Изображение — Бродяга Харви.png | Grim Dawn Wiki
Нет версии с бо́льшим разрешением.
Используется на следующих страницах
Бродяга Харви
Бродяга Харви − неигровой персонаж в Grim Dawn. Находится в первом акте в одном из зданий деревни…
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.
Дата/время | Миниатюра | Размер объекта | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 15:33, августа 2, 2018 | 123 × 122 (22 КБ) | KeyWalker (стена обсуждения | вклад) |
Отмена Сохранить
Спасение бродяг | Grim Dawn Wiki
Спасение бродяг | |
Задание даёт: | Джаспер |
Локация: | Болота Нечисти |
Фракция: | Бродяги |
Тип: | Побочное Задание |
Условия: | — |
Разблокирует: | — |
Награда: | Опыт, Репутация |
Спасение бродяг — небольшое побочное задание Первого акта, начинающееся при разговоре с Джаспером в Пещере. Он и его спутники были захвачены сбежавшими Бандитами, которые использовали их в качестве рабов на шахте.
Вход в пещеру появляется в одном из трёх мест. Первый северо-западу от Портала Болот Нечисти, другой на юго-восток, а третий на востоке в Сырой Ложбине.
Убейте Бандитов и поговорите с Джаспером о вознаграждении. Разговор с Джаспером как начинает, так и завершает задание.
Обычная | Элита | Абсолют | |
---|---|---|---|
Опыт | 500 | 8000 | 25000 |
Репутация | +250 (Бродяги) |
Журнал |
---|
Вы освободили нескольких бродяг, работавших в шахте в Болтах Нечисти, от банды бывших преступников. Цели:
|
Неигровые персонажи | Grim Dawn Wiki
Персонажи, или NPCs, или НПС (Неигровые персонажи) — данное понятие охватывает, как правило, дружелюбных персонажей, которые встречаются по всему Каирну. Их функция состоит в том, чтобы предоставлять различные услуги для игрока или давать задания, распространять справочную информацию и знания или просто населять мир.
Списки персонажей Править
Акт I Править
Акт IIПравить
Акт IIIПравить
Акт IVПравить
- Бригс — Стражник
- Майнард — Стражник
- Оксли — Стражник
- Скиталец
- Скиталец-разведчик
- Скиталец-мордоворот
Полезные персонажи — это те персонажи, которые предоставляют различные услуги игроку. К полезным персонажам относятся:
ТорговецПравить
- Торговец — это неигровой персонаж, которому вы можете продать ненужные вещи или купить что-нибудь, например часть компонента, динамит или расходники. Товары, которые можно купить, постоянно меняются.
- Некоторых торговцев можно найти в труднодоступных местах, однако в их ассортименте выставлены на продажу редкие предметы.
КонтрабандистПравить
- Контрабандисты служат хранилищем ваших вещей в городе. Посетите одного из них, когда вы найдёте что-то, что захотите сохранить и использовать позднее или передать найденный предмет одному из ваших персонажей. У каждого контрабандиста имеется по две вкладки инвентаря, одна из них персональная, а вторая доступна для использования всеми вашими персонажами. Сундуки контрабандистов связаны между собой, поэтому если вы оставили предмет на хранение в одном городе, то без особого труда сможете получить к нему доступ в другом.
- Вместимость сундука может быть увеличена за железки. Изменения сохраняются для всех персонажей.
- Обратите внимание на то, что персонажи, созданные в режиме — «хардкор», не могут получить доступ к предметам персонажей, которые были созданы в обычном режиме и наоборот.
Проводник ДухаПравить
- Проводники Духа являются духовными лидерами людских поселений. Их наставления могут быть полезны для вас по мере изучения вами ваших новообретённых и невероятных сил. Если вы ошиблись в выборе умения, то вы можете посетить Проводника Духа для перераспределения очков умений. Это не бесплатная услуга, и с каждым разом она становится дороже.
- Обратите внимание на то, что, вы не сможете сбросить все очки умений в выбранной вами ветке, предварительно не удалив модификаторы этих умений. Вы также не сможете удалить очки умений из шкалы мастерства.
НоваторПравить
- Новатор — умелец и исследователь. Он с удовольствием возьмёт ваши предметы с добавленными компонентами и разделит компонент и предмет за небольшую плату. Кроме того, как только вы помогли Каспарову в Перекрёстке Дьявола с маленьким заданием о взрывчатке, Новатор будет способен к уничтожению предмета, чтобы превратить его в ценные материалы и компоненты. Чем более мощный предмет, тем более редкие компоненты и материалы могут получиться. Этот процесс требует динамита.
КузнецыПравить
- Кузнец — это ключевой персонаж системы крафта. Он одинаково талантлив как в ковке оружия и брони, так и в ковке магических предметов. Крафтинг является альтернативной возможностью получения предметов экипировки в игре. Созданные вами оружие и броня могут получить те или иные дополнительные параметры. Для получения большей информации посетите страницу крафтинга.
- Есть два кузнеца, которых вы можете уговорить присоединиться к вам в ходе игры:
- Ангрим
- Ангрим — мастер кузнец и эксперт в создании оружия и брони. Он целиком посвятил себя созданию острейших мечей и прочнейших доспехов. Искатели приключений предпочитающие сражаться вооружёнными до зубов могут положиться на Ангрима.
- Дункан
- Дункан — ученик Ангрима, но не позволяйте званию Дункана вводить вас в заблуждение. Он вундеркинд в этой области и эксперт в старейшей технике, известной как тайная ковка. Творения Дункана пропитаны магией элементов, которые завораживают при созерцании их в бою.
ru.grimdawn.wikia.com
Очистка пути | Grim Dawn Wiki
Очистка пути — побочное задание Второго Акта, предлагаемое Бернардом в Лагере Бродяг в Арковианских Предгорьях.
Недалеко отсюда бандиты возвели баррикаду на дороге, чтобы заманить путешественников в ловушку, и бродяги не могут продолжить свой путь. Бернард предлагает вам деньги, если вы сможете найти динамит в ближайшей шахте и уничтожить баррикаду.
- Найдите динамит (0/1)
- Уничтожьте бандитскую баррикаду, перекрывшую дорогу
- Вернитесь к Бернарду в лагерь бродяг
Динамит можно найти рядом в Шахте Стонтона; вход находится над мостом на западном краю лагеря Ровера. Предмет задания будет на виду в одной из областей внутри шахты.
Выйдите из шахты Шахты Стонтона и идите на север к баррикаде. Поместите Динамит в место детонации рядом с основанием Баррикады, чтобы уничтожить её, затем вернитесь к Бернарду за наградой.
Обычная | Элита | Абсолют | |
---|---|---|---|
Опыт | 3000 | 24000 | 55000 |
Железки | 5000 | 25000 | 8000 |
Репутация | +250 (Бродяги) | ||
Предмет | Расширение Инвентаря |
Журнал |
---|
Вы обнаружили лагерь бродяг по дороге в Арковианские Предгорья, к востоку от Шахты Стонтона. Глава лагеря Бернард попросил вас добыть немного динамита из соседних шахт, дабы освободить близлежащую дорогу от баррикады, созданной бандитами для того, чтобы останавливать путешественников. Если у вас достаточно динамита, вы должны пойти к баррикаде и уничтожить её.
|
Вы разрушили баррикаду, блокирующую путь к Арковианским Предгорьям. Бернард из соседнего лагеря бродяг будет рад услышать хорошие новости. Сообщите ему об этом. Цели:
|
ru.grimdawn.wikia.com
Grim Dawn: прохождение игры в деталях: квесты и баунти
Grim Dawn: Перекресток Дьявола — Акт 1
После необычного вступительного ролика мы оказываемся в первой локации – Перекрестке Дьявола. У палача Джарвиса узнаем, что мы остались в живых только по желанию капитана Бурбона. Палач Джарвис сообщил вам, что капитан Джон Бурбон был единственным, кто спас вашу шею от петли. Капитан находится выше по дороге, около каменного моста, он хочет поговорить с вами.
Из разговора становится понятно, что мир захватила неведомая материя эфириал, которая превращает людей в монстров и управляет их разумом, а также создает новые виды жутких созданий.
Квест: Не с той ноги
Капитан Бурбон объяснил, что выжившие в Перекрестке Дьявола едва сдерживают атаки мертвецов. Он полагает, что мертвецы прибывают из пещер у Погребального Холма и хочет, чтобы вы расследовали это. Капитан, в свою очередь, предлагает вам за это убежище в Перекрестке Дьявола.
Дорога идет через северный мост и Нижний Перекресток. Пересеките ручей, Погребальный Холм будет слева от дорожной развилки.
Алтарь набожности 1/28
Исследуем окружающую локацию и находим выжившего бойца.
ДОПквест: Потерявшийся выживший
За ручьем находим полуразрушенный город с первым геройским (усиленным) врагом. Исследуем локации и находим второй портал на Погребальном холме. Движемся вправо от него рядом обнаруживаем вход в пещеру. Здесь необходимо убить еще 1 геройского противника и завершить квест.
После завершения квеста Бурбон открывает нам доступ к новым заданиям.
Квест: Помощь
Бурбон попросил вас помочь Каспарову и Барнабасу, пока он ждет возвращения своих разведчиков. Каспаров проводит свои исследования около портала в Перекрестке Дьявола. Барнабаса можно найти недалеко от тюремной стены возле ветряной мельницы с южной стороны. Необходимо помочь Барнабасу с водяным насосом и Каспарову с его исследованиями.
Квест: Ни капли в рот
Квест: Эксперимент Каспарова
Алтарь набожности 2/28
После завершения квеста с Каспаровым он дает нам еще один.
ДОПквест: Ученица изобретателя
Теперь нужно заработать репутацию, чтобы попасть внутрь Перекрестка. Выполняем задания всех прочих NPC.
После помощи Каспарову и Барнабасу, вы должны отчитаться перед Бурбоном в Перекрестке Дьявола. Он должен ждать вашего возвращения в тюрьме в своем кабинете.
Квест: Добро пожаловать в Перекресток
После выполнения всех квестов мы заработали достаточно репутации для того, чтобы зайти внутрь и получить сюжетный квест от Бурбона. В форпосте обнаруживаем целое поселение с торговцем и несколько интересных заданий.
Квест: Охрана Чертополоха
ДОПквест: Проводник Духа
ДОПквест: Шило на мыло
ДОПквест: Подарок сестры
Данные разведчиков Джона Бурбона указывают на то, что эфириалы настроены серьезно в отношении Чертополоха и окрестностей. Возможно шпион, виновный во всей этой трагедии, скрывается где-то в деревне. Прежде чем выслеживать его, необходимо найти портал в Чертополохе и обеспечить его безопасность для выживших. Путь лежит на север в деревню Чертополох. Необходимо пройти по Болотам Нечисти в охраняемую локацию.
Алтарь набожности 3/28
Дорога приводит нас к разрушенному мосту, справа от которого есть небольшой проход в пещеру. Туда и направляемся. Исследуем Затопленный Проход и находим очередной алтарь набожности.
Алтарь набожности 4/28
Здесь же находим и заваленный проход, очистить который возможно только взрывчаткой. Искать ее следует в заброшенных шахтах вокруг Старой Арковии. Проходим через выход на поверхность и обнаруживаем портал и группу выживших.
ДОПквест: Спасение бродяг
Возвращаемся на поверхность, исследуем локации и находим еще одну пещеру с алтарем. После движемся прямо по дороге, приходим в поселение, очищаем портал и можно пока не брать сюжетное задание, а выполнить несколько побочных.
В новых землях можно найти множество дополнительных персонажей.
ДОПквест: Старое доброе украшение слисов
Во время исследования локаций нам попадается кузнец, который может присоединиться к нам в деревне.
ДОПквест: Сказ о двух кузнецах
ДОПквест: Жертва
Здесь же возле разрушенного моста можно найти небольшой тайник. Для этого необходимо двигаться строго на восток и разбить проход в стене, за которым мы найдем длинный проход в логово культистов. Дверь закрыта на ключ, который фармится тут же.
ДОПквест: Странный ключ
Время от времени стоит возвращаться в лагерь, чтобы получать новые задания от второстепенных персонажей. В зависимости от локаций можно встретить множество врагов, которые необходимы для выполнения квестов. Новые квесты постоянно дает Хармонд и Бурбон.
ДОПквест: Плоть и железо
ДОПквест: Потерянный караван
Обязательно нужно исследовать локации, желательно по часовой стрелке постоянно смещаясь в центр. Так можно найти новых персонажей и пещеры с лутом.
Алтарь набожности 5/28
ДОПквест: Несокрушимый повар
Выполнять задания необходимо для повышения репутации фракции Перекресток Дьявола. Когда ее насобирается достаточное количество, можно воспользоваться дополнительной скидкой у торговца и получить новое задание в самом форпосте. После выполнения этого задания и накопления 1500 очков повышается репутация (статус Дружественный) станет доступен новый квест фракции.
ДОПквест: швея
Когда мы закроем все дополнительные задания, можно вернуться к выполнению сюжетного. После очистки портала Чертополоха Бурбон дает нам новый квест. Джон Бурбон полагает, что эфириал, ответственный за кошмар в Чертополохе, живет в теле прежнего начальника тюрьмы – Коменданта Крига. Согласно тюремным записям, Комендант Криг, или тот, кем он стал, экспериментировал над заключенными в секретной лаборатории под своим особняком в Чертополохе. Доступ в лабораторию можно получить через подвал поместья Коменданта в Чертополохе.
Теперь становится ясно, что дьявольские вещи в регионе происходят из-за предательства и саботажа. Комендант, похоже, использует людей в качетве подопытных кроликов для своих страшных экспериментов. Предстоит расправиться с ним и очистить северо-восток Каирна от зла.
Квест: Комендант
Опять движемся на север и исследуем близлежащие локации.
ДОПквест: Культист-артист
Алтарь набожности 6/28
Алтарь набожности 7/28
Сюжетный квест завершается убийством коменданта Крига. Отправляемся к Бурбону и получаем следующую партию заказов.
Grim Dawn: прохождение — Четыре Холма — Акт 2
Теперь предстоит очистить западную часть карты и помочь остальным выжившим в этом регионе. Отправляемся к Морнею и получаем квест.
Квест: Убийцы и еще хуже
После того, как угроза со стороны Коменданта была отведена, капитан Бурбон решил, что необходимо вновь открыть путь на северо-запад, в сторону процветающего фермерского хозяйства, обеспечивающего продовольствием этот регион. Хотя и там хватает своих проблем. Бандиты, бывшие заключенные тюрьмы, свирепствуют в той области и могут представлять серьезную угрозу для Перекрестка Дьявола.
После завершения миссии возвращаемся к Морнею за новой порцией заданий. Теперь нам доступно целых 4 квеста и все они связаны с регионом на юго-западе.
Квест: Старая угроза
Бандиты, скитающиеся по Старой Арковии, находятся под командованием Дариуса Кронли, бывшего заключенного тюрьмы Перекресток Дьявола. Дариус и его банда должны быть уничтожены, чтобы защитить Перекресток Дьявола. Преступники устроили себе импровизированную крепость на вершине Четырех Холмов в Старой Арковии. Для полного завершения операции необходимо уничтожить еще и лейтенантов Дириуса, их ты узнаешь по тюремным кличкам. Их можно найти на вершинах Четырех Холмов.
Квест: Воин среди бродяг
Куэйд и его группа разительно отличаются от большинства бродяг. Вместо того чтобы стоять в стороне и смотреть как преступники убивают их соплеменников, они взяли в руки оружие и выступили против врага. Это именно группа Куэйда спасла Морнея во время его последнего похода в Старую Арковию.
ДОПквест: Поиск Эльзы
ДОПквест: Опасное любопытство
Исследуем локации и берем еще одно задание.
ДОПквест: Месть
Здесь же недалеко находим вход в пещеру Иглистый свод, где находится еще один портал набожности
Алтарь набожности 8/28
Недалеко находится лагерь бродяг, которые помогают выжившим. Отправляемся туда и у местных берем еще два дополнительных задания.
ДОПквест: Пропавший старик
ДОПквест: Очистка пути
Становится известно, что проход дальше закрыт и потребуется исследовать старые шахты Арковии, чтобы найти динамит и уничтожит преграду. Если повезет, то можно собрать за один заход сразу несколько шашек. В противном случае следует выйти в меню и зайти в игру снова. Предметы и враги восстановятся в шахтах.
После взрыва преграды нам открывается путь дальше. Но перед этим следует отправиться в Затопленный проход и посмотреть, что кроется за завалом. Необходимо 3 шашки динамита, дабы открыть проход.
Есть соблазн отправиться в Восточные болота за Чертополохом (нужно всего 1 шашка и немного железа, чтобы починить мост), но делать это раньше времени не стоит. Здесь слишком сильные враги, особенно в глубине локации. Так что лучше отправиться туда после достижения 30-35 уровня как минимум. Исследование данной местности связано с заданием фракции Изгнанница.
Алтарь набожности 9/28
Возвращаемся к основному квесту и держим курс на юго-запад через очищенный завал разбойников.
Благополучно находим Старую Арковию и портал в этот регион. По дороге обнаруживаем еще один алтарь.
Алтарь набожности 10/28
Разыскиваем лагерь бродяг и обновляем квест, а также берем несколько второстепенных задач. Все они однотипные: следует уничтожить противника и его сооружения в близлежащих Четырех Холмах.
ДОПквест: Обезоруживание врага
ДОПквест: Королевское лекарство
ДОПквест: Буйство Тролля
Начинаем исследовать близлежащие регионы. Находим еще одну группу выживших справа от портала в гавани. Здесь же разыскиваем еще один закрытый проход, который следует разблокировать с помощью взрывчатки. Там ничего нет кроме группы противников, лута и прохода в пещеры.
ДОПквест: Плата дани
ДОПквест: За детей
По пути уничтожаем кузницы и завершаем все доп.квесты. Возвращаемся к лидеру бродяг и получаем еще одно задание.
ДОПквест: Жизнь за глаз
Находим в самой глубине лагеря разбойников вход в Логово Кронли, где прячется главарь. Внутри достаточно большая локация с различными противниками, а также очередной алтарь.
Алтарь набожности 11/28
После смерти Кронли следует вернуться назад в Перекресток Дьявола и закрыть квест. Но перед этим исследуем подземелье внимательно и найдем старинную книгу, которая когда-то являлась реликвией бродяг.
ДОПквест: Аналлы Арковии
Выйти из пещеры можно из второго входа, который ведет к Водопадам с соответствующим порталом.
Grim Dawn: прохождение — Усадьба — Акт 3
Квест: Нам нужна еда
После ремонта моста к Арковианским Предгорьям, необходимо пробить себе путь через пустыню, чтобы вновь открыть путь в некогда процветающее фермерское хозяйство, поставлявшее свой урожай в окрестности Чертополоха. Идите по дороге к Арковианским Предгорьям до Старой Арковии. Пересечь реку и войти в Угодья можно по мосту у Двойного Водопада. Если же мост разрушен, придется найти другой путь. Барнабас упоминал о старом контрабандном маршруте через Изломанные Холмы. Если не сможете перейти через мост, идите Перевалом Контрабандистов.
Дорога теперь ведет лишь в одну сторону. Сюжетный квест ведет нас дальше на запад через предгорье в Усадьбу. Нам необходимо найти еду для выживших. Для этого отправляемся в Двойные водопады и исследуем локацию: единственный путь на другую сторону лежит через разрушенную Старую Арковию. В этом районе находим еще один алтарь и парочка дополнительных заданий.
Алтарь набожности 12/28
ДОПквест: Недра Старой Арковии
ДОПквест: Старые шрамы
Путь проходит через пещеру в центре локации. Внизу 3 подземных уровня со своими противниками. Чтобы выполнить все квесты и найти еще 1 алтарь, предстоит исследовать их все. На первом уровне можно найти выход на поверхность, а второй связан с третьим.
Алтарь набожности 13/28
При выходе встречаем еще одного духа, которому нужна помощь.
ДОПквест: Милосердное убийство
Мы попадаем в новые районы для исследования – Изломанные Холмы и Ступени Мучений. Здесь все довольно просто – обычная круговая локация, которая в любом случае приведет нас в нужное место. К югу от портала можно найти древние развалины с пещерой и призраком рядом. Закрываем задание у Кальдероса и берем новое.
ДОПквест: Сошествие к Мучениям
Путь лежит глубоко под землю: нам нужно исследовать Ступени Мучений и закрыть несколько второстепенных заданий, после чего можно спокойно вернуться к основному. Спускаемся на третий уровень и находим очередной алтарь.
Алтарь набожности 14/28
Далее исследуем низлежащие уровни, выполняем второстепенный квест и получаем уникальную реликвию, которая поможет открыть запечатанные двери. Ключ Скелета и Чертеж Ключа Скелета еще пригодятся, чтобы пробраться в сокровищницу. При открытии ворот следует помнить, что ключ уничтожается, внизу не работают порталы, а при убийстве главного героя попасть в локацию без нового сеанса игры невозможно. Это означает, что все противники восстановятся, так что нужно быть предельно внимательным во время сражений.
Внизу нас ждет еще больше геройских противников, следует подготовиться к битвам. Лучшая тактика – использовать дальнобойное орудие, магию, призывать помощников и не вступать в ближний бой.
Камера Душ – экстремальная комната с очень сильными противниками, которые постоянно восстанавливают жизнь. В конце битвы геройских боссов будет целых четыре, а дверь заблокируется, так что придется бегать по кругу и постоянно пить зелья.
После исследования всех уровней выходим на поверхность и продолжаем наше путешествие.
Осматриваемся вокруг и находим геройскую Гарпию, которую необходимо убить, чтобы закрыть дополнительный квест. Теперь дорога снова ведет на запад. Через тонкую тропинку над обрывом переходим в следующую локацию Бесплодные Нагорья.
Алтарь набожности 15/28
До входа в пещеру Перевал Контрабандистов нас будет ждать множество геройских противников, буквально целые толпы троллей, гарпий и буйволов. Поэтому следует заранее подготовиться к зачистке уровня от врагов. Проходим через подземелье и выходим на другой стороне, как раз в том месте, куда нам нужно было попасть по сюжетному квесту.
В Перевале можно было найти узкий проход, заполненный эфириалами, которые наносят стихийный урон, но он никуда не вел. Возле портала на поверхности есть такой же проход, но намного длиннее. Он ведет прямиком к двери, закрытой специальной печатью. За ним лежит локация Жертвенник, которая становится доступна только после получения статуса Заслуженный фракции Черного Легиона (Квест Возмездие Легиона).
Здесь же возле портала можно найти группу выживших, которые просят помощи. Вы нашли группу беженцев, застрявшую в Ущелье Мертвеца, практически в гуще сражения между троллями и эфириалами. Один из них, по-видимому, Ульгрим. Вы должны поговорить с ним.
Квест: Своевременное появление
ДОПквест: Слишком поздно спасать
И опять задание ведет нас дальше по сюжету по одной единственной дороге через ущелье. На этот раз предстоит пробраться в Усадьбу через Тропу старателей, которая обещает быть очень опасной. Ну что ж, начинаем новое приключение! Для этого спускаемся в Горные глубины – еще одну огромную пещеру под землей. Здесь находится новый алтарь и новые враги с уроном ядом.
Алтарь набожности 16/28
После выхода на поверхность обновляется сюжетный и дополнительные квест. Теперь нам предстоит добраться до Усадьбы, чтобы найти еду для выживших. Сделать это очень просто – нужно лишь двигаться по одной единственной дороге на север через поля. Если пойти на юг, можно обнаружить локацию, скрытую завалом. Используем 3 динамита, чтобы пройти дальше. Перед посещением Усадьбы можно заглянуть сюда за дополнительными квестами. Шашки легко найти в шахтах Старой Арковии, особенно их много в Логово Кронли на Четырех Холмах. Разрушаем завал и проходим дальше.
Находим небольшой лагерь охотников Черного Легиона.
ДОПквест: Яд мантикоры
ДОПквест: Клан скалистой Пустоши
Ничего особенного, обычные задания в стиле «найди-убей»: геройские противники находятся в этой же локации. Уничтожаем одну цель и получаем еще одно мини-задание.
ДОПквест: Старина Кривошип
Опять возвращаемся в лагерь и берем очередное второстепенное задание.
ДОПквест: Ткущая мрак
Нужно исследовать подземелье к югу от портала: здесь множество пауков, геройских противников и редких предметов, а также находится очередной алтарь.
Алтарь набожности 17/28
Возвращаемся третий раз в лагерь и берем финальное задание в этой области. Дорога ведет во Владения Деспота, где предстоит уничтожить геройского врага.
ДОПквест: Повелитель Гроглов
При входе в крепость обнаруживаем еще один алтарь и закрытый на цепь сундук. Отпереть его можно с помощью динамита.
Алтарь набожности 18/28
Убив всех геройских противников и завершив все дополнительные квесты, можно смело возвращаться к основному заданию. Снова держим путь на север в сторону Усадьбы. В этой локации очищаем портал и проходим в новую крепость, где можно завершить задания и взять новые.
Квест: Лучшее от Черного Легиона
Квест: Ферма эфириалов
Квест: Зараженные поля
ДОПквест: Знакомое лицо
ДОПквест: Потерянное вооружение
Теперь становится понятно, что в Усадьбе дела идут так же плохо, как и в Перекрестке Дьявола. Согласно сюжетному заданию, нам необходимо очистить поля от уховерток, которые мешают фермерам добывать пропитание, а также побывать в Пожарище и уничтожить крупного эфирала-монстра в Зараженных полях к западу от Усадьбы. Чтобы попасть в Пожарище, идем на восток, используем зелья для повышения здоровья, ищем чистые поля и разбиваем проходы в стенах. С завершением этого квеста проблем быть не должно.
Дальше идем на запад и попадаем в еще несколько крупных локаций с большим количеством противников. Здесь уничтожаем уховерток и их яйца, возвращаемся к Дугласу, закрываем задание и получаем новое – убить Королеву Уховерток. Так как дорога на север от Усадьбы закрыта, нам ничего не остается делать, как принять и это задание. Благо, что следует идти лишь по одной дороге на запад, поэтому с основным заданием закроем и второстепенные. Смело отправляемся исследовать фермы!
Квест: Отбраковка роя
Осматривая окрестности в одном из домов, можно отыскать интересный дневник одной из выживших в Усадьбе.
ДОПквест: Пропавший дневник
На сложности Абсолют это задание связано с еще одним самым интересным и сложным дополнительным квестом, который позволяет найти последний.
Опять движемся на запад и находим очередной алтарь.
Алтарь набожности 19/28
К югу можно отыскать небольшой лагерь бродяг, где есть закрытый камнями склеп. Разрушаем его с помощью динамита и спускаемся вниз.
ДОПквест: Запертый и забытый
Движемся на северо-запад через оскверненные поля фермеров и пытаемся отыскать пещеру, которая ведет к Королеве Уховерток. По заданию, нам необходимо уничтожить 2 визирей (они находятся на 1 уровне), после чего мы сможем пройти в покои Королевы. В этой же пещере есть еще 2 уровня, на одном из которых есть алтарь набожности. Схематически это выглядит так: Гниющие Угодья > Королевский улей > Пещера Уховерток > Пещера пропавших. Нужно разбить одну из стен в Пещере Уховерток, чтобы пройти на уровень ниже.
Алтарь набожности 20/28
Идем дальше и убиваем Королеву, после чего свободно закрываем квест в Усадьбе. Дальше проходим в локацию, где много врагов и все они защищают крутого эфириала в одном из сараев. Убить его можно двумя способами: напрямую и хитростью. Закройте дверь фермы и его атаки не будут доставать до героя. При этом бить по нему можно из пистолетов, арбалета или с помощью магии. Возвращаемся в Усадьбу, получаем огромное количество опыта и железа, и что самое главное – открываем путь на север.
Квест: Путь на север
Квест: Союзники с пепелища
Квест: Кровавый урожай
ДОПквест: Последний салют
ДОПквест: Доски для легиона
Разведчики капитана Сомер из северных земель, находящихся под контролем культистов, докладывают, что ситуация там даже хуже, чем можно себе представить. Сектанты захватывают фермеров и используют их для своих кровавых ритуалов. Черный Легион не может рисковать и ввязываться в конфликт с культом Х’тона, укрепляющим свои позиции призывом хтонийских предвестников. Вы должны отправиться к Бастиону Скорби, что к северу от Усадьбы, и найти лагерь культистов. Спасите выживших, пока сектанты не начали приносить их в жертву. Теперь пора разобраться с кровожадными хтонийцами, которые используют все живое для своих экспериментов.
Какой орден выбрать?
После того как мы выбрали нового союзника в помощь Черному Легиону, отправляемся по основному сюжетному квесту и выполняем по пути полезные допквесты.
Во время осмотра северной локации можно встретить интересный хтонийский разрыв, который ведет в небольшую локацию с мощными противниками. Чтобы выбраться из нее, необходимо отыскать портал обратно (обычно он выглядит как маленький круглый ручной портал). Убивать всех врагов не обязательно, главное – найти выход. На поверхности можно также отыскать несколько неосновных заданий.
ДОПквест: Сжечь одержимую
Здесь же недалеко находим очередной алтарь, а также всех выживших людей для завершения основного задания (плюс предметы для завершения дополнительных).
Алтарь набожности 21/28
Возвращаемся в Усадьбу и получаем очередной квест.
Квест: Что посеешь, то и пожнешь
Капитан Сомер намерена взять под свой контроль земли на севере. Ее разведчики раскрыли личность лидера культистов этого региона, его имя Карроз, Печать Х’тона. Он окопался у Врат Темной Долины, что далеко к северу от Бастиона Скорби. Капитан жаждет убить его, чтобы проредить командный состав культа и усилить позиции Легиона.
На севере обнаруживаем портал Кровавой Рощи, который стоит точно на развилке. Чтобы найти лесопилку, необходимо завернуть на запад и пройти вниз по дороге. Все враги подсвечены звездочками, поэтому проблем с ними не будет. Что же касается еще одной интересной локации – Заимка Мортана, которая лежит к юго-востоку от портала – с ней также нет никаких трудностей.
ДОПквест: Дама в беде
Движемся через лесопилку в Деревню Темной Долины, поднимаемся вверх и находим ворота.
Алтарь набожности 22/28
Проходим сквозь еще одну локацию, в конце которой нас ожидает мощный геройский противник Печать Х’тона. Убиваем кровопийцу и забираем его дневник, после чего выходим на поверхность, находим портал и возвращаемся к Сомер.
Grim Dawn: прохождение Некрополис и финал — Акт 4
Квест: Забытое Зло
Из дневника становится понятно, что культисты хотят провести древний ритуал воскрешения в Некрополисе, чтобы пробудить могущественное зло. Поговорив с Ульгримом и инквизитором Кридом в Усадьбе, сопротивление приняло решение вступить в схватку и не дать хтонийцам провести ритуал. Для этого нужно встретиться с ополчением и Кридом в Форте Икон, что на севере.
Начиная с этого момента, игра становится линейной. То есть дополнительных квестов практически не будет, как и выбора дороги. Только прямая и ровная – бежим вперед, уничтожаем противника, находим алтари и все в таком духе. Движемся на север и находим алтарь, который пока заблокирован.
Алтарь набожности 23/28
Проходим дальше по дороге, находим еще один портал и небольшую пещеру на востоке от него. В ней нет ничего необычного, всего лишь 1 уровень и кучка простых врагов. На западе от портала находим очередной алтарь.
Алтарь набожности 24/28
Проходим вперед и совсем близко обнаруживаем Форт Икон. Здесь также нет ничего интересного, кроме скрытого алтаря набожности. Чтобы его обнаружить, необходимо спуститься на второй уровень, найти шатающийся факел и за ним проход в еще одну локацию.
Алтарь набожности 25/28
Возвращаемся к основному заданию и продвигаемся на север к воротам Форта. Здесь произошел саботаж: был открыт портал, через который прошла целая армия эфириалов, уничтожая все на своем пути. Чтобы очистить уровень, потребуется достаточно много сил, ведь геройских противников здесь очень много.
Квест: Предательство в Форте Икон
Поговорив с Кридом, мы узнаем, что ворота форта были обрушены и теперь нам нужно убить Командующего Люциуса и найти стройматериалы.
ДОПквест: Драгоценные ресурсы
И снова путь лежит только по одной дороге – нам необходимо пройти на север и уничтожить армию эфириалов, чтобы разрушить проход и добраться до Некрополиса. Проходим в дверь с левой стороны, находим внутри Люциуса, убиваем его, забираем припасы, возвращаемся и закрываем квесты.
Теперь можно спокойно разрушить проход с помощью мощного динамита.
Квест: Некрополис
Некрополис – жуткое место с огромной армией монстров, чтобы победить предстоит действовать тактично. Крид просит нас пробраться до портала и открыть его, чтобы армия Черного Легиона смогла нанести удар в спину эфириалам.
ДОПквест: Эфирная ведьма
В зависимости от выбора (можно убить ведьму или оставить в живых) мы получим либо доступ к еще одной фракции Каирна – Изгнанница, либо опыт и предметы. Рекомендуется стать союзником ведьмы: при получении статуса Заслуженный можно купить у нее хорошую защиту экипировку и примеси с защитой от эфира, что полезно на последних уровнях игры.
Если хорошо исследовать локацию Равнины Раздора можно обнаружить хтонийский портал, который ведет в данж с двумя уровнями и большим числом геройских врагов. Проходим дальше во Двор Некрополиса, держась левой стороны быстро находим портал. Очистка его от тварей не займет слишком много времени. Следующее задание будет поинтересней.
Алтарь набожности 26/28
Квест: Проклятие Каирна
После того как мы очистили портал Некрополиса от тварей и помогли Криду попасть внутрь, предстоит выполнить еще одно важное задание. Теперь нам нужно остановить ритуал и для этого потребуется прервать поставки крови живых людей. Нужно найти 3 повозки и уничтожить их, чтобы потом зайти в Гробницу Хранителей. Искать их соответственно следует на севере, востоке и западе от очищенного портала. В склепе на втором уровне нас ждет финальный босс.
На западе, кстати, есть небольшой склеп Черная Усыпальница с алтарем внутри.
Алтарь набожности 27/28
В самом центре Двора, если хорошо поискать, можно обнаружить проклятого кузнеца, который помимо обыкновенных компонентов, может выковать редкие. У него в случае необходимости можно получить Кровь Х’тона, Порченный Мозг, Древнее Сердце и другие важные предметы.
Перед финальным забегом нужно закрыть все квесты и посетить все доступные локации. На западе от Некрополиса есть разрушенный мост, который можно восстановить. За ним хтонский разлом, в котором есть трехуровневый данж со сложными противниками, куда можно попасть с помощью скелетного ключа. Здесь же алтарь. Можно взять несколько заданий у ведьмы, чтобы забег получился максимально результативным.
Алтарь набожности 28/28
После уничтожения сосудов с кровью теперь нас ничего не останавливает и можно спускаться в склеп в самом центре локации. Внутри ничего необычного, кроме огромных шупалец, которые проникают наверх из нижних уровней. Убиваем несколько десятков геройских врагов и переходим на следующий.
Перед нами финальный босс – огромный монстр с шупальцами, призывающий на помощь мощных союзников. Пока мы с ним сражаемся, в один из хтонийских порталов засасывает Ульгрима. После непродолжительной схватки убиваем чудовище и смело закрываем последний квест в Форте.
Такой невыразительный финал вполне оправдан: разработчики собираются выпустить несколько DLC и рассказать в них, что же произошло с Ульгримом. А пока у нас есть время пройти игру на следующих уровнях сложности, завоевать доверие каждой фракции, прокачать героя до максимального 85 уровня, ну и, конечно же, одолеть Абсолют.
Удачи в поисках легендарных сокровищ!
www.gamedeus.ru
Grim Dawn в уикенд — MMOEDGE.RU
В Path of Exile текущая лига из-за бета-тестирования затянулась. Гонки уже надоели. Настала пора поковырять Grim Dawn, что и было сделано в прошедший уикенд. И продолжается до сих пор.
В Path of Exile больше всего нравятся умения, которые бьют… постепенно. Это, например, мор и опаляющий луч. Первое умение наносит урон хаосом, второй — огнем (точнее сказать, не напрямую огнем, а поджогом и последующим горением). Что-то похожее выбиралось и в Grim Dawn. Это — шаманское умение всепожирающий рой, которое наносит урон ядом. Локализация Grim Dawn оказалась не ахти, либо не соответствовала последним обновлениям (а уж с некоторыми фанатскими DLC перевод и вовсе оказался не совместим, вместо текста сплошное tag not found) — потому включить англоязычный интерфейс. И всепожирающий рой превратился в Devouring Swarm. Об этом билде, который оказался весьма живучим, и пойдет речь дальше.
Что интересно, «чистокровных» билдов в Grim Dawn уже давно нет. Во всех без исключения случаях берутся комбинация из двух классов. В случае с всепожирающим роем тоже не обойтись без умений от других классов. В случае с Devouring Swarm кое-что, а именно дебафы, которые замедляют врагов и снижают их защиту от яда — Curse of Fraility и Vulnerability — пришлось взять у оккультиста.
Собственно, от оккультиста этих двух умений, прокачанных до максимума, хватает за глаза для мобов и боссов (проходных и ключевых). Остальное — это шаман.
Боевое умение — это Devouring Swarm. Персонаж выбрасывает некий рой, который кусает врагов, травит ядом, заставляет истекать их кровью.
Mogdrogen’s Pact и связанные с ним умения Heart of the Wild и Oak Skin — это эдакий баф, который ускоряет регенерацию энергии, а также добавляет чуток защиты за счет снижения накладываемых на персонажа дебафов кровотечения, яда, а также добавляющий брони и ускоряющий регенерацию здоровья. По большому счету достаточно 5-6 уровня каждого из этих умений.
Очень выручает Wendigo Totem. Его вместе с Blood Pact я прокачал до максимума. Если находиться внутри области действия этого тотема, то в большинстве случаев можно танковать мобов и даже боссов. Ну разве что время от времени уходить из всяких «луж», которые разбрасывают враги.
Взят и Primal Bond, тоже своеобразный баф, которое увеличивает эффект от кровотечения.
Остальное — весьма спорно. На первых порах был взят питомец, то бишь, прокачано умение Summon Briarthorn. Эта животина с кустом на голове иногда серьезно выручает, иногда бесит тем, что тупо бегает за персонажем и не атакует, даже когда питомцам дана команда атаковать. Время от времени боссы агрятся именно на питомца. При этом можно встать рядом, поставить исцеляющий тотем Wendigo, который исцеляет и персонажа, и питомца, и ковырять босса до бесконечности. Но все чаще появляется мысль отказаться от этого питомца и взять что-то другое. Скажем, Grasping Vines и связанные с ним умения. Оно замедляет врага и вдобавок наносит урон. Все тем же кровотечением.
Второй компонент прокачки персонажа — это выбор пассивок в созвездиях (в русской версии Набожность, в английской Devotion). В Grim Dawn она сделана дико неудобно. Да каждое новое созвездие открывается при соблюдении определенных условий — нужно набрать определенное количество родственных созвездий (Affinities). При этом выбирать не абы что, а так чтобы усиливались важные именно для билда атрибуты. Если в гигантском дереве Path of Exile я, к примеру, могу воспользоваться поиском (прямо в игре, без внешних ресурсов) и набрать, к примеру, bleeding, при этом будут подсвечены все вершины, где встречается это слово, то здесь на первых порах приходится перебирать каждую звезду в созвездии вручную и читать к ней описание… Это требует уйму времени…
Необходимое для Devouring Swarm кровотечение встречается в созвездиях Falcon, Fox, Bat, Huntress, а также (это созвездие открывается одним из последних, если не самым последним) — Mogdoren the Wolf. Прочие созвездия можно взять для усиления защиты и резистов. Возможно, это не все полезные созвездия, которые помогут персонажу. В отношении критов и постепенного урона в Grim Dawn — честно говоря, не знаю, работает ли что-то подобное вообще. В ожидаемом нынешним летом Path of Exile 3.0 разработчики обещали, что постепенный урон тем же ядом может критовать
Наконец, на каждом уровне дает очко, которое кидается в атрибуты — Physique, Cunning и Spirit. Персонажу с Devouring Swarm для большего урона полезны дух (spirit) и искусность (cunning). Телосложение (physique) если потребуется, то совсем немного — чисто для здоровья.
Очень много мучений вызывают и те предметики, которые позволяют усиливать снаряжение. Все дело в том, что поиска по сундуку в Grim Dawn (в отличие от того же Path of Exile) тоже нет. Значит, приходится подолгу перебирать эти мелкие хреновинки и читать надписи. Можно, конечно, отсортировать их по алфавиту, однако практической пользы от этого нет — такое упорядочение не позволяет выделить группу тех артефактов, которые действительно полезны билду. Возможно, опытные игроки по внешнему виду определяют их атрибуты, но мне до них далеко. Эти артефакты можно изготовить у кузнеца, но обменять у торговцев один на другой, похоже, нельзя. Ну или я не нашел способа.
Эфирный кадавр — жутко неприятный босс. Мало того, что добраться до него непросто, так он еще «гадит» своими эфирными лужами, которые тоже дамажат. К встрече с ним надо готовиться основательно — с банками, и резистами.
А вот это насекомое в Grim Dawn лишь на вид грозное, а на деле этого монстра на несколько уровней выше завалить достаточно просто
Post Views: 781
mmoedge.ru
Оставить комментарий