Gray matter прохождение – Прохождение русской версии в форме рассказа. Первая часть — Gray Matter: Призраки подсознания — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение игры Gray Matter. Призраки подсознания. Глава 5


Анонсы квестов
Вышедшие квесты
Рейтинги квестов

Прохождение квеста:
Операция Валькирия

Операция Бункер

Перри Родан
Ритуал Скорпиона
Still life
Still life 2
Reprobates. Вторая жизнь
Alter Ego
Охота на кукловода
Julia. Дело невинных глаз
Alpha Polaris
Gray Matter

Обзоры
Обзоры квестов

Сохранения
Сохранения квестов

Общение
Обратная связь
Форум

Обои
Обои из квестов

Ссылки
Коллеги





Глава 1     |     Глава 2     |     Глава 3     |     Глава 4     |     Глава 5     |     Далее


Глава 5. Доктор Дэвид Стайлс


Утро. Дэвид принимает душ. Вдруг дверь в ванную комнату открывается. Клубы белого дыма проникают внутрь. На запотевшем стекле проявляются отпечатки женских рук. Дэвид не замечает их пока один из отпечатков не появляется на его теле. В ужасе он бежит из душевой. Протирает зеркало. Но в отражении никого нет, кроме его изуродованного тела и лица.


Мы в комнате Дэвида. Заглядываем в гардеробную. Платье Лоры пропало! Дэвид в сомнениях, могла ли сама Лора забрать платье или он сходит с ума? Что ж, у нас много дел, постараемся во всем разобраться. Спускаемся в подвал, в личную лабораторию Дэвида.


Осматриваем генератор слов. На нем появились новые буквы! На доске, что весит на дальней стене лаборатории, изучаем распорядок на сегодня. Дэвид хочет встретиться с доктором Рамусскином, затем повторить упражнение для памяти перед новой сессией с Лорой, а так же определиться с местом, где эту сессию провести. Здесь же, сверху, зафиксированы наблюдения Дэвида, читаем и отправляемся в гости к доктору Рамусскину.


Придя к доктору, Стайлс буквально с порога рассказывает Рамусскину о причинах своего визита. Док делиться с нами интересными фактами из области телекинеза и экстрасенсорики. Дэвид достаточно откровенен с ним. Стайлс надеется, что док ему поможет. Но увы, Рамусскин лишь одобряет исследования Дэвида, не более. Поговорив с доктором, Стайлс возвращается к себе. Теперь нам надо определиться с местом для исследований. Идем на кухню, поговорить с Далтон.


Миссис Далтон подсказывает нам, что одним из любимых мест Лоры был парк Тиммонс. Отправляемся туда. На входе маленькая девочка обзывает Дэвида монстром. Неудивительно, что Стайлс предпочитает не выходить из дома, кому такое понравится. Тем не менее, заходим в парк.


Итак, нам надо собрать воспоминания о Лоре, такие, чтобы Стайлс смог полностью в них погрузиться. На развилке, подходим к дереву слева от моста. Здесь вырезана надпись “L+D” в сердце. Дотрагиваемся до надписи. Тут же Дэвид подробно вспоминает тот день, и тот момент, когда сделал эту надпись. Видим, что у Лоры в руках мороженное, надо это запомнить.


Идем налево, на детскую площадку. А вот и мороженщик. Дэвид вспоминает, что Лора любила апельсиновое. Покупаем эскимо. В инвентаре пробуем мороженное на вкус. Еще одно воспоминание. Теперь идем направо, в сад гардений. Изучаем кусты с цветами. Аха, Лора из очень любила. Надо заполучить хотя бы один. С куста справа, пробуем сорвать цветок. Увы, садовник нам грозит штрафом в 2 тысячи фунтов. В этот момент к кусту подходит та самая девочка, что испугалась Дэвида при входе в парк. Она срывает цветок и убегает. Надо ее догнать и попросить отдать бутон гардении. Идем за ней на детскую площадку.


Вот она! Заговариваем с девочкой. Ее очень интересует маска на лице Стайлса. Все вопросы о цветке она просто игнорирует. Потеряв надежду, Дэвид отходит и мысленно извиняется перед Лорой за то, что сделал все возможное, но не смог получить цветок. Тут неожиданно с дерева на Дэвида падает яблоко. А это идея! Девочка просила показать ей фокус. Берем слева от Стайлса три яблока и демонстрируем ребенку мастерство жонглера. Вдруг приходит ее мама и уводит девочку. На прощанье Ребекка оставляет нам цветок. Подбираем его, нюхаем. Дэвид вспоминает солнечный день, который они провели вместе с Лорой на озере в парке. Следуем дальше.


Идем к фонтану, затем к мосту, а оттуда уже к причалу. На лавке сидит аккордеонист. Просим сыграть его итальянскую песенку. Слушаем. Отлично. Еще один сенсорный маркер собран. Идем к прокату лодок. Берем одну. Дэвид заплывает на середину озера и начинает вспоминать. Вдруг призрак Лоры в настоящем прерывает его воспоминания. Она говорит всего несколько слов: «Студентка, Дэвид. 21 октября». Как странно. Почему Лора напомнила об это дне? Что за студентка? Надо во всем разобраться.


Возвращаемся в Дрэд-Хилл, идем в личную лабораторию. На столе с компьютером лежит ежедневник Дэвида. Находим в нем 21 октября. Ничего необычного. Вечером того дня Стайлс ужинал со своим другом Саймоном Хелборном. Если что-то и произошло тогда, то Дэвид наверняка ему рассказал. Надо позвонить Саймону.


Поднимаемся наверх. Жмем на телефон. Стайлс не помнит номер, надо найти визитку Саймона. Идем на кухню. Находим номер Хелборна на доске для записок. Возвращаемся к телефону, звоним Саймону и отправляемся к нему.


Саймон не помнит из разговора в тот вечер, чтобы Дэвид упоминал о каком-либо студенте. Хелборн предлагает Дэвиду гипноз. Что ж, пройдемся по воспоминаниям. На первый вопрос Саймона отвечаем: «Принимал душ». На второй: «Завтракал с Хэдли». На третий: «Кофейня». На четвертый: «Нейросвязи у новорожденных». На пятый: «Присутственный день». На шестой: «Девушка».


Вот оно что! Стайлс прогнал студентку, которая обладала сверхспособностями! Вот о чем хотела напомнить Лора! Дэвид быстро прощается с Саймоном и убегает.


Мы вновь в Дрэд-Хилл. Идем на кухню, к миссис Далтон. Расспрашиваем ее о Сэм. Саманты дома нет. Выходим из кухни и спускаемся в главную лабораторию, в помещение, в котором проходят эксперименты. Заглядываем в компьютер. Выбираем первый сеанс, проматываем время на 11:30:45. Плюсами добавляем минуты, кнопками с соответствующими цифрами — секунды. Вдруг все сканы «подопытных» окрашиваются в красный цвет. Возможно, это все во лишь скачок питания. В сегодняшнем эксперименте Дэвид хочет воспользоваться МРТ-сканером, чтобы понять, почему так произошло. Случайность это или нет. Отходим от компьютера. Начинается эксперимент, на который Сэм не пришла…


В это время она находится в тренажерном зале, поджидает «шутника». Несмотря на все ловушки Сэм, никого не удается поймать. Более того, необъяснимые явления происходят у нее прямо на глазах: блины для штанги сами собой поднимаются в воздух и складываются пирамидой в углу зала. Одним таким блином Сэм получает по голове и теряет сознание, а когда приходит в себя уже слишком поздно.


Саманта оказывается одна в запертом зале и никаких следов чьего-либо присутствия. Сэм решает прибраться. Через несколько часов, когда работа почти закончена, сам Дэвид приходит посмотреть не случилось ли чего в тренажерной во время эксперимента. Саманта не хочет, чтобы он ее обнаружил и прячется в раздевалке.



(Скачать сохранение начало 6 главы)
    |    Далее >>>

www.questory.ru

Gray Matter: Прохождение

Глава 5.

Вы снова играете за доктора Дэвида Стайлза.

Спуститесь на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом спуститесь в частную лабораторию, рассмотрите стол и RNG rolodex. На нем появились еще две буквы. Подойдите к доске на стене и прочитайте сверху (нажав на значок глаза) последние сведения о присутствии Лоры, замеченные Сэм и Дэвидом. В нижней части прочитайте список заданий на сегодня. Дэвид планирует посетить доктора Ремаскина, его дом отметится на карте. Отправляйтесь туда. Поговорите с доктором. Дэвид и Ремаскин обсудят паранормальные явления, Дэвид расскажет о своих экспериментах. Он надеется вернуть Лору к жизни, но Ремаскин не согласен с ним, так как теперь Лора – это бестелесный дух. Дэвид вернется домой. Сегодня он хочет вспомнить любимые места Лоры, а именно Timmons Park, где они катались на лодке. Идите в столовую и рассмотрите картины над камином, обратите внимание на нижнюю в центре, где изображена пара в лодке. Это место отметится на карте, отправляйтесь туда. При входе в парк ребенок обзовет Дэвида монстром из-за маски. Входите в парк, подойдите к лавочке и рассмотрите дерево слева от нее, потом дерево справа от лавочки, а потом дерево справа от моста. На всех деревьях будут вырезаны надписи, но на дереве справа от моста будут инициалы Лоры и Дэвида. Дотроньтесь до надписи, и Дэвида посетит воспоминание. Потом идите прямо по мосту (Timmons Park boat house), обратите внимание на лодки и озеро, на человека в будке (Timmons Park rent boat) и на человека с гармошкой на скамейке. Поговорите с гармонистом. Дэвид попросит его сыграть песню, которую они слушали с Лорой, когда бывали здесь. Потом направляйтесь направо в Timmons Park paved path. Рассмотрите деревья, высохшую речку (River) и лавочку. Дэвид скажет, что они часто любили сидеть здесь с Лорой и смотреть на речку. Теперь идите налево в Timmons Park gardenia garden. Обратите внимание на клумбы в заграждениях, посмотрите на правую клумбу и попробуйте сорвать цветок. Садовник запретит Дэвиду это сделать. В это время девочка сорвет цветок и убежит. Идите за ней налево (Timmons Park playground). Поговорите с девочкой. Ее заинтересует маска Дэвида, но она не захочет отдать цветок. Дэвид отойдет и на него упадет яблоко. Возьмите яблоки под деревом (Apples) и примените к девочке. Дэвид начнет жонглировать. Мать заберет девочку, но она положит цветок на землю. Возьмите его и понюхайте в инвентаре. Еще одно воспоминание о Лоре. Теперь обратите внимание на продавца мороженного, и поговорите с ним. Купите мороженное и лизните в инвентаре. Теперь идите по дорожке прямо в направлении Timmons Park fountain. Вернитесь на лодочную пристань (Timmons Park boat house), пройти туда можно вернувшись от фонтана опять в Timmons Park paved path. Поговорите с человеком в будке. Дэвид наймет лодку. Смотрите ролик-воспоминание и получите еще одно сообщение от Лоры: студент и 21 октября. Теперь Дэвиду нужно вспомнить день перед трагедией.

Возвращайтесь домой. Пройдите в частную лабораторию и прочитайте отчет Сэм на компьютере. Потом пройдите в большую лабораторию, взаимодействуйте с компьютером, выберите первый эксперимент (Session 1) и перед вами появятся изображения головного мозга каждого из участников, отсканированные аппаратом МРТ. В отчете Сэм было написано, что необычное явление в Horspath Track произошло в 11.30. Нажимая внизу экрана клавиши «–» и «+» выставите время «11.30». Потом просмотрите изображения, выбирая по очереди отрезки времени, указанные справа: 1, 15, 30, 45 и 60 секунд. На 45 секунде все изображения станут красными, что означает невероятную повышенную активность мозга. Выберите одно из них. Дэвид захочет провести эксперимент со старым оборудованием, чтобы все проверить. Теперь возвратитесь в меню, нажав на мониторе кнопку слева (MRI data sessions) и выбирайте второй эксперимент (Session 2). В отчете Сэм говорилось, что необычное явление в St.Edmund Hall pool произошло между 11.40 и 11.45. Нужно проверить этот промежуток. Необычная активность будет зафиксирована в 11.42 на 30 секунде.

Пройдите в частную лабораторию и рассмотрите записную книжку на столе (David’s appointment book 2002). Запомните распорядок дня Дэвида. Дэвид скажет, что не помнит, что случилось 21 октября, но Саймон Хэлборн может ему помочь. Идите на кухню и рассмотрите доску объявлений и карточку доктора Хэлборна. Потом выходите в фойе и звоните ему по телефону. Отправляйтесь в офис Хэлборна. Доктор Хэлборн предложит помочь Дэвиду вспомнить день с помощью гипноза. Перед вами будут варианты ответов, чем занимался Дэвид. Правильные ответы:

1. I took a shower. Что сделал Дэвид, когда проснулся? – Принял душ.
2. Had breakfast with Headly. Что он делал потом? – Завтракал с Хедли.
3. A coffee shop. Где они завтракали? – В кофейне.
4. Neural connectivity in infants. На какую тему была лекция Дэвида? – «Нейрологическая активность у младенцев»
5. Office hours. Чем потом занялся Дэвид? – У него были офисные часы.
6. Female. Кто пришел в офис Дэвида? – Женщина.

В офис Дэвида пришла студентка и объявила, что она обладает паранормальными способностями. Дэвид не поверил. Дальше случилось что-то страшное.

Возвращайтесь домой. Чтобы завершить бонусное задание, пройдите в кабинет и рассмотрите фото пациентов, а потом поднимитесь в спальню Дэвида, войдите в гардеробную и посмотрите на белое платье Лоры. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Смотрите ролик о третьем эксперименте.

Глава 6.

Сэм Эверетт.

Спуститесь в лабораторию. Миссис Далтон будет там вместе с доктором Хэлборном. Сэм поговорит с Хэлборном, он намекнет на то, что у Дэвида галлюцинации на почве смерти Лоры и что он получил свои ожоги, когда попытался спасти ее из огня. Сэм поднимет записку, на которой выписаны заметки Дэвида о присутствии Лоры. Теперь Сэм тоже думает, что в доме живет призрак и хочет найти этому еще больше подтверждений. Попробуйте войти в дверь частной лаборатории, и Сэм скажет, что миссис Далтон открывала ее. Идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Она не желает ничего слышать о призраке и запрещает Сэм интересоваться этим. Еще она скажет, что мотоцикл Сэм починили. Выходите во двор, и зазвонит телефон. Сработал жучок, и вы прослушаете разговор Линквеллера с некой Шелли, скорее всего его любовницей. Потом идите в гараж и осмотрите мотоцикл. Выходите из гаража и рассмотрите дверь башни (Bottom of tower). Попробуйте войти, но дверь будет закрыта. Осмотрите статую рядом с входом, и Сэм поднимет ключ. Используйте его на двери башни. Рассмотрите ступеньки и поднимайтесь наверх. Обратите внимание на стул и рассмотрите окно. На нем Сэм заметит какой-то отпечаток, но не сможет рассмотреть подробнее.

Отправляйтесь в центр Оксфорда, в магический магазин. Мефистофелес подарит Сэм фонарь, который может отражать изображения. Потом еще раз поговорите с ним, и он подаст Сэм идею: раз она думает, что какой-то фокусник делает свои трюки в тех местах, которые доктор Стайлз использует для своих экспериментов, то нужно что-то изменить в последний момент, чтобы об этом никто не знал. Возьмите с полки исчезающие чернила (disappearing ink) и выходите из магазина. У Сэм зазвонит телефон, но она не успеет поднять трубку. Потом она спрячется и увидит Хелену, которая зайдет в магический магазин. Теперь Сэм подозревает в происшествиях ее и Мефистофелеса.

Вернитесь домой, спуститесь в большую лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм предложит ему перенести эксперимент на другое время.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall, Сэм поговорит с вахтером и поднимется на первый этаж общежития. К вахтеру подойдет Анжела. Используйте ключ (Helena’s key), чтобы открыть комнату Хелены. Рассмотрите шкафчик (Drawer) и достаньте из него письмо из университета. Потом подойдите к столику слева, и возьмите с него шпильку (Hairpin). Подойдите к столу посреди комнаты, рассмотрите и возьмите театральную программу (Theatre programme). Сэм скажет, что Хелена была в Лондоне в 2002 году. Теперь рассмотрите коробку под кроватью и примените к замку шпильку. В коробке окажутся шприцы и ампулы. Сэм решит, что Хелена ходила к Мефистофелесу, чтобы достать наркотики. Спуститесь вниз, идите в гимнастический зал, осмотрите дверь, лампы, гантели и часы.

Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите диски рядом с Эдди (discus), а потом поговорите с ним. После разговора возьмите один диск.

Вернитесь домой, возьмите конверт в фойе с эмблемой Daedalus Club. Потом спуститесь в лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм расскажет ему о своих подозрениях насчет Хелены и предложит использовать диск для сегодняшнего эксперимента.

Теперь идите в Radcliffe Infirmary и входите в кабинет Линквеллера. Сэм пригрозит рассказать о любовнице Шелли его жене, если он не оставит в покое доктора Стайлза. Линквеллер скажет, что ничего об этом не знает, найдет жучок и выгонит Сэм из кабинета.

Теперь снова идите в центр Оксфорда, в магический магазин и говорите с Мефистофелесом. Сэм соврет ему, что Дэвид не согласился перенести время эксперимента.

Теперь отправляйтесь в Bodleian Library. Там сидит Харви. Используйте студенческий билет на терминале, входите и поговорите с Харви. Чтобы узнать, правду о нем, проведем с ним фокус «The Shredded and Restored Newspaper». Для этого фокуса вам нужны бумажные бланки (Paper stack). Возьмите их на стойке библиотекаря. Теперь готовимся:

1. Положите бумажные бланки (Paper stack) в левый рукав.
2. Положите лист Харви (Harvey’s paper) в правую руку.
3. Переместите бланки в левую руку.
4. Переместите лист Харви из правой руки в левую.
5. Отвлеките Харви.
6. Переместите бланки из левой руки в правую.
7. Спрячьте лист Харви в рукав.
8. Манипулируйте бланками (правым объектом).

Сэм порвет фальшивую рукопись и скажет Харви, что восстановит ее, если он скажет, имеет ли он отношение к происшествиям в университете и Мефистофелеусу. Харви скажет, что он ничего не знает.

Идите в St.Edmund Hall, поднимитесь на третий этаж, возьмите стаканчики и мячик (Cups and ball) возле комнаты 302. Рассмотрите электрика (Maintenance man) и электрический щиток (Fuse box) и попробуйте нажать выключатель (Switch). Сэм скажет, что электрик мешает ей. Проведем с ним фокус «Cup and Ball Psychic». Вы ставите перед зрителем три стаканчика. В одном из них бумажный шарик. Вы назначаете позицию каждому стаканчику и отворачиваетесь. Ваш зритель меняет стаканчики и говорит, какой с каким он меняет. Трюк: вы запоминаете, под каким стаканчиком лежит шарик, это всегда стаканчик под номером 1

Если электрик произнесет фразу: «I hide the ball» (Я прячу шарик), то значит после перетасовки, шарик будет всегда лежать под стаканчиком номер 3. Если же он сразу начинает перемешивать стаканчики (фраза «I swap…»), то шарик останется лежать там, где он был, стаканчик номер 1. Когда выиграете, электрик попросит раскрыть ему секрет фокуса. Сэм пообещает, что сделает это, если – и перед вами будет несколько вариантов ответов. Выбирайте тот, который отошлет электрика подальше: «Get me coffee downstairs ». Потом рассмотрите щиток и нажмите на выключатель

Вы выключили охранную систему между этажами и теперь можете перейти на этаж для выпускников, чтобы проверить Малика и Анжелу. Заходите в черную дверь в конце коридора с пометкой (St.Edmund Hall 3st floor). Там Сэм сразу же поговорит с Маликом, который расскажет, что Ликвеллер уволил его, и что он пришел учиться в Оксфордский университет из-за доктора Стайлза, потому что восхищается им. Теперь нужно проверить Анжелу. Постучитесь в комнату 322. Сэм войдет и поговорит с Келли, соседкой Анжелы. После разговора еще раз посмотрите на Келли, и Сэм скажет, что нужно как-то убрать ее из комнаты. Проведем с ней фокус «The Last Great Disappearing Ink Trick». Сэм спрячет свои исчезающие чернила в рукаве, попросит у Келли ручку и бумагу, чтобы написать записку, потом начнет махать ручкой, будто в ней кончились чернила, и обольет Келли чернилами из рукава. Когда Келли уйдет, осмотрите комнату. Рассмотрите стол у окна и увидите в ящике журнал, где описана свадьба Дэвида и Лоры, а также документ с фотографией Анжелы, где видно, что она была брюнеткой. Потом осмотрите фотографии на комоде (Photo of Angela’s father) и увидите рядом с фотографиями краску для волос. Потом рассмотрите полки (Shelf) и увидите там фигурки и картинку с феями. Выходите из комнаты, и туда зайдет Келли. Она сообщит, что отец Анжелы погиб в огне. Выходите и перейдите на другую сторону третьего этажа. Возле щитка снова стоит электрик, поговорите с ним.

Отправляйтесь в Christ Church, войдите в Christ Church Hall, рассмотрите картину слева от входа, потом пройдите в правую часть столовой, рассмотрите сертификат над камином, а потом сам камин. Перед вами две головы в шляпах. Рассмотрите ту, что справа, потом шляпу на голове и покрутите ее несколько раз. Голова отвалится, и вы получите третий кусок паззла. Потом снова подойдите к картине, где изображены три девочки и рассмотрите ее. Обратите внимание на книгу, надпись в углу и подпись

Несколько раз рассмотрев книгу, примените к ней нож четыре раза. Вы найдете четвертый и последний кусок паззла. Сложите кусочки вместе

Теперь предстоит разгадать головоломку. В результате получится исковерканное слово, которое будет означать «Christ Church Meadows». Выйдите в сад и поговорите с Чарльзом. Он подтвердит, что на фото он, и Сэм поймет, что он ничего не знает о магии. Потом идите по правой или по левой дорожке между клумбами в направлении Christ Church Meadows. Вы выйдете на поле. Сэм вспомнит, что в записке с подсказками была фраза: «Fine the rabbit if you nac». Последнее слово ничего не означает, но если прочитать его задом наперед, то получится: «Найди кролика, если сможешь». Значит, на поле вам нужно найти кроличью нору. Для этого вам в помощь дана большая лупа слева. Водите Сэм по полю, разглядывая землю через лупу. Чтобы найти нору быстро, поставьте Сэм сюда

и она сама обнаружит ее. Рассмотрите нору, и Сэм залезет в нее. Перед вами будет белый кролик с часами, на животе у которого кнопки, как у телефона. В последней строчке подсказки сказано: «Enter the name of mage» (Введите имя волшебника). Если переставить буквы в слове «mage», получится слово «game» (игра). Но название этой игры тоже бессмысленный набор слов. Нужно переставить буквы так, чтобы получилось имя автора «Алисы в стране чудес»:

C Railer Swoll
Lewis Carroll
Введите имя на кнопках, это цифры: 539472277655.

Часы кролика откроются, и вы получите вторую монету. Рассмотрите ее с двух сторон. На ней тоже, как и на первой изображены исторические места Лондона. Daedalus Club пригласил вас на выступление. Чтобы узнать, где находится место собрания клуба, откройте карту Лондона и отметьте на ней места, обозначенные на монетах: Дом парламента, Собор Св. Павла, Букингемский дворец и Британский музей

Потом нажмите на одно обведенное место и на второе по диагонали, чтобы провести черту. Это же проделайте и с другими двумя местами

На пересечении и будет место встречи. Но пока вы не выполните все задания, Сэм не может отправиться на встречу.

Возвращайтесь в Christ Church. Давайте проверим информацию Чарльза. Рассмотрите мобильный телефон и выберите номер матери Чарльза (Charles’s mom). Сэм представится работником университета и попросит мать описать ее сына. Потом она скажет, что на фото он выглядит по-другому, но мать скажет, что за последний год он изменился, потому что занялся спортом. Значит, Чарльз говорил правду.

Возвращайтесь домой, и расскажите Дэвиду об Анжеле. Потом идите в кухню и поговорите с миссис Далтон. Возьмите у дальней стены пакет с мукой (Flour) и идите к башне (башню каждый раз нужно отпирать ключом). Поднимитесь наверх и снова рассмотрите окно. Примените к нему муку и увидите отпечатки рук. Посмотрите на них, и Сэм решит, что они принадлежат женщине. Потом снова посмотрите на стул. Сэм сделает вывод, что кто-то сидел здесь часами и шпионил за Дэвидом. Когда будете спускаться вниз, снова посмотрите на ступеньки. Выходите из башни и идите в дом. Поднимитесь на второй этаж. Сэм скажет, что хочет все здесь осмотреть, чтобы обнаружить присутствие «призрака». Осмотрите все предметы: двери в комнату Дэвида и пустую комнату, комод, картину, стулья и статуи. Потом спускайтесь вниз, и Сэм скажет, что тот, кто здесь был, хорошо за собой убрал.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall на очередную встречу с подопытными. Не хватает только Харви и Хелены. Все остальные согласятся прийти в три часа дня.

Позвоните Хелене с мобильного. Она скажет, что не сможет прийти.

Смотрите ролик об эксперименте. Анжела и Сэм прочтут стихотворение.

После эксперимента Сэм позвонит Эдди и узнает, что на Horspath Track ничего не случилось. Сэм решит, что это были проделки Мефистофелеса и уедет в Лондон.

stopgame.ru

Прохождение игры Gray Matter. Призраки подсознания. Глава 6





Глава 1     |     Глава 2     |     Глава 3     |     Глава 4     |     Глава 5     |     Глава 6     |     Далее


Глава 6. Саманта Эверетт


Утро. Стайлс гневно выкрикивает имя Саманты. Оказывается Гудини забрался в постель Дэвида. Стайлс очень рассержен и не только из-за кролика. Дэвид вне себя из-за вчерашнего отсутствия Сэм на эксперименте.


Вдруг он замечает ушиб на лице Саманты. Дэвид не на шутку пугается и предлагает отвезти Саманту в больницу. Сэм тронута вниманием Дэвида, но от помощи отказывается. Стайлс дает нам новое задание: поподробнее узнать о прошлом Элены и Анджелы, сколько времени они в Оксфорде, где были до этого, а также выяснить не был ли кто-то подозрительный замечен вчера вечером возле тренажерного зала.


Пора браться за дело. Выходим из дома. Сразу раздается звонок. Это сработал «жучок», который мы установили в телефон профессора Линквеллера. Ему звонит какая-то студентка, похоже у них отношения куда более ближе, чем должны быть у преподавателя со студенткой. Отлично Линквеллер у нас на крючке. Скорей к нему, в больницу Рэдклифф.


Заходим в его кабинет и обличаем во всем, в чем можно. Во время разговора, профессор находит «жучок» и прогоняет нас. Похоже, Линквеллер не замешан в происходящих событиях. Что ж, хоть какой-то результат. Продолжим наше расследование.


Для начала сходим к Мефистофелю. Поделимся с ним своими предположениями. Отправляемся в магазин «Черная магия». Маг дарит нам волшебный фонарь. Очень мило. Опять просим Мефистофеля сказать кому под силу вчерашние «фокусы», но он явно юлит. Маг предлагает изменить место и время эксперимента. А это мысль! Пожалуй, так и поступим. Перед уходом берем с витрины симпатические чернила и выходим.


На улице видим, как Элена заходит в магазин Мефистофеля. Хм, очень странно. Может Дэвид прав, что подозревает одну из девушек? Элена и Мефистофель, возможно, действуют сообща, а мы все рассказали магу! Эх. Ладно, пора проверить свои догадки. Отправляемся в общежитие Сент-Эдмунд-Холла.


На входе нас снова проверяют. Отвлекаем внимание охранника и бегом наверх, пока он не опомнился. Как только мы уходим, Анджела выходит из укрытия и идет к охраннику. Интересно зачем? Но сейчас не до нее.


Мы наверху. Достаем из инвентаря ключ от комнаты Элены и заходим в 102 комнату. Надо обыскать ее. Берем с комода слева заколку для волос. Заглядываем в ящик стола. Находим письмо от Сент-Эдмунд-Холла с приглашением на учебу. Ничего подозрительного. Со столика в центре комнаты берем журнал. Это лондонская программка от октября 2002 года. Надо будет сказать об этом Стайлсу. Теперь заглядываем под кровать, где лежит таинственная шкатулка. Берем заколку Элены и ею открываем шкатулку. Ой, шприцы и ампулы. Она — наркоманка?! Сэм предполагает, что за участие в заговоре Мефистофель дает Элене деньги на наркотики. В расстроенных чувствах выходим в коридор.


Поднимаемся на 3-й этаж. Здесь дверь, ведущая в общежитие аспирантов, но она под сигнализацией. Надо придумать, как отключить сигнализацию. В щитке ковыряется электрик. Заглядываем из-за его плеча в щиток. Вверху справа, рядом с каким-то предупреждением, расположен переключатель сигнализации. Он-то нам и нужен. Теперь осталось каким-нибудь способом отвлечь электрика.


Подбираем возле двери 302 комнаты стаканчики со скомканной бумажкой. Время фокуса. Предлагаем электрику поиграть в «Наперстки». Тщательно читаем секрет фокуса, ибо здесь вам придется самостоятельно проявить смекалку: вычленить из всех вариантов перестановки заветный стаканчик. Мне каждый раз везло, я без подсчетов угадывала верный. А выбирала я его чисто по кляксе на стаканчике (отпечаток?), который мне казался просвечивающейся скомканной бумажкой. 🙂


После фокуса, просим электрика за раскрытие секрета принести нам кофе. Как только он уходит, щелкаем переключатель сигнализации и бегом к двери общежития аспирантов. Заходим. В коридоре встречаем Малика. Он потерял работу. Похоже, это из-за нас. Оказывается, он фанат Стайлса, правда, очень на него обижен из-за того, что тот больше не преподает. Малик уходит, а мы идем в комнату 322 — к Анджеле.


Вот не везет. Анджела живет не одна. Самой девушки нет, зато в комнате находится ее соседка. Надо как-то избавиться от нее. Обращаем внимание на свитер, расспрашиваем об Анджеле, об их соседстве. Затем кликаем по Келли. Сэм хочет ее выманить фокусом. Выбираем из списка фокус «Исчезающие чернила — неувядающая классика». Сэм все проделывает без нашего участия. Девушка убегает, а пока ее нет, обследуем комнату. Заглядываем в ящик стола, что стоит у окна. Внутри журнал для невест, со статьей о предстоящей свадьбе Дэвида и Лоры. Там же находим записи Анджелы. Это заявление о поступлении. Обращаем внимание на фото и на дату поступления. Далее идем к полкам справа. Повсюду статуэтки фей. Под ними фото отца Анджелы и пейзажи острова, на котором, по-видимому, выросла Анджела. Здесь же за зеркалом стоит краска для волос. Теперь изучаем ковер на полу и кровать Анджелы. Все розовое. Хм, как-то не очень вяжется с образом этой девушки. Ну, вроде все, пора уходить. Не успели, — Келли вернулась раньше. Ну, воспользуемся случаем и порасспрашиваем ее о соседке. Оказывается отец Анджелы погиб несколько лет назад при пожаре. Печально. Прощаемся с Келли и уходим.


Выходим из аспирантского блока. Переговариваем с электриком и спускаемся вниз. Пока не ушли, заглядываем в спортзал. Часы ходят. Рассматриваем входную дверь и дверь в раздевалку. Никаких следов, улик. Ладно, уходим.


Надо проверить всех «овечек». Отправляемся в сад «Крайс-Черч». Здесь одиноко сидит Чальрз. Спрашиваем есть ли у него младший брат, об отношении к Элене, об иллюзионистах и статье, которую нашли в его комнате. Вроде, Чарльз ни в чем не замешан. Но надо до конца убедиться. Идем к церкви и набираем номер телефона мамы Чарльза. Выясняем, что тот толстячок на фото, все-таки Чарльз! Чудеса.


Теперь идем в библиотеку. Здесь Харви, корпит над конспектами. Проходим через турникет и идем к студенту. Он очень занят, никак не отвлечь. Но есть способ. Провеем фокус «Уничтоженная и восстановленная газета». Для него нам понадобится бумага со стола библиотекаря. Берем бумагу. Теперь осталось привлечь внимание Харви. Идем к нему. Время фокуса:


1. Прячем листки бумаги в левом рукаве.

2. Берем меморандум Харви в правую руку.

3. Перекладываем бумагу в левую руку.

4. Меморандум кладем поверх бумаги в левой руке.

5. Отвлекаем внимание.

6. Чистую бумагу перекладываем в правую руку.

7. Меморандум прячем в рукаве левой руки.

8. Проводим манипуляции с бумагой.


Фокус удался. В порыве гнева Харви выдает всю нужную нам информацию. Становится понятно, что он тоже не замешан в ночных «шутках».


Идем к Дэвиду отчитаться. Спускаемся в подвал Дрэд-Хилла и застаем здесь миссис Далтон и некоего белокурого мужчину, выходящего из кабинета Стайлса. Знакомимся. Это доктор Хелборн. Далтон уходит, а Сэм допытывается, что здесь делает док. На прощанием воруем у Хелборна листок бумаги, который он вынес из личной лаборатории Дэвида. Читаем. Ого, Дэвид тоже видел призрак Лоры! Сэм хочет осмотреть дом, чтобы найти людей, которые заставляют Стайлса верить, что призрак Лоры бродит по дому.


Но сначала идем в главную лабораторию, к Дэвиду. Предлагаем Стайлсу перенести время и место эксперимента. Дэвиду нравится наше предложение, только нам придется самим придумать новое место и упражнение, а также предупредить всех участников.


Затем рассказываем о наблюдениях за девушками. Дэвид просит оставить наши умозаключения при себе. Выходим из лаборатории и звоним Элене. Говорим ей, что все без изменений. Надеемся, что теперь эксперимент пройдет гладко. Поднимаемся наверх. В коридоре, возле телефона, находим приглашение в клуб «Дедал». Ну, ничего себе! Откуда они знают, что Сэм здесь?!

Но не будем отвлекаться. Надо обследовать дом. Поднимаемся на второй этаж. Где-то здесь исчез призрак. Возможно, тут есть тайный ход. Осматриваем горгульи, шкаф, статую монаха, картину, стулья у левой стены, дверь в пустую комнату. Ничего. Странно. Идем на кухню.


Миссис Далтон сообщаем нам, что из ремонта привезли мотоцикл Сэм. Рассказываем экономке, что тоже видели призрак Лоры, что кто-то явно издевается над Дэвидом и, что хотим все выяснить. Миссис Далтон просит нас оставить Стайлса в покое. Ну, уж нет!


Выходим из дома и идем на задний двор. Заглядываем в гараж, осматриваем мотоцикл. Как мило. Дэвид первый человек за долгое время, который позаботился о Сэм. Она так тронута, что готова расплакаться. Возвращаемся на задний двор. Рассматриваем башню. Она расположена точно напротив окон Дэвида. Надо ее проверить. Пробуем зайти. Дверь закрыта. Под статуей справа от двери находим ключ от башни. Берем ключ и заходим.


Рассматриваем ступени. Повсюду пыль, но на лестницах четко видны следы. Тут совсем недавно кто-то был! Поднимаемся наверх. Как странно. Посреди помещения, напротив окна, стоит стул. На нем совсем нет пыли. Идем к окну. Точно! Оно выходит прямо на спальню Дэвида! За ним явно кто-то следит. Замечаем на стекле отпечаток. Его почти не видно. Как жаль, что мы не детективы, тогда у нас точно был бы с собой порошок для отпечатков пальцев. Хотя, погодите. Ему можно найти замену.


Выбегаем из башни и пулей несемся на кухню. У дальней стены слева стоит пакет с мукой. Берем его. Заодно болтаем с миссис Далтон о доброте Дэвида и о башне. Экономка говорит, что башней давно никто не пользовался. Значит, это все-таки не домочадцы оставили следы на лестнице. Закончив разговор, возвращаемся в башню. Сыпем муку на стекло. Ага! Отпечатки рук совсем маленькие. Это не Линквеллер… и не Малик! Ну, только попадись!


Ладно, у нас еще много дел сегодня. Отправляемся на стадион «Хорспат». Наш старый знакомый Эдди, как всегда тут. Просим его об одолжении, чтобы он глядел в оба сегодня и, если опять что-то произойдет, обязательно нам сообщил. Платим ему за спортивный диск, что лежит в куче рядом с Эдди. Берем один из дисков и идем к Дэвиду.


Показываем Стайлсу диск и предлагаем провести эксперимент вновь на стадионе. Дэвид согласен. Отлично, осталось только всех предупредить. Отправляемся в Сент-Эдмунд-Холл. А вот и «овечки». Предупреждаем их о переносе времени эксперимента. Вроде, все готово. Теперь можно заняться и своими делами.


Рассматриваем конверт, который нам прислали из клуба «Дедал». На нем нет адреса. Еще придется разбираться, как туда добраться. Так, на чем мы вчера остановились? Ах, да, — столовая Крайст-Черч. Отправляемся туда.


Отлично, столовая открыта. Идем к правой стене помещения, к камину. Рассматриваем его. Огненные псы. Вот, что, оказывается, навеяло Льюису Кэрроллу сделать Алисе длинную-предлинную шею. Осматриваем правого пса. На нем эмблема клуба! Откручиваем голову. Находим еще один золотой. Подсказок нет. Значит, указание на следующую точку должно быть в самой головоломке. Перечитываем:

«Найди Алису – она дямор

Иди на глявзл ее».

Значит, где-то здесь должна быть и сама Алиса. Идем к левой стене столовой. Изучаем картину. В нижнем правом углу картины нарисована эмблема клуба. Картина и есть головоломка. Рассматриваем книгу, на которую в упор смотрит одни из нарисованных девочек. Берем нож и режим холст в районе книги. Находим еще один золотой. Нужно их теперь сложить и разгадать ребус.

Первое слово: зайка и лужа. Получаем «лужайка». Второе слово: крик, ик=ай+ст. Получаем «Крайст». Третье слово: черт, 4=1. Получаем «Черч». Все вместе – лужайка Крайст-Черч. Отлично. Теперь надо ее найти. Выходим из столовой, следуем в сад направо, а оттуда на лужайку возле Крайст-Черч. В головоломке сказано: «Потом и кролика йадни». Найти кролика на лужайке? Возможно, он где-то здесь. Надо все осмотреть.


Идем в дальний левый угол. Чуть недоходя до конца, натыкаемся на… нору. Это кроличья нора! Залезаем внутрь. Ого! А вот и белый кролик! Теперь нам надо написать имя мага. Что это за маг? Может быть сам Льюис Кэрролл? Жмем на кнопки с соответствующими буквами: 499464966544. Есть! Монета! На ней еще два места в Лондоне.


Итак, на первой монете у нас: Парламент и Собор Сент-Пол; на второй: Британский музей и Букингемский дворец. Надо их найти на карте Лондона. Берем карту и отмечаем на ней четыре здания. Теперь надо вычислить, в каком именно месте расположен клуб. Кликаем на Букингемский дворец и противоположный ему Собор Сент-Пол, затем на Парламент и противоположный ему Британский музей. Ага, на пересечении прямых — место нахождения клуба! Мы сделали это!


Отправляемся в Дрэд-Хилл, чтобы не опоздать на эксперимент. Перед началом Анджела явно проверяет Сэм, насколько та филолог. Зачем ей это? Возможно, она что-то подозревает?


Эксперимент проходит спокойно. После него Сэм набирает Эдди, удостовериться в своих подозрениях насчет Элены. Да, действительно, во время эксперимента на стадионе ничего сверхъестественного не произошло. Отлично! Сэм победила хитрого Мефистофеля. Теперь пора ехать в Лондон, в заветный клуб «Дедал».


(Скачать сохранение начало 7 главы)
    |    Далее >>>

www.questory.ru

Gray Matter: Прохождение

Глава 7.

Дэвид Стайлз.

Дэвиду позвонит Харви и сообщит, что что-то случилось в St.Edmund Hall. Дэвид решит отправиться туда.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall и Дэвид заговорит с вахтером. Потом пройдите направо и заходите в St.Edmund Hall dining hall (столовая). Рассмотрите предметы вокруг: картины, желтую ленту, потолок, столы. Потом рассмотрите дыру в стене (Hole) и примените к ней диск. Он идеально встал на место. Обратите внимание на детектива (Detective Paiser) и поговорите с ним. Детектив скажет, что никто не погиб, но многих увезли в больницу и полиция не имеет представления, что здесь произошло. Потом выходите в вестибюль. Там Дэвид поговорит с Анжелой. Она скажет, что во всем виновата Сэм, и что она врала им всем и не учится в университете. Поговорите с вахтером, он проверит и скажет, что Саманта Эверетт не учится ни в этом, ни в другом университете Оксфорда.

Возвращайтесь домой, идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом поднимитесь наверх и войдите в комнату Сэм. Гудини опять выбрался из клетки, и Дэвид посадит его обратно. Осмотрите шкафчик у кровати, и Дэвид найдет фальшивый студенческий билет Сэм. Осмотрите рюкзак Сэм и возьмите письмо из Foster Care Deportment (Опекунский совет). Дэвид захочет позвонить туда. Осмотрите также лампу на столике и фото родителей. Спуститесь вниз и возьмите телефон. Дэвиду расскажут, что родители Саманты погибли в автокатастрофе, когда ей было 7 лет, и ей было очень тяжело примирится с этим.

Отправляйтесь в St.Edmund Hall и Дэвид поговорит с участниками эксперимента. Теперь все они настроены против Сэм. Дэвид отдаст Хелене ее студенческий. Харви скажет, что Сэм фокусник и ходит в магический магазин. После разговора Дэвиду позвонит опекун Сэм из департамента. Она подтвердит, что Сэм увлекается магией, но скажет, что она хорошая и талантливая девочка, хоть сменила пять приемных семей и не училась в колледже.

Отправляйтесь в Oxford Town Centre, по дороге на Cornmarket Street, рассмотрите ресторан «Red Lion». Подойдите к магазину «Black Wand» и рассмотрите плакат (Poster). Это реклама выступления Сэм в Лондоне. Заберите плакат. Дэвид попытается узнать номер Daedalus Club, но ему ответят, что он засекречен. Попробуйте зайти в магазин, но он закрыт.

Идите в St.Edmund Hall, зайдите в столовую и поговорите с детективом. Дэвид попросит его найти адрес клуба, и детектив выполнит просьбу. Теперь возвращайтесь домой.

Идите в большую лабораторию и взаимодействуйте с компьютером. Выберите третий эксперимент, поставьте время 11.30 и 30 секунду. Рассмотрите мозг Анжелы. У нее зафиксировалась необычная мозговая активность. Потом выберите 45 секунду, и мозг всех участников опять станет красным. Потом выберите четвертый эксперимент, время 4.30 и 45 секунда. Снова рассмотрите мозг Анжелы. Потом выберите 60 секунду, и снова мозг у всех станет красным. Идите в частную лабораторию, рассмотрите компьютер, выберите в документах статью «Brain Power». Нажмите в левом верхнем углу кнопку «Print» и Дэвид распечатает себе статью. Рассмотрите стол и ролик генератора. Там появилась еще одна буква. Дэвид понял, что на ролике написано слово «невозможно» (impossible).

Вернитесь в большую лабораторию и примените изображение мозга на бумаге к активному мозгу Анжелы на мониторе.

Чтобы выполнить бонусное задание, поднимитесь в комнату Сэм и еще раз рассмотрите фото ее родителей.

Теперь можете отправляться в Daedalus Club, его значок появится на карте в открытой розовой коробочке в правом нижнем углу.

Подойдите к двери справа и постучите в бар клуба. Но Дэвида туда не пустят, даже когда он предложит деньги. Примените к человеку у входа рекламный плакат с изображением Сэм, и он пропустит вас. Смотрите ролик. После выступления, Дэвид поговорит с Сэм. Он решит, что это она подстроила все происшествия в университете, что это была ее «большая игра» и Сэм не сможет его переубедить. Он прикажет ей убираться из его дома.

Глава 8.

Сэм Эверетт.

Можете осмотреть предметы в приемной клуба, а потом выходите в бар (Daedalus Club public bar). Поговорите с барменом за стойкой и с мужчиной и женщиной за столиком слева. Но они ничем не помогут Сэм. Возьмите газету возле кресла справа и прочитайте о происшествии в Оксфорде. Пройдите в левую часть бара и поговорите с фокусником (Trickster). Он скажет, что для того чтобы найти Мефистофелеуса, Сэм придется поучаствовать еще в одной игре. Рассмотрите также магический шар (Zoltan) возле фокусника.

Потом возвращайтесь обратно в приемную и рассмотрите автомат Devil machine. Нажимая на правый и левый рог, нужно выставить на табло три одинаковых картинки. Нажимайте левый рог, чтобы в первом окошке табло оказался черт, а во втором ангел

Потом нажимайте на правый рог, пока на табло не окажутся три изображения черта. Теперь активизируется нижняя часть автомата. По кругу будет двигаться красная лампочка. Нужно, чтобы она остановилась на нижнем табло «Hell». Подождите пока лампочка достигнет начала отсчета

и нажимайте на рычаг слева. Сэм провалится в какое-то помещение. Осмотрите предметы в нем. Под картиной справа, рассмотрите коробку

Там будет сердечко с надписью «Ищите женщину». Теперь рассмотрите статуи в дальнем конце комнаты. Наверху будет стихотворения с подсказкой, посередине – дверь. Чтобы открыть ее, нужно найти ключи. Эта игра называется «The Game of Life». Также здесь можно осмотреть предметы: автомат Zoltan, предсказывающий будущее, рояль, венецианскую маску. Также рассмотрите картину.

Выходите через третью дверь справа (остальные двери ведут в ту же комнату). Вы окажетесь еще в одном помещении. Подойдите к железному аппарату справа (Iron maiden), рассмотрите его и откройте замок. Там вы найдете подсказку: «Выходить – это выбор, спроси бриллиантовую шестерку». Рассмотрите пистолеты, еще один автомат Zoltan, наручники Гудини. Выходите через дверь у дальней стены помещения (Queen of Spades). Сэм попадет в странную комнату и на нее начнет опускаться потолок с шипами. Потом она окажется в очередном странном помещении. Рассмотрите предметы и здесь: двух кроликов, очередной автомат Zoltan, бриллианты в коробках на стенах. Рассмотрите очередную коробку с подсказкой на стене справа (Information box). Подсказка гласит: «Не доверяй, все читай». Посреди комнаты будет большая кнопка (Switch), нажмите ее. Комната из разноцветной, станет черно-белой. Если вы выйдете в первую дверь слева, то снова окажетесь на улице. Войдите в клуб, поговорите с фокусником у шара, но он не даст никакой подсказки, кроме тех, что мы уже видели. Снова заходите в приемную, взаимодействуйте в автоматом, как вначале, и снова окажетесь в фиолетовой комнате. Только теперь на каждой двери нарисованы карточные масти. Рояль стал миниатюрным. Снова рассмотрите картину. Теперь фокусники на ней держат карты и книги. Рассмотрите статуи. Каждая из них держит карточную масть, и надпись над дверью исчезла. Выходите в первую слева дверь (9 червей) и попадете в индейскую комнату, рассмотрите предметы в ней. Рассмотрев аппарат Zoltan, рассмотрите его шар и прочитайте подсказку: «Будь храброй, ничто не навредит тебе, не так ли?». Рассмотрите картину и увидите, что фокусники изображены с оружием. Рассмотрите дальнюю часть помещения и увидите две греческие статуи. Рассмотрите статую справа (Atlas) и пододвиньте ее. Потом выходите через дверь с надписью Queen of Clubs. Вы окажетесь в комнате похожей на болото. В центре будет островок, где лежит зеленый ключ (green key). Но чтобы его достать, Сэм нужно перейти через болото. Рассмотрите дощечки (Planks). Но к ним необходимо что-то применить, чтобы они были устойчивыми. Идите обратно и заходите во вторую слева дверь. Вы снова окажетесь в черно-белой комнате с кнопкой. Рассмотрите картину на стене. Теперь фокусники указывают на подсказки. Выходите во вторую дверь слева. Вы снова окажетесь в комнате пыток, только теперь она выглядит по-другому. Рассмотрите наручники (Handcuffs) и возьмите их. Потом выходите в помещение с шипами (Queen of Spades). Шипы начнут двигаться, но статуя удержит их. Рассмотрите статую и возьмите из нее пурпурный ключ. Вернитесь в комнату пыток через дверь слева и пройдите в фиолетовую комнату через вторую дверь слева (8 бубен). Потом через эту комнату, в индейскую (9 червей) и в дверь Queen of Clubs. Соедините дощечки в болоте наручниками и пройдите к платформе. Возьмите там зеленый ключ. Возвращайтесь обратно в черно-белую комнату (вторая слева дверь). Подсказка, которую дает женщина-фокусник гласит: «Выбирайте тот выход, где ваш приз наиболее далеко». Заходите в среднюю дверь Queen of Diamonds. Вокруг вас три зеркала и два выхода – справа и слева. В каждом выходе тоже есть зеркало, в котором отражается кубок. Идите в ту сторону, в которой кубок будет меньше

Так пройти нужно будет шесть раз, и кубок окажется перед вами. Возьмите из него оранжевый ключ (orange key). Идите в выход направо. Вы услышите голос Хелены и увидите ее силуэт. Чтобы найти ее, идите туда, где ее силуэт меньше: направо, налево направо 2 раза. Сэм заговорит с Хеленой, скажите ей стоять на одном месте (Stay still), потом идите 2 раза направо, налево, направо и встретитесь с Хеленой. Она скажет, что пришла предупредить Сэм и попала сюда. Сэм узнает, что Хелена не сотрудничала с Мефистофелесом, а просто искала ее в магическом магазине. Вы в черно-белой комнате, нажмите на кнопку в центре и идите в комнату пыток (вторая дверь слева), а потом в фиолетовую (третья дверь слева). Подойдите к двери в конце комнаты (Queen of hearts) и примените к замку слева от двери по очереди каждый ключ. Откройте дверь и входите. Вы окажетесь в тайной комнате клуба. Обратите внимание на Мефистофелеса. Сэм скажет, что ей нужно что-то, чтобы заставить его говорить правду. Вернитесь назад, войдите в комнату пыток и возьмите пистолет из коробки (Guns). Возвращайтесь в тайную комнату клуба и примените пистолет к Мефистофелесу. Он скажет, что не причастен к происшествиям и покажет Сэм старую запись – выступление выдающегося фокусника. Сэм узнает в нем отца Анжелы. Анжела придет к Дэвиду и выдаст себя за Лору. Когда Сэм захочет помешать, она своей силой подожжет ее. Лицо Дэвида снова станет нормальным.

Сэм и Дэвид придут в Christ Church Cathedral nave, чтобы успокоить Анжелу. Она начнет поджигать собор.

Вы играете за Сэм.

Совместите в инвентаре фонарь Мефистофелеса (Lantern) и бумажную фигурку феи (Fairy) и примените к Анжеле. Сэм включит фонарь, и фигурка спроецируется на бассейн. Анжела подойдет туда.

Вы играете за Дэвида.

Подойдите к рычагу (Switch) и нажмите его. Анжела провалится в бассейн и ее дар исчезнет. Она убежит на балкон собора. Дэвид пойдет за ней.

Смотрите ролик.

Анжела обладает даром телекинеза и пирокинеза и она была той студенткой, которая приходила к Дэвиду накануне смерти Лоры. Он не захотел ее слушать, поэтому она убила Лору с помощью своего дара. Также она сожгла заживо своего отца. Анжела сойдет с ума и спрыгнет с балкона.

Участники эксперимента соберутся у Дэвида и обсудят Анжелу. В ее мозге был активный участок, неизученный наукой и это она была виной всех происшествий в колледже. Сэм останется работать у Дэвида.

Подождите, пока пройдут титры, и увидите еще один маленький ролик.

Игра пройдена.

stopgame.ru

Прохождение игры Gray Matter. Призраки подсознания. Глава 2





Глава 1     |     Глава 2     |     Далее


Глава 2


Сэм просыпается. Она в отличном настроении, хорошо выспалась. Отправляемся на кухню, позавтракать и заодно посплетничать с миссис Далтон. Последняя сообщает о подброшенной на крыльцо газете. Заканчиваем завтрак и берем эту самую газету со стола. Читаем. Розыгрыш на стадионе «Хорспат». Это ведь то место, которое студенты воображали на эксперименте! Надо разобраться с этим.


На карте появляется новое место — стадион «Хорспат». Но сначала нам надо заглянуть в лабораторию, посмотреть, какие распоряжения оставил для нас доктор Стайлс. Выходим из кухни и спускаемся в подвал. Мрачновато. Идем в главную лабораторию. На столе слева лежит инструкция. Берем и читаем. Док хочет, чтобы мы рассортировали по алфавиту папки, накопившиеся за долгое время. Под инструкцией находим письмо, в котором некая Сьюзан Уиттер просит срочно прислать накладную на оборудование.


Надо будет найти эту накладную. Идем к шкафу с документами. «Этимологию эпохи просвещения» кладем в ящик Э-Я. «Железодефицит: новые лечения» кладем в Ж. «Мой путь» в М. «Лоботомия» в К-Л. «Абберация мозга» в А. «Серое вещество при vigor mortis» в С. «Деградация мышечной ткани» в Д. «МРТ, публикация 1999» в П. «Органическая жизнь других планет» в О. Готово!


Теперь можно покопаться. Заглядываем в ящик К-Л. Смотрим статью «Незаурядные возможности заурядных умов». Закрываем ящик. Следующий интересующий, находится под буквой П. Читаем статью Линквеллера. Это ответ на статью Стайлся, которую мы только что изучили. Здесь же берем список сотрудников факультета нейробиологии. Закрываем ящик. Заглядываем с буквой Т. Вот она накладная на аппарат ФМРТ! Закрываем ящик.


Осматриваем лабораторию, затем главную лабораторию. На карте появилось новое место — «Больница Редклифф». Но все по порядку. Отправляемся на стадион «Хорспат».


Вот это да! Рассматриваем рисунок, затем идем к Эдди, расспрашиваем его о случившемся. Сэм начинает подозревать, что это дело рук опытного иллюзиониста. Нужно поискать материалы о местных фокусниках. В принципе можно еще расспросить Мефистофеля. Отправляемся в центр Оксфорда. Рядом с башней палатка с цветами. Покупаем букетик и идем в магазин «Черная магия».


Заговариваем с Мефистофелем. Он не называет нам имен, боится, что ему выколют глаз. Но зато он рассказывает несколько примеров «большой игры». Сэм предполагает, что сейчас в Оксфорде идет подобная «игра». Мефистофель заверяет ее, что это не он. Хм, тогда кто же? В конце просим разрешение пошуршать по полкам с товарами для фокусов. Набираем: фальшивую кровь, театральный клей, шумелку (шредер), фальшивый палец и магнит. На выходе расплачиваемся. Теперь надо поговорить с участниками эксперимента, может им что-то известно.


Отправляемся в Сент-Эдмунд-Холл. А вот и «овечки». Элена разыскивала нас по всему колледжу. Чуть не попалились. Обмениваемся телефонами со всеми и обещаем разобраться с ситуацией на стадионе. Чарльз советует поискать ответы в библиотеке. Все расходятся, договорившись встретиться здесь вновь в полдень. На карте появилось новое место — Бодлианская библиотека. Отправляемся туда.


Вот же ж! Нам нужен студенческий, чтобы попасть внутрь. Что делать? Замечаем Элену среди посетителей библиотеки. Зовем ее. Просим ее провести нас по своему студенческому до тех пор, пока Элена не расколется, что у нее их два. Зря она это сделала. Теперь только ловкость рук и никакого мошенничества.


Рассматриваем левый (удачный) студенческий и выделяем три комментария: «Хорошее фото!», «Отличная фотография», «Ты права это ГОРАЗДО лучше». Теперь смотрим на правый (неудачный) студенческий, комментируем, что: «В жизни у тебя нос не такой большой», «Тебе надо на этого фотографа в суд подать!», «Уф, можешь на это фото тряпку накинуть». В сердцах Элена забирает оба студенческий и обещает, что дома обязательно первый сожжет.


Время фокуса. Берем из инвентаря шумелку и крепим на шредере. У нас остается пульт от шумелки. Опять зовет Элену. Выбираем из справочника «Фокус с уничтожением кольца»:

1. Прячем пульт шумелки в левой руке.

2. Старый студенческий кладем в правую руку.

3. Проводим манипуляцию правой рукой.

4. Отвлекаем Элену.

5. Проводим манипуляцию левой рукой.

6. Убираем студенческий в правый рукав.


Жмем волшебную палочку. Получилось! Берем студенческий Элены и используем на турникете библиотеки. Теперь идем к библиотекарю, спрашиваем где можно поискать информацию о профессоре Дэвиде Стайлсе. Нас отправляют к компьютеру. Подходим к ближнему к нам, садимся. Сэм сама вбивает информацию. Выплывает несколько ссылок на статьи о докторе. Читаем в хронологическом порядке, пока не доходим до последней. Сэм так потрясена прочитанной статьей об аварии, в которой погибла жена профессора, что на мгновение уходит в свои воспоминания. После читаем саму статью об аварии. Бедный доктор Стайлс. Нужно узнать о нем больше. Отправляемся в больницу Рэдклифф.


Заходим в кабинет Сьюзан. Отдаем ей накладную и просим рассказать о нашем работодателе. Увы, девушка не хочет обсуждать сотрудников факультета. А вот декан является большим его поклонником. Просим аудиенции у доктора Хэдли. Сьюзан так благодарна нам за накладную, что делает все, чтобы мистер Хэдли принял нас.


Спрашиваем у декана насчет эксперимента. Хэдли знает о нем. Тогда просим дать нам копию плана. Доктор отказывает нам, — без личного звонка Стайлса нам ничего не дадут. Прощаемся с деканом и выходим. Как же нам заполучить копию плана? Пробуем развести Сьюзан, сказав, что Хэдли хочет кофе. Но секретарь не глупа, выйдя из кабинета, она взяла ключ от шкафа с документами с собой.


Что ж, время для фокуса. В инвентаре берем фальшивую кровь и пачкаем ей палец, затем обмазываем его клеем. Обращаем внимание на острый нож и можем приступать к фокусу «Бездонная чашка»:

1. Кладем магнит в правую руку.

2. Чашку с ключом в левую.

3. Перекладываем чашку в правую руку.

4. Проводим манипуляцию правой рукой.

5. Отвлекаем Сьюзан.

6. Кладем ключ в левую руку.

7. Перекладываем ключ в рукав левой руки.


Жмем волшебную палочку. Ключ у нас. Теперь надо как-то избавиться на время от секретаря. Жмем на нее, выбираем фокус «Мерзкая рана, зарастающая сама собой». Сэм не уверена, что во время отсутствия Сьюзан успеет найти план эксперимента. Надо придумать, как задержать девушку вне кабинета подольше. Выходим и идем на кухню для сотрудников. А вот и аптечка. Берем ее и прячем за поднос. Возвращаемся в деканат. Проводим первую часть фокуса:

1. Берем нож для открывания писем в левую руку.

2. Манипулируем им.

3. Отвлекаем Сьюзан.

4. Опять манипулируем ножом.


Жмем на волшебную палочку. Получилось. Секретарь ушла за аптечкой. Ну, что ж, пусть поищет. А мы тем временем берем ключ и открываем им шкаф с документами. Нужно сделать копию. Берем план и копируем. Сьюзан возвращается. Сэм строит из себя маленькую девочку, берет аптечку и выходит из деканата. В коридоре она сталкивается с пятым студентом, участвующем в эксперименте, с Маликом. Парень явно не хочет, чтобы кто-то еще знал о его участии в эксперименте. Малик объясняет, в чем заключаются исследования Стайлса. Он явно негодует, что профессор ушел от преподавания. Они по очереди защищают Стайлса перед друг другом. Затем парень убегает на пару. Саманта вдогонку сообщает ему о встречи в полдень. Избавляемся от аптечки и возвращаемся в Дрэд-Хилл.


Зайдя в дом, застаем телефонный звонок. Звонят из Оксфорда, хотят прислать нового лаборанта. Это просто удача, что Сэм сама подошла к телефону. Идем на кухню и спрашиваем у миссис Далтон об аварии. Она просит нас не упоминать о случившемся в разговоре с профессором. Сэм возмущена, что доктор Стайлс издевается над собой, окружив себя сплошными напоминаниями о Лоре, а экономка потакает ему в этом. Дэвид запретил ей что-либо менять в доме. Ну, ничего, мы встряхнем Стайлса, мало ему не покажется. Идем в подвал.


Заходим в лабораторию, где стоит шкаф с документами. Вместо засохшего цветка ставим в вазу свежий букет, что купили в Оксфорде. После разговора с Хэдлом, Сэм захотела покопаться в файлах Стайлса. Идем к шкафу. В ящике с буквой «О» находим открытку с соболезнованиями. Надо сравнить подписи в открытке со старым списком сотрудников факультета нейробиологии (список телефонов). Для этого берем открытку, открываем ее. В инвентаре кликаем правой кнопкой мыши по списку телефонов, затем левой по подписям.


Найдя в подписи фамилию и имя сотрудника, вычеркиваем их из списка: Билл Симз, Ямин Айзек, Эйлин Макдональд, Чад Хэдли, Чемберс Фред, Клойд Гертруда, Теттендон Росс, Джос Лесли, Уиттер Сьюзан, Ллойд Гриз, Саймон Писсел, Нил Фицпатрик и Бартлет Синтия. Эмбрам Линквеллер единственный, чей подписи нет. Значит, это он враг Стайлса.


А теперь самое время вспомнить о своих личных поисках, связанных с клубом «Дедал». В инвентаре рассматриваем подставку под кружку. Увы, никакого названия паба на ней не указано. Придется искать. Изучаем фрагменты «золотых». Соединяем третий с двумя первыми и отправляемся в центр Оксфорда.


Идем на Квин-стрит. Здесь есть паб «Ветреный пес». Попробуем попытать счастье здесь. Заговариваем с барменом. Мистер уверяет, что никогда не слышал о клубе «Дедал». Сэм ему не верит. Позади стоит рог желаний. Рассмотрим его поближе. Пробуем подуть в него (жмем на отверстие рога). Ничего не выходит, да к тому же, Саманта становится посмешищем для всех. Она уверена, что у рога чего-то не хватает, какой-то детали. Спрашиваем у бармена. Просим у него мундштук и дудим. Теперь совсем другое дело. Бармен доволен нашей смекалистостью и спрашивает о желании Сэм. Девушка просит «золотой». Бармен дает его нам, а в придачу получаем открытку собора Крайст-Черча. Похоже, это следующее место, куда нам стоит отправиться в поисках очередного «золотого».


Заходим в карту и едем в Крайст-Черч. Здесь идем в неф собора. Болтаем с гидом о здешних достопримечательностях. Больше всего нас должен заинтересовать рассказ об алтаре. Идем к нему. Перед алтарем расположена купель. Изучаем ее. Саманте кажется, что под купелью что-то есть. Надо наполнить ее водой. Идем к рычагу в дальнем правом углу, опускаем его. Ага! В купели плавает какой-то пакет. Подбираем. Отлично! Внутри последний фрагмент идеограммы. Спускаем воду в купели и соединяем все кусочки «золотых» вместе. Надо разгадать головоломку.


Наверху нарисован башмак. Три последние буквы приравнены к буквам «ня». Получается «башня». Внизу нарисована карта. Нужно вычесть из этого слова слог «та» и прибавить слово «факс». Получается «Карфакс». Рядом нарисована телефонная будка. Это же телефонная будка рядом с башней Карфакс! У нас получилось! Скорей едем в центр Оксфорда!


Прибыв на место, заходим в телефонную будку рядом с башней Карфакс. Но какой номер надо набрать? В «Цене предательства» говорится о том, что надо набрать имя того, кто продал душу за тридцать. Снимаем трубку. Кнопки на аппарате имеют помимо цифр еще и буквенную раскладку. Набираем имя «Иуда» или 4-6-3-2. Есть! Все верно! Из автомата выпадает монета. Берем ее. С одной стороны на ней изображен Парламент, с другой собор Сент-Пол.


Сэм отправляется в Сент-Эдмунд-Холл. Все овечки на месте и даже Малик. Саманта с сердцем защищает Дэвида, заставляя остальных поверить ей и профессору.


(Скачать сохранение начало 3 главы)
    |    Далее >>>

www.questory.ru

Прохождение игры Gray Matter. Призраки подсознания. Глава 7


Анонсы квестов
Вышедшие квесты
Рейтинги квестов

Прохождение квеста:
Операция Валькирия

Операция Бункер

Перри Родан
Ритуал Скорпиона
Still life
Still life 2
Reprobates. Вторая жизнь
Alter Ego
Охота на кукловода
Julia. Дело невинных глаз
Alpha Polaris
Gray Matter

Обзоры
Обзоры квестов

Сохранения
Сохранения квестов

Общение
Обратная связь
Форум

Обои
Обои из квестов

Ссылки
Коллеги





Глава 1     |     Глава 2     |     Глава 3     |     Глава 4     |     Глава 5     |     Глава 6     |     Глава 7     |     Далее


Глава 7. Дэвид Стайлс


В Дрэд-Хилл раздается телефонный звонок. Дэвид сам подходит к телефону. Это Харви. Он сообщает, что что-то произошло в столовой Сент-Эдмунд-Холла. Дэвид обещает ему со всем разобраться. Затем он зовет Саманту. На крик приходит миссис Далтон и сообщает, что Сэм уехала в Лондон, будет поздно. Ничего не поделать. Стайлс решает сам отправиться в Сенд-Эдмунд.


Заходим в вестибюль, здороваемся с охранником и идем направо, в столовую. Ого! Тут как будто бомба взорвалась. Заговариваем с инспектором Пейзером. Полиция не может понять, что произошло. Есть несколько версий, но ни одна не подходит под найденные улики. Никто не погиб, но 5 человек пришлось госпитализировать.


Идем к дыре в правой стене. Странная форма. Берем из инвентаря диск и прикладываем к дыре. Диск точно совпадает с выбоиной! Теперь изучаем всю столовую: обломки, картины, статую, кубок, потолок, тяжелый стол. Выходим из столовой. В вестибюле встречаем Анджелу. Она в истерике. Сначала она обвиняет во всем случившемся всех участников эксперимента, а затем только одну Сэм. Анджела сообщает, что Саманта не студентка Оксфорда, что она солгала. Девушка убегает, оставив Дэвида в полном недоумении.


Идем к охраннику. Просим проверить в базе университета, учиться ли в Оксфорде студентка по имени Сэм Эверетт. Естественно, тот такую не находит. Дэвид в шоке. Едем в Дрэд-Хилл. Заходим в дом, затем в кухню. Расспрашиваем миссис Далтон о той ночи, когда Сэм оказалась в Дрэд-Хилл. Ничего подозрительного. Пора покопаться в комнате Саманты.


Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату. Заглядываем в рюкзак. Находим письмо от Департамента по усыновлению. Дэвид хочет туда позвонить, чтобы побольше узнать о Сэм. Но прежде, чем пойти к телефону, досмотрим комнату: фотографию родителей Сэм на столике справа, ящик тумбочки слева от кровати. В ящике находим пропуск Саманты в университетскую библиотеку. На пропуске фото Сэм с именем Элены Богар. Подделка. Пожалуй, здесь достаточно.


Спускаемся вниз, идем к телефону. Звоним в Департамент по усыновлению. Девушка на том конце провода зачитывает нам результаты последней психологической экспертизы. Дэвид в бешенстве, что девица взяла и так просто выдала по телефону неизвестно кому конфиденциальную информацию. Зато мы чуть больше узнали о прошлом Сэм. Пробуем дозвониться до Сэм. Бесполезно.


Как же нам ее найти? Надо разыскать участников эксперимента, может они знают о ней больше. Отправляемся в Сент-Эдмунд-Холл. А вот и «овечки». Расспрашиваем их о Сэм. Но никто из ребят ничего толком о Саманте не знает. Харви рассказывает, что Сэм иллюзионист и часто ошивается в магазине фокусов «Черная магия». Просим студентов никому пока что не рассказывать об эксперименте, и прощаемся с ними.


Раздается звонок. Это Роуз Холл из департамента по усыновлению. Она рассказывает о нелегкой судьбе Сэм и считает ее очень способной, смелой и талантливой. Дэвид уточняет у Роуз действительно ли Саманта фокусница. Женщина подтверждает этот факт и называет сценический псевдоним Сэм – Леди Байрон.


После разговора на карте появляется новое место – центр Оксфорда. Отправляемся туда. Идем к магазину Мефистофеля, пробуем зайти. Увы, закрыто. На витрине весит постер. Изучаем. Опа, это афиша с анонсом выступления Сэм. Срываем постер. Дэвид тут же звонит в справочную, чтобы выяснить адрес клуба «Дедал». Но не все так просто. Вся информация по поводу клуба конфиденциальна. Но Стайлс знает к кому можно обратиться за помощью.


Отправляемся в столовую Сент-Эдмунд-Холла. Просим инспектора Пэйзера нам помочь. Добрый детектив дает нам адрес клуба. Мда, у Дэвида это вышло гораздо быстрее, чем у Сэм.


Но прежде чем отправиться за Самантой, нам надо провести анализ последнего эксперимента. Идем в главную лабораторию Дрэд-Хилла, заходим в комнату с компьютером, включаем его. Вчера Дэвид установил МРТ-сканер, посмотрим, что удалось зафиксировать. Заходим в папку «Сеанс 4», устанавливаем время на 4:30:45. Есть! Скан Анджелы что-то уловил. Изучаем ближе. Похоже девушка уснула во время эксперимента. Стайлс не помнит, что это за часть мозга. Надо помочь восстановить его память.


Идем в личную лабораторию. Залезаем в его компьютер, в «мои папки», в публикацию «Мощь разума». Распечатываем схему мозга. Отходим от компьютера, идем к рабочему столу, читаем буквы на генераторе слов. Возвращаемся к компьютеру в главной лаборатории. Находим скан Анджелы с последнего сеанса, увеличиваем изображение, накладываем сверху распечатанную схему мозга. Дэвид отмечает, что прямо перед вспышкой у Анджелы наблюдается активность в massa intermedia, что очень странно. С экспериментом закончили, теперь можно отправляться в клуб «Дедал». Заходим в карту и едем в клуб.


Стучим в дверь бара клуба слева. Фокусник не хочет нас впускать без приглашения. Показываем ему афишу и … вуаля, нас впустили, да еще и по имени назвали. Внутри к Дэвиду подходит Мефистофель в маске. Фокусник очень ждет выступления Сэм. Он рассказывает о «большой игре», которую ведет Сэм в Оксфорде и очень надеется, что она ей удастся, иначе девушке никак не стать членом клуба. Дэвид хочет что-то уточнить, но конферансье его обрывает. На сцену выходит Леди Байрон.


Смотрим выступление Сэм, которое больше похож не на магию, а на волшебство. После представления Саманта возвращается к себе в гримерку, где ее уже поджидает Дэвид. Профессор «обличает» Сэм, обвиняет во всех странностях, происходящих во время эксперимента и просит утром убраться из Дрэд-Хилла, иначе он сдаст ее полиции. Дэвид уходит и оставляет заплаканную Сэм одну.




(Скачать сохранение начало 8 главы)
    |    Далее >>>

www.questory.ru

Gray Matter: Прохождение игры | Я геймер

Прохождение написано для британской версии игры. При локализации кое-какие названия и имена предметов смогут различаться.Женщина едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к дому на окраине города, она делается свидетелем необычного происшествия. Повинуясь неожиданному порыву, она представляется помощницей врача Стайлза, доктора наук по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает делать собственные обязанности помощника, еще не зная, что будет втянута в необычную историю, связанную с таинственной смертью жены врача, паранормальными явлениями и магическим клубом.В данной игре вам предстоит руководить двумя персонажами – девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и врачом нейробиологии Дэвидом Стайлзом. Интерфейс:Управление point&click.Курсор представлен в виде стрелки.Курсоры: глаз – обратить внимание (Сэм/Дэвид сообщит собственный комментарий), лупа – разглядеть поближе, рука – забрать, дверь – выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки – взаимодействовать, протянутая рука с вопросительным знаком – применить предмет, протянутая рука с плюсом – совместить предмет, рот – сказать, шляпа с тростью – показывать фокусы.Всплывающий инвентарь в верхней части экрана.Правая кнопка мыши – забрать предмет из инвентаря (в правой части экрана покажется изображение руки с предметом).

Дабы применить предмет, необходимо забрать его, поднести к нужному месту (в том месте обязан показаться значок протянутой руки с вопросительным знаком) и надавить левую кнопку мыши. Дабы совместить предметы, необходимо забрать один из них из инвентаря (на нем обязан показаться значок протянутой руки с плюсом), а позже применить к второму предмету из инвентаря, надавив левую кнопку мыши.Клавиша Esc – выход в меню.Клавиша Space (пробел) – продемонстрировать активные точки на экране.Клавиша Р (англ. раскладка) – список прохождения заданий и прогресс игры. Осматривайте все дешёвые предметы, исполнение некоторых заданий зависит и от этого.

Клавиша М – карта.Золотым цветом букв, которыми написаны заглавия на карте, обозначены необходимые задания, серебряным – бонусные и серым – выполненные. В то время, когда на карте появляется новая отметка, в левом верхнем углу мигает индикатор.Взглянуть прогресс и карту прохождения возможно кроме этого их инвентаря, надавив на значки в верхнем левом углу.У Сэм/Дэвида имеется ежедневник, куда записываются все комментарии и диалоги. Дабы прочесть их, выберите ежедневник в инвентаре, надавите на нужную закладку с обозначением части, а позже листайте страницы правой кнопкой мыши.У Сэм кроме этого имеется волшебная книга, в которой записаны фокусы. В то время, когда Сэм захочет продемонстрировать фокус, покажется курсор с тростью и шляпой.

Кликните один раз, и откроется волшебная книга. В том месте вы имеете возможность выбрать любой фокус, кликнув левой кнопкой мыши по нужной странице. В случае если фокус не подходит для данного случая, Сэм скажет вам об этом. Страницы листайте правой кнопкой мыши.Двойной клик левой кнопкой мыши – бег.Глава 1.По окончании ролика Сэм окажется в помещении. Она обеспокоена тем, что соврала, словно бы бы она помощница врача Стайлза.

Перед вами будет первое задание: осмотреть помещение и отыскать зайца Сэм, Гудини. Надавите «Continue», дабы продолжить. Вы отыщете зайца около дереваТеперь необходимо дать ему воду и еду. Осмотрите портфель Сэм (Backpack) и заберите из него все, что возможно забрать, в частности: колоду карт, морковь, кошелёк, коробок спичек, армейский нож, поилку, карманную книгу о фокусах.

Заберите поилку (Water bottle), подойдите к умывальнику (Water pitcher) и примените поилку к кувшину. Сейчас заберите полную поилку и примените к клетке с зайцем. Позже заберите морковь и также примените к клетке.

Сейчас Гудини устроен, настало время осмотреть дом. Выходите из помещения. Сэм желает сбежать, но сперва ей нужна карта. Имеете возможность надавить пробел и осмотреть все предметы в коридоре. Позже выходите в фойе (дверь справа от помещения Сэм).

Вы окажетесь на лестнице. Разглядите портрет на стене справа. На нем изображена прекрасная женщина. Подойдите к двери под лестницей, разглядите и заметите записку, направленную новой помощнице («New assistant» envelope), но Сэм не захочет ее просматривать. Разглядите предметы около лестницы, позже зайдите в дверь слева, это столовая (Dining room).

Тут вы имеете возможность разглядеть картины над камином и музыкальный центр (Hi-Fi system), и послушать комментарии Сэм о вторых вещах (стол, свечи, стулья). Выходите из помещения, позже выходите во двор, надавив на значок двери в нижней части экрана (Front entry, в фойе). Разглядите табличку с заглавием около входной двери (Entry Plague), а позже идите вправо (Back exterior), разглядите дерево, двери и статую гаража. Позже возвращайтесь в дом и входите в дверь справа (Parlour).

В том месте возможно разглядеть дипломы у дальней стенки и фотографию женщины и мужчины, и фотографии больных врача. Дверь в конце помещения (Office door) будет закрыта. Затем опять выходите в фойе, и в том месте вас встретит дама, которая предложит вам ланч.

Идите на кухню (Kitchen), дверь рядом со столовой. Сэм будет завтракать, и говорить с дамой. Это экономка врача Стайлза, госпожа Далтон. Задайте даме все вопросы, каковые высветятся внизу. Она предложит вам поработать у врача помощником за пятьдесят фунтов и возможность жить в прекрасной помещении.

Позже подойдите к доске для объявлений на стене справа (Noticeboard) и разглядите ее. Сэм обратит внимание на календарь, визитку врача Хелборна и номер полиции. Выходите из кухни и подойдите к соседней двери.

Прочтите письмо для помощника. Врач Стайлз попросит вас отыскать шестерых студентов для вечернего опыта. Если вы не выполните задание, то имеете возможность собирать вещи и уходить.

К письму прилагаются чеки на 15 фунтов, каковые необходимо заплатить студентам за опыт. Еще врач попросил вас покинуть собственный номер телефона госпожа Далтон. Идите к ней, и Сэм сообщит, что у нее нет телефона.

Госпожа Далтон даст ей собственный. Сейчас у вас имеется карта Оксфорда, и вы имеете возможность отправиться по делам. Идите к гаражу и входите вовнутрь.

Попытайтесь завести мотоцикл, но он сломан. Выходите из гаража, идите во двор и выходите в направлении Exit, либо надавите на карте Oxford Town Centre. Вы окажетесь в центре Оксфорда. Разглядите вывеску с заглавиями колледжей и сверните на Cornmarket StreetСправа от вас будет волшебный магазин «Black Wand», зайдите в том направлении.

Разглядите коробку справа от двери (Game machine) и обратите внимание на значок внизу.Сэм определит логотип известного волшебного клуба. К вам выйдет хозяин магазина, Мефистофелес. Поговорите с ним. Вы определите, что Сэм грезит стать фокусником и принадлежать к известному клубу.

К тому же, у нее имеется сценический псевдоним, леди Байрон. По окончании беседы, разглядите полки с реквизитом фокусника в первых рядах и справа. Поиграйте в игру с картами. Дабы победить, нажимайте на кнопки внизу и выставите такую комбинациюПотом заберите из автомата справа записку. В том месте будет задание от волшебного клуба Daedalus Club. Поговорите еще раз Мефистофелесом.

Позже выходите из магазина и идите прямо на Queen Street. Заговорите попеременно с двумя девушкой и парнями на улице, но они откажутся учавствовать в опыте. В то время, когда парень африканского происхождения уйдет, он уронит приглашение на вечеринку в St.Edmund Hall, и Сэм поднимет его.

Это место отметится на карте. Попытайтесь зайти в Brasenose College, но человек у входа не разрешит войти Сэм. Подойдите к пабу «The Windy Dog Pub», но он будет закрыт. Отправляйтесь на вечеринку в St.Edmund Hall. Сэм станет свидетелем девушки и ссоры парня. Поговорите с юношей, Харви Киндерманом (Harvey Kinderman).

Он сообщит, что поссорился с девушкой из-за собственного фильма. Сэм предложит оказать помощь, если он согласится принимать участие в опыте. Харви даст вам кассету. Сейчас необходимо продемонстрировать Лисе (она рядом, справа) фокус.

Выберите фокус «Up in smoke». Перед вами откроется окно подготовки к фокусу. Вместо карт у нас будут кассеты, одна настоящая, вторая поддельная. Готовимся:1. Перенесите поддельную кассету (Spare cartridge) из верхнего окна в левый рукав Сэм2.

Положите настоящую кассету (Lisa’s cartridge) в правую руку Сэм.3. Переместите поддельную кассету в левую руку.4. Переместите настоящую кассету в левую руку5. Надавите на значок с зайцем в центре «Misdirect» (Отвлечь аудиторию).6.

Переместите поддельную кассету в правую руку7. Запрячьте настоящую кассету в левый рукав.Запомните! Левая рука Сэм находится справа от вас, а правая слева – не перепутайте!Жмите на значок чудесной палочки, что покажется в правом нижнем углу экрана. Если вы что-то сделали неверно, то неверные функции удаляться, а верные останутся.Сэм выманит настоящую кассету у Лисы, незаметно подменит ее на поддельную и сожжет ее, а настоящую даст Харви.

Харви даст обещание прийти на опыт.Сейчас подходите к девушке в шезлонге, Хелене Бьюгард (Helena Beaugard). Она не заинтересуется опытом, но интересуется юношей на лавочке, Чарльзом Эттингтоном (Charles Ettington). Сэм было нужно соврать, что она его знает, и он также придет на опыт. Сейчас необходимо познакомиться с Чарльзом.

Подойдите и заговорите с ним. Он весьма скромный и не знает, как продолжить разговор. Обратите внимание на предметы рядом с ним – письмо от матери и книга, «Иллиада» Гомера. Заговорите с ним опять об этих вещах. Затем возможно поболтать и об опыте. Чарльз откажется, по причине того, что ему необходимо поболтать с матерью.

Совершим и с ним маленький трюк – «The Ominous Mailbag». Готовимся:1. Надавите на значок «Misdirect».2. Положите письмо в левую руку Сэм.3.Спрячте письмо в левом рукаве.Жмите на чудесную палочку, и письмо окажется у вас.Сейчас необходимо как-то открыть его, дабы Чарльз не увидел, что оно было открыто. Возвращайтесь в Oxford Town Centre и примените письмо к решетке вентиляции (Steam Vent)Разглядите письмо и прилагаемый к нему чек.

Совместите письмо Чарльза с чеками и письмом врача Стайлза, и Сэм заменит чек из письма Чарльза на чек врача. Сейчас получается, словно бы бы мать сама отправляет Чарльза на опыт. Идите к Чарльзу и закончите трюк с письмом. Подготавливаемся:1.

Положите письмо из верхнего окна в правую руку.2. Надавите на значок «Misdirect».3. Переместите письмо в рабочую территорию (на стол перед Сэм)Подмените письмо, а позже опять подойдите к Хелене. Она будет поражена, что вы говорили с Чарльзом и Сэм убедит ее находиться на опыте. Сейчас идите обрабатывать еще одну девушку, которая сидит около платного телефона у стенки, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговорите с ней.

Пора опять продемонстрировать фокус. Это будет фокус «Telephone psychic». Готовимся:Подойдите к платному телефону (Pay phone) на стене рядом с девушкой. Примените к его нижней части собственный мобильный и Сэм внесет его номер в память телефона. Сейчас откройте мобильный, зайдите в меню, надавив кнопку справа, и выберите функцию «Options».

Включите звук, надавив клавишу под словом «Select». Вместо слова «Off» должно загореться «On»Сейчас опять обратитесь к девушке и подготавливайтесь к фокусу:1. Положите телефон в левую руку.2. Надавите на значок «Misdirect».3.

Надавите на значок «Manipulate left item», значок с руками с правой стороны (левая рука Сэм).4. Запрячьте телефон в левый рукав.Одурачить Анжелу выяснилось достаточно легко, и она дала согласие принимать участие в опыте. Вы собрали всех студентов, возвращайтесь в Dread Hill House. Встаньте в собственную помещение (дабы встать по лестнице надавите Upstairs hall) и дотянитесь из портфеля фото своих родителей. Сэм поставит его на тумбочку у кровати.Сейчас настало время сыграть в игру от Daedalus Club.

Отправляйтесь в Oxford Town Centre и входите в башню Карфакс (Carfax Tower top). Вы поднимитесь на крышу башни. Закройте дверь и разглядите за ней красную коробку. Внизу коробки будет отверстие. Примените к нему спички и получите подсказку – листок бумаги с логотипом колледжа и кусочек паззла, что необходимо сложить, дабы выполнить задание.

Возвращайтесь на улицу и подойдите к табличке с логотипами колледжей. Заберите листок с логотипом и поднесите к логотипу колледжа Christ Church CollegeКолледж отметится на карте. Идите в том направлении. Подойдите к фонтану и разглядите в нем тёмную коробку (Black box). Откройте верхнюю крышку.

Заберите рядом с коробкой из фонтана каплю воды, и примените к листу бумаги на коробке. В том месте проступит логотип колледжа. Откройте коробку и заберите из нее второй кусок паззла. Позже идите в сад справа (Christ Church College Garden), и разглядите клумбу наоборот входа (Flower Bed). Разглядите участок под головой льва и заметите флажок в почве. Раскопайте почву пара раз и получите подставку под пиво и следующий кусок паззла.

Сейчас позвонит врач и прикажет вам возвращаться к себе. Вы собрали лишь четверых студентов, врач отыскал еще одного, и Сэм было нужно быть шестой. Врач совершил весьма необычный опыт, на протяжении которого ввел всех в обморок и попросил представить себя на поле и беговой дорожке одного из колледжей. Смотрите ролик о том, что случилось с дорожкой.12345

Quest: Прохождение Gray Matter — Часть 1: Тёплый приём

Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Привидения подсознания: Прохождение игры

    Прохождение написано для британской версии игры. При локализации кое-какие названия и имена предметов смогут различаться.Женщина едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с…

  • Прохождение игры Gray Matter

    Прохождение написано для британской версии игры. При локализации кое-какие названия и имена предметов смогут различаться. Женщина едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с…

  • Call of Juarez: Прохождение игры

    Персонажи Билли Кэндл Билли не сильный здоровьем, ему обычно хватает одного выстрела, дабы отправиться на небеса. Исходя из этого он должен всегда прятаться от неприятелей. Этим ему предстоит заниматься…

  • Tomb Raider Chronicles: Прохождение игры

    Что бы вам для того чтобы сообщить для затравки — по-моему, это один из самых сложных томбов , каковые мне лишь виделись. Особенно заморочен по данной части последний эпизод, не смотря на то, что сюрпризов и в…

  • Lost Horizon: Прохождение игры

    Интерфейс: Игра проходилась на английском, исходя из этого при локализации вероятно расхождение при переводе технических терминов, имён и названий персонажей. Игра трудится на изучении…

psphome.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о