Графон что это – Ответы@Mail.Ru: Графон — это самое главное в игре. Что более важно в самом графоне?

Графон — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Графон (граффон) — умышленное искажение орфографической нормы, отражающее индивидуальные или диалектные нарушения нормы фонетической. Термин введён В. А. Кухаренко в «Практикуме по стилистике иностранного языка»[1]. По своему составу различаются интериорные графоны, которые реализуются в составе слова, например англ. ’cause вместо because, и контактные, которые реализуются на стыках слов, например англ. gonna вместо going to. Первичная функция графонов — характерологическая: с их помощью в речи персонажа выделяются фонетические особенности, которые характеризуют его как представителя определённой социальной среды, диалекта или отражают его индивидуальные особенности. Вторичная функция графонов обуславливается идейно-эстетическими позициями автора и всем содержанием произведения.

Л. Л. Емельянова трактует графон как «ассоциативный стилистический приём фонологического уровня, который реализуется путём нарушения орфографической нормы». При такой трактовке понятия графона за рамками исследования остаётся ряд явлений фонологического порядка, не связанных с социально-региональной стратификацией речи, такие как дефекты произношения, детская речь, речь в состоянии аффекта, иностранный акцент и так далее.

Российский исследователь А. П. Сковородников определяет графон как фигуру речи, представляющую собой стилистически значимое отклонение от графического стандарта и/или орфографической нормы. Таким образом к графонам неправомерно относятся все графические средства выделения слов и словосочетаний, а именно — «необычные, но мотивированные стилистическим контекстом написания (начертания) слов (разные шрифтовые выделения, разрядка, дефисация, введение в основной текст инородных знаков, написание прописной вместо строчной и другие графико-орфографические альтернативы), а также фигурное расположение текста на плоскости листа».

  1. Кухаренко В.А. Практикум по стилистике английского языка. Seminars in Stylistics: учебное пособие. — М.: Флинта: Наука, 2011. — 184 с. — ISBN 978-5-9765-0325-0.
  • Емельянова Л. Л. Нарушение орфографической нормы как средство создания стилистического эффекта // Филологические науки. 1976. № 1. С. 107—113.
  • Сковородников А. П. Графон // Энциклопедический словарь-справочник. Выразительные средства русского языка и речевые ошибки и недочёты / Под ред. А. П. Сковородникова. 2-е изд. М.: Флинта : Наука, 2009. С. 106—109.

ru.wikipedia.org

Графон — это… Что такое Графон?

Графон (граффон) — умышленное искажение орфографической нормы, отражающее индивидуальные или диалектные нарушения нормы фонетической. Термин введён В. А. Кухаренко в «Практикуме по стилистике иностранного языка»[1]. По своему составу различаются интериорные графоны, которые реализуются в составе слова, например англ. ’cause вместо because, и контактные, которые реализуются на стыках слов, например англ. gonna вместо going to. Первичная функция графонов — характерологическая: при помощи их в речи персонажа выделяются фонетические особенности, которые характеризуют его как представителя определённой социальной среды, диалекта или отражают его индивидуальные особенности. Вторичная функция графонов обуславливается идейно-эстетическими позициями автора и всем содержанием произведения.

Л. Л. Емельянова трактует графон как «ассоциативный стилистический приём фонологического уровня, который реализуется путём нарушения орфографической нормы». При такой трактовке понятия графона за рамками исследования остаётся ряд явлений фонологического порядка, не связанных с социально-региональной стратификацией речи, такие как дефекты произношения, детская речь, речь в состоянии аффекта, иностранный акцент и так далее.

Российский исследователь А. П. Сковородников определяет графон как фигуру речи, представляющую собой стилистически значимое отклонение от графического стандарта и/или орфографической нормы. Таким образом к графонам неправомерно относятся все графические средства выделения слов и словосочетаний, а именно — «необычные, но мотивированные стилистическим контекстом написания (начертания) слов (разные шрифтовые выделения, разрядка, дефисация, введение в основной текст инородных знаков, написание прописной вместо строчной и другие графико-орфографические альтернативы), а также фигурное расположение текста на плоскости листа».

Примечания

  1. Кухаренко В.А. Практикум по стилистике английского языка. Seminars in Stylistics: учебное пособие. — М.: Флинта: Наука, 2011. — 184 с. — ISBN 978-5-9765-0325-0

Литература

  • Емельянова Л. Л. Нарушение орфографической нормы как средство создания стилистического эффекта // Филологические науки. 1976. № 1. С. 107—113.
  • Сковородников А. П. Графон // Энциклопедический словарь-справочник. Выразительные средства русского языка и речевые ошибки и недочёты / Под ред. А. П. Сковородникова. 2-е изд. М.: Флинта : Наука, 2009. С. 106—109.
  • Попова Т. В. Графодериват: слово или текст? // Русский язык: человек, культура, коммуникация: Сборник статей / Отв. ред. Т. В. Попова, Ж. А. Храмушина, Ю. С. Подлубнова. Екатеринбург: УГТУ — УПИ, 2008. С. 191—198. http://study.ustu.ru/view/aid/7439/1/sbornik.pdf

dic.academic.ru

Графон — Википедия (с комментариями)


Ты — не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: «Истинное обустройство мира».

http://noslave.org

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Графон (граффон) — умышленное искажение орфографической нормы, отражающее индивидуальные или диалектные нарушения нормы фонетической. Термин введён В. А. Кухаренко в «Практикуме по стилистике иностранного языка»[1]. По своему составу различаются интериорные графоны, которые реализуются в составе слова, например англ. ’cause вместо because, и контактные, которые реализуются на стыках слов, например англ. gonna вместо going to. Первичная функция графонов — характерологическая: при помощи их в речи персонажа выделяются фонетические особенности, которые характеризуют его как представителя определённой социальной среды, диалекта или отражают его индивидуальные особенности. Вторичная функция графонов обуславливается идейно-эстетическими позициями автора и всем содержанием произведения.

Л. Л. Емельянова трактует графон как «ассоциативный стилистический приём фонологического уровня, который реализуется путём нарушения орфографической нормы». При такой трактовке понятия графона за рамками исследования остаётся ряд явлений фонологического порядка, не связанных с социально-региональной стратификацией речи, такие как дефекты произношения, детская речь, речь в состоянии аффекта, иностранный акцент и так далее.

Российский исследователь А. П. Сковородников определяет графон как фигуру речи, представляющую собой стилистически значимое отклонение от графического стандарта и/или орфографической нормы. Таким образом к графонам неправомерно относятся все графические средства выделения слов и словосочетаний, а именно — «необычные, но мотивированные стилистическим контекстом написания (начертания) слов (разные шрифтовые выделения, разрядка, дефисация, введение в основной текст инородных знаков, написание прописной вместо строчной и другие графико-орфографические альтернативы), а также фигурное расположение текста на плоскости листа».

См. также

Напишите отзыв о статье «Графон»

Примечания

  1. Кухаренко В.А. Практикум по стилистике английского языка. Seminars in Stylistics: учебное пособие. — М.: Флинта: Наука, 2011. — 184 с. — ISBN 978-5-9765-0325-0.

Литература

  • Емельянова Л. Л. Нарушение орфографической нормы как средство создания стилистического эффекта // Филологические науки. 1976. № 1. С. 107—113.
  • Сковородников А. П. Графон // Энциклопедический словарь-справочник. Выразительные средства русского языка и речевые ошибки и недочёты / Под ред. А. П. Сковородникова. 2-е изд. М.: Флинта : Наука, 2009. С. 106—109.
  • Попова Т. В. Графодериват: слово или текст? // Русский язык: человек, культура, коммуникация: Сборник статей / Отв. ред. Т. В. Попова, Ж. А. Храмушина, Ю. С. Подлубнова. Екатеринбург: УГТУ — УПИ, 2008. С. 191—198. study.ustu.ru/view/aid/7439/1/sbornik.pdf

Отрывок, характеризующий Графон

– Да ведь надобно же отвечать ему.
Козловский с решительным видом оглянулся на ряды и в этом взгляде захватил и Ростова.
«Уж не меня ли?» подумал Ростов.
– Лазарев! – нахмурившись прокомандовал полковник; и первый по ранжиру солдат, Лазарев, бойко вышел вперед.
– Куда же ты? Тут стой! – зашептали голоса на Лазарева, не знавшего куда ему итти. Лазарев остановился, испуганно покосившись на полковника, и лицо его дрогнуло, как это бывает с солдатами, вызываемыми перед фронт.
Наполеон чуть поворотил голову назад и отвел назад свою маленькую пухлую ручку, как будто желая взять что то. Лица его свиты, догадавшись в ту же секунду в чем дело, засуетились, зашептались, передавая что то один другому, и паж, тот самый, которого вчера видел Ростов у Бориса, выбежал вперед и почтительно наклонившись над протянутой рукой и не заставив ее дожидаться ни одной секунды, вложил в нее орден на красной ленте. Наполеон, не глядя, сжал два пальца. Орден очутился между ними. Наполеон подошел к Лазареву, который, выкатывая глаза, упорно продолжал смотреть только на своего государя, и оглянулся на императора Александра, показывая этим, что то, что он делал теперь, он делал для своего союзника. Маленькая белая рука с орденом дотронулась до пуговицы солдата Лазарева. Как будто Наполеон знал, что для того, чтобы навсегда этот солдат был счастлив, награжден и отличен от всех в мире, нужно было только, чтобы его, Наполеонова рука, удостоила дотронуться до груди солдата. Наполеон только прило жил крест к груди Лазарева и, пустив руку, обратился к Александру, как будто он знал, что крест должен прилипнуть к груди Лазарева. Крест действительно прилип.
Русские и французские услужливые руки, мгновенно подхватив крест, прицепили его к мундиру. Лазарев мрачно взглянул на маленького человечка, с белыми руками, который что то сделал над ним, и продолжая неподвижно держать на караул, опять прямо стал глядеть в глаза Александру, как будто он спрашивал Александра: всё ли еще ему стоять, или не прикажут ли ему пройтись теперь, или может быть еще что нибудь сделать? Но ему ничего не приказывали, и он довольно долго оставался в этом неподвижном состоянии.
Государи сели верхами и уехали. Преображенцы, расстроивая ряды, перемешались с французскими гвардейцами и сели за столы, приготовленные для них.
Лазарев сидел на почетном месте; его обнимали, поздравляли и жали ему руки русские и французские офицеры. Толпы офицеров и народа подходили, чтобы только посмотреть на Лазарева. Гул говора русского французского и хохота стоял на площади вокруг столов. Два офицера с раскрасневшимися лицами, веселые и счастливые прошли мимо Ростова.

wiki-org.ru

graphon — это… Что такое graphon?

граффон

1) intentional violation of the graphical shape of a word (or word combination) used to reflect its authentic pronunciation, to recreate the individual and social peculiarities of the speaker, the atmosphere of the communication act (V.A.K.) (- стилистически релевантное искажение орфографической нормы, отражающее индивидуальные или диалектные нарушения нормы фонетической.) (I.V.A.)

I had a coach with a little seat in fwont with an iwon wail for the dwiver. (Ch. Dickens ) — с гашеткой впегеди для кучега.


You don’t mean to thay that thith ith your firth time.



(D.Cusack)

2) all changes of the type (italics, CapiTaliSation), s p a c i n g of graphemes, (hy-phe-na-ti-on, m-m-multiplication) and of lines (V.A.K.)

«Help. Help. HELP» (A.Huxley)


«grinning like a chim-pan-zee» (O’Connor)


Kiddies and grown-ups too-oo-oo // We haven’t enough to do-oo-oo. (R.Kipling)

••

Имена нарицательные пишутся с Заглавной Буквы при обращении или олицетворении, что придаёт тексту особую значительность и торжественно-приподнятую окраску. Приподнятость может быть иронической, пародийной.

O Music! Sphere -descended maid, // Friend of Pleasure, Wisdom’s aid! (W.Collins)


If way to the Better there be, it exacts a full look at the Worst. (Th.Hardy)

Целые слова могут быть набраны большими буквами и выделяются как произносимые с особой эмфазой или особенно громко.

I didn’t kill Henry. No, NO! (D.H.Lawrence — The Lovely Lady)


«WILL YOU BE QUIET!» he bawled (A.Sillitoe — The key to the door)

Курсивом выделяются эпиграфы, поэтические вставки, прозаический текст, цитаты, слова другого языка, названия упоминаемых произведений (необязательно) и вообще всё, что по отношению к данному тексту является инородным или требует необычного усиления (эмфатический курсив).

«You mean you’d like it best.» Little Jon considered. «No, they would, to please me.» (J.Galsworthy — Awakening)


Olwen (smiling at him affectionately):

You are a baby. … Gordon (furious, rising and taking step forward): You are a rotter, Stanton. (J.B.Pristley — Dangerous Corner)

See: phono-graphical level

English-Russian dictionary of stylistics (terminology and examples) .
2014.

stylistics_en_ru.academic.ru

Обсуждение:Графон — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

СОВРЕМЕННОЕ РАСШИРЕНИЕ ПОНЯТИЯ — ГРАФОН.[править код]

Уже известное значение слова «ГРА’ФОН» (Ссылки) принадлежит к областям письменности и лингвистки. В свободной трактовке, его можно сформулировать как:
Изменения в письменном изображении (отображении) для отражения индивидуальных (не общепринятых) изменений фонетически произносимого (проговариваемого).
Т.е. для более точного отображения в коммуникациях реального жизненного многообразия, раздвижением унификационных рамок письменности. Эта сторона «Графона» аналогична современной изобразительной идее – «Граффити» (Ссылки). Но у «Граффити» есть ещё музыкально вокальная и хореографическая стороны, признанного единым культурного направления современности. Это – «Хип-хоп» или «Рэп» (Ссылки). Эти направления демократично общедоступной афрокультуры, изначально противопоставлявшей себя европейской, остававшейся во многом элитарной, ныне жизненно признаны и массово востребованы. Это произошло оттого, что они, наиболее реально и общедоступно, помогают нам отображать многообразие современности.
Следовательно, для достижения подобной востребованности евро коммуникативного порождения – «Графон», с трансформацией в современность культурных евро традиций, необходимо расширить и упростить, аналогично, его инструментальную базу, — включив в неё доступные: музыкальную и хореографическую составляющие.
По видимому эта тенденция: демократизации, многообразности и синтеза визуальных, звуковых и двигательных коммуникаций, все культурная, т.е. обще цивилизационная. Как ранее, независимо созданные повсеместно рисунки, песни и танцы.
Формулировка:
краткая = Музыкальное, в любом стиле или миксе, сопровождение, демонстрируемых текстов и/или любой речи, для коммуникации эмоциональной составляющей.
развёрнутая = Обычное чтение даже беззвучно визуализируемых либо озвучивание текстов: лирических, литературных, любых социальных (политических, рекламных…). С обязательными голосовыми акцентами лишь на смысловом и содержательном, возможно без напевности и ритмики. В непременном музыкальном сопровождении любых известных муз. жанров, стилей или миксов, по авторскому замыслу наиболее полно и точно отображающем чувственную сторону передаваемого.
Отличительные особенности от уже существующих подобных: В принципе, этот жанр жизненно уже сформировался, но ещё чётко не сформулирован. Он используется во многих сферах жизнедеятельности и творчества у нас и за рубежом (Ссылки). Даже существует название подобным произведениям в англоязычных странах. Это: «Spoke word» (Ссылки), но он не определяется музыкальным жанром и трактует музыкальную составляющую, как вовсе не обязательную.
Предпосылки:
1) Исторически известны подобные жанры эпических сказаний под струнный аккомпонимент (мифические под лиру, былинные под гусли и т.п.). «Всё возвращается на круги свои на новом уровне» — философское определение.
2) Еврокультура признала противопоставившийся ей простонародный «афро» муз. жанр – «Тип-топ» или «Рэп» (Ссылки). А «Рэп», в ответ, морально подготовил нас к признанию творческого потенциала в европейских, схожих общедоступностью, муз. творчествах. Это жизненное явление определяемо философским понятием: «Борьба и единство противоположностей».
3) А так же наступление эры приоритета смыслового мировосприятия и усиления зависимости от него чувственного. Поэтому так востребован становится жанр – не подавляющий своей муз. эмоциональной составляющей смысло. речевой, а приближающей её к лёгкости восприятия нами повседневной речи. Здесь действует философская тенденция «прогресса цивилизации».
Привнесение в культуры музыкальную и словотворческую:
Предоставляет альтернативу элитной недоступности, из-за спец. инструментов и проф. навыков, предшествующим жанрам муз. творчества, одновременно расширяя возможности их использования. Даёт возможность автору самостоятельно создать и донести до слушателя произведение, используя, ныне самый массово. народный, инструмент – компьютер. Он даёт возможности записи голоса, подбора муз. сопровождения, микширования и редактирования произведений. А так же, благодаря своим Интернет и тиражно. записывающим возможностям, способствует распространению композиций среди слушателей. Это способствует и повышению уровня муз. восприятий раскрывающихся сочинителей, и проявлению их композиторской одарённости. Помогает авторам представить свои словотворческие дарованья в улучшенном муз. сопровождением свете. Эти возможности подвигают к обнародованию, иначе бы не предоставленные нам, произведения. А значит, увеличится массовость и конкурентное качество музыкальной и словотворческой культур.

ru.wikipedia.org

Графон не нужен? — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Графон не нужен?

Графон не нужен?

научно-познавательная передача о графике в современных играх


Бородатый ведущий:

Всем привет! В эфире очередной выпуск «Сетевой жратвы!».

Начать его я хочу собственными плохими стихами, которые набросал на салфетке в чебуречечной.

«Всю жизнь от графики мы чуда ожидаем

И совершив очередной апгрейд

Бенчмарк последний запускаем

Придирчиво оценивая фреймрейт

И сразу возникает

К хитам грядущим интерес

В зобу от графики дыхание спирает

И мы кричим — «Не остановить прогресс!»»

В зале раздалось несколько жидких хлопков

Бородатый ведущий:

Еще раз прошу прощения за стихи.

брезгливо выкидывает салфетку

Это забавно, но в 2011 году владельцы мощных-премощных компьютеров почувствовали себя особенно неуютно. Раньше был Crysis, с его флорой и окушками в прозрачной воде, который беспощадно прогибал топовые конфигурации даже спустя пять лет после своего выхода. Да, там было на что посмотреть и было куда потыкать носом нерадивых консольщиков.

Сейчас ничего подобного не наблюдается. Кругом консольная тишь, гладь, да размытые текстуры.

Без очков видно, что ведущие студии – такие как Blizzard, и даже Bioware (со своим грядущим ММО) намеренно выпускают отсталые с точки зрения графического воплощения продукты. Чтобы даже на допотопных ноутбуках чего-то там показывало.

Ну и самое главное – последние опросы показали, что стремление к графическому совершенству встречается в штыки беспечными школьниками, вечноголодными студентами и прочей неблагодарной публикой, которая не спешит отдавать почку за высокопроизводительный ПК.

Итак, на повестке животрепещущий вопрос, который мы будем обсуждать –

Нужна ли качественная графика нового поколения играм?

Или, может, ну её к дьяволу?

Вначале мы выслушаем двух знаменитых гостей, на которых наш продюсер наскреб бабла, а потом, как водится, пойдут люмпены из зала. Первого даже представлять не надо — это знаменитый дизайнер и продюсер…

Гостевая дверь ломается надвое после мощного пинка, играют фанфары, и на сцене появляется ухмыляющийся Клиффи Би. Перед ним запоздало семенят топ-модели, которые кидают в воздух стодолларовые купюры

Графон не нужен?

Графон не нужен?

Клиффи Би собственной персоной

Бородатый ведущий:

Дверь была еще совсем новая — но все равно встречайте — Клиф Блежински! Наш гуру из Epic games!

Клиффи Би:

— Привет, привет…Как дела? – У меня отлично!

Делает руки пистолетом и подмигивает

Пиф-паф!!!! Вы не представляете, какой прикол я видел по дороге – человек, похожий на Кармака, менял колесо у старой поцарапанной феррари…

Бородатый ведущий:

— Клиффи, всего один вопрос – нужна ли продвинутая графика в играх?

Клиффи Би:

Конечно, нужна! Однако у нас, в лагере заядлых консольщиков, все знают, что графика напрямую зависит от степени раскрытости потенциала. Раздельно мы эти понятия не применяем. А потенциалЪ у нас шутка весьма капризная.

Графон не нужен?

Графон не нужен?

Crysis до сих пор прогибает

Бородатый ведущий:

— И все таки?

Клиффи Би:

Ну, говорить могу только за родной «ящик».

Если вам таки интересно – сейчас позвоню технарю нашему… Тимофей? (Tim Sweeney). Да, это я. Насколько у нас нынче раскрыт потенциалЪ X-box 360 по текущему курсу? Да, на 17 октября, мне нужно знать точно… На 93%?

Да, просто так интересуюсь, никакого подвоха… Нет, не издеваюсь. Да, ты бог и волшебник… Да, помню — на 100% раскрываем потенциал только за три месяца до выхода новой консоли от майкрософт… Нет, не пьян!

Графон не нужен?

Графон не нужен?

Реалистичная картинка BF3

Выключает телефон

Ну ребята – графика, конечно важна. Кровища там и кишки… Кишки и кровища… Все уже купили нашу новую игру?

Бородатый ведущий:

Клиффи, а что там с Unreal 3? Не хочется вернуться к корням – вновь совершить графическую революцию?

Клиффи Би:

Unreal 3? Да вы что, издеваетесь, что ли? Я бываю занят по 15 часов в сутки – даже если в закусочную на пять минут отлучаюсь, приходится на титьках поклонниц расписываться.. На износ работаю, друзья!

(внезапно хватается за живот)

Ох ты черт, опять прихватило… Не скажете, что делать при переедании черной икрой? Я ее как дурак Perrier Jouet Belle Epoque de Blanc запивал, зря наверное… Все утро сегодня блевал в свой платиновый унитаз… Все, ребята, мне пора…

Графон не нужен?

Графон не нужен?

Пример графона от отечественных разработчиков

Побледневший Клиффи Би поспешно уходит, оставив за собой дорожку из долларовых бумажек и ощущение, что платиновому унитазу сегодня придется нелегко.

Бородатый ведущий:

Кстати, о современных шутерах… До нас с опозданием добрался второй высокий гость! Джон Кармак! Автор знаменитой игры «Rage»!

На сцене, пошатываясь, появляется Джон Кармак. Глаза под очками подозрительно блестят. Руки заляпаны мазутом, один палец перебинтован. В заднем кармане джинсов торчит металлическая фляжка.

Часть зала взрывается аплодисментами, часть зала начинает свистеть.

Графон не нужен?

Графон не нужен?

Джонни «Я вас больше не люблю» Кармак

Джон Кармак:

Привет, но вы все идиоты. И я вас больше не люблю.

Немая пауза

Бородатый ведущий:

Простите?

Джон Кармак:

Вы же Пкшники? — Значит идиоты! Что за истерика с Rage? Что за неуважение? — Ну, подумаешь, текстуры размылись…Когда-то я был гуру, весь мир преклонялся мне! Я презрел приставки и сделал ставку на ПК! — И что? Кто я теперь?

Да меня уже забыли… почти! Я хотел сделать игру… великую игру… Даже супертурбомегатекстуру нарисовал… Вы не представляете, как она была прекрасна… Моя мегатекстура…

Что-то вспоминает, улыбается и делает большой глоток из фляжки. По залу растекается ядовитый аромат трехвездочного коньяка «Москва».

Но потом ко мне на чай заскочил турок этот… виват… стройбат… — Цеват!… и рассказал, что на ПК со своим передовым Crysis чуть по миру не пошел. И пришлось мне эту мегатекстуру упростить, обкарнать и размазать. И выпустить на консолях! Представляете? – На консолях!

И я, вот этими самыми руками, которые родили Doom и Quake, держал в руках этот треклятый джойстик, когда тестировал эту чертову игру!

Графон не нужен?

Графон не нужен?

Пример графона из BF3

В зале несколько нердов ойкают и падают в обморок

Бородатый ведущий:

Джонни, так в чем же дело – взял бы и не держал джойстик. У вас же там свободная страна!

Джон Кармак:

Мне продажи нужны! Бабло! – Вы знаете, почем сегодня гречка? А почем заменить колесо у Феррари?

Всхлипывает

— У меня сын растет и космический корабль строится! Каждый цент на счету. И мне срочно нужно бабло!

А вы сидите со своими джыфорсами и радеонами, и мучайтесь! Не буду я с вами возиться, и под ваше железо драйвера настраивать! Не интересны вы мне больше, писигеймеры! Винда эта треклятая, линукс-шминукс…Ушел я от вас на приставки! Там меня полюбят и денег отсыплют! И буду таким, как Клиффи Би! Хочу блевать черной икрой в платиновый унитаз и расписываться на титьках!

И, показав фак, Джонни уходит, оставив после себя аромат дешевого коньяка и массу вопросов.

Бородатый ведущий:

Эээм…, дорогие участники, это был Джонни Кармак. Одну секундочку!

Нажимает кнопку внутренней связи.

Леночка, передай Джонни, чтобы только не через парадное выходил, там засада владельцев Радеонов, которые… А?.. Что? Уже бьют? Прямо по мордасам коробками с «Rage»?? Ладно, вылей на них тазик с холодной водой и позвони Тамаре Ивановне, нашему фельдшеру…

А у нас последние гости, от которых мы все же дождемся вменяемых ответов!

Итак — Знакомьтесь – Кирилл и Мефодий!

Аплодисменты студии.

Кирилл: Любит все новое. Носит цветную вязаную шапочку. Бунтарь.

Мефодий: Почитает классику. Носит свитер и толстые очки.

Бородатый ведущий:

Кто же выступит первым?

На гостевом диване возникает небольшая потасовка, Мефодий храбро атакует Кирилла, но нарывается на жесткий апперкот и, несколько раз конвульсивно дернувшись, затихает в уголке.

Бородатый ведущий:

Кирилл? – Отлично! Вам слово!

Кирилл:

Друзья, я, как и многие в зале, начинал с самого начала. Я помню, игру глю-глюк, помню измученный магнитофон с перекрученными головками, помню первый (и страшно дорогой) Pentium 90, помню ошеломление от Doom, помню шок от Quake, помню как недоверчиво распробовал сглаживание на Voodoo1 и был в шоке от графического совершенства Unreal, удивлялся смене гаммы от Open GL в Quake2 и наблюдал за «живой» водой в Morrowind…

И что же сегодня? После Crysis не вышло ни одной игры, которая подняла качество графики на новый уровень. Сегодня куда ни плюнь – либо страшный мультик в стиле Blizzard, либо консольная размазня с упрощенной геометрией. Вспомните – да вспомните же то чувство, когда вы смотрели на скриншоты из анонса новой игры, и не верили своим глазам – так было тогда, когда я ждал S.T.A.L.K.E.R., так было, когда я ждал Crysis… А что сейчас? – Где новые технологии? Где реализация возможностей новейших библиотек DX11?

Графон не нужен?

Графон не нужен?

Пример графона из BF3

Вклинивается Бородатый ведущий::

Позвольте, милсдарь, а что у вас за машина?

Кирилл:

Core 7, 8 Gb оперативки и карта Radeon 6970.

Бородатый ведущий:

Спасибо. И что же вы предлагаете?

Кирилл:

Я хочу прогресса. Я хочу снова выступить в роли того пьяного от счастья тюремщика на планете Na Pali – только не в 1998, а в 2011 году.

Я хочу ощутить шок от графики – не цветасто кичливой, а пугающе реальной. Я хочу нового уровня – не тех нерешительных шагов, которыми хвастаются на консолях, а рывка вперед, чтобы от восторга потели ладони и стоял комок в горле. Чтобы я был частью той виртуальной реальности, о которой мечтали создатели игр в далеких 90-х.

Чтобы не просто там текстурки и мудреная геометрия – чтобы рывок вперед. Чтобы как тогда…

Едва сдерживает слезы

Бородатый ведущий:

Потные ладони и комок в трусах… эээ.. горле. Впечатляет. Ваше мнение принято. Теперь выслушаем Мефодия. Насколько я знаю, у него ноутбук c pentium4 и GF 5800 достался в наследство от отца-полярника, где не раз спасал ему жизнь, обогревая тесную палатку полярными ночами.

Мефодий:

Во первых, начну с самого начала. Вот скажите мне – у кого из присутствующих в зале мощные машины?

В зале нерешительно поднимается несколько рук.

Вооот! Что я хочу сказать – этот ваш «графон» никому сегодня не нужен. Вообще. Меня полностью устраивает графика в ВОВе – я к ней привык. Продвинутый «графон» сегодня не нужен ни издателям, ни игрокам. У меня двухядерный Athlon 5200, 2 Гб памяти и карточка GF 8600 – мне большего и не надо. Вы поймите, что главное, это игропроцесс. А все остальное ерунда. Продвинутый графон, это как комплекс – понимаете? Мы от него избавились, и это здорово.

Бородатый ведущий:

Ну, вы сейчас говорите об ММO и прочих RPG, где действительно можно обойтись и малым. А как же быть с играми, которые традиционно несут на себе бремя первопроходцев? Что вы скажете о шутерах – в частности, готовящихся к выходу игр MW3 и BF3?

Мефодий:

Ну конечно же, тут вне конкуренции MW3! Я с удовольствием играл во все серии этой игры – все они не тормозили даже на моем компьютере и имели хорошую графику.

Бородатый ведущий:

Простите, а вы лично видели BF3?

Мефодий: (мямлит)

Нет, но я видел ролики на ютубе. Красиво, но мне и MW3 сойдет. Там тот же отточенный годами игропроцесс, проверенный движок… прям сразу все родное и понятное.

Кирилл:(перебивает)

Да он просто BF3 не пошел у тебя, чего тут изворачиваться-то?

Обращается к залу.

Ну, кому понравился новый движок BF3?

Графон не нужен?

Графон не нужен?

пример антиграфона

В зале поднимается лес рук.

А у кого он отлично пошел на высоких настройках?

Половина рук опускатеся.

Понятно – вы понимаете, тут все упирается в возможности, а не в нужность или не нужность «графона». Ни один человек не откажется от прогресса. Вот шутеры эти – там же один принцип! Оружие внизу экрана – и пиу-пиу во врагов. Такое было в 1996 году, такое будет и дальше. Но играем-то мы в эти игры благодаря новым фишкам, которые придают новые ощущения игропроцессу. Скажем, благодаря новым возможностям BF3 вы глубже вживаетесь в роль бойца – если рядом с вами раздаются взрывы или бьют пули, экран размазывается, от близких взрывов контузия, поведение камеры повторяет реальные движения при перепрыгивании через препятствия…

Кирилл активно жестикулирует

«Живой» свет с облаками делает освещение близкое к реальной картинке – а трава и кустарник приближают все к более менее настоящей картинке, позволяя там прятаться снайперам или устраивать засады против танков…

Не знаю как вы, но я это очень ясно почувствовал в BF3, и это мне очень понравилось.

Понимаете, что я хочу сказать? В 1998 году тоже не все хотели покупать Vodoo, он тогда стоил целое состояние. Но – у людей горели глаза! Потому что они были настоящими геймерами- энтузиастами! А не скупидомами, которые лучше удавятся, чем сделают себе апгрейд. Я и очень рад, что в BF3 хорошая графика — потому что через пару лет системы у игроков легко игру потянут, однако графика останется на прежнем уровне и даже будет иметь запас.

Бородатый ведущий:

Господа, у нас заканчивается место на флешке смартфона, куда пишется эта программа. Попрошу кратко подвести итог. А зрителей попрошу проголосвать в конце статьи.

Кирилл:

Графика в играх нужна – как и хорошая анимация и качественный звук, она определяет качество продукта. Сегодня все геймплейные тропки уже исхожены, и только новая ступень отображения виртуальной реальности что-то даст игроку.

Графон не нужен?

Графон не нужен?

пример антиграфона

Мефодий:

А мне хватает того, что есть сейчас. За прогрессом не угонишься. Вон, играет же народ у отсталый WOW или страхолюдный World of Tanks, и ничего – нравится. Так что не в графике дело.


[вечер после прошедшей передачи]

Закрытая студия, горит одинокая лампочка.

Злая уборщица подметает с пола щепки от разбитой двери.

Злая уборщица:

Болтуны чертовы. Обсуждают тут всякую фигню, ведь даже ежу ясно, что новый прорыв будет с запуском новых консолей. Там будет и графон, и прочее. Денег, чай, жалеть не будут.

P.S.

[сутки спустя]

Клиффи Би смотрит на закат на крыше личного пентхауса одного из самых высоких небоскребов L.A. Рядом сидят разработчики из Epic games.

Внезапно Клиффи вскакивает и начинает размахивать руками.

Клиффи Би:

Чуваки, а вот мне мысль пришла.. Вообще гениальная мысль!!!

А что если ты, Тим, напишешь с ноля движок, равным которому еще не было. Мы соберем всех наших ребят, и сделает такую игру, которая kick ass всему, что было до этого. С небом, на котором будут две луны, и по которому будут медленно плыть облака под классный эмбиент… И чтобы это едва тянул топовый ПК с двумя картами в SLI, но картинка была такая, что просто не передать словами.

Чтобы ты погружался в этот мир, понимаешь?

Делает плавательные движения руками

Чтобы ты словно в другом мире очутился… и словно дышал всем этим великолепием, наслаждаясь эффектом присутствия. Чтобы это была наша Пандора, и мы сами бы были тем синим хвостатым мурзиком, который заново открыл для себе новую реальность…

На мгновение стояла тишина, но спустя некоторое время Тим Суини очнулся и посмотрел на Клиффи Би.

Тим Суини:

А барыга-то не обманул, трава настоящий термояд!

Клиффа больше к бульбулятору не подпускать — с него хватит.

(смотрит на окружающих девелоперов)

А вы чего расселись? — Все, перерыв закончен – все по местам, у нас на носу новая часть консольной мультиплатформенной бурды.

Передачу записал xopoBodНужен ли Графон?

Минимальный уровень для голосования — 1

Графон нужен!

39.8%

Графон нужен, но у меня всего две почки.

29.2%

Графон не нужен! Пасьянс и WOW наше всё!

11.2%

Я консольщик, для меня важнее потенциал!

2.5%

Я согласен с злой уборщицей

17.4%

www.gamer.ru

Графон — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Графон (граффон) — умышленное искажение орфографической нормы, отражающее индивидуальные или диалектные нарушения нормы фонетической. Термин введён В. А. Кухаренко в «Практикуме по стилистике иностранного языка»[1]. По своему составу различаются интериорные графоны, которые реализуются в составе слова, например англ. ’cause вместо because, и контактные, которые реализуются на стыках слов, например англ. gonna вместо going to. Первичная функция графонов — характерологическая: при помощи их в речи персонажа выделяются фонетические особенности, которые характеризуют его как представителя определённой социальной среды, диалекта или отражают его индивидуальные особенности. Вторичная функция графонов обуславливается идейно-эстетическими позициями автора и всем содержанием произведения.

Л. Л. Емельянова трактует графон как «ассоциативный стилистический приём фонологического уровня, который реализуется путём нарушения орфографической нормы». При такой трактовке понятия графона за рамками исследования остаётся ряд явлений фонологического порядка, не связанных с социально-региональной стратификацией речи, такие как дефекты произношения, детская речь, речь в состоянии аффекта, иностранный акцент и так далее.

Российский исследователь А. П. Сковородников определяет графон как фигуру речи, представляющую собой стилистически значимое отклонение от графического стандарта и/или орфографической нормы. Таким образом к графонам неправомерно относятся все графические средства выделения слов и словосочетаний, а именно — «необычные, но мотивированные стилистическим контекстом написания (начертания) слов (разные шрифтовые выделения, разрядка, дефисация, введение в основной текст инородных знаков, написание прописной вместо строчной и другие графико-орфографические альтернативы), а также фигурное расположение текста на плоскости листа».

См. также[ | ]

Примечания[ | ]

  1. Кухаренко В.А. Практикум по стилистике английского языка. Seminars in Stylistics: учебное пособие. — М.: Флинта: Наука, 2011. — 184 с. — ISBN 978-5-9765-0325-0.

Литература[ | ]

  • Емельянова Л. Л. Нарушение орфографической нормы как средство создания стилистического эффекта // Филологические науки. 1976. № 1. С. 107—113.
  • Сковородников А. П. Графон // Энциклопедический словарь-справочник. Выразительные средства русского языка и речевые ошибки и недочёты / Под ред. А. П. Сковородникова. 2-е изд. М.: Флинта : Наука, 2009. С. 106—109.
  • Попова Т. В. : слово или текст? // Русский язык: человек, культура, коммуникация: Сборник статей / Отв. ред. Т. В. Попова, Ж. А. Храмушина, Ю. С. Подлубнова. Екатеринбург: УГТУ — УПИ, 2008. С. 191—198. http://study.ustu.ru/view/aid/7439/1/sbornik.pdf

encyclopaedia.bid

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о