Горячие клавиши fallout 2 – Подробное прохождение Fallout 2 — Fallout 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Горячие клавиши | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Горячие клавиши — комбинации клавиш на клавиатуре, позволяющие быстро выполнить определённое действие без необходимости производить несколько щелчков мышью.

    Основной экран Править

    Действие Fallout Fallout 2 Fallout Tactics
    Включить паузу Ctrl+P Pause
    Вызвать панель помощи H
    Открыть настройки O
    Открыть меню паузы Esc, O Esc
    Cохранить игру F4, Ctrl+S Alt+S
    Загрузить игру F5, Ctrl+L Alt+L
    Быстрое сохранение[1] F6
    Быстрая загрузка[1] F7
    Выход в главное меню
    F10
    , Ctrl+X
    Alt+X
    Cнимок экрана F12 PrtScr
    Использовать навык «Скрытность» 1
    Использовать навык «Взлом» 2
    Использовать навык «Кража» 3
    Использовать навык «Ловушки» 4
    Использовать навык «Первая помощь» 5
    Использовать навык «Доктор» 6
    Использовать навык «Наука» 7
    Использовать навык «Ремонт» 8
    Открыть карту местности Tab М
    Oткрыть снаряжение I
    Открыть Пип-Бой P
    Oткрыть панель навыков S
    Открыть панель будильника Z
    Oткрыть панель персонажа С
    Центрировать окно на персонаже Home
    Сменить активную ячейку B U
    Использовать предмет в левой руке [
    Использовать предмет в правой руке ]
    Сменить способ атаки Y
    Сменить прицельность T
    Перезарядить оружие R
    Включить указатель карты N
    Включить указатель действия M
    Повернуть персонажа против часовой стрелки < -
    Повернуть персонажа по часовой стрелке > =
    Остановить персонажа W, Backspace
    Вывести в журнал событий текущие дату и время игры ? D
    Сменить режим журнала событий (события/миникарта) Gray Enter
    Увеличить масштаб миникарты Gray +
    Уменьшить масштаб миникарты Gray -
    Начать бой A
    Закончить бой Enter
    Включить пошаговый режим Enter
    Закончить ход Space Ctrl+Space
    Следующий персонаж Space
    Закончить ход персонажа Backspace
    Выбрать персонажа F1 — F6
    Выбрать группу F7 — F11
    Задать группу Ctrl+F7 — Ctrl+F11
    Выбрать всех персонажей F12
    Стоять Q
    Присесть A
    Лечь Z
    Выключить режим караула ,
    Включить оборонительный режим караула .
    Включить наступательный режим караула или режим прикрытия /

    Снаряжение Править

    Действие Fallout Fallout 2 Fallout Tactics
    Закрыть снаряжение Esc Enter
    Прокрутить снаряжение вверх Up
    Прокрутить снаряжение вниз Down
    Прокрутить снаряжение вверх на страницу Page Up
    Прокрутить снаряжение вниз на страницу Page Down
    Перейти в начало снаряжения Home
    Перейти в конец снаряжения End

    Панель персонажа Править

    Действие Fallout Fallout 2 Fallout Tactics
    Закрыть панель, отменив изменения Esc
    Закрыть панель, подтвердив изменения Enter
    Сохранить персонажа в файл P
    Перейти в другую секцию Tab
    Перемещаться по секции Up, Down
    Увеличить значение навыка[2] +, Right
    Уменьшить значение навыка[3] , Left
    Выбрать персонажа F1F6
    Выбрать всех персонажей
    [4]
    F12
    1. 1,01,1Работает только в пределах одной локации.
    2. ↑ При наличии доступных очков навыков, до максимума.
    3. ↑ Если на навык были потрачены очки навыков, в пределах потраченного количества.
    4. ↑ Отображаются и изменяются характеристики лидера отряда.

    ru.fallout.wikia.com

    Fallout 2 горячие клавиши — GamesHub

    Комментарии пользователей SCP 10.06.2018 - 18:22

    как выйти из разговора в follout 3? никак не выходит

    Guest 12.06.2018 - 18:43

    Есть вопрос! Я видел на некоторых видео, что можно крутить удерживамый предмет в руках, а ещё осматривать пип-бой на своей руке. Как это делается?

    Guest 14.06.2018 - 16:02

    Блен, а это годно!

    Mr Kalina 17.06.2018 - 15:53

    Гайд класс лучше я не видел! Отлично продолжай в том же духе, УДАЧИ!

    Сергей Максимов 19.06.2018 - 22:39

    А в фаллауте Нью Вегас так можно?

    Герман Кузьменко 21.06.2018 - 14:24

    На какую кнопку критический удар подскажите пожалуйста. Не могу понять. Раньше было рандомом а теперь надо то-то нажать а что!

    Retard 23.06.2018 - 04:02

    Ребят скажите как в убежище заходить.Что сказать я новичок

    алексей ярковой 24.06.2018 - 21:16

    +Спуди Мун рядом с большим люком есть вышка в ней пульт управления нажимаешь кнопку и на люк

    Дмитрий Немов 25.06.2018 - 05:31

    А кто знает как отправить караван в другое поселение. Перк есть, а как отправить не догоняю?

    Дмитрий Немов 27.06.2018 - 18:05

    ок, спс, попробую)

    Славик Одессит 30.06.2018 - 10:33

    +Дмитрий Немо В режиме строительства жмешь Q на поселенце, затем выбираешь поселок с которым хочешь настроить снабжение.

    WTF Around 27.06.2018 - 07:09

    Славик еще можно, напарника в силовую броню запихнуть) только он её чинить не будет гад такой.

    Ilya Khadykin 29.06.2018 - 19:23

    Можно попросить своих спутников использовать силовую броню, при этом не будет расходоваться Fusion Core (хотя понадобится хотя бы один разряженный, чтобы использовать броню) У меня Piper постоянно в броне бегает

    Фёдор Боров 02.07.2018 - 12:25

    в меню навыков можно смотреть какой уровень игрока нужен для того или иного уровня Перка, клавишами Alt (уровень вверх), клавиша Ctrl (уровень вниз)

    SealTheMeowmere 05.07.2018 - 10:29

    Слава, в Space Ebgeneers вышло крупное обновление. ПЛАНЕТЫ. Сделаешь краткий обзор как будет время? П.с. Что на счёт фарминг симулятора 16?

    Михаил Киселев 06.07.2018 - 15:13

    продолжай

    Solid Snake 07.07.2018 - 18:49

    оо, про зажатую Е в строительстве не знал, спасибо

    Сергей Осёнов 09.07.2018 - 14:28

    Сделай гайд по строительство пожалуйста.

    Владислав Тхоржевский 12.07.2018 - 14:25

    2:45 ХАД.0_0 вот это единственное чего я не знал! А еще в конце видео, надо было добавить: Всегда ваш, капитан очевидность! )))) А если по делу, то: поставь уже себе ENBoost вот отсюда хоть на максимальных настройках начнешь играть, (нужна будет помощь, напишешь)!

    Владислав Тхоржевский 15.07.2018 - 12:41

    +Alex An Да этот мод нужно обязательно ставить, так как вот эти диалоги: да, нет, сарказм, что? специально предназначены для тупых консольщиков!

    Alex An 18.07.2018 - 01:02

    +Славик Одессит раз уж о модах разговор зашел, то вот этот глянь обязательно в диалогах пишет полный текст ответа, а не [сарказм]

    Владислав Тхоржевский 19.07.2018 - 08:48

    +Славик Одессит да я с нексуса качал, реально помогло текстуры грузятся быстрее и хранятся в ОЗУ а не в памяти видеокарты. Еще и вот этот Reshade ил этот поставь заодно и графика красивее будет за счет спец эффектов!

    Славик Одессит 20.07.2018 - 12:30

    +Vladislav Korolov почитаю что написано на nexusmods и подумаю

    Владислав Тхоржевский 21.07.2018 - 21:41

    +Славик Одессит нет, не читал))) А графику будешь улучшать?

    Ray Anor 14.07.2018 - 14:49

    Applause. Жаль что сам не додумался сделать такой простой (с одной стороны), но действительно полезный гайд.

    Антоха Галактический 15.07.2018 - 23:00

    +Славик Одессит я все снес, у меня только заборчики, много заборчиков во круг всего Санктуария, ну и рынок построил, где периодически торговцы то есть то нет. Но вот по времени я кажется смотрел, что с одним я могу торговать, а с другим не могу торговать в это же время, а остальные 4 где-то шастают =))

    Славик Одессит 18.07.2018 - 15:05

    +Антоха Галактический во-первых, на сколько я знаю, то поселенец все равно генерит ресурсы, если назначен на работу, и не важно чем он занят - гуляет, просто стоит где-нибудь или делает вид, что работает. Во-вторых поселенцы работают в магазинах круглые сутки, но магазины работают с утра до вечера - рано утром, ночью и по вечерам они торговать не будут - просто стоять за прилавком или гулять. В третьих - сноси весь лишний хлам на участке - стулья, мебель, заборчики - они тоже учитываются при подсчёте лимита построек.

    Антоха Галактический 21.07.2018 - 02:46

    +Ray Anor но зачем? Экономикой я это никак не назову, продавать можно все что угодно, начиная от тысяч патронов до сотен гладкостволов, которые просто в неограниченном количестве валятся =)) Беда в том что торговля в поселении очень уж баганая, как и вообще поселенцы. Они у меня толпой с места на место переходят и ничего не делают. Хоть все назначены или на фермы или на магазины. И даже те кто стоит за прилавком совсем не всегда хочет торговать, а просто обменивается своими вещами, которые я ему дал. И самое печальное что окружив поселение стеной и построив немного я понимаю, что я скоро уткнусь в лимит построек. Вот и становится все строительство бессмысленным и беспощадным. Остается лишь эксплоринг =( Но он меня порадовал сегодня, я наконец-то почувствовал сложность выживания =))

    Ray Anor 22.07.2018 - 23:28

    +Антоха Галактический крышечки же! тупо на одной воде очищенной можно такой бизнес мутить - мама, не горюй

    Антоха Галактический 24.07.2018 - 02:05

    +Ray Anor тю, так у меня все по плану, всего понемногу, огорчают меня поселения пока что, а толку никакого, только клей. =(

    Ircmaan Ircmaan 15.07.2018 - 14:54

    Думаю, стоит добавить в название слово Гайд - людям будет проще найти.

    Славик Одессит 18.07.2018 - 07:55

    +Антоха Галактический купите в течение часа одну и получите вторую бесплатно!

    Антоха Галактический 19.07.2018 - 13:20

    +Ircmaan Ircmaan а кому ж еще? =))

    Ircmaan Ircmaan 22.07.2018 - 10:18

    +Антоха Галактический Антоха, тебе ли ёрничать? 🙂

    Антоха Галактический 24.07.2018 - 16:34

    +Славик Одессит скачать бксплатно, без смс, 100% гарантия! =)

    Ircmaan Ircmaan 26.07.2018 - 05:28

    Каким бы это смешным ни казалось. Это реальная помощь людям, спасибо тебе.

    Petrosian reg 17.07.2018 - 08:42

    Спасибо) про все знал, кроме стрельбы из укрытия.

    MineJet 19.07.2018 - 06:21

    +Petrosian63reg Я вот был без понятия,что можно менять цвет пип-боя.

    Тони Монтана 18.07.2018 - 19:11

    Очень полезное видео, Славик. Будут ли гайды по строительству? в особенности по электрике?

    bavaria-s.ru

    Панель интерфейса | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    Панель интерфейса — один из элементов управления игровым процессом в Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Располагается в нижней части экрана.

    Панель интерфейса Fallout

    Панель интерфейса Fallout 2

    Панель интерфейса Fallout Tactics

      С помощью панели интерфейса можно отдавать различные приказы персонажу (персонажам) игрока и следить за его (их) действиями.

      Если на основном экране находится курсор прицела или применения навыка, при перемещении курсора на панель интерфейса он превратится в обычный указатель. Щелкнув мышью, можно отменить вооружённое нападение или использование навыка.

      Элементы панели интерфейса Править

      Панель интерфейса состоит из следующих элементов:

      Журнал событий (A) Править

      Здесь появляются короткие, но важные сообщения о действиях персонажей и текущей обстановке. Чтобы прочесть более ранние сообщения, необходимо переместить курсор в верхнюю часть этого окна и щелкнуть мышью. Аналогичным образом осуществляется прокрутка вниз. Если в момент просмотра журнала появится новое сообщение, окно автоматически прокрутится до самого низа.

      Кнопка смены активной ячейки (B) Править

      Красная кнопка, которая находится справа от журнала событий. При ее нажатии персонаж сменит активную ячейку (предмет, лежащий в текущей ячейке, заменится на предмет из другой ячейки). Всего предусмотрено две ячейки для предметов, готовых к использованию, одна из которых является активной. Поместить предметы в ячейки можно, открыв экран снаряжения («C»). Предмет из активной ячейки отображается на большой кнопке в центре панели интерфейса («F»).

      Примечание Править

      В Fallout Tactics кнопка смены активной ячейки отсутствует, поскольку обе ячейки вынесены на панель интерфейса в виде кнопок активного предмета.

      Кнопка снаряжения (С) Править

      Нажатие кнопки с надписью СНР открывает экран снаряжения. В бою на это тратятся очки действия, так что не следует лазить в рюкзак в разгар перестрелки, если без этого можно обойтись.

      Очки действия (E) Править

      Этот индикатор становится активен только во время боя. Каждая светящаяся «лампочка» означает одно очко действия. В начале каждого хода лампочки загораются, а по мере расходования очков действия — гаснут. Хотя у персонажа может быть больше десяти очков действия, отображается только первый десяток. В этом случае лампочки начнут гаснуть, только когда очков действия станет меньше 10.

      Меню паузы (D) Править

      Серая кнопка с кружком (Fallout, Fallout 2) или надписью МЕН (Fallout Tactics) вызывает меню паузы. Оно содержит следующие пункты:

      • СОХРАНИТЬ — сохранение игры для последующего ее продолжения. Лучше сохраняться почаще на случай, если с персонажем вдруг случится какая-то неприятность;
      • ЗАГРУЗИТЬ — загрузка сохраненной игры;
      • НАСТРОЙКИ — меню настройки;
      • ВЫЙТИ — прекращение игры и возврат в главное меню;
      • ГОТОВО — продолжение игры.
      Примечание Править

      В Fallout Tactics меню содержит дополнительный пункт «ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ», открывающий окно со списком клавиш, назначенных на определённые действия.

      Кнопка активного предмета (F) Править

      Находится в центре панели интерфейса. На ней показан предмет из активной ячейки. В Fallout и Fallout 2 кнопка одна, в Fallout Tactics — две, активная подсвечивается, выбор активной осуществляется щелчком левой клавишей.

      Чтобы применить предмет или пустить оружие в ход, необходимо щёлкнуть по кнопке левой клавишей мыши. Если щёлкнуть по кнопке правой кнопкой мыши, сменится режим ведения огня или способ применения холодного оружия. Помимо изображения текущего предмета, на этой кнопке имеется и другая важная информация:

      • В левом нижнем углу — затраты очков действия (ОД) на однократное использование этого предмета или оружия в бою. Если персонажу не хватает ОД, этот предмет в данный момент использовать нельзя;
      • В правом верхнем углу — способ атаки, который можно сменить щелчком правой клавиши мыши. Если выбран режим прицельной стрельбы, в правом нижнем углу находится значок в виде мишени. Режим прицельной стрельбы недоступен персонажу с особенностью «Стрельба навскидку»;
      • Индикатор боеприпасов — если предмет многозарядный, справа от кнопки активного предмета (Fallout, Fallout 2) или по её правому краю (Fallout Tactics) находится вертикальная полоска индикатора оставшихся зарядов. Количество зелёных отметок даёт примерное представление об остатке зарядов или патронов в магазине. Если заряды закончились, полоска пуста. Чтобы узнать точное количество патронов в магазине, необходимо открыть снаряжение или использовать действие «Рассмотреть»;
      • Количество снаряжения (fot)  — в левом верхнем углу выводится количество оставшегося метательного оружия или однотипного одноразового снаряжения.

      Запас здоровья (G) Править

      Это число соответствует текущему запасу здоровья. Его цвет дает примерное представление о состоянии персонажа (БЕЛЫЙ — здоров, ЖЕЛТЫЙ — ранен, КРАСНЫЙ — при смерти). Если запас здоровья исчерпан, персонаж погибает и игра заканчивается. Для продолжения придётся загрузить сохраненную игру или начать её сначала. Лучше сохраняться почаще, используя разные ячейки, чтобы не терять время на повторное прохождение. Восстановить здоровье можно с помощью медицинских навыков или специальных предметов.

      Класс брони (H) Править

      Это число показывает уровень бронезащиты персонажа. Он зависит от характеристик персонажа, его особенностей и надетой брони. В бою его значение может как увеличиваться, так и уменьшаться. Если в конце хода у персонажа остались неиспользованные очки действия, часть их прибавляется к классу брони.

      Кнопка навыков (I) Править

      Нажатие этой кнопки открывает панель навыков.

      Кнопка карты (J) Править

      Если нажать кнопку с надписью КРТ, откроется окно с картой местности.

      Кнопка персонажа (K) Править

      Нажатие кнопки с надписью ХАР (Fallout, Fallout 2) или ПРС (Fallout Tactics) открывает панель персонажа. Следует открывать её всякий раз, когда персонаж переходит на новый уровень опыта.

      Кнопка PIPBoy (L) Править

      Кнопка с надписью PIP включает карманный компьютер модели РобКо PIPBoy 2000. В нем хранится информация обо всех путешествиях персонажа. Подробнее об этом великолепном устройстве можно узнать в статье «Пип-Бой 2000» или «Пип-Бой 2000 В.БС.».

      Конец хода/боя (M) Править

      Эти две кнопки появляются в правом нижнем углу экрана во время боя. Нажатие верхней из них заканчивает ход персонажа, после чего будет ходить следующий персонаж. Конец боя (нижняя кнопка) — попытка прекратить все враждебные действия. Она не сработает, если поблизости от персонажа есть враждебно настроенные существа. Зеленые огоньки вокруг боевых кнопок означают, что сейчас ваш ход, красные — что кто-то получил шанс сделать «больно» вашему персонажу.

      Примечание Править

      Ход персонажа

      Ход компьютера

      В Fallout Tactics кнопки конца хода и боя выводятся на отдельной всплывающей панели. На подобной панели отображается прогресс хода компьютерных противников.

      Следующие элементы управления есть только на панели интерфейса Fallout Tactics:

      Режим миникарты (N) Править

      Переводит журнал событий в режим миникарты. В этом режиме в журнале отображается ближайшая к персонажу область карты местности в схематичном виде. На ней отмечаются персонажи игрока и замеченные неигровые персонажи.

      Режим событий (O) Править

      Переводит журнал событий в стандартный режим событий.

      Персонаж (P) Править

      Здесь отображается фотография выбранного персонажа, его здоровье и класс брони.

      Закладки персонажей (R) Править

      Эти кнопки отображают всех доступных для выбора персонажей (их имена и уровень здоровья). Кнопка выбранного персонажа выступает, остальные утоплены.

      Режим караула (S) Править

      Эти кнопки присутствуют только в непрерывном пошаговом режиме и позволяют определить действия персонажа в случае, когда тот замечает врага.

      В индивидуальном или командном пошаговом режиме эти кнопки заменяются на кнопку «Прикрытие».

      Поза (T) Править

      Эти кнопки позволяют задать позу персонажа (стоя, присев, лёжа). В зависимости от позы меняется видимость персонажа врагу, а также вероятность попадания персонажем и в персонажа.

      ru.fallout.wikia.com

      Фаллаут Второй: Управление в игре

      Конечно же с управлением все игроки осваиваются быстро. Потому что все там интуитивно понятно. Но иногда, все-таки, возникают всякие недоразумения. Например, кто-то не знает как отдыхать. А я долгое время не знал как использовать инвентарь через правую кнопку мыши. Все вещи помещал вначале в слот для оружия, а потом применял.

      Итак, в самую первую очередь нажимаем F1 и смотрим справку по управлению и горячим клавишам в fallout 2. Одним из самых информативных является экран. Туда надо смотреть очень часто, потому что очень много интересного написано. Рассматривать можно почти любой предмет в игре. Для этого навести курсор, нажать левой кнопкой мыши и не отпускать. Появится выпадающее меню и выбрать "Смотреть" (бинокль). Таким образом можно получить информацию о любом предмете, будь то огонь, дерево, трава, камни, человек, предмет на земле. Только землю нельзя рассмотреть, о ней ничего не говорят. И иногда на экране появляются подсказки.
      Экран
      Иногда надо подвинуть какого-нибудь персонажа в игре. Это могут быть напарники, просто люди, собаки, брамины. Нужно потому что иногда кто-нибудь из них может перегородить выход. И никак нельзя выйти. Как часто случалось в первом fallout. Можно было только загружать сохранение и стараться не попадать в такие ситуации. В частности однажды мне пришлось убить Яна. Потому что прошел уже час игры после сохранения, и все равно от него толку ноль. Выглядит это следующим образом: навести курсор на персонажа, нажать левой кнопкой мыши, немного подождать и выбрать руку со стрелкой. Брамины от такой наглости сразу падают в обморок.
      Толкать брамина

      Заряжать оружие можно двумя способами. Первый - в слоте нажимать правой кнопкой мыши, дождаться появления статуса "зарядить" и, собственно, зарядить. А можно, находясь в инвентаре, перетащить патроны на оружие.

      Отдыхать бывает полезно при ранениях. Или когда темно, то можно отдохнуть до рассвета. Для этого переходим в пип-бой, и вверху слева нажимаем на колокольчик. Далее выбираем нужное время для отдыха.

      Если вдруг, кто-нибудь из противников упал и не встает, то в него надо стрелять прицельно, желательно по глазам. Потому что в лежачих врагов попасть намного легче.

      Варианты ответов в диалогах можно выбирать с помощью цифр. Цифра 1 - первый ответ, 2 - второй и т.д. Цифра 0 позволяет выйти из любого диалога ничего не отвечая. Но иногда люди обижаются за такое хамство и больше не разговаривают. Может это и баг такой.

      Во время обмена с другими персонажами деньгами их количество можно набирать с клавиатуры.

      Сохранятся надо очень часто. Перед каждым городом, перед каждым воровством и один раз в 10 минут. Ну ладно, на счет 10 минут не обязательно. Перед каждым походом с караванами в качестве охранника тоже надо. Перед воровством можно быстро сохраняться - F6, и быстро загружаться - F7.

      И, конечно же, не забываем заглянуть в настройки. Там можно установить сложность игры, уровень крови, цензуру. Можно поставить всегда бегать, что бы всегда бегать. Если интересно читать всякие реплики над головами, то задержку текста надо поставить на "вяло". Если не интересно, тогда "быстро".

      fallout-second.blogspot.com

      Общая информация - Fallout Online: Requiem


      Другая категория раздела:

      Если вы искали, где скачать Fallout 2 или же просто хотели найти новый мод к любимой игре, чтобы провести пару вечеров в любимой постъядерной вселенной, то вы оказались в правильном месте. Данная модификация посвящена фанатскому проекту под названием FOnline, зародившемуся более десяти лет назад благодаря стараниям группы энтузиастов.

      Fallout 2 Online, в своём роде, является уникальным проектом, который был создан фанатами оригинального Fallout с помощью FOnline SDK.

      FOnline SDK - это клиент-серверный игровой движок с открытым, с недавнего времени, исходным кодом для создания многопользовательских онлайн игр, а так же ряд одноименных проектов построенных на этом движке по вселенной Fallout.

      Движок позволяет использовать контент первых игр серии Fallout (но поддерживает и множество других форматов) и реализовать практически со 100% точностью все игровые механики оригинальных Fallout 1/2. Движок изначально был написан исключительно для создания игры FOnline: The Life After (продолжение Fallout 2 в стиле выдуманного будущего, берущего свое начало через несколько лет после завершения оригинального сюжета и уничтожения анклава Избранным), но спустя некоторое время получил распространение в виде SDK - движок с открытым исходным кодом с возможностью редактирования скриптов, в комплекте с игровым сервером и дополнительными инструментами - редактор карт, диалогов и т.д.

      Такой поворот событий вызвал всплеск активности среди потенциальных разработчиков, что привело к появлению самых разных "FOnline-проектов", среди которых есть как множество самостоятельных разработок, так и модификации, построенные на оригинальном наборе контента, входившем в состав SDK, и даже проекты, которые разрабатываются полностью с 0 в виде отдельных игр и ничего общего со вселенной Fallout не имеют.

      Fallout 2 Online: Requiem - сервер созданный на базе игры FOnline: The Life After (известной также как FOnline: TLA), а точнее на основе четвёртой сессии её ОБТ (открытого бета теста), которая считается одной из самых успешных за всё время существования проекта.
      В данной статье вы можете ознакомится с основными идеями, направлениями развития, ключевыми особенностями и изменениями относительно оригинального Fallout 2 и 4-й сессии FOnline: TLA взятых за основу.

      За прошедшие годы ФОнлайн далеко продвинулся и стал достаточно простым для новичков. Совместными усилиями разработчиков и игроков игра наполнилась следующим контентом:

      Большим количеством локаций, квестами с полезными наградами (групповыми и одиночными) и ивентами, подходящими как для новичков, так и для опытных игроков;
      Сильно измененной по сравнению с оригинальной игрой боевой механикой, в равных пропорциях объединившей тактику и экшен в режиме реального времени – подобную систему вы могли увидеть в Fallout Tactics. Для этого в игру было введено множество новых видов оружия, брони, а также полностью переработаны характеристики уже знакомого фанатам обмундирования;
      Рядом графических обновлений, ничуть не выбивающихся из задуманной в оригинале стилистики. В этом разработчикам помог специально написанный и оптимизированный движок, поддерживающий нестандартные разрешения и применение трехмерных моделей;
      Развитой системой крафта, дающей игрокам возможность создать любую амуницию: от стандартных боевых комплектов и до редкого вооружения, дающего огромную огневую мощь и тактическое преимущество в бою;
      Проработанной системой развития игровых персонажей. В игре нет ни одного бесполезного, или же, наоборот, предпочитаемого навыка: каждый игрок волен выбирать интересующее его направление, используя для этого обширный арсенал перманентных и временных усилений, не нарушая при этом баланс.

      Основные отличия ФОнлайна от других MMORPG
      Свободное нападение на кого угодно и где угодно ради наживы или забавы. Вы вправе атаковать любого игрока и отобрать у него все вещи, что есть при нем, но остается крохотный "минус" – каждый встреченный в Пустоши человек способен сделать то же;
      Можно не просиживать целыми днями на одном месте, добывая ресурсы и опыт: получить боевого персонажа, крафтера или торговца можно за короткое время, уделяя игре по несколько часов в день;
      Активный форум, на котором вы всегда можете связаться с администрацией, чтобы сдать найденные в игре баги или предложить свои идеи по развитию сервера.

      Фоллаут – играть онлайн всего за пару кликов
      Чтобы начать играть в Фоллаут Онлайн, вам нужно только скачать уже настроенный клиент, запустить его и присоединиться к серверу. Создание персонажа происходит внутри клиента игры – для этого не требуется поэтапная регистрация. На стартовой локации вы получите нужные знания для простого начала и дальнейшего развития первого персонажа, а на игровом форуме найдете руководства и советы для новичков, если в них возникнет необходимость.


      ПВП, ПВЕ, РП, квесты - на текущий момент именно в таком порядке распределяются приоритеты в разработке ключевых аспектов геймплея на сервере.

      Тест

      2.1 Интерфейс, управление игрой

      Esc - меню игры
      F1 - помощь и просмотр некоторой технической статистики (FPS, объем трафика)
      Alt+F1 - применить на себя навык санитара
      F2 - сохранение лога чата в текстовый файл (папка messagebox)
      Alt+F2 - применить на себя навык доктора
      F3 - сохранение скриншота (папка screenshots)
      F4 - показать-скрыть нижний интерфейс
      F5 - расширенный чат
      F6 - показать-скрыть никнеймы персонажей
      F8 - блокировать прокрутку камеры мышью
      F9 - показать-скрыть расширенный (верхний) интерфейс
      F10 - показать-скрыть информацию о жизнях персонажей
      F12 - свернуть окно игры
      Scroll lock - фиксация камеры на персонаже

      1 - скрытность
      2 - взлом
      3 - воровство
      4 - ловушки
      5 - санитар
      6 - доктор
      7 - наука
      8 - ремонт

      Ctrl+(0..9) - установить в панель быстрого доступа предмет в активной руке
      Alt+(0..9) - использовать предмет из панели быстрого доступа (на используемые предметы будет применено действие, оружие или броня - надеты)
      Shift+(0..9) - выбросить предмет из панели быстрого доступа

      -,+ - изменение яркости
      Shift+ -,+ - громкость звуков
      Ctrl+ -,+ - громкость музыки
      Alt+ -,+ - изменение ограничения частоты кадров (см. F1)

      TAB - миникарта локации
      Q - показывать границы радиуса обзора персонажа
      W - показывать границы радиуса атаки персонажа
      R - перезарядка оружия (и подствольного гранатомета, если имеется)
      Alt+T - показ жизней и прочей информации так же у НПЦ
      Ctrl+Y - сменить тип патронов в подствольном гранатомете
      Shift+Y - разрядить подствольный гранатомет
      I - инвентарь
      O - меню игры
      P - Пип-бой
      A - режим атаки
      S - панель навыков
      Alt+D - скрыть подробные описания предметов.
      F - Фикс-бой (крафт предметов)
      Ctrl+F - показать-скрыть информацию о фракции над персонажами
      Alt+F - фракционная статистика
      G - подобрать предмет под персонажем. В режиме атаки клик по гексу с зажатым G - бросок в эту точку гранаты из дополнительного слота.
      Z - зум (колесо мыши для изменения, средняя кнопка для сброса в 100%)
      Alt+V - показ подробной информации о персонажах. Только при наличии перка "Осведомленность".
      B - смена активного слота
      N - смена режима оружия
      M - смена режима курсора
      <,> - поворот персонажа
      . - вывести игровые дату и время, при нахождении на локации - координаты персонажа на глобальной карте
      Ctrl+Q,W,A,S,D,Z,X,C - выбор части тела для атаки
      Alt - в режиме атаки - использовать погексовую атаку
      Space bar (пробел) - попытка повторить прошлую атаку по той же цели

      Enter - открыть/закрыть чат, отправить сообщение
      Shift+Enter - отправить сообщение по рации
      Ctrl+Enter - отправить сообщение криком
      Alt+Enter - отправить сообщение шепотом

      Клавиши стрелок - управление камерой

      Вводить в чат (enter)
      ~myinfo - показ технической информации о персонаже.
      ~changepassword старый_пароль новый_пароль - смена пароля, вместо пробела используйте "?"
      ~todead - самоубийство
      ~reinit - работает только в отеле, перерасчет характеристик персонажа на случай багов
      ~exit - принудительное отключение от сервера

      2.2 Боевая система

      Тест

      2.3 Экономика

      Тест

      2.4 Новые элементы геймплея

      Тест

      2.5 Изменения в старых элементах геймплея

      Тест

      Сервер

      • Akkella - администратор сервера, основной разработчик, доступ к исходным файлам сервера. Администратор сервера. Супермодератор форума.
      • Медведев - основной разработчик, доступ к исходным файлам сервера.

      Эти люди делают основную массу обновлений по этому они не указаны в обновлениях.

      Существенно помогают проекту:

      • Рипост - индивидуальные проекты, есть доступ к исходным файлам сервера, работает в автономном режиме.
      • VaultTec - индивидуальные проекты, нет доступа к исходным файлам сервера, часто выполняет заказы администратора. Направление карты , пользовательский интерфейс, скрипты.

      А также использовано много контента созданного другими людьми, их участие указывается в обновлениях:

      • Настя
      • XanXas
      • DiKobRaZzz
      • ZGreen
      • Denergar
      • Папаня
      • Уран
      • Tabak
      • NA2RAL
      • Дэриен Ойер
      • Innos
      • хардкорщик

      Форум

      • Akkella - администратор
      • Easymod13 - супермодератор
      • Медведев - супермодератор

      3.1 Политика разработчиков

      Тест

      3.2 Набор в команду

      Тест

      Тест


      Трейлер сервера by VaultTecFO:

      fallout2online.wikidot.com

      Навыки в Fallout 2 | Энциклопедия Fallout

      Содержание

      Вступление
      Живчик
      Адреналиновый Драйв
      Наблюдательность
      Улучшенные Критические
      Бонус Рукопашной Атаки
      Бонус Рукопашного Урона
      Бонус Движения
      Бонус Урона на Расстоянии
      Бонус Скорострельности
      Осторожность
      Понимание
      Культ Личности
      Эксперт-Сапёр
      Вёрткость
      Быстрая Реакция
      Образование
      Эмпатия
      Разведчик
      Быстрое Восстановление
      Кладоискатель
      Игрок
      Обрести Ловковсть
      Обрести Харизму
      Обрести Выносливость
      Обрести Интеллект
      Обрести Удачу
      Обрести Восприятие
      Обрести Силу
      Призрак
      Безобидный
      Целитель
      Размах
      Здесь и Сейчас
      Блок Удара
      Мастер Кама Сутры
      Маяк Кармы
      Источник Жизни
      Лёгкая Походка  
      Практическая Анатомия
      Магнетическая Личность
      Великий Вор
      Великий Торговец
      Медик
      Больше Критических
      Мастер на Все Руки
      Мутация!
      Загадочный Незнакомец
      Переговорщик
      Наблюдательность
      Барахольщик
      Первопроходец
      Карманник
      Внушительность
      Пироман
      Быстрый Доступ
      Ванька-Встанька
      Свинцовая Кожа
      Следопыт
      Торговец
      Скаут
      Меткий Стрелок
      Тихая Смерть
      Бесшумный Бег
      Смертельный Удар
      Говорун
      Змееед
      Снайпер
      Оратор
      Стена
      Крепкий Хребет
      Мастер Выживания
      Прилежный Ученик
      Приз!
      Ворюга
      Непробиваемость
      Обращение с Оружием

      Вступление

      Навык - это умение выполнять целенаправленные действия, доведённое до автоматизма в результате сознательного многократного повторения. Навыки - это почти то же самое, что и Особенности, только у Навыков нет абсолютно никаких негативных эффектов. Ваш персонаж получает право на выбор нового Навыка каждые три уровня своего развития (3, 6, 9, 12, 15, 18 и т. д.). Исключением может служить лишь тот случай, когда у вашего персонажа есть Особенность "Тренированный"/Skilled (смотрите раздел "Особенности"). При наличии таковой Особенности, возможность выбрать новый Навык будет доступна каждые четыре уровня развития вашего персонажа (4, 8, 12, 16, 20 и т. д.). Навык - это новая способность. Навыки и их количество зависят от характеристик персонажа, уровня его развития и умений, которыми он или она владеет.

      Что бы выбрать новый Навык (при получении соответствующего уровня развития персонажа), вам необходимо открыть экран персонажа. Вы не обязаны выбирать Навык, если не хотите (что, собственно говоря, достаточно безрассудно). При этом вам стоит знать, что если вы не выберите какой-либо Навык до того времени, как ваш персонаж достигнет очередного уровня, который предоставляет возможность выбора очередного Навыка, то возможности выбрать заработанный за прошлые уровни Навык больше не будет.

      Некоторые Навыки можно выбирать несколько раз. Такие Навыки имеют разряды. Каждый новый разряд увеличивает развитие действия конкретного Навыка.

      Для получения возможности выбора Навыков существуют некоторые требования. Ваш персонаж должен отвечать хотя бы минимальным условиям для получения желаемого Навыка (строго говоря, если он/она не будет отвечать условиям, у вас не будет возможности даже узнать про конкретный Навык). Для получения некоторых Навыков вам не нужно будет соответствовать каким-либо требованиям (помимо определённого уровня развития персонажа).

      Навыки, которые увеличивают уровень развития какого-либо Умения, значительно улучшат те Умения, которые развиты плохо либо недостаточно. На хорошо развитые Умения конкретные Навыки ощутимо не повлияют.

      Живчик (Action Boy)

      Каждый разряд этого Навыка добавит одно Очко Действия (AP) для использования в режиме боя вашим персонажем. Дополнительные Очки Действия можно использовать как для того, что бы сделать в теле вашего противника ещё одну дыру турбоплазменной винтовкой, так и для того, что бы унести свою задницу подальше от опасности.

      Число разрядов ..2
      Требования .........Ловкость 5, уровень 12

      Адреналиновый Драйв (Adrenaline Rush)

      Вы всегда поражали окружающих своей способностью открывать в себе второе дыхание. Когда общий уровень Очков Жизни вашего персонажа падает на 50% во время боя, параметр Силы увеличивается на +1 (до конца боя). Если параметр Силы вашего персонажа равен 10, то, к сожалению, выше этого показателя всё равно не будет.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Сила 1-9, уровень 6

      Наблюдательность (Awareness)

      Шанс заметить максимальное количество деталей - вот что даёт этот Навык. При осмотре чего-либо вы сможете извлечь гораздо больше полезной информации, чем обычный человек (например, можно узнать точное количество Очков Жизни (HP) у существа, тип его оружия и т. д.).

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 5, уровень 3

      Улучшенные Критические (Better Criticals)

      Критические повреждения, наносимые вашим персонажем врагу, теперь действительно вызывают ужасные последствия. При попадании урон возрастает на 20%, хотя этот навык и не повышает самой вероятности нанесения критического урона.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 6, Удача 6, Ловкость 4, уровень 9

      Бонус Рукопашной Атаки (Bonus HtH Attacks)

      Возможно, вы смогли познать секреты восточных боевых искусств, а может это у вас от природы. Как бы там ни было, при любой рукопашной атаке (а также при атаке холодным оружием) затрачивается на 1 Очко Действий (AP) меньше, чем обычно.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 6, уровень 15

      Бонус Рукопашного Урона (Bonus HtH Damage)

      Опыт в многочисленных уличных потасовках с гопниками научил вас бить хоть и не часто, зато сильно. Урон, наносимый при рукопашном бою (а также при использовании холодного оружия вашим персонажем врагу, увеличивается на +2.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Ловкость 6, Сила 6, уровень 3

      Бонус Движения (Bonus Move)

      С каждым новым разрядом этого Навыка ваш персонаж получает +2 дополнительных Очка Действий (AP), которые могут быть потрачены только на передвижение. То есть при получении первого разряда этого Навыка за использование трёх Очков Действия будет забираться только одно. Бонусные Очки Действия, которые добавляет этот Навык, отображаются жёлтым цветом в интерфейсе игры (а не зелёным, как обычные ОД).

      Число разрядов ..2
      Требования .........Ловкость 5, уровень 6

      Бонус Урона на Расстоянии (Bonus Ranged Damage)

      Ваши многочисленные и изнурительные тренировки с огнестрельным оружием сделали вас просто таки мастерским стрелком. С каждым новым разрядом этого Навыка урон, наносимый вашим персонажем врагу, увеличивается на +2 при использовании дальнобойного оружия.

      Число разрядов ..2
      Требования .........Ловкость 6, Удача 6, уровень 6

      Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire)

      Этот Навык позволяет вам нажимать на курок немного быстрее, чем раньше, при этом, не снижая точности попадания по противнику. При любой атаке дальнобойным оружием тратится на 1 Очко Действий (AP) меньше, чем раньше.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 7, Интеллект 6, Восприятие 6,  уровень 15

      Осторожность (Cautious Nature)

      Этот Навык увеличивает параметр вашего Восприятия на +3 и влияет на расстояние, которое будет разделять вас, и ваших оппонентов при случайной встрече с ними на карте мира.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 6, уровень 3

      Понимание (Comprehension)

      Вы всегда любили вдумчиво почитать интересные книжки. С этим Навыком количество очков (измеряются в процентах), которые вы получаете при прочтении обучающих книг, увеличивается на 50%. Эти очки добавляются к общему значению уровня развития конкретного умения вашего персонажа.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Интеллект 6, уровень 3

      Культ Личности (Cult of Personality)

      Карма вашего персонажа становится позитивной для всех. Ваши деяния всегда кажутся позитивными в глазах других людей вне зависимости от того, что вы делаете, даже если вы захотите поковыряться в свежей могиле на глазах у родственников мертвеца. Вы нравитесь абсолютно всем (исключением являются лишь случайные встречи)!

      Число разрядов ..1
      Требования .........Обаяние 10, уровень 12

      Эксперт-Сапёр (Demolition Expert)

      Для человека, который любит взрывать всё, что видит, этот Навык просто незаменим. Взрывчатка, заложенная вашим персонажем, будет взрываться всегда вовремя и наносит больше урона.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 4, Умение "Ловушки" (Traps) 90%, уровень 9

      Вёрткость (Dodger)

      Вероятность того, что вас ранят во время боя, становится гораздо меньше. Каждый разряд этого Навыка добавляет +5% к Классу Брони (AC) в придачу к защите уже надетой брони.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 6, уровень 9

      Быстрая Реакция (Earlier Sequence)

      Вероятность того, что вы опередите ваших врагов в бою, возрастает, так как ваш персонаж получает +2 к Порядку Действий за каждый новый разряд этого Навыка.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Восприятие 6, уровень 3

      Образование (Educated)

      Каждый разряд этого Навыка добавляет +2 Очка Распределения при достижении вашим персонажем нового уровня развития. Этот Навык - хороший выбор в начале путешествия вашего персонажа.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Интеллект 6, уровень 6

      Эмпатия (Empathy)

      Знание психики других людей позволяет вам заранее понять, какова будет их эмоциональная реакция на ваши слова. С этим Навыком вы будете знать, как отреагирует собеседник на ваши вопросы либо комментарии, и что лучше сказать, что бы избежать негативных последствий (варианты ответов будут выделены разными цветами, и всё, что от вас будет требоваться - это уяснить, какой цвет что означает).

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 7, Интеллект 5, уровень 6

      Разведчик (Explorer)

      Призвание любого исследователя - это поиск новых и интересный мест. С этим Навыком возрастает шанс отыскать какую-нибудь необычную локацию или людей.

      Число разрядов ..1
      Требования .........уровень 9

      Быстрое Восстановление (Faster Healing)

      С каждым новым разрядом этого Навыка Уровень Лечения вашего персонажа возрастает на +2. Это означает, что вы будете выздоравливать быстрее.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Выносливость 6, уровень 3

      Кладоискатель (Fortune Finder)

      У вас талант находить деньги там, где их не было и даже не должно было бы быть :). При обыске холодных, мёртвых тел ваших врагов, оставшихся после случайных встреч с ними в пустыне, вы находите гораздо больше денег, чем остальные.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 8, уровень 6

      Игрок (Gambler)

      Вы просто профессионал в азартных играх. Этот Навык увеличивает уровень развития Умения “Игра в Азартные Игры” (Gambling) на +40%.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Игра в Азартные Игры" 50%, уровень 6

      Обрести Ловковсть (Gain Agility)

      Изнурительные тренировки дали результат. Параметр Ловкости вашего персонажа увеличивается на +1 (навсегда). Если параметр Ловкости вашего персонажа равен 10, то, к сожалению, выше этого показателя всё равно не будет.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 1-9, уровень 12

      Обрести Харизму (Gain Charisma)

      С возрастом вы становитесь ещё обаятельнее. Параметр Обаяния вашего персонажа увеличивается на +1 (навсегда). Если параметр Обаяния вашего персонажа равен 10, то, к сожалению, выше этого показателя всё равно не будет.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Обаяние 1-9, уровень 12

      Обрести Выносливость (Gain Endurance)

      Длительные пробежки по утрам не прошли зря. Параметр Выносливости вашего персонажа увеличивается на +1 (навсегда). Если параметр Выносливости вашего персонажа равен 10, то, к сожалению, выше этого показателя всё равно не будет.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Выносливость 1-9, уровень 12

      Обрести Интеллект (Gain Intelligence)

      В то время, как ваши дружки пили пиво по подворотням, вы читали книжки. Параметр Интеллекта вашего персонажа увеличивается на +1 (навсегда). Если параметр Интеллекта вашего персонажа равен 10, то, к сожалению, выше этого показателя всё равно не будет.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Интеллект 1-9, уровень 12

      Обрести Удачу (Gain Luck)

      Найденная во дворе подкова всё-таки пригодилась. Параметр Удачи вашего персонажа увеличивается на +1 (навсегда). Если параметр Удачи вашего персонажа равен 10, то, к сожалению, выше этого показателя всё равно не будет.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Удача 1-9, уровень 12

      Обрести Восприятие (Gain Perception)

      Вы были идеальным ребёнком. Вы не играли на компьютере, не слушали громкую музыку, не нюхали клей и не курили всякую дрянь. Параметр Восприятия вашего персонажа увеличивается на +1 (навсегда). Если параметр Восприятия вашего персонажа равен 10, то, к сожалению, выше этого показателя всё равно не будет.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 1-9, уровень 12

      Обрести Силу (Gain Strength)

      Качание в тренажёрном зале в последнее время стало для вас любимым времяпрепровождением. Параметр Силы вашего персонажа увеличивается на +1 (навсегда). Если параметр Силы вашего персонажа равен 10, то, к сожалению, выше этого показателя всё равно не будет.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Сила 1-9, уровень 12

      Призрак (Ghost)

      Когда солнце заходит за горизонт, либо когда ваш персонаж находится в плохо освещённой местности, вы можете передвигаться незаметно, как привидение. Навык повышает значение Умения “Скрытность” (Sneak) на +20%.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Скрытность" 60%, уровень 6

      Безобидный (Harmless)

      Ваш невинный вид усыпляет бдительность людей и процес кражи становится немного легче. Уровень развития Умения "Кража" (Steal) вашего персонажа увеличивается на +40%.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Кража" 50%, Карма > 49, уровень 6

      Целитель (Healer)

      С этим Навыком лечение пациентов (и себя в том числе) становится продуктивнее и проще. Количество Очков Жизни (HP), которые вы восстанавливаете при использовании Умения "Оказание Первой Помощи" (First Aid) или "Лечение" (Doctor), возрастает на 4-10 с каждым новым разрядом этого Навыка.

      Число разрядов ..2
      Требования .........Восприятие 7, Ловкость 6, Интеллект 5, Умение "Оказание Первой Помощи" 40%, уровень 3

      Размах (Heave Ho!)

      Каждый новый разряд этого Навыка увеличит параметр Силы вашего персонажа на +2 при использовании метательного оружия.

      Число разрядов ..3
      Требования .........уровень 6

      Здесь и Сейчас (Here and Now)

      Вы очень нетерпеливый человек. Этот Навык добавляет вам новый уровень развития персонажа сразу же после того, как вы получите его.

      Число разрядов ..1
      Требования .........уровень 9

      Блок Удара (HtH Evade)

      Если у вашего персонажа по окнчанию хода в бою не находится никакого оружия в руках, то за каждое неиспользованное им Очко Действия к параметру Класса Брони персонажа добавляется 3 единицы (при обычном раскладе получается прибавка в +1 очко).

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Рукопашный Бой" (Unarmed) 75%, уровень 12

      Мастер Кама Сутры (Kama Sutra Master)

      Вы просто великолепный любовник. Ваш персонаж становится выносливым и любвеобильным. Смотрите, не подцепите заразу какую-нибудь часом...

      Число разрядов ..1
      Требования .........Выносливость 5, Ловкость 5, уровень 3

      Маяк Кармы (Karma Beacon)

      Ваше поведение привлекло внимание самого Создателя. Значение кармы вашего персонажа удваивается при разговоре с кем-либо и влияет в два раза сильнее на реакцию других персонажей на вас.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Обаяние 6, уровень 9

      Источник Жизни (Lifegiver)

      С каждым новым полученным уровнем развития персонажа, благодаря этому Навыку общее количество Очков Жизни (HP) вашего персонажа увеличивается на +4.

      Число разрядов ..2
      Требования .........Выносливость 4, уровень 12

      Лёгкая Походка (Light Step)

      Вы ступаете аккуратно, и не забываете при этом смотреть себе под ноги. С этим Навыком вероятность того, что ваш персонаж попадётся в ловушку, становится гораздо меньше.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 5, Удача 5, уровень 9

      Практическая Анатомия (Living Anatomy)

      Ваше призвание – это быть доктором. Вы прекрасно разбираетесь в анатомии, и по этому отлично знаете все болевые точки человека. Каждая ваша атака забирает у врага на +5 Очков Жизни больше, чем раньше. Также этот Навык увеличивает значение развития Умения "Лечение" (Doctor) на +20%.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Лечение" 60%, уровень 12

      Магнетическая Личность (Magnetic Personality)

      Вы прирождённый лидер. Люди тянутся к вам, как мухи к… свету. С этим Навыком вы можете добавить в свой отряд ещё одного персонажа.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Обаяние 1-9, уровень 3

      Великий Вор (Master Thief)

      Этот Навык увеличивает развитие Умений "Взлом" (Lockpick) и "Кража" (Steal) на +20%. Вы становитесь прямо Робином Гудом. Крадёте у богатых и оставляете себе.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Взлом" и "Кража" 50%, уровень 12

      Великий Торговец (Master Trader)

      Вы освоили один очень важный аспект торговли - умение покупать качественный товар дёшево. С этим Навыком ваш персонаж получает скидку на все приобретаемые товары.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Обаяние 7, Умение "Ведение Обмена" (Barter) 60%, уровень 9

      Медик (Medic)

      Этот Навык увеличит развитие Умений "Оказание Первой Помощи" (First Aid) и "Лечение" (Doctor) на +20%. Умение лечить ранения сильно ценится в такое сложное время.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Оказание Первой Помощи" или "Лечение" 40%, уровень 12

      Больше Критических (More Criticals)

      С каждым новым разрядом этого Навыка шанс нанести противнику Критическое Ранение возрастает на +5%. Это хорошо. Очень.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Удача 6, уровень 6

      Мастер на Все Руки (Mr. Fixit)

      Этот Навык увеличит развитие Умений "Починка Предметов" (Repair) и "Восприятие Знаний и Науки" (Science) на +20%. Немного знаний в этой области ещё никому не повредило.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Починка Предметов" или "Восприятие Знаний и Науки" 40%, уровень 12

      Мутация! (Mutate!)

      Высокий уровень радиации в пустыне сделал своё дело - вы изменились. Эти изменения не относятся к появлению дополнительных конечностей или чего-то подобного, и не надейтесь. Теперь вы всего лишь сможете изменить одну из Особенностей своего персонажа.

      Число разрядов ..1
      Требования .........уровень 9

      Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger)

      Выбрав этот Навык, возникает вероятность (30% + (2 x Удача)) того, что вам на помощь придёт таинственный незнакомец, который поможет вам в бою. Это касается лишь тех стычек, которые случаются во время путешествия по пустыне на карте мира. Если ваш таинственный помощник погибнет, его уже никто не заменит.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Удача 4, уровень 9

      Переговорщик (Negotiator)

      Когда вам необходимо продать что-то, то вы всегда добиваетесь желаемого результата. Параметры Умений "Ведение Диалога" (Speech) и "Ведение Обмена" (Barter) увеличиваются на +20%.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Ведение Диалога" и "Ведение Обмена" 50%, уровень 6

      Наблюдательность (Night Vision)

      С этим Навыком вы лучше видите в темноте. Каждый новый разряд этого Навыка уменьшает общий уровень темноты на 10%. Это значит, что во время ночного боя у вас будет больше шансов попасть в своего врага.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 6, уровень 3

      Барахольщик (Pack Rat)

      На вашу спину можно посадить вертибёрд. Этот навык увеличивает Грузоподъёмность вашего персонажа на +50 фунтов (lbs.).

      Число разрядов ..1
      Требования .........уровень 6

      Первопроходец (Pathfinder)

      Следопыт всегда находит кратчайший путь до места назначения. С каждым новым разрядом этого Навыка скорость передвижения вашего персонажа по карте мира увеличивается на +25%.

      Число разрядов ..2
      Требования .........Ловкость 6, Умение "Натурализм" (Outdoorsman) 60%, уровень 6

      Карманник (Pickpocket)

      Это Навык делает вас знатоком воровства. Хватит тырить мелочь по карманам. Теперь вы сможете украсть у человека всё что угодно. Отныне вам не нужно прятаться за спиной у жертвы. Можете нагло подойти и, улыбаясь, украсть у человека всё, что вам понравится.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 8, Умение "Кража" (Steal) 80%, уровень 15

      Внушительность (Presence)

      Где бы вы ни появились, на вас всегда обращают внимание. С каждым новым разрядом этого Навыка параметр начальной реакции на вашего персонажа увеличивается на +10%.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Обаяние 6, уровень 3

      Пироман (Pyromaniac)

      Вам определённо доставляет удовольствие опознавать обгорелые трупы ваших бывших врагов. Данный Навык научит вашего персонажа вытворять ужасные вещи с огнём, особенно когда это касается вражески настроенных существ. При атаке оружием, основным поражающим фактором которого является огонь, вы наносите на +5 очков повреждения больше вашему оппоненту.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Тяжёлое Оружие" (Big Guns) 75%, уровень 9

      Быстрый Доступ (Quick Pockets)

      Вы наконец-то научились класть вещи на место, и теперь без труда находите что-то, когда оно вам понадобится. С каждым новым разрядом этого Навыка ваш персонаж затрачивает на открытие инвентаря (с последующим использованием какого-нибудь предмета) во время боя на 2 Очка Действий (AP) меньше, чем раньше.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 5, уровень 3

      Ванька-Встанька (Quick Recovery)

      Из вас сложно выбить дух. Вам ничего не стоит быстро оправится даже после наиболее сокрушительных ударов. С этим Навыком вашему персонажу будет необходимо потратить лишь 1 Очко Действия (AP) для того, что бы встать на ноги после нокаута.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 5, уровень 3

      Свинцовая Кожа (Rad Resistance)

      Теперь ваш организм менее восприимчив к радиации и её негативному влиянию. Каждый новый разряд этого Навыка увеличит значение Сопротивляемости Радиации на +15%.

      Число разрядов ..2
      Требования .........Выносливость 6, Интеллект 4, уровень 6

      Следопыт (Ranger)

      Настоящий путешественник – это о вас. Данный навык увеличивает параметр развития Умения "Натурализм" (Outdoorsman) +20%. Вероятность обнаружить особые случайные встречи также незначительно увеличивается.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 6, уровень 6

      Торговец (Salesman)

      Ваш персонаж становится адептом торговли. Этот Навык увеличивает параметр развития Умения "Ведение Обмена" (Barter) на +40%.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Ведение Обмена" +50%, уровень 6

      Скаут (Scout)

      Вы смогли усовершенствовать свою способность видеть вдаль. А может просто у вас прогрессирующая дальнозоркость? Что бы там ни было, теперь при передвижении по карте мира вы просматриваете на один сектор карты больше по всем направлениям. Также данный Навык увеличивает шанс обнаружения вашим персонажем особых случайных встреч.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 7, уровень 3

      Меткий Стрелок (Sharpshooter)

      У вас прямо таки талант снайпера. С каждым новым разрядом этого Навыка параметр Восприятия вашего персонажа увеличивается на +2 при стрельбе. Теперь вы сможете попасть во что угодно с приличного расстояния. Это так приятно убивать людей, когда они даже и не догадываются о вашем присутствии!

      Число разрядов ..1
      Требования .........Восприятие 7, Интеллект 6, уровень 9

      Тихая Смерть (Silent Death)

      Если при использовании Умения "Скрытность" (Sneak) вы в рукопашную нападёте на врага сзади, то урон, нанесённый ему, увеличится вдвое. Тот ещё Навык.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 10, Умение "Скрытность" и "Рукопашный Бой" (Unarmed) 80%, уровень 18

      Бесшумный Бег (Silent Running)

      С этим Навыком вы сможете двигаться быстро и в тоже время тихо. Вы можете использовать Умение "Скрытность" (Sneak) и бежать одновременно. Без этого Навыка ваш персонаж автоматически перестаёт использовать Умение "Скрытность" при беге.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 6, Умение "Скрытность" 50%, уровень 6

      Смертельный Удар (Slayer)

      Убийца вырвался на свободу! В рукопашном бою все атаки вашего персонажа приводят к критическому урону. Разрушение всего вокруг и нанесение увечий людям - отныне ваши любимые занятия.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 8, Сила 8, Умение "Рукопашный Бой" (Unarmed) 80%, уровень 24

      Говорун (Smooth Talker)

      Трепать языком - это ваше призвание. С этим Навыком вы можете говорить о чём угодно, даже не понимая до конца сути вопроса. Каждый новый разряд этого Навыка увеличивает значение параметра Интеллекта вашего персонажа на +2 при разговоре.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Интеллект 4, уровень 3

      Змееед (Snakeater)

      Ням-ням. На вкус, как цыпленок. Иммунитет к ядам вашего персонажа возрастает за счёт увеличения значения параметра Противостояния Яду на +25%. Ешьте змей. Это вкусно.

      Число разрядов ..2
      Требования .........Выносливость 3, уровень 6

      Снайпер (Sniper)

      Вы в совершенстве научились владеть огнестрельным оружием. С этим Навыком каждое попадание по врагу нанесёт ему критический урон. Но это только в том случае, если параметр Удачи вашего персонажа будет равен 10. Чем меньше параметр Удачи, тем меньше шанс нанести критическое ранение врагу (Удача 9 - шанс в 90%, Удача 8 - шанс в 80% и т. д.).

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 8, Восприятие 8, Умение "Лёгкое Оружие" (Small Guns) 80%, уровень 24

      Оратор (Speaker)

      Этот Навык увеличит развитие Умения "Ведение Диалога" (Speech) на +40%. Теперь вам не составит труда заболтать кого угодно до смерти.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Умение "Ведение Диалога" 50%, уровень 9

      Стена (Stonewall)

      Ваша челюсть остановит даже нарезную пулю. Образно выражаясь. На самом деле всё гораздо прозаичнее. Вероятность того, что вашего персонажа нокаутируют во время боя, уменьшается в 2 раза.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Сила 6, уровень 3

      Крепкий Хребет (Strong Back)

      Теперь вы можете носить с собой действительно много вещей. Каждый новый разряд этого Навыка повышает грузоподъемность вашего персонажа на 50 фунтов.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Сила 6, Выносливость 6, уровень 3

      Мастер Выживания (Survivalist)

      Привычка к долгой жизни в пустыне выработала у вас невероятную живучесть, и вы стали профессиональным путешественником. Каждый новый разряд этого Навыка увеличивает значение Умения "Натурализм" (Outdoorsman) на +40%.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Выносливость 6, Интеллект 6, Умение "Натурализм" 40%, уровень 3

      Прилежный Ученик (Swift Learner)

      Вы быстро и тщательно учитесь. С каждым разрядом этого Навыка при получении нового уровня развития ваш персонаж будет получать на +5% опыта больше, чем обычно. Этот Навык незаменим в начальных стадиях игры.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Интеллект 4, уровень 3

      Приз! (Tag!)

      Ваши умения усовершенствовались на столько, что у вас появилась возможность выбрать дополнительное Основное Умение. При этом значение развития параметра выбранного вами Умения увеличится на +20%. Также при единократном увеличении параметра этого Умения (с использованием Очков Распределения) будет добавляться сразу 2%, а не 1.

      Число разрядов ..1
      Требования .........уровень 12

      Ворюга (Thief)

      Вы почему-то никогда не можете быть удовлетворены тем, что уже имеете. Чужие вещи для вас попрежнему ценнее своих до того момента, как они перестают быть чужими. Для осуществления своих отнюдь не благородных намерений вы можете сделать всё, что угодно. Этот Навык увеличивает параметр развития Умений "Скрытность" (Sneak), "Взлом" (Lockpick), "Кража" (Steal) и "Ловушки" (Traps) на +10%.

      Число разрядов ..1
      Требования .........уровень 3

      Непробиваемость (Toughness)

      Когда вражеская пуля задевает вас, урон, получаемый вашим персонажем, уменьшается за счёт Противостоянию Урону, параметр которого увеличивается на +10% с каждым новым разрядом этого Навыка.

      Число разрядов ..3
      Требования .........Выносливость 6, Удача 6, уровень 3

      Обращение с Оружием (Weapon Handling)

      Если человек с виду выглядит не очень сильным, то это не значит, что об него можно тушить окурки. Вдруг он владеет Навыком "Обращение с Оружием" и, достав из кармана складной M-60, проведёт осмотр того, что вы ели этим утром? Даный Навык увеличивает параметр Силы вашего персонажа на +3, когда он/она попытается воспользоваться оружем, вес, которого ранее не позволял этого осуществить.

      То есть при проверке на минимальный показатель Силы при использовании любого оружия ваш персонаж получает бонус, который в большинстве случаев позволит вам без каких-либо особых проблем использовать любое оружие.

      Число разрядов ..1
      Требования .........Ловкость 5, уровень 12

      fallout-archives.com

      Fallout 2 Fixed Edition (FO2+RP) - Моды и патчи

      Новые локации
      • АЗОС: Агентство Защиты Окружающей Среды
      • Племя Умбра
      • Аббатство
      • Деревня Убежища
      • Лагерь работорговцев
      • Тайник Хабологов
      • Жилой район в Дыре
      • Посадочная площадка для вертибердов в Анклаве
      • Аванпосты рейнджеров
      • Подводная лодка Ши
      • Убежище доктора Шенга

       

      Восстановленные статусы кармы
      • Восстановлен статус "Дева Пустоши".
      • Восстановлено оригинальное изображение для статуса "Убийца Детей".
      • Каждый уровень кармы ("Защитник" и др.) теперь имеет своё собственное изображение, как и было изначально задумано.

       

      Восстановленные зависимости
      • Зависимость от игры "Треджик".
      • Зависимость от алкоголя.

       

      Изменения в старых локациях
      ------------------------------
      Арройо:
      • Кража из сундука Старейшины, Хакунина и вазы тёти Морлис снижает вашу карму.
      • Можно посадить семена, полученные в АЗОС.
      • Можно узнать о другом несостоявшемся Избранном по имени Кага.

       

      Дыра:
      • Новая зона: Жилой район
      • Новый персонаж: Питти - наркоша, живущий на улице
      • Новый квест: Детский дом - помогите детям с улиц найти свой дом.
      • Новый предмет: Дневник Анны.
      • Можно узнать информацию о местонахождении сестры Сулика.
      • Расширен квест о войнах двух банд.
      • Теперь можно зайти внутрь бункера Братства Стали.

       

      Кламат:
      • Добавлен новый способ убийства Короля Крыс. Присмотритесь к окружению.
      • Расширен квест по поиску виновных в краже скота.
      • Расширен диалог Майды Бакнер: теперь она рассказывает вам о городе.
      • Разблокирован голосовой диалог с Суликом о его сестре (будет закрыт до посещения локации Племя Умбры).

       

      Реддинг:
      • Теперь можно вылечить Фенни от её джет-зависимости.
      • Теперь можно спровоцировать Фенни на передозировку джета.
      • Поддерживающие опоры в шахтах теперь можно разрушить.
      • Убийство всех шахтеров отменяет хорошую концовку для Реддинга.

       

      Модок:
      • Теперь при падении в Пещеры призраков или при взрыве в туалете игрок и его напарники могут повредить себе конечности.

       

      Нью-Рино:
      • Новый персонаж: Монте Три Карты и его телохранитель.
      • Мужской персонаж может выступать в роли комика, а женский в роли танцовщицы в одном из казино.
      • Дополнен квест поиска Ллойда. Новый персонаж: Никки.
      • Новый персонаж: Лающий человек. Связан с АЗОС.
      • Расширен путь в Конюшни в качестве проститутки. Раньше вы просто попадали в Конюшни и ничего больше не происходило.
      • Открыт голосовой диалог у Майрона о местоположении АЗОС.
      • Элдридж теперь подходит к собакам, если они слишком много лают.
      • Новая игровая моделька персонажа на ринге.

       

      База Сьерра:
      • Ловушки-растяжки теперь работают, как и было задумано.
      • Ремонтный отдел теперь работает: восстанавливает повреждённых роботов и заменяет уничтоженных на новые.
      Город-Убежище:
      • Новая локация: Деревня рядом с городом. И квест, связанный с ней.
      • Задействован новый персонаж и изменены некоторые существующие, чтобы они вписывались в квест.
      • Можно узнать больше об экспериментах в убежищах.

       

      Гекко:
      • Теперь за вами действительно прилетает патруль Анклава, если вы свяжетесь с Анклавом через компьютер в реакторе Гекко.
      • Ленни теперь светится в темноте, если использовать на нём радиоактивную выпивку.
      • Ленни теперь носит с собой Zip gun, когда вы его первый раз встречаете.
      • Новая моделька для Ленни.

       

      Брокен Хиллз:
      • Новый квест про отмывание денег. Добавлен новый персонаж и изменены некоторые существующие, чтобы они вписывались в квест.
      • Разблокирован голосовой диалог у Маркуса.

       

      Рейдеры:
      • Мирная концовка для Рейдеров.

       

      НКР:
      • Возможность атаковать аван-посты рейнджеров, будучи работорговцем.
      • Возможность атаковать лагерь работорговцев, будучи рейнджером.
      • Теперь можно зайти внутрь бункера Братства Стали.
      • Альтернативный способ убийства Вестина, включающий использование его таблеток для сердца.

       

      Убежище 13:
      • Теперь можно получить хорошую концовку.
      • Можно узнать правду о экспериментах в убежищах.

       

      Убежище 15:
      • Расширен диалог доктора Джонса после зачистки рейдеров.
      Сан-Франциско:
      • Квест по возвращению утерянного тела для Ши.
      • Новая локация: Тайник Хабологов.
      • Подводная лодка Ши - отключите защитную системы перед отплытием в Анклав.
      • Квестовая линия доктора Вонга, включающая доктора Шенга и объяснение концовки с разумными растениями.
      • Новая игровая моделька персонажа на ринге.
      • Теперь можно собрать кусочки бумаги с паролями к терминалам в Храме Ши.

       

      Сделка Сальваторе с Анклавом:
      • Теперь можно прилететь в Наварро на вертиберде.

       

      Анклав:
      • Теперь можно запустить атомную бомбу вручную на уровне президента.

       

      Случайные встречи:
      • Местонахождение АЗОС можно узнать у случайного Странника.
      • Пять случайных встреч с Кагой (он хотел быть Избранным, теперь он пытается убить вас).
      • Во встречах с дикарями теперь попадаются Шаманы и Вожди.
      • Теперь можно спасти поселенцев и получить за это награду.
      • Случайные встречи с поселенцами теперь включают детей.
      • В случайной встрече "Шаттл Федерации" теперь можно найти Phazer (оружие).
      • Хабологи в случайных встречах теперь будут враждебны, если вы убивали Хабологов в Сан-Франциско.

       

      Дополнительные моды в Restoration Project:

      - Добавлена возможность менять внешний вид персонажа при его создании.
      - Визуально улучшенная мировая карта.
      - Новый внешний вид для Ленни. Осторожно, у него нет анимации для бега, он может только ходить.
      - У напарников меняется внешний вид при смене брони. Только для Сулика, Вика, Кэссиди и Майрона.
      - Специальная броня для Догмита.
      - Специальная броня для Маркуса.
      - Новая анимация для меча Вакидзаси.
      - Новая анимация для винтовок.
      - Процесс курения теперь анимирован!
      - Новая моделька персонажа на ринге в Нью-Рино и Сан-Франциско.
      - Улучшенный таинственный странник.
      - Горис снимает свою робу в бою гораздо быстрее.
      - Анимированная голова для Кэссиди.
      - Озвучка для головы Кэссиди.
      - Убран случайный элемент в повышении уровня напарников.
      - Добавлена возможность давать напарникам простые приказы.

      www.nuclear-city.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*