Горячие клавиши arcanum – Путь технологии, часть первая: конструирование собственного эго и выбор компаньонов. — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Arcanum — Горячие клавиши в игре

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.

Удачи!

  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС::
    — Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703).
    Для стационарных ПК и ноутбуков.
    Заявку на участие можно оставить здесь…

  • JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

    «Миром правит тот, кто знает Hot Keys» (Неизвестный автор)​

    • Escape — Главное/предыдущее меню
    • F1..F5 — Клавиши управления NPC-членами команды
    • F7 — Автосохранение (Auto-save)
    • F8 — автозагрузка (Auto-load)
    • F12 — Сделать снимок экрана
    • NumLock — Отключает опцию «Всегда бежать» (Always Run), если отключение из окна опций не помогает
    • Home — Центрировать экран на персонаже (от версии 1.0.7.0 и выше)
    • Shift+Click — Стоять на месте
    • Ctrl+Click — Бежать при выключенном «Всегда бежать» (Always Run) и идти при включенном
    • Alt+Click — В боевом режиме — сломать какой-нибудь предмет (например мебель). В небоевом режиме — тащить.
    • Enter — Переключиться в Окно чата (Chat Window)
    • Space — Переключение между боевыми режимами (пошаговый и реалтайм)
    • Клавиши 1..0 — Быстрые слоты (Quick Slots)
    • A — Повторить последнее действие (какое именно, можно посмотреть в нижнем левом углу)
    • C — Редактор персонажа (Character Editor)
    • E — Конец хода (начиная с версии 1.0.7.0)
    • F — Окно очков судьбы (Fate Point Window)
    • I — Инвентарь
    • K — Панель навыков (от версии 1.0.7.0).
    • L — Дневник
    • M — Панель заклинаний (от версии 1.0.7.0)
    • O — Настройки
    • R — Переключение режима (боевой/небоевой)
    • S — Отдых
    • T — Список доступных схем (Tech Schematic UI)
    • W — Карта мира
    • V — Информация о версии игры
    • C+X — В одиночной игре — экспорт персонажа в сетевую игру

    Авторы статьи: АрканумКлуб

     

    worldofplayers.ru

    Управление ситуациями — статьи, обзоры и полезная информация в Центре развития личности Арканум

    Каждый, кто читает эту статью, хоть раз сталкивался с тем, что его желания и цели не были достигнуты. И у каждого всегда возникал вопрос, почему? В этой статье я бы хотел высказать свою точку зрения на эту проблему. Начать стоит с описания 3 уровней взаимодействия с миром: физического, энергетического и ментального (или уровня нашего сознания). Все уровни связаны друг с другом и входят друг в друга, как матрёшка, где самый плотный уровень – это физический, а самый объёмный и разряженный – ментальный. При этом наибольшее влияние на нас оказывает, как раз ментальный план, т.к. мы живем в мире, изначально состоящем из информации. Получается некая луковица, в центре которой расположено информационное ядро, вокруг которого сформирована энергетическая оболочка, покрытая физическим слоем. Соответственно, любое взаимодействие идёт на этих 3 уровнях.

    Возвращаясь к вопросу достижения целей и желаний, мы говорим о том, что цель на этих трёх уровнях была сформирована, осознанна и начала внедряться в окружающий мир. Те цели, которые реализуются быстро и легко, не сталкиваются с внутренними повреждениями и ограничениями в нас, ни на уровне ментала, ни на уровне энергетики и физики. И ещё один важный момент, о котором не стоит забывать: выбранная нами цель или желание, должны иметь внутренний отклик в нашей Душе, т.е. мы должны быть сонастроены с энергиями окружающего пространства и нашим путём развития. При сочетании всех этих факторов желание или цель исполняются очень быстро. Но если мы имеем повреждение на одном из планов (уровней), то реализация начинает затормаживаться. 

    Для простоты и наглядности представьте себя в виде дирижёра оркестра. Ментальный уровень – это ноты, энергетика – мелодия, физика – инструменты. Душа – ваш слух и желание играть. Путь – это то, где вы играете (нужное место и время). А строгое жюри – это цель, которую вы хотите достигнуть. Если оркестр сыгрался, нет разногласий между различными группами инструментов, все хорошо знают ноты, и чуткий дирижёр за всем следит и всех объединяет в одном музыкальном потоке, то овации вам обеспечены! Жюри будет довольно, и ваша цель исполнится очень быстро.

    На курсе «Управление ситуациями» мы с вами как раз и будем заниматься настройкой вашего оркестра, чтобы каждая композиция в его исполнении приводила к желанной цели.

    Facebook

    Twitter

    Вконтакте

    Google+

    Одноклассники

    К списку статей

    www.arcanum.ru

    Советы по игре Арканум

    В этой статье собраны небольшие советы, которые могут облегчить прохождение Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Так же некоторое внимание уделено багам этой игры (важно учесть, что баги зависят так же от версии игры:

    • Максимально возможное число спутников — 6. Это касается персонажа-мастера Красноречия, чей показатель Харизмы = 20. Но есть исключения из правил. Например, собака не засчитывается как спутник — её можно брать сверх максимально допустимого количества последователей. Также сверх нормы берутся Арронакс, Йормунд, Данте, и все временные спутники: Леди Друэлла, Синтия Боггс, Торвальд Два Камня, Свифт. К тому же не занимают лимит спутников механические пауки, автоматы, призванные магом существа.
    • Если необходимо присоединить нового последователя, но это не получается из-за количества уже имеющихся, можно попробовать попросить подождать внелимитного персонажа (Йормунд, Данте, Торвальд Два Камня), и присоединить нового, а потом уже обратно взять в группу внелимитного.
    • На первых порах можно немного задержаться в Туманных Холмах для сколачивания начального капитала. А поможет во всем этом магазин Ристицце. Ночью необходимо дождаться пока он направится в сторону свой «спальни», и последовать за ним — важно успеть пройти вместе с будущей жертвой в комнату. Уставший Ристецце уснет крепким сном — и даже не заметит похищения ключа из кармана пижамы (даже не смотря на практически отсутствующий навык воровства). В сундуке, который открывается этим ключом, будет лежать неплохая сумма. Можно так же прокручивать время на сутки и снова совершать сие неблагородное действие.
    • Если необходимо присвоить вещи/оружие торговцев, но при этому у персонажа не прокачан навык торговли да и нет желания платить? Тогда самое время использовать еще один из багов. Необходимо подойти к торговцу, прокрутить время до вечера + пару часов, и, когда торговец направится в сторону своей кровати, вызвать его на диалог, предложив поменяться/показать товар. В появившемся окне быстро переключиться на личные вещи торговца и перетащить желаемую вещь мимо своего инвентаря к кнопке избавления. И больше ничего не трогая, ждать пока бедный торговец доберется до кровати и уснет и открытое ранее торговое окно закроется — предмет при этом окажется на полу.
    • Еще один вариант слегка подзаработать на ошибке диалога (или же это все-таки связано с умственными показателями разводимого персонажа).. В Туманных Холмах есть квест связанный с решением проблемы бандитов у моста. Этот квест можно пройти не только без кровопролития, но и заработать на нем 200 монет. Нужен хоть какой-то навык в убеждении. Рядом с бандитами необходимо сохраниться и начать разговор с предводителем — Безмозглым Луканом. Нужно добиться мирной развязки и, после получения денег, оборвать разговор. И… начать весь цикл заново по той же схеме — то есть снова и снова получать золото. Кроме того, помимо денег присваивается и опыт. Таким образом можно очень долго «общаться». Подобные персонажи есть и в Эшбери (гном просящий истребить свиней) и в Таранте (гном-швейцар). Награда с этих персонажей выше, чем от Безмозглого Лукана.
    • Чтобы «приручить» автоматон, необходимо дотронуться до него невооруженной рукой в режиме скрытности/невидимости.
    • По поводу книг продаваемых в университетской библиотеке в Таранте. Не обязательно учить все дисциплины в технологической ветке для создания того или иного предмета, иногда достаточно прикупить книгу. Но книга не дает картотеку схем в ваш багаж знаний — она лишь «дает» навык в определенной дисциплине (пока она в инвентаре), который необходим для создания тех или иных предметов, схемы которых выучены персонажем, но навыка как такового у него на их создание не имеется. То есть это в таких случаях: схема выучена, все необходимые компоненты в инвентаре имеются — но создать предмет не выходит ввиду отсутствия необходимых навыков в определенных дисциплинах. Книги часто используются вкупе с зельем интеллекта.
    • Если включить боевой режим, нажать клавишу [Alt] и указать на что-либо — герой будет атаковать выбранные предметы/NPC (например сундуки или двери, которые заклинило). А в мирном режиме с помощью клавиши [Alt] можно перетаскивать предметы/трупы на свое место, особенно это актуально, если предмет рядом с персонажем, но в виду каких-либо трудностей не получается до него дотянуться.
    • Магнус идет с главным героем, т.к. хочет найти свой клан. Решение: взять квест у Эрика Обсидиана в клане Колеса — он даст схему ключа, которым можно открыть Железный сейф находящийся в Зоологическом обществе в Таранте. Так же этот сейф можно взломать, или же потратить на его открытие очко судьбы. В сейфе будет 3 барабана и карта места потерянных голосов. Узнать местонахождение Железного Клана можно из книги, которая имеется у Лилиан Миск в Каладоне. Стеклянный ключ которым можно открыть Секретный вход в Железный клан находится в храме Панаризма Каладона под стеклянным «колпаком». Чтобы получить в свободное пользование все выставленные экспонаты необходимо выполнить квест по останкам Насреддина, находящимся в подвале церкви и принести вещи Маннокса. Вещи Маннокса можно найти в Роузборо — нужно идти вверх по берегу до коллектора (так же необходимо прочитать книгу, которую можно найти там). Это все поможет Магнусу найти то, что он ищет. Если при этом присутствует король Лугаир Громовик — будет интересный диалог. Самый быстрый вариант — достать стеклянный ключ из храма в Каладоне любым способом, каким не запрещает совесть, и дойти до Секретного входа в Железный клан.
    • Для того чтобы получить возможность в будущем присоединить короля Лугаира Громовика, необходимо при первом диалоге с его сыном узнать информацию о философии гномов (Камень и Форма). То есть необходимо выбирать разные ветки продолжения разговора до тех пор, пока не будет получена информация о философии. Так же — если у персонажа развит навык «Красноречие» — можно получить доступ к королю сразу из тронной, и, через разговоры убедить отшельника вернуться на трон. Присоединить короля Лугаира получится только после сюжетного посещения Тсен-Анг.
    • Проблему квеста в Фалькон Эйк можно решить мирным путем — при достаточном навыке «Красноречия» — привести диалог к представителю Г.Бейтса, или спровоцировать на нападение лесорубов, предварительно оставив попутчиков в стороне и отключив автоатаку.
    • Можно подкладывать/подкидывать Гибельные Рукавицы, а так же другие проклятые предметы персонажам до 12 уровня, от которых надо избавиться. Цель будет достигнута без привлечения внимания стражников.
    • Можно получить благословение Велориена, при этом сохранив благословления средних богов — достаточно отправить на алтарь в Вендигроте любого последователя.
    • Если уничтожить Гилберта Бейтса или отдать его дневник Эпплби, то через день, около музея, появится персонаж продающий его дом. Дом можно купить и деньги вернуть не очень честными и не очень добрыми методами.
    • В квесте, где необходимо достать Клариссе Шалмо Звезду Азрама, необходимо гасить факелы. Это можно проделать выстрелами/магией/гранатами и т.п. После выполнения квеста и получения мастерства, можно спокойно (при прокачанном навыке воровства, разумеется) украсть сей артефакт и пользоваться им в свое удовольствие.
    • Чтобы пройти в Пещеру Воров необходимо быть полуросликом или иметь в своем арсенале магических умений магию уменьшения/свиток уменьшения. С последователями в пещеру нельзя пройти — придется их всех на время оставить у входа.
    • Можно превращать своих врагов в элементалей (воздуха) или обращать в камень и покидать поле боя, пока несчастные пытаются доковылять до персонажа или стоят.
    • Создание армии. Для того, чтобы создать многочисленную армию ваших последователей а-ля рабов, необходимо 2 ветки магии: Ментальной и Меташколы. Сначала на жертву применяется заклинание «Подчинить волю» — и она оказывается в команде персонажа. Следующим заклинанием на нее применяется «Щит отражения». Далее оба заклинания снимаются в той же последовательности, в какой читались. И в команде становится на 1-го персонажа больше, который к тому же является внелимитным → можно таким образом присоединять населения городов и деревень (правда, в этом случае придется иметь дело с ужасными лагами). Отношение подобных присоединенных к главному герою оставляет желать лучшего, но после смены локации оно меняется на более-менее терпимое. Присоединять таким же образом можно и призванных существ. Зависит от версии игры.
    • Укрепитель повышает СП, но после повторного применения — опасен. Не жадничайте — угощайте врага несколькими порциями укрепителя. И да, обложите его медвежьими капканами.
    • Настоящего Гиганта Тихих Вод можно встретить на пути из Кинтарры в Тихие Воды (Стиллвотер) — он будет в обличии голубого кролика. Только все это возможно после выполнения квеста с фальшивым гигантом — ранее встретить настоящего Гиганта невозможно. Искатель приключений Франклин Пейн обладает некоторой информацией по поводу Гиганта Тихих Вод.
    • Если не удалось привезти очки или схему очков клана колеса с острова Отчаяния — поможет Рэймонд Пирс из Эшбери, которому принадлежит лавка по продаже очков. Для изготовления нужны деньги и каторинский хрусталь.
    • Попасть в копи Дернхолма можно после посещения острова Танатос — стражники обеспечат экскурсию герою после его нелестных высказываний в их адрес.
    • Если персонаж пойдет по «темной стороне» — интересное изменение произойдет и с Вирджилом, если тот состоит в команде игрока.
    • Если игровой персонаж обладает положительным мировоззрение — Вирджил уйдет от него после посещения Тсен-Анг. Необходимо заранее проверить его инвентарь перед выходом — все что будет с ним во время его бегства — пропадет, и сам Вирджил станет 25 уровня. Найти его можно будет в подвале бара «Рыдающая луковица» в Каладоне. В поздних версиях игры подобный недочет с инвентарем и уровнем исправлен.
    • Если все квесты Худого Пита выполнены — можно спокойно лишать его имущества, жаль лишь, что его нельзя взять в свою команду с помощью бага магических школ, который был описан выше.
    • Если необходимо отыграть злого героя, но оное не выходит и периодически карма переходит за черту нейтральности к положительности? Как вариант, можно при создании персонажа выбрать модификацию судьбы «Продавший душу» — и, мировоззрение героя никогда не переступит черту -20. Это работает даже если герой будет творить только добрые дела и спасать мир. Так же могут помочь проклятые вещи, обеспечивающие отрицательную характеристику.
    • Не понятно что делать с бобами купленными у полуросликов в Каладоне? Можно на них применить определяющую магию/свиток или заказать сеанс идентификации у местной цыганки.
    • Хочется видеть в составе своей свиты персонажей-антиподов типа Рейвен — З’ан Ал’турин? Можно попробовать оставить одного из скандалистов на время, а другого уничтожить с помощью проклятого предмета/зверей (добиться «случайной» смерти), и после этого присоединить к своей группе оставленного персонажа и воскресить уже остывающий труп другого — возможно это поможет.
    • Если передать Гару (Гаражу) «Доспехи ужаса» — зеленый человек просто посинеет. Возможно это обусловлено тем, что доспехи ему ужасно жмут.
    • Несмотря на то, что квест по освобождению моста в Туманных Холмах можно пройти без кровопролития, начинающие игроки не всегда оказывают должное внимание навыку «Красноречие», но и силы порой не хватает победить банду дегенератов (во главе с Луканом Безмозглым), заблокировавших мост. В таком случае, можно перед бандой раскидать деревянные костыли и проследить, чтобы каждый из неприятелей подобрал себе костыль — это сильно понизит их урон, так как эти костыли автоматически будут экипированы NPC.
    • Если квест вождя деревни Бедокаан решить в пользу браконьеров — Макаал не будет принимать подношения из-за вашего предательства и прохождение 3-х кругов подношений богам будет испорчено.
    • Баг на получение очков судьбы. Для этого необходимо незаметно (через невидимость/скрытность) украсть Золотого Идола Кри в Кри (он находится в алтаре недалеко от алтаря Шакара), и выйти за пределы разрушенного города — за это будет начислено 1 очков судьбы. Можно проделывать до бесконечности.
    • Периодически необходимо проверять в дневнике закладку «Убитые и раненые», а именно «Историю болезни», т.к. раны и шрамы, которые персонаж время от времени получает в течении всей игры, портят внешность, а значит и реакцию окружающих. Лечится подобное бинтами самостоятельно или у гербалистов/последователей имеющих навык «Лечение».
    • Отмычку с бонусом ко взлому +5% можно купить у изобретателя в Клане Колеса.
    • Хартстоун можно найти прямо над ямой в Деревне Бедокаан в которой сидит пойманный эльф.
    • Амулет Руки Молоха можно найти в шахтах Черной горы.
    • Схема многоствольного пистолета Шрека находится в запертом шкафу фабрики Г. Бейтса в Таранте.
    • Схему пиротопора можно достать в подвале Уиллоусби в Таранте.

    arcanum-rpg.ru

    [Journey to the Center of Arcanum] Концептуальный документ // C.O.R.E.

    Представьте себе, что вы блуждаете в подземных мирах Арканума с видом от первого лица, подкрадываясь к кому-то, чтобы нанести удар в спину, и единственные звуки, которые слышно — это дыхание вашей жертвы и лёгкий шорох ваших ног, ступающих по древней дороге. Или вот вы говорите с одной из местных и видите реакцию на ваши слова у неё на лице. И, конечно, как здорово иметь возможность хладнокровно пристрелить надоедливого персонажа!

    Journey to the Center of Arcanum — это первый совместный проект Valve software и Troika Games, использующий движок Half Life 2 для создания ролевой игры. Со времён Ultima Underworld не выходило ни одной RPG, сочетающей боевик от первого лица и атмосферный, проработанный игровой мир.

    • Множество способов решения проблем и головоломок.
    • Великолепно сочетающаяся с игровым процессом система характеристик и навыков.
    • Проработанные дополнительные задания, не связанные с основным сюжетом, но подчёркивающие выбор, сделанный игроком при развитии персонажа.
    • Запрограммированные события, в которые может оказаться втянут игрок, и на исход которых он может повлиять.
    • Характерное для Half Life погружение в игровой мир и своего персонажа в сочетании с миром, меняющимся в зависимости от решений игрока. Half Life позволяла погрузиться в игровой мир, но Arcanum Underworld пойдёт ещё дальше — мир игры будет отражать решения, принятые игроком.
    • Увлекательный сюжет, разворачивающийся вокруг поиска древнего металла, из которого было сделано устройство Вендигрота в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Тот, кто найдёт этот металл, получит силу магии и технологии, дающую неограниченную власть на миром Арканума. Вы попадёте в невообразимые миры, полные напряжения, волнения и страха, воплощённые в жизнь благодаря движку Half Life 2. Игроку придётся решить, присоединиться ли к одной из фракций, алчущих древнего металла, или выступить против древней цивилизации.
    • Экзотические места. Из руководства по Arcanum:

    Приключение начинается в Таранте — самом технологически развитом городе Арканума. Походите среди архитектурных чудес монументального масштаба, ставших возможными благодаря применению парового двигателя, где аристократы-карлики прогуливаются по широким проспектам в окружении огров-телохранителей, а техническая интеллигенция с цилиндрами и моноклями хвастается последними достижениями науки — от паровых лошадей до неуклюжих автоматов. Или, быть может, вы захотите посетить Бойл — промышленный район Таранта, где ветхие дома и магазины наползают друг на друга, а трубы тянутся по улицам, оплетая их виноградной лозой? Ищите приключений? Возьмите лом и откройте ближайший колодец, спуститесь в древнюю канализацию Таранта, некоторые части которой были построены несколько веков назад. Кто знает, что ждёт вас там? Или даже кто?

    Отсюда же можно отправиться в плавание к островам Змеиного хребта. Вы сойдёте в порту Смерть надежды крупнейшего города Драконья голова, самого западного острова и последнего оплота цивилизации на вашем пути. Здесь нашли себе пристанище разбойники и головорезы, а также искатели приключений с тёмным прошлым, следящие за каждым, чей кошелёк набит достаточно туго. Вы можете повстречаться с членами четырёх Семей, исконных жителей Драконьей головы, чьё богатство построено на перевозках и торговле землёй, и без чьего разрешения в Смерти надежды не происходит ничего. Здесь можно нанять команду и запастись провиантом прежде, чем отправиться на другие острова.

    За стенами Смерти надежды вы встретитесь с самыми различными монстрами и примитивными племенами, которые способны бросить вызов даже закалённым ветеранам. Попробуйте свои силы в битве с населяющими Остров шпоры Огненными гигантами и их ручными ящерами. Чуть восточнее расположен Остров когтя, населённый примитивной, но воинственной цивилизацией Бага, которой приписывают любовь к каннибализму и способности общаться с духами умерших. Храбрецы, вернувшиеся с Острова когтя, зачастую приходят без рук или ног, рассказывая, что Бага строят свои дома из человеческих костей, а их поселения охраняет нечто настолько ужасное, что они приносят ему в жертву девственниц и своих первенцев. Если же все ваши конечности пока на месте, можно отправиться в короткое путешествие на пустынный Остров клыка, уже тысячелетие находящийся под властью злого волшебника Вермиана Дреда. Его замок, Гримуар, мрачно возвышается на вершине давно потухшего вулкана, склоны которого покрыты пеплом.

    И лишь самые опытные искатели приключений, сумевшие пройти мимо Вермиана Дреда, отправятся на последний остров, Хвост змия. Здесь, в лагуне на восточной части острова скрывается нечто совершенно удивительное. Под кристально чистыми голубыми водами стоит древнее здание, чей зеленоватый металл остался нетронутым за тысячелетия. Моллюски и кораллы облепили его со всех сторон, но есть вход, куда сможет проникнуть тот, чьих сил хватило до него доплыть. Внутри этого здания скрываются остатки чего-то напоминающего горно-металлургический завод, технологии которого намного опережают все известные на данный момент. Приборы и трубы размером в целые здания, электронные устройства… Кем были эти люди? Что они делали здесь? И что ещё более важно, куда они исчезли? Если вам хватит смелости, можно отправиться ещё глубже, в огромную шахту, ведущую к ядру Арканума с бесконечными пещерами. Подземные реки приведут вас к давно забытому клану гномов, живущему в залах настолько огромных, что они кажутся целым миром. Именно здесь сокрыт секрет шахтёров и то, что они стремились найти — то, что способно изменить Арканум навсегда.

    Итак, вперёд, смелый авантюрист!

    Игровой процесс

    В JTCA (Journey to the center of Arcanum) мы хотим совместить лучшие черты популярных ролевых игр от первого лица, придав им узнаваемый стиль Troika. Если выходом Arcanum мы чего-то и добились, так это доказательства, что мы можем создавать сбалансированные ролевые игры, запоминающихся персонажей, увлекательные истории и уникальные системы развития. Противостояние магии и технологии предоставило нам отличное игровое окружение для отражения бесчисленного количества игровых стилей, которое мы надеемся воплотить в полностью трёхмерном мире.

    Мы надеемся создать окружение, не уступающее Half Life и Deus Ex. Проработанность уровней Half Life в сочетании с ощутимой любовью к создаваемой игре, сделало её сложной и увлекательной. Использование головоломок и вдумчивая расстановка противников на картах заставили игроков учиться использовать все доступные им средства. Головоломки в JTCA наилучшим способом используют эти наработки и обеспечат различные способы решения.

    Представьте себе, что вы сможете взять в руки оружие Arcanum, такое как Жезл Тесла или Слоновью пушку, и использовать их в трёхмерном окружении. Технические приспособления отлично подойдут для такого рода игры. Поставьте медвежий капкан и ждите, когда враг попадётся. Пока он пытается выбраться, убейте его из своего блочного лука. Спектрометр, например, изменит вид игры (что-то вроде инфракрасного зрения), давая возможность видеть магов и магические предметы, интенсивность свечения и цвет которых будет напрямую зависеть от их силы. Маги получат огромное количество заклинаний, масштаб и сила которых станут в трёхмерном окружении воистину безграничны. Призванный дух воды будет выглядеть как текущая вода, оставляющая за собой лужи, взрывающаяся при попадании электричества и растворяющаяся после смерти духа. Искрящиеся огненные шары будут следовать за врагами и сворачивать за угол. И всё это будет происходить в мире Арканума, с его промышленными городами, магическими королевствами, гномьими шахтами и подземельями. Возможности безграничны.

    Поскольку воровство очень важно для мира Арканум, мы постараемся воплотить в своей игре лучшие игровые механики Thief и Thief 2. Игрок сможет скрываться в тенях, красться среди врагов — таким образом, игровой процесс вора будет значительно отличаться от такового у воина, мага или технолога. Сюжетные элементы также будут поддерживать этот игровой стиль, как это было с воровским Подпольем в Arcanum.

    Представьте себе, что вы входите в здание, которое охраняют три человека. Два охранника патрулируют территорию, обязательно проходя мимо задней двери. Оставшийся охранник сидит на скамейке напротив главного входа. Опытный вор сможет спрятаться в тени, рассчитать время движения патрулей, в нужный момент достать отмычки и проникнуть внутрь. Возможно, у него даже получится застать их врасплох и нанести удар в спину, прикрыв рот смоченной в лаудануме [прим. пер. — опийная настойка на спирту] тряпкой. Но есть и более простой путь — если игрок заметит, что охранник напротив главной двери нередко засыпает. И громко при этом храпит. Магические и технические приспособления тоже могут помочь вору в его нелёгком деле, например, Бесшумные ботинки или Автоматический ключ от всех дверей. Да, возможности для интересных находок безграничны.

    Наконец, мы хотим реализовать в JTCA интересную и интуитивно понятную диалоговую систему. Мы в Troika хорошо знаем, как делать ролевые игры, и считаем, что диалоги и задания крайне важны для создания увлекательного повествования. Мы надеемся, что сможем взять лучшее от диалоговой системы Arcanum, дав возможность играть дипломатичным персонажем. Это ещё и хороший способ реализовать другие варианты прохождения для тех игроков, которые не желают сражаться. По традиции Troika, мы предложим три различных способа выполнения заданий: сражение, воровство, дипломатия. Мы считаем, что сможем достигнуть цели, сохранив при этом общую целостность игрового процесса, и это вознесёт наш проект над другими представленными на рынке, пожертвовавшими проработанностью диалогов в угоду игровым механикам. Чтобы создать хорошую ролевую игру, необходимо и то, и другое.

    Интерфейс — важная часть любой игры. Мы хотим, чтобы интерфейс нашей игры был как можно более простым и понятным. Мы знаем о трудностях создания ролевых игр, одной из которых является связь интерфейса с игровыми системами. Горячие клавиши и их сочетания, простой и понятный интерфейс помогают игроку погрузиться в игровой мир. Постоянно находящиеся на виду огромные панели и меню вырывают игрока из реальности, которую мы пытаемся создать. В JTCA мы обязательно это учтём.

    Заключение

    Демонстрационную версию Arcanum размером 250 мегабайт загрузили более 120 тысяч раз всего за две недели, а PC Gamer присвоил нашей игре почётное звание «Выбор редакции» — этого вполне достаточно, чтобы дать начало новой серии ролевых игр. Используя свои знания в разработке ролевых игр и передовую технологию Half Life 2, мы возродим те составляющие ролевых игр, которые разработчики игнорируют со времён выхода Ultima Underworld — атмосферной ролевой игры с видом от первого лица.


    Обсудить статью на форуме

    core-rpg.net

    Arcanum

    Говорят, дело было так. Жили были люди, хорошие такие люди, которые однажды раз и создали такую мировую игрушку как Fallout. И вроде все было здорово, можно им было на этом остановиться и почивать на лаврах создателей бессметрной Постнуклеар РПГ, однако их фантазия к счастью на этом не иссякла. Подумали эти люди, а что было бы, если бы кончился научный застой в эпохе фэнтези? Гном с отбойным молотком — круто? Круто. Эльф со снайперской винтовкой — круто? А то. О маге, обладающем знаниями квантовой физики я и не говорю. Вот так и появился на свет Arcanum: The steamworks and magick obscura (Герои Пара и Магии ), единственная игра после Final Fantasy, рискнувшая и сумевшая убедить мир фэнтези в необходимости научно-технического прогресса. Как и о любой хорошей игре, рассказывать об Аркануме можно долго, а поскольку Арканум не просто хорошая игра, а одна из лучших, то рассказ может затянуться до бесконечности. Но, так или иначе, пару слов надо сказать. Игра сделана в несколько измененном создателями GURPS (от AD&D отказались), имеет восемь рас (люди, эльфы, гномы, халфлинги, дварфы и полукровки, такие как
    Half-Elvish, Half-Orc, Half-Ogre), шестнадцать умений на выбор, заботливо поделенных на четыре категории (combat, thieving, social и technical), а также 16 магических школ, три ступени мастерства в науке и возможность смелых экспериментов по скрещиванию магии и науки. Интересно? Небезызвестная система S.P.E.C.I.A.L. включает в себя разделение на 8 скиллов, причём игровые жизни для персонажей с разными скиллами будут весьма существенно отличаться друг от друга (впрочем,существенно будут отличаться и жизни персонажей с одинаковыми скиллами, но разной расы или пола: эльфы предпочитают общаться исключительно с себе подобными, люди недолюбливают орков и полуорков и т.д.). В игре в общей сложности более семидесяти локаций. Среди них двенадцать городов, от мрачного города тёмных эльфов до индустриального гиганта Таранта, от шахтёрской деревушки Туманные Холмы до загадочного, скрытого от глаз чужаков подезмного города дварфийского Клана Колеса. По ходу игры вашему герою придётся побывать и на острове для преступников и изгоев общества, и в красивейшем эльфийском городе Квинтарре, расположенном, как и принято, на огромных деревьях, и в заброшенных шахтах дварфов, и в руинах некогда погибшего от рук эльфа Арронакса высокотехнологичного города Вендигрота. Помимо длинного и неоднократно ветвящегося основного квеста, игра содержит десятки второстепенных, где вам дадут самые разнообразные задания, от доставки пакета некоей жительнице Таранта до расследования убийства трёх девушек лёгкого поведения и убийства короля Каладона. Про графику (см. скриншоты) можно особенно не рассказывать. Поставим пятерку и попытаемся сказать пару слов о музыке. Хотя… что о ней рассказывать? Ее надо слушать, слушать и наслаждаться, ведь темы могут поспорить (и небезосновательно) с музыкой HoMM. Слушать и играть, ибо она подчёркивает и дополняет атмосферу игры. Играть, играть и еще раз играть! Тем более, что каждое новое прохождение Арканума даст вам новую партию незабываемых впечатлений. Да и окончаний у игры немало, по крайней мере, не меньше четырёх, так что минимальное достойное количество прохождений этой РПГ должно составлять именно четыре раза!Вопросы заданные по этой теме

    1. Есть ли какие-нибудь коды?

    Кодов в игре нет.

    2. Можно ли сделать денег HEX реадктором?

    Да, можно. Начните игру. Запомните текущее количество денег и сохранитесь. С помощью HEX-редактора откройте файл сохраненной игры, например, Slot0000.tfaf. Переведите текущее количество денег в шестнадцатеричный код и ищите значение в Slot0000.tfaf. Скорее всего, результат будет только один. Например, у вас было 23123 монет. В шестнадцатеричном коде будет 5A53. Но в файле все выглядит несколько иначе: 535A. Найдите это значение и измените его на любое требуемое. Например, на FFFF. Теперь осталось только загрузить сохраненную игру и наслаждаться жизнью. А если деньги снова кончатся, просто повторите процедуру заново.

    3. Как заработать денег?

    В принципе их более чем достаточно. Ообенно, если играть за техника. Да и с магом тоже проблем нет. Можешь сходить в канализацию, вещей поднабрать, продать, если уж совсем денег нет. Можно выполнить какой-нибудь денежный квест.

    Есть также другой вариант, своровать у торговца барахлом в туманных холмах ключ, а потом забрать деньги из его сундука (как и вещи), можно отойти (чтоб его дом скрылся из виду), поспать до утра и взять еще партию денег, и так до бесконечности.

    4. Какой перевод Арканума вы посоветуете?

    Самый терпимый перевод от Фаргуса. Седьмой волк по всей видимости «одолжил» перевод у Фаргуса, сделал во всем автозамену и тем самым все испортил. Версия от Русского проекта рискует вообще не загрузиться, так что лучше не рисковать. Перевод от 8 bit выполнен старательно и достаточно качественно, но глюки в игре все равно присутствуют.Ну и разумеется не стоит брать урезанную версию на одном диске если хотите посмотреть все видеоролики. А вообще, самый лучший вариант, оригинальная английская версия Арканума.

    5.Можно ли запустить Арканум в ХР?

    Можно попробовать отыскать запускной файл игры (к примеру arcanum.exe), открыть правой клавишей мышки меню, выбрать «Свойства». Выбрать вкладку «Совместимость». Ставишь галочку возле пункта «Запустить программу в режиме совместимости с…» и выбираешь операционку из списка.

    6. В инете можно скачать какую-то фигню, для того что бы можно было бы подниматься выше 50 уровня. Не знаете такую?

    Да, превышение лимита в 50 уровней возможно ( по крайней мере для фирменной английской версии ) Вот ссылка на файл, с помощью которого можно попробовать отменить ограничения по уровню. Утверждается, что «заплатка» работает со всеми версиями.
    Download

    7. Можно ли в Арканум играть по сети?

    Да. Мультиплеер до 8 игроков по LAN или же игра через интернет.

    8. Вопрос знатокам файловой системы в Арке: ежели с целью глюкоустранения я поставлю другой перевод — могу ли я вытащить персонажа из того, что у меня уже есть?

    Если перенести сейвы — можно (другого способа нет). Они лежает в папке Arcanum\MODULES\Arcanum\Save

    9. Люди! На днях пришла дурацкая идея — скачать скины для Арканума. Это вообще реально?

    Нет.

    10. Как на первом уровне ограбить банк и чтоб мне прибежала охрана?

    Можно незаметно ограбить банк, владея навыком «Взлом» и имея с собой отмычку. Перед этим можно сходить в таверну к мужичку-полуорку, с взять у него код сейфа, после чего донести на мужика, чтобы тот не требовал денег. А можно просто украсть ключ у работницы банка.

    11. Что такое Bangellian sword?

    Вещь квеста. Одно из заданий Пита. Его надо уничтожить. Только для злых персонажей.

    12. Как заставить своего непися у кого-нибудь что-нибудь упереть?

    Никак.

    13. Как заставить своего непися взломать дверь?

    Нужно, чтобы у тебя было две отмычки. Одну берешь себе, другую даешь например Вирджилу (он взлом качает) и пытаешься открыть дверь…. Вирджил тебя отпихивает, пытается открыть сам (но если у главного героя навык взлома выше, отмычку Вирджилу лучше не давать — всё равно сам будет пытаться всё сделать)

    14. Полазил я в горах в этих гномьих шахтах, нашел того дурня, что все ловушками обставил, он мне про остров какой-то рассказал, я его послушал, еще вылез из этих шахт, пришел к Бейтсу в Тарант — а рассказать ему ничего не получается. Это так и должно быть, что ли или это глюк?

    Это не глюк. Надо кликнуть на столб (прочитать надписи), за спиной у гномика.

    15. Как использовать телепорт в конце игры?

    Прийти к Насреддину (в случае «светлого» прохождения игры» или к Кан Хуа (в случае «тёмного» прохождения) и сказать, что ты уже готов телепортироваться.

    16. Нашла труп Вирджа. А вот что с ним теперь делать? Свиток-то у меня «физзлит» — склонность в техно +100%.

    Можно не полениться перейти через дорогу и за умеренную плату приобрести технологический воскреситель. Если, конечно, он там будет. В противном же случае о Вирджиле можно забыть, ибо, пока технарь будет мотаться по карте в поисках воскресителя, труп Вирджила благополучно исчезнет.

    17. Где научиться взлому на ученическом уровне?

    Например, у кузнецы Ллойда Лагроуза в «Shrouded Hills».

    18. Может кто знает, где взять координаты южного перевала через горы, типа старый перевал из королевства Дернхольм в Роузборо, по-англицки это будет Gorgoth’s Pass. Т.е. координаты я знаю, а где их взять честно?

    Сие науке неизвестно. Хотя (предположительно) при должных харизме, интеллекте и убеждении это можно вызнать у сына главы клана Колеса (если его расспросить об истории его клана, он упоминает битву, в которой армия гномов удерживала врага в этом перевале)

    19. Квест по телепортеру в Тулле. На втором острове, что делать с теми колоннами (которые можно толкать) на втором острове?

    Скорее всего это квест где вам нужно достать платиновую чашу. В первой комнате лабиринта стоят два сундука, возьмите все вещи, лежащие в них, и щелкайте по колонне, стоящей в центре зала; вас телепортирует в следующее помещение. Теперь наденьте на себя кольцо и опять щелкайте по колонне. Потом нацепите ожерелье (кольцо снимите), потом шлем, за ним ботинки, перчатки, кинжал. Теперь наденьте на себя все вещи, лежавшие в сундуках. В последнем помещении на полу будет лежать чаша.

    20. В школе времени что-нибудь прикольное есть, или она только для красоты?

    Особо ценных заклинаний (вроде телепортации, дезинтеграции и идентификации предметов) нет, но в схватке с быстрым и сильным врагом бывает приятно его замедлить, парализовать или ускорить самого себя в 100 раз (особенно последнее; при неплохом владении мечом главный герой просто проноситься и за один ход выносит всё живое )

    21. Гильдия воров в Каладоне просит какой-то доспех, где его взять?

    Адам Максвелл просит украсть ожерелье, которое находится в музее. Украшение находится во второй комнате, в сейфе.

    22. Как украсть дело из полицейского управления без лишнего шума?

    Нужно просто пользоваться не заклинанием, открывающим двери (2 заклинание школы перемещения), а отмычками — они действуют бесшумно Да и умение красться тоже забывать не стоит…

    23. Можно ли стать невидимым без затрат?

    Смотря что считать затратами. Хотя определённые всегда есть (требует баланс). Если стать невидимкой с помощью заклинания — в мане, с помощью бутылки — в деньгах, с помощью Кольца Теней — в хит пойнтах…

    24. У меня вот вопрос, в финальном ролике (в зависимости что я сделал) появляется картинка где я женюсь на Рейвен или Мисс Миск. Что будет если играть женским персонажем?

    Зависит от: 1. варианта окончания игры; 2. пола главного героя; 3. отношений с данными персонажами. Если играешь героем женского пола, то, вероятно, можно выйти замуж за какого-либо персонажа мужского пола (я не сталкивалась, хотя было бы неплохо обвенчаться с милашкой-Арронаксом).

    25. Стоит ли усилий Слоновая Винтовка?

    Вещь мощная. Это на любителя, хочется скорости — снайперка, побльше урона — винтовка. Многие поиграв некоторое время все же предпочитают именно снайперку.

    26. Я вышла из Тсен-Анга. Вирджил убежал. Можно ли его найти?

    Он в Каладоне, под таверной Sobbing Onion/Рыдающая луковица (там есть люк), дерется с несколькими бандитами. Вы можете подождать, пока они его убьют, а потом воскресить (свиток в ящике там же), или сразу включить походовый режим и помочь Вирджилу. Все его вещи исчезли, а уровень упал. Зато он знает пару спеллов из черной некромантии. Но в версии 1.0.7.4 Вирджил останется таким же, каким был, и со всеми шмотками.

    Внимание: если вы не хотите, чтобы Вирджил убегал, надо выйти из T’sen-Ang в боевом режиме. (Работает не у всех).

    27. Подскажите, где в Таранте найти этих Шуйлеров? Я уже всё обыскала!

    Здание Шуйлеров расположено справо от клуба. Там ещё гном стоит. В этом здание есть люк. Для того что-бы его открыть нужен ключ, который есть у парня в этом здание. Нужно пройти подземелье пока не встретишь Шуйлеров

    28. Магнус не хочет возвращаться в группу. Что делать?

    Магнус вообще странный тип. Так или иначе у всех он выкидывает какие-нибудь номера. У кого-то он с Верджилом всё время сорится, у кого-то Ториана Кела ненавидит. У кого-то просто так уходит (при отношении 65%). Дело в том, что в партию он к вам пошел благодаря багу. А возвращаться не хочет, потому, что вы договорились с Schuylers/Шуйлерами — злейшими врагами Магнуса, а не убили их. В версии 1.0.7.4 он уже не отмалчивается, а излагает причины своего отказа открытым текстом сразу после разговора с ювелирами, а не через пол-игры. После ухода Магнуса расправу над Schuylers чинить уже поздно — он не вернется. И еще, возможно это кого-то удивит, но правильная транскрипция Schuyler – Скайлер, что отчетливо слышно в диалогах.

    29. Как улучшить отношение спутников?

    — С Charisma 20 можно компаньонов избивать ногами, они по-прежнему будут вас любить. Если при этом накачать Persuasion/Красноречие до уровня мастера, то можно брать в команду до шести человек, невзирая на репутацию.

    — Если дело дошло до того, что вас хотят бросить — можно использовать Fate Point.

    — Также можно спросить у NPC, что не в порядке. Реакцию Виджила легко улучшить, просто подбодрив его, Магнусу надо купить Dwarven Snuff/Гномский Нюхательный Порошок, Jayn’e Stilse — Sweet Cakes/Сладкие кексы и т.д. Они сами скажут, что им нужно. Но, этот способ подходит не для всех NPC.

    — Не следует: прогуливать свою партию по минным полям, допускать случайные попадания по своим.

    30. Что такое Fate point?

    — Очки судьбы. Это самый лучший и быстрый способ повысить отношение спутников. Но даются они редко, так что повысив его (отношение) один раз следите за тем, что бы оно вновь не падало, а то дорого выйдет.

    — Это очки, дающиеся за выполнение определенных (как правило, достаточно сложных) квестов, связанных с очень добрыми или очень злыми поступками. Использовать их можно, например, для того, чтобы взломать замок с гарантированным результатом, сделать следующий удар во время битвы критическим, полностью излечиться от ранений. Одним словом — штука хорошая. Для использования очков судьбы в левом верхнем углу экрана есть специальная кнопка.

    Вот список квестов, за которые можно получить Fate Points:

    — Shrouded Hills/Туманные Холмы, убрать воров с моста (убить или уговорить), очко можно получить 2 раза — сначала уговорить, потом убить.

    Тarant/Тарант:

    — Освободить Гара от Х.Т. Парнелла.

    — Убить Schuyler’ов/Шуйлеров, имея в команде Магнуса, или предать его. Диалог с ювелирами нужно строить так, чтобы Магнус ДВА раза возмутился вашим намерением пойти на сделку. Иначе очка не будет. Собственно его дают не за убийство, а за верность другу или предательство.

    — Пройти туннель к дому Бейтса.

    — Убить Бейтса.

    — Отдать Эпплби компромат на Бейтса

    — Помочь Donn’у Throgg’у/Дону Трогу сбежать.

    — Устроить с его помощью революцию в Таранте.

    — Убить сего господина.

    Имеет место глюк: можно и убить, и помочь сбежать в произвольном порядке, получив тем самым 2 очка. Однако считаться будет, что Трог погиб. Если начинать с расправы, то проще оживлять жертву реаниматором (у него большая склонность к технике).

    — Kree/Кри, украсть идол без единой человеческой жертвы (2 пойнта — первый после получения идола, второй — после сдачи его заказчику).

    — Wheel Clan/Клан Колеса, уговорить Loghair’a Thunder Stone’a/Лугаира Громовика снова стать королем дварфов.

    — Убить настоящего Stillwater Giant/Гиганта Тихих Вод.

    — Qintarra/Кинтарра, закончить квест с убийством (ПОЛНОСТЬЮ закончить).

    — Bedokaan Village/Деревня Бедокаан, продать ее местонахождение poacher’ам.

    Caladon/Каладон/Калидон:

    — Вылечить Синтию Уитт от ликантропии.

    — Отдать Александру дневник и меч св. Маннокса.

    — Убить короля Каладона.

    — Найти дневник в заброшенной лаборатории на Half Ogre Island/Острове Полуогров.

    Stillwater/Тихие Воды:

    — Стать Butcher of Stillwater (выполнить задание темных эльфов).

    — Отдать Potion to Heal the Blind Адкину Чамберсу (мастеру Dodge/Увертливости).

    — Iron Clan/Железный Клан, помочь Магнусу найти его клан.

    — Vooriden/Вуриден, починить алтарь до того, как об этом попросит Stringy Pete/Худой Пит.

    — T’sen-Ang/Тсен-Анг, освободить огров.

    31. Где его искать, этот город тёмных эльфов?

    В книге «Тсен Анг или Ужас Тёмных Эльфов». Саму книгу можно найти в Роузборо, в одной из могил, в могиле Виктора Миска.

    32. Кто даёт координаты Каладона?

    Координаты Каладона получишь в процессе поиска города темных эльфов, там жил единственный человек у кого была книга про этот город.

    33. Как сделать так чтобы присоединилась Рэйвен?

    Рэйвен (она же Ровена) присоеденится после того, как ты ей расскажешь о городе темных эльфов. Если играешь за эльфа мужчину, можно даже пококетничать, от чего ее отношение повысится.

    34. Задания шайки воров в Таранте выполнены. Есть ли еще задания от них?

    Новые задания будут в Каладоне.

    35. Где находится кладбище бета-тестеров?

    Кладбище бета-тестеров находится в устье реки, на которой стоит Тарант. В самом-самом углу. Точкой на карте локация не помечается.

    36. Что за дверь нужно открывать словом?

    Внизу под Храмом есть древняя усыпальница. Это надо квест брать у гнома. Кабинет рядом возле историка. Дверь ругается и угрожает.

    37. А темным путем начинаешь идти, если принял сторону темных эльфов после Тсен-Анга?

    Да. Необходимо убить всю деревню «Тихие Воды».

    38. Чем помогает антимагия?

    Защищает от магии При грабеже магических магазинов она особенно эффективна.

    39. Есть глюк — после трансформации в големов женщин они превращаются в мужиков. Что делать?

    Даа…Это известный глюк. И очень прикольный Способ устранения не нашли.

    40. Убила каладонского короля. Интересно, а почему это на меня теперь все стражники кидаются?

    А как ты думаешь?

    www.mixei.ru

    Arcanum — FAQ Общие вопросы по игре

    Внимание! Вопросы по прохождению игры можно задать здесь: Ссылка

    Особенности интерфейса и игрового процесса

    Вопрос: Что за квадратики вверху?
    Ответ:

    Спойлер

    Они означают количество заклинаний, которые персонаж может одновременно поддерживать, и зависят от Интеллекта. Речь идет о таких заклинаниях, как Чума насекомых (Plague of Insects) или Иллюминация (Illuminate), которые могут поддерживаться неограниченно долго. Если, конечно, у вас достаточно усталости (fatigue).
    Когда действует какое-либо заклинание (или несколько), в соответствующем числе квадратиков появляются картинки этих заклинаний. Нажав на квадрат, вы можете прекратить действие заклинания.

    Вопрос: Что за полосочки внизу?
    Ответ:

    Спойлер

    Слева — красная вертикальная полоска, изображает здоровье (health). Справа — синяя, показывает усталость (fatigue) — это что-то вроде маны, но когда становится ниже/равно нулю, персонаж теряет сознание. Под быстрыми слотами две полоски символизируют: более толстая сегментированная красная — сколько осталось до получения следующего уровня; более тонкая сплошная — сколько до следующего красного сегмента.

    Вопрос: Мой перс все время бежит, а отключение опции Постоянный бег (Always Run) не помогает!
    Ответ:

    Спойлер

    Необходимо отжать Num Lock.

    Вопрос: Где хранить вещи, чтобы они не исчезали?
    Ответ:

    Спойлер

    Ни в коем случае не храните в мусорных баках — их содержимое обновляется раз в день (иногда реже). Sonya предпочитает дом мистера Фитцжеральда в Таранте, адрес 40 Полтон Кросс (Polton Cross). Там есть хороший шкаф. Также многие выбирают в качестве хранилища небольшой сарайчик между станциями метро Станция Вермилион (Vermillion Station) и Таранта Юнивершн (Tarant University) — там есть ящик. Начиная с версии 1.0.7.0, можно пользоваться просторными гостиничными шкафами, ни разу не заплатив за номер.

    Вопрос: Как сделать прицельный выстрел/удар?
    Ответ:

    Спойлер

    При атаке, зажимать клавиши: «,» — голова, «.» — руки, «/» — ноги. (Для тех, кто в танке: три клавиши слева от правого шифта).

    Вопрос: Как использовать навыки?
    Ответ:

    Спойлер

    Чтобы использовать какое-либо умение, надо нажать на кнопку с ключом в нижней части экрана. Тогда откроется панелька с четырьмя навыками, для использования которых не нужно спец. оборудования. Это Воровство (Pick Pocket), Скрытность (Prowling), Ремонт (Repair), Снятие ловушек (Disarm Trap). Другие навыки не вынесены (и не могут быть вынесены) на эту панель. Для использования одних нужны особые предметы (например, чтобы взломать дверь, нужны отмычки, чтобы вылечить рану — бинты). Остальные навыки, такие как Увертливость (Dodge) работают пассивно.

    Вопрос: Как взламывать?
    Ответ:

    Спойлер

    Надо использовать отмычки (успешность взлома зависит от навыка Взлом). После неудачной попытки дверь заклинивает, тогда надо подождать около суток (в версии 1.0.7.4 и в более ранних — достаточно 1-2 часов) и снова попробовать. Также взломать дверь/сундук можно с помощью спелла Открывающий Кантрип (Unlocking Cantrip), где вероятность успеха растет вместе со склонностью к магии (magick aptitude), или используя оружие (грубой силой). Для этого надо войти в боевой режим и, удерживая кнопку Alt, атаковать дверь/сундук. Любое оружие, кроме топоров и потайного (arcane) оружия, имеет тенденцию при этом портиться.
    Есть ещё нечестный способ взлома (вообще-то это баг). Берите в руки любое метательное оружие (бумеранг или чакру), вставайте за пол-экрана от вожделенного предмета, нажимаете Alt и атакуете его. Хозяин этого точно не заметит, но главное — успеть раньше него подобрать предмет. Также иногда хозяин не замечает, когда вы устанавливаете на предмете динамит, но лучше всего работает Часовая Бомба (Time Bomb) — её можно установить как на дверь/контейнер, так и на живое существо (не подложить в карман, а именно установить), и никто ничего не заметит.

    Вопрос: Как собирать?
    Ответ:

    Спойлер

    Экран сборки вызывается шестерёнкой в правом нижнем углу. В левой его части кнопками с бакалаврской шапочкой и свитком можно переключаться между изучаемыми схемами (learned schematics), на освоение которых тратятся очки опыта, и найденными схемами (found schematics) — купленными, украденными, найденными и затем поюзанными соответственно. В центральной части экрана показаны известные схемы (если такие есть). Предметы всегда собираются из двух других, которые и изображены на схеме.
    Чтобы собрать какой-либо предмет, надо, во-первых, достать оба компонента, и, во-вторых, иметь достаточный опыт в нужной дисциплине. Если имеются в виду изучаемые схемы (learned schematics), то с этим нет проблем, но чтобы собрать вещь с помощью найденной схемы (found schematics), зачастую требуются знания в двух дисциплинах. Пример: вы купили схему Электрической гранаты (Electrocution Grenade). Чтобы собрать её, требуются: Вспыхивающая граната (Flash Grenade) + опыт 15 в Explosives и Большой конденсатор (Large Capacitor) + опыт 40 в Электричестве (Electricity). Если все эти условия выполнены, то цвет компонентов на схеме изменится с красного на зеленый, и можно со спокойной совестью жать на большую левую кнопку в левой части экрана. Следите только, чтобы у вас было достаточно места в инвентаре, иначе собранный предмет упадет на пол, и, как только вы сойдёте с места, его кинуться подбирать все окрестные NPC. Если же необходимые компоненты у вас есть, но вы недостаточно продвинулись в необходимой дисциплине, то цвет соответствующего компонента на схеме изменится с красного не на зеленый, а на жёлтый. В нашем примере, если опыт в Electricity у вас меньше 40 — изображение Large Capacitor станет желтым. В этом случае вам будет полезно посмотреть ниже по тексту, как использовать мануалы.
    Если же вы хотите, чтобы NPC что-либо собрал — снабдите его необходимыми компонентами и просто попросите об этом.

    Вопрос: Что делать, если у моего персонажа/спутника вдруг изменилась какая-нибудь характеристика и теперь выделена красным цветом? Как лечить шрамы и переломы?
    Ответ:

    Спойлер

    1) Если уменьшилась красота (Beauty), то, по-видимому, во время битвы вы получили шрам. Проверьте это, открыв страницу в журнале Убитые и раненые (Scars & Injuries). Чтобы вылечить шрам, нужно скастовать на перса спелл Большое лечение (Major Healing). Если с вами Вирджил, и он достаточно прокачан, то должен его знать. Также шрамы лечатся скиллом Лечение (Heal), правда, не всегда. Подойдет и Cure All. За деньги шрам может вылечить, например, доктор-стрелок из Туманных Холмов (Shrouded Hills).
    2) Если уменьшилось сразу несколько характеристик, а именно INT/ИНТ, PER/ВС, DEX/ЛВ, CHA/ОБ — вы выпили немного (или много) вина. Просто подождите, пока протрезвеете.
    3) Если сильно уменьшилась ловкость, то вы, скорее всего, один или несколько раз взяли в руки меч Dark stone blade, отнимающий от неё целых 4 пойнта. Эффект необратимый. То же самое наблюдается с Тёмный Шлем (Dark Helm), который дает -20 к репутации и +20 к Склонностью к Магии (Magick Aptitude).
    4) Возможно, вы сломали какую-либо часть тела. Лечите перелом так же, как шрам.

    Вопрос: Вокруг моего персонажа и/или спутников иногда появляется пентаграмма. В чем дело?
    Ответ:

    Спойлер

    Её появление означает, что вы используете проклятый (hexed) волшебный предмет. Проверьте свой инвентарь и инвентарь спутников.

    Вопрос: Что такое Очки судьбы (Fate Points), зачем они нужны, как их использовать и за что их дают?
    Ответ:

    Спойлер

    Это очки, дающиеся за выполнение определенных (как правило, достаточно сложных) квестов, связанных с очень добрыми или очень злыми поступками. Использовать их можно, например, для того, чтобы взломать замок с гарантированным результатом, сделать следующий удар во время битвы критическим, полностью излечиться от ранений. Одним словом — штука хорошая. Для использования очков судьбы в левом верхнем углу экрана есть специальная кнопка. Список квестов, за которые можно получить Fate Points, приведен в соответствующей теме.

    Вопрос: Что означает Потайные (Arcane) в наименовании некоторых предметов, они что — квестовые?
    Ответ:

    Спойлер

    Нет, они не квестовые. В Аркануме магические предметы делятся на несколько категорий в зависимости от их крутости:
    Заколдованные (Enchanted) — самые слабые, Зачарованные (Charmed), Магические (Magick) и Мистические (Mystic). Arcane — самые крутые вещи, такие доспехи дают наибольший бонус к КБ (AC) и сопротивлениям (Resistance), оружие тоже очень хорошее. Но не все магические предметы делятся на такие категории — есть ещё и артефакты (уникальные).

    Вопрос: Как повысить репутацию (alignment)?
    Ответ:

    Спойлер

    Выполнять квесты «хорошим» способом, убивать «плохих парней». Также можно давать деньги нищим, но если в версии 1.0.6.4 это срабатывает каждый раз, то начиная с версии 1.0.7.0 — только после каждой пятой подачки (хотя, усилиями лоКАЛизаторов, у некоторых всё остаётся по старому).

    Вопрос: Можно ли использовать телепортацию, чтобы сбежать с поля боя?
    Ответ:

    Спойлер

    Нет. Только если вы отбежали на пару экранов, пока ваши компаньоны за вас отдуваются.

    Вопрос: Можно ли продолжить игру после её финала (так называемый, режим free play)?
    Ответ:

    Спойлер

    Нет, нельзя. Хотя, по-видимому, в начале разработки эта возможность предусматривалась.

    Вопрос: Как расшифровываются сокращения в игре?
    Ответ:

    Спойлер

    AC/КБ, КД/СП — armor class (класс брони). У Фаргуса именуется «уязвимостью».
    BE/ВН/КРС, ОБР — красота, внешность (beauty)
    CH/ОБ/ОБА, ОЧР — обаяние, харизма (charisma)
    CN/СЖ/ФИГ, СЛЖ — телосложение (constitution)
    D/ПВР — физический урон (damage)
    DOT — повторяющиеся повреждения (damage over time)
    DR/СП — сопротивляемость повреждениям (damage resistance)
    DX/ЛВ/ЛОВ — ловкость (dexterity)
    ED/ЭУ — повреждение электричеством (electric damage)
    ER/СЭ — сопротивляемость электричеству (electric resistance)
    FD/УС — повреждение огнём (fire damage)
    FR/СО — сопротивляемость огню (fire resistance)
    FT/УС — параметр усталости (fatigue)
    HT — нанесённый урон (hit)
    IN/ИН/ИНТ — интеллект (intellect)
    MSR — минимально требуемый параметр силы (minimum strength requirement)
    NP/НЯ/СШ, КШ — пенальти на параметр шумности (noise penalty)
    PD/УЯ — повреждения ядом (poison damage)
    PE/ВС/МЕР, ВОС — восприятие (perception)
    PR/СЯ — сопротивляемость яду (poison resistance)
    RNG/ДЛН — дальность (range)
    ST/СЛ/СИЛ — физическая сила (strength)
    WP/ВЛ/ВОЛ, ВЛС — ментальная сила (willpower)
    XP — очки опыта (experience points)

    Вопрос: Зачем нужны пособия и как их использовать?
    Ответ:

    Спойлер

    Мануал (пособие) — это книга, которая, находясь в вашем инвентаре, даёт добавочный опыт в дисциплине, равный значению интеллекта, помноженному на число этих мануалов. Например, если у вас интеллект 14, и вы купите 2 мануала по электричеству, то, если вы не изучали его ранее, ваш опыт станет равен 14×2=28. Один мануал весит 200 стоунов, так что таскать их с собой весьма затруднительно. Продаются они в одном месте — в Таранте, в здании Университета, по цене 750 монет за штуку.

    Взаимодействие со спутниками

    Вопрос: Как общаться со спутниками?
    Ответ:

    Спойлер

    Выберите мышкой их портрет, нажмите левой кнопкой, начнётся диалог. Также, не начиная диалог, можно отдать им некоторые команды, нажимая кнопки F1-F6. Или выбирайте соответствующие строки в меню, которое открывается правым кликом мышки при наведении курсора на портрет соратника.
    F1 — иди туда (в позицию курсора) (Walk)
    F2 — атакуй (Attack)
    F3 — держись поближе (Stay close)
    F4 — отойди подальше (Spread out)
    F5 — перестань атаковать (Back off)
    F6 — следуй за мной (Follow)

    Вопрос: Как прокачивать спутников?
    Ответ:

    Спойлер

    Они не зарабатывают экспу наравне с персонажем, а растут вместе с ним в уровнях. То есть, если вы получили экспу за выполненный квест, то она достаётся только вам. Если вы нанесли удар противнику – экспа достаётся вам. А вот если его нанес NPC, то опыт, как ни странно, не получает никто. Также NPC используют свои собственные схемы автопрокачки (Auto level-up) и изменить их нельзя: если кому-нибудь из напарников вздумается, скажем, вложить 1 point в Внешность (Beauty), вам придётся с этим смириться. И последнее — в версиях, более ранних, чем 1.0.7.4, NPC не может достичь 50-го уровня, если в момент присоединения его уровень был ниже вашего. В последнем патче это исправлено.

    Вопрос: Как использовать навыки спутников? Могут ли спутники изучать приобретенные схемы и кастовать заклинания по моему выбору?
    Ответ:

    Спойлер

    Свои навыки NPC применяют автоматически, если вы не отключили это в опциях. Помимо боевых умений, NPC могут применять лишь Лечение (Heal) и Взлом (Pick Locks). В первом случае им нужны бинты (bandages), во втором — отмычки (до версии 1.0.7.0 были нужны две пары отмычек: для себя и для NPC). Помимо этого, при наличии соответствующих компонентов и навыков у спутника, вам могут изготовить предмет. Компоненты следует поместить в инвентарь NPC и попросить его об этой услуге. Изучать схемы NPC не могут. На заказ (т.е. если их об этом попросить) они могут кастовать исключительно лечащие заклинания разного вида, и использовать навык Heal. Весь этот «заказной сервис» направлен на обслуживание только протагониста. Да, и если вас убили, ваш соратник обязательно попробует вас воскресить наиболее доступным ему способом.

    Вопрос: Как улучшить отношение спутников?
    Ответ:

    Спойлер

    1) С Charisma 20 можно компаньонов избивать ногами, они по-прежнему будут вас любить. Если при этом накачать Красноречие (Persuasion) до уровня мастера, то можно брать в команду до шести человек, невзирая на репутацию.
    2) Не следует:
    — прогуливать свою партию по минным полям;
    — допускать случайные попадания по своим.
    3) Радикальные способы:
    Позволить убить, а затем оживить погибшего в бою спутника.
    Если дело дошло до того, что вас хотят бросить — можно использовать Fate Point.
    4) Также можно спросить у NPC, что не в порядке. Реакцию Виджила легко улучшить, просто подбодрив его, Магнусу надо купить Гномский Нюхательный Порошок (Dwarven Snuff), Jayn’e Stilse — Сладкие кексы (Sweet Cakes) и т.д. Они сами скажут, что им нужно. Но, этот способ подходит не для всех NPC.

    Вопрос: Магнус не хочет возвращаться в группу. Что делать?
    Ответ:

    Спойлер

    Дело в том, что в партию он к вам пошел, благодаря багу. А возвращаться не хочет, потому, что вы договорились со скайлерами (Schuylers), злейшими врагами Магнуса, а не убили их. В версии 1.0.7.4 он уже не отмалчивается, а излагает причины своего отказа открытым текстом сразу после разговора с ювелирами, а не через пол-игры. После ухода Магнуса, расправу над Schuylers чинить уже поздно — он не вернётся. Возможно это кого-то удивит, но правильная транскрипция Schuyler – Скайлер, что отчетливо слышно в большинстве диалогов.

    По материалам АрканумКлуба

    worldofplayers.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о