Город мафии – итальянский город, столица мафии, 7 букв, 7-я буква О, сканворд

Город Мафии | A Hat in Time вики

«Мы должны добавить в эту статью больше информации, дорогуша!»

Город Мафии

Акты главы

Частиц Времени для доступа

0

Следующая глава

Битва крылатых

Предыдущая глава

Отсутствует


Город Мафии (англ. Mafia Town) — первая глава игры A Hat in Time. Город расположен на далеком острове, захваченном Мафией и служит опорой для их ресторана, удерживаемом на вулкане посреди города.

«Управляется Боссом Мафии и его бандой. Несмотря на то, что тут солнечно и приятно на первый взгляд, здесь воняет потом и гнилой рыбой.» — Описание локации в официальном руководстве

    История

    Неизвестно, сколько лет городу изначально. Известно лишь, что Мафия живет там уже очень долго и абсолютно не помнит ни старого названия города, ни того, что было здесь до них.

    Внешний вид

    Город Мафии разделен водой на 4 примерно равные части: северо-восток с портом и стройкой, юго-восток с маяком и малой площадью, юго-запад с главной площадью и рынком и северо-запад с пляжем и основной группой жилых домов. Посредине всего этого стоит главная башня с гейзером-вулканом, на которой удерживается ресторан Мафии.

    Обитатели

    СоюзникиНейтральные

    (дружелюбны до того, как атаковать их)

    ВрагиБоссы
    Усатая девочкаГромилы МафииБезумные вороныГромила с бочками
    Чокнутый МафиозиСпящие еноты (только в ночной версии)Босс Мафии
    Кот-поварКрысы
    Клерк из кофейниГорящие вороны (только на лавовой версии)
    НЛО (только в режиме Смертельного желания для уровней, основанных на третьем акте)

    Акты

    Хотя глава и представляет собой открытую для обследований карту, тем не менее она имеет деление на акты, которые открываются в практически линейном порядке.

    Разломы

    Смертельное желание

    Данная глава имеет контракт Смертельного желания, не привязанный к какому-либо акту или разлому.

    Собери кучу всего

    Основная цель

    Собрать 100 Понов

    Бонусная цель 1

    Не собрать более 200 Понов в сумме

    Бонусная цель 2

    Не разбивать хрупкие объекты

    Описание

    Прогресс исчезает со временем

    Подсказка

    Ищите задир, сейфы и ящики

    Совет лёгкого режима

    Разбивай хрупкие объекты!

    Старт будет там же, где и начало первого акта, а целью станет сбор 100 Понов. Сложность состоит в том, что прогресс со временем исчезает, а также при достижении нуля игрок автоматически погибнет (не касается старта, там даётся некоторое время, после истечения которого игрок также умрёт). Если игрок соберёт 300 Понов, он также умрёт.

    Полезно будет держать при себе значок магнита, который упростит сбор. Также стоит помогать Клеркам из кофеен, проходить испытания платформинга, открывать сейфы и убивать Громил Мафии.

    Прочее

    • В ранних версиях глава называлась «Скажи «Привет!» Городу Мафии» (Say Hi to Mafia Town).
    • 3 акт изначально назывался «Починка пушки» (Reparing the Cannon). Задача была проще: дойти до места, где ныне проигрывается катсцена с Чокнутым Мафиози.
    • По сути, единственная глава без выделенного финала в игре. Неформально им можно считать четвёртый акт, однако действия последующих актов явно происходят позднее.

    ru.ahatintime.wikia.com

    Добро пожаловать в Город Мафии | A Hat in Time вики

    Добро пожаловать в Город Мафии

    Цель

    Вернуть упавшую Частицу Времени

    Шансы промокнуть

    Надеюсь, нет

    Добро пожаловать в Город Мафии (ориг. Welcome to Mafia Town

    ) — первый акт первой главы Город Мафии. В этом акте Шляподевочка начинает поиски Частиц Времени и впервые знакомится с Усатой девочкой, которая хочет свергнуть Мафию Поваров и готовит «маленькое восстание».

    «Город Мафии — опасное место, знаешь ли»

    Сюжет

    В начале акта, Шляподевочка приземляется на заднюю аллею, а Громилы Мафии падают вокруг неё.

    Пройдя немного вперед, вы увидите двух громил, падающих на дорогу, а затем и маленькую девочку с усами и в красном капюшоне (Усатая девочка), которая и побила громил. Когда она замечает протагониста, она убегает.

    Вы должны преследовать ее, но необязательно торопиться делать это. Усатая девочка идет по определенному маршруту и ждет, пока вы ее достигнете, так что если хотите, немного осмотритесь вокруг — можно обойти хоть всю локацию.

    Стоит заметить, что у Шляподевочки пока нет основной атаки. Она может совершить атаку с самонаводкой, если подпрыгнуть и нажать кнопку атаки недалеко от близкого противника, но, кроме этой атаки, она может только ударить кулаком, что неэффективно и даже опасно. Такая атака не наносит урона большинству противников, а героиня будет скакать от боли около 3 секунд, лишаясь ещё и возможности нормально передвигаться.

    Если преследовать Усатую девочку достаточно долго, в конце концов она поднимется на веревке на колокольню и будет кричать Шляподевочке, чтобы она не преследовала, а присоединилась к ее «освободительному» движению. Чтобы помочь игроку, Усатая Девочка покажет, где упал одна из Частиц Времени. Нажмите на кнопку рядом, чтобы опустить платформу, и поднимитесь на ней вверх на башню. Усатая девочка спрыгнет и скажет следовать за ней. Чуть позже она укажет на фонтан, в который упала Частица Времени, и пожелает протагонисту удачи.

    При подходе к фонтану начнется катсцена, в которой Громила Мафии поднял Частицу Времени и отказывается отдавать её, блокируя игрока зонтиком. Однако невнимательность приводит к тому, что зонт переходит к Шляподевочке и теперь у игрока есть хорошее оружие.

    Громила Мафии начнет убегать, но зато у вас уже есть стоящее оружие, побить им громилу не составит особого труда. Одолейте врага и заберите то, что ваше по праву!

    Связанные достижения

    • Sequence Break. No hand-holding for you, apparently!

    Чтобы получить данное достижение, игроку требуется избегать контакта с Усатой Девочкой на протяжении уровня и не нажимать кнопку, опускающую платформу, возле колокольни. Нужно вылезти из тупика наверх, не продвигаясь вперед по уровню, и достигнуть фонтана с Частицей Времени, не затрагивая никаких событий, заставляющих Усатую Девочку появиться. Поскольку локация построена по круговому принципу, то вполне легко идти в обратную сторону и попасть на площадь, но уже с другой стороны.

    Запись в дневнике

    «Ну что же… я потерпела крушение. Какой-то громила в костюме и фартуке шефа постучался в мою дверь и все испортил!

    Похоже, они — «Мафия Поваров». Ну почему я не могла застрять на нормальной планете?»

    ru.ahatintime.wikia.com

    Мафия: Большой город

    Больше, чем просто мафия

    В эту Мафию можно играть, как всегда, вшестером или компанией до 18 человек (можно и больше, но ведущему будет уже сложнее). Более того, в ней есть набор карт для стандартной, знакомой всем с детства Мафии. Но есть там и десятки карт с новыми персонажами, которые обладают разными свойствами и умеют разные вещи. Так что из этой Мафии можно сделать длинную ролевую игру. Карты с классными портретами добавляют атмосферы, а вы можете усиливать её костюмами, музыкой, изменением освещения.

    Ух ты, давайте возьмем Экстрасенса и Сектанта!

    Вы сами решаете, какие роли будут в игре. Правила лишь рекомендуют вам наборы карт для лучшего баланса. Понятно, что преступников должно быть всё-таки меньше, чем горожан, иначе они быстро достигнут успеха в убийствах и выиграют.

    Вы наверняка знаете, что ночью делают такие персонажи как Мафия, Доктор, Детектив и Маньяк. Они встречаются в каждой колоде Мафии. А вот, что могут некоторые новые герои:

    • Мститель не просыпается ночью, он входит в список мирных жителей. Но если его убьют, но днём он проснётся, покажет свою карту и перед окончательным выходом из игры замочит кого-то, кого считает своим убийцей,
    • Телохранитель просыпается ночью, выбирает одного игрока. Если оказывается, что в его цель стреляли, то вместо него умирает Телохранитель,
    • Любовница просыпается, кого-то выбирает и затаскивает в постель. Если её возлюбленного будут проверять этой ночью, ведущий даст неверный ответ.

    Так что игра стала ещё интереснее, загадочнее, в чём-то сложнее (хотя вы сами можете регулировать уровень сложности, вводя только определённых героев).

    А в ходе игры всё осталось по-прежнему: днём все просыпаются, видят, кого убили, обсуждают, кто мог это сделать, вершат суд и казнят кого-то одного. Ночью некоторые открывают глаза в определённом порядке по указанию ведущего, совершают преступления или добрые дела, а потом ждут утра в надежде, что на этот раз они не ошиблись с выбором.

    Состав игры

    • 7 карт мирных жителей,
    • 12 карт особых горожан (Агент, Судья, Детектив, Журналист, Доктор, Телохранитель, Патрульный, Экстрасенс, Поклонница, Сыщик, Везунчик, Мститель),
    • 5 карт мафии,
    • 5 карт картеля,
    • 6 карт особых преступников (Адвокат, Любовница, Ищейка, Оборотень, Босс, Главарь),
    • 4 карты отщепенцев (Маньяк, Отравитель, Сектант, Революционер),
    • Карта ведущего с правилами игры.

    gelengeek.ru

    Подземный город мафии — Читаем — Курьер


         Два года назад полиция Италии начала бескомпромиссную войну против мафии. 11 декабря 2001 года был арестован глава мафиозного клана Джузеппе Барбаро. Он находился в нескольких метрах от своего дома, в центре населенного пункта. В течение 14 лет он уклонялся от явки в суд.
         Карабинеры ворвались в его дом в Калабрии и разрушили его. Выяснилось, что из дома ведет целая система подземных ходов и бункеров. На днях полиция обнаружила подземные убежища других мафиозных боссов и разрушила их.
         В центре Плати до сих пор видны следы разрушений. Дыры в полах уже покинутых домов, подземные лазы, ведущие неизвестно куда; проломы в стенах, за которыми были тайные убежища, где до сих пор можно видеть матрацы, столы и стулья.
         Прежде все поддерживалось в идеальном порядке в этом тайном городе калабрийской мафии, защищавшей своих сторонников и охранявшей свои криминальные дела, прежде всего контрабанду наркотиков. Это была целая система подземных ходов и бункеров, которые позволяли разыскиваемым полицией бесследно испаряться.
         Джузеппе Барбаро даже кличку получил `Испарившийся`. Его арестовали только через 3 часа после тщательного обыска: по туннелю он пробрался в тайный бункер, находившийся за раздвижной стеной за мойкой в кухне. Об этом пишет CORRIERE DELLA SERA.
         За толстой стеной из армированного цемента оказался проход шириной в полметра, который можно было открыть при помощи пульта дистанционного управления, как автоматические ворота, и мотора марки Faac, смонтированного на стальных рельсах. Устройство, достойное фильмов о Джеймсе Бонде, открывало доступ в комнату с супружеской кроватью, телевизором, креслами, столом, шкафом, обогреваемую зимой и охлаждаемую летом.
         В доме, расположенном чуть выше по переулку, имелись два тайных прохода, оборудованных электронными устройствами для смещения плиток пола и ступенек лестницы. Эти два хитроумных хода вели не только к дому, но и позволяли покинуть город и после этого укрыться в горах.
         На днях карабинеры из подразделения по борьбе с организованной преступностью разрушили и другие убежища и арестовали 105 человек по обвинению в самых различных преступлениях: причастности к мафиозным структурам, пособничеству преступной деятельности, использовании служебного положения в личных интересах, мошенничестве. Обвинение вновь заговорило о связях мафии с местными органами власти.
         Согласно информации, которой располагают карабинеры, на государственные деньги осуществлялось строительство и ремонт сети подземных туннелей и бункеров, которые долгие годы гарантировали безопасность скрывавшихся там разыскиваемых преступников.
         `Если бы могли вскрыть все улицы и все дома, кто знает, сколько еще убежищ мы смогли бы обнаружить`, — рассказал один из следователей, который многие месяцы занимался поиском секретных туннелей. В 2001 году в ходе внезапного обыска в одном из домов, где предполагалось арестовать, по меньшей мере, 5 членов мафиозной организации, — удалось взять лишь двоих.

    courier.com.ua

    Город спит. Мафия выходит на охоту — Look At Me

    Мафия.

    Игра на фантазию, дедукцию, артистизм и просто от души посмеяться.

    Нижний возрастной ценз – средняя школа.

    Количество участников – от 6 до 25, но оптимально 10–15 человек.

    Есть несколько вариантов мафии – когда роли распределяются соответственно картам из обычной игровой колоды; по специальным картам «мафия» (продаются иногда в отделах игр в детских магазинах), или же просто пишутся на бумажках ведущим.

    В чём суть?

    В городе орудует опасная группировка мафиози – каждую ночь мирные жители недосчитываются в своих рядах ещё одного человека. Правоохранительные органы с помощью своих сограждан должны вычислить и обезвредить преступников. Преступники тщательно маскируются под простых горожан.

    В городе есть два «времени суток» – день и ночь.

    Ночью (под чутким руководством ведущего) происходит основное развитие сюжета – просыпается и выходит на охоту мафия, выслеживают преступников стражи порядка, если в игре есть дополнительные персонажи, вроде маньяка или публичной дамы, то они делают свой ход, после чего «город просыпается» и начинает обсуждать, кто нынче самый подозрительный. После производится голосование – человек, получивший больше всех обвинений – «отправляется на эшафот».

    Взбудараженный город снова засыпает. Если в какой-то момент «живых» мафиози оказывается столько же, сколько и «мирных» – ведущий объявляет, что мафия выиграла.

    Дополнительные персонажи и их действия:

    Маньяк – просыпается ночью, после просьбы ведущего. Просто так убивает вообще любого жителя.

    Засыпает.

    Доктор – просыпается ночь, после просьбы ведущего. Показывает на кого-то пальцем – если вдруг этого человека ближайшей ночью «подстрелит» мафия- он выживет, так как имеет блат у доктора. От маньяка доктор не спасает. (желательно, чтобы доктор ходил последним)

    Публичная дама, она же проститутка – опять же, ночью, показывает на того, кто ей симпатичней – «забирает с собой» – таким образом, он спасен и от мафии, и от маньяка. Но. Если «любимчик» – доктор, комиссар, сержант, маф или маньяк – то в эту ночь свою миссию он выполнить не сможет (чтобы не было путаницы, желательно, чтобы дама ходила первая). Дополнительно к плюсу плотских утех, днем игрок, которого выбрала дама, «отсыпается», то есть не имеет права участвовать в обсуждениях и голосовать.

    Вообще, если вы раньше не играли в мафию, попросите кого-нибудь из «опытных» друзей вам её провести – по ходу игры всё будет куда понятнее, чем на словах. И дальше вы сможете и совершенствоваться, и вести сами.

    Для желающих почитать больше – [интересная ссылка на статью в википедии – не только правила, но и история игры, и советы, как разоблачать или скрывать свою принадлежность к клану – http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)

    Хорошей игры и веселого времяпрепровождения!

    www.lookatme.ru

    MAFIA — Карта города

    1. БАР САЛЬЕРИ — Здесь вы получаете задания, и сюда же вы возвращаетесь после их выполнения. Во дворике всегда можно найти автомеханика Ральфи, а за пушками стоит заглянуть на второй этаж к Винченцо.
    2. БАР МОРЕЛЛО — Клан ваших конкурентов расположен в другой части города. Кстати, в одной из миссий вы нанесете Морелло дружеский визит. С бейсбольной битой под мышкой и парой бутылок с зажигательной смесью за пазухой.

    3. АВТОМАСТЕРСКАЯ БЕРТОНЕ — Автомеханик Лукас Бертоне хороший друг вашей семьи. Знает практически все о самых дорогих и изысканных тачках в городе, к тому же дает дополнительные задания.
    4. СКЛАД САЛЬЕРИ — Знать, где находится склад вашего клана, вы просто обязаны. Сальери порой дает опасные задания, связанные с кражей дорогостоящих грузов. Немалая доля средств поступает как раз от их продажи.

    5. ЦЕРКОВЬ — Одна из достопримечательностей города, в которой вы устроите настоящий погром.

    Что интересно, священник, любитель почитать проповеди о порядочности, не постесняется взять у вас деньги за молчание.

    6. ПЕРВЫЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ БАНК — Какой город без банка, и Какая гангстерская игра без его ограбления? Одна из самых захватывающих миссий в Mafia.

    7. ГОСПИТАЛЬ — Знать местонахождение больницы не помешает при игре в режиме FreeRide. В конце концов, вам же надо будет где-то лечиться.

    8. ПОРТ — В порту вам придется побывать не раз. Именно здесь вам предстоит охота на Серджио Морелло. Немало крови пропьется и при выполнении задания с кражей «сигар».
    9. ГОНОЧНАЯ ТРАССА — Миссия, в которой вам предстоит принять участие в гонках, является одной из самых сложных во всей игре. Именно из-за нее многие готовы забросить Mafia. А зря.
    10. ГАЛЕРЕЯ ИСКУССТВ — Место действия заключительной главы. Внутри музея красотища неописуемая. Жаль, толком полюбоваться предметами искусства не удастся.

    11. ТЕАТР — Морелло, оказывается, большой ценитель актёрского мастерства. Именно от здания театра состоится последняя в жизни нашего конкурента погоня с двумя различными концовками.
    12. АЭРОПОРТ — Один из финалов ждет Морелло как раз в аэропорту. Кроме того, здесь, как и в порту, тоже не обойдется без массовой резни.

    13. ОСОБНЯК — Ночной визит в виллу в Oak Hills станет еще тем приключением. Единственная миссия, в которой вам помогает взломщик Сальваторе.

    14. КИНОТЕАТР TWISTER — В подвале кинотеатра разместился оружейный магазинчик Пита. Именно здесь вы найдете все необходимое снаряжение для последних двух миссий игры.
    15. ДОМ ТОММИ — Официально Томми прописан только в Экстриме, в тихом районе Oakwood.

    Автор: Deepwerk

    mafia.moy.su

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*