Големы амгаррака – Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное) — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Големы Амгаррака (квест) | Dragon Age Wiki

«Эльфинаж прекрасен весной. Ветхие лачуги и пьяные вусмерть уроды дивно смотрятся на фоне грязи по колено.»

— Мерриль

В этой статье не соблюдены правила оформления, установленные на вики. Эту статью необходимо привести к виду, указанному в правилах.
Само по себе дополнение линейно, основные трудности могут возникнуть лишь при прохождении закрытых комнат и поиска свитков улучшения голема. Весь секрет заключается в том, что пелена откроется после вхождения в тень того же цвета. Т.е. синий барьер спадет, когда вы в «синем» мире, фиолетовый — в «фиолетовом» и т.д.

Не забывайте про то, что в каждой комнате переключатели работают в двустороннем режиме. Щелкнули один раз — перенеслись в мир теней, повторно — обратно.

Практически сразу на нас выпрыгивает стайка Генлоков, Гарлоков и прочей нечисти. После их зачистки, гном делает вывод, что его брат не мог пасть от горстки порождений тьмы.

На выходе из туннеля нас поджидает ловушка, будьте начеку. По пути к Амгарраку мы упрёмся в чёрную завесу, и на нас нападёт трио крикунов.

По продвижению сюжета туман будет рассеиваться там, куда мы должны идти. Мы натыкаемся на рунного голема. Но чтобы запустить голема нужен жезл управления. Не забываем покопаться в мешке справа.

Далее идём в противоположную сторону, по пути отрубаем головы нахальным волкам и находим жезл управления големом. Рядом тут же стоит наковальня, не пропустите ее и воспользуйтесь шансом улучшить как свое оружие и броню, так и броню ваших компаньонов.

Подбираем жезл, возвращаемся обратно, активируем им голема, и у нас в команде появляется новый сопартиец.

Дальше к нам навстречу выбегают странные тени крикунов, а следом мы замечаем тень гнома, словно манящую за собой. Наш спутник пожалуется, что ему не по себе от этих видений, но мы то не лыком шиты. По пути шарим труп, находим тапки для мага, несколько бальзамов, припарки и зелья.

Двигаемся дальше и попадаем в какой-то полуразрушенный тейг, где на нас нападает куча сильных монстров. Рубим их всех, обыскиваем останки, вскрываем находящийся неподалеку сундук, в котором лежит неплохой пояс для воинов/разбойников, и бежим вслед за тенью.

Как и следовало ожидать выход нам перекроют, а спускаясь вниз мы увидим Чужого мерзкое создание, удирающее от нас со всех ног..есть ли у него ноги? Осматриваем пятно крови на полу, читаем обрывки журнала Дариона, повествующие нам о том, что экспедиция нашла древнюю лабораторию Амгаррак.
Немного осмотревшись, можно заметить что вход в некоторые комнаты перекрывает пелена, определенного цвета, смотрите картинку

Поворачиваем направо и, подходя к рунной наковальне, на нас нападут четверо големов. Разобрав их по камушкам вставляем лишние руны и идем дальше, по пути вскрыв сундук слева. Как вы могли обратить внимание справа от наковальни есть тройка сундуков, закрытых пеленой. Запомните их, мы туда еще вернемся, но позже. А пока идем дальше.

В углу мы натыкаемся на брата Джеррика. Однако, похоже, тот в параллельном для нас мире. Поэтому пообещав Джеррику, что разберемся в этой загадке, шагаем дальше, все равно сейчас помочь ему мы не сможем.

Упустив мерзкого голума, осматриваем кости, читаем журнал на полу, говорящий нам о каких-то переключателях, контролирующих потоки лириума, выносим сильных соперников, и продолжаем наш путь. Обратите внимание на комнаты на севере и северо-западе, закрытые пеленой.

И вот мы в комнате с переключателем. Вскрываем доступный сундук, вкидываем очки умений и жмем на кнопку. Мы переносимся в мир теней.

Так вот — теперь мы можем попасть в нее, и мало того, после ее зачистки ОБЯЗАТЕЛЬНО вернитесь в комнату с переключателем, перенеситесь в обычный мир и еще раз сходите туда (дверь будет открыта). В сундуке находим Исследования голема: Медицина, что открывает нам первую галочку на пути к достижению «Картина маслом» . Так же теперь можете смело назначать вашего голема лекарем.

Возвращаемся в комнату с переключателем, переносимся в мир теней обратно. Теперь можем идти к Брогану, брату Джеррика. По пути убиваем все, что движется, лутаем все, что плохо лежит. Так же можем прочитать записку, в которой говорится о том, что маг Каридин ставил опыты над гномами, лишенными касты, и более жуткие подробности в журнале Дариона.

Приведя в чувства Брогана, наша группа превращается в полноценный отряд с танком и хилом. Возвращаемся к наковальне, помните я говорил о 3х запертых сундучках?

находим в одном из сундуков еще одно улучшения для нашего голема (и еще одну галочку в зачете к достижению).

Возвращаемся к перекрестку на входе, решаем терки с восставшей гопотой и заходим в южную комнату с переключателем. На столе лежит журнал, говорящий нам, что мы здесь не одни. Жмем на центральный переключатель, следом на плитку там же..и нам все фиолетово. На столе слева можем снова проникнуться в историю создания..гхм..головы. Теперь можно вернуться в северную комнату:

Жмем на переключатель, подходим к зеленой кнопке. И тут начинается один из сложнейших боев в дополнении. Если уж совсем невмоготу, то смотрим секрет ниже:
В комнате с големами есть один секрет. Можно убить големов сколько сможешь, но как станет тяжко, снова нажимаешь на плиту, и оставшиеся големы исчезают. Потом, когда захилишся, снова жмёшь плиту и оставшиеся големы снова появляются, просто добиваешь их и всё

После танцев с големами жмем на кнопку и вскрываем все сундучки в комнате. Тут мы найдем заветную дубинку, и 2 свитка улучшения нашего голема. Чтобы покинуть комнату необходимо снова вернуться в обычный мир.
Возвращаемся к переключателю в южной комнате рядом со входом.

Жмем центральный (фиолетовый) и проходим в центральный зал. Поворачиваем направо, видим кровавые следы на полу и заходим в комнату. Разобравшись с мертвецами юзаем переключатель либо справа, либо слева, читаем журнал. В итоге выяснится, что Амгаррак нужно уничтожить, вместе со всеми его знаниями, чудовищами и т.д. и что главный виновник находится в кузне. Но чтобы попасть в кузню нужно решить головоломку. Не стоит ломать голову, выходим из комнаты и идем на противоположную сторону. Сразившись с призраками, можем зайти в комнату, где мы найдём тело Дариона, главного из экспедиции.

Из журнала подле него узнаем некий шифр из четырех букв: YMWC. Чуть подальше стоит сундук, в котором находится хороший пояс для мага, который перенесется в оригинальную игру.
Возврашаемся к нашей головоломке, решаем ее при помощи полученного ранее шифра (нажмите Tab и плиты подстветятся буквами), жмем на плиту по центру и после этого идём бить рожу финальному боссу. По пути вскроем сундук, где будет находится последнее улучшение к нашему голему.

Получаем достижение «Картина маслом».

Если вы меняли сложность игры вначале, то перед боссом не забудьте переключить режим сложности на «Сложно» или «Кошмарный сон», если желаете перенести с собой в оригинальную игру булаву.

Как только вы победите, всё начнёт рушиться, вашего голема завалит камнями, и вы спасаетесь бегством. Джеррик сожалеет, что не сумел спасти ценные записи, но брат утешает его, и вы уходите. После этого нам в лучших голливудских традициях показывают Глубинные Тропы, на которые изо всех щелей лезет стая таких же мерзких тварей, которую вы убили с таким трудом.

ru.dragonage.wikia.com

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное) — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В главном меню выбираем Другие компании

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

The Golems of Amgarrak, Играть

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Затем выбираем либо создаем персонажа с нуля, либо импортируем. Не буду расписывать все тонкости создания нового персонажа, импорта старого, обращу лишь внимание на то, что бонусные предметы достанутся в пользование всем, главное чтобы ачивка была в профиле игрока. Так что можете смело выбирать Новый персонаж и вы получите полноценного бойца 20лвл со вполне достойной экипировкой.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

После просмотра небольшого ролика и введения в курс дела не спешите бежать сломя голову рубить направо и налево. В случае импорта персонажа вам в инвентарь помимо вашей экипировки поместят книжку

«Воспоминания Серого стража», не поленитесь и заново перераспределите ваши навыки, такие навыки как Влияние вам тут будут абсолютно не к чему, а вот в Изготовление ядов вложите как минимум одно очко — во время прохождения вы найдете множество скляночек и баночек, которые помогут вам в бою с последним боссом. Обратите внимание на навыки Живучесть и Ясность.

Мой совет поднять хитрость минимум до 14 очков и распределить навыки следующим образом:

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

ну или как вариант, если вам не нужна Исключительная боевая подготовка, или вы не желаете пользоваться ядами, то поднять хитрость до 16 и прокачать Выживание до максимума. Тут уж решать вам.

Итак, с теорией покончено, выдвигаемся!

Если вы не мазохист или ачивдротер, а желаете по быстрому пробежать дополнение то можете изменить сложность на «Легко» до финального босса.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Не пройдя и пару шагов замечаем три трупа. Не забываем покопаться у них в карманах, пускай это и не этично. Вы найдете несколько рун, которые сможем вставить в оружие и броню позже.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Не все то золото, что блестит — это не про нас. Первый закон Диабло рпг — Обшариваем все, кто попадется на нашем пути. В хозяйстве все сгодится. Для удобства можете пользоваться кнопочкой Tab, которая подстветит имена и кликабельные предметы.

Практически сразу на нас выпрыгивает стайка Генлоков, Гарлоков и прочей нечисти. После их зачистки, гном делает вывод, что его брат не мог пасть от горстки порождений тьмы.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

На выходе из туннеля нас поджидает ловушка, будьте начеку. По пути к Амгарраку мы упрёмся в чёрную завесу, и на нас нападёт трио крикунов.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

По продвижению сюжета туман будет рассеиваться там, куда мы должны идти. Мы натыкаемся на рунного голема. Но чтобы запустить голема нужен жезл управления. Не забываем покопаться в мешке справа.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Далее идём в противоположную сторону, по пути отрубаем головы нахальным волкам и находим жезл управления големом. Рядом тут же стоит наковальня, не пропустите ее и воспользуйтесь шансом улучшить как свое оружие и броню, так и броню ваших компаньонов.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Подбираем жезл, возвращаемся обратно, активируем им голема, и у нас в команде появляется новый сопартиец.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)Если вы играете на уровне Сложно, то советую отключить у голема в тактике использовать удары по площади, в будущем я его использовал только как лекаря. А то то молнией шандарахнет, то камень в морду прилетит. Големы такие.. големы -_-

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)Дальше к нам навстречу выбегают странные тени крикунов, а следом мы замечаем тень гнома, словно манящую за собой. Наш спутник пожалуется, что ему не по себе от этих видений, но мы то не лыком шиты. По пути шарим труп, находим тапки для мага, несколько бальзамов, припарки и зелья.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Двигаемся дальше и попадаем в какой-то полуразрушенный тейг, где на нас нападает куча сильных монстров. Рубим их всех, обыскиваем останки, вскрываем находящийся неподалеку сундук, в котором лежит неплохой пояс для воинов/разбойников, и бежим вслед за тенью.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Пред нами вход в Амгаррак.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Как и следовало ожидать выход нам перекроют, а спускаясь вниз мы увидим Чужого мерзкое создание, удирающее от нас со всех ног..есть ли у него ноги? Осматриваем пятно крови на полу, читаем обрывки журнала Дариона, повествующие нам о том, что экспедиция нашла древнюю лабораторию Амгаррак.

Немного осмотревшись, можно заметить что вход в некоторые комнаты перекрывает пелена, определенного цвета, как в них попасть я объясню чуть позже.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Поворачиваем направо и, подходя к рунной наковальне, на нас нападут четверо големов. Разобрав их по камушкам вставляем лишние руны и идем дальше, по пути вскрыв сундук слева. Как вы могли обратить внимание справа от наковальни есть тройка сундуков, закрытых пеленой. Запомните их, мы туда еще вернемся, но позже. А пока идем дальше.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

В углу мы натыкаемся на брата Джеррика. Однако, похоже, тот в параллельном для нас мире. Поэтому пообещав Джеррику, что разберемся в этой загадке, шагаем дальше, все равно сейчас помочь ему мы не сможем.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Упустив мерзкого голума, осматриваем кости, читаем журнал на полу, говорящий нам о каких-то переключателях, контролирующих потоки лириума, выносим сильных соперников, и продолжаем наш путь. Обратите внимание на комнаты на севере и северо-западе, закрытые пеленой.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

И вот мы в комнате с переключателем. Вскрываем доступный сундук, вкидываем очки умений и жмем на кнопку. Мы переносимся в мир теней.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Помните я говорил о комнате на северо-западе?

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)Так вот — теперь мы можем попасть в нее, и мало того, после ее зачистки ОБЯЗАТЕЛЬНО вернитесь в комнату с переключателем, перенеситесь в обычный мир и еще раз сходите туда (дверь будет открыта). В сундуке находим Исследования голема: Медицина, что открывает нам первую галочку на пути к достижению «Картина маслом» . Так же теперь можете смело назначать вашего голема лекарем ибо пользы от него как от козы молока на высоких сложностях без этой способности.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Возвращаемся в комнату с переключателем, переносимся в мир теней обратно. Теперь можем идти к Брогану, брату Джеррика. По пути убиваем все, что движется, лутаем все, что плохо лежит. Так же можем прочитать записку, в которой говорится о том, что маг Каридин ставил опыты над гномами, лишенными касты, и более жуткие подробности в журнале Дариона.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Приведя в чувства Брогана, наша группа превращается в полноценный отряд с танком и хилом. Возвращаемся к наковальне, помните я говорил о 3х запертых сундучках?

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Убив злыдней писюкатых, находим в одном из сундуков еще одно улучшения для нашего голема (и еще одну галочку в зачете к достижению).

И еще одно в сундуке слева от наковальни:

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Возвращаемся к перекрестку на входе, решаем терки с восставшей гопотой и заходим в южную комнату с переключателем. На столе лежит журнал, говорящий нам, что мы здесь не одни. Жмем на центральный переключатель, следом на плитку там же..и нам все фиолетово. На столе слева можем снова проникнуться в историю создания..гхм..головы. Теперь можно вернуться в северную комнату:

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Жмем на переключатель, подходим к зеленой кнопке. И тут начинается один из сложнейших боев в дополнении. Если уж совсем невмоготу, то смотрим секрет ниже:

В комнате с големами есть один секрет. Можно убить големов сколько сможешь, но как станет тяжко, снова нажимаешь на плиту, и оставшиеся големы исчезают. Потом, когда захилишся, снова жмёшь плиту и оставшиеся големы снова появляются, просто добиваешь их и всё

После танцев с големами жмем на кнопку и вскрываем все сундучки в комнате. Тут мы найдем заветную дубинку, и 2 свитка улучшения нашего голема. Чтобы покинуть комнату необходимо снова вернуться в обычный мир.

Возвращаемся к переключателю в южной комнате рядом со входом.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Жмем центральный (фиолетовый) и проходим в центральный зал. Поворачиваем направо, видим кровавые следы на полу и заходим в комнату. Разобравшись с мертвецами юзаем переключатель либо справа, либо слева, читаем журнал. В итоге выяснится, что Амгаррак нужно уничтожить, вместе со всеми его знаниями, чудовищами и т.д. и что главный виновник находится в кузне. Но чтобы попасть в кузню нужно решить головоломку. Не стоит ломать голову, выходим из комнаты и идем на противоположную сторону. Сразившись с призраками, можем зайти в комнату, где мы найдём тело Дариона, главного из экспедиции.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Из журнала подле него узнаем некий шифр из четырех букв: YMWC. Чуть подальше стоит сундук, в котором находится хороший пояс для мага, который перенесется в оригинальную игру.

Возврашаемся к нашей головоломке, решаем ее при помощи полученного ранее шифра (нажмите Tab и плиты подстветятся буквами), жмем на плиту по центру и после этого идём бить рожу финальному боссу. По пути вскроем сундук, где будет находится последнее улучшение к нашему голему.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Получаем достижение «Картина маслом».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Если вы меняли сложность игры вначале, то перед боссом не забудьте переключить режим сложности на «Сложно» или «Кошмарный сон», если желаете перенести с собой в оригинальную игру булаву.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» (переработанное и дополненное)

Прочитайте тактику на босса ниже.

Да уж, убить Пожинателя на кошмаре оказалось не просто =) Но возможно. Поделюсь опытом (тим лидер был 24-го уровня, хитрый кинжальщик):

1. Не поленитесь, и настройте тактику партийцам. Голем у нас выступает в необычной роли хилера, отключите ему все атакующие тактики, оставьте только ауру, пламенный клинок и групповое исцеление при первой же возможности (у меня условием было союзник: здоровье <90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 — пьем большую банку, здоровье < 25 — пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Контроль агры. У нас есть воин (но без провокации, кстати), и есть Малыш (бронто, призываемый разбойником). У Малыша провокация как-раз есть, поэтому в расход пускаем в первую очередь его. После кулдауна его можно будет призвать снова.

Как можно дольше берегите голема! Он не может лечиться банками (у меня точно не лечился, хотя они были активны. Но у меня впрочем и оживление не работало, хотя я собрал все записи, может глюкнуло..)

Честно говоря, никто из партийцев задамажить босса не сможет, поэтому искренне не советую этот квест проходить хилером, или танком )) или колобком (это когда немного статов туда, немного туда).

3. 1-ая часть битвы. В свою очередь делится на 2 стадии: с обычным освещением или в красных тонах 🙂 После того как начинается «красная» стадия, через несколько секунд справа (есть метка на карте) станет активен переключатель, который досрочно завершает красную стадию и возвращает нас в белый этап. Подробно описываю, потому что это очень важный момент. Босс имеет свойство периодически кидаться кусками мяса, которые потом превращаются в скелетов, причем они могут быть обычными, желтыми или боссами. Обычных убиваем своими силами, желтых терпим, пока не соберется пару штук, а красных нужно валить сразу. Но не магией или кинжалами, а переключателем, он убивает всех скелетов сразу. После чего на некоторое время он будет неактивен, поэтому по пустякам его не юзать. Чем быстрее убьем Пожинателя, тем лучше. Поэтому ударным персом не стесняясь пьем эльки на усталость, отравы и прочие ядохимикаты 🙂

Очень важно подгадать так, чтобы в момент убийства супербосса не было живых скелетов. Я доводил ему нр почти до нуля, ждал рубильник, юзал его и быстренько добивал босса. Если же оставить скелетов, то в следующем, 2-м этапе битвы их сила возростет многократно. Я рогой с атакой 150 не мог попасть по желтому скелету!! Что говорить о оранжевых.

4. 2-ая часть битвы. Здесь все просто 🙂 нажимаем =, и указываем цель! Всей толпой наваливаемся на босса, не отвлекаясь. Он тоже будет призывать скелетов, поэтому время зря не теряйте. У меня получилось до первого призыва снять ему около 40% хитов. И контролируйте НР. Голем умрет (если он еще жив) в первые минуты 🙂 Контролируйте агру, отвлекайте скелетов от главной ударной силы. Сам босс по себе слабак, но вот скелеты какие-то сверхчеловеки. Со смертью босса, они умрут тоже, поэтому все силы на него!

Удачи 🙂

Лично от себя внесу небольшие дополнения:

    — не стоит отключать у танка атакующие умения, на 1 фазе каждая единица дамага на счету.

    — во время боя как Джеррик воскресит своего бронто, тут же переключайтесь на него (в режиме паузы) и юзайте провокацию. Тем самым босс и мелкие адды переключатся на носорога, что не раз спасало меня от неминуемого вайпа гибели.

    — яды, яды и еще раз яды!! помним о них

    — если есть свободная секунда — переключитесь на голема и заюзайте абилку Могучий удар. Но сильно этим не увлекайтесь, голем все-таки у нас хиллер.

Убийство босса при помощи бага

Убил Пожинателя на кошмарном сне магом 22 лвла. Красный скелет убивает любого из сопартийцев с одного удара, поэтому пришлось применить военную хитрость на грани бага/фичи. Возле рва есть наковальня, а за ней узкое место между стен. Туда можно забиться одним персом, и скелеты почему-то туда не пролазят. Правда, Пожинатель может закидывать их туда прямо тебе перед носом, но можно их вытуривать аурой отталкивания или каменным кулаком. Дальше дело техники: вьюга-буря-геенна, темница и конусы на всех до кого можешь дотянуться.

А вот и главный гаденыш собственной персоной:

Как только вы победите, всё начнёт рушиться, вашего голема завалит камнями, и вы спасаетесь бегством. Джеррик сожалеет, что не сумел спасти ценные записи, но брат утешает его, и вы уходите. После этого нам в лучших голливудских традициях показывают Глубинные Тропы, на которые изо всех щелей лезет стая таких же мерзких тварей, которую вы убили с таким трудом.

Получаем заслуженные достижения и довольные идем смотреть инвентарь на своих персонажах.

www.gamer.ru

Origins — Големы Амгаррака прохождение

Сегодня мы поговорим о прохождении одного из DLC к Dragon Age: Origins. Очередное приключение Серого Стража называется Големы Амгаррака.

Изначально вам дадут шанс выбрать — играть уже прокачанным существующим героем либо же создать нового который получит сразу 20й уровень. Как вы уже поняли приключение будет вести нас по глубинным тропам кишащим порождениями тьмы.

Взять квест вы можете у персонажа по имени Джеррик который славится умением вызывать бронто. Получив записи вы отправитесь в путь — эта часть не особо сложная — пару гномов с полезными вещичками да парочка порождений тьмы. Дойдя до грота вы увидите странное темное марево. Тут нужно быть готовым к сражению, так как три крикуна которые притаились не дремлют. Кроме того стоит упомянуть что при входе будет огненная ловушка.

Враги повержены и марево рассеялось — вам открывается путь к спящему голему которого нужно активировать жезлом. Жезл естественно нужно для начала найти. Обыщите мешок который лежит недалеко — там вы найдете пару рун и двигайтесь дальше. В конечном итоге вы наткнетесь на тупик в котором будет жезл и наковальня предоставляющая возможность добавить руны к вещам. Возвращаемся к голему — первый этап готов.

По новому коридору вы сможете выйти в разрушенный тейг. Тут уже начинается самое веселое — кроме простых противников вас будут поджидать Ужас Тени, Босс-Маг и Элитный-Восставший из мёртвых. Сразу предупреждаем что вокруг помоста ловушки, так что не стоит зевать.

Ужаса Тени стоит пускать в расход сразу — команда противника потеряет хорошую поддержку и все станет намного проще. С него же кстати выпадут несколько рун. Не стоит забывать про сундук который будет рядом — там вы тоже найдете несколько полезностей (основной из них является припарка).

После того как вы разобрались идете влево и утыкаетесь в проход в Амгаррак. Сразу стоит сказать что после прохода в дверь та закроется и не откроется до конца квеста как не проси и не умоляй. Тут же вы увидите главного противника Пожинателя который с вам общаться не особо хочет и убежит в соседнее помещение. Спешить не стоит — для начала подберите со столика журнал.

И так — вы стоите перед тремя проходами:
— по левую руку закрыто фиолетовым туманом;
— по центру синий туман;
— в право ускользнул ваш противник;

Направляйтесь в Древний зал где будет еще одна наковальня — если ее тронуть начинают восставать мертвецы. Здесь в нише вы найдете три сундука из которых два вы не сможете открыть — синий туман не дает. Идете дальше пока не достигните некого грота и там встретите двух братьев в призрачной форме с которыми не удается поговорить. Пройдя чуть дальше вы найдете еще страницу дневника и два прохода один из которых так же закрыт. Идем в свободный и проследовав мимо сундуков и еще одного окутанного синим туманом прохода попадаем в залу с лириумным колодцем. Нажав на переключатель вы сможете открыть сундук который заблокирован туманом.
Так же сразу стоит придупредить что при смене реальности на вас с ходу нападут. Трофеем в этом бою будет книга с помощью которой можно перераспределить навыки. Теперь ваш путь лежит обратно к ранее запертым сундукам где вы найдете записи. Так же стоит смотреть по сторонам — на полу будет еще страница журнала.

В данный момент вы можете зайти в закрытые двери тейга, хотя совет вполне уместный здесь такой — найдите для начала Брогана который присоединится к вам. В одном из сундуков по пути вы сможете найти улучшение для голема. В юго-западном направлении тоже ниши и там будет фиолетовый сундук и еще несколько сундуков синих и переключатель и проблемы — группа элитных големов. Тут тоже придется попотеть. Советуем отступать и убирать големов по очереди, ну а если все очень плохо то жать на переключатель, затыкать раны и вновь в бой, только големы будут снова здоровы на все 100%.

Исследовав все совмещенные помещения вам следует двинуться дальше находясь при этом в «синем мире» и проследовать в первое помещение. После того как вы подберете очередную страницу вы сможете перейти с помощью переключателя в фиолетовый. Теперь вы можете пройти в некоторые двери на юго-востоке которые ранее были недоступны.

Следующим этапом для ваc будет колодец с лириумом что по центру. Тут вы встретите средненькое сопротивление, после которого вы перейдете с лева по мосту и попадете на еще одного высокорангового противника — Фантома. Перед вами страница из журнала а в одной из близлежащих комнат труп самого владельца журнала Дариона с оставшимися записями. После того как задание изменилось а вы все обыскали движемся дальше.

Перейдя в помещение с плитами нам нужно сделать вот что — нажимать на плиты в такой последовательности: желтая-сиреневая-белая-голубая и в конце центральная плиты. Сразу же при переходе в новую реальность вас атакую големы, после сражения с которыми вы сможете пройти в Кузню. Коридор справа приведет вас к улучшению для вашего голема.

Dragon Age: Origins — Големы Амгаррака

Перед сражением сразу стоит уточнить Пожинатель имеет довольно приличный запас магий, но при этом сам ей не поддается, так что маги здесь если зачем то и нужны то только для того чтоб вас лечить да накладывать ауры. Хорошим ходом будет иногда убирать лишних противников с помощью переключателей. Убиваем самого сильного скелета и «разбираем» босса. Не попадайте под прямые атаки — это очень больно и припарки будут уходить у вас быстрее чем вы можете подумать.

Последним этапом вам придется побороть саму сущность Пожинателя, после чего все начнет обрушиваться и вашего голема завалит камнями. Теперь спасаемся бегством и дополнение полностью пройдено!

Со всеми дополнениями которые вышли к игре вы можете ознакомиться в отдельной статье.

winners-games.ru

Големы Амгаррака | Dragon Age Wiki

Загружаемый контент

Големы Амгаррака

Игра: Dragon Age: Начало
Цена: $5 или 400 BioWare Points
Спуститесь под землю для спасения пропавшей экспедиции гномов, которая отправилась искать древние секреты создания ужасных существ… Только вы можете узнать ужасную судьбу, которая их постигла.
Верните своего Стража в строй и исследуйте новые локации, повстречайте новых персонажей и сразитесь с невиданными ранее существами. Новый захватывающий сюжет и сложные загадки делают это мини-дополнение обязательным к ознакомлению!

Особенности

  • Импортируйте своего персонажа из Origins или Awakening или создайте нового высокоуровневого героя!
  • Встречайте новое ужасающее существо.
  • Заработайте мощные награды и перенесите их в свою кампанию Awakening или Origins.
  • Еще более сложные испытания ждут более опытных игроков.

Персонажи

Броган ДейсБроган Дейс


Класс: Воин

Специализация: Берсерк, Потрошитель

Джеррик ДейсДжеррик Дейс


Класс: Разбойник

Специализация: Следопыт, Дуэлянт

Галерея

Монстр из «Голлемов Амгаррака».


Добавить фото в галерею

Вселенная Dragon Age

Dragon Age: Начало:Дополнения:Пробуждение ·Крепость Стражей · Каменная пленница · Песнь Лелианы · Охота на ведьм · Возвращение в Остагар
Другое:Dragon Age Journeys
Dragon Age II:Дополнения:Принц в изгнании · Черный магазин · Наследие · Клеймо убийцы
Другое:Dragon Age Legends
Dragon Age: Инквизиция:Дополнения:Черный магазин · Челюсти Гаккона · Нисхождение · Чужак
Другое:Мультиплеер · Dragon Age: Последний суд · Артбук
Книги:Украденный трон · Призыв · Маска призрака · Империя масок · Последний полет · Трудная жизнь в Верхнем Городе
Фильмы:Рождение Искательницы · Искупление · Падение Стража
Комиксы:Penny Arcade  · Dragon Age  · Dragon Age Library Edition · Dragon Age: Обман
Другое:RPG · Лорбук · Heroes of Dragon Age · Dragon Age Keep · Рассказы

ru.dragonage.wikia.com

Прохождение DLC «Големы Амгаррака» — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Предисловие:

В этот DLC можно импортировать уже имеющегося персонажа или создать нового, Стража-орлесианца 20-го уровня.

Вне зависимости от класса, но в соответствии с расой и полом вашему новому герою предложат носить следующие имена (их можно будет изменить) и фамилии:

Люди: Герод/Леони Карон

Эльфы: Элион/Сидона Андрас

Гномы: Эрад/Ника Кадер

После создания внешности вам предложат распределить для вашего персонажа 2 очка специализаций, 62 очка характеристик, 7 очков навыков и 21 очко умений/заклинаний (причем доступно будет все, что можно изучить в Пробуждении), выбрать уровень сложности и начать игру.

Я предпочитаю импортировать уже развитого стража-мага, так как его поддержка в заброшенном тейге будет совсем не лишней, а воина-танка и разбойника вы и так получите.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»Сюжет начинается на глубинных тропах – вы сможете немного пообщаться с Джерриком, имеющим навык вызова бронто (по аналогии с волком, медведем и пауком следопыта) и получить первые записи в кодекс.

По пути вам будут попадаться несколько гномьих трупов, на которых можно будет найти руны, яды и припарки, сработавшие ловушки и несколько маленьких групп порождений Тьмы, которые не должны составлять проблем.

Дальше вы выйдете в большой грот, заполненный темным маревом, из которого на вас тут же нападет три крикуна. Осторожно – прямо перед выходом растянута огненная ловушка – ее нужно деактивировать, или просто пересечь рывком и тогда пламя вас не заденет.

Когда вы разделаетесь с порождениями тьмы, марево расступится, образовав коридор, который приведет вас к неактивному голему, и получите указание найти жезл управления для него. Взяв из лежащего рядом мешка еще несколько рун, возвращайтесь обратно по коридору. На этот раз он выведет вас к еще одному тупичку, где будет находиться искомый жезл управления и рунная наковальня. Распределив руны, вернитесь к голему и активируйте его, завершив первый квест и получив с этим возможность двигаться дальше.

Новый коридор выведет вас в полуразрушенный тейг с первыми серьезными противниками. На входе на одном из гномьих трупов найдутся «беговые сапоги мага».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Противники – Ужас Тени, оранжевый босс-маг, элита-Восставший из мертвых и несколько рядовых мертвецов. Помост, на котором стоят первые два противника, окружен рунными ловушками, так что либо обезвредьте их перед атакой, либо аккуратно обойдите.

Ужас Тени отлично убивается «столкновением манны», а без его поддержки остальные противники не должны показаться сильными.

После боя снимите с Ужаса еще пару рун и вскройте (с помощью Джеррика, если ваш персонаж – не разбойник) стоящий рядом сундук, где найдется несколько ядов, припарок и пояс Осы, и идите влево, где найдется искомый вход в Амгаррак.

После вашего входа туда двери закроются, и обратного пути уже не будет.

Зато вы с ходу (хотя и мельком) увидите главную бяку всего происходящего – Пожинателя. Он очень шустро ускользнет в соседний зал, а на столе справа вы увидите журнал Дариона.

Из первого зала есть три выхода: левый закрыт фиолетовой завесой, центральный – синей, так что нам останется лишь идти за Пожинателем направо. В Древнем зале вы увидите еще одну Рунную наковальню. Дотронувшись до нее, вы потревожите еще несколько мертвецов. В нише справа будет один обычный сундук и два, закрытых синей завесой. Оставив их, идите налево, к затопленному гроту. По пути вы наткнетесь на брата Джеррика, Брогана. Он напоминает синего призрака, и поговорить с ним толком не удастся.

В затопленном гроте будет лежать еще одна страница журнала Дариона и стоять обычный сундук, где найдутся Древние письмена. Вход в южную комнату закрыт фиолетовой завесой, так что мы идем на северо-северо запад. В следующем зале стоит два «синих» сундука, а дверь в южную комнату с нишами так же закрыта синим маревом.

Дальше вы попадете в комнату с лириумным колодцем. Пожинатель, удрав сюда, ускользнет в щель, закрытую красным барьером, и пойти за ним дальше не удастся.

У лириумного колодца стоит один обычный сундук и один «синий», который будет доступен только после нажатия на переключатель. Одновременно со сменой реальности на вас нападет пара Оскверненных стражей, и после того, как вы с ними разделаетесь, обнаружите в сундуке Книгу Первого Стража, которая позволит вам перераспределить навыки своему персонажу.

Возвращайтесь назад, по пути открыв ранее закрытые сундуки – в одном из них будет продолжение Древних Письмен. На полу будет еще одна страничка из Журнала Дарриона.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Теперь можно будет пойти в закрытые ранее комнаты Тейга, но лучше сначала найти Брогана. Теперь взять его в группу не составит труда.

В Древнем зале с рунной наковальней в одном из «синих» сундуков вы найдете стрелы и арбалетные болты, а во втором – первое улучшение для вашего голема (повышение уровня: +6 очков характеристик).

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

В юго-западной комнате с нишами будет закрытый «фиолетовый» сундук. В южной комнате (вход от затопленного грота) вы найдете еще один переключатель, несколько скрытых сундуков и отряд элитных големов. Это одна из самых серьезных схваток в DLC. Следует отступить в коридор, чтобы големы не могли бросаться на вас разом, и бросать все усилия на то, чтобы уничтожать их поодиночке. Если у вас заканчивается здоровье, нажмите на переключатель снова, и големы исчезнут, правда, выйти из комнаты вам сейчас не удастся. После того, как вы вылечитесь, снова нажимайте на переключатель, и оставшиеся големы появятся снова – также с максимумом здоровья.

В одном из сундуков найдется улучшение для вашего голема – у него появится навык, соответствующий заклинанию «Грозовой тучи» мага.

В соседнем сундуке вы найдете бонусный предмет – Дубину Потрошителя.

В «синей реальности» идите в первый зал, туда, где раньше вход был вам закрыт. Теперь вы обнаружите там страницу из журнала Дариона и фиолетовый переключатель.

Так как все реальности сбиты, теперь вы сможете пройти в ранее заткрытую дверь юго-западной комнаты с нишами. Там в сундуке вы найдете еще одно улучшение для голема – Возрождение для павших.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Теперь ваша цель – центральный лириумный колодец (прямо напротив входа в тейг). Завеса пропала и теперь сюда можно войти.

Там будет несколько призрачных воинов и трупов. Расправившись с ними, идите через мостик налево (противники – оранжевый босс «Мелкий фантом» в компании с парой призрачных воинов) вы увидите закрытый красной завесой ход (очевидно, к Кузнице), лежащую перед ним страницу из журнала Дариона и еще один вход, где обнаружится тело Дариана и его последние предсмертные записки. Здесь вы получите изменение квеста – Амгаррак нужно уничтожить. Возьмите из сундука в глубине комнаты пояс «Запретные тайны» — он перейдет в основную игру.

Теперь нужно пройти в комнату с переключателями, находящуюся в центре тейга и по правую сторону от входа в Амгаррак. Чтобы открыть «красную реальность», необходимо нажать на плиты в следующем порядке: желтая –> сиреневая –> белая –> голубая –> центральная. Вместе с «красной реальностью» появится три голема. После победы над ними мы можем, наконец, пройти к Кузне.

Правый коридор в кузне приведет вас к сундуку с последним улучшением для вашего Голема.

Пожинатель – один из самых сложных боссов игры. Он имеет большое количество здоровья, хорошую броню и способен отрывать от себя куски плоти, которые превращаются в скелетов всех рангов. Их можно заставить исчезнуть, если нажать на имеющийся справа переключатель, но они вскоре снова появятся.

На самого голема-Пожинателя магия не действует, так что вам остается только подлечивать соратников и убивать появляющуюся мелочь.

Включите голему все ауры – не будет лишним ни дополнительный огненный урон, ни постоянное подлечивание.

Следует отметить, что в «красной реальности» скелеты сильнее, а Пожинатель создает новых только после гибели сильнейшего. Поэтому, если законтроллить скелета-босса, можно некоторое время практически не отвлекаясь убивать порождение воспаленного разума и неумелых ручек

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Можно воспользоваться давно известной тактикой – соратник (или сам ГГ), сорвавший агро, бегает от ударов Пожинателя, пока остальные его расстреливают.

Есть еще один секрет – возле рва за наковальней имеется узкое место, куда влезет разве что один персонаж, но не зайдут ни скелеты ни сам Пожинатель (правда, он может их туда закидывать, так что к использованию рекомендуются «Руна отталкивания» или «Каменный кулак»). В остальном работаем обычными нюкерскими (и не очень) спеллами, но будьте в любом случае готовы к тому, что припарки и зелья будут уходить очень быстро – стоит попасть под прямой удар, и здоровья у вашего персонажа почти не останется.

Как только вы положите Голема, с него спрыгнет собственно Пожинатель, управлявший им. На него магия действует как надо, но скелеты появляются по-прежнему.

После победы над Пожинателем пройдет ролик, в котором вашего голема завалит камнями, а вам самим останется только спасаться бегством.


За прохождение можно получить 3 ачивки:

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Беспощадный потрошитель

Вам удалось прикончить Пожинателя на уровне сложности «сложно» или «кошмарный сон».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Потрошитель

Уничтожен Пожинатель.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Прохождение DLC «Големы Амгаррака»

Картина маслом

Собраны все записи исследователей в Амгарраке.

Булаву Потрошителя в новой игре можно будет продать за 360 золотых

Искренне Ваша ^_^

www.gamer.ru

Прохождение DLC «Големы Амгаррака». — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Вот и я наконец внесу что-то стоящее в блог Dragon Age. Сегодня мы почитаем подробнейший обзор и прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Итак, начнём:

Начинается всё с того, что нам предлагают сделать выбор: либо играть игровым персонажем из «Начала», либо из «Пробуждения». Так же можно создать и нового героя.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Выбираем кому что по душе, и смотрим вступительный ролик. В нём сообщается, что нам пишет некий гном по имени Джеррик Дейс. Он просит нас о помощи, так как его брат вместе с экспедицией пропал где-то по пути в Амгаррак.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Ну мы, естественно, соглашаемся, и действие переходит на Глубинные Тропы.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Практически сразу на нас выпрыгивает стайка Генлоков, Гарлоков и прочей нечисти.

После их зачистки, гном делает вывод, что его брат не мог пасть от горстки порождений тьмы.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Идём дальше. Кстати, призыв бронто осуществляется как и все остальные призывы:

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Дальше по пути к Амгарраку мы упрёмся в чёрную завесу, и на нас наподёт трио крикунов.

Дальше, по продвижению сюжета туман будет рассеиваться там, куда мы должны идти. Мы натыкаемся на рунного голема. Этим мы активируем квест «Рунный голем».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Далее идём в противоположную сторону, находим жезл управления (он даже на карте маркером помечен) големом, активируем им голема, и у нас в тиме появляется новый сопартиец, а квест завершается.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Двигаемся дальше и попадаем в какой-то полуразрушеный тейг, где на нас нападает куча сильный монстров.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Рубим их всех, и после этого нам открывается вход а Амгаррак.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Ходим по Амгарраку, собираем обрывки дневников, и наконец приходим в комнатку, в которой неожиданно оказывается четыре голема, которые усиленно забрасывают нас огромными булыжниками и отшибают почки «Могучим ударом».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Но я выстоял!

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Пускаем големов в расход и идём дальше. И натыкаемся на брата Джеррика, который как бы призрак.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Пока мы ничего не можем с ним сделать, и приходится идти дальше.

Кстати, то тут, то там то и дело мелькает странный монстр.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Двигаемся дальше, и на нас снова нападют сильные призраки.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

И вот мы приходим в место, где стоит так называемый «Переключатель». Жмём на него.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Всё сразу становится так, как будто мы попали в Тень.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Затем можно вернуться к брату Джеррика, и тогда у нас в пати станет на одного человека больше.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Теперь, когда мы активировали переключатель, можно побегать по комнатам , которые ранее были недоступны. Там будут довольно сильные монстры, так что осторожнее. Потом бежим сюда.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Тут будет второй переключатель, жмём его, и открываются некоторые недоступные ранее двери и сундуки. В этих комнатах располагаются записи исследователей и улучшения для голема. (если какие-то комнаты остаются закрытыми, значит продолжаем щёлкать переключатель).

В одной из комнат мы найдём тело Дариана, главного из экспедиции.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

В итоге выяснится, что Амгаррак нужно уничтожить, вместе со всеми его знаниями, чудовищами и т.д. Что ж, решаем головоломку с нажимными плитами

сначала нужно тыкнуть в любой последовательности 2 левые, потом белую и наконец синюю. В конце тыкнуть на пол.

И после этого идём бить рожу финальному боссу. А вот кстати и он

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Возможно, босс самый сложный, который когда-либо был в Dragon Age (возможно круче архидемона). Пожинатель (так зовут босса) может отбрасывать от себя куски, которые превращаются в скелетов трёх видов: серые (обычные), жёлтые (средние) и оранжевые (очень сильные). Можно заставить их на время исчезнуть, нажав переключатель. Правда, потом они снова появляются.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Тактика такая: наваливаемся всей гурьбой на Пожинателя, как только он создаёт скелета — тут же его убиваем и вновь бьём босса. Если скелетов слишком много, то используем переключатель, и они на время исчезнут, а вы тем делом бьёте босса. Единственный массовый хил есть только у голема, так же у него есть ещё несколько полезных аур. Включаем всё.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

После того, как босс будет повержен, мерзкая тварь, которая им управляла спрыгнет с него, и вам придётся разобраться с ней и оставшимися скелетами.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Как только вы её убьёте, всё начнёт рушиться, вашего голема завалит камнями, и вы спасаетесь бегством.

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Джеррик сожалеет, что несумел спасти ценные записи, но брат утешает его, и вы уходите. После этого нам в лучших голливудских традициях показывают Глубинные Тропы, на которые изо всех щелей лезет стая таких же мерзких тварей, которую вы убили с таким трудом.=)

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

Прохождение DLC «Големы Амгаррака».

На этом DLC заканчивается. Так же даются 3 ачивки:

«Беспощадный потрошитель» — Вам удалось прикончить Пожинателя на уровне сложности «сложно» или «кошмарный сон».

«Потрошитель» — Уничтожен Пожинатель.

«Картина маслом» — Собраны все записи исследователей в Амгарраке.

Так же, если вы обыскали (переключатели вам в помощь) небольшую комнатку с кучей големов,(и кучей сундуков), вы найдёте в одном из них булаву, (а так же улучшения для голема и одну из записок исследователей), которая добавится к вам в инвентарь в «Начало и «Пробуждение». К сожалению, там она будет выглядеть как обычная неприглядная булава=(. Единственное, что утешает, это то, что её можно продать за 360( ! ) золотых! Согласитесь, в самом начале игры 360 золотых небудут лишними))) Вот в принципе и всё=) Всем пока!

www.gamer.ru

Вопросы и ответы о DLC «Големы Амгаррака» — Интервью

Роб Бартел: «Големы Амгаррака» – это наш новый дополнительный скачиваемый контент для Dragon Age: Начало. Он выйдет одновременно по цене $5 для Playstation Network и 400 поинтов для РС и X360 Marketplace. Это дополнение разрабатывалось в расчете на хардкорных игроков, оно отправляет игрока в крайне опасное путешествение по Глубинным Тропам с целью отыскать потерянные секреты гномов.

Феррет Бодойн: Роб не шутит. Големы – серьезные противники. Если вы прошли «Начало» и не встретили достойного сопротивления, то этот DLC для вас. Здесь вы столкнетесь с совершенно новым боссом, в рукаве у которого припрятан далеко не один фокус, и вам придется применить все свое мастерство, чтобы справиться с ним. Заполучение самого сложного достижения этого DLC будет настоящим знаком вашего отличия. Здесь у нас в BioWare лишь немногие смогли получить его.


Хотя бои и составляют основную часть «Големов Амгаррака», здесь также будут хитрые головоломки, новые персонажи и увлекательный сюжет. Все то, чего вы могли бы ожидать от Dragon Age. Также вы можете импортировать своего персонажа из «Начала» или «Пробуждения», так что ваши приключения с любимым героем продолжатся.

Играя в «Големов Амгаррака», вы сможете открыть несколько призовых предметов, которые появятся в «Начале» или «Пробуждении».

MMORPG.com: Добавляет ли это приключение какие-то новые факты в историю гномов?

Феррет Бодойн: Дни славы гномов остались далеко позади. До начала Первого Мора у гномов было несколько процветающих королевств, а их Глубинные Тропы служили подземными магистралями, протянувшимися через весь Тедас. Порождения тьмы нанесли тяжелый удар гномам – тяжелее, чем кому-либо еще. Когда настали самые черные дни, только открытие големов Парагоном Каридином спасло последнее королевство Орзаммар от полного уничтожения. Но после нескольких лет производства големов Каридин исчез. И забрал с собой секрет производства големов.

С тех пор гномы предпринимали множество попыток вновь открыть утраченное искусство создания големов. Существует старая легенда – что-то вроде гномьей сказки – что в секретной лаборатории, далеко-далеко в Глубинных Тропах, создаются новые големы. Это легенда о Амгарраке.

Пройдя этот DLC, вы узнаете больше о Амгарраке и его истории.

MMORPG.com: Поговорим о големах в игре, как они вплетаются в сюжетную линию?

Роб Бартел: Некоторые секреты лучше открывать самостоятельно. С точки зрения повествования, големы часто служат в роли зеркала, которое мы ставим перед игроком и другими персонажами в игре, как живыми, так и мертвыми. Голем – это чистый лист, ни добрый, ни злой, но с большим потенциалом для того и другого начала. Все зависит от способа их изготовления и той задачи, которая перед ними стоит.

Феррет Бодойн: Если верить легендам об Амгарраке, то кузнецы гномов отыскали новые способы модификации старых големов, пытаясь создать новое поколение големов. Экспедиции, которые посылали на разведку далеко в Глубинные Тропы, время от времени натыкались на странных големов, делавших поразительные вещи. Некоторые говорили, что, быть может, это был брошенный голем из Легиона Стали. Но другие шепотом произносили слово «Амгаррак». Несомненно, тот, кому удастся найти Залы Амгаррака, должен быть готов к встрече с весьма поразительными вещами.

MMORPG.com: Насколько Мор вовлечен в сюжетную линию этого DLC? Об этом не упоминается в трейлере, хотя мы и видели нескольких очень крутых на вид демонов.

Роб Бартел: Мор – это постоянная угроза, особенно в таких как эти, самых глубоких, самых темных уголках Глубинных Троп. Еще раз, мы хотели бы подчеркнуть, что «Големы Амгаррака» – это очень тяжелое испытание, и оно не для слабых духом, особенно если играть в него на высокой или кошмарной сложности. А что касается тех тайных ужасов, на которые намекает трейлер, то мы оставим их разгадку только самым храбрым из наших игроков.

MMORPG.com: Будут ли здесь новые спутники, готовые присоединиться к нам в этом приключении?

Роб Бартел: Да, вы прибываете в Орзаммар по просьбе Джеррика Дейса. Брат Джеррика возглавлял экспедицию в Глубинные Тропы, искавшую Амгаррак и давно потерянные секреты создания големов. Обнаружение этого секрета сулило огромные деньги, власть и престиж Дому Дейс, но экспедиция не вернулась, и теперь все боятся, что они погибли. Джеррик вместе со своим верным бронто Снагом присоединится к вам в поисках своего пропавшего брата. Вы встретите и других неожиданных спутников в своем путешествии, и вам понадобится вся помощь, какую вы только сможете найти.

Феррет Бодойн: Если вы когда-либо задавались вопросом: «кого призывает гномий следопыт, который никогда не выходил на поверхность?», то ответ будет «Снаг». Снаг отличный спутник и он очень серьезный противник. В отличие от многих благородных (да, я говорю про вас, Дом Эдукан), Джеррик, кажется, больше обеспокоен благополучием своего брата, нежели отысканием Амгаррака. По-своему он герой и обеспечит отличную поддержку для вашего персонажа. Его навыки по обращению с двумя клинками окажутся незаменимыми, если вы хотите пережить «Големов Амгаррака». И, как уже сказал Роб, будут и другие спутники, которые встретятся вам на пути.

www.bioware.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*