Годвилль секретные гласы – игра для неадекватных людей — Информационно-развлекательный журнал Tamga

Содержание

игра для неадекватных людей: bagee

Годвилль godville.net — игра в режиме Zero Playing, а это значит, что ваш персонаж развивается независимо от вас. Он просто существует, живёт своей жизнью, а вы, с высоты своего божественного облака (да-да, вы выполняете здесь роль бога, у которого есть всего один-единственный поклонник!) можете лишь вносить в его жизнь небольшую долю позитива, или негатива. Именно поэтому, многие говорят, что Годвиль — игра для неадекватных людей. Мы скажем проще — это замечательный способ убить немного свободного времени для тех, у кого этого самого времени очень мало. Вот такой парадокс.

Начав играть в Годвилль, вы не сможете остановиться, по крайней мере, у наших сотрудников этого до сих пор не получилось. Мы всей редакцией вступили в один и тот же клан, и временами заходим поглядеть на своих героев, пустить парочку молний, или осыпать их манной небесной. И, конечно, поржать. Ведь мир Годвиль наполнен юмором, сарказмом, и кучей приколов, которые ожидают персонажей на их нелёгком жизненном пути.

Годвилль — игра для неадекватных людей

Герои (персонажи, которых вы сотворили, будучи богом, и которым временами портите жизнь) — это несусветно тупые создания, и на уме у них всего лишь одно. Порубить в капусту как можно больше монстров, собрать с них трофеи, и пропить в ближайшей таверне. Эти приземлённые мечтания иногда прерываете вы, посылая своему аблотусу очередной глас, в надежде как-то образумить безмозглое существо, и заставить сделать хоть что-нибудь полезное для общества. Однако, гласы не всегда доходят до затуманенного алкоголем сознания. И это не самое страшное. Страшнее, когда гласы доходят не полностью, на манер глухого телефона — в этом случае аблотус пойдёт, и сотворит какую-нибудь пакость, свято веря в то, что сделать это приказал ему его Великий, или Великая.

Отдельное внимание следует уделить трофеям и монстрам. На просторах этой игры нет скучных орков, огров, клингонцев, зергов, и прочих фантастических тварей. Зато здесь в изобилии водятся злобные ерундуки, почеширские котики, пухозаврики, хрюкотательные зелюки, и другие симпатяги, из которых вполне может выпасть (в качестве лута) комок нервов, чай «Не маленький уж», или ванильное фуфле. На самом деле, список монстров и предметов огромен, ведь он пополняется ежедневно самими игроками.

Играть в Годвиль очень просто. Вы видите перед собой только текст — это записи вашего героя в дневнике, которые он ведёт постоянно. В дневнике герой описывает свои похождения, и то, что он делает именно в данный момент времени, здесь и сейчас. У вас есть две кнопки «Сделать плохо» и «Сделать хорошо». Нажимая на каждую из них, вы осуществляете соответствующее воздействие на героя. Но помните, что оно будет случайным, и вполне может привести к прямо противоположным последствиям. К примеру, при нажатии «Сделать хорошо» героя может с головой засыпать пушистыми зайчиками, а на «Сделать плохо» — ваша грозная молния пронестись мимо, и шарахнуть прямо по его противнику.

На определённом уровне у героя появляется пет, из числа монстров низкого левела. Пет помогает в бою, лечит раны, требует постоянного присмотра, а также портит и грызёт предметы в рюкзаке. Кроме того, в рюкзаке могут завестись пужистые паразиты — трибблы, избавиться от которых будет очень не просто. Трибблы занимают место в инвентаре, и ограничивают количество переносимых героем трофеев.

Основная цель игры на первых порах — скопить тысячу золотых кирпичей. После этого ваш герой построит храм в вашу честь, и сможет поклоняться вам, а вы в ответ — творить чудеса (появится третья кнопка с названием «Сделать чудо»). Чудеса а) сто процентно оказывают случайное положительное влияние на героя, или на ситуацию вокруг него, и б) прославляют ваше имя среди жителей Годвилля. После того, как храм достроен, герой начинает собирать дерево для постройки ковчега. Когда будет готов ковчег — начнётся сбор монстров, каждой твари по паре. Так что, вам, и вашему аблотусу, на ближайшие пять лет забавы обеспечены. А там, кто знает, может, Демиурги ещё что выдумают.

Годвилль секретные гласы

Легенда о том, что в игре Годвилль серкетные гласы всё-таки существуют, ходит лишь среди начинающих игроков, пытающихся обуздать с высоты божественных небес фантазию Демиургов, глупость персонажей, и несгибаемую волю Великого Рандома. На самом же деле, никаких секретов здесь нет, и быть не может. Ни один глас не способен дать стопроцентный результат, и заставить вашего героического героя сделать именно то, что вам нужно. Нет. Захочет — сделает, а не захочет — поступит по своему собственному разумению. Но ведь именно в этом и есть прелесть Zero Playing.

Что же касается полезных гласов в Годвиле, то вот основные из них.

Гласы, заставляющие героя копать, к примеру, очень полезны — если послушается, аблотус сможет выкопать золотой кирпич (который используется при постройке храма), или жирный трофей (такие предметы выделяются в инвентаре толстым шрифтом, и при прдаже стоят намного больше остальных), или подземного монстра-босса (за его убийство герою дадут много опыта). Чтобы персонаж стал рыть землю, необходимо использовать фразы, содержащие слова «копай», «ищи», «искать», «найти», и другие однокоренные, а также помогают слова «золото» и «кирпич». К примеру:

Копай землю, ищи золотой кирпич!
Найди золото, копай прямо здесь!

Вторая полезная категория гласов — заставляющие проявлять усердие в бою. Бои в Годвилле могут проходить как в ринге (на арене), так и вне его (в процессе путешествия, исследования подземелий, и т.д.). При помощи гласов можно напомнить герою, что пора бы выпить зелёнки, и полечиться, или подбодрить своего бойца, чтоб он сильнее бил. К примеру:

Лечись скорее, а то помрёшь!
Бей вне очереди!
Ударь его ногой с разворота!

Третья категория — гласы, заставляющие крафтить что-либо. Скрафтить один трофей из двух других можно, если оба исходных трофея называются на одну и ту же букву. Обычно, этот процесс не имеет смысла, ведь полученный предмет почти наверняка окажется таким же бесполезным, как и два старых. Но иногда получаются вполне себе жирненькие вещи, да и в любом случае, это прикольно, особенно для неадекватных людей. Чтобы скрафтить два трофея в Годвилле, нужно сказать примерно следующее:

Соедини букет рюмашек и братанскую энциклопедию!

Чтобы заставить героя идти в ближайший город, необходимо сказать ему об этом:

Возвращайся в город (тут можно прибавить название, и проверить, сработает, или нет?)!

Для того, чтобы набрать немного опыта, и приблизиться к окончанию текущего квеста, используйте слово «думать», «учить», или «читать», причём, не важно в каком контексте.

Читай «Анну Каренину», учи буквы!
Думай, прежде, чем говорить!

Надеемся, эта статья хоть немного поможет вам разобраться в перипитиях новой для вас браузерной игрушки. Ведь Годвилль — источник позитива и хорошего настроения для каждого своего игрока!

bagee.livejournal.com

Глас божий — Энциклобогия


Глас божий — это то, с помощью чего Творец может давать всяческие приказания и наставлению своему герою.

Воздействие

Слова Всевышних иногда могут найти отклик в сердцах подопечных. Божества могут попытаться призвать героев к совершению действий подробно описанных в следующей главе. Иногда глас слышат и другие герои и, при желании бога, тщательно их документируют.

Но, как отмечено богами Годвилля, их повеления не всегда выполняются приключенцами. Верную трактовку и исполнение гласа осложняет не только природная лень подопечных, но ещё и вероятность искажения Слова Божьего в процессе доставки. Не стоит забывать и о том, что герой не всегда физически способен выполнить указание. Стали бы вы молиться, забыв про бой со злобным монстром, который так и норовит побольнее укусить?

Герои могут ответить на ваш глас! Полноценного общения ждать, конечно же, не следует, но на пару реплик от героя рассчитывать всё же можно. Если повезёт, то эти фразы будут сказаны ещё и более-менее по теме. Кроме этого дело осложняется эфирными помехами на пути гласа, иногда искажающими смысл сказанного. Правда, некоторые считают, что виной всему «тугоухость» приключенцев.

Зачастую, даже верно услышанное послание божества игнорируется героями. Объясняется это ленью и уровнем влияния божества на своего подопечного.

Таким образом, голосистые божества могут неплохо повлиять на эффективность совершения подвигов своим героем. С другой стороны, ленивые и несколько тугоухие герои могут свести на нет все старания Всевышних. Выбор за вами.

Систематика гласов

Герой иногда прислушивается к божественным гласам. Так как все герои по своей природе тупае, то понять волю Всевышнего они могут только в том случае, если глас содержит знакомые ключевые слова (а также их корни). С помощью гласа своего подопечного можно заставить (на самом деле, скорее уговорить) делать разные полезные штуки. Виды гласов по назначению:

Боевые

  • Работают везде:
    «бей», «удар», «лупи», «атаку»
  • Работают только в режиме дуэли: «шибани», «топчи», «круши», «врежь», «вмажь», «расчлен», «уничтож», «жахни», «вдарь», «задай», «заряди», «дубась», «покарай», «завали», «сокрушай»
  • Работают только в поле: «мочи»
  • Тут всё просто. Герой сильнее бьёт своего оппонента — монстра или вражеского героя.
  • Шанс срабатывания в поле 26%, шанс срабатывания в бою считается иначе.

Защитные

  • Работают только в режиме дуэли: «блок», «отбив», «щит», «защищ», «оборон», «отрази», «уверн»
  • В этот ход Герой получает меньше урона.

Лечебные

  • «лечис», «отдых», «исцел», «зеленк», «раны»
  • Работают только в режиме дуэли: «кореш», «таблетки», «помр», «выпей», «врач», «жизн», «здоровь», «здорови», «перевя», «испей», «заживл»
  • Герой лечится.

Копательные

  • «копай», «золот», «клад»
  • Герой откапывает босс-монстра и в случае удачных раскопок вступает с ним в дуэль. Если герой уже бился с боссом, следующий откопается только через час. Ищет клады. Добычей может стать трофей (часто жирный), предмет снаряжения, немного денег. Изредка удаётся найти сундук со значительной суммой. В процессе копания герой может обнаружить целебные корешки (и немного исцелиться) или высоковольтный кабель (и слегка покалечиться). Также копание может привести к потере денег или закапыванию имеющегося трофея. Самая большая удача в кладоискательстве — готовый кирпич для храма. Но такое случается крайне редко. Копательные гласы — основной способ промышленной добычи золотых кирпичей (некоторые подробности можно найти здесь).
  • Шанс срабатывания 17%, шанс зацепа 4%.

Крафтовые (2 трофея)

  • «крафт трофей и трофей», «склей трофей и трофей», «собери трофей и трофей», «слепи трофей и трофей», «соедини трофей и трофей», «сделай трофей и
    трофей
    »
  • Можно указать через союз «и» два трофея, начинающиеся на одну букву, чтобы получить другой на эту же букву, но более полезный.
  • Шанс срабатывания 26%

Исследовательские (1 трофей)

  • «трофей трофей», «разбери трофей», «изучи трофей» (см. также Примечания)
  • Этими гласами можно надоумить героя исследовать свой инвентарь. Иногда из трофея удаётся вытрясти немного денег, иногда — другой трофей. Зачастую исследуемый предмет не выдерживает процедуры и портится или теряется.
  • Шанс срабатывания 14.1%

Квестовые

  • «задание», «квест», «делай», «выполняй»
  • В случае успеха герой приближается к выполнению своей текущей миссии. Прогресс может быть от 1 до 15 процентов. Эти гласы очень полезны для воскрешения питомцев (подробнее об этом можно почитать здесь).

Отменительные

  • «отмени квест», «отмени задание», «брось квест», «брось задание», «другое квест», «другое задание», «другой квест», «другой задание», «откажись квест», «откажись задание», «прекрати квест», «прекрати задание»
  • Основное назначение этих гласов — заставить героя не менять гильдию, пока он не достиг звания грандмастера. Если герой соизволит выполнить совет божества, то он вернётся в столицу и возьмёт другой квест.

Вступительные

  • «вступ “название гильдии”», «переход “название гильдии”» — для вступления в существующую гильдию
  • «созда “название гильдии”» — для создания новой и вступления в неё
  • Для того, чтобы герой правильно понял, чего от него хочет Всевышний, надо правильно указывать название желаемой гильдии в кавычках.

Если тупайка правильно поймет глас, текущее задание будет отменено

Жертвенные

  • «жертв» (см. также Примечания)
  • Герой жертвует немного денег или трофей. Пожертвовать монстра уговорить нельзя, герои занимаются этим лишь по собственному разумению. Иногда герой может пожертвовать всю свою наличность, но праны при этом получается довольно много. Жертвенные гласы приносят значительно больше праны, чем молитвенные. При этом количество праны не зависит от пожертвованной суммы. Жертва всей наличности может приносить до 80 % праны.
  • Шанс срабатывания 26 %

Молитвенные

  • «молис», «молитв», «внемли», «пран» (см. также Примечания)
  • действуют только в поле: «солнышко», «люблю», «свет», «умница», «молодец», «радуйся», «кайся», «благословение», «храм», «слежу», «наблюда», «благосл»
  • Герой вспоминает о своём божестве и молится. Обычно намоленной праны хватает лишь на компенсацию затрат на гласы. Изредка получается намолить солидное количество (до 30 %).

Опытные

  • «эксп», «опыт», «учись», «учит»
  • Опытные гласы, как и следует из названия, прибавляют герою опыта и приближают его к следующему уровню.

Возвратные

  • «город», «возвращайся», «домой», «прода», «магазин»
  • Герой чаще всего возвращается в ближайший город. Таким образом можно попробовать убедить подопечного зайти в город с хорошими ценами (Торгбург, Снаряжуполь) или уберечь от пьянства в Больших Бодунах и Пивнотауне. После возвращения в город гласом, герой всегда проходит полный цикл: лечение — торговля — пьянка — молитва.
  • Во время мини-квеста работают как отменительные, при этом не отправляя героя в город.

Смертные

  • «умри», «сдохни»
  • Герой может умереть по воле своего бога. Симптомы такие же, как и у «нечаянной» смерти. Используется, например, для того, чтобы герой не мог излечить контуженого питомца.
  • Действует только на старших уровнях.
  • Шанс срабатывания 2.5%

Навигации

  • Работают только в подземельях: «север», «юг», «восток», «запад». В гласах некоторых богов вы можете встретить «зеркальные» версии «ревес», «гю», «котсов», «дапаз» — но не верьте глазам своим, на самом деле развёрнуто только их отображение при помощи специального символа, и сами по себе, будучи так написаны, работать они не будут.
  • Команда героев идет соответственно вверх, вниз, направо, налево.

Пустышки

  • Предметы: «снаряжение», «вещица», «ковчег», «книги», «столб», «деньги», «кирпич», «одежд», «свечи», «бубен», «шмотк»
  • Погода: «солнце», «снег», «молния», «молнии», «дождь», «ветер», «тепло», «холодно»
  • Обзывалки: «глухой», «тупой», «идиот», «дурак», «придурок»
  • Общение: «спать», «спокойной ночи», «проснись», «доброе утро», «привет», «здравствуй», «поздравляю», «жизнь», «живой», «как», «обеща», «время», «времени»
  • Хмммм: «ускорь», «скорее», «здоровье», «смерт», «пей», «пиво», «алкоголь», «лень», «совесть», «грех», «горе», «воскрес», «твори», «?», «)», «(», «!!!», «….»
  • Эти слова понятны героям, но ни к чему, кроме беседы, не располагают.

Ругательные

  • В бою/подземельях иногда вместо гласа раздаётся неразборчивое бормотание. Это <<вырезано цензурой>> матофильтр реагирует на корни, содержащиеся в таких словах как
    «подстрахуй», «истреблять», «эпоху»
    и т.д. При этом неразборчивое бормотание видят только соперник (в бою) или союзники (в подземелье), у самого игрока глас проходит без каких-либо пометок. Глас с «матерным» корнем не срабатывает.
  • В поле за мат в гласе может сниматься прана.
  • Гласы, нарушающие ПХТ, могут привести к блокировке.

Примечания

  • Действие гласов в палатке торговца равнозначно их действию в городе.
  • В режиме дуэли (бой с боссом или на арене) молитвенные гласы действуют как жертвенные.
  • Любой глас в поле, который герой услышал (на это указывает реплика в дневнике), на 30 секунд уменьшает шанс быть услышанным для следующего гласа. Пруф. Обратите внимание, что когда герой огрызается или просто отказывается исполнять указание, глас считается сработавшим.
  • Если в гласе содержатся грубые ругательства, то вера героя в своё божество слабеет, а количество намаливаемой праны уменьшается.
  • Таблица вероятности срабатывания гласов. (без аур и астропрогнозов)

Карта действия гласов

Вид гласовБой с монстрами в полеИдет в город или из городаВ полеЛечится в полеБой на арене или с боссомВ городе
Лечебныенетнетданетданет
Жертвенныедададададанет
Квестовыенетнетданетнетнет
Отменительныедадададанетда
Смертныенетдаданетнетнет
Исследовательскиенетдаданетнетда
Крафтовыенетдаданетнетда
Опытныенетдаданетнетда
Копательныенетдаданетнетнет
Возвратныенетнетданетнетнет
Молитвенныенетдаданетдада
Боевыеданетнетнетданет
Защитныенетнетнетнетданет

Срабатывание гласов

Дуэльные режимы

В морях герои не понимают гласов. В коридорах подземелий герои различают только гласы направлений. Во время боя на арене или с боссом работают лечебные, боевые, жертвенные (молитвенные срабатывают как жертвенные) и защитные гласы. Если в бою использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой может прислушаться к одному из них, а может и запутаться навредив себе. Если в подземелье использовать сразу два направления, герои запутаются и проигнорируют глас.


В городе и в поле

Взять квест на вступление в гильдию, либо отменить квест гласом можно всегда (если квест уже не отменён или не выполнен). Если использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой прислушается к одному из них. Если использовать более одного однотипного корня в гласе, шанс его срабатывания не увеличится.


Слышимость гласов

В дуэльном режиме существуют блоки – 10 гласов подряд. В каждом блоке вероятнее всего сработает 3 гласа[1]. Если в каком-то блоке сработало меньше трёх гласов, то чуть повышается вероятность того, что в последующих блоках сработает больше трёх гласов, и наоборот. Гласы без корней съедают срабатывание, а не откладывают его на потом.

В поле герои не любят слишком частых гласов. Любой сработавший глас на 20 секунд уменьшает шанс срабатывания следующего гласа. Глас считается сработавшим и в случае, если герой выполнил указание, и в случае, если просто на него что-то ответил.

У отменительных, возвратных и вступительных гласов есть свой счётчик (один на все три типа). Счётчик обнуляется, когда герой выполняет задание, и растёт на единичку, когда любой из трёх вышеперечисленных гласов срабатывает. Рост счётчика увеличивает шанс отмазки героя на сработавшие гласы этих трёх типов. Так, например, при первом и втором развороте в город герой возражает изредка, при третьем начнёт сопротивляться, а на четвёртый уже придётся прилично распаковаться.

Доставка гласа

Слово божье добирается до приключенцев самыми различными способами. Некоторые герои утверждают, что им приходят анонимные письма, а другие говорят, что глас Всевышнего транслируется потоками сознания. Непосредственно доставка божественной мысли осуществляется специальной анонимной службой, фантазия которой не знает границ.
К примеру, закавыченный текст может явиться в языках пламени или среди облаков и немало напугать героя, мирно ими любующегося. Муравьи, опавшие листья или даже орешки в дуплах периодически складываются в выверенные фразы, хотя в последнем случае некоторые считают, что это происки белок, но мы-то знаем правду.
Иногда служащие гипнотизируют монстров, заставляя их напиваться и горланить послание или, может, просто бубнить, если монстр гипнозоустойчивый. Ради своей работы они забираются повыше или закапываются в землю, а то и занимаются чревовещанием, раскидывая по округе лягушек или прикидываясь деревом (чаще дубом).

Иногда, конечно, божества и сами могут что-нибудь нарисовать на небе или чудом впихнуть бумажку с посланием в печенье, ибо такое не под силу больше никому.
Но чаще всё же работники САС карябают что-то на монетах или кусках брони, после чего подкидывают оные героям в самый интересный момент. Особенно героям радостно, конечно, когда эти самые работники, зарываясь от непомерного количества работы, сгоряча хватают для последующей подписи не обычный кирпич, а попавший под руку золотой. Такой стройматериал непременно используется при строительстве храма и будет водворён на место в стене исписанной стороной наружу.

Совсем утомившись и забегавшись, служащие могут просто написать письмо (своим родственникам) — и по привычке отдать мимо проходящему приключенцу. Обозлившись на особо говорливых богов, они могут подкараулить ничего не подозревающего вервольфа и выбрить послание у него в шерсти, а то и остричь налысо прикорнувшего героя и вытатуировать что-нибудь у того на затылке.

Правда, бывает, все работники САС оказываются заняты, и тогда божеству удаётся заставить героя написать Глас самому — на любых пригодных (и не очень) для этого поверхностях. Некоторые со скуки развлекаются с облаками или поджигают кусты, а потом странные люди верхом на червях советуют не есть больше этих грибов.

Голосование

За некоторые гласы могут голосовать другие боги[2]. Чем больше богов проголосуют за глас, тем большее количество богов увидит этот глас в дневнике своего героя и смогут присоединиться к голосованию. А в третьем глазе появится уведомительное сообщение.

Пример:

«Великая, я только что узнала, что твой глас „…“ разносят глашатаи. Чем тебе не молитва»

При этом пранополоска синеет, давая автору популярного гласа некоторое количество[3] дополнительной праны.

Дабы простимулировать голосование за гласы (таким образом косвенно стимулируя гласосочинительство), демиурги в один прекрасный день слабым манием руки прикрутили добавление голосующему 1% праны за любой голос — как положительный, так и отрицательный. Это, конечно, не бог весть что, но лучше, чем ничего: иногда помогает наскрести на глас или влияние.

Галерея


  1. ↑ Информация о количестве гласов в блоке и вероятности срабатывания могла устареть.
  2. ↑ Конечно, в настройках должен быть включен показ чужих гласов.
  3. ↑ Больше 50, но меньше 100%. Надо бы уточнить.

wiki.godville.net

«Genmed» — бог Годвилля

Легенда героини

Некоторые герои приобретают свои сверх способности после чудовищных катастроф, потоков токсичных отходов или просто так, от нечего делать напяливают на себя гидрокостюм и пугают ворон на городских помойках. Это хрестоматийные герои, в реальность которых уже давно никто не верит, как мало кто верит в Санта-Хрякуса или Бобрыню Некитчева. Зачем в них верить? Это так же нелепо как верить в стул или стол. Они просто есть и всё. Где то там на нежной подкорке подсознания…

Когда рождается герой, обычно это сопровождается некими “великими” катаклизмами: реки окрашиваются в багряный цвет крови, стада челмедосвинов срываются с насиженных гнездовий, пугая нерадивый крестьян, на небе зажигаются новые звезды и т п. Короче говоря, происходят абсолютно заурядные события, до которых любому здравомыслящему человеку нет никакого дела.

Рождение героини было менее пафосным. Самый обычный автоклав по выращиванию клонов, ничего особенного: заурядный правительственный эксперимент Минобороны Годвилля по производству суперсолдат. Потом были Сурововской училище и мирная профессия секретного агента с лицензией на убийство.

Такой и застал Юкионну бог Genmed. Решив по мере сил наставлять это безгрешной дитя на путь истины и добра.<такое вот добро… с кулаками>. С убийствами людей пришлось завязать, сосредоточившись исключительно на монстрах. Хотя видя как порой мыкается героиня Genmed отправляет её на арену, ну чисто вспомнить былые деньки.

Облако Genmed’а

Статистика гильдии Сектор Очевидности

Летопись гильдии “Сектор очевидности” в Энциклобогии

FAQ (для начинающих богов)

Язык разметки Textile можно использовать для оформления текста в летописи, блоге, форуме. В Годвилле правила разметки заметно урезаны и большая часть тегов может не работать. Список, того, что работает:

*я полужирный текст* +а я подчеркнут+ -я зачеркнут- _а я курсив_ bq. цитата или цт. цитата bc. — выделение текста «ссылка»:http://godville.net * или # — маркированные или нумерованные списки

Гласы:

  • “Выплавь кирпич” — срабатывает редко, при наличии 3к золота можно выплавить кирпич.
  • “Изучи/Разбери <название трофея>” — позволяет разобрать жирный трофей на золото.
  • “Жертвуй” — меняете золото на прану. Лучше всего работает на героях-голодранцах, чем меньше у героя золота, тем эффективней будет глас: за 10 золотых из 20 у героя дадут праны больше, чем за 500 золотых у героя с 10к.
  • “Жертвуй всё” — жертвует все деньги, много праны.
  • “Копай клад” — находит трофеи/золото. Применять, когда герой идет в город.
  • “Молись” — приносит прану. Применять только тогда, когда герой не дерется с монстрами.
  • “Убей монстра” — применять во время схватки с монстром. Цель очевидна.
  • Разные варианты со словом “прана” — прибавляет праны.
  • Разные варианты со словом “опыт” — прибавляет опыт.
  • “Делай задание быстрее” — всё очевидно.
  • “Брось/отмени задание” — использовать, когда герой решил сменить гильдию.

Важно: Спам гласами пользы не приносит. Между ними должно пройти хотя бы 1-2 минуты.

Ауры:

  • Аура самовоскрешения не дает герою прохлаждаться в канаве без дела после того как он умер. Иными словами, после смерти герой тут же воскресает.
  • Аура вещизма заставляет героев тщательней рыться в останках монстров в поисках обязательных трофеев и применять умения в бою для выбивания бонусных трофеев.
  • Аура остроухости, по поводу воздействия которой пока что ходят споры, но самая популярная точка зрения заключается в том, что герой чуть-чуть начинает немного лучше прислушиваться к Гласам божьим.
  • Аура барыжничества, которая временно продвигает героя по эволюционной лестнице на среднюю стадию между героем и торговцем, в результате чего тот открывает в себе чудесный талант продавать трофеи по отличной цене.
  • Аура непереносимости делает героя непереносимым в общении. С попавшим под действие этой ауры не имеют желания общаться ни монстры, ни жители городов, поэтому герою остается только одиноко топать от столба к столбу и выполнять задание быстрее обычного.
  • Аура аскетизма, благодаря которой герой перестаёт тратить деньги куда ни попадя.

Питомец

Чтоб воскресить питомца, надо иметь Nое количество монет по формуле:

<400-450 монет> Х <уровень животного> пойти в Годвилль с этой суммой в кармане (не обязательно наличкой, часть может быть и виде трофеев, главное, чтобы после продажи получилась искомая куча золота). На всё это вам дают только 60 часов.

Питомцев мелких уровней (примерно до 8) герои часто воскрешают вообще самостоятельно, без всякого участия бога. А вот на более высоких уровнях трудность в том, чтобы донести до храма достаточную сумму.

Как только придете в город, не продавайте трофеи, а отправьте героя на арену: заработаете денег, потом продаете трофеи – еще денежка. После арены герой не проматывает деньги на всякую ерунду, не кутит в кабаках. Влиять на героя или посылать гласы смысла нет, не поймет. Если нет храма, то влиять категорически запрещено, т.к. золото может переплавится в золотые кирпичи с удвоенной силой по законам Мерфи – кирпичей прибавится, а на исцеление питомца денег не хватит.

Пример из дневника по оживлению питомца 20 уровня:

Наскребла 8001 золотой и сумела уговорить жрецов исцелить питомца. Ох, Шкварчик, как же я скучала по твоим левелапам!

Пример из дневника по оживлению питомца 22 уровня (потребовалось 9083 монет):

Отчаянно молясь и жертвуя, совершила маленькое чудо и исцелила питомца. Шкварчик, как же я рада снова видеть тебя в полном здравии!

Чтоб получить медаль, ваш питомец должен прокачаться до 30 уровня. Существует гайд по воскрешению, рекомендую ознакомиться.

UPD 07.2012: После очередного патча демиургов питомцам было подарено бессмертие, а прежняя “смерть” заменена на “контузию”: “Таким образом, если вам почему-то важно место в пантеоне и/или вы зарабатываете медаль зверовода, то для вас абсолютно ничего не меняется (не считая новых названий). Если же вся эта возня с воскрешениями вам надоела, а питомец в первую очередь интересует как одомашненная няшка и генератор дневниковых фраз, то его скорейшая контузия и переход в безуровневое состояние наверняка пойдет на пользу вашим нервам.”

UPD 06.2015: После воскрешения на кладбище отправил героя на арену города Годвилля (перед стартом поединка бонусом дали парочку халявных трофеев), быстренько выиграл дуэль, получил с поверженного противника 7,5 тыс. монет (повезло!) и парочку трофеев. В итоге этого хватило на лечение контузии питомца. Гласы на лечение использовать бесполезно, герой сам знает как ему действовать 🙂

Пример из дневника по излечению контузии питомца 23 уровня (потребовалось 8926 монет):

Отчаянно молясь и жертвуя, совершила маленькое чудо и исцелила питомца. Бинки, как же я рада снова видеть тебя в полном здравии!

Кладоискательство

Основные гласы:

  • Копай/ищи клад

По проведенным исследованиям было открыто, что копательные гласы работают по следующей системе:

При получении “ответа – результата” либо “ответа – действия” нужно ждать 1 минуту и только после этого снова копать.

  • “Ответы – результаты”:
    • Ответ, дающий золото.
    • Ответ, дающий кирпич.
    • Ответ, дающий лечебные корешки.
    • “Откопала высоковольтный кабель. Вставило.”
  • “Ответы – действия”:
    • Ответ “Повинуясь велению сверху, стала искать золото. Обед пролетел незаметно.”
    • Ответ “Поковыряла носком ботинка в земле, клада не обнаружила.”

При получении иного ответа советую подождать 15-20 секунд и только потом снова возобновлять раскопки. Удачи вам, работники лопаты.

PvP: Арена / бои в поле

Курс молодого бойца. Скачать Гладиаторские тактики и мировоззрения

Гласы:

  • “ударь сильнее/бей вне очереди/убей” — ваш герой будет бить вне очереди.
  • “лечись/ешь корешки/пей зеленку” — лечит героя.
  • “молись” — приносит прану.

Первое и самое и важное: вам стоит выбрать будете ли вы ходить на арену, либо биться в поле.

Профит арены в том, что за победу вы гарантировано получите кирпич, 100% праны после боя и один аккумулятор. Битвы на арене требуют не так много времени для слежения за героем.

Профит боя в поле в том, что часто вы будете биться с овощами, которые не следят за героем, их можно вынести с 25% праны. Так же вы можете нарваться на богатенького овоща, отобрать золото, все трофеи, хорошую шмотку, ухо героя (его можно продать за большую сумму, от 3к до 20 в зависимости уровня) и в 50% случаев золотой кирпич.

PvP в поле

Бои в поле требуют постоянного пригляда через программу GodMonitor, браузер или мобильный клиент. На арену вы ходит сами, а вот в бой в поле герой ввязывается сам (если у него зеленые жизни и он 8 часов не вступал в бои в поле или 23 часа не ходил на арену) Следует так же помнить, что вряд ли бой начнется с полных жизней, 175 жизней на 30 уровне, к примеру, тоже зеленые жизни.

Если вы решили сражаться в поле – от вас требуется лишь постоянный мониторинг героя, большинство боев вы все равно будете выигрывать. После же от вас будет требоваться выплавка кирпичей у героя. Проще всего их выплавлять после того, как вы продадите трофеи в городе. Рассчитывается это как, 3к золота – один кирпич. Золота скорее всего у вас будет в достатке, это главное преимущество боев в поле.

PvP на Арене

Если вы решили сражаться на арене, первое что стоит запомнить, особенно после 20 уровня – не ходить на нее если у вас нету хотя двух аккумуляторов и 20-25% праны после телепортации(она отбирает 75% праны)

Тактика: только попав на арену вам стоит узнать, кто же против вас бьется, если у соперника статистика боев равна 2 победам к 1 поражению или лучше – перед вами смсочник(донатор) практически стопроцентно. Тактику против них я и буду разбирать.

Злобный, агрессивный, чистое зло

Это самый простой соперник среди донаторов. Велик шанс, что каждый ход в таком противостоянии он банально будет бить молниями. Все что от вас требуется неустанно писать атакующие гласы “бей”, “убей”, “ударь сильнее” и подкреплять их молниями, каждый ход, как только появиться пульт управления. 2 аккумуляторов и 25% праны вам должно хватить на это противостояние. Именно столько потребуется, чтобы довести жизни врага до 1. В данном случае всё будет зависеть от рандома, никакого перевеса донаторов в виду мгновенности битвы не получит. Так что либо чьи-то влияния провалятся и подпишут одному из игроков смертный приговор, либо все влияния пройдут и игра дойдет до счета 1-1 и монетки.

Добродетельный, миролюбивый, абсолютное добро

Тактика битвы с такими донаторами прямо противоположна. Вам не стоит даже восстанавливать аккумулятор раньше времени, первые ходы вы обходитесь только гласами “лечись” и аналогичными, ничего более. Все что от вас требуется это неустанно лечиться гласами (на своем ходу в принципе можно использовать смешанные или даже просить бить, если донатор не спешит лечиться влияниями). Ваша задача дотянуть до того момента, как соперник поюзает все свои доступные 4 влияния и на своем ходу устроить ему фаталити (атакующий глас, молния, свой ход). Так к примеру на своем ходу при счете 30 – 120 более чем реально выиграть. Вы бьете фаталити один раз, если оно успешно прошло его может убить, или снять жизней до 60 в худшем случае прохождения, и тогда следует бить атакующими гласами и молниями каждый ход. Суть в том, чтобы внезапно огорошить лишенного влияний донатора. Ну и лучше использовать фаталити как можно позже, чтобы повысить шансов убийства в один ход.

Нейтральный, или близкий к нейтральному

С такими биться сложнее всего, поэтому поначалу лучше не восстанавливать аккумуляторы, чтобы не потерять их зря. Если он активно начнет бить молниями – есть смысл варьировать гласы, но скорее всего вы уже проиграли. Если он склонен лечить персонажа, то выбирайте тактику указанную для добрых персонажей.

Благодарности: При написании летописи были использованы материалы богов Lustic, Timebreaker и форума гильдии Recycle Bin

godville.net

Квест — Энциклобогия

В статье не хватает авторских иллюстраций. Требуется помощь художников!
Изображения в этой статье отсутствуют или ни одно из них не является авторским. На странице обсуждения могут быть подробности.

Квест — это задание, которое необходимо выполнить герою по ходу игры.

Цель квеста

Главная задача любого уважающего себя героя, как известно, — это прославление бога своими героическими свершениями (проще говоря — своими подвигами).

Дабы подопечный не изнывал от скуки, просиживая штаны в раздумьях «А чего бы такого-этакого славного ещё сотворить?» (хотя это не исключено), о его времяпрепровождении позаботились высшие силы, поставив условие успешного жизненного продвижения — выполнение интересного задания (квеста).

Таким образом, счастливы все: герои освобождены от напряжённой мыслительной деятельности и получают определённую свободу во время странствий, боги довольны тем, что их подопечные не слоняются без толку по полям и городам в поисках сомнительных компаний таких же праздношатающихся корешей, да и успешное выполнение задания (НЕуспешного быть не может в принципе, это же всё-таки герой!) сулит какую-никакую награду, что также удовлетворяет интересы обеих сторон.

Заказчики

Подробнее по теме см. здесь.

Для того, чтобы получить квест, герою нужно долго искать человека (или предмет, или здание) с горящим над ним восклицательным знаком. Однако в связи с тем, что восклицательные знаки поступили в свободную продажу, их теперь не нацепляет только самый ленивый. Над некоторыми бывает иногда даже по три, а то и ещё больше. Так что проблем с квестами у героев практически не возникает, и герою остаётся только выбрать, у кого же взять квест.

Типичный вариант получения квеста: уезжая в отпуск, друг оставил ключи от храма, поручив поливать цветы и найти глухих среди согласных by  Карнил

Каким образом берутся квесты:

  • у выпивших трактирщиков;
  • у друзей-барменов;
  • у женщин или мужчин лёгкого поведения;
  • у безумных учёных;
  • у знакомых тёмных властелинов;
  • у представительств собственной и чужих гильдий;
  • у других сомнительных личностей;
  • при странных/таинственных обстоятельствах;
  • придумываются самими героями от скуки;
  • выклянчиваются у прохожих;
  • получаются заказным письмом;
  • читаются на доске объявлений;
  • герой может подслушивать чужие квесты и выполнять их;
  • находятся на заброшенных табличках.

Список далеко не полон.

Довольный заказчик за качественно выполненную работу щедро отмеряет герою по окончании квеста либо ценный опыт, либо интересную вещицу или одёжку, а иногда даже золотой кирпич. Помимо этого, работодатель в хорошем настроении помимо опыта балует исполнительного героя энным количеством денег на плюшки. Изредка (примерно в 3-4% случаев) благодарность выражается в виде одаривания аурой.

Некоторые нюансы

Процесс выполнения квеста «научиться медитировать в позе заснеженного кактуса» by  Карнил

Нередко задание кажется довольно абсурдным и невыполнимым. Не расстраивайтесь — ваш герой, скорее всего, справится и сам.

Иногда герои могут встретить кого-нибудь, кто соблаговолит помочь с выполнением квеста. Не обходится и без божественного вмешательства — специальными ускоряющими гласами. Кроме того, можно ощутимо ускорить процесс выполнения задания воздействием или чудом.

При необходимости, героя можно надоумить отказаться от задания, используя уже отменительные гласы. Такие крайние меры применяются довольно редко, чаще всего в случае, если герой по наивности своей бросился выполнять задание на смену гильдии (см. ниже).

На заре Годвилля геройская жизнь была существенно сложней, и случайная смерть сводила на нет весь нажитый непосильным трудом прогресс задания. Однако спустя несколько лет[1] сурового естественного отбора выжившие герои эволюционировали и обрели способность продолжать выполнение задания с того места, на котором остановились.

В момент завершения сбора кирпичей на храм, текущее задание исполняется автоматически. Даже эпик.

Специальные квесты

Периодически герой берет довольно необычные квесты, слегка разнообразящие рутину.

Квесты на смену и создание гильдии

После апдейта от 800го дня г. э. квесты стали частью политической жизни Годвилля. Выполнив специальное задание, герой может вступить в ту или иную гильдию (покинув при этом предыдущую). Или, если чувствует в себе задатки вождя, создать новую. Квест на смену гильдии он берёт таким же образом, что и любой другой, но бдительный бог может направить его на путь истинный, объяснив с помощью вступительного гласа, куда стоит вступать, а куда нет. А вот заняться квестом на создание гильдии герой может только по велению своего бога.

Пет-квест

Если геройский питомец был контужен и герой не позаботился о квалифицированном лечении, старая травма останется у животинки навсегда. Как следствие, у героя время от времени будет возникать необходимость провести рутинный осмотр питомца у ветеринара. Задание это необходимо для того, чтобы зверушка продолжала радовать героя и дальше; отмена квеста приведёт к тому, что герой отпустит питомца на волю и освободит своё сердце для нового.

Мини-квест

Мини-квест — короткий квест со словом (мини) в конце, длится в среднем 25-30 минут, может состоять из серии подобных заданий, как связанных в последовательную цепочку, так и любых из определённого набора. Герой может взять такое задание самостоятельно с доски объявлений в городе, либо в результате активации купона, либо столкнувшись в пути с каким-либо монстром, который собьёт его с пути истинного[2]. Результатом выполнения может стать либо золотой кирпич, либо опыт, либо деньги, либо специальные трофеи или артефакты, либо ускорение основного задания, а также встреча с боссом. Гласы на ускорение таких заданий работают. Если герой принимает решение вернуться в город на лечение, он бросает мини-квест и возвращается к основному заданию. Гласы на разворот в город во время мини-квеста работают только как отменительные, причём разворота собственно не происходит. Отправка героя на арену/подземелье/заплыв также прерывает мини-квест. Активация миниквестотрофея на продаже в городе не отправит героя в мини-квест, а принесёт ему немного денег. Известен по крайней мере один случай, когда активация миниквестотрофея в городе во время лечения принесла герою парочку жирных трофеев.

Гильд-квест

Гильдейский квест (гильд) — короткое задание в городе, выполнение которого увеличивает популярность гильдии, в которой состоит герой (демиурги разъясняют). Гильдейский квест также можно ускорить соответствующим гласом.

Эпический квест

Эпический квест — особо ответственное и потому очень длинное задание с припиской (эпик), которое становится доступно только достаточно опытным героям начиная с 100-го квеста и далее каждые 20 заданий, с возможностью внепланового получения, если звёзды благоволят.

Особенности эпических квестов:
  • уменьшенная реакция на ускорение выполнения задания гласом или влиянием (примерно в пять раз),
  • длительное время выполнения (в среднем 40-50 часов, но доходило и до 120 часов),
  • возможность герою постранствовать не за 1-2 сотни, а до 500–го, а то и 700-го столбов,
  • в случае, если на момент получения положенного эпического квеста на руках у героя хладное тело питомца, герой всё же берет задание, но обычное.

Особенности обсуждаются в специальной теме форума.

Однако награда за выполнение такого квеста воистину щедрая:
  • особо крупная сумма денег,
  • особо крупная сумма денег + золотой кирпич,
  • особо крупная сумма денег + приличный кусок опыта,
  • три златокирпича + предмет отличного снаряжения,
  • вязанка дерева породы гофер (до 7 брёвен) + энная сумма денег (гофер могут выдать даже неохрамевшему герою[3]).

Подряды

При посещении интересных точек героям иногда дают спец-задания — подряды. При получении подрядов, на странице героя появляется дополнительный прогресс-бар, название подряда и, в скобках, время оставшееся до выполнения подряда (от 36 до 60 часов).

Если условие подряда не выполнить до его истечения, подряд заканчивается, а герой остается без награды. Если же все условия выполнены, таймер прекращает тикать, и у подряда появляется надпись «(готов к сдаче)». Теперь герою надо дойти до следующей точки, сдать там подряд и получить награду. Награда за выполненный подряд включает то, что герою нужно больше всего: 1–3 кирпича для храмостроителя, 1–3 гоферовых бревна для плотника и 1–3 самца или самки (кого меньше в кочеге) для ловца. В нагрузку могут выдать мешок с трофеями и деньгами (5–10 тысяч золотых), вскрытие которого стоит 50% праны.

Квесты по случаю

Существует также ряд праздничных квестов, приуроченных к определённым событиям в жизни многих богов, например, «в честь праздника проехаться на танковой броне», ну или «устроить на льду плавно переходящие в побоище игрища».

Примечания

  1. ↑ На 1136й день г. э.
  2. ↑ Известен случай, когда причиной мини-квеста стал свалившийся на голову мозговой слизень.
  3. ↑ Однако неохрамевший герой может с лёгкостью пустить его на костёр.

wiki.godville.net

Обсуждение:Глас божий — Энциклобогия

Редактирующим основную статью: дабы статья в период доработки окончательно не превратилась в нечто запутанное, список неработающих гласов удален, как бесполезная, спорная и не имеющая ценности информация. Все исследования проводить на форуме, в энциклобогию добавлять уже готовые и проверенные разделы.— Красавица 16:26, 13 июля 2015 (UTC)

Вообще-то, проверенные НЕ рабочие гласы также важны как и проверенные рабочие. Возможно для кого-то они не представляет ценности, некоторые и вовсе не пользуются гласами, но для человека ищущего новый глас они весьма важны. И каждый раз открывать их по новой, весьма затратно и по пране и по времени. Идея в том, чтобы этот список был доступен для исследований всегда, а не только сейчас. Это готовые и проверенные гласы. Кроме того, подглаву с просьбой не вносить хаотичные правки в главу «систематика гласов», а выкладывать предварительно в тему для публичной проверки, желательно вернуть. Это не временная ситуация, а постоянное условие, позволяющее исключить попадания в список неработающих гласов, как это происходит сейчас.—Апереткин (обсуждение) 17:16, 13 июля 2015 (UTC)
Спокойствие. Когда статья будет близка к завершению, вполне вероятно, что упоминание темы и всё, связанное с поиском нового, вернется в самостоятельный раздел, но не сейчас. Пока же эта информация вынесена и останется в шапке статьи, т.е. плашке. Нерабочие гласы, согласна, будут иметь значение, но не в том виде, в котором они здесь были собраны, не в том количестве и только когда список рабочих гласов будет более-менее близок к завершению, а сама статья оформлена и приведена в порядок. О ценности информации — гласы, которые никогда не были рабочими, и в статье появились по домыслу или ошибке значения не имеют, и размещать их здесь не нужно. Гласы, которые были рабочими, но теперь нет (либо условия срабатывания изменились) — да, это будет ценная инфа, и вероятно, это можно будет вынести отдельной главой. Последующие правки участников просто нужно будет проверять на достоверность. — Красавица 18:58, 13 июля 2015 (UTC)

На всякий случай, чтобы все имели представление во что уперлось дописание статьи, напишу туду лист.

Нужно дождаться окончания исследования богини O J, о вероятности срабатывания глассов. После чего причесать, выделить нужную информацию и оформить в таблицу\таблицы. Результат запостить в статью Вероятность (и, тем самым, довести ее до более не менее завершенного вида). С этим обещал помочь Mihey yxNet, он специалист по сложным таблицам, я так не умею. Упоминания вероятности срабатывания убрать из статьи и оставить только в качестве ссылки на статью вероятность. Ссылку дать в подглаву о том как работают гласы с двумя разными корнями (Еще одно исследование от O J). Написать эту подглаву и почистить статью берусь я. После чего, опять же Mihey yxNet, обещал переписать креативную вступительную часть.—Апереткин (обсуждение) 08:07, 19 августа 2015 (UTC)

Eight month later… still nothing… 12.51, 17 апреля 2016

Antilucky, это Вы о чем? О какой нерабочей странице идет речь? Статья непричесанная, но игровая информация вполне рабочая.— Красавица 16:20, 17 апреля 2016 (UTC)

Мне кажется, что зря убрали пробел перед «раны». Два просаженых праника показали, что «страны», «ураны» и прочие не лечат.

Заинтересовало, с какого уровня работает глас «Умри». Согильдиец уговорил умереть подопечного на 44-м лвл. Кто-нибудь изучал нижнее значение, минимальный уровень, на котором срабатывает этот глас? —Крещеный Будда (обсуждение) 19:16, 14 сентября 2016 (UTC)

Копательный глас

Вопрос: правильно ли я понимаю, что возможен ли «срыв» зацепа другим гласом? Например, лечебным гласом, как ниже. Если что, лечебный глас был через 40 секунд после зацепа.

17:05 Бронегрызный Хомяк оставил после себя мокрое место и музыкальное ухо.

17:04 Сколько ж тебе денег дать, чтобы ты сдох, монстрюга поганый?

17:00 Конечно подлечусь, Всемогущий, спасибо за подсказку!

16:59 Жук-монстроуборщик, уничтожая последние останки, вдруг помахал мне клешнёй и проскрипел: «Герой, исцели себя сам!». Что он имел в виду?

16:59 Хорошие новости: на дне ямы я заметил кое-что интересное. Плохие новости: кое-что интересное тоже меня заметило.

16:59 Щедра к нам, грешникам, земля! В слое осадочных пород обнаружил тривиальное чтиво.

16:58 «Ищи клад, герой. Я его тут зарыл. В нем золото покладено. Честно. Копай-не хочу.» — грязно выругался Осторожно Окрашенный, поскользнувшись на банановой кожуре.


—Чайл (обсуждение) 14:12, 2 марта 2017 (UTC)

(не очень активны обсуждения в энциклобогии)) Мне кажется, герой мог просто не найти соратников для боя, и сам уйти Та-О-Дам Всемогущий (обсуждение) 05:17, 20 октября 2018 (UTC)

wiki.godville.net

Дуэльные гласы, написанные для четвёртого командного турнира Годвилля

Дуэльные гласы, написанные для пятого командного турнира Годвилля

 

 

Подлунные гласы

 

Пусть мир пребывает во власти шаблона,
Что нету созданья страшнее дракона!
А я просто некий таинственный кот,
Что в чёрном драконе незримо живёт!

Городские:

• Займись экипировкой И ты не пожалеешь! С твоею-то сноровкой Пропить всегда успеешь!
• Прикупи-ка лучше зелья Иль какую-то броню! Тут, мой друг, не до веселья – Мест не выделю в Раю!
• Вот что, лучше не тупи, Монстров потрошитель! От драконов прикупи Ты огнетушитель!

Боевые:

• Ты скорей вражину бей – Раза два, да посильней!
• Бей врагов мечом и словом Да смотри не промахнись! Если следуешь основам – Сам себе облегчишь жизнь!
• Монстров бей мечом и словом, Можешь кулаком, с ноги – Если следуешь основам, Не страшны тебе враги! (дуэльная версия)
• Забей врага, совет мой прост, По пояс или в полный рост!
• Как не раз бывало встарь, Лютни время ныне! Ты ей посильнее вдарь По башке вражине!
• По лбу бей, выньдаположка, А затем и прямо в лоб! Силы приложу немножко, Победить вражину чтоб!
• Ну же, прочь сомнение – Применяй умение! Не оставь на раз и два Ты от монстра и следа!
• Герой поддался испугу, Звонок он делает другу. “Бей в бубен!” – был совет дан, Так думал Оркский Шаман.
• Отвечаешь на удар? Этот принцип очень стар… Им пренебреги скорей – Если можешь, сразу бей!

Боевые (подземные):

• Не робей, а без вопросов Собирай кусочки боссов! Продадим их в одночасье Франкенштейну на запчасти!
• Босса этого побей-ка – Будет враз тебе шубейка! Сопартийцы если сдуру Не попортят зверю шкуру!
• Вдарь по струнам, как и надо, Зазвучит твоя баллада! Пусть герои смотрят косо, Завоюем сердце босса!

Защитные:

• С жизнью лучше не прощайся, А от монстра защищайся! Крутизною не бравируй – Уклоняйся и парируй!

Посылы в город:

• Лучше в город податься, Чем потом воскрешаться!
• Найди-ка повод Смотаться в город! Ты там так нужен, Ведь скоро ужин!

Посылы на задание:

• Вот тебе моё признание – Молния всегда уместна! Так что выполнять задание И для здравия полезно!
• Выполняй заданье смело! Много экспы – это дело!
• Задание выполнить нужно, Даже если и скучно. Коли всё сделаешь верно, Тебя ожидает таверна!

Пустая трата праны:

• Герои могут подобрать Питомцев очень просто… Так почему б богам не дать В питомцы бога монстров?
• Прану любят боги все, (БУМ!) Но герой-то на земле! (БУМ!) Засмотрелся и, итог, (БУМ!) С облака сорвался бог! МАМА! (входит лишь без озвучки)
• Героем ты обязан быть, Сие, поверь мне, очень важно! Шагай на подвиги отважно, Пытаясь бога рассмешить!
• Слушай же, герой! Нужен нам с тобой, Чтоб не знать забот, Почеширский кот!
• В местных гильдиях врачи Не простые – ловкачи! Хрен догонишь, фиг найдёшь, На приём не попадёшь!
• Чтобы не скучать в пути, Веселее драться, Ты питомца заведи – Будет с кем общаться!
• Солнце так жарит нещадно, С облака слезь, не тяни! Ведь на земле же приятно Мирно разлечься в тени.
• Барабанит, гляньте сами, Дождь и тёмен горизонт… Я из щели меж мирами Достаю привычно зонт!
• Гром, и молнии ветвятся – Злые боги веселятся! Знать, над Пермью в аккурат Их собрали на парад!
• По взгорьям, по барханам Все сутки напролёт В наряде очень странном Герой опять идёт.
• «Достань-ка камень из меча!» – Маг озадачил, хохоча. Я, как герой, а стаж немал, И не такое доставал! (входит без кавычек)
• Как-то раз дракон с котом Жарко спорили о том, Приписать какой из тушек Нынче авторство частушек!
• Как писатель я велик – У меня немало книг! Только все они навеки В Мёнина библиотеке…
• Начинается потеха, И вы можете, вполне, Отзвуки услышать Ехо На божественной волне!
• Маг придворный так хитёр, Что кастует «Метеор» Лишь затем, чтоб звёзд не ждать, А желанье загадать!
• Приручить не смог, беда, Почиширского кота… У тебя с того, мой друг, Хомячок завёлся вдруг!
• Монстры тырили в ночи Раз златые кирпичи, Чтоб построить (то не просто) Подземелье богу монстров!
• Как-то раз в трактир “Момент” В новый год ломился энт. Видно слышал изнутри Крики: “Ёлочка, гори!”
• Как решил Подлунный Кот Раз отметить Новый год. Взял с собой на пьянку В фляжке валерьянку!
• В здешних раз бродил местах И нашёл рояль в кустах… Оценил картину всю: “Я ж теперь как Марти Сью!”
• А один герой с похмелья Заскочил раз в подземелье… Боссы местные его Приняли за своего!
• Раз сундук открыл я, вот, Там же трибблы, боже – До добра не доведёт Любопытство всё же!
• По полю Колобок летел, Весьма жалел причём, Что подработать захотел Футбольным он мячом!
• Дракон на битву отлучился Бобра с Ослом… Сомнений нет – Весьма эпичным получился Обед!
• Уж ночь – вокруг ни монстра. Лишь куст дрожит… Но ты Не дрейфь – там кто-то просто Боится темноты!
• А у местных некромантов Нет магических талантов. Так, зато, они поют, Что и мёртвые встают…
• Зайчатки разума, похоже, Пропали… Как же я без них? И волк инстинктов что-то тоже Притих!
• Так, не вникая в подробности, Послушав только затравку, О неидееспособности Мне Муза выдала справку!
• Луна – это просто окошко. На нём сидит лунная кошка И, молча взирая на вид, За звёздами хищно следит!
• Раз в трактире “Китобой” С горя бард ушёл в запой! И не спал он, и не ел, Только пел, и пел, и пел.
• Укусить героя смог Как-то оборотень-волк! Но проклятье дало сбой… И теперь он сам – герой!
• В баре «Фея с топором» Подавали чудный ром… Весь запас король изъял – Мол, пиратский матерьял!
• В этой лавке побывало Книг магических немало… Все для чайников, ей-ей, Хоть одну бы для людей!





Менестрельские:

• Как в одном трактире в лад Стукаются кружки, А герои, все подряд, Слушают частушки!
• Полон битвами и хмелем Этот мир, ну и пускай! Может станешь менестрелем? Ну, хоть лютню потаскай!
• Дурака харе валять, Лучше гильдию создать И собрать, тарам-парам, “Вольных Менестрелей” там!
• Ворочал языком я еле-еле – Устал от дел… Но песенку о Вольном Менестреле В трактире спел!
• Ты хочешь много эля? В трактир, не на заданье? Что ж, доля менестреля – Для пьянки оправданье!
• Уж готова моя лира Для вечернего эфира! Кот Подлунный (имя мне) На божественной волне!
• Ты народец развлекай, Коль хватает сил! Улюлютню доставай… Что? Уже пропил?!
• На душе скребутся кошки? Вот и две выньдаположки! Ты сыграй на них, герой, Грусть уйдёт сама собой!
• Дьяволынка – высший класс, Поднимает мёртвых враз! А ещё, спешу сказать, Может демонов призвать…
• Разносит ветер между елей Напевы Вольных Менестрелей!
• Поутру в трактир “Адель” Забегает менестрель, Пьяный и довольный. Сразу видно – вольный!
• Менестрель я али нет?! У меня есть гильдбилет, Потому в трактир могу я Забежать в любой момент!
• Менестрелю не до монстра – На рыбалку он идёт. Говорят, сегодня просто Замечательно клюёт!
• Играл на флейте крысолова, Сменив тональность, у реки. О, столь богатого улова Ещё не знали рыбаки!

Прогулочные:

• Я гуляю под луной, И конечно же со мной Бродит тёмною порой Мой безбашенный герой!
• Учёный кот наполовину… Пока гуляю на лугу, Спеть песню – это мне под силу, Поведать сказку не могу.
• Под луной гуляет Кот: «Что же ночью этой ждёт? Йо-Хо-Хобит? Добрый Фей? Может жирненький трофей?»
• Выходите, монстры, в ночь, Поохотиться не прочь Я, а вы все словно мыши! Раздаётся Глас мой свыше!
• Мой собрат на луне В облаков пелене. Я ж брожу под луной Как какой-то герой…
• Новолуние, однако – У светила выходной… Я же в логове залягу, Ведь гуляю под луной!

Лечилки:

• Подлечись! Зачем тебе порошки, вакцины? Нет ведь средств, мой друг, сильней народной медицины!
• Раз «помощь зала» в переделке Герой просил, и посему «Лечись!» – советовали белки Ему. (заменить кавычки на что-нибудь другое)
• Если грозный босс Драться стал всерьёз, Лучше не мечись – Сразу подлечись!

На молитву:

• Коль не хошь идти к врачу, Помолись – я подлечу! (полевая версия)
• Коль не хошь продуть врагу, Помолись – я помогу! (дуэльная версия)
• Молиться чаще? Видно Глас послан для друида А ты в теченье дня Молись лишь на меня!
• Помолись мне, и опять Буду я тебе вещать. А пока ты, брось браваду, Отключён за неуплату! (последние 5%/30% праны)

Раскопки клада/босса:

• Копай землю носом, К чему же лопата? Унюхать так босса Попроще ведь, правда!
• Под землёй, в своей кладовке, Хоббит складывал обновки… Так герои (рыли косо) Приняли его за босса!
• Монстра маленького роста Закопаем в землю просто! Для чего? Тупой вопрос – Чтоб до босса он подрос!
• Вот тебе, герой, лопата – Не для босса или злата. Лучше в поле понемножку Начинай сажать картошку!
• Ни дублоны, ни дукаты, Выбор, в общем-то, простой – Нынче ищут нумизматы Юбилейный золотой!

Ответные:

• Богу понять это нужно – [Печеньками зря сорю!] Глас сей ловить очень скучно По три раза на дню!
• Коль лопатой ты копнёшь… То от босса огребёшь! Им ведь тоже, знамо дело, Эта фраза надоела! (Осторожно! Можно нарваться на босса)
• Слушай же меня, народ! Кто с печеньками идёт, Ждёт того у нас успех – Торт в лицо! [за кадром смех]
• Печеньки для тёмных, ладно? Их не троньте без спроса! Для конфискации склада К вам высылают босса!
• Вдоль годвилльской дороги Лежали спамо-боги… С печеньем али без Их скинули с небес!

Странные эффекты:

• На свете есть много Воплощений бога, Ах, да! Прошу прощенья, Я сам лишь воплощенье! (побуждает героя на молитву)

cyberpedia.su

Годвилль — Правила хорошего тона

Годвилль — Правила хорошего тона

Правила хорошего тона Годвилля

Мы хотим сделать Годвилль приятным для нахождения местом, поэтому поведение, не укладывающееся в обозначенные нами рамки, будет пресекаться. Ниже представлен перечень правил, которым должно соответствовать ваше пребывание в мире Годвилля.

  1. Общие положения

    1. В Годвилле нет, не было и не будет никакой демократии. Создатели проекта (далее — администрация) устанавливают правила общения по своему разумению, не собираются обсуждать какие-то свои решения и не дают по этому поводу какие-либо объяснения. Эти правила нужно просто соблюдать — или покинуть проект. Помните о том, что вас в игру никто не тащит и насильно не удерживает.
    2. Данные Правила могут корректироваться и дополняться без предварительного уведомления. Cледует также иметь в виду, что они не являются единственным документом, регламентирующим действия администрации. Если администрация принимает какое-то решение, то пользователи проекта обязаны его выполнять, даже если оно не прописано в правилах.
    3. Данные Правила относятся не только к форуму Годвилля, но и ко всем прочим его ресурсам: персональным страницам героев, энциклобогии, блогу, газете. Там, где это возможно, правила распространяются также на божьи гласы, ники пользователей, девизы, названия гильдий и все прочие места, где можно ввести какой-либо текст.
    4. Данные Правила едины для всех пользователей. Покупка игровой валюты, длительный стаж в игре, персональный вклад в развитие, личное знакомство с администрацией и прочие подобные факторы не дают иммунитета к Правилам и не рассматриваются как оправдание.
  2. Правила

    1. Запрещена ненормативная лексика (даже в цитатах, за исключением крайне редких случаев, когда слово из песни никак не выкинешь; можно ли выкинуть слово из песни в каждом конкретном случае определяет администрация).
    2. Запрещены ругань, хамство, оскорбления других пользователей и переход на личности. Не приветствуются злобные подколки, общение “на грани”, троллинг, пренебрежительное отношение к другим участникам, провокации на ругань и всякого рода недружественные перепалки.
    3. Аватар (граватар) пользователя, а также публикуемые ссылки не должны содержать изображений порнографической или шокирующей направленности. Запрещены ссылки на экстремистские ресурсы.
    4. Запрещается в явном виде выносить на обозрение свои личные (семейные, любовные и прочие) дрязги.
    5. Запрещается цитировать любую личную переписку без явного согласия обеих сторон.
    6. Запрещается публиковать тексты, нарушающие законы Российской Федерации.
    7. Запрещается удалять или редактировать форумные сообщения с изменением исходного смысла после того, как на них уже ответили.
    8. Не приветствуется использование дополнительных аккаунтов (виртуалов, мультов, «присмотров»), а особенно ведение из-под них переписки и публикация сообщений. Использование дополнительных аккаунтов для получения любого преимущества также может привести к неприятностям.
    9. Не приветствуются множественные малоосмысленные сообщения (флуд), сообщения не по теме (оффтопик), а также пренебрежение правилами русского языка и сетевого этикета.
    10. Не рекомендуется без нужды лезть со своим уставом в чужой монастырь и писать в чужие темы (особенно гильдийные) сомнительные сообщения.
    11. Не приветствуется любая реклама. Однако не возбраняется давать ссылки на какие-либо проекты, если их материалы соответствуют обсуждаемой тематике и могут быть интересны и полезны остальным.
    12. Сcылка (прямая или косвенная) на нечто, попадающее под правила выше, может быть приравнена к публикации этого нечто в самом сообщении — с соответствующими результатами.
    13. Запрещено использование средств автоматизации игры (в том числе скриптов и ботов, оказывающих воздействия на героя без непосредственного участия игрока-хозяина). При обнаружении такой автоматизации учетной записи для нее может быть установлено ограничение игрового функционала.
    14. Передача доступа к своей учетной записи (пароля и прочего) третьим лицам не снимает с владельца учетной записи ответственности за действия, совершенные этими лицами.
    15. Запрещено автоматическое сканирование страниц игры и ее ресурсов (не считая использования официального API для слежения за своим героем).
  3. Настоятельные рекомендации

    1. Прежде чем начинать активно писать на форуме или в энциклобогии, почитайте их несколько дней. В этом поможет лимит сообщений, установленный всем новичкам в первые дни.
    2. Неумение более или менее грамотно писать по-русски рассматривается как неуважение к остальным, поэтому весьма рекомендуется пользоваться знаками препинания и прочими полезными изобретениями русского языка.
    3. При написании любых текстов настоятельно рекомендуется следовать стандартным правилам сетевого этикета: избегать использования только заглавных букв, обилия смайликов, коверканья ников других пользователей, написания транслитом, использования «падонкавского» сленга и прочих сомнительных вещей.
    4. Каждое сообщение на форуме читает несколько сотен человек, поэтому нужно избегать создания тем, обращенных к какому-то конкретному человеку. Личная переписка в форуме считается оффтопиком (сообщениями не по теме). Если сказать нечего — лучше ничего и не говорить. Поток совершенно бессмысленных писем раздражает остальных участников форума.
    5. При создании темы в ее названии нужно давать четкую информацию о том, чему посвящено данное обсуждение. Названия тем из серии «Не понял» и «А знаете ли вы, что…» с продолжением вопроса в самой теме — плохие названия. Соответствующий раздел для новой темы тоже лучше выбирать с умом.
    6. Перед тем, как начать писать что-то в многостраничную тему, рекомендуется прочитать сначала предыдущие страницы. Появление на последних страницах темы с вопросами, на которые ранее были даны подробные ответы, расценивается как неуважение к присутствующим.
  4. Модерирование

    1. За порядком на ресурсах проекта следят модераторы и администрация. Любое их требование следует выполнять неукоснительно, не вступая в пререкания.
    2. Запрещается в любой форме обсуждать действия модераторов и администрации, относящиеся к вопросам модерации ресурсов проекта. В том числе запрещено обсуждение нарушений, комментирование наказаний, написание «ответов». Если было наказание, то была и причина, поэтому в первую очередь нужно проанализировать свое поведение и по данным Правилам понять, что было виной.
    3. Запрещается обсуждать тех участников, которые на данный момент временно заблокированы (их имена на время блокировки перечеркиваются) и не могут ответить, а также публиковать сообщения от имени заблокированных.
    4. Попытки обхода установленного лимита сообщений (как методом мультоводства, так и путем публикования сообщений третьими лицами от имени тех, кому не позволяет писать лимит) могут привести к блокировке всех участников подобных цепочек.
    5. Если какой-то пользователь временно заблокирован, то на время блокировки ему запрещается появляться в проекте под любым другим ником, а также заводить мультов и появляться под ними. Если временно заблокированный пользователь появляется под другим именем, то его блокировка безо всяких предупреждений может стать постоянной, и доступ в проект для него будет закрыт совсем.
    6. На форуме не рекомендуется самовольное модерирование, когда некий пользователь, не являющийся модератором, делает замечания другим участникам.
    7. Если вы считаете, что поведение какого-то пользователя недопустимо (неважно, по отношению к вам или к кому-то другому) — отошлите сюда ссылку на возмутившее вас сообщение, желательно подкрепив ее скриншотом.
    8. В случае обнаружения нарушений на форуме сомнительные сообщения обычно удаляются или редактируются, а нарушителя могут каким-либо образом лишить права публиковать сообщения. На первый раз все может ограничиться блокировкой на сутки или уменьшенным дневным лимитом сообщений. При повторных нарушениях блокировка будет на больший срок вплоть до полного закрытия доступа. В случае серьезных нарушений возможна полная блокировка безо всяких предупреждений.
    9. В зависимости от ситуации при нарушениях Правил могут также применяться следующие меры:
      • редактирование и удаление сообщений (или целых тем) форума с неподобающим содержанием;
      • установка дневного лимита сообщений на форуме и ограничение личной переписки;
      • переименование пользователей, их героев, изменение девиза, гильдии и летописи;
      • временная или окончательная блокировка учетной записи;
      • ограничение доступных для учетной записи возможностей;
      • прочие уникальные действия в особо оригинальных случаях.
    10. По поводу данных Правил, а также по вопросам модерирования можно писать по адресу [email protected]. Ответ не гарантируется, а любителей покачать права и вовсе может ждать последующий игнор вкупе с увеличением наказания.
  5. Версия правил от 12.09.2018.

    Спасибо ресурсу Forum.Exler.ru за принципы вежливого общения.

godville.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*