Гоблин стикс – Master of Shadows — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

Нелёгкая доля зеленокожих

Мир не делится на чёрное и белое. У каждого своя правда. Всё это про серию игр о мире Акенаша от французских разработчиков «Cyanide Studio». Последние отличаются малобюджетными, но запоминающимися проектами в оригинальном исполнении, где зачастую ставка делается на сюжет.

«Роуд-бадди-муви» об орках и людях – «Of Orcs and Men»

Тема ущемления прав актуальна во все времена. Не стоит забывать, что рабство и крепостное право начали ликвидировать только с 60-х годов позапрошлого века. Другая немаловажная проблема – ксенофобия и её крайнее проявление в виде геноцида. Планомерное уничтожение индейцев, геноцид армян, холокост евреев – всё это лишь часть мизантропии человечества по отношению друг к другу. Темы, в общем-то, волнующие, которые вполне можно взять за основу художественного произведения. В фэнтези эти явления давно известны. К примеру, вымирание эльфов в «Ведьмаке» и «Disciples». Однако дабы удивить аудиторию требуется более свежее и необычное воплощение мотива. Работники «Cyanide» сели, хорошенько подумали и заявили, что, дескать, настала пора побороться за права орков и гоблинов. К тому же все уже устали от того, что зеленокожие почти всегда такие негодяи и злодеи.

Анонс был в 2011, а выход в 2012 году. Разработчики из «Spiders» и «Cyanide» и издатели из «Focus Interactive» обещали оригинальную игру о борьбе орков за собственные права. Конечно, об оригинальности как таковой речь не шла, ведь все помнят о Тралле из «Варкарфта», никто ещё не забыл Горбаша из Вахи. «Of Orcs and Men» создана на движке «Silk Engine» для ПК, «PlayStation 3» и «Xbox 360».

Сюжет и игровой процесс

Управлять приходится сразу двумя персонажами – орком Аркаилом и гоблином Стиксом. Такая вот кооперация одного игрока и двух героев. Можно было бы подумать, что это будет очень сложно, однако нет. Это сложно, но не очень. Несколько напоминает проекты от «Bioware». Ободряет склочное отношение героев друг к другу, которые в процессе прохождения не раз спорят, подтрунивают и язвят между собой – настоящая чёрная комедия вперемежку с такими понятиями как «роуд-муви» и «бадди-муви». Мизантропия проявляется как между людьми и зеленокожими, так и между разработчиками и игроками (так и хочется иной раз «по душам» поговорить за механику ненавистного геймплея). Скажем сразу – нелинейности сюжета вы также не увидите. По сути, «Об орках и людях» – это проект «старой школы», упрощённый насколько это возможно. Однако не значит, что лёгкий.

Аркаил – один из тех орков, который избежал печальной судьбы. Участник партизанского отряда орков-берсеркеров под названием «Кровопийцы». Даже среди соратников-орков отличается чрезмерной вспыльчивостью и колоссальной силой, из-за чего в коллективе неуживчив. Последнее обстоятельство не раз ещё аукнется как в сюжете, так и в сложности управления. Отношения с гоблином оставляют желать лучшего. Всё-таки орки в мире Акенаша это великаны, а гоблины – карлики. Сравнить Аркаила можно с Халком, их схожесть бросается в глаза (вполне возможно, что создатели вдохновлялись образом зеленокожего вспыльчивого великана из «Marvel Comics»). Хотя, как и в любом правиле, здесь есть приятные исключения. Например, вашими союзниками будут представители разных рас, в том числе и люди.

Стикс – гоблин-наёмник, вор и убийца. Настоящий разбойник с большой дороги. Физические недостатки компенсирует ловкостью и хитростью, тем самым оказываясь антиподом Аркаила – могучего и свирепого. Будучи наёмником, особо не ратует за правое дело, лишь бы платили. Из парочки диверсантов как раз Стикс выделяется наиболее сильно благодаря характеру, отчего, скорее всего, и получил отдельный проект. Кстати говоря, в игре приводится тот факт, что Стикс – единственный разумный гоблин, а остальные по факту мало чем отличаются от животных. В «Styx: Mos» биография героя, как и происхождение расы гоблинов, уточняются.

Создавая «Об орках и людях», французы взяли игровой процесс из предыдущих творений студии – «Игры престолов». До банального простая бродилка из пункта «А» в пункт «Б», если бы не сюжетная составляющая. По мере прохождения вы не сможете найти альтернативный путь передвижения, всё зациклено на «коридорности». Начинка мира также имеет точки соприкосновения. К примеру, тоже есть Стена, отгораживающая империю людей от нелюдей.

Другая проблема – это неистовство орка, которое согласно механике может обернуться плачевно. Если Аркаил слишком увлекается боем, то выходит из-под контроля и может наподдать и союзникам. Приходится следить за шкалой гнева и использовать только в тех случаях, когда есть крайняя необходимость. Впечатляет арсенал гоблина, особенно в сравнении с приквелом, где у Стикса из оружия всего-то метательные ножи и кинжал. «Cyanide» не скупились и наградили его в «Of Orcs and Men» ещё и оглушающей гранатой. Зато стелс не в пример следующей игре донельзя примитивен, ИИ противников туговат. Вы можете подкрасться гоблином к противникам, убить одного, а рядом находящийся никак не отреагирует. Швыряние Стикса Аркаилом во врагов очевидно позаимствовано из подобного приёма, который используется Колоссом и Росомахой из «Людей Икс».

Если сравнивать с другими проектами подобного рода, то можно привести аналогию между «Heroes of Might and Magic» и «Disciples» – конечно же, «Герои» популярнее, но «Disciples» лучше продумана почти во всех отношениях, в особенности по части сюжета. Так и с продуктами от «Cyanide» – ставка делается на разнообразие. Многочисленные недостатки игрового процесса могут отпугнуть только ленивого, потому как через час уже проникаешься историей и хочешь довести дело до конца.

В итоге

Положительное:

– Увлекательный сюжет и персонажи

– Оригинальная система управления

– Видео и аудио составляющие

Отрицательное:

– Отсутствие нелинейности уровней и сюжета

– Слабая ролевая составляющая

– Низкобюджетное исполнение и недоработанность

«Of Orcs and Men» – хороша, в неё приятно поиграть хотя бы ради истории. Однако пропустив, вы ничего не потеряете.

Сольник гоблина, или Атака клонов – «Styx: Master of Shadows»

Французы – мастаки по части поражать. Вот и вторую часть «Cyanide Studio» решили сделать в совсем ином жанре, чем первая. Экшен заменили на стелс, а ролевую часть оставили. Также «Styx» создана без участия студии «Spiders» с использованием движка «Unreal Engine 3».

Мир и сюжет

«Styx: Mos»– предыстория «Of Orcs and Men». Место действия – башня Атриум Акенаша, выстроенная вокруг колоссального Древа Мира, источника янтаря. И можно было бы подумать – «а что тут такого, ведь все деревья вырабатывают янтарь?». Однако Древо Мира производит непростой янтарь, а такой, от употребления которого у существ появляются сверхъестественные способности. На деле янтарь – это такой аналог маны, но достаточно продуманный до большей реалистичности. В особенности сильное влияние и зависимость он вызывает у нечеловеческих рас и видов. Причём настолько, что это способно вызвать мутации. Плотно на янтарной игле сидит и наш главный герой Стикс. Хорошие стороны кроются в появлении способности создавать двойников, становиться невидимым, «янтарном» зрении (аналог ночного видения). Невидимость – навык полезный, но не стоит быть опрометчивым, всё-таки она не делает врагов глухими, так что будьте начеку. Клонирование – довольно оригинальный метод, ещё никто не создавал двойников, вырыгивая их.

Отрицательные последствия от употребления янтаря – галлюцинации, голоса в голове (по сути, чтение мыслей), амнезия и прочие нехорошести. Согласно истории Атриум принадлежит людской империи, однако эльфы имеют огромное влияние, так как тайны Древа им более известны, и высокорождённые вынуждены помогать людишкам в обмен на долю в янтарном «бизнесе». Эльфы Акенаша будто сошли со страниц «Ведьмака» пана Анджея Сапковского – ксенофобы (за редким исключением), прибавьте к этому великанский рост, физическое превосходство и сверхъестественный потенциал. Кстати говоря, о сверхсилах – если в предыдущей части магия была привычной, то на этот раз разработчики будто и вовсе лишь условно используют термин «волшебство», уж скорее тут научный подход, завязанный опять же на янтаре Древа Мира.

«Cyanide» сделали мир ещё мрачнее и прагматичнее. Нашлось место и «бытовухе», то и дело можно услышать разговоры стражников, слуг и прочих, сетующих на личную жизнь, ненавистную работу, несправедливость – создаётся впечатление, что в консультантах у «Cyanide» были россияне. И потому отечественному игроку будет вполне комфортно в таком окружении.

Периодически сюжет обрывается то ли видениями прошлого/будущего, то ли интерлюдиями, где Стикс показан этаким Риддиком, который самоуверенным хриплым басом запутывает захвативших его стражников Атриума. У игроков по ходу развития истории начнётся путаница, приправленная толикой психоделики переживаний гоблина. Иной раз может показаться, что у Стикса раздвоение личности, а способность создавать клонов только увеличивает такую вероятность. А казалось, поначалу Стиксу всего-то и надо было выручить друга из плена. У тех, кто знаком с «Of Orcs and Men», вполне может сложиться впечатление, что спасать надо Аркаила, уж тем более расставленные на многих входах-выходах рабы-орки только усиливают сие предположение. В дальнейшем из-за галлюцинаций и непонятных видений двигателем сюжета станет жизненная необходимость самоопределения, и для этого несчастный, но коварный гоблин пойдёт на всё. Психология персонажей крута и проработана до мелочей, диву даёшься предсказуемости поведения героев, причём без отсутствия логических дыр.

Вся игра – какое-то царство мужчин. И ведь можно подумать – что тут удивительного, ведь шашкой махать привычнее мужчинам? Ан, нет! Ни одного женского персонажа вы не встретите, ни одной девушки, женщины, старушки или девочки, ни намёка на романтические отношения. Все до единого персонажи сплошь мужики. А жаль, в предшествующей части романтическая линия была неплоха. Несмотря на то, что в сюжете использован изнасилованный до дыр метод амнезии героя, подано это несколько оригинально и удивит бывалого любителя ролёвок. Сам Стикс этакий Дэдпул из фэнтези, вперемешку с Горлумом, жаль только подобно Уилсону он не пробивает четвёртую стену, заводя разговор с реальным миром. Касаемо употребления спецсредств для приобретения способностей, Стикс в чём-то напоминает Геральта, только если тот всего-то стал стерильным, то гоблину пришлось заплатить намного больше.

Не геймплей, а хардкор!

«Styx» в чистом виде «стелсовый сироп» без силовых прикрас. Гоблин – не какой-нибудь Фишер, Альтаир, Принц или хотя бы Гарретт (физической силой и напролом вы вести игру не сможете). Сверхспособностей у гоблина не так много, да и часто использовать их нет возможности – запас янтаря маловат. Из средств для убийств только кинжал и до трёх метательных ножей, при всём при том, что разнообразного оружия в башне ну просто завались, а брать нельзя.

Убить Стикса не могут разве что простые священнослужители. А вот обнаружить – проще простого. Искусственный интеллект продуман жёстче некуда. Даже лёгкий уровень сложности не делает прохождение простым. На режимах «трудно» и «гоблин» летальный исход и вероятность обнаружения вырастает в разы. Проблема в том, что когда игрока обнаружили, убежать сложнее всего, потому как включается боевой режим и Стикс обращён лицом к  преследующему его врагу. Труднее всего вести схватку с пауками, которые нападают не по-людски, да и их яд на основе янтаря делает своё дело.

На заметку читерам: можете особо не обольщаться – даже с бессмертием у вас есть шанс быть убитым, скажем, рыцарями или эльфами. К тому же, читерский режим невидимости тоже спасает не от всех врагов, гоблина видят эльфы и насекомые-мутанты. И потому лучше пройти без взлома. Разве что забавным смотрится результат чита «мега-игрок», в ходе которого габариты Стикса увеличиваются до орочьих, но сил вам это не прибавит.

Другое приятное/неприятное обстоятельство – карта местности. Над ней придётся поломать голову, ибо привычные условные обозначения (типа крестика с вашим местоположением) попросту отсутствуют. Иной раз по десять-двадцать проходов туда/сюда приходится совершить, чтобы, наконец, узнать куда податься. Карта может стать очередным хардкорным обстоятельством бросить прохождение, но те игроки, у которых нервы не сдадут, будут вознаграждены.

Чтобы пройти «Styx: Master of Shadows», нужно думать не только тактически, но и стратегически. Один из красивых роликов, выпущенный «Cyanide Studio», показывает Стикса умело манипулирующим окружающими противниками, притом сам он остаётся для них визуально недосягаем. Для достижения такого мастерства, как на видео разработчиков, игроку понадобится раз шестьдесят-восемьдесят умереть, пока не наловчится. Необходимо всё время учиться на ошибках и сохраняться почаще. Учите маршруты следования стражников, да и вообще характер их поведения. От трупов нужно избавляться, а для этого есть несколько способов: кислота, бочки, шкафы, сундуки, пропасти. Впечатляет то, какое невообразимое количество противников встретится вам по пути. Цель таких мероприятий, конечно же, увеличение сложности прохождения. Но логически это обосновать трудно. Пускай даже для Акенаша Атриум представляет огромную ценность, пускай на Древо положил глаз коварный гоблин. Несмотря на всё это, сложно представить, что в реальной жизни пятьдесят квадратных метров площади могут патрулировать четыре-пять человек. В «Styx» это норма.

Акробатические навыки опять же уступают бравым паркурщикам и шпионам, более того – расслабляться во время их выполнения не стоит, любое движение так или иначе вызывает шум и колебания. Вас вполне могут подстрелить, отдавить ладони и вытащить наружу, когда вы висите. Отсутствие нелинейности сюжета компенсируется способами прохождения. И если идти напролом не вариант, то вы можете воспользоваться некоторыми другими схемами. Так, можно прыгать у всех над головами, цепляясь за стены и потолки. Или же перемещаться в тенях, туша факелы (привет от Гарретта) и стараясь обходить противников десятой дорогой. Убивать опять же можно множеством способов. Например, организовать несчастный случай: отравить еду или воду, подождать пока охрана проголодается, уронить люстру/ящики и другие подвешенные предметы на головы. Более привычный, но опасный для Стикса способ – это убийство в схватке, однако многие противники нападают скопом или даже убивают одним ударом/выстрелом. Разработчики даже выпустили видео «Die hard», в котором Стикса убивают различными способами и при различных обстоятельствах. К примеру, если вы разбудите орка, он вас сначала расплющит о стены и пол, а потом сожрёт трупик нерасторопного гоблина, вот так вот!

После выполнения задания Стикс направляется в убежище, где может взамен на полученный опыт обрести новые способности, либо отточить навыки. Сам опыт накапливается как от выполнения основных и побочных миссий, так от результатов прохождения. Например, если вы ни разу не потревожили охрану, или наоборот – прикончили всех противников на уровне, собрали все реликвии и монеты, то всё это вам зачтётся.

Выводы

Положительные:

– Закрученный и достойный сюжет, проработанный мир, атмосферность

– Высокая сложность прохождения

– Оригинальные способности

Отрицательные:

– Хардкорность

– Неоправданно малочисленный арсенал оружия

– Однообразность уровней

Трагичность и драматизм происходящих событий вместе с хорошей стелс составляющей, безусловно, сделали франшизу культовой. Её можно порекомендовать не только любителям хардкора, но и тем, кто давно разочаровался в видеоиграх.

Анонс – «Styx: Shards of Darkness»

Французы из «Cyanide Studio» в третьей части решили не отходить от Стикса и потому в этом году нас ожидает второе по счёту сольное исполнение за гоблина. «Shards of Darkness» – прямое продолжение «Master of Shadows», то есть такая же предыстория к «Of Orcs and Men». Разработчики переключились с игрового движка «Unreal Engine 3» на четвёртый. Местность не будет коридорной, как в «Of Orcs and Men», и вертикальной, как в «Styx: Master of Shadows», а станет многоуровневой. Надо отдать «цианидам» должное, они хорошо работают над ошибками. У Стикса увеличится инвентарь и количество трюков.

По части сюжета известно следующее: после приключений в Атриуме Стикс пробирается в город эльфов Корангар, где, как оказывается, остроухие заключили союз с гномами против зеленокожих. К католическому рождеству был опубликован забавный трейлер, в котором Стикс в образе Гринча вместе с клоном расправляется с обывателем. Кроме трейлера и парочки интервью-анонсов в конце февраля «Cyanide» выпустила три многообещающих скриншота. Что ж, будем ждать и надеяться на лучшее…

Общий итог

Во всём этом радует то, что помимо серии игр нам подарили новую, интересно поданную фэнтези-вселенную, коя в перспективе может получить большое развитие и популярность. А Стикс стал новым образцом героя, который во мраке теней подкрался и взобрался на пьедестал к могучим воинам и магам жанра «Меча и Магии».

Читайте также:

darkermagazine.ru

Styx: Master of Shadows: Обзор

Гарретт, Корво, Сэм Фишер, агент 47 — все мы помним, знаем и любим этих неуловимых убийц, остающихся в тени. И вот теперь в их ряду появилась маленькая зеленая обезь… ой, извините, маленький зеленый гоблин по имени Стикс. Помните, пару лет назад вышла франко-канадская RPG Of Orcs and Men, в которой мы сражались против жалких людишек, играя за злобного орка и хитрого гоблина? Так вот, Стикс — это и есть тот самый гоблин. Разработчики из Cyanide решили посвятить ему отдельную игру, вдохновленную серией Thief и Dishonored. И, как оказалось, без компании огромного свирепого орка Стикс чувствует себя гораздо лучше.

На каждом уровне можно найти особую реликвию, за которую дают хорошие бонусы.


Сердце гоблина

В Styx: Master of Shadows наш маленький зеленый убийца пытается выяснить тайну своего происхождения, а заодно и возникновения расы гоблинов. Ведь Стикс — первый и самый старый из своих сородичей, ему уже 200 лет. Выписку из свидетельства о рождении можно получить в некоей огромной и мрачной башне, где люди выкачивают янтарь из Древа Мира. Это мощный и очень опасный источник магии, он же одновременно и наркотик: практически все в игре сидят на янтаре, в том числе и сам Стикс.

От переизбытка вещества в организме он поначалу вообще мало что помнит и не узнает старых товарищей-подельников. Между тем голоса в одурманенной голове настойчиво зовут Стикса к сердцу Древа Мира. Но не только его. Вокруг этого дерева вообще кипят нешуточные страсти. Люди и эльфы заключили союз и вместе охраняют его, но ведь всегда найдется тот, кому выгодна вражда, а не мир. В какой-то момент разгораются подковерные политические разборки, и Стикс становится их активным участником. В общем, сюжет тут действительно интригует.

Не выйти из тени

Вся игра разделена на миссии, которые мы выполняем в различных районах башни. Выполняем, как вы уже догадались, максимально тихо, стараясь не попасться на глаза многочисленным охранникам. Лучший друг Стикса — это, понятно, темнота. Причем он сам ее может создать: гоблин тушит факелы лично, ручками, либо же бросает в них горсть песка. Если не помогает тень, лучше спрятаться в шкафу или ящике, залезть в бочку или даже юркнуть под люк. В идеале вот так, оставаясь в тени, прячась и никого не трогая, нужно выполнить свою задачу на уровне и гордо уйти никем не замеченным.

Иногда на уровнях встречаются ловушки и даже настоящие, забористые пазлы.


Однако сделать это будет крайне сложно. Во-первых, даже на среднем уровне сложности охранники отлично видят и слышат — Стикс задевает стул или камень, и вот уже все взгляды обращены в его сторону. Если гоблина заметили, то ему тут же хотят настучать по зеленой ушастой голове. Можно, конечно, попытаться дать отпор: для этого нужно парировать несколько ударов и потом убить обескураженного врага.

Но куда эффективнее подкрадываться к стражам и тихонечко вырубать их по одному. Или же метнуть нож в горло. А потом лучше прятать тела в специально установленных для этого шкафах и ящиках. Или же попросту растворить труп с помощью флаконов с кислотой. Иначе к найденному телу сбегутся остальные, и поднимется тревога. Этого не произойдет, если подстроить несчастный случай — например, столкнуть врага с высоты или уронить на голову массивную люстру. А еще можно отравить еду — откушавший ее умрет через какое-то время. И никто не поднимет по этому поводу паники.

Атака клонов

Впрочем, это еще не все, что есть в арсенале нашего маленького зеленого ассасина. Как и Корво из Dishonored, он обладает определенными магическими способностями. Отпив янтаря, Стикс может становиться на время невидимым и включать особый режим зрения, подсвечивающий врагов. Но самое необычное — это способность создавать собственных клонов. Маленькие голые гоблины проникают в недоступные места и нажимают на важные рычаги — на этом построено решение многих ситуаций и пазлов. Потом их лучше уничтожить, чтобы вернуть часть потраченного ресурса.

В Dishonored, если помните, было нечто подобное — там мы могли вселяться в крыс и также проникать в труднодоступные места. Однако в Cyanide пошли дальше: потом клонов можно будет научить нападать на охранников и даже устраивать засады, выскакивая на стражей из тех же шкафов и ящиков. При этом в Styx нет таких уж откровенно читерских магических приемов вроде телепортирования за спины врагам.

Как видите, художники и дизайнеры не зря ели свой хлеб.


Правда, на обучение придется потратить очки навыков. А те выдают за успешное выполнение заданий, дополнительно награждая тех, кто при этом умудрился никого не убить или ни разу не был обнаружен. Всего у Стикса семь веток умений. По мере «прокачки» герой становится еще более скрытным, тихим и ловким, увеличивает эффективность клонирования или невидимости, вместимость карманов или собственную мощь в ближнем бою. К слову, про карманы: гоблин постоянно таскает с собой не только ножи и фляги с кислотой, но и бутылочки, восстанавливающие уровень здоровья либо янтаря. А пополнить их запас можно прямо на миссии — обворовав нерасторопного стражника или умыкнув заветные фляги со стола.

Чужое и свое

Как видите, реализуя механику стелса, разработчики явно ориентировались на Dishonored и серию Thief, а местами и просто копировали их. Точно так же у Стикса есть собственное убежище, куда он возвращается после очередной миссии: именно там разрешают пополнить запас зелий и ножей и раскидать очки навыков. И точно так же нашему двухсотлетнему гоблину помогает некий не совсем честный торговец — в частности, периодически подкидывает разные побочные задания (убить кого-то или умыкнуть важный предмет), которые приносят дополнительные награды.

Заметно влияние двух вышеназванных игр и в самом дизайне уровней. Они здесь такие же большие и открытые, и каждый из них разрешено пройти двумя основными способами: понизу, прячась в тени, или же поверху, прыгая по стенам и балкам, чтобы лишний раз не вступать в опасные контакты и найти более короткий путь к цели. Через какое-то время Стикс при желании научится убивать оппонентов, не опускаясь на землю, зависнув над головой ничего не подозревающего бедолаги.

Отметим также похвальное внимание к деталям. На каждом уровне есть тайники и ответвления, где можно разжиться чем-нибудь полезным. А многие охранники не просто ходят туда-сюда по своему маршруту: они еще общаются друг с другом и даже разыгрывают какие-то сценки. Например, однажды Стикс услышит, как один из стражей просит местного ученого продать ему дозу янтаря. Тот соглашается и идет проверять свои запасы — вы можете проследить за ним и при желании ограбить.

Найдете гоблина-невидимку?

***


Конечно, по многим параметрам Styx: Master of Shadows не дотягивает до уровня Thief и Dishonored. Арсенал у Стикса не такой обширный, как у того же Гарретта. Большинство локаций похожи друг на друга. Во время акробатических упражнений герой то и дело норовит задеть что-нибудь и свалиться — это испортит вам много нервов. Постановка, режиссура и вообще уровень «киношности» заметно уступают тому, что мы видели в Dishonored. Да и графику, при всей ее детализации, не назовешь продвинутой. Зато в Styx: Master of Shadows действительно интересно играть с охранниками в прятки, исследовать уровни, развивать персонажа и следить за историей двухсотлетнего гоблина.

Плюсы: харизматичный герой; любопытный сюжет; качественно проработанная механика стелса; хороший дизайн и детализация уровней.
Минусы: есть технические огрехи, проблемы с камерой и управлением; большинство локаций мало отличаются друг от друга.

stopgame.ru

Master of Shadows — гоблин в темноте. Рецензия / Игры

ЖанрСтелс
ИздательFocus Home Interactive
Издатель в России«СофтКлаб»
РазработчикCyanide Studio
Минимальные требованияПроцессор Intel Celeron E3200 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 3600+ 1,9 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 5830, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц/AMD Athlon II X4 620 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 260X
Дата выхода10 октября 2014 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Впервые с миром Акенаш разработчики познакомили нас два года назад, представив довольно убедительный ролевой боевик Of Orcs and Men. Его, конечно, было за что поругать, но история, мир и персонажи получились весьма интересными. Особенно выделялся гоблин Стикс: ловкий вор и убийца, который находит выход из любой ситуации. Неудивительно, что Cyanide Studio ухватилась за франшизу в целом и зеленокожего персонажа в частности. Неожиданным оказался жанр нового проекта — чистокровный стелс в духе старой школы. Такого студия раньше не пробовала, поэтому у нас были кое-какие подозрения. Но этот блин оказался не из тех, которые выходят комом.

⇡#История одного гоблина

Действие разворачивается за несколько сотен лет до событий мрачной of Orcs and Men. Но мир и тогда был далеко не самым приятным местом. Орки — тупоголовые рабы в кандалах, угнетаемые союзом людей и эльфов. Последние, впрочем, между собой ладят с трудом. Единственная причина не развязывать войну — Древо Мира, вокруг которого выстроена Башня поистине впечатляющих размеров. Столь пафосное название оно носит неспроста. Древо — источник ценного вещества под названием «янтарь». Это одновременно и мощный наркотик, и местный аналог маны. Для человечества проблема заключается в том, что безболезненно добывать его могут только остроухие, которые не имеют ничего общего с теми возвышенными существами из «Властелина Колец». Cyanide создала очень неуютный мир, практически образцовое «темное фэнтези». Непрекращающиеся интриги, рабство, всюду грязь и мусор — и постоянная мысль, что кто-нибудь вот-вот всадит нож в спину. Или вы, или вам.

Видите те освещенные балконы вдалеке? До каждого из них можно добраться

Но Стикса мало волнует власть и судьбы великих. Он — первый и единственный в своем роде гоблин — первоклассный вор. Все, что нужно нашему протагонисту, — добраться до Древа и украсть его Сердце, после чего навсегда покинуть проклятую Башню. Правда, к середине повествования история, начинавшаяся как авантюрное приключение, делает резкий поворот и сосредотачивается на судьбе и переживаниях зеленокожего героя. Сценаристы пусть и весьма поверхностно, но затрагивают проблему самоопределения разумных существ. Что движет нами, что делает нас личностями? От подобной игры такого совсем не ждешь, поэтому Styx приятно удивляет историей и харизматичным протагонистом.

Жаль, что подача сюжета подкачала. Периодически Master of Shadows заставляет смотреть деревянные видеовставки с кошмарной анимацией. Хорошо, что большая часть повествования подается в виде рисованных заставок. Они тоже грубоваты, но хотя бы не приходится смотреть на бесформенные лица с дергающимися губами.

⇡#Просторы

Первая и главная вещь, которую нужно знать о Styx: Master of Shadows, — это чистый, концентрированный стелс старой школы, без приписки «экшен». Конечно, наш ловкий парень умеет обращаться с кинжалом, но чаще всего открытые столкновения ведут к неминуемой гибели. В основном из-за топорной боевой системы. Если уж встретились со стражником лицом к лицу, то камера фиксируется на оппоненте, не давая возможности сбежать. Бой представляет собой мини-игру, где нужно несколько раз подряд подгадать момент для парирования, а после нескольких успешных блоков соперника разрешается убить. С одним врагом справиться не так сложно, с двумя… при должной сноровке это возможно. Но проблема в том, что на тревогу сразу сбегается как минимум пятеро, причем они не упускают возможности метать кинжалы, а все атаки происходят одновременно. Арбалетчики и вовсе отправляют Стикса на тот свет одним метким выстрелом.

Лицо Стикса всегда или расплывается в ухмылке, или бесстрастно, как во время убийства этого бедолаги

Единственный способ успешно добраться до финала — прятаться в тени и невидимкой бежать к заветной цели. Иногда — буквально. Styx возвращает нас в те славные времена, когда в стелсах приходилось думать и планировать свои действия на несколько шагов вперед. Никакой мини-карты или компаса здесь не предусмотрено. Пункт назначения обычно отмечен маркером, да и на это авторы расщедрились лишь потому, что уровни в игре действительно огромные. Каждая локация — это многоуровневая «песочница» с десятками ходов и потайных лазеек. Разработчики по праву могут гордиться дизайном карт, ведь именно они — главное достоинство Master of Shadows.

Многие уже успели привыкнуть к тому, что даже в условиях нелинейности локаций создатели заранее заготавливают удобные дорожки, по которым и надо бежать. Свобода выбора в жанре нынче редкость, но Styx в этом плане нисколько не уступает именитым собратьям вроде Hitman: Absolution и Splinter Cell: Blacklist. На просторных уровнях есть лишь одна возможность ориентироваться — по схематичному плану местности в стиле Thief: The Dark Project, на котором отмечены ключевые объекты. Причем рисунок не дает представления о количестве этажей, а ведь локации не только просторные, но и многоуровневые. К счастью, акробатические навыки Стикса так же остры, как его кинжал. Стоит заметить, что в этом аспекте создатели старомодны: «автодоводки» прыжка не предусмотрено, поэтому нужно самому рассчитывать, куда приземлится герой и сможет ли он вообще долететь до цели. Первое время промахи неизбежны, но вскоре понимаешь, что это играет на пользу атмосфере: даже перемахивая с балки на балку над головами рыцарей, нельзя расслабляться.

⇡#Мастер на все лапы

Игра заставляет не только заучивать маршруты стражников, но и постоянно экспериментировать. Не получается пройти по одному пути? Не надо запоминать до миллисекунд последовательность нажатия клавиш, просто ищите другую дорогу, она всегда есть. Благодаря этому даже частые смерти (а на высокой сложности от них никуда не деться) не вызывают раздражения, а, наоборот, подталкивают к поиску новых возможностей.

Одна удачно обрушенная люстра может избавить от многих проблем

В прохождении трудных мест помогает не только разветвленная структура уровней, но и особые умения Стикса: янтарное зрение (подсвечивает активные предметы), кратковременная невидимость и создание клона. Последнее — одно из самых важных в арсенале. Двойник несколько стеснен в возможностях, но является крайне полезным: и врага отвлечет, и в узких местах пролезет, и люстру на голову противника свалит. Организацию несчастных случаев вообще трудно переоценить, ведь отравившийся испорченным яблоком охранник выглядит куда менее подозрительно, чем продырявленный ножом. ИИ в Styx не страдает от слепоты или глухоты. Даже тихое убийство не является полностью бесшумным, а темнота не делает героя абсолютно невидимым. Заметив неладное, страж обязательно проверит источник беспокойства, а также разбудит спящих сослуживцев. А если тревога уже поднималась, солдаты приготовят оружие и в следующий раз быстрее заметят проныру-гоблина. Рекомендуем тщательно прятать трупы или, на крайний случай, растворять их в кислоте. Пацифистам же придется туго: все боевые умения Стикса влекут за собой летальный исход для караульных. Так что если хотите получить дополнительную награду за милосердие, придется попотеть.

После каждого задания гоблин возвращается в убежище, где можно передохнуть, пополнить запасы зелий и метательных ножей, а также распределить полученный на задании опыт. Если выполнять дополнительные поручения, искать разбросанные на местности реликвии и стараться не поднимать шороха, к финалу получится выучить большую часть доступных умений. Создатели удачно сбалансировали систему прокачки: навыков не так много, но все они полезны, и порой действительно сложно определиться, какой же из них выбрать.

Физика тел иногда выдает подобные казусы

* * *

Выглядит игра неказисто: Unreal Engine 3 использован совсем неумело, и лишь мрачный дизайн немного выправляет ситуацию. Хотя бедности окружения и скупости игровых моделей это не скроет, как и проблем с анимацией. Впрочем, на технические недочеты быстро перестаешь обращать внимание, ведь не прощающая ошибок основная механика Styx: Master of Shadows действительно позволяет ощутить себя мастером тени.

Достоинства:

  • отточенная стелс-механика;
  • просторные, многоэтажные локации с десятками ходов и лазеек;
  • широкие возможности для экспериментов и импровизации;
  • внимательные противники не дают расслабиться;
  • сбалансированная система прокачки;
  • увлекательная история с харизматичным героем в центре повествования.

Недостатки:

  • топорная боевая система;
  • отсутствие нелетальных возможностей устранения врагов;
  • слабое техническое исполнение.
ГрафикаВыглядит Styx в лучшем случае удовлетворительно. Приятно смотрятся лишь модель протагониста и некоторые панорамы. Зато игра отлично работает даже на встроенной видеокарте.6
ЗвукГолос Стикса подобран отлично, да и авантюрная мелодия в убежище хороша, а вот второстепенные персонажи озвучены посредственно.7
Одиночная играВеликолепная стелс-механика вкупе с просторными, продуманными уровнями позволяет и десятый раз подряд умирать с улыбкой на лице, чтобы в следующий раз попробовать что-нибудь новенькое.9
Коллективная играНе предусмотрена.
Общее впечатлениеЛюди, которые всю жизнь пытались, но так и не смогли сделать RPG своей мечты, внезапно подарили нам лучшее стелс-приключение года. Без преувеличений.8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Стикс вики | FANDOM powered by Wikia

Добро пожаловать на Стикс вики!

Эта вики посвящена компьютерной трилогии о похождениях двухсотлетнего гоблина Стикса.

Of Orcs and Men Styx: Master of Shadows Styx: Shards of Darkness
Расы Персонажи Локации
Задания Навыки Достижения
Предметы Геймплей Контент

Of Orcs and Men — официальный трейлер

Трейлер Of Orcs and Men

Styx Master of Shadows — официальный трейлер

Трейлер Styx: Master of Shadows

Премьерный трейлер Styx Shards of Darkness

Трейлер Styx: Shards of Darkness

Помощь участникам

Фэндом — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме. Некоторые служебные страницы, которые пригодятся любому участнику вики:

Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики.
Создайте новую статью!

Также вы можете улучшать
уже созданные страницы.

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.


Отмена Сохранить

ru.styx.wikia.com

Shards of Darkness — гоблин из прошлого. Рецензия / Игры

ЖанрСтелс-экшен
ИздательFocus Home Interactive
Издатель в России«Бука»
Разработчик

The Foregone Syndicate

Минимальные требованияПроцессор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 260X v3, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270X
Дата выхода14 марта 2017 года
Возрастной цензот 16 лет
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Пока студия Spiders отчаянно пытается забраться в нишу дорогих RPG, ее соратники из Cyanide пробуют себя в разных жанрах. В 2014 году французы выпустили неожиданно удачный стелс-экшен Styx: Master of Shadows, который повествовал о приключениях гоблина Стикса. Ребята справедливо рассудили, что харизматичному герою стоит снова появиться на экранах. Сказано — сделано.

⇡#Какая-то тень промелькнула…

Shards of Darkness — уже третий выход гоблина на публику. Мы познакомились со Стиксом в Of Orcs and Men, ролевом экшене средней руки, где он с орком Аркаилом спасал расу зеленокожих от людей и эльфов. Затем был сольный приквел, открывший тайну рождения персонажа. Действие новой игры разворачивается во временном промежутке между этими двумя проектами, то есть это сиквел приквела (голова еще не кружится?). Наш старый знакомый прозябает в городе Тобен — той еще дыре, полной грязи, коррупции и криминальных элементов.

Ночное небо завораживающе красиво… но нет времени любоваться, жалование стражников само себя не украдет

Стиксу это окружение отнюдь не мешает наслаждаться жизнью, ведь лучший медвежатник в мрачном мире Акенаш пользуется спросом. Как обычно, большое приключение начинается с очередного заказа. На этот раз, как ни странно, с деловым предложением пожаловал капитан отряда охотников на гоблинов. Если вы не прошли предыдущую часть, то заметим, что она, помимо всего прочего, закончилась появлением этих самых гоблинов как расы. Но вернемся к финансовой стороне вопроса. За непыльную работенку предлагают огромные запасы амбера — эссенции, которую протагонист очень ценит. В основном — потому что она служит главным ресурсом для применения особых способностей.

Сценарий оригинала не хватал звезд с неба, но удивлял одним действительно неожиданным сюжетным поворотом. Сиквел демонстрирует другую картину: в истории отсутствуют моменты, которые могут отвесить внезапную оплеуху, но при этом она вмещает в себя приличное количество событий и не дает заскучать. Мир значительно прибавил в глубине. Если в прошлом выпуске темные эльфы были представлены очень условным врагом, то на этот раз нас познакомят с политическим укладом их общества, верой, традициями.

Сам Стикс остался все таким же харизматичным и обаятельным антигероем, который не лезет за словом в карман. Авторы решили добавить юмора происходящему и просверлить пару дырочек в четвертой стене. Гоблин шутит и про Dishonored, и про Thief, а после каждой смерти обязательно бросит едкую фразочку в адрес самого игрока.

Заставки вряд ли заслуживают «Оскара», но все-таки постановка намного лучше по сравнению с прошлой частью

Куда богаче стала география. Действие Master of Shadows разворачивалось в единственном городе, а Shards of Darkness побросает Стикса по разным достопримечательностям: от охотничьей деревушки до каторжных шахт. Благодаря переезду на новый движок (Unreal Engine 4), Shards of Darkness смотрится на два порядка привлекательнее своей предшественницы — картинка яркая и сочная, а интерьеры язык больше не поворачивается назвать бедными.

Одним из главных достоинств оригинала были просторные уровни с дюжиной дорог к цели. Продолжение, что логично, по-прежнему делает упор на подобные «мини-песочницы». Локации стали еще просторнее, а путей для выполнения миссий полно. Стикс ловко карабкается по любым выступам, хватается за развешенные по стенам железки, прыгает с каната на канат и сигает по люстрам. Особое удовольствие заключается в том, чтобы забраться куда-нибудь повыше, проследить за стражей, составить маршрут с учетом ее передвижений, а затем с филигранной точностью исполнить задуманный план. Редкий представитель жанра ныне предлагает подобную свободу.

⇡#… но нет, наверное, мне померещилось

Shards of Darkness в чем-то можно назвать старомодной игрой. Здесь нет какой-либо карты, ориентироваться приходится исключительно на глазок. Зато маркер если не указывает на конкретную цель, то как минимум подсказывает зону поиска. По своему построению игра практически ничем не отличается от предыдущей части, поэтому знакомые с Master of Shadows почувствуют себя как дома. Новичкам, впрочем, тоже будет легко освоиться. Правила просты, как две копейки: не шумите, на глаза не попадайтесь, и вы преодолеете любые преграды.

У особых столов можно создавать полезные «расходники» вроде ножей и мин

Сложность выстроена гибко: с одной стороны, пройти игру не составит особых проблем, но с другой — промчаться по уровню бесшумной тенью без единой тревоги и убийства — настоящее испытание. Даже с учетом того, что враги зачастую подслеповаты, по-прежнему не обращают внимания на открытые двери, а в темноте вокруг них можно чуть ли не хороводы водить. Хотя на гномов такой трюк не подействует — подземные жители способны учуять гоблинов за десяток метров.

Не стоит пренебрегать особыми талантами Стикса и скромным, но действенным набором приспособлений. Специальный режим зрения позволит разглядеть все активные объекты в округе, а созданный клон поможет устроить диверсию. Кислотная мина идеально подойдет для ловушки, а старый добрый нож в ловких руках поможет сбросить люстру на незадачливого охранника. За прохождение заданий, дополнительных миссий и выполнение особых условий вы будете получать очки опыта, за которые можно улучшить умения или выучить новые. Правда, далеко не все из них полезны, и самые интересные получится купить уже к середине игры.

Одним из самых слабых мест Master of Shadows была боевая система. Выиграть дуэль один на один было еще возможно, а вот противостоять нескольким противникам — практически нереально. В сиквеле суть не изменилась — нужно вовремя парировать атаку врага, и только потом нам разрешают дать сдачи. Но теперь разработчики позволили сбегать с поля брани. Да, камера больше не фиксируется на оппоненте. Авторы, видимо, сами понимают всю бессмысленность схваток, ведь зачастую тревога заканчивается загрузкой ближайшего сохранения. На последних двух уровнях сложности битвы вовсе отключены: убегайте или быстро умрете — Стикс не отличается живучестью.

Битвы с боссами поставлены на удивление красиво

Из глобальных нововведений первое место занимает, конечно же, кооператив. Cyanide в одном из последних трейлеров хвалилась, что карты разработаны с учетом игры с живым напарником… но мы этого не заметили. Уникальное взаимодействие между соратниками, как в мультиплеере Splinter Cell: Blacklist, отсутствует. Максимум, что можно сделать, — избавиться одновременно от двух стражей, которые смотрят друг на друга. Хотя в Shards of Darkness просто нет ситуаций, когда нельзя проскользнуть мимо охраны незамеченным. Зато при совместном прохождении сложность автоматически становится максимальной, и если оба игрока погибают, то придется начинать миссию с начала.

Вероятно, вместо онлайна стоило бросить силы на полировку одиночной игры, ведь некоторые болячки Master of Shadows перебрались в продолжение. Да, Shards of Darkness выглядит заметно дороже предшественницы, однако слабый искусственный интеллект никуда не делся. Он игнорирует и открывающиеся перед носом двери, и исчезающих прямо за спиной напарников. Маршрут стражников всегда идентичен, и только нож в горле заставит бравого вояку перестать самоотверженно нарезать один и тот же круг.

Удивительно, но авторы снова предлагают проходить в обратном направлении уровни, на которых Стикс уже побывал в предыдущих миссиях. Благо локации так просторны, что можно выбрать кардинально разные пути — настолько, что даже не сразу замечаешь подвох. Но неприятный осадок вызывают вовсе не повторные пробежки, а финал. Повествование, по сути, просто обрывается, оставляя игрока в растерянности — то ли DLC ждать, то ли полноценную третью часть. Если с продажами в этот раз все сложится удачно.

Стикс сам удивляется, кто же так удобно протягивает канаты, что всегда можно незаметно проползти над головами врагов…

* * *

Styx: Shards of Darkness — хорошая игра, которая возвращает нас в золотой век жанра. Но во времена Dishonored 2 или Metal Gear Solid V творение Cyanide местами выглядит как привет из прошлого. Для кого-то это хорошо, для кого-то — не очень. Лично мы определенно ждем возвращения саркастичного Стикса на экраны в третьей части.

Достоинства:

  • просторные карты с десятками путей к цели;
  • простая, но увлекательная стелс-механика;
  • гибкая настройка сложности;
  • красивые пейзажи.

Недостатки:

  • бои очень скучные — хорошо, что на последних уровнях сложности они просто отключены;
  • повторное использование локаций при общем небольшом количестве контента в игре;
  • глуповатый ИИ.
ГрафикаUnreal Engine 4 делает свое дело. Пейзажи яркие и завораживающие, объемные эффекты постобработки оживляют картину, а анимация плавная и приятна глазу. Игра достойно смотрится даже рядом с дорогими ААА-проектами.8
ЗвукСаундтрек, помимо динамичной симфонической мелодии в финальном поединке, ничем похвастаться не может. Зато озвучка протагониста на высоте.7
Одиночная играКлассический стелс, за время прохождения которого вы не раз процитируете капитана «Команды-А»: «Люблю, когда все идет по плану». Для остальных случаев есть F9.8
Коллективная играКооператив не добавляет прохождению новых красок, что ставит под сомнение необходимость этой возможности. Но кому-то наверняка пригодится.7
Общее впечатлениеCyanide продолжает медленно, но верно развивать свою вселенную в духе черного фэнтези. Shards of Darkness — шаг в правильном направлении как с точки зрения истории, так и в геймплее. Надеемся, авторы не остановятся на достигнутом.8

Подробнее о системе оценок

Видео: 

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Master of Shadows. Гоблин в тени / Overclockers.ua

 Styx: Master of Shadows
РазработчикCyanide Studio
ИздательFocus Home Interactive
Официальный сайтstyx-thegame.com
Дата выходаОктябрь 2014
Локализатор1С-СофтКлаб
ЖанрСтелс-экшен

Период зимнего игрового затишья — хорошее время для знакомства с проектами, ускользнувшими от внимания за шумихой вокруг крупных игровых блокбастеров. Об одном из них мы сейчас и расскажем. Французская студия Cyanide Studio, отметившаяся незамысловатыми ролевыми играми Game of Thrones и Of Orcs and Men, осенью 2014 года представила стелс-экшен про гоблина Стикса. Этот герой был одним из двух игровых персонажей в Of Orcs and Men, причем именно благодаря его наличию и его способностям сохранялся какой-то интерес к игре. Авторы сделали правильные выводы, отмели лишнее и стали развивать удачное направление, превратив Master of Shadows в полноценный экшен с прямым управлением персонажем без тактических пауз. Полностью самостоятельный проект, без каких-либо отсылок к событиям Of Orcs and Men.

Играем мы за нетипичного героя, слабо соответствующего званию положительного персонажа. Единственный разумный гоблин и хитрый ворюга, движимый алчностью и странным зовом в голове. Он рыщет по обширному замковому комплексу, который опоясывает могучее Древо жизни, из которого люди и эльфы черпают магический янтарь.


Шпили башен уносятся высоко в небо, а внизу, в мрачных тюрьмах и алхимических лабораториях, в запахе трупного смрада работают маньяки-экспериментаторы, на фоне которых наш гоблин становится весьма неплохим парнем. Стикс посещает разные уголки игрового мира, собирая данные для основной вылазки за главной добычей.
Все прохождение держится на скрытности. Мы лавируем между стражниками, прячемся по темным углам, используем обходные пути и тайные проходы, чтобы не раскрывать свое присутствие. Уровни большие и разветвленные, что для такой игры очень важно, ведь это дает большую свободу действий. Если вам предстоит пройти зону с несколькими стражниками, то всегда есть разные варианты. Можно поочередно ликвидировать всех, нейтрализуя угрозу полностью. А можно обойти их, карабкаясь по карнизам, используя лазы в стенах или балки под крышей. И по мере прохождения структура уровней становится все более замысловатой, когда на многоярусном уровне попытка обойти снизу или сверху всегда приводит к столкновению с другой группой врагов. То есть очевидного простого пути нет. Нужно внимательно изучать территорию, производить разведку и умело импровизировать в критические моменты.
Стикс умеет карабкаться по тем вертикальным поверхностям, где есть специальные зацепы. Ящики, клетки, стрелы кранов — на все это тоже можно взобраться, чтобы проникнуть на верхние этажи. Любой объект может служит и временным прикрытием. Главное не забывать плотно прижиматься к ящикам, чтобы быть менее заметным. Герой может прятаться под столом, в шкафах и сундуках. Последние помогают еще скрыть тела от чужих глаз. Стражники не стоят на месте, двигаются, а потому могут обнаружить брошенный на ярком месте труп, если оный не припрятать. Если же точно рассчитать порядок действий стражи и их маршруты, то можно подловить момент, когда Стикс выпадет из зоны видимости и успеет пройти до следующего укрытия.

Важную роль играет освещенность. Темнота является лучшим другом Стикса. И если где-то много огней, то нужно их потушить — вручную или броском песка в горящий факел. Это действие заодно может привлечь внимание близко расположенного часового, что тоже можно использовать с пользой. Шум привлекает внимание, поэтому не стоит бегать. А в некоторые моменты и вовсе придется передвигаться очень медленным шагом. Убийство врага может быть быстрым и шумным или тихим, но долгим. Естественно, что второй вариант для сохранения скрытности лучше, но выполнить его не всегда успеваешь.

Некоторые элементы окружения можно использовать для симуляции несчастного случая. Например, взобраться под потолок и обрезать цепь, удерживающую люстру. Таким образом вы нейтрализуете несколько болванчиков, и не сильно испугаете остальных. Они побегают некоторое время, но потом угомонятся и решат, что всему виной случайность. Открытое столкновение приведет к тому, что охранники потом будут настороже, не позволяя застать себя врасплох.
Дальнее убийство возможно только при помощи метальных ножей. В арсенале у героя еще имеются средства лечения и восстановления магического запаса сил. Для быстрого устранения тела можно задействовать бутылочки с кислотой.

Главным стимулом для сохранения скрытного стиля игры является убогая боевая система. Стикс умеет лишь неловко парировать выпады нападающих, проводя потом контрудар. Ощущ

www.overclockers.ua

ГОБЛИН СТИКС Видео

4 лет назад

КУПИТЬ ИГРУ СО СКИДКОЙ: http://plaaay.ru купон на скидку CP-6V9EW-7ZGXPQI Подписаться SCREENPLAY …

2 лет назад

На этот раз у нас на повестке вторая часть приключений гоблина Стикса под названием Shards of Darkness. *** Все видео…

2 лет назад

Hello everybody! Julien Desourteaux here, Lead Level Designer on upcoming Stealth Adventure title, Styx: Shards of Darkness. Today, I’d like to share a new …

2 лет назад

Это Прохождение игры Styx: Shards of Darkness на Русском языке на PC (ПК) в Full HD 1080p и 60fps. Дешевые Игры: …

4 лет назад

Французская Cyanide Studio часто выпускает игры с оригинальными находками, но угрюмым и однообразным геймплеем….

10 меc назад

Styx Shards of Darkness Gameplay featuring Styx’s abilities on Master difficulty. ○ NEW Gameplays: https://bit.ly/Gamekiller346 ○ Stealth Games: …

3 лет назад

It’s 9 hours long so you can feel as tormented as me http://store.steampowered.com/app/242640/ “Styx is a success thanks to its extremely varied level design.

2 лет назад

Full VOD available here for the masochists: https://www.twitch.tv/videos/133937469 You will be getting no percentage on this goblin death montage you nasty …

3 лет назад

The prequel to Of Orcs and Men 100+ Game Movies (https://www.youtube.com/playlist?list=PLBWamHErFf9iDZxQ3QKRcQx3iJB6OOqS9)

2 лет назад

Styx returns in a new stealth adventure! Explore and master huge open environments, sneak past or assassinate new enemies and bosses, and experiment with …

4 лет назад

КУПИТЬ ИГРУ СО СКИДКОЙ: http://plaaay.ru купон на скидку CP-6V9EW-7ZGXPQI Соц. сеть для геймеров: http://multiplayer.center/ Подписатьс…

2 лет назад

Hi everyone! Julien Desourteaux here, I’m the Lead Level Designer here at Cyanide. We’re on the final stretch now, as our stealth game Styx: Shards of …

4 лет назад

http://www.gameanyone.com Difficulty: Goblin. Tokens: 20/20. Relic: I Forgot About It. Location Of The Relic: 40:37, The Relic Is In The Well. My Advises: Play …

4 лет назад

STYX Master Of Shadows — Goblin Difficulty — (Ghost / No Kill) Walkthrough — Level 1 Reminiscences Walkthrough 1080p Decided to replay the game on goblin …

2 лет назад

Styx: Shards of Darkness, the sequel to Cyanide Studios’ stealth game Styx: Master of Shadows is coming to PlayStation 4 in early 2017. May contain content …

2 лет назад

Goblin Assassin 5E D&D Character Build From the Styx Shards of Darkness Video Game Nerdarchy the News Letter- http://nerdarchynewsletter.gr8.com/ …

2 лет назад

Styx Shards of Darkness Gameplay Walkthrough Part 10【PC Ultra HD 1080P 60FPS Let’s Play】will be a Full Game Walkthrough Gameplay of Styx the Shards of …

4 лет назад

Zitat Gameswelt : Statt eines blassen Schönlings gibt’s hier einen derben Goblin.

4 лет назад

Games + Cards günstiger bei MMOGA: http://mmo.ga/Gox7 Test und Wertung zu Styx auf GameStar.de: http://ow.ly/Co6Nd Was uns an Styx: Master of Shadows …

4 лет назад

No alerts — Shadow Insignia No kills — Mercy Insignia 27:52 (32 mins max) — Swiftness Insignia.

2 лет назад

«STYX — SHARDS OF DARKNESS» Goblineskes Schleichspiel mit bösen Elfen (2017) «LPT STYX — SHARDS OF DARKNESS» Kommentiertes Gameplay von …

inlove.kz

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*