Gish 2 – компьютерные игры, обзоры, прохождение игр, игровые новости, коды, читы, трейнеры, скачать игры, трейлеры и машинима

Gish 2 | Gish PC вики

Gish 2 — не вышедшая игра из серии Gish. Разработка отменена в конце 2009 года.

    Информация с Игромании. Сюжет должен был быть более мрачным. Гиш должен был пойти к богу смерти, чтобы воскресить свою девушку. Она должна собираться по кусочкам.

    Возможно добавилось бы разделение Гиша на кусочки (см. галерею).

    • Новые монстры
    • Новый геймплей

    Gish 2 (reinventing the blob)

    Тест

    Gish 2 (2 weeks in)

    Тест 2

     

    ru.gish-pc.wikia.com

    GISH 2 ожидаем — Все статьи — Статьи

    Gish — явление исключительное. Это игра, созданная группой гаражных разработчиков в 2004 году, когда еще толком не сформировалось самое явление indie. При этом Gish содержала в себе все актуальные сегодня составляющие. Это единственный в своем роде игра, достоверно моделирующая физику гибкого ( а также круглого, черного и не очень злого ) тела. Говоря человеческим языком, это несколько часов уникального опыта.
    История о путешествии зубастого комка смолы по родной канализации стала настоящим культом, а искусство управлять им признано не менее сложным, чем умение мастерски обращаться с самолетами в Microsoft Fight Simulator. Мехака Gis от начала и до конца построена на физике — Гиш обладает тремя агрегатными состояниями: в мягком ему было проще просачиваться в узкие каналы, в твердом — давить монстров, а в липком — карабкаться по стенкам. Гиш не мог прыгать — для этого ему нужно было сначала сжаться, а потом, сместив центр тяжести вверх, оторваться от земли. Честная физика открывала практически безграничные возможности для импровизации. Например, став липким, можно было прицепить к себе маленького монстра, а резко уплотнившись, получалось выстрелить им как из пушки. Наконец, Gish часто генерировала совершенно не ожиданные ситуации, когда вдруг проламывался пол или Гиш выполнял совершенно непредвиденный маневр. Постулируя главенство физики над всеми остальными законами, Gish на самом деле заложила тренд, который сегодня актуален как никогда. Так что когда авторы анонсировали
    Gish 2
    , мы тут же связались ними для выяснения подробностей.
    Графический и физический движок будут полностью переработаны, хотя базовые кондиции Гиша останутся теми же. С одной оговоркой: в привычную формулу впишут новую переменную — температура окружающей среды. В жарких секторах Гиш станет боле мягким, а под воздействием огня, начнет чадить. Попав на острые шипы, герой оставит на них часть своего смоляного тела или да же разорвется пополам ( будут ли обе половинки функциональноными, пока не уточняется ).
    Естественно, появятся новые монстры. Канкерлинг — огромное, похожее на быка чудовище. просто так убить такого великана нельзя, но, используя в качестве приманки его любимого зверька, монстра можно будет заманить в засаду. Велтлинг — яростная ощипанная птица, плюющаяся кровью, или вот Хост — комок кишок (!), который приводят в действие сидящие в нем червяки. Ну и последняя новость — серьезным образом измениться общая структура геймплея. Для выполнения квестов
    Cryptic Sea Studios
    оставила подземелья, а в промежутках между заданиями можно будет иследовать игровой мир, искать побочные миссии и знакомиться с различными экосистемами. на каждой локации, от засушливых пустынь до бескрайнего океана, будут жить особые существа. Ну и, наконец, предусмотрена даже смена дня и ночи.
    Что касаеться сюжета, то он станет еще более мрачным. На сей раз Гиш отправляется богу смерти, чтобы воскресить свою погибшую девушку.

    Если внимательно посмотреть на indie — хиты последних лет, то неожиданно выясниться, что Gish вдохновил несколько очень первых, конечно, LocoRoco — один из немногих проектов, ради которых имеет смысл купить PSP. Во — вторых, World of Goo — один из финалистов Independent Games Festival. Обе игры позаимствовали у Gish физику, внешний вид персонажей и идею агрегатных состояний, после чего сделали почти то же самое, только проще. Gish 2 и не думает упрощаться. Алекс Остин и Эдмунт Макмиллан честно сообщают, что всеобщая казульная тенденция — это не про них. Сиквел будет еще сложнее, еще разнообразнее и еще мрачнее. Желтоглазый кусочек смолы не собирается становиться мягче — только чернее и гуще!

    gish.ucoz.ru

    gish 2

    gish 2 .


    Нажми для просмотра
    In which I wax acerbic about the game’s less than ideal controls. Edit: My mistake, Edmund McMillen DESIGNED the game, not …
     
     
     
    Тэги:
     

    Нажми для просмотра
    Thanks for watching, guys! I meant to upload this video yesterday, but I had absolutely no time, due to having to install the new …
     
     
     
    Тэги:
     

    Нажми для просмотра
    Thanks for watching, guys! The new Humble Bundle is out! This time, it’s the Introversion Humble Bundle! I have bought this, and …
     
     
     
    Тэги:
     

    Нажми для просмотра
    All of the 5 warp levels with descriptions on how to find them. 1. mario 2.pitfall 5 normal warp level (quickest way …
     
     
     
    Тэги:
     

    Нажми для просмотра
    This video illustrates how to get the secret telekinesis/god mode on level 5-1, it also demonstrates the most efficient way to get to …
     
     
     
    Тэги:
     

    Нажми для просмотра
    Gish не какой-нибу ь средний герой. На самом деле, он не является ничем средним…в дите ли, Gish — мячик смолы….
     
     
     
    Тэги:
     

    funer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*