Ghost recon wildlands видео обзор – Обзор Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Игры восприятия (видео)

ghost recon wildlands обзор видео Видео

2 лет назад

В этот раз Ghost Recon рассказывает о том, как неугомонный отряд «призраков» сражается с картелем, захватившим…

2 лет назад

В очередной раз отряд Ghost Recon отправляется на невыполнимую миссию. Бравым бойцам противостоит целая страна…

2 лет назад

Сообщения на экран во время стрима: http://www.donationalerts.ru/r/solid_tv Для PayPal https://youtube.streamlabs.com/xxxxxsolidxxxxx …

2 лет назад

https://twitch.tv/thedrewzaj — ШИКАРНЫЕ СТРИМЫ ПО ПОНЕДЕЛЬНИКАМ, СРЕДАМ И ПЯТНИЦАМ https://vk.com/thedrzj — АНОНСЫ ВСЕХ СТРИМОВ…

2 лет назад

Завтра начинается бета Ghost Recon. Самое время рассказать чего ждать от игры. Приятного просмотра! Не забывайте…

2 лет назад

Обзор Ghost Recon Wildlands дался мне очень тяжело. Я решил выставить игре сразу 2 оценки, так что смотрим ролик до…

2 лет назад

Магазин игр — http://zaka-zaka.com/ Группа ВК — https://vk.com/zakazaka_com Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — обзор ПК версии игры! Понравилось…

2 лет назад

Текстовая версия: http://www.playground.ru/articles/soldaty_neudachi_retsenziya_na_tom_clancys_ghost_recon_wildlands-53688/ Все об игре: …

2 лет назад

Слоупок обзор прошедшего закрытого бетатеста неоднозначной GHOST RECON: WILDLANDS. У игры много проблем, однако у…

9 меc назад

Очень долго старался над этим видео, надеюсь, что получилось смешно и похоже на то, что я очень сильно люблю…

2 лет назад

Если вы мечтали бороться с преступностью и картелями, а также иметь самые крутые пушки и отряд настоящих…

2 лет назад

https://twitch.tv/thedrewzaj — ШИКАРНЫЕ СТРИМЫ ПО ПОНЕДЕЛЬНИКАМ, СРЕДАМ И ПЯТНИЦАМ https://vk.com/thedrzj — АНОНСЫ ВСЕХ СТРИМОВ…

2 лет назад

Поддержи канал ДОНАТОМ — http://www.donationalerts.ru/r/dokbraun007 (на СТРИМАХ работает говорилка, твое сообщение услышат…

2 лет назад

https://twitch.tv/thedrewzaj — ШИКАРНЫЕ СТРИМЫ ПО ПОНЕДЕЛЬНИКАМ, СРЕДАМ И ПЯТНИЦАМ https://vk.com/thedrzj — АНОНСЫ ВСЕХ СТРИМОВ…

2 лет назад

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — Закрытая бета! Платное СМС: http://www.donationalerts.ru/r/shimoro ➤Понравилось? Нажимай: http://bit.ly/1vdiIam…

4 меc назад

Поддержи денюшкой — http://www.donationalerts.ru/r/kuza199…

1 лет назад

Йоу! Возвращаемся в кооператив GRW, и в этом эпизоде мы посмотрим на замечательный мир игры и повыполняем…

7 меc назад

Поддержи денюшкой — http://www.donationalerts.ru/r/kuza199 ——————————————————————————————————————-…

2 лет назад

ОГРОМНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР В — Ghost Recon: Wildlands — ОБЗОР ИГРЫ ❏Понравилось видео? Нажми: http://bit.ly/1GdKBmF ❏Подписаться:…

2 лет назад

НУЖНЫЕ ССЫЛКИ http://patreon.com/wandererprod — поддержи мой канал http://vk.com/wandererproduction — добавь меня в друзья …

1 лет назад

2000 ЛАЙКОВ — НОВОЕ ВИДЕО ❏ Интернет магазин компьютеров (мой ПК) — http://www.compday.ru/ Я Вконтакте — https://vk.com/lega…

videosmotret.ru

Видео по запросу: tom clancy ghost recon wildlands обзор

Опубликовано: 2 г. назад

В очередной раз отряд Ghost Recon отправляется на невыполнимую миссию. Бравым бойцам противостоит целая страна…

Опубликовано: 2 г. назад

В этот раз Ghost Recon рассказывает о том, как неугомонный отряд «призраков» сражается с картелем, захватившим…

Опубликовано: 2 г. назад

Сообщения на экран во время стрима: http://www.donationalerts.ru/r/solid_tv Для PayPal https://youtube.streamlabs.com/xxxxxsolidxxxxx …

Опубликовано: 2 г. назад

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — Закрытая бета! Платное СМС: http://www.donationalerts.ru/r/shimoro ➤Понравилось? Нажимай: http://bit.ly/1vdiIam…

Опубликовано: 2 г. назад

Текстовая версия: http://www.playground.ru/articles/soldaty_neudachi_retsenziya_na_tom_clancys_ghost_recon_wildlands-53688/ Все об игре: …

Опубликовано: 2 г. назад

Обзор Ghost Recon Wildlands дался мне очень тяжело. Я решил выставить игре сразу 2 оценки, так что смотрим ролик до…

Опубликовано: 2 г. назад

Завтра начинается бета Ghost Recon. Самое время рассказать чего ждать от игры. Приятного просмотра! Не забывайте…

Опубликовано: 2 г. назад

Магазин игр — http://zaka-zaka.com/ Группа ВК — https://vk.com/zakazaka_com Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — обзор ПК версии игры! Понравилось…

Опубликовано: 2 г. назад

Если вы мечтали бороться с преступностью и картелями, а также иметь самые крутые пушки и отряд настоящих…

Опубликовано: 9 мес. назад

Очень долго старался над этим видео, надеюсь, что получилось смешно и похоже на то, что я очень сильно люблю…

Опубликовано: 2 г. назад

https://twitch.tv/thedrewzaj — ШИКАРНЫЕ СТРИМЫ ПО ПОНЕДЕЛЬНИКАМ, СРЕДАМ И ПЯТНИЦАМ https://vk.com/thedrzj — АНОНСЫ ВСЕХ СТРИМОВ…

Опубликовано: 2 г. назад

https://twitch.tv/thedrewzaj — ШИКАРНЫЕ СТРИМЫ ПО ПОНЕДЕЛЬНИКАМ, СРЕДАМ И ПЯТНИЦАМ https://vk.com/thedrzj — АНОНСЫ ВСЕХ СТРИМОВ…

Опубликовано: 2 г. назад

Поддержи канал ДОНАТОМ — http://www.donationalerts.ru/r/dokbraun007 (на СТРИМАХ работает говорилка, твое сообщение услышат…

Опубликовано: 1 г. назад

2000 ЛАЙКОВ — НОВОЕ ВИДЕО ❏ Интернет магазин компьютеров (мой ПК) — http://www.compday.ru/ Я Вконтакте — https://vk.com/lega…

Опубликовано: 7 мес. назад

Поддержи денюшкой — http://www.donationalerts.ru/r/kuza199 ——————————————————————————————————————-…

Опубликовано: 2 г. назад

Компания UBISOFT пригласила нас в Париж на игровую сессию Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands. За довольно короткую игровую…

Опубликовано: 2 г. назад

Обзор беты Ghost Recon: Wildlands на русском с комментариями, платформа PlayStation 4. Все платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата…

Опубликовано: 4 мес. назад

Поддержи денюшкой — http://www.donationalerts.ru/r/kuza199…

Опубликовано: 2 г. назад

ОГРОМНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР В — Ghost Recon: Wildlands — ОБЗОР ИГРЫ ❏Понравилось видео? Нажми: http://bit.ly/1GdKBmF ❏Подписаться:…

Опубликовано: 1 г. назад

Подписывайся на мой канал https://www.youtube.com/channel/UC53dgS2HaOku2-z06n1ICXw (Обзорный канал) Подписывайся на мой канал https://www.

Опубликовано: 1 г. назад

Йоу! Возвращаемся в кооператив GRW, и в этом эпизоде мы посмотрим на замечательный мир игры и повыполняем…

receptyvideo.ru

Обзор Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Игры восприятия (видео)

Интересная штука — восприятие. Оно меняет взгляд на одну и ту же вещь, стоит немного изменить ракурс. Смотришь на Wildlands через призму игрока-одиночки и задаешься вопросом, что за безумец выпустил в белый свет подобное недоразумение. Однако стоит позвать друзей на вечерние пострелушки с бокальчиком эля и, дивная магия, Wildlands вызывает бурю эмоций. Скажем, ругань на разработчиков за спущенные в казино полимеры сменяется гиеньим хохотом и океанами «фана». Абсолютно всё, за что одиночка заслуженно похоронит игру, для компании станет красивым и бодрым аттракционом на много вечеров и пинт вперед. Да, восприятие — прелюбопытнейшая штука.

Пушки можно перебрать до основания, превратив стандартную винтовку в мокрый сон милитариста. Правда, на пути мечте придется пройти десятки поселений и собрать кучу деталей, но это частности.

Один в поле — не воин

Wildlands совершенно не готова для геймеров-одиночек, так как в ней, с этой стороны, плохо всё. Сюжет, который виделся одним из ключевых достоинств игры, преподносится в актуальном для нынешней Ubisoft формате «придумывай развлечения сам, а не жди эффектных роликов». В переводе с французского сие значит порционную и крайне растянутую подачу истории без кат-сцен. Только брифинги в разгар пальбы (Titanfall, ты?), куцые диалоги «Призраков» и малочисленные рисованные видео. Сюжет выставляется третьестепенным элементом игры, хотя лишь он способен удержать одиночку в этой смазливой пустышке.

Обидно, ведь в Wildlands колоссальный потенциал для великолепного скриптованного боевика. Ubisoft создала удивительно продуманный и сложный мир, напоминающий сериал «Барыги» и повседневность Бразилии с реальной Боливией одновременно. У картеля Санта-Бланки, превратившего виртуальную Боливию в личную песочницу для пыток и выращивания коки, четкая структура и целая ватага ярких персонажей. От обаяшки Деда и психа Кашевара, чья песенка по жуткости сравнима с посвистыванием Господина Зеркала из Wild Hunt, до Мечтателя.

На прокачку навыков требуются ресурсы. Само поднятие уровня дает только очко навыка и разблокирует ветки. Так Ubisoft «изящно» вынудила игроков заниматься повторяющимися миссиями.

Помните амбала с татуированным лицом из трейлера? Знакомьтесь, Мечтатель. Он, подозрительно напоминающий Насарио «Безумнейшего» Морено, — харизматичный лидер Санта-Бланки и набожное чудовище, своей двойственностью очаровывающее сродни Кингпину из «Сорвиголовы». Его биография достойна экранизации Netflix, а ведь в организации Мечтателя хватает занимательных персонажей, собственной мифологии и внутренних разборок. Разбираться в хитросплетениях картеля увлекательно, однако грязный кокаин вам, а не отличную историю — так порешила Ubisoft.

Вместо длинного сюжета нам подсунули огромную карту, поделенную между четырьмя подразделениями Санта-Бланки: безопасностью, пропагандой, контрабандой и производством. Каждое из направлений заведуется колоритным ставленником Мечтателя, а под ним в свою очередь стоят несколько… менеджеров. Избавление от них и станет единственной целью игры и возможностью продвинуться по сюжету. Пока всех не перебьете, до Мечтателя не доберетесь. Учитывая, что доступ к телу каждого негодяя проходит по одной и той же схеме (сбор данных — ликвидация), подача сюжета жутко однообразна. Да, здорово, что миссии выполняются в произвольном порядке, а карта открыта для путешествий сразу.

Об интеллекте противников говорит то, что от меня до пулемета меньше пятидесяти метров, а моя дама стоит четко посреди единственного въезда.

Совсем не здорово то, что Боливия воплощает все худшие грехи Ubisoft по мнению геймеров. Карта под завязку набита кока… иконками активностей и поселениями, скрывающими за собой пустоту. Приезжать в очередной городок и зачищать сотый блокпост вы будете исключительно ради: ящичка с оружейной модификацией, очередного ствола, медальки для получения очка навыков или ящиков с припасами, которые анимацией и навязчивой необходимостью вызывают ярость уже на пятом часу. Хорошо ещё, если в городке будет две-три активности, а не одна

С одной стороны, кажется, что развлечений так много, а на деле выясняется, что Wildlands — грандиозный пример искусственного растягивания игры. Мир даже не пытается симулировать жизнь, а за бесконечными иконками прячется осточертевшая миссия по захвату колонны, дающей один из ресурсов для прокачки героя. Никаких случайных встреч с квестовыми персонажами и непредсказуемости — лишь бескровный допрос очередного пленника и пятикилометровые марш-броски за новеньким прикладом.

Угнав вражеский транспорт, можно проехать незамеченными мимо патрулей и даже въехать без пальбы на базу. Таких мелочей в игре предостаточно.

Возможности для персонализации хоть и богатые, но такая система прокачки крайне раздражает надуманностью и бесполезностью. Вот и получается прискорбная картинка: за сочнейшими пейзажами Wildlands и отличным лором ничего больше не кроется. Отправляясь в очередной рейд, не ждешь откровений. Зачищаешь вражеский лагерь, узнаешь нужную информацию или тыришь нужное барахлишко и сваливаешь — боги, да я прям вдохновлен на ратные подвиги. Подкиньте ещё сотню таких интересных активностей, а то маловато зачисток территорий и убирания очередной иконки с карты.

Мы с Тамарой ходим парой… или спасительной четверкой

Начав прохождение в кооперативе, понимаешь: Wildlands создана не для отношений с одним игроком, а сразу с четырьмя. Почти все её механики и элементы расцветают в руках группы, а многие недостатки отходят на задний план. Скажем, пустота мира уступает эффектности красотки Боливии. Едешь такой с друзьями по горной трассе на байках и видишь, например, долину. Её разрезает петляющая река, вдалеке заходит солнце, из джунглей доносится стрекот птиц, а дождь превращает мир красок в царство блеска. Учитывая разнообразие территорий, визуально игра не успевает надоесть.

Дрон — незаменимая штука, которую один из игроков просто обязан развивать. На высоких уровнях прокачки она дарит не меньше «фана», чем кибер-рука Биг Босса в MGS 5.

Система навыков также обретает смысл. Ценные для одиночки навыки можно пересчитать по пальцам — улучшенный глушитель и ряд модификаций дрона, а это в лучшем случае одна десятая умений в игре. Ускоренное воскрешение товарищей не требуется, ведь к шестому часу соло-кампании сценарий схваток сводится к одинаковым действиям: дроном разведываешь территорию, убиваешь одиночек и постепенно зачищаешь базу. Да, снайперская винтовка становится вашей единственной любовью, так как с её помощью бой выигрывается без вступления в него. Можно, конечно, пофантазировать, но играть в Wildlands в одиночку — предаваться любовным утехам без женщины.

В группе всё иначе, ведь именно для неё полезна львиная доля умений, дающая геймерам свободу импровизации. Ракетница для одиночки бесполезна, а для группы — это дополнительный инструмент. Пулеметчик, лежа в траве, пускает ракету, чем привлекает внимание целого лагеря. Пока его обитатели упоенно ищут тролля, напарники валят снайперов, отрубают электричество и подрывают, например, ПВО и «глушилку». Услышав взрывы, враги бегут обратно в лагерь и тогда-то они попадают под перекрестный огонь хитрюги-пулеметчика и чистильщиков на базе. Всё это — лишь одно из тактических применений одной-единственной ракетницы!

Воспринимать всерьез повстанцев, воюющих с картелем, невозможно. Виной тому — шапочки. Кто придумал такую штатную униформу?! Эта шутовская шапка одета на каждом повстанце в самую лютую жару.

Парашют, ночное видение, дрон с электрошокером и множество других открываемых навыков — мусор в одиночной игре и праздник в кооперативе. Благодаря им и абсолютной свободе действий, Wildlands преображается из ошибки природы в интереснейший тактический боевик. Именно в группе сюжет уже не бесит порционностью, мир — безжизненностью, а миссии — однообразием. Да, они сводятся к поиску информации или убийствам в разных масштабах, но зато какой простор для смертельного творчества и командного взаимодействия! Их стараниями даже на двадцать пятом часу игры набеги на блокпосты за деталями к оружию не утомляют.

Хотите серьезности и диверсий? Придумайте с товарищами детальный поэтапный план, где на полную катушку будут использоваться ландшафт, тепловизор, мины и ещё десяток гаджетов. Устали от шума за день? Хватайте пистолеты с глушителями или винтовки и айда по заветам Сэма Фишера зачищать базу ночью под дождем — прям шпионская романтика. Восхотелось тактики вперемешку с «фаном»? Пусть один игрок, используя прокачанного дрона, курирует атаку, а остальные с обрезами носятся по аванпосту и соревнуются в хедшотах. Душа поэта требует лихости? Бравой четверкой спрыгните с кукурузника прямо в центр базы на парашютах, захватите с «гыканьем» БТР и устройте миниатюру «Лиса в курятнике».

Игра не может похвастать отменной детализацией на высоких настройках, но общее впечатление остается приятное. Пейзажи в Wildlands разнообразны и впечатляющи. В динамике — особенно.

Такие возможности становятся доступны не сразу, и потому Wildlands в начале скучновата. Постановки и сюрпризов нет — только однообразные перестрелки. Однако с постепенным открытием игрушек вроде световой гранаты и приманки игра изменяется в лучшую сторону. К тому же, её сложность постепенно увеличивается. Враги обрастают броней и техникой, а лагеря из сыра «Маасдам превращаются в целомудренную монашку, проникновение в которую требует серьезной подготовки и филигранной кооперации. С ботами такое не провернуть ввиду ограниченности команд для них, а вот с живыми напарниками — пожалуйста.

Изменять у персонажа можно не только оружие, но и снаряжение с внешностью. Татуировки, очки и даже сигара в зубы — сделать, что ли, себе Шварценеггера в юбке…

Увы, даже в кооперативе у Wildlands имеются прискорбные проблемы. Физика транспорта плоха, хотя на вертолетах летать весело — особенно, когда по тебе шмаляют ракетами системы ПВО. Враги порой безбожно тупят, как и напарники. Сцена, где патрульный смотрит в упор на трех американцев посреди дороги и не реагирует, феерична и, к сожалению, повсеместна. Про мелкие баги говорить не будем — их много, а вот за серьезные недостатки пнуть Ubisoft стоит. Сохранения придумали не для красоты, господа французы. Вот кто додумался не сохранять прогресс миссии? Проходишь получасовую операцию, а твоего подопечного случайно сбивает машина и всё — начинай сначала. Ах да, начинай в полукилометре, а лучше в пяти от места выполнения. Отлично придумано, «Юби»!

Wildlands вызывает спорные чувства. Для одиночных игроков она совершенно убога и скучна. Миссии однообразны, навыки по большей части не нужны, мир пуст, а замечательный сюжет гнусно раздроблен на кусочки. Складывается ощущение, что разработчики сделали все элементы игры, чтобы максимально растянуть время её прохождения.

gameguru.ru

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: Обзор

Актуально для платформы: PC

Никто не любит делать открытые миры больше, чем Ubisoft. И никто не делает их более однообразно, чем она: из раза в раз нам приходится покорять «точки синхронизации» и выполнять сотни рутинных миссий. В отношении Ghost Recon: Wildlands разработчики заявляли, что этот проект не имеет аналогов. Геймеры — люди наивные и доверчивые, а потому и наши ожидания от новой тактической «песочницы» были велики.

Это лишь малая часть игровой карты.


Умный по дороге не пойдёт — умный дорогу обойдёт


Боливия, в которую нас забрасывает Wildlands, по территориальным масштабам и уровню дизайнерской проработки, безусловно, представляет собой настоящий рай и генератор потрясающих картин реалистической живописи. Разнообразный ландшафт, множество городков и деревень с собственным колоритом, меняющаяся погода, уникальные интерьеры зданий — всё это представлено в отличном графическом исполнении.

Недостатками окружения можно назвать лишь малое количество гражданских и почти полное отсутствие симуляции, что несколько сказывается на атмосфере. До уровня GTA разработчикам Ghost Recon далеко: местные жители только и делают, что с непонятными целями и взглядами на жизнь бродят по обочинам дорог.

Мир очень хорошо проработан визуально, но не содержательно. Вообще, Боливия чем-то напоминает Россию, ибо в стране две главные проблемы: дураки и дороги. Только в южноамериканском государстве дураки всегда ездят по дорогам, а умные граждане постоянно срезают углы до цели по пересечённой местности. Здесь это не проблема: «продвинутая» автомобильная физика делает из самой тщедушной машинки крутой внедорожник.

Физика вождения осталась на уровне Watch Dogs. Машинки разгоняются до максимальной скорости за пару секунд и лихо встают на колёса после десятка кувырков. Мотоциклы демонстрируют чудеса сцепления с землёй с одной стороны и с пятой точкой нашего героя с другой. Как горные козочки, они грациозно скачут по камням и скалам, проносясь сквозь пространство, невзирая на ландшафт и физические препятствия. Нужно очень постараться, чтобы упасть со своего мотоцикла. Есть тут и вертолёты, спокойно приземляющиеся на полной скорости, и самолёты, для которых любая крыша — идеальная посадочная полоса.

Осторожно! Не предназначено для одиночной игры!


Теперь о дураках. Обитатели Боливии просто невероятно тупы. Противники пытаются имитировать тактическое поведение во время боя, но на практике всегда щеголяют убогостью мысли. Они замирают в стоящей машине, когда по ней ведётся огонь; могут проигнорировать заезжающий на их склад грузовик, но зато заметить нашу мордашку на далёкой горной вершине; выбирают укрытия, за которыми их видно, как вагон поезда за фонарным столбом.

Намного сильнее печалит то, что жгучие лучи боливийского солнца нанесли тепловой удар и по нашим боевым товарищам. Уровень их интеллекта ставит крест на увлекательности некооперативной игры. Про тактический геймплей в одиночном режиме можно забыть, а ведь именно он позиционировался разработчиками как ключевой аспект Wildlands. Эти три остолопа постоянно зависают на одном месте, занимаются своими делами, стреляют куда попало и всё в таком духе.

Наверное, так в Боливии выглядит знак «Въезд запрещён».


Ребята пытаются демонстрировать навыки красноречия, частенько выкидывая ситуативные комментарии по поводу всего вокруг: «Вижу бойца», «Часовой у двери», «Берегись, враг!» Пусть бы болтали, если бы не монотонные голоса локализаторов и тот факт, что порой фразы оказываются совершенно не к месту. Вы полминуты назад выбрались из горячей точки на вертолёте, а нервозный товарищ, глядя на землю далеко под ногами, выкидывает: «Чёрт, у них подкрепление на машинах! Осторожно!»

Но что самое страшное, когда вы получаете задание, условие выполнения которого — скрытность, эти болваны, пригнувшись, крадутся и утыкаются прямо в живот противника. Что уж говорить, никаких интересных тактических планов реализовать в компании таких друзей не удастся.

Конечно, от этой проблемы есть спасение в виде кооператива. Но иногда и обычные сюжетные NPC портят прохождение. Ты выполняешь миссию по сопровождению человека до аэропорта, и в самый последний момент, когда одной ногой парень уже залез в вертолёт, он вдруг разворачивается и бежит обратно в объятия десятков врагов. Внутри заданий «чекпоинтов» нет, поэтому неожиданный суицид обязывает тебя повторять муторную поездку через город снова. И снова, и снова, потому что этот лихач ещё десяток раз врежется в машину противников, вывалится на асфальт и в истерике побежит куда глаза глядят. То есть прямо на мушку неприятеля.

И самое главное, что в таких ситуациях от нас совершенно ничего не зависит. Едешь за NPC, формально охраняя его, но по факту правила диктует случайность. Благо таких миссий немного. Но и других непредвиденных причин, усложняющих прохождение, достаточно. Иногда задание невозможно выполнить из-за… отсутствия цели! То есть некоторые объекты и люди просто не загружаются. В пустоте висит иконка задания, но под ней ничего нет, и взаимодействовать с этими несуществующими предметами не получается. Из-за таких технических огрехов приходится проходить уровень заново.

101 идея, чем заняться в свободное время


Все миссии в Ghost Recon и так представляют собой вариации одного и того же шаблона. Да, это типичная «гриндилка» от Ubisoft: игровая карта кишит сотнями точек с повторяющимися событиями.

Останавливать колонны автомобилей, красть разведданные и угонять вертолёты — первые разы всё это веселит. Но когда ты видишь, что плотность значков, символизирующих всякие «секретные файлы» и «интересные места», такова, что между ними едва может поместиться кончик мизинца, когда понимаешь, что перфекциониста внутри тебя ждут сотни рутинных часов удаления с карты всех этих точек, устаёшь, ещё не приступив к делу. Легче пожертвовать развитием персонажа, чем в очередной раз пускаться в бесконечную пляску.

Информация — самый ценный ресурс XXI века.


Как и заведено у Ubisoft, львиная часть геймплея посвящена однотипной деятельности. На этот раз обошлось без вышек, но сути дела это не меняет. Сюжетный игровой процесс в общем-то также вписывается в одну схему, которая немного напоминает Mafia III: приезжаем на район, шкодим изо всех сил, пока местный криминальный барон не обнаружит себя, и, наконец, устраняем одну из шишек картеля. Процедуру повторить n-дцать раз.

Если в Far Cry 3 была кампания, предлагавшая уникальные миссии и ситуации, вокруг которых постепенно разворачивались и побочные задания, то здесь, наоборот, всё крутится вокруг «гриндовой» механики. В том числе и сценарий, которому негде создать хотя бы малую интригу, хотя бы одного яркого персонажа.

С каждым сектором карты связан отдельный сюжет по нахождению и устранению члена наркокартеля. Но, во-первых, ты понимаешь, что, независимо от услышанного, придётся сделать то, что ты уже десяток раз делал, а во-вторых, никто не вызывает интереса: ни ты, ни те, на кого ты охотишься. Шишки картеля «знакомятся» с пользователем за несколько минут до того, как будут убиты, — у них нет ни лица, ни характера.

Хотя порой некоторые герои успевают воспользоваться отведённой им пятиминуткой в кадре и разбавить вездесущий милитари-пафос драматичным диалогом. Так, в подвале базы любовной парочки Юри и Полито, перед тем как начать кровавую бойню, можно подслушать разговор, в котором дама прямо во время пытки привязанного к стулу бедолаги сообщает муженьку о своей беременности. К сожалению, таких моментов в игре очень мало.

«Для вас — сиськи, для Нидии Флорес — возможности»


Тем не менее нельзя сказать, что Ubisoft халатно отнеслась к проработке вселенной. Когда в стартовом ролике слышишь рассказ про то, как один амбициозный бандит создал целое криминальное государство, а наш секретный отряд сыграл важную роль в московском перевороте начала 90-х, понимаешь, что здесь всё серьёзно.

Судить о неординарных способностях вояк можно уже по возложенной на них миссии — зачистить целый наркокартель. Объём работы, мягко говоря, немалый, а учитывая, что все «граждане» приучены держать автомат с пелёнок, оригинальный подход военного министерства США к решению внешнеполитических проблем восхищает.

На поиск и устранение каждого сюжетного персонажа уйдёт как минимум полтора часа.


Здесь есть отличные видео на каждого члена картеля, которые дают хоть какое-то представление о персонажах и их сфере деятельности. Есть радио, на котором вещают как члены организации, так и повстанцы, что проливает свет на события с нескольких ракурсов. Важен «говорящий» дизайн локаций и помещений — так, о кровожадности картеля узнаёшь по сотням повешенных в округе людей.

Если собрать воедино все ролики, получится неплохая такая энциклопедия наркобизнеса. Проблема в том, что энциклопедия эта не интерактивна. Разработчики попытались проработать мир, но раскрывается он за кадром. Из-за отсутствия точек соприкосновения между ним и главным героем в игровом опыте элементы повествования не ощущаются как единое целое. Мы уничтожаем целую преступную организацию, но каждый наш успех не влияет на мир, а отражается лишь галочкой в списке заданий. Нам рассказывают об эксплуатации населения, но самого населения толком нет. Мы узнаём кучу фактов о бандитах, но только когда пистолет уже упирается им в висок.

Персонаж в досье и в реальности — два разных человека. А ведь так хотелось увидеть несколько сценок с участием Деда — легендарного боливийского cocalero. Мир Wildlands не живой, но и не мёртвый. В его подсобке куча дорогих декораций, но их забыли вынести на сцену. В гримёрке сидит множество актёров, но оценить их талант никто не сможет, поскольку режиссёр выдал зрителям программу спектакля и посчитал, что этого достаточно.

Друзьям посвящается


Тем не менее даже все эти минусы не столь катастрофичны. Более того, они в каком-то смысле оправданны. Ведь открытый мир даёт место тактическому геймплею в кооперативе — тому, ради чего всё вообще и затеяно.

Местные пейзажи завораживают.


Чтобы вы понимали: получить уникальный опыт от Ghost Recon можно, но только при игре с друзьями. Последние должны быть настроены очень серьёзно. Случайный поиск зачастую будет предлагать вам компаньонов, не испытывающих светлых чувств от перспективы минутами лежать в траве, посылая дронов на изучение противников и траекторий их перемещения.

Во многом геймплей Ghost Recon: Wildlands схож с Far Cry 3/4. Зачистить лагерь противника можно как в открытом бою, так и незаметно, помечая цели с помощью бинокля. Если вы решите играть в первом стиле, то вам не удастся прочувствовать кооперативную специфику Wildlands. Только высокий уровень сложности, на котором враги стреляют метко и убивают часто, вынудит вас прибегнуть к реализации сложных тактических планов.

Однообразие заданий компенсируется разнообразием локаций, каждая из которых будет требовать от вас нового тактического подхода. Дроны, отмечающие врагов, синхронные убийства, стелс — все эти вещи становятся необходимостью на самом высоком уровне сложности. Здесь-то вам и понадобятся навыки командой игры и слаженность действий.

Геймплей Wildlands, несмотря на все его недостатки, способен увлечь, но лишь игроков со специфическими вкусами. Всё зависит от ваших приоритетов. «Казуальная Arma» — если вашему слуху ничего не претит в этом словосочетании, то можете попробовать.

Вертолёты — один из самых быстрых видов транспорта в игре.

***


Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — проект во многом удивительный. Разработчики смогли сделать большой и красивый мир, наполненный глупыми противниками, неинтригующим сюжетом и автомобилями с топорной физикой. Если проходить кампанию в одиночку, вас вряд ли что-то впечатлит, кроме труда художников. Кооперативный режим вкупе с правильным тактическим геймплеем может создать множество нетривиальных ситуаций и подарить радость от успешных командных действий. В общем, понравится ли вам игра или нет — зависит от ваших предпочтений и способа прохождения.

Плюсы: огромный, прекрасно проработанный визуально мир; широкие возможности для тактической игры в кооперативе; обилие информации о вселенной.
Минусы: ужасная автомобильная физика; бестолковый искусственный интеллект; типичный для Ubisoft подход к наполнению «песочницы»; отсутствие сюжетной интриги.

stopgame.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о