Герой 5 меча и магии – Скачать Герои Меча и Магии 5 торрент бесплатно

Герои Меча и Магии 5: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Heroes of Might and Magic 5 — пятая часть легендарной игры в жанре стратегия. Четвёртая часть была не очень интересной, поэтому разработчики решили отыграться и вложили максимальные усилия в создание продолжения. В результате получилась очень интересная, красивая и захватывающая стратегия: новые фракции, возможности, предметы и сюжетные миссии. Всего стало намного больше. Герои вернулись туда, где они должны были находиться – за пределами поля боя. Их нельзя убить, но можно пленить. Появились интересные особенности прокачки персонажей, а самое главное все юниты и объекты стали объёмными, есть возможность крутить камеру в разные стороны. Система позволяет найти наилучший угол обзора для игроков. Теперь у каждой фракции есть свои уникальные способности и источники силы. У кого-то это ярость, у некоторых магия или руны.

Особенности игры

  • Присутствует грамотная объёмная графика. Она позволяет наблюдать ход сражений под разными углами.
  • Добавлены новые виды юнитов, которых можно улучшать разными путями. У каждого свои положительные стороны.
  • Появилось много новых миссий по сюжетной линии. Вы сможете углубиться в историю этого волшебного мира.
  • Артефактов стало намного больше, были добавлены новые нейтральные создания.
  • Замки приобрели настоящее величие. У каждой фракции своя тематическая музыка.

Навыки героев

Защита – этот навык спасает ваши войска от получения урона. Естественно, она не спасает полностью, но поглощает какой-то её процент. Нападение – это важный навык, увеличивающий ударную мощь всех видов войск ближнего боя. Удача. В этой игре это весомый навык. С помощью неё войска могут нанести критический урон врагу. Лидерство – оно сильно влияет на уровень морали войск. Чем больше мораль, тем больше шанс сделать второй ход, определяет активность персонажей. Управление машинами. Этот навык даёт вам возможность самому направлять орудия, и добавляет им урон. Логистика – нужный навык для любителей путешествовать, так как он позволяет герою проходить более значительные расстояния. Чародейство — один из самых главных магических навыков. Чем он выше, тем больше у вас запас маны и сильнее заклинания. Магия Тьмы. Чем выше этот навык, тем уровень заклинаний школы Тьмы, который вы сможете использовать, больше. Магия Света. Его стоит увеличивать служителям порядка, которые заботятся о своих войсках. Свет защищает от зла. Магия Хаоса позволяет использовать заклинания школы Хаоса разных уровней с большей эффективностью. Призыв — это магия природы. Прокачивая её, вы увеличите уровень своего мастерства в этой области.

Фракции

Всего их реализовано шесть. Орден Света — это фракция грубой силы, немного магии света и ангелов. В ордене чтут кодекс, честь и рыцари на конях считаются почти самыми сильными юнитами в ней. Академия волшебников — эта фракция считается самой магической. В ней существуют только магические создания. В их замках можно изучать самое большое количество заклинаний. Библиотека прибавляет одно заклинание к каждому из уровней. Герои академии могут творить артефакты, которые улучшают их характеристики. Лесной союз — это союз эльфов и древних мифов о волшебных созданиях леса. Тут вы повстречаете эльфов, единорогов и магических драконов, которые считаются матерями Земли. Инферно — это повелители ада. В нём царит хаос и разрушение. Главным и самым сильным юнитом является Дьявол. Некрополис считает, что после смерти приходит разлагающаяся и непобедимая жизнь. Вы сможете воскрешать все свои войска, управлять скелетами и мертвецами. На вашей стороне будет костяной дракон. Есть лига теней, использующих сильных монстров из древних болот.

playmap.ru

Герои Меча и Магии 5.5 WarGame Edition — Статьи о Героях 5 — Каталог статей

Общая концепция

 

Ключевые аспекты, которые учитывались при создании мода:

 

— баланс

— разнообразие

— динамика

— тактика

 

Боевая часть:

 

— новые юниты, способности, магия, арены, препятствия, описания

— сильные способности существ и мощная магия (нет слабых заклинаний)

— обновлённая механика (нападение и защита, мана и боезапас, оборона, геройская атака, удача)

— маневрирование (снижение скоростей)

— эффективная оборона (развитый механизм парирования угроз)

— развитая классовая система юнитов (разнообразие тактических ниш)

— сниженные приросты (например, 1 дракон = стек)

— позиционная борьба (внедрение юнитов тяжёлого класса)

— точный баланс

— детальные описания способностей

 

Тактический геймплей:

 

Если представить бои в Героях Меча и Магии V как расстановку в тактической фазе с последующим обменом ударами в боевой фазе (большинство боёв по такому сценарию и проводится), то для WGE-боёв характерна постоянная расстановка в течение всего боя, создание и отражение угроз, а обмен ударами — лишь реализация оных. Таким образом, боевая часть в этом аддоне — это шахматы, написанные на языке Героев. Наиболее похожи (по своей сути) бои на современные Kings Bounty, имея в то же время массу отличий в деталях.

 

Ролевая часть:

— развитая классовая система героев (24 класса, по 3 класса на фракцию, по 3 героя на класс)

— развитые герои 1 уровня (суммарно 6 перков вместо 3, и 8 единиц статов вместо 5)

— супер-умение требует только кулон мастерства и прокачанный расовый навык, и не привязано к жёсткой прокачке других навыков и уровню героя

— единая схема прокачки (разница между классами — в доступных навыках)

— высокая уникальность классов и героев (даже внутри одного класса)

— ребалансированные навыки и перки

— простая и гибкая схема прокачки без связей между навыками (все связи остались только между умениями внутри своего навыка)

— развитые расовые навыки (сюда помещены все уникальные расовые перки, т.е. присутствует выбор)

 

Общий геймплей:

 

Динамика игры адаптируется под открытые карты (с достаточным уровнем халявы) с примерным сроком игры в 2-3 недели и временем на ход до 5 минут (считая бои).

 

Мотивируется активное открытие зон (умеренная охрана проходов), ранний захват и развитие нескольких городов, смешение войск, использование нескольких армий, а также разведки и авангардов (для защиты основной армии от внезапного нападения).

 

Также в виду коротких сроков игры мотивируется выборочное развитие городов (как в Героях Меча и Магии 4, но естественным образом) вместо тотальной застройки.

 

Ограничение числа боёв и отмена цепочек мотивируют использовать несколько боевых армий, а также вести выборочную пробивку вместо тотальной зачистки, кроме того позволяет отвязать мобильность героев от числа проводимых боёв за ход. Также, если нейтралы сбегают, то появляется мотивация их отпустить, вместо бессмысленной бойни и траты времени (при отпускании очки хода тратиться не будут, в отличие от боя).

 

Высокая мобильность героев ускоряет игру, заменяет цепочки, усиливает роль тараканов, делает акцент на межзональной игре (вместо внутризональной — топтания в одной зоне).

 

 

Изменения:

 

• Существа (новые существа, по 3 альтернативы вместо апгрейдов, высокие цены)

• Тактика (скорости, защита)

• Магия (ребаланс заклинаний, дефицит маны)

• Города (сниженные планки до 1/3/5/7/9/11)

• Приросты (раздельная система приходов и приростов)

• Ход героев (увеличенная дальность и обзор, запрет цепочек, потеря 50% хода за бой)

• Навыки (ребаланс – частично)

• Классы героев (24 класса, изменение стартовых навыков – частичное)

• Карты (оптимизация под разделение войск и открытую игру в мульти-города)

 

Система приростов:

 

• Базовые жилища, 1-5 уровни: 50% разовый приход + 50% еженедельный прирост

• Базовые жилища, 6-7 уровни: 100% приход + 100% прирост

• Улучшенные жилища: 100% приход + 0% прирост

• Форт: +50% прирост базовых жилищ 1-5 уровней

• Цитадель: 50% приход +50% прирост базовых жилищ 1-3 уровней

• Замок: 50% приход +50% прирост базовых жилищ 1-5 уровней

• Пристройки (например, фермы или жертвенная яма для бестий): +100% прирост

• Внешние жилища: 100% приход + 100% прирост, не дают бонусные единички городам

Все проценты указаны от базового недельного прироста существ.

Специальные фичи:

• Все невыкупленные приросты в городах в начале недели сгорают

• Разрешён только «апгрейд» базовых существ, перегрейды отключены

Карта:

• Поддерживается только мультиплеерный режим без одновременных ходов (они не нужны на открытой карте). Можно играть против ИИ через мультиплеерный режим.

• Стартовые города 4-5 уровней. У первого игрока 4 уровень: таверна + форт + жилище 1 уровня. У последующих игроков есть шанс на дополнительное жилище 2 уровня; шанс тем выше, чем позже ходит игрок. Последний игрок (если играют двое, то – второй) получает жилище 2 уровня гарантированно.

• Нейтральные города 6 уровня: цитадель + жилища 1-3.

Ход героев:

• Базовая дальность хода 25 => 36 клеток (+44%), базовый обзор 12 => 16 клеток

• При встрече героев по факту любого обмена их ходы выравниваются до минимума (кроме встречи внутри города)

• После боя участвующий герой теряет 50% от базового хода (потерь нет, если нейтралы отпускаются без боя) 

 

Установка мода:

 

• WGE-S Alpha.h5u: основной файл, помещать в UserMODs

• RMG.h5u: дополнительный файл для ГСК + шаблон WGE-Diamond, помещать в UserMODs

• Heroes 5.5.exe: модифицированный экзешник, помещать в bin (не конфликтует со стандартным экзешником). Необходим для поддержки 24 классов героев.

• Heroes 5.5.pak: ресурсы для движка Heroes 5.5.exe, помещать в data.

• WGE-S_Test.h5m: тестовая карта, сгенерированная ГСК по шаблону WGE-Diamond, помещать в Maps.

Можно распаковывать весь архив прямо в корневой каталог игры – структура нужных папок (UserMODs, data, bin, Maps) в нём сохранена. Совместимость с остальными модами маловероятна, рекомендуется их удалить в другое место на время игры в WGE. Запуск игры – через Heroes 5.5!

Генерация случайных карт:

• Генерация карт через ГСК в игре, через Heroes 5.

• Шаблон – WGE-Diamond, рекомендуемые параметры: размер M (средняя, 136 х 136), охрана обычная, 8 игроков (обязательно), с подземкой, ресурсы 4, опыт 2.

• После генерации открыть карту в редакторе карт: View –> Map Properties -> Script -> Edit script, напечатать – (2 минуса). Это необходимо для подключения скриптов.

• При игре в онлайн отправить сгенерированную карту оппоненту.

heroesmmhk.ucoz.ru

Всё о Героях меча и магии

Герои Меча и Магии 5 — пошаговая стратегия из серии игр «Герои Меча и Магии».

Сюжет игры начинается спустя двадцать лет с момента последней битвы с демонами. Король Империи Грифона Николассобирается обручиться с леди Изабель. Но в день их свадьбы наступает новое лунное затмение, не предсказанное ни одним провидцем или календарём, и прямо на церемонию врываются дьяволы из Шио. Сразив их, король Николас понимает, что началось масштабное вторжение демонов в Империю Грифона, и поэтому вынужден готовиться к войне. Его невесту Изабель укрывают в летнем дворце в сопровождении родного дяди Николаса — прославленного рыцаря Годрика.

Особенности игры.

• Трёхмерная графика.

• Игроки могут видеть след оппонентов на земле. Он изменяется и увеличивается с размером армии. У каждой фракции свой отличительный «хвост». Эта особенность доступна только в коллекционном издании.

• В мультиплеер добавлена опция «быстрая игра», с помощью которой можно установить лимит на количество ходов, позволяющий ускорить игровой процесс.

• В аддоне «Владыки севера» в мультиплеере появилась опция «Одновременные ходы»: в этом режиме игроки выполняют ходы одновременно и при нажатии на кнопку конца хода переводят игру в режим ожидания (пока другие игроки не закончат свои ходы). Следующий ход начинается, как только все игроки нажмут кнопки окончания хода. Следует заметить, что возможность одновременных ходов доступна до тех пор, пока сферы влияния игроков не пересекутся. Компьютерные игроки по-прежнему ходят после людей.

• Фракции: Академия Волшебства, Лесной Союз, Орден Порядка, Северные Кланы,  Лига Теней, Инферно, Великая Орда и Некрополис.

• Как и в Героях Меча и Магии 3, каждый герой обладает четырьмя основными параметрами — нападением, защитой, колдовством и знанием. Первые два — боевые, влияют на боевые характеристики существ в армии героя (и самого героя). От третьего и четвёртого параметра зависят магические возможности героя.

Чит-коды к игре Герои Меча и Магии 5

Мануал (руководство) по игре Герои Меча и Магии 5

Группой фанатов 5-х героев был разработан мануал (руководство) на русском языке по игре Герои Меча и Магии 5. Данное справочное руководство содержит довольно подробную справочную информацию о 5-х героях. А именно: полную информацию о героях, монстрах, артефактов, магии и так далее. А также описание игровой механики и многое другое.

Кроме того, в мануале приведены все возможные загадки сфинкса и ответы на эти загадки.

Ну а в качестве бонуса, к мануалу прилагается «колесо умений».

Данный мануал составлен довольно качественно, и снабжен всевозможными иллюстрациями.

Heroes 5.5 WarGame Edition

Heroes 5.5 WarGame Edition — это неофициальный мод, для 5- героев со множеством нововведений. Далее…


Моды для Героев 5

heroesmmhk.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*