Герои мальгримии – Скачать игру Герои Мальгримии: Затерянный мир магии для PC через торрент

Герои Мальгримии — Циклопедия

Герои Мальгримии (англ. Heroes of Malgrimia) — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами в жанре фэнтези, выпущенная харьковской фирмой АльфаКласс (AlfaClass). Первая часть игры Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии вышла в 2005, вторая — Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов появилась в феврале 2007 года. 5 февраля выходит самостоятельное дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона. Издатель 1С.

В 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение игры King’s Bounty. И хотя игра была любительским проектом, она стала довольно популярна в странах СНГ. На сайте dosgames.ru King’s Bounty 2 и сегодня остаётся в числе самых популярных. Изначально, King’s Bounty 2 задумывалась как состоящая из нескольких частей, однако вторая часть так и не была дописана.

В 1996 Прокофьев возвращается к идее написать игру — своеобразное продолжение King’s Bounty 2. Так появился проект Герои Мальгримии, вобравший в себя часть идей King’s Bounty 2: различные типы ресурсов, прорубание лесов и генератор случайных карт. Релиз состоялся в декабре 2006 (Украина) и 2 февраля 2007 в России и странах СНГ. Издатель Новый Диск.

В первой части игры — Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии игрок знакомится с расой людей и светлым континентом, а также сталкивается с новой опасностью — вторжением армии нежити. Во второй части Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов предстоит возглавить силы людей и защитить светлый континент от вторжения, либо принять командование армиями нежити и сокрушить людские оплоты. Две кампании: «Миссия Рамеса и «Путешествие Хардрика», а также множество сценариев и карт.

Дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона — своего рода переиздание оригинала с доведенными до ума геймплейными элементами. Появилась новая кампания «Победить Дракона», две дюжины новых сценариев, переработан некромантский континент, редактор карт и введены новые правила боя. Ряд мелких исправлений и доделок.

Каждая раса включает в себя три отличающихся нации — маги, ученые и кузнецы у людей против скелетов, призраков и зомбированных со стороны нежити. Каждая нация — это совершенно уникальные воины, логика развития, строения.

cyclowiki.org

Герои Мальгримии 2: Победить дракона: Обзор

Определение «клон» для игры считается оскорбительным далеко не всегда. В конце концов, все они произошли от нескольких «прародителей жанра», так что клон клону рознь. И вот вам пример — «Герои Мальгримии». Игра однозначно «растет» из Heroes of Might and Magic и King’s Bounty. Но примитивным копированием идеи — и, между прочим, графики — разработчики не ограничились. Проект делался по принципу «от фанатов, для фанатов» и в нем было реализовано почти все, чего не хватало в HoMM.

Именно поэтому «Герои Мальгримии» были приняты достаточно неплохо, хоть и не без замечаний о вторичности и неидеальной реализации. И никто не удивился, когда вскоре вышла вторая часть, а затем и standalone-дополнение к ней, появившееся через два года. Об аддоне сейчас и пойдет речь.

Начало одного из сценариев. Ну и морда…

Первая мысль, которая посещает после старта игры — «Герои!», те, что «Меча и Магии». Естественно, речь не о пятой части. Узнаваемая растровая графика, пусть и перерисованная, но оттого не потерявшая характерный стиль. Знакомая, но более разнообразная и интересная музыка. Система генерации карт и альтернатива в виде сценариев или кампаний. Моментально узнаваемый игровой интерфейс: характерный блок управления справа, «окно в мир» слева. Кнопка «конец хода» тоже на месте. Всё стандартно.

Но чтобы почувствовать не сходство, а отличия, стоит для начала попробовать посетить город и оценить необычность реализации. Кстати, если вы по привычке рванулись к замку — не стоит удивляться и нервничать. В замке действительно нельзя почти ничего построить, он служит исключительно для содержания гарнизона и тренировки войск из рекрутов. А рекруты, в свою очередь, приходят… правильно, из городов. Которые не могут защитить себя сами, но зато растут, развиваются и приносят доход. Естественно, все это непривычно только для тех, кто не играл в предыдущие игры серии.

Точно так же странно для них будет выглядеть система снаряжения армии. Построить толпу скелетов или мечников нетрудно, но долго они не проживут. Оружие и опыт — вот главные источники мощи ваших войск. Экипируйте их чем-то помощнее стандартных мечей, обучите в нескольких стычках, и они покажут, на что способны. Помнится, еще в первой части конный рыцарь, вооруженный двумя мощными копьями, представлял собой натуральную машину смерти. А если мечники стали не нужны, их всегда можно превратить в лучников, система тренировки это позволяет. Тех, в свою очередь, во всадников, а всадников — в каких-нибудь наездников на грифонах. Дерево развития достаточно большое, и значительный процент солдат в процессе теряется. В итоге, загнав на вход толпу новобранцев, на выходе можно получить одного-двух супербойцов.

Приближать камеру вплотную не рекомендуется.

Все это относится и к предыдущим играм серии. Что же радикально нового содержится в дополнении? На первом месте, казалось бы, должна стоять кампания, давшая название продукту. Но как раз она ничего особо интересного не представляет, ни в плане сюжета, ни в каком другом. Обычное второсортное фэнтези. Самое «вкусное» заметно не сразу.

Первым пунктом стоят разрушаемые строения. Наконец-то можно стереть с лица земли ненавистный замок или город противника, а потом еще и отстроить на этом месте свой. Изменение важнейшее в плане тактики, стоило бы ожидать каких-то бонусов защищающейся стороне и таковые тоже наличествуют в виде возможности строить оборонительные сооружения в городах и на карте. Затем — новая система перемещения войск по полю боя. Очерёдность ходов определяется отныне опытностью отряда. Слабо прокачанная толпа окончательно теряет шансы на победу против более развитой и малочисленной армии. Новичков раскидают до того, как те вообще смогут что-то сделать.

Остальные новшества видны уже в ходе игры и их очень немало. Войскам разрешено носить любое оружие своего уровня, а оружие это добывается теперь и при победе над противником. Изменены старые постройки мертвяков и добавлены новые, не вошедшие в оригинальную «ГМ2». Слегка поправлена графика. Появилась даже примитивная дипломатия.

Тактическая карта — на первый взгляд ничего особенного.

Ну и редактор карт — это уже серьезно. Возможность не зависеть от разработчиков, изредка выкладывающих новые сценарии, и генератора случайных полей боя, который не слишком-то умен. Теперь можно взять и нарисовать свою собственную карту, или даже сценарий. Редактора вполне хватит даже для перенесения в электронный вид, например, «Властелина Колец».

Жаль, улучшения никак не затронули интерфейс. Он по-прежнему перегружен и излишне сложен, причем не обилием функций, а их плохой реализацией. Даже на экране старта «случайной карты» не всегда можно сразу понять, какая завитушка отвечает за выбор расы, а какая — за переключение опций. Все это очень раздражает.

И напоследок — о графике. Игра, конечно, нетребовательна к ресурсам, молниеносно загружается и «летает» даже на машинах прошлого века, но визуальная сторона оставляет желать значительно лучшего. Shareware-проект мог бы выглядеть подобным образом и не стыдиться этого, а вот полностью коммерческому, тем более второй части, должно быть стыдно. Примитивная двухмерная картинка, расползающаяся на пиксели при максимальном наезде камеры, может заставить судорожно искать год выпуска на свежекупленной коробке. И жанр тут ни при чем: «Герои 5» смотрятся бесконечно лучше, хотя и принадлежат к тому же подвиду.

Во всём этом изобилии легко заблудиться.

***

«Героев Мальгримии» в целом, как и данный аддон, стоит рекомендовать любителям пошаговых стратегий, особенно хардкорщикам. Здесь достаточно интересных нововведений, можно выстраивать сложные тактические комбинации, а проводить за игрой по десятку часов в день не проблема. Но вот казуальным игрокам проект не понравится, да и сама концепция устарела уже как минимум пять лет назад.

Плюсы: продолжение развития идей HoMM в «правильную» сторону.
Минусы: устаревшая графика; запутанный интерфейс.

stopgame.ru

Герои Мальгримии — это… Что такое Герои Мальгримии?

Герои Мальгримии (англ. Heroes of Malgrimia) — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами в жанре фэнтези, выпущенная харьковской фирмой АльфаКласс (AlfaClass). Первая часть игры Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии вышла в 2005, вторая — Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов появилась в феврале 2007 года. 5 февраля выходит самостоятельное дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона. Издатель 1С.

История

В 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение культовой игры King’s Bounty. И хотя игра была любительским проектом, она стала довольно популярна в странах СНГ. На сайте dosgames.ru King’s Bounty 2 и сегодня остаётся в числе самых популярных. Изначально,

King’s Bounty 2 задумывалась как состоящая из нескольких частей, однако вторая часть так и не была дописана.

В 1996 Прокофьев возвращается к идее написать игру — своеобразное продолжение King’s Bounty 2. Так появился проект Герои Мальгримии, вобравший в себя часть идей King’s Bounty 2: различные типы ресурсов, прорубание лесов и генератор случайных карт. Релиз состоялся в декабре 2006 (Украина) и 2 февраля в России и странах СНГ. Издатель Новый Диск.

Описание игры

В первой части игры — Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии игрок знакомится с расой людей и светлым континентом, а также сталкивается с новой опасностью — вторжением армии нежити. Во второй части Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов предстоит возглавить силы людей и защитить светлый континент от вторжения, либо принять командование армиями нежити и сокрушить людские оплоты. Две кампании: «Миссия Рамеса и «Путешествие Хардрика», а также множество сценариев и карт.

Дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона — своего рода переиздание оригинала с доведенными до ума геймплейными элементами. Появилась новая кампания «Победить Дракона», две дюжины новых сценариев, переработан некромантский континент, редактор карт и введены новые правила боя. Ряд мелких исправлений и доделок.

Каждая раса включает в себя три отличающихся нации — маги, ученые и кузнецы у людей против скелетов, призраков и зомбированных со стороны нежити. Каждая нация — это совершенно уникальные воины, логика развития, строения.

Ссылки

dic.academic.ru

Обзор Герои Мальгримии. Затерянный мир магии [КГ] | VRgames

Проект «Герои Мальгримии» вырос не на пустом месте. Его главный разработчик — Сергей Прокофьев — большой фанат Heroes of Might & Magic и был известен еще тем, что создал своими руками неофициальное продолжение к King’s Bounty. Этого Сергею показалось мало, и, засадив за работу своих товарищей, он взялся за проектирование «нашего ответа их Heroes». Работа затянулась на годы, но всему когда-нибудь приходит конец. И долгожданные «русские Герои», как их окрестили многие издания задолго до выхода, предстали глазам изумленных геймеров.

Удивляться здесь есть чему. Видно, что идеи в процессе разработки у «Класс «А» просто били через край. Такого количества новинок, большая часть которых спорна и совершенно не нужна, мне не доводилось встречать уже давно. Начнем с того, что в игре отсутствует кампания. Долгие поиски ее по менюшкам ни к чему не приведут: сценарии, связанные единым сюжетом, добавятся не раньше, чем во второй части. А пока игрокам придется довольствоваться пятью отдельными миссиями да генератором случайных карт. При этом последний не может тягаться со своим аналогом в играх серии HMM, карты у него получаются какими-то пустыми и однообразными. Пройдя одну, вы вряд ли пожелаете повторить печальный опыт. Сюжет в миссиях всегда один и тот же: необходимо разыскать некоего загадочного товарища — Хранителя Древности, узнать у него о местах захоронения семи великих артефактов, найти их, отправиться в мир некромантов и примерно наказать «злых дядей». Розыски артефактов больше всего напоминают петли, выделываемые зайцем, уходящим от охотников. Геймер носится по карте туда-сюда, собирает комплект предметов и только после этого отправляется на финальную битву. В общем, оценку за сюжет ставим «неудовлетворительно» — за годы разработки можно было придумать что-нибудь повнушительнее. Настраивая карту под себя, вы наверняка обнаружите, что можно поставить неограниченное количество городов. Как так? Все просто: в «Героях Мальгримии» города и замки можно возводить прямо на карте. Достаточно подкопить ресурсов, появиться в разрешенном для строительства месте и отдать соответствующую команду. Занимает строительство ровно ход, после чего замок (или город) первого уровня ваш. Да, чуть не забыл сказать: города теперь не могут строить укрепления (хотя и содержат гарнизоны), львиная доля забот по обороне страны ложится на замки, где параллельно тренируются войска. А город нужен для приобретения различных улучшений, сбора налогов и набора рекрутов. Число жителей в нем постоянно растет, а вместе с ним и поселение переходит с уровня на уровень. Переход сопровождается расширением списка построек, каждая из которых хоть чем-то да поможет в сражениях с некромантами и разбойниками.

Город — это не картинка на заднем плане, как в HMM. Это отдельная карта, по которой надо перемещаться (и тратить очки движения). Иногда целый ход тратится лишь на то, чтобы посетить кузнеца, знахаря, старосту и прочих товарищей. Зачем разработчики решились на такое нововведение, науке неизвестно — видимо, реализма захотелось. А нам расплачивайся драгоценным временем, которое можно было бы на сражения или прочесывание глобальной карты потратить. Центральное строение в городе — дом старосты (или мэра — называйте, как хотите). Заглянув к нему, можно обсудить текущие проблемы развития поселения, перераспределить деньги или ресурсы, набрать рекрутов или отдать приказы по строительству. Впрочем, староста — человек самостоятельный — в ваше отсутствие он будет выполнять собственный план развития подвластных земель. Если же ему не хватит ресурсов, он позаимствует их из государственной казны. Тут мы подходим к еще одной «гениальной» идее Прокофьева и компании. Руда, древесина, золото и прочие ресурсы (набор которых до боли напоминает «геройский») распределяются по трем хранилищам. Помимо общего «склада», есть запасы, хранящиеся в поселениях, да и каждый полководец таскает с собой «неприкосновенный запас» самоцветов или ртути, который используется для повседневных нужд. Не хватило герою деньжат на наем войска — отправляемся в ближайшее поселение, где пополняем личные запасы звонкой монеты. Все это затрудняет игру и сильно раздражает на поздних стадиях. Мало того: еще неизвестно, сколько времени потратят ваши герои, чтобы собрать приличную армию. Воины тренируются в замках, но рекруты ведь не появляются из воздуха. Придется собственноручно доставить их в казармы, навестив ближайшее поселение. А ведь HMM IV продемонстрировали замечательный способ решения этой проблемы в виде караванов, но «Класс «А» не заметил этого, самоотверженно создавая «пошаговую стратегию в лучших традициях».

Количество доступных на выбор рас ниже, чем могло бы вам присниться в страшном сне. Их ровно одна штука — люди. Выбор юнитов чуть побольше — за счет разбросанных тут и там строений, в которых можно нанимать элементалей, грифонов, мантикор. Но основная часть работы все равно ляжет на плечи традиционных лучников, копейщиков и кавалеристов, а не мифологических созданий. Людские отряды можно не только улучшать, превращая, к примеру, рекрутов в дружинников, но и оснащать новой броней или оружием. Пожалуй, это одна из немногих идей, которые смотрятся приятно и придают «Героям Мальгримии» некий шарм. Отряды не любят ходить в одиночку, предпочитая коротать время вместе с героем. Герои делятся на две категории: полководцы и наемники. Наемники каждый день требуют уплаты за службу, и, если денег в казне не осталось, немедленно дезертируют, прихватив с собой всю армию. Полководцы же принадлежат вам душой и телом, выполняя все приказы и служа «за идею». Перевести наемника в полноценные герои можно, но для этого придется его как следует прокачать — иначе никак. Персонажи выполняют все те же функции, что и в игре-прародительнице. Они гуляют по карте, заглядывают в попадающиеся по дороге строения, захватывают шахты и сражаются со встречными вражескими армиями. Герой может носить артефакты, а в обозе у него размещены не только ресурсы, но и специалисты с крестьянами. Специалисты нужны для выполнения разнообразных работ — кузнец, скажем, может буквально на ходу улучшить вооружение армии. А крестьяне нужны не только для строительства городов или замков, но и для путешествий через непроходимые заросли. Если у вас с собой достаточно трудяг, можно попытаться прорубить новую дорогу через лес. Иногда это приходится делать, пусть даже селяне при этом расходуются безвозвратно, ведь разработчики любят размещать полезные вещички в труднодоступных местах. Но помните: создание просеки потребует беспощадной эксплуатации крестьянского труда и нескольких ходов. Разбойничьи отряды умеют не только отбиваться от напавшего на них героя, но и передвигаться по карте. Если им взбредет в голову, они даже могут занять шахту или город, принадлежащий игроку, отвлекая его от движения к главной цели и заставляя на всех парах мчаться на помощь. А еще разбойники любят ввязываться даже в те бои, куда их не звали. Если рядом с вашим противником стояло еще несколько отрядов, на тактической карте сражения они тоже появятся. И будут действовать по собственному усмотрению. Могут сначала на вашего главного противника напасть, а могут и сразу на вас всем скопом навалиться. Бывает, из-за этого трудно пройти отдельно взятые места, где слишком много армий скопилось на маленьком пятачке.

Бой чуть ли не один к одному списан с HMM IV, так что описывать его нет никакого смысла. Искусственный интеллект противников я бы не назвал гениальным — так себе, серединка на половинку. Они часто увлекаются атаками на главного героя, даже зная, что не способны причинить ему серьезного ущерба, или гоняются за приглянувшимся кавалеристом игрока через всю карту, медленно умирая от стрел. Хотя отрядами лучников AI пользоваться умеет, стараясь вначале лишить вас «систем залпового огня» и только потом уничтожить бойцов-контактников. В игре есть много моментов, понять которые с первого раза не всякому под силу. Иногда для постройки зданий требуется вначале найти свиток с «чертежом». Чтобы изучить некоторые навыки, придется перевернуть полкарты в поисках здания с учителем. Отряды однотипных воинов откажутся объединяться, если у них хотя бы на йоту различается инвентарь. Опыт считается не только как единое целое, но и делится на группы, которые тратятся на изучение навыков. Чтобы все это усвоить, придется пройти обучение, вчитываясь в каждую строчку. Хотя и tutorial — не панацея: разработчики оказались не в силах объяснить все нюансы простым и понятным языком. Увы. Внешне игра сильно напоминает HMM IV с ухудшенной графикой. Но карта здесь нарисована аляповато и расплывчато — порой трудно заметить важное здание или вражеский отряд, который сливается с окружающей местностью. Звуки же (особенно цокот копыт) до боли напоминают «Героев», создавая чувство дежавю. Видимо, трата времени на придание игре оригинального вида была признана занятием непродуктивным.

Да, четыре года разработки не прошли для «Класса «А» бесследно. Компании удалось выдвинуть парочку оригинальных (для HMM, но не для жанра в целом) идей вроде вырубки леса или вооружения отрядов новыми мечами. Но нудный и монотонный геймплей, отсутствие сюжета и нормальных сценариев уничтожили положительные впечатления от проекта. Итог многолетней работы язык не поворачивается назвать не то что «хорошей игрой», но даже «клоном Героев». Будем надеяться, вторую «Мальгримию» мы не увидим — зачем нам еще один проект, бесполезно пылящийся на полке.

Оценка: 4.
Резюме: Попытка создания новой фэнтезийной пошаговой стратегии с треском провалилась. Зато в ряду претендентов на звание «худшая пошаговая стратегия года» появился еще один достойный кандидат.

Morgul Angmarsky

vrgames.by

Герои Мальгримии — это… Что такое Герои Мальгримии?

Герои Мальгримии (англ. Heroes of Malgrimia) — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами в жанре фэнтези, выпущенная харьковской фирмой АльфаКласс (AlfaClass). Первая часть игры Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии вышла в 2005, вторая — Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов появилась в феврале 2007 года. 5 февраля выходит самостоятельное дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона. Издатель 1С.

История

В 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение культовой игры King’s Bounty. И хотя игра была любительским проектом, она стала довольно популярна в странах СНГ. На сайте dosgames.ru King’s Bounty 2 и сегодня остаётся в числе самых популярных. Изначально, King’s Bounty 2 задумывалась как состоящая из нескольких частей, однако вторая часть так и не была дописана.

В 1996 Прокофьев возвращается к идее написать игру — своеобразное продолжение King’s Bounty 2. Так появился проект Герои Мальгримии, вобравший в себя часть идей King’s Bounty 2: различные типы ресурсов, прорубание лесов и генератор случайных карт. Релиз состоялся в декабре 2006 (Украина) и 2 февраля в России и странах СНГ. Издатель Новый Диск.

Описание игры

В первой части игры — Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии игрок знакомится с расой людей и светлым континентом, а также сталкивается с новой опасностью — вторжением армии нежити. Во второй части Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов предстоит возглавить силы людей и защитить светлый континент от вторжения, либо принять командование армиями нежити и сокрушить людские оплоты. Две кампании: «Миссия Рамеса и «Путешествие Хардрика», а также множество сценариев и карт.

Дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона — своего рода переиздание оригинала с доведенными до ума геймплейными элементами. Появилась новая кампания «Победить Дракона», две дюжины новых сценариев, переработан некромантский континент, редактор карт и введены новые правила боя. Ряд мелких исправлений и доделок.

Каждая раса включает в себя три отличающихся нации — маги, ученые и кузнецы у людей против скелетов, призраков и зомбированных со стороны нежити. Каждая нация — это совершенно уникальные воины, логика развития, строения.

Ссылки

dikc.academic.ru

Герои Мальгримии — это… Что такое Герои Мальгримии?

Герои Мальгримии (англ. Heroes of Malgrimia) — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами в жанре фэнтези, выпущенная харьковской фирмой АльфаКласс (AlfaClass). Первая часть игры Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии вышла в 2005, вторая — Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов появилась в феврале 2007 года. 5 февраля выходит самостоятельное дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона. Издатель 1С.

История

В 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение культовой игры King’s Bounty. И хотя игра была любительским проектом, она стала довольно популярна в странах СНГ. На сайте dosgames.ru King’s Bounty 2 и сегодня остаётся в числе самых популярных. Изначально, King’s Bounty 2 задумывалась как состоящая из нескольких частей, однако вторая часть так и не была дописана.

В 1996 Прокофьев возвращается к идее написать игру — своеобразное продолжение King’s Bounty 2. Так появился проект Герои Мальгримии, вобравший в себя часть идей King’s Bounty 2: различные типы ресурсов, прорубание лесов и генератор случайных карт. Релиз состоялся в декабре 2006 (Украина) и 2 февраля в России и странах СНГ. Издатель Новый Диск.

Описание игры

В первой части игры — Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии игрок знакомится с расой людей и светлым континентом, а также сталкивается с новой опасностью — вторжением армии нежити. Во второй части Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов предстоит возглавить силы людей и защитить светлый континент от вторжения, либо принять командование армиями нежити и сокрушить людские оплоты. Две кампании: «Миссия Рамеса и «Путешествие Хардрика», а также множество сценариев и карт.

Дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона — своего рода переиздание оригинала с доведенными до ума геймплейными элементами. Появилась новая кампания «Победить Дракона», две дюжины новых сценариев, переработан некромантский континент, редактор карт и введены новые правила боя. Ряд мелких исправлений и доделок.

Каждая раса включает в себя три отличающихся нации — маги, ученые и кузнецы у людей против скелетов, призраков и зомбированных со стороны нежити. Каждая нация — это совершенно уникальные воины, логика развития, строения.

Ссылки

dvc.academic.ru

Герои Мальгримии — это… Что такое Герои Мальгримии?

Герои Мальгримии (англ. Heroes of Malgrimia) — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами в жанре фэнтези, выпущенная харьковской фирмой АльфаКласс (AlfaClass). Первая часть игры Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии вышла в 2005, вторая — Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов появилась в феврале 2007 года. 5 февраля выходит самостоятельное дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона. Издатель 1С.

История

В 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым было разработано неофициальное продолжение культовой игры King’s Bounty. И хотя игра была любительским проектом, она стала довольно популярна в странах СНГ. На сайте dosgames.ru King’s Bounty 2 и сегодня остаётся в числе самых популярных. Изначально, King’s Bounty 2 задумывалась как состоящая из нескольких частей, однако вторая часть так и не была дописана.

В 1996 Прокофьев возвращается к идее написать игру — своеобразное продолжение King’s Bounty 2. Так появился проект Герои Мальгримии, вобравший в себя часть идей King’s Bounty 2: различные типы ресурсов, прорубание лесов и генератор случайных карт. Релиз состоялся в декабре 2006 (Украина) и 2 февраля в России и странах СНГ. Издатель Новый Диск.

Описание игры

В первой части игры — Герои Мальгримии. Затерянный Мир Магии игрок знакомится с расой людей и светлым континентом, а также сталкивается с новой опасностью — вторжением армии нежити. Во второй части Герои Мальгримии 2: Нашествие Некромантов предстоит возглавить силы людей и защитить светлый континент от вторжения, либо принять командование армиями нежити и сокрушить людские оплоты. Две кампании: «Миссия Рамеса и «Путешествие Хардрика», а также множество сценариев и карт.

Дополнение Герои Мальгримии 2: Победить Дракона — своего рода переиздание оригинала с доведенными до ума геймплейными элементами. Появилась новая кампания «Победить Дракона», две дюжины новых сценариев, переработан некромантский континент, редактор карт и введены новые правила боя. Ряд мелких исправлений и доделок.

Каждая раса включает в себя три отличающихся нации — маги, ученые и кузнецы у людей против скелетов, призраков и зомбированных со стороны нежити. Каждая нация — это совершенно уникальные воины, логика развития, строения.

Ссылки

veter.academic.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о