Герои 5 способности существ – Существа Некрополиса — Описание существ (юнитов) игры Might and Magic: Heroes VI | Меч и Магия: Герои 6. — Статьи — Справочник по героям

Нейтральные существа — Существа — Heroes of Might and Magic 5


Водные элементали

Описание
Эти элементали, ка и их собратья, созданы из первородного вещества Асхана. Водный элементаль опасен вдвойне, так как невосприимчив к любым замораживающим заклинаниям и в то же время способен поражать своих врагов «Ледяной глыбой» и «Кольцом холода».

Умения
Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Колдун
Это существо может использовать определённый набор магических заклинаний. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. Сила воздействия заклинания зависит от числа этих существ.
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Невосприимчивость к стихии Воды
Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить этому существу.

Здание для найма
Слияние стихий.

Нападение – 8Боевой дух – 0
Защита – 8Удача – 0
Урон – 8-12Скорость – 5
Ед. жизни – 43Инициатива – 10
Дальность – нет 

Воздушные элементали

Описание
Воздушные элементали хотя и созданы из ветра и света, являются опасными противниками. Родство с бурями делает их неуязвимыми к молниям, а нематериальная форма не позволяет врагу парировать их удары.

Умения
Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Враг не сопротивляется
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Невосприимчивость к стихии Воздуха
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Здание для найма
Слияние стихий.

Нападение – 8Боевой дух – 0
Защита – 6Удача – 0
Урон – 5-7Скорость – 8
Ед. жизни – 30Инициатива – 17
Дальность – нет 

Земные элементали

Описание
Земные элементали столь же тверды и прочны, как камень и земля из которых они созданы. Они абсолютно невосприимчивы к заклинаниям, использующим стихию Земли, и обладают 50%-ной защитой от других форм магии.

Умения
Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Бесконечный отпор
Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Невосприимчивость к стихии Земли
Заклинания, использующие стихию Земли, не могут повредить данному существу.
Непробиваемость магией
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.

Здание для найма
Слияние стихий.

Нападение – 8Боевой дух – 0
Защита – 11Удача – 0
Урон – 10-14Скорость – 5
Ед. жизни – 75Инициатива – 5
Дальность – нет 

Огненные элементали

Описание
Огненные элементали – дерзкие духи расплавленного ядра и стихии всего, что горит, — защищены могучим огненным щитом. Они также могут стрелять, что делает их опасными с любого расстояния.

Умения
Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить, на них не действуют болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.
Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Невосприимчивость к стихии Огня
Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.
Огненный щит
Когда на существо нападают в ближнем бою, огненный щит наносит атакующему урон, независимо от того, имеет ли оно способность контратаковать или нет.

Здание для найма
Слияние стихий.

Нападение – 10Боевой дух – 0
Защита – 5Удача – 0
Урон – 11-20Скорость – 6
Ед. жизни – 43Инициатива – 8
Дальность – пол. 

Рыцари смерти

Описание
Жуткое проклятие ожидает того, кто был настолько глуп, чтобы вступить в бой с этими высшими вампирами, изгнанными из тёмного мира некромантов. Рыцари смерти способны одним ударом уложить значительное число врагов.

Умения
Нежить
Это существо не живое (как и другие существа из фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под свое управление.
Наложение проклятия
Во время атаки на жертву накладывается заклинание «Ослабление». С каждой последующей атакой проклятие обновляется.
Смертельный удар

Существует 25%-ная вероятность, что атака этого существа убьет половину существ в отряде противника.
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.

Здание для найма
Отсутствует.
Нападение – 23Боевой дух – 0
Защита – 23Удача – 0
Урон – 25-35Скорость – 7
Ед. жизни – 90Инициатива – 10
Дальность – нет 

Фениксы

Описание
Эти птицы суть чистый огонь, свободно парят в небесах. Они мощные союзники любому герою, которому посчастливилось найти их скрытые логова и заручиться их поддержкой. Огненная сущность является лучшей защитой фениксов – любое атакующее существо просто сгорит в их пламени. Но удивительней всего их способность возрождаться из пепла после своей смерти.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Огненный щит
Когда на существо нападают в ближнем бою, огненный щит наносит атакующему урон, независимо от того, имеет ли оно способность контратаковать или нет.
Возрождение
Один раз за сражение отряд этих существ воскресает. Число оживших существ равно числу погибших.
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Здание для найма
Отсутствует.

Нападение – 33Боевой дух – 0
Защита – 33Удача – 0
Урон – 30-50Скорость – 10
Ед. жизни – 150Инициатива – 19
Дальность – нет 

Волки

Описание
Волки — кровожадные, хитрые и опасные хищники, нападающие стаями. Если один из стаи нападает, то другие скорее всего тоже атакуют жертву, если смогут до нее добраться. Кроме того, прежде чем атаковать, волки издают ужасный вой, призывая своих сородичей на помощь. Когда вы сражаетесь с волками помните, что еще больше их может прийти.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Охота стаей
Во время атаки существом цели, её жертву так же атакуют другие отряды таких же существ, способных это сделать.
Вой
Один раз за сражение отряд существ может призвать дружественный отряд той же силы.

Здание для найма
Отсутствует.

Примечание: Данные существа появились только в дополнении Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate.

Нападение – 5Боевой дух – 0
Защита – 3Удача – 0
Урон – 3-5Скорость – 6
Ед. жизни – 25Инициатива – 14
Дальность – нет 

Мумии

Описание
Возрождённые мумифицированные трупы древних магов – серьёзное испытание для любой армии. Атакуя своих противников, мумии могут использовать различные заклинания магии Тьмы. Кроме того, мумии способны воскрешать своих союзников.

Умения
Нежить
Это существо не живое (как и другие существа из фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под свое управление.
Невосприимчивость к ослеплению
Это существо невозможно ослепить.
Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.
Колдун
Это существо может использовать определённый набор магических заклинаний. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. Сила воздействия заклинания зависит от числа этих существ.
Колдовской удар
После успешной атаки жертву терзает одно из следующих заклинаний: «Проклятье», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч». Сила их действия эквивалентна заклинаниям искусного уровня.

Здание для найма
Отсутствует.

Примечание: Данные существа появились только в дополнении Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate.

Нападение – 8Боевой дух – 0
Защита – 9Удача – 0
Урон – 20-30Скорость – 3
Ед. жизни – 50Инициатива – 15
Дальность – нет 

Мантикоры

Описание
Мантикоры — это пугающие существа с телом льва, крыльями дракона и хвостом скорпиона. Они весьма опасные противники. В сражении мантикоры способны быстро обрушиться на врага и отравить его столь сильным ядром, что используемый ассасинами по сравнению с ним просто водичка.

Умения
Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
Отравление
Во время атаки враг будет отравлен и станет нести некоторый урон в течение следующих трёх ходов.
Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Здание для найма
Отсутствует.

Примечание: Данные существа появились только в дополнении Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate.

Нападение – 15Боевой дух – 0
Защита – 15Удача – 0
Урон – 30-50Скорость – 5
Ед. жизни – 120Инициатива – 9
Дальность – нет 

www.playground.ru

герои 5 умения существ Видео

3 г. назад

Контакты: Группа канала ВК — http://vk.com/tgamev Моя страница ВК — http://vk.com/kotleeta Всем спасибо за просмотры! Мои кошельк…

2 г. назад

В данном видео представлены 10 навыков существ в реальной жизни 🙂 Всем спасибо за просмотры. Мой второй…

4 г. назад

Всем спасибо за просмотр. Не забываем ставить LIKE и подписываться на канал 🙂 Контакты: Моя страница ВК -…

6 мес. назад

Герои меча и магии 5 (герои 5) прохождение 1 против 7 компов на очень большой карте. Сила существ невероятные…

4 г. назад

Всем спасибо за просмотр. Не забываем ставить LIKE и подписываться на канал 🙂 Контакты: Моя страница ВК -…

3 г. назад

Контакты: Группа канала ВК — http://vk.com/tgamev Моя страница ВК — http://vk.com/kotleeta Всем спасибо за просмотры! Мои кошельк…

10 мес. назад

Меня зовут Remix и вы находитесь на канале Heroes for fan. Герои 5 — Как работают НАВЫКИ и УМЕНИЯ (Гайд). Вместе с Someone…

2 дн. назад

Нравятся мои видео? Оформи спонсорскую подписку! https://www.youtube.com/channel/UCoICDijraUJjIZNrPy-mRDQ/join Средняя карта, сложност…

4 г. назад

Меня зовут Remix и вы находитесь на канале Heroes for fan. Герои 5 гайд великая орда интересные фишки (фракция, раса)….

4 г. назад

Меня зовут Remix и вы находитесь на канале Heroes for fan. Герои 5 гайд академия волшебства интересные фишки (фракция,…

1 г. назад

Герои меча и магии 5 (Герои 5) В этом видео мы объяснили почему места распределились таким образом 7 уровня….

4 г. назад

Всем спасибо за просмотр. Не забываем ставить LIKE и подписываться на канал 🙂 Контакты: Моя страница ВК -…

12 мес. назад

Герои меча и магии 5 Повелители орды (герои 5) обзор мода «Высшие существа». Даем оценку данному творению….

3 г. назад

На этот раз, мы будем обозревать такую «Сильную» расу Нежить.

2 нед. назад

Герои меча и магии 5 (герои 5) невероятные существа. Сложность герой. Малая карта. Играем за Светлых эльфов….

3 нед. назад

http://www.donationalerts.ru/r/tgamev — Поддержать регулярность стримов Спонсорская подписка — 250р в месяц -…

4 г. назад

Меня зовут Remix и вы находитесь на канале Heroes for fan. Герои 5 гайд некрополис интересные фишки (фракция, раса)….

3 дн. назад

http://www.donationalerts.ru/r/tgamev — Поддержать регулярность стримов Нравятся стримы и то, что я делаю? Оформ…

3 г. назад

сегодня рассмотрим каких существ надо брать за людей)

1 г. назад

Герои меча и магии 5 Повелители орды 3.1 (герои 5) обзор мода «Heroes 5.5». Крайне годный мод, наравне с EWA. Моя оценка…

3 г. назад

Если вам понравилось видео, то ставьте like и подписывайтесь на канал! ————————————————————————…

www.meizer.kz

Существа — Heroes of Might and Magic 5

Существа Ордена Порядка
Во фракции Ордена Порядка основной расой являются люди, но присутствуют такие существа, как грифоны и ангелы. Существа Ордена Порядка больше подходят для сражений, так как показатели защиты достаточно хороши, а нападения находятся на среднем уровне.

Существа Инферно
Существа фракции Инферно, пожалуй, обладают достаточно полезным навыком – призывом новых демонов из преисподней. Каждый отряд может призвать подкрепление только один раз битву, при этом количество призванных существ будет зависеть от героя Инферно. В конце боя призванные юниты исчезнут. Стоит иметь ввиду, что если все Ваши действующие войска будут уничтожены, а призванный останутся, то герою будет засчитано поражение.

Существа Некрополиса
Во фракции Некрополиса все существа являются нежитью, которые невосприимчивы к таким эффектам, как отравление, ослепление или способность к подчинению разума. Также их боевой дух постоянен. Герой некромант, благодаря своей расовой способности поднимать часть побеждённых существ после окончания сражения, делает такую армию фактически непобедимой.

Существа Лиги Теней
Во фракции Лиги Теней основными юнитами являются темные эльфы, но также присутствуют минотавры, гидры и драконы. Существа данной фракции обладают достаточно хорошими начальными показателями. При возведённом Алтаре элементов или Алтаре первородных элементов будет доступно использование особой способности «Цепь элементов».

Существа Лесного Союза
Во фракции Лесного Союза основными юнитами являются эльфы, но также присутствуют единороги, энты и драконы. Существа с дальним типом атаки считаются самыми сильными. Юниты способны наносить огромный урон и обладают высокой инициативой. К слабым чертам можно отнести малое количество здоровья существ и их зависимость от удачи.

Существа Академии Волшебства
Существа фракции Академии Волшебства, пожалуй, обладают самыми низкими физическими параметрами по сравнению с другими существами. Но они могут быть усилены благодаря навыку героя Академии «Мастер артефактов», который позволяет создавать мини-артефакты своим существам. Сила артефактов зависит от уровня навыка героя и ресурсов, которые были затрачены на создание тех же артефактов. Но отличительной чертой является то, что данная фракция имеет в своём распоряжении 3 стрелковые отряда – у остальных не больше 2-ух.

Существа Северных Кланов
Существа фракции Северных Кланов обладают повышенной защитой по сравнению с другими юнитамиHeroes of Might and Magic 5. Кроме этого, они могут использовать своего рода особую магию, доступную только им – руны. В отличии от маны, которая используется на сотворение заклинаний, гномы используют ресурсы (кроме золота).

Существа Непокорных Племён
Как известно, орки были выведены в ходе многих экспериментов, используя при этом кровь демонов. Итоговой целью являлось получение яростных и сильных воинов. До сих пор наследие демонов показывает себя – это отчётливо видно в их расовом умении – ярость. У каждого существа, за исключением виверн, тёмных виверн и паокаев, имеется счётчик ярости, при заполнении которого у существа увеличивается атака, скорость, инициатива, очки здоровья и аура. В основном существо получает эти очки при нанесении урона врагу и теряет их при получении урона по себе и выполнении приказов «Ждать» и «Защищаться».

Нейтральные существа

www.playground.ru

герои Некрополиса. Способности и интересные фишки

«Герои Меча и Магии» — одна из самых популярных компьютерных игр. Существует несколько их частей, но поклонники игры особенно выделяют третью и пятую части. Сюжет игры происходит в вымышленном мире — Асхане, который поделен на несколько фракций. Одной из них являются некроманты.

Маркел

Маркел — один из главных сюжетных героев Некрополиса из «Герои 5», ученик Сандора — одного из главных некромантов. Маркел занимал важный пост при императорском дворе, был приближенным королевы Фионы. Интересовался астрологией и вместе с тем организовал при Империи обширную базу некромантов.

Маркел — прагматичен и хитер, и продвигает цели Эриша при помощи хитроумных планов и дипломатии. Ему безразличны чувства людей, что делает его превосходным манипулятором. Для него важно лишь достижение его целей. Маркел внешне отличается от некромантов — здоровый цвет кожи, седые волосы и зеленые глаза. Носит дорогую мантию, которая украшена золотом и драгоценными камнями.

Маркел был учеником Сандора и показал себя как одаренного ученика. Это позволило ему достичь больших вершин в искусстве некромантии. Когда Сандро погиб от рук Сайруса, то тот стал для него врагом. Маркел уговорил невесту императора Николаса воскресить его. Для этого нужно было собрать четыре артефакта, что и стало причиной войны Имперских войск и Некромантов с магами Серебряных городов.

Маркел одолел Сайруса, а Николас вернулся к жизни, только в облике вампира. И он стал правителем Империи. Но его уничтожил сын Сайруса Зехир. Маркел является «Повелителем смерти» — благодаря его дипломатическим способностям нейтральные войска будут присоединяться к армии героя.

Джованни

Еще один популярный герой Некрополиса из «Герои 5» — это Джованни, высший вампир и один из лордов Эреша. До того как стать вампиром, он был имперским графом. Когда-то Джованни был правителем небольшого городка Ла Сегадора, который находился в герцогстве Быка.

Он постоянно враждовал со своей сестрой Лукрецией, которая была старше и имела больше влияния. Когда ему наскучила жизнь в Ла Сегадоре он решил последовать примеру сестры и стать некромантом. Когда Джованни стал вампиром, то его отношения с Лукрецией стали немного лучше.

Однажды Людмила — правительницы Эреша — попросила его заключить договор с герцогством Быка, чтобы без помех пройти к Иллума-Надин. Джованни хотел править этим городом и войсками нежити, но Людмила сделала правителем своего верного поданного Малфроя.

Высший вампир подружился с Орнеллой, которая стала правительницей графства Быка. Она поддерживала королеву Изабель в ее союзе с некромантами. И благодаря Орнелле Джованни удалось получить Иллума-Надин. Тогда в Эреше пришел ко власти Арантир. Джованни поначалу поддерживал его, но у вампира были свои честолюбивые планы, чтобы занять место Арантира, но правитель разгадал его коварные замыслы. И Джованни был убит Арантиром.

Главная способность этого героя — «Ловец душ». Когда погибает группа вражеских существ, в поединке она заменяется дружественным отрядом привидений. Их количество зависит от уровня героя.

Арантир

Арантир — один из главных героев Некрополиса в «Героях 5», ученый, который стал верховным правителем Эриша. Он был простым ученым, который все время проводил в библиотеках Эриша. И это сделало его одним из самых мудрых некромантов. Но другие лорды нежити не относились к нему серьезно.

Арантир был отмечен самой Асхой — за его изучение знаний, его смирение и фанатичную веру, смирение перед Драконом порядка. В знак своей благосклонности Асха даровала ему способность призывать Аватару Смерти в виде Призрачного дракона.

Когда Арантир стал верховным владыкой, то, исполняя волю Асхи, принялся искоренять демонопоклонников на территории всего Асхана. Устранив честолюбивого и коварного Джованни, он взял к себе его последовательницу Орнеллу и обратил ее в вампира. С ее помощью ему удалось уничтожить предводителя демонопоклонников в Священной империи и освободил Изабель.

Затем Арантир занялся поисками Черепа Теней, чтобы не дать исполниться пророчеству Сар-Шаззара о Темном мессии. Он столкнулся с учеником мага, Сарета, и тот оказался тем о ком говорилось в пророчестве. В схватке около ворот Шио Арантир погиб.

Специализация этого героя — «Аватар Смерти». Он призывает на поле боя загадочное существо, сила которого зависит от уровня героя.

Орнелла

Еще один интересный герой Некрополиса в «Героях 5» — это Орнелла, которая появляется также и в другой фракции — Порядка. Леди Орнелла была обаятельной девушкой, но благодаря тому, что королева Изабель заключила союза с некромантами, заинтересовалась их культом. Активное участие в становлении ее как некроманта принял Джованни.

Девушка превосходно справилась с заданием, которое поручил ей вампир — она разблокировала портал в Иллума-Надин. За это Джованни обещал ей обращение в вампира. Во время церемонии вампир хотел убить Арантира, но правитель Эреша опередил его. Орнелла была расстроена и очень хотела доказать преданность некромантам.

Арантир поверил девушке и обратил ее в вампира. Вместе с ним она уничтожала демонопоклонников и расправилась с их предводителем. Орнелла принесла себя в жертву, чтобы уничтожить алтари Хаоса, которые защищали город Святопламень. Одна из специализаций героини — «Землепроходец», а в игре за Некрополис в «Героях 5: Повелители Орды» — «Принцесса вампиров». Все вампиры в армии персонажа получают +1 к защите и нападению.

Лукреция

Также за Некрополис в «Героях меча и магии 5» вы можете сыграть за Лукрецию. Она была графиней герцогства Быка, старшая сестра Джованни. Лукреция была талантливой куртизанкой, а когда она стала вампиром, то смогла еще больше отточить свои умения и навыки в дипломатии.

Ее учителем был великий Сандро, она путешествовала вместе с ним и помогла ему отыскать великий артефакт. Однажды, когда Лукреция отправилась с Сандро в Пустоту, Белкет рассказал ей, что Сандро воспользовался ею, и после этого он нанес смертельное ранение графине. Когда ее учитель одолел Белкета, то он предложил Лукреции стать некромантом. Графиня согласилась, и он обратил ее в вампира. Специализация Лукреции — «Принцесса вампиров». Все эти существа в ее армии получают +1 к атаке и защите.

Каспар

За Некрополис в «Героях меча и магии 5» вы можете поиграть за Каспара. Он родился в семье знахарей в герцогстве Волка. Каспар стал известным целителем и врачевать страшные раны. Однажды он решился на один опасный эксперимент и стал некромантом. Но Каспар все равно не оставил врачевание.

Целитель отправился странствовать, где и познакомился с Анастасией. Потом Каспар выпил яд Намтару и стал личом. Затем лич стал членом Совета Теней. Каспар погиб, пожертвовав собой, чтобы уничтожить алтари Хаоса. Специализация данного персонажа — «Бальзамировщик». С повышением уровня героя палатка первой помощи исцеляет на 5 ед. урона больше.

Наадир

Этот герой больше, чем остальные некроманты, считает, что совершеннее всего дух без материальной оболочки. Наадир отправлялся в длительное и опасное путешествие на поиски полного экземпляра «Откровений Седьмого дракона». В этом экземпляре должны были быть даны указания о том, как найти дорогу к порталу, который охраняют Призрачные драконы.

Портал должен был привести к склепу, в котором хранились «Откровения» с пометками Белкета. Наадир обменял возможность прохода на Ожерелье из зубов дракона. Так у этого некроманта появился экземпляр «Откровений». Наадир погиб, пожертвовав собой для того, чтобы уничтожить алтари Хаоса. Специализация этого героя — «Ловец душ». Когда погибает группа вражеских существ, то вместо них появляется отряд дружественных привидений. Их количество зависит от уровня героя.

Выбор персонажа

Важный пункт тактики Некрополиса в «Героях меча и магии 5» — это выбор персонажа. Именно от его умений зависит то, насколько боеспособной будет ваша армия. У некоторых персонажей интересные способности, но они либо хороши на поздней стадии игры либо подходят для опытного игрока. Какой лучший герой Некрополиса в «Героях 5»?

  1. Золтан — универсальный персонаж, подходит для игры против любых рас.
  2. Каспар — этот персонаж идеально подходит для начинающих игроков. Палатка первой помощи поможет уменьшить потери и сохранить боеспособность вашей армии.
  3. Лукрецию стоит выбирать для борьбы с магами.
  4. У Наадира хорошая специализация, которая помогает увеличить боеспособность армии, а также хорошие магические стартовые навыки.
  5. Орсон — такой же универсальный герой как и Золтан.

Важно выбрать главного персонажа, потому что на самых сложных уровнях игры в самом начале вы вряд ли сможете приобрести двух героев. Поэтому выбранный вами полководец — это важная составляющая вашего успеха.

Прокачивание умений

Также в гайде по Некрополису в «Героях 5» нужно описать вариант прокачки умений персонажа. На начальных этапах важно получать расовое умение — «Духовная связь». Это позволит вам получить навык «Вечное рабство», который позволяет воскресить существ во время битвы. Также с этим связана одна особенность игры (баг): если вы в битве использовали заклинание «Поднятие мертвых» и у вас есть навык «Вечное рабство», то воскрешенные существа остаются в вашей армии. «Крик Баньши» будет полезен на более поздних стадиях игры.

Затем вам нужно прокачивать навык «Образование» — это позволит вам получать больше опыта. Также некромантам пригодится «Притяжение магии» — это увеличит запас маны. Полезный навык «Разгадка тайного» — это позволит вам выучить заклинание противника и увидеть его артефакты и развитие героя.

Также стоит прокачать навык до «Ученого», т. к. благодаря ему вы сможете изучить умение «Вопль ужаса». «Менторство» позволит вашему герою (если он имеет 20 уровень), то у вас появятся вспомогательные герои 12 уровня, что позволит вам активнее перемещаться по карте.

Выбор магии

В тактике Некрополиса в «Героя 5» также нужно отметить, какую школу магии стоит прокачивать персонажу. Для некромантов выбирают связку «Призыв» + «Тьма». Но более эффективно прокачивать несколько направлений школ магии.

  1. Магия тьмы — самый популярный для этой фракции вариант.
  2. Магия хаоса — у этой школы магии высокие параметры, поэтому изучение заклинаний этого направления также прекрасно подходит для некромантов.

Это самые популярные варианты для фракции Некрополис.

Строительство зданий и армия

В самом начале нужно построить таверну и приобрести дополнительного героя. Можно приобрести и героя не из вашей расы, чтобы пополнить вашу армию. Важно захватить лесопилку и рудник.

Затем вам нужно построить «Погост» и «Кладбище», затем вам нужно улучшить скелетов и нападать с ними на более сильные нейтральные войска. Потом возведите Гильдию магов и «Склеп», потом Ратушу и Костяной Столп — он добавит вашему герою очки Темной энергии. Далее вы должны выбрать один из вариантов: или вы будете делать упор на экономику или делать упор на армии.

Поклонники игры создали мод на Некрополис в «Героях 5». Это дает возможность поменять внешний вид сооружений и героев. Также в некоторых модах меняют навыки существ, что дает больший простор для составления стратегий.

«Герои меча и магии» — одна из лучших компьютерных игр, в которой игроки могут продемонстрировать тактические способности. А интересный сюжет делает игру еще более интересной.

fb.ru

Специальные возможности существ — Статьи о Героях 5 — Каталог статей

Уже по традиции, как и в некоторых других играх серии, в Герои Меча и Магии 5 большинство существ обладают одной или несколькими специальными возможностями. Многие из них связаны с их боевыми навыками, которые отражают характер и нрав существа. Например, некоторые существа могут летать, стрелять, обладать неуязвимостью к определенным заклинаниям или возможностью посылать одно или несколько заклинаний. Тем не менее, существуют масса других дополнительных возможностей существ, некоторые из которых совершенно уникальны, то есть, которыми обладает только одно единственное существо в игре.

Описание специальных возможностей существ.

Летающее существо

Довольно прозрачное название навыка. Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Стрелок

Также довольно прозрачное название навыка. Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.

Аура магического сопротивления

Для дружественных отрядов, находящихся рядом с существом, магическое сопротивление увеличивается на 30%.

Кислотный выдох

При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Удар молнией

Существа выпускают молнию, которая вызывает у выбранной цели магические повреждения. Можно использовать вместо стрельбы.

Выстрел по цепочке

Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Каждая последующая атака противника наносит половину урона предыдущей.

Колдун

Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.

Призыв пещерного владыки

Один раз во время сражения существо может призвать пещерного владыку, чтобы заменить им своих убитых соратников. Число призванных пещерных владык зависит от числа существ, использующих это умение.

Оглушающий удар

В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу (не действует на механических существ).

Удвоенная атака

Существа за один раз наносят по цели два удара.

Ярость

У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешенных или призванных существ).

Удар с небес

Существа атакуют с воздуха выбранный участок поля боя, нанося любому существу, находящемуся на этом участке, двойной урон, включая дружественных. После атаки существо возвращается на случайную клетку поля.

Ослепление

Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ.

Храбрость

У существа всегда положительный боевой дух (не менее +1).

Энергетический канал

Если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны.

Кристаллическая чешуя

Кристаллический дракон невосприимчив к приемам прямого умерщвления существа, таким как: «Губительная хватка», «Стрижающий меч», «Точный выстрел» и т.п.

Наложение проклятия

Во время атаки на жертву накладывается проклятие, снижающее количество урона, которое она может нанести. С каждой последующей атакой проклятие обновляется.

Натиск

После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще.

Смертельный удар

Существует 25%-ная вероятность, что атака этого существа убьет половину существ в отряде противника.

Смертоносное облако

Смертоносное облако поражает не только цель, но и любое существо, попавшее под него и не являющееся нежитью.

Демон

Это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».

Большой щит

Существа получают лишь 50% урона от всех выстрелов, сделанных без помощи магии.

Взрыв

Существо наносит урон всем вокруг себя, но само остается целым.

Элементаль

Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить или взять под управление. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.

Эльфийский двойной выстрел

Ничто не помешает существу сделать два выстрела по врагу вместо одного.

Аура бойца

У всех врагов, находящихся в пределах 3 игровых клеток от данного существа, понизится боевой дух на 3 ед. (не влияет на существа, чей боевой дух всегда нейтрален).

Оплетающие корни

Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими воинами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока существо не отойдет от своих жертв.

Атака страхом.

Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Дыхание дракона

При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Огненный щит

Когда на существо нападают в ближнем бою, огненный щит наносит атакующему урон, независимо от того, имеет ли оно способность контратаковать или нет.

Живое существо

Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.

Ужасное соседство

Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Губительная хватка

Когда существо атакует, оно всегда убивает минимум одного воина в любом вражеском отряде. Вдобавок оно снимает все положительные заклинания, наложенные на существо.

Невосприимчивость к стихии Воздуха

Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.

Невосприимчивость к слепоте

Это существо невозможно ослепить.

Невосприимчивость к холоду

Заклинания, использующие холод, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к стихии Земли

Заклинания, использующие стихию Земли, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к огню

Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к молниям

Молния не может повредить данному существу.

Невосприимчивость к магии

Существо невосприимчиво к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).

Невосприимчивость к управлению разумом

Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.

Невосприимчивость к замедлению

Движения этого существа невозможно замедлить.

Невосприимчивость к воде

Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить данному существу.

Бестелесность

Это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него завершится успехом лишь в 50% случаев.

Рыцарский поединок

Существо наносит на 10% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло во время атаки.

Осушение

Во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей собственной или же воскресить нескольких погибших соратников.

Укус ящера

Существа нападают на врага, который атакует соседнее существо (в пределах зоны действия) и наносят ему урон в половину от максимального.

Магическая атака

Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные.

Непробиваемость магией 50%

Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.

Непробиваемость магией 75%

Наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.

Поглотитель маны

Существо уничтожает часть маны вражеского героя в начале боя. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ.

Истощение маны

Атакуя врага, это существо может поглощать его ману и использовать ее для восстановления собственного здоровья или даже для воскрешения павших соратников.

Передача маны

Существо может передавать свой запас маны собственному герою.

Крадущий ману

В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передает ее собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ.

Механизм

Это существо не живое (как, например, все големы), и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.

Враг не сопротивляется

Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.

Нет штрафа в ближнем бою.

Стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.

Стрельба без штрафа

Стрелок своим выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.

Отравление

Во время атаки враг будет отравлен и станет нести некоторый урон в течение следующих трех ходов.

Точный выстрел

При стрельбе с близкого расстояния (трех клеток до цели) существа наносят сильный урон из-за того, что защита цели неэффективна.

Возрождение

После смерти существо может воскреснуть. Число оживших существ равно числу погибших.

Случайное заклинание

Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.

Ответный выстрел

Существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.

Штраф за стрельбу

Стрелки всегда наносят цели лишь половину обычного урона, но в ближнем бою сражаются в полную силу.

Починка

Это существо может ремонтировать дружественных механических существ (големов) и боевые машины.

Регенерация

Каждый ход существа восстанавливают 30 — 50 ед. жизни.

Воскрешение союзников

Существа один раз способны воскресить дружественный отряд, если клетка не была занята другим существом.

Удар с разбега

За каждую клетку, которую существо прошло во время атаки до цели, защита последней уменьшается на 20%.

Стрельба навесом

Выстрел, накрывающий всех существ (включая дружественных), находящихся в пределах некоторой площади (3 на 3 клетки). Величина урона, наносимого каждому существу, равна половине урона от точного выстрела.

Налогоплательщик

Каждый день герой получает столько золотых, сколько у него есть подобных существ в армии и замках.

Защита союзников

Все дружественные существа, находящиеся на соседних клетках, получают только 50% урона от выстрелов, произведенных без использования магии.

Убийственные брызги

Существо одновременно атакует три соседних клетки, занятых противником.

Атака шестью головами

Существо одновременно атакует шесть соседних клеток, причиняя урон всем существам противника, занимающим эти клетки.

Удар и возврат

Существо атакует и возвращается на предыдущую позицию.

Боевое па

Существа одновременно атакуют врагов, находящихся на восьми соседних клетках. Основной противник получает обычный урон, остальные — половину.

Укоренение

Когда существу отдают команду ждать или защищаться, его защита увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода.

Нежить

Это существо не живое (как и другие существа из фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под свое управление.

Бесконечный отпор

Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».

Стрижающий меч

Каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина.

Удар хлыстом

Существует вероятность, что во время атаки в ближнем бою это существо использует одно из следующих заклинаний: «Замедление», «Ослабление» или «Берсерк» (заклинания не действуют на нежить, элементалей и механику).

Останавливающие стрелы

Это существо стреляет зачарованными стрелами. Вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс оглушить противника и задержать его ход.

Ослабляющий удар

С каждым успешным нападением параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого существа уменьшаются на 2 ед. (не могут быть ниже нуля).

Archangels: Resurrect (Воскрешение) 

Archangel может воскрешать дружественных существ из отрядов, пострадавших от атаки врага. Эта возможность должна быть активирована самим игроком. Archangel сможет либо сменить позицию на поле боя и атаковать противника, либо воскресить определенных существ. Использовать эту возможность можно только один раз за всю битву.

Количество воскрешаемых существ зависит от общего уровня их здоровья (HP) и количества Archangel в отряде. 

Familiars: Mana Stealer (Кража маны)

Каждый раз, когда Familiar получает ход, у вражеского героя исчезает определенное количество магической энергии (spell points). Это действие происходит автоматически, не требуя никакого управления со стороны игрока, и сохраняет за Familiar возможность перемещения или атаки противника.

Количество похищаемой магической энергии (spell points) подсчитывается на основе размера отряда Familiar и их недельного прироста в городе. Таким образом, отряд, состоящий из недельного выводка Familiar, похищает около 3 очков магической энергии (spell points) героя каждый раз, когда получает ход.

Похищенная магическая энергия (spell points) передается герою, под командованием которого находится отряд Familiar — она добавляется к текущему запасу магической энергии (spell points), но при этом не может превысить максимально возможный запас для героя. 

Большой отряд Familiar в армии героя — эффективнейший способ сократить магические возможности противника. 

War Dancer: War Dance Combo (Боевой танец)

Вооруженные двумя мечами и преуспевшие в фехтовании, эти эльфы способны атаковать сразу нескольких, находящихся в непосредственной близости противников. 

Правильно разместив War Dancer, который наносит удар всем окружающим его противником, на поле боя, можно будет нанести максимально возможный урон армии противника. При этом его целью должно быть существо, а не пустая клетка. Отличным тактическим решением, например, можно считать атаку War Dancer, окруженного вражескими отрядами, самого слабого из них, так как только он сможет нанести ответный удар. 

Vampire: Life Drain (Вытягивание здоровья)

Vampire умеет восстанавливать свое здоровье (HP) и даже воскрешать часть ранее убитых существ из своего отряда за счет «вытянутого» у существ противника здоровья (HP). Они «вытягивают» здоровье при успешно проведенной физической атаке на вражеское существо. При этом здоровье Vampire восстановится сразу после нанесения атаки, еще до того, как противник нанесет ответный удар.

В результате большой отряд Vampire, регенерирующих свое здоровье, представит для противника серьезную проблему на поле боя. 

Mage: Magic Attack (Атака магов)

Mage, как и War Dancer, сможет атаковать нескольких существ одновременно. 

Их дистанционная атака поражает все цели, находящиеся на линии выстрела. Пострадать в результате могут как вражеские, так и свои существа, урон будет нанесен и боевым машинам, находящимся за границами игрового поля. 

Deep Hydra: Six-Headed Attack (Атака шестью головами)

Deep Hydra — это массивное существо, занимающее площадь размером 2 на 2 клетки на поле боя. Благодаря шести головам Deep Hydra может атаковать всех противников, оказавшихся вокруг них — до 12 существ. Тем не менее, они целятся, в одного определенного противника, а расчет урона производится отдельно для каждого из существ в атакованных клетках.

heroesmmhk.ucoz.ru

Герои меча и магии 5 — Специальные Возможности Существ — Интересно! — Каталог статей

В Герои меча и магии 5 большинство существ обладают одной или несколькими специальными возможностями. Многие из них связаны с их боевыми навыками, которые отражают характер и нрав существа. Как правило, существа могут летать, стрелять, обладать неуязвимостью к определенным заклинаниям или возможностью посылать одно или несколько заклинаний. Тем не менее, существуют масса других дополнительных возможностей существ, некоторые из которых совершенно уникальны.

Кислотный выдох
При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Аура магического сопротивления
Для дружественных отрядов, находящихся рядом с существом, магическое сопротивление увеличивается на 30%.

Призыв пещерного владыки
Один раз во время сражения существо может призвать пещерного владыку, чтобы заменить им своих убитых соратников. Число призванных пещерных владык зависит от числа существ, использующих это умение.

Оглушающий удар
В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу (не действует на механических существ).

Удар с небес
Существа атакуют с воздуха выбранный участок поля боя, нанося любому существу, находящемуся на этом участке, двойной урон, включая дружественных. После атаки существо возвращается на случайную клетку поля.

Ослепление
Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ.

Храбрость
У существа всегда положительный боевой дух (не менее +1).

Удар молнией
Существа выпускают молнию, которая вызывает у выбранной цели магические повреждения. Можно использовать вместо стрельбы.

Колдун
Это существо может использовать набор магических заклинаний из тех, что доступны герою. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. «Колдовство» зависит от числа этих существ.

Выстрел по цепочке
Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Каждая последующая атака противника наносит половину урона предыдущей.

Кристаллическая чешуя
Кристаллический дракон невосприимчив к приемам прямого умерщвления существа, таким как: «Губительная хватка», «Стрижающий меч», «Точный выстрел» и т.п.

Наложение проклятия
Во время атаки на жертву накладывается проклятие, снижающее количество урона, которое она может нанести. С каждой последующей атакой проклятие обновляется.

Натиск
После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще.

Смертельный удар
Существует 25%-ная вероятность, что атака этого существа убьет половину существ в отряде противника.

Смертоносное облако
Смертоносное облако поражает не только цель, но и любое существо, попавшее под него и не являющееся нежитью.

Демон
Это существо принадлежит фракции Инферно. Выстрел по цепочке на него не влияет, но оно уязвимо к заклинанию «Святое слово».

Удвоенная атака
Существа за один раз наносят по цели два удара.

Элементаль
Эти существа не живые, и их нельзя отравить, ослепить или взять под управление. Также они не могут быть воскрешены или исцелены в палатке первой помощи.

Эльфийский двойной выстрел
Ничто не помешает существу сделать два выстрела по врагу вместо одного.

Энергетический канал
Если в армии героя есть существо с подобным умением, то при создании заклинаний он тратит на 25% меньше маны.

Ярость
У существа резко увеличивается параметр «Нападение», если умирает какой-либо дружественный отряд (кроме тех, что состоят из воскрешенных или призванных существ).

Оплетающие корни
Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими воинами одновременно. Однако эффект длится до тех пор, пока существо не отойдет от своих жертв.

Взрыв
Существо наносит урон всем вокруг себя, но само остается целым.

Атака страхом.
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Дыхание дракона
При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней.

Огненный щит

Когда на существо нападают в ближнем бою, огненный щит наносит атакующему урон, независимо от того, имеет ли оно способность контратаковать или нет.

Живое существо
Это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.

Летающее существо
Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.

Ужасное соседство
Существует вероятность того, что враг, атакованный этим существом, испугается и побежит к краю боевой арены, стараясь удалиться от существа на максимальное расстояние и теряя всю инициативу, накопленную к этому времени. (Не действует на существа, невосприимчивые к заклинаниям управления разумом.)

Аура бойца
У всех врагов, находящихся в пределах 3 игровых клеток от данного существа, понизится боевой дух на 3 ед. (не влияет на существа, чей боевой дух всегда нейтрален).

Губительная хватка
Когда существо атакует, оно всегда убивает минимум одного воина в любом вражеском отряде. Вдобавок оно снимает все положительные заклинания, наложенные на существо.

Невосприимчивость к стихии Воздуха
Заклинания магии Воздуха не могут повредить этому существу.

Невосприимчивость к слепоте
Это существо невозможно ослепить.

Невосприимчивость к холоду
Заклинания, использующие холод, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к стихии Земли
Заклинания, использующие стихию Земли, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к огню
Заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредить данному существу.

Невосприимчивость к молниям
Молния не может повредить данному существу.

Невосприимчивость к магии
Существо невосприимчиво к любым магическим воздействиям (включая заклинания с положительным эффектом).

Невосприимчивость к управлению разумом
Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом.

Невосприимчивость к замедлению
Движения этого существа невозможно замедлить.

Невосприимчивость к воде
Заклинания, использующие стихию Воды, не могут повредить данному существу.

Бестелесность
Это существо не имеет тела, поэтому любая физическая атака против него завершится успехом лишь в 50% случаев.

Рыцарский поединок
Существо наносит на 10% больше урона за каждую клетку, которую оно прошло во время атаки.

Большой щит
Существа получают лишь 50% урона от всех выстрелов, сделанных без помощи магии.

Осушение
Во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей собственной или же воскресить нескольких погибших соратников.

Укус ящера
Существа нападают на врага, который атакует соседнее существо (в пределах зоны действия) и наносят ему урон в половину от максимального.

Магическая атака
Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные.

Непробиваемость магией 50%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 50% меньше урона.

Непробиваемость магией 75%
Наступательные заклинания наносят этому существу на 75% меньше урона.

Поглотитель маны
Существо уничтожает часть маны вражеского героя в начале боя. Количество уничтоженной маны зависит от числа существ.

Истощение маны
Атакуя врага, это существо может поглощать его ману и использовать ее для восстановления собственного здоровья или даже для воскрешения павших соратников.

Передача маны
Существо может передавать свой запас маны собственному герою.

Крадущий ману
В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передает ее собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ.

Механизм
Это существо не живое (как, например, все големы), и его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, которые пытаются отравить, ослепить или взять разум существа под свой контроль. Этих существ невозможно воскресить или лечить в палатке первой помощи.

Враг не сопротивляется
Этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.

Нет штрафа в ближнем бою.
Стрелок сражается в ближнем бою в полную силу.

Стрельба без штрафа
Стрелок своим выстрелом наносит максимальный урон, несмотря на расстояние до цели.

Отравление
Во время атаки враг будет отравлен и станет нести некоторый урон в течение следующих трех ходов.

Точный выстрел
При стрельбе с близкого расстояния (трех клеток до цели) существа наносят сильный урон из-за того, что защита цели неэффективна.

Случайное заклинание
Существа используют случайное заклинание против выбранной цели. Заклинания могут быть наложены на дружественные (с положительными эффектами) и враждебные (с отрицательным эффектом) существа.

Ответный выстрел
Существа производят выстрел в ответ на выстрел противника, если они не блокированы врагом и имеют неиспользованную возможность нанести ответный удар.

Штраф за стрельбу
Стрелки всегда наносят цели лишь половину обычного урона, но в ближнем бою сражаются в полную силу.

Возрождение
После смерти существо может воскреснуть. Число оживших существ равно числу погибших.

Регенерация
Каждый ход существа восстанавливают 30 — 50 ед. жизни.

Починка
Это существо может ремонтировать дружественных механических существ (големов) и боевые машины.

Воскрешение союзников
Существа один раз способны воскресить дружественный отряд, если клетка не была занята другим существом.

Удар с разбега
За каждую клетку, которую существо прошло во время атаки до цели, защита последней уменьшается на 20%.

Стрельба навесом
Выстрел, накрывающий всех существ (включая дружественных), находящихся в пределах некоторой площади (3 на 3 клетки). Величина урона, наносимого каждому существу, равна половине урона от точного выстрела.

Защита союзников
Все дружественные существа, находящиеся на соседних клетках, получают только 50% урона от выстрелов, произведенных без использования магии.

Стрелок
Это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины арены, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.

Атака шестью головами
Существо одновременно атакует шесть соседних клеток, причиняя урон всем существам противника, занимающим эти клетки.

Убийственные брызги
Существо одновременно атакует три соседних клетки, занятых противником.

Удар и возврат
Существо атакует и возвращается на предыдущую позицию.

Укоренение
Когда существу отдают команду ждать или защищаться, его защита увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода.

Налогоплательщик
Каждый день герой получает столько золотых, сколько у него есть подобных существ в армии и замках.

Нежить
Это существо не живое (как и другие существа из фракции Некрополис), и поэтому его боевой дух всегда постоянен. На него нельзя воздействовать заклинаниями, использующими эффекты отравления, ослепления или пытающиеся взять его разум под свое управление.

Бесконечный отпор
Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется».

Стрижающий меч
Каждая атака или контратака этого существа гарантированно убивает минимум одного вражеского воина.

Останавливающие стрелы
Это существо стреляет зачарованными стрелами. Вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс оглушить противника и задержать его ход.

Боевое па
Существа одновременно атакуют врагов, находящихся на восьми соседних клетках. Основной противник получает обычный урон, остальные — половину.

Ослабляющий удар
С каждым успешным нападением параметры «Нападение» и «Защита» атакуемого существа уменьшаются на 2 ед. (не могут быть ниже нуля).

Удар хлыстом
Существует вероятность, что во время атаки в ближнем бою это существо использует одно из следующих заклинаний: «Замедление», «Ослабление» или «Берсерк» (заклинания не действуют на нежить, элементалей и механику) .

Archangels: Resurrect (Воскрешение)
Archangel может воскрешать дружественных существ из отрядов, пострадавших от атаки врага. Эта возможность должна быть активирована самим игроком. Archangel сможет либо сменить позицию на поле боя и атаковать противника, либо воскресить определенных существ. Использовать эту возможность можно только один раз за всю битву.
Количество воскрешаемых существ зависит от общего уровня их здоровья (HP) и количества Archangel в отряде.

Familiars: Mana Stealer (Кража маны)
Каждый раз, когда Familiar получает ход, у вражеского героя исчезает определенное количество магической энергии (spell points). Это действие происходит автоматически, не требуя никакого управления со стороны игрока, и сохраняет за Familiar возможность перемещения или атаки противника.
Количество похищаемой магической энергии (spell points) подсчитывается на основе размера отряда Familiar и их недельного прироста в городе. Таким образом, отряд, состоящий из недельного выводка Familiar, похищает около 3 очков магической энергии (spell points) героя каждый раз, когда получает ход.
Похищенная магическая энергия (spell points) передается герою, под командованием которого находится отряд Familiar — она добавляется к текущему запасу магической энергии (spell points), но при этом не может превысить максимально возможный запас для героя.
Большой отряд Familiar в армии героя — эффективнейший способ сократить магические возможности противника.

War Dancer: War Dance Combo (Боевой танец)
Вооруженные двумя мечами и преуспевшие в фехтовании, эти эльфы способны атаковать сразу нескольких, находящихся в непосредственной близости противников.
Правильно разместив War Dancer, который наносит удар всем окружающим его противником, на поле боя, можно будет нанести максимально возможный урон армии противника. При этом его целью должно быть существо, а не пустая клетка. Отличным тактическим решением, например, можно считать атаку War Dancer, окруженного вражескими отрядами, самого слабого из них, так как только он сможет нанести ответный удар.

Vampire: Life Drain (Вытягивание здоровья)
Vampire умеет восстанавливать свое здоровье (HP) и даже воскрешать часть ранее убитых существ из своего отряда за счет «вытянутого» у существ противника здоровья (HP). Они «вытягивают» здоровье при успешно проведенной физической атаке на вражеское существо. При этом здоровье Vampire восстановится сразу после нанесения атаки, еще до того, как противник нанесет ответный удар.
В результате большой отряд Vampire, регенерирующих свое здоровье, представит для противника серьезную проблему на поле боя.

Mage: Magic Attack (Атака магов)
Mage, как и War Dancer, сможет атаковать нескольких существ одновременно.
Их дистанционная атака поражает все цели, находящиеся на линии выстрела. Пострадать в результате могут как вражеские, так и свои существа, урон будет нанесен и боевым машинам, находящимся за границами игрового поля.

Deep Hydra: Six-Headed Attack (Атака шестью головами)
Deep Hydra — это массивное существо, занимающее площадь размером 2 на 2 клетки на поле боя. Благодаря шести головам Deep Hydra может атаковать всех противников, оказавшихся вокруг них — до 12 существ. Тем не менее, они целятся, в одного определенного противника, а расчет урона производится отдельно для каждого из существ в атакованных клетках.

www.heroes-m-and-m.3dn.ru

Защита — Навыки и умения — Статьи — Справочник по героям

Уменьшает урон, наносимый существам в ближнем бою, и позволяет изучать умения улучшающие защитные свойства героя и существ.


Основы защиты
Уменьшает урон, наносимый существам в ближнем бою, на 10%.
Продвинутая защита
Уменьшает урон, наносимый существам в ближнем бою, на 20%.
Экспертная защита
Уменьшает урон, наносимый существам в ближнем бою, на 30%.

Умения


Уклонение
Уменьшает урон, наносимый стрельбой, на 20%.
Отражение
Уменьшает урон, наносимый магией, на 15%.
Стойкость
Увеличивает количество жизни у существ на +2.
Битва до последнего
Если вражеская атака убивает всех существ в стеке, то одно существо остается в живых с 1 ед. жизни.
Действует в случае, если перед ударом в стеке было не меньше двух существ.
Сопротивление
Увеличивает параметр защиты героя на +2.
Прочность камня
Герой получает заклинание «Каменная кожа» (массовое) и возможность колдовать его на продвинутом уровне (+9 к защите).
Умение не доступно оркам.
Глухая оборона
При постановке стека в защиту, у существ увеличивается парметр защиты на 60%.
Также дает бонус Древним Энтам при укоренении, увеличивая параметр защиты на 100%.
Готовность
После постановки стека в защиту, он наносит удар первыми при каждой атаке на него, даже если атакующее существо обладает умением «Враг не сопротивляется». Кроме того, если обороняющийся стек обладает способностью «Бесконечный отпор», то он наносит два удара: один до удара нападающего, а второй — после.
Могильный холод
Любое существо, атаковавшее существ Некрополиса в ближнем бою, получит урон льдом (стихия Воды), равный 5% от нанесенного урона.
Умение доступно только некромантам.
Огненное возмездие
Усиливает умение «Адский огонь», распространяя действие умения и на ответные удары существ Инферно.
Умение доступно только демонам.
Оборонительный хирд
Увеличивает защиту существ Северных Кланов от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках.
Умение доступно только гномам.
Защити всех нас
Увеличивает параметр защиты героя на +2 и дает разовое подкрепление из гоблинов, количество которых равно удвоенному количеству орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров, находящихся в армии героя.
Умение доступно только оркам.


www.might-and-magic.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*