Где в новиграде искать цири – Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 2 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Велен - Основные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the

По следам Цири

Этап 1: Выяснить не в Велене ли Цири
Этап зачтется после прохождения квеста "Дела семейные".

Этап 2: Выяснить не в Новиграде ли Цири
Этап зачтется после прохождения квеста "Поэт в опале".

Этап 3: Выяснить не на Скеллиге ли Цири
Этап зачтется после прохождения квеста "Безымянный".

Нильфгаардский связной

Квест получите автоматически в ходе квеста "Аудиенция".

Этап 1: отправиться в Велен
Этап 2: отправиться в корчму "На распутье"

Езжайте до корчмы, находится она тут (М2, 8).


Этап 3: расспросить об агенте Гендрике в корчме "На распутье"


Подойдите к корчмарю и спросите о Гендрике. С улицы будут слышны звуки лошадей. Корчмарь скажет, что нам пора валить отсюда. Позже в таверну зайдет стража. В диалоге будет 3 варианта ответа:

1. Поди прочь, не то убью.
2. Я ведьмак.
3. Выпьем?

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Если вы не будете грубить страже, то дело обойдётся без драки. Корчмарь поблагодарит вас за это и расскажет, что Гендрик живёт в селе Вересковка.
Если вы выберите первый вариант ответа, то дело закончится кровью.

Этап 4: разыскать агента Гендрика в деревне Вересковка

Направляйтесь к точке (М2, 10). По прибытии вы увидите деревню, покрытую дымкой. Защитите мужика от одичалых псов. Он расскажет вам что тут случилось.

Спойлер

Появились всадники Дикой Охоты и пытали Гендрика.

Этап 5: найти Гендрика


Ступайте в хату Гендрика. Там вы найдете его тело. Осмотрите его в поисках каких-нибудь вещей. В башмаке Геральт найдет ключ. Осталось найти замок под него. Включите чутье и найдите дверь под половицей. Спускайтесь вниз. На столбе можно заметить плакат розыска. Это дочь Кровавого Барона. Дерните за светильник, чтобы открыть секретную дверь. За ней вы найдете книгу. Из нее узнаем, что он выдавал себя за торговца. Прочитайте все заголовки в книге. Упоминается барон и какая-то ведьма.

Награда: 100 ХР

Будут разблокированы квесты: "Кровавый барон", "Охота на ведьму!"

Кровавый барон

Квест получаем автоматически после завершения квеста "Нильфгаардский связной".

Этап 1: отправиться в замок Барона


Отправляйтесь к точке (М2, 12). У ворот вы встретите одного из стражников, которые были в корчме "На Распутье" (если вы их конечно не убили).

Этап 2: идите за сержантом


Дойдя до места запустится кат-сцена. Барон пригласит Геральта пройти внутрь. Он уже в курсе зачем пришел к нему Геральт. Все дело в Цири. Она была тут.

История Цири. Король волков

Вас перенесет к Цири. Идите вперед и перебейте всех волков. Потом начнется кат-сцена. На дереве будет потерявшаяся девочка, которая пряталась от волков. Цири решает отвести девочку домой. Но та говорит, что тут обитает волчий король.

Этап 1: идите за Греткой


На пути будут попадаться стаи волков. Защищайте Гретку от них. Старайтесь не попадаться куче волков, бейте их поодиночке. Используйте уклонения, чтобы быстро переместиться в другую сторону. Позже девочка замечает расчлененное тело. Осмотрите его. Осмотрев, Цири выясняет, что это Волколак так испотрошил тело. Для его убийства понадобится масло для серебряного меча.

Этап 2: собрать собачью петрушку (2) и волкобой (3)

Идите за Греткой и по пути соберите травы. Петрушка - белые цветки, волкобой - синие цветки. Дальше будет еще одна стая волков, перебейте их. Когда Цири сделает масло, следуйте за Греткой в пещеру (М2, 14).

Этап 3: убить Волколака

Его убийство не будет особо сложным. Масло сделает свое дело, вам же остается только уклоняться. В пещере будет мужик. Он скажет, что его хозяин может им помочь, в том числе и наградой за убийство волколака. Смотрите кат-сцену.

Возвращаемся в настоящее. Барон взамен на сведения о Цири предлагает сделку. Найти его близких, взамен на информацию о Цири. Отказаться вы не сможете. Узнайте больше сведений. Геральт просит осмотреть комнаты жены и дочери Барона.
Тем самым вы откроете новый квест "Дела семейные" и "Комната цири".

Награда: 100 ХР

Дела семейные

Квест получите автоматически после прохождения квеста "Кровавый Барон".

Этап 1: идите за Бароном


Поднимайтесь на этаж выше.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, обыскать комнаты
Заходите в дверь справа, как только поднимитесь по лестнице. Осмотрев предметы в углу, вы найдете ключ. Геральт почует запах.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти источник запаха

 


Выходите из комнаты и спускайтесь на два этажа ниже и идите по коридору. В конце налево. Там будет куча мешков. Обыщите их. Откройте ключом дверь в следующее помещение. Там будет алтарь и на столе лежит молитва.

Теперь идите в комнату, около которой сидит Барон. Осмотрите подсвечник, вазу с цветами и стену. Геральт догадается, что на этом месте висела картина. Картиной кто-то закрыл дырку в стене, обойдите стену и откройте шкаф. Внутри будет деревяшка от подсвечника. Осмотрите деревянную колонну и опять подсвечник. Геральт учует запах вина. Идите по следу, используя ведьмачье чутье. Он приведет на лестницу.

Этап 4: поговорите с Бароном о найденных следах
Барон расскажет как пришел домой пьяный и что он мало что помнит.

Награда: 150 ХР

Этап 5: найти хату Ворожея


Хата стоит тут (М2, 28). У дома вас остановит стража. Выберите вариант ответа:
Заплатить страже
Заколдовать Аксием
Убить
Спросить, что им надо

Если спросите что им надо, то добавится еще вариант: "вылечить Эдрика, а вы уйдете". В таком случае стража спокойно покинет территорию.

Этап 6: поговорить с Ворожеем
Он согласится помочь. Но без козы этого не выйдет.

Разблокируется новый квест "На помощь княжне".

Этап 1: вернуть козу Ворожею с помощью колокольчика и ведьмачьего чутья
Этап 2: отвести козу к Ворожею
Вы найдете козу в конце области поиска. Используйте колокольчик, чтобы подзывать козу
Этап 3: защитить козу от медведя
Убейте медведя и отведите козу, подзывая колокольчиком к ворожею.

Выяснилось, что жена Барона была в положении и недавно потеряла ребенка. Из мертвого плода, который не был похоронен надлежащим образом на свет появился Игоша.

Этап 7: перечитать бестиарий и узнать больше об Игоше

Этап 8: поговорить с Бароном


На подъезде к замку вы увидите пожар. Доезжайте внутрь до маркера.

Этап 8: Спасти конюшенного и лошадей из пылающей конюшни


Это задание опциональное. Если вы поможете, конюшенный потом даст вам пару монет. 

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Заберитесь по лестнице в конюшню и найдите конюшенного. Потом дойдите до двери справа.

Этап 9: победить Барона в кулачном бою


Используйте блок, не делайте серию ударов больше 3. Затем начнется кат-сцена. После расспросите Барона о случившемся.

Этап 10: идти за Бароном


Идите за Бароном на место захоронения ребенка. Из-за горки выползет Игоша. У вас будет выбор:

  • Атаковать Игошу. Описание в этапе 11, варианте А.
  • Превратить в чура. Описание в этапе 11, варианте B.
Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Этап 11, вариант А -  если атаковать игошу то он превратится в монстра (похожего на гуля) без уровня с красной полосой босса. При драке будут появляться призраки, на 6-7 уровне будет проблематично его убить. После убийства ведьмак соберет кровь игоши и нужно будет идти к Ворожею. С  Ворожеем идем к Волчьей яме. Пока Ворожей колдует нужно будет поддерживать огонь в трех каменных обелисках которые тушат появляющиеся призраки 7-го уровня. Если огонь потухнет во всех трех обелисках, то ведьмак начнет быстро терять здоровье. После победы квест продолжится, как и после варианта с чуром.

Этап 11, вариант В: дойти с Бароном до входа в замок


На пути появятся призраки. Отбейтесь от них. Потом успокойте Игошу Аксием. Впереди будет еще одна волна. Действия все те же. У порога Барон прочтет заклинание и зароет тело.

Этап 12, вариант В: призвать чура на месте погребения Игоши


Садитесь на землю и ждите. Через некоторое время из могилы вылетит чур.

Этап 13: идти за чуром
Следуйте за духом. На пути вам попадутся утопцы. можете их проигнорировать и бежать дальше. Чур приведет вас к дому (М2, 41).

Этап 14: осмотреть землю вокруг сарая, используя ведьмачье чутье
Вы найдете браслет, следы подков и разбросанную одежду.
Идите за чуром дальше.

Этап 15: осмотреть мертвых лошадей (М2, 42)


Осмотрите каждую часть, потом подведите итог. Выяснится, что это не трупоеды, обитавшие поблизости, а какая-то тварь посильнее, судя по оторванной голове. После исследования, следуйте за чуром дальше. Он приведет вас к рыбацкой хижине (М2, 44).

Этап 16: осмотреть хижину рыбака


Внутри поговорите с семьей. Расспросите о пропавшей жене и дочери. Выясняется, что рыбак помог жене и дочери бежать из Врониц. В лесу на них напало чудище, разорвало коня Анны, а саму унесло в лес. Что по поводу Тамары, то рыбак переправил ее к своему брату в Оксенфурт.

Награда: 300 ХР

Этап 17: найти Тамару, дочь Барона, в Оксенфурте


В доме вы встретите Тамару (М2, 46). Поговорив с ней, Геральт поймет, что она ни при каких условиях не вернется к отцу. Также она вступила в ряды Вечного Огня.

Этап 18: поговорить с Бароном о его семье


Если вы вытащили конюшего из огня, то при входе на территоию Барона, он даст вам 20 крон.

Барон будет сидеть у себя с саду. Когда вы перейдете в дом, расскажите про его семью. Потом Геральт потребует информацию о Цири. Вас перенесет в прошлое.

История Цири. Скачки

Цири поспорила с Бароном, что обгонит его на скачках. Начнется гонка. Зажимайте галоп и скачите по желтой полосе - это маршрут. После гонки на Цири с Бароном нападет василиск. Остальное Барон расскажет, когда вы найдете его жену.

Этап 19: исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену Барона

Это задание продолжится после прохождения квеста "Хозяйки леса".

Этап 20: рассказать Барону, что стало известно об Анне
Барона вы найдете в комнате (М2, 15). Расскажите ему все о его жене. Можете узнать полную историю Барона. Потом он расскажет вам, что случилось после гонки с Цири.

История Цири. Из тени

Этап 1: убить василиска


Уклоняйтесь от него, используйте знак Квен.

Этап 2: добраться до вершины башни и спасти Барона


Когда василиск заберет Барона на вершину башни, подойдите к камням, а дальше смотрите кат-сцену.

Цири направилась в Новиград. Барон просит о последней услуге - спасти Анну. Выбор:

Награда: 200 ХР

Охота на ведьму

Квест получаем автоматически после завершения квеста "Нильфгаардский связной".

Этап 1: найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья


Поговорите с женщиной около дома. Она скажет, что ее муж ходил к ведьме, когда его прихватило. Если не хотите проходить дополнительные этапы, то найти ведьму вы сможете тут (М2, 67).

Этап 2: поговорить с крестьянином, который навещает ведьму
Мужик стоит справа от дома, облокотившись на забор.
Спросите его про колдунью. Он ответит, что не знает ее. Вы можете:
1. подкупить (50)
2. воспользоваться знаком Аксий

Этап 3: найти пруд у деревни
Выйдя из деревни, вы обнаружите пруд.

Этап 4: найти камень, похожий на яйцо
Чуть дальше будет стоять камень.

Этап 5: найти брошенную телегу
Потом сверните направо и идите до телеги.

Этап 6: найти дом ведьмы


Дом находится впереди (М2, 67), как только вы подойдете начнется кат-сцена. После нее зайдите в дом.

Этап 7: обыскать хату, используя чутье


В комнате найдите череп. Он откроет портал.

Этап 8: пройти сквозь портал в хате ведьмы
Вы попадете в пещеру.

Этап 9: отыскать ведьму


Как только вы войдете, ведьма позовет ведьмака. Оказывается, она ждала Геральта. Поднимайтесь наверх. Кейра Мец купается в ванне. Поговорите с ней о Цири. Она расскажет, что знает одного эльфа, который хотел встретится с Цири.

Будет разблокирован новый квест "На ощупь".

На ощупь

Квест получите автоматически после завершения квеста "Охота на ведьму".

Этап 1: следовать за Кейрой Мец


Заходите в пещеру и спускайтесь вниз. Запустится кат-сцена. Внизу Геральт обнаружит всадников Дикой Охоты. Он попросит Кейру открыть телепорт, чтобы переместиться на ту сторону.

Этап 2: пройти через портал


Перемещению что-то помешало и вы переместились отдельно от Кейры.

Этап 3: отыскать Кейру, используя чутье
Убейте утопцев и прыгайте в воду. Плывите под водой по левой стороне. Там вы найдете сундук с ценными вещами. Бегите в тоннель. Там вы найдете Кейру...и крыс.

Этап 4: уничтожить крысиные норы знаками или бомбами


Используйте игни, чтобы выжечь крысиные норы.

Геральт захочет преследовать Дикую Охоту. Чего не скажешь о Кейре. Выберите вариант ответа. В любом случае вы продолжите вместе.

Этап 5: осмотреть эльфские руины в поисках сведений о маге


Пройдя дальше, вы увидите, так называемую, морфо-проекцию. Это сообщение предназначалось Цири. Но Геральт разгадывает загадку.

Этап 6: исследовать руины, следуя за символами ласточки
Идите со включенным чутьем и находите на стенах изображения ласточки. Они буду вас направлять. Вам встретятся призраки. Найдите следующую проекцию эльфа.

Этап 7: используя ведьмачье чутье, найти что-нибудь связанное с Кэльпи, лошадью Цири


По кругу на стенах будут нарисованы разные силуэты. После взаимодействия с каждым, будет что-то случаться. При осмотре силуэта Кейрана, появятся призраки наших героев и с ними нужно будет сразиться. При осмотре силуэта собаки - вас откинет волной и снимет немало здоровья. Прыгайте в воду. Там вы найдете символ лошади. Ныряйте и плывите в тоннель. Поднявшись вы обнаружите еще один рисунок.

Этап 8: вернуться к Кейре 
Она скажет что все получилось. Рядом с проекцией откроется дверь.

Этап 9: обыскать помещение вместе с Кейрой Мец


Входите внутрь. на стене будет нарисован телепорт с ласточкой. Прикоснитесь к одной ласточке и войдите в портал.

Этап 10: обыскать следующее помещение
Впереди видна тень какого-то чудовища. Это Голем.

Этап 11: победите стража


В бою используйте все те же уклонения и знаки.

Этап 12: найти способ активировать телепорт
Также прикоснитесь к ласточке.

Этап 13: последовать за войнами Дикой Охоты
Повсюду стоят замороженные стражники. Идите вперед, Охота близко. Маг вызвал белый холод, он исходит из червоточин.

Этап 14: держитесь рядом с кейрой, не выходя из под магического щита
Идите под покровом щита. Если вы выйдите за его пределы, вы будете быстро терять здоровье от холода.

Этап 15: одолеть тварей, выходящих из разрыва


Пока Кейра будет заделывать дыры, из них будут выбегать монстры. Защищайте ее от них. Станьте перед ней и отбивайте атакующего противника. Повторите то же самое еще 2 раза.

У Кейры после всего этого упадок сил. После всего в диалоге можно выбрать 2 ответа.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!


Этап 16: идти за воинами Дикой Охоты
Идите дальше пока не запустится кат-сцена и не начнется бой с Нитралем.

Этап 17: одолеть война дикой охоты


Бой с ним будет сложнее, чем с предыдущими бойцами. После нанесения ему урона, он будет восстанавливаться, а в это время на вас будут нападать псы. Серии ударов проводить не очень получится, потому как он сразу будет атаковать. Пробуйте его зачаровывать Аксием и потом наносить пару-тройку ударов. После убийства оберите его труп.

Этап 18: отыскать сведения, касающиеся Цири
Подойдите и посмотрите следующую морфо-проекцию.

Этап 19: использовать Глаз Нехалены для исчезновения иллюзии


Кейра даст вам Глаз Нехалены. Подойдите к стене и взаимодействуйте с ней, чтобы иллюзия исчезла. На выходе Кейра попросит помочь найти ей магический светильник. Вы можете согласится или отказаться.

Если вы согласитесь, то разблокируется квест "Магический светильник".

Также откроется квест "Хозяйки леса".

Хозяйки леса

Квест получаем автоматически после прохождения квеста "На ощупь".

Этап 1: прочитать книгу "Хозяйки Леса"
Этап 2: следовать за сладостями, не забывая пользоваться ведьмачьим чутьем

Этап 3: идите по Сладкой Тропинке, используя ведьмачье чутье


Идите по "сладкой" тропинке до домов. Там вы встретите детей. Потом подойдет бабушка. Расспросите ее про Цири. От нее вы ничего не добьетесь, но один из мальцов скажет что-то про некоего Ивасика.

Этап 4: поговорить с мальчиком, которого наказала бабушка


Зайдите в хату и поговорите с Ареком. Бабуля вас выгонит из хаты и мальчик тоже не захочет ничего рассказывать.

Этап 5: найти способ выманить бабушку из хаты
Этап 6: расспросить остальных детей про Ивасика


Дети согласятся помочь вам поговорить с мальчиком наедине, только взамен попросят поиграть с ними в прятки. Будет выбор:

  • Хорошо. Переходите к этапу 7.
  • Может, еще что хотите? В этом случае дети попросят сладенького и Геральт на месте даст им сладкого. Сразу начнется кат-сцена с отвлечением бабушки.

Этап 7: найти прячущихся детей, используя ведьмачье чутье


Возьмите след. Первый будет в стоге сена за домом. Возвращайтесь на место и берите новый след. Вторая будет прятаться в доме. Третья пробежит через хату и вылезет в окно. Обегите дом и найдите в кустах. Последняя тоже в кустах за другим домом.

Ребята сдержат обещание и отвлекут бабушку и Геральт спокойно пройдет в дом. Ивасик сказал мальчику, что на болотах видел девку с серыми волосами. Он говорит, где найти Ивасика.

Этап 8: отыскать на болотах Ивасика
Отправляйтесь на болота (М2, 94).

Этап 9: найти следы Ивасика
Найдите следы Ивасика в зоне поиска.

Этап 10: пройти по следам Ивасика, используя ведьмачье чутье


На пути вам повстречаются утопцы. Проследуйте в точку (М2, 95) и выманите его из норы. Ивасик потерял голос и ведьмак берется помочь восстановить его.

Этап 11: следовать за Ивасиком
На пути попадется группа утопцев. Отделайтесь от них и идите дальше. Ивасик приведет вас к вороньему гнезду. (М2, 96)

Этап 12: обыскать воронье гнездо


На подходе к нему, вас встретят гарпии. Держите блок и бейте их после атаки на вас, потом добивайте на земле. Также пригодится арбалет. Обыщите гнездо, там будет бутылка.

Этап 13: дать бутылку Ивасику
Спуститесь с горы и дайте бутылку Ивасику. После открытия, к нему вернется голос. Что ж, а теперь расспросите его о девушке с серыми волосами. Он согласиться помочь поговорить с бабушкой в деревне.

Этап 14: пройти за Ивасиком в деревню на болотах


Ивасик приведет вас к бабушке. Она поможет встретиться с хозяйками.

Этап 15: поговорить со старостой Штейгеров и узнать, какая беда случилась в деревне
Бегите в деревню Штейгеры и поговорите со старостой (М2, 37). Он расскажет про неведомую силу, которая убивает жителей деревни.

Этап 16: узнать, что убивает крестьян из Штейгеров


На месте (М2, 97) вы услышите голос.

Будет разблокирован квест "Шепчущий холм". Задание продолжится после его выполнения.

Этап 17: сообщить старосте Штейгеров, что проблема решена
На выходе из пещеры вы встретите старосту. Можете рассказать, что там произошло...или нет. Также Геральт напомнит ему о плате. Староста через время вернется со своим ухом в руке.

Смотрите кат-сцену с хозяйками леса. Они нашли Цири. Но она сбежала из их лап.

История Цири. Бегство с болот

Этап 1: выбраться с Кривоуховых топей
Быстро перемещайтесь вперед до точки. Смотрите кат-сцену.

Потом вас опять перенесет к Геральту. Хозяйки хотели сожрать Цири.

Теперь продолжится квест "Дела семейные" этап 19.

www.playground.ru

Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Зайти в «Шалфей и розмарин» и помочь Золтану выгнать бродяг

Благодарим Корину Тилли за помощь. Выходим из таверны и идем в квартал красных фонарей, расположенный в южной части Новиграда. Используем дорожные указатели для быстрого перемещения, входим в город со стороны Ворот иерархов, с правой стороны от дороги находим трехэтажное здание. На входе в «Шалфей и розмарин» слышим гневный голос Золтана, который выкинет на улицу непрошеных гостей. Входим в опустевший бордель, помогаем старому другу разобраться со второй группой бродяг и навести порядок. После теплого приветствия краснолюд поинтересуется делами Геральта и расскажет, что с самого приезда не видел Лютика, и сам бы хотел знать, где он находится.

к содержанию ↑

Шаг 2: Обыскать первый этаж, используя ведьмачье чутье

Вместе осматриваем первый этаж: в центре комнаты находим бочку вина, слева от нее с полки подбираем благодарственное письмо от Богумила де Раббе, на лежанке за бочкой осматриваем лютню, подаренную Лютику эльфами из Доль Блатанны. С бочки у заднего входа подбираем любовное письмо от Франны из Цидариса, на лежанке справа — любовное письмо от обожательницы, и в самом конце со шкафчика у окна, напротив барной стойки, забираем ежедневник барда.

к содержанию ↑

Шаг 3: Прочитать ежедневник Лютика и поговорить с Золтаном

Из записей узнаем имена тех, с кем Лютик встречался незадолго до исчезновения. Список состоит из 12 имен. Золтан предложит разделиться и отправиться на поиски перечисленных персон, которые, возможно, знают, где находится бард. Геральту достанется список из шести имен. Все девушки живут в разных районах Новиграда. Порядок посещения и разговора не имеют значения.

Шаг 4: Поговорить с Розой вар Аттре

Роза вар Аттре, дочь нильфгаардского посла, живет в доме рядом с рынком, к юго-востоку от моста Св. Григора в центральной части Новиграда. На входе в дом Геральта остановит капитан стражи и поинтересуется целью визита. Представляемся учителем фехтования, чтобы без проблем пройти контроль. В противном случае придется пробираться в дом через сад. Дорожка к саду начинается на склоне горы позади дома. Вне зависимости от выбранного варианта попадаем в дом, с оружейной стойки подбираем деревянный меч и спускаемся в подвал.

В тренировочном поединке наносим Розе несколько ударов мечом. В перерыве между поединками расспрашиваем о Лютике. После матча-реванша на тренировочной площадке появится сестра-близнец Розы Эдна, которая расскажет, как они с Лютиком во время уроков риторики посещали кладбище. Но обучение внезапно закончилось поиском могилы маркграфа Хенкеля, который недавно умер. Также выяснится, что бард пытался вызвать ревность сестер, постоянно воспевая таланты какой-то поэтессы или трубадурши. В конце беседы Роза предложит Геральту преподать ей еще пару уроков фехтования. Если согласиться на предложение, то в журнале появится дополнительное задание «Уроки фехтования».

доп. задание

Уроки фехтования

к содержанию ↑

Шаг 5: Поговорить с Марабеллой

Марабелла содержит детский приют в центральной части Новиграда. После урока она расскажет о самом скучном вечере в ее жизни, проведенном вместе с Лютиком за рассматриванием атласа грибов и изучением плесени. Если отказаться ждать окончания урока, то Геральта попросят принять участие в уроке с множеством каверзных вопросов о ведьмаках, убитых королях и отрубленных головах. Больше ничем примечательным визит к Марабелле не запомнится. Если были спасены дети на Кривоуховых топях в задании «Шепчущий холм», то на столе будет лежать записка с именами спасенных детей, а сами они будут бегать во дворе.

к содержанию ↑

Шаг 6: Поговорить с Элихаль

Элихаль живет в домике за городом напротив Третогорских ворот. На деле Элихаль окажется не девушкой, а эльфом-портным, который любит облачаться в женскую одежду, краситься и бывать в таком виде на публике. С Лютиком они познакомились в таверне, когда бард напился до беспамятства. Кроме деловых отношений их ничего не связывает. Когда у Геральта отляжет от сердца, Элихаль расскажет, что в последний визит бард очень хотел встретиться с Калькштейном. И неизвестно, успел ли он это сделать до того, как алхимика сожгли на костре Охотники за колдуньями.

к содержанию ↑

Шаг 7: Поговорить с Веспулой

Веспула работает прачкой в домике за городом напротив Ворот иерархов. При встрече помогает девушке избавиться от вымогателей из банды Ублюдка Младшего. Если упомянуть о соглашении главарей банд, то проблема решится миром. В знак благодарности девушка расскажет о последней встрече с Лютиком, в которой он расспрашивал о прачках из бани и о режиме работы заведения.

Шаг 8: Поговорить с Молли

Молли — находится на стадионе, на котором проводятся скачки, у поместья Вегельбудов к юго-востоку от Оксенфурта.

  • Если Андриан Ла Валетт остался жив в «Ведьмаке 2», то встреча с его матерью, Луизой Ла Валетт, произойдет у дома на рынке к югу от моста Святого Григора в центральной части Новиграда. Женщина радушно примет ведьмака и предложит поехать на скачки в компании с Морвраном Воорхисом, где и состоится встреча с Молли.
  • Если Андриан Ла Валетт погиб в «Ведьмаке 2», Луиза Ла Валетт откажется от совместной поездки на скачки. А Молли из служанки превратится в госпожу ла Аттард, выйдя замуж за племянника Луизы Ла Валетт, которому в будущем достанется все наследство семьи.

Судьба Андриана Ла Валетта не влияет на развитие событий в сюжетной части игры. Геральт все равно окажется на скачках. От состязаний с Морвраном Воорхисом можно отказаться, тогда ведьмак останется без призового отличного седла для скачек, которое можно будет в дальнейшем найти или купить.

Для победы в скачках отрываемся от Морврана Воорхиса и стараемся перекрещивать траекторию движения, чтобы не дать сопернику выйти в лидеры. Перед отъездом из поместья Вегельбудов находим Молли на верхних рядах трибун. Она расскажет о несостоявшейся вечерней прогулке на лодке и сестре Лютика, некой Цираночке.

к содержанию ↑

Шаг 9: Вернуться в Новиград к Золтану

Покончив с расспросами, возвращаемся вместе с генералом обратно в Новиград. В «Шалфее и розмарине» краснолюд окажется не один, а в компании нового питомца — белой совы, которую он купил на распродаже вещей убитого чародея. После короткого любования птицей ведьмак поделится с другом добытой информацией. Золтан сразу догадается, про какую девушку идет речь, и укажет на Присциллу, которая состоит в труппе «Ренар и Лисы» и каждый вечер дает концерты в «Зимородке».

к содержанию ↑

Шаг 10: На закате встретиться с Золтаном в «Зимородке»

После заката солнца, ближе к 7 часам вечера, приходим в корчму на рынке на площади Иерарха в центре Новиграда. Концерт трубадурши будет прерван встречей с Элизой, владелицей таверны в Белом Саду, которая попытается настроить зрителей против Геральта, рассказав про резню, устроенную ведьмаками перед отъездом в Вызиму. К счастью, зрители пропустят ее слова мимо ушей и не обратят на них должного внимания. Но Присцилла все-равно, от греха подальше, отведет ведьмака и краснолюда в свою комнату на втором этаже, где расскажет о безумном желании Лютика совершить налет на казну Сиги Ройвена. Судя по времени, прошедшему с последней встречи влюбленных, с бардом что-то случилось. И виною этому может быть не только Сиги Ройвен, но и Ублюдок Младший, двое из четырех криминальных авторитетов Новиграда.

доп. задание

Охота за Младшим

faqusha.ru

По следам Цири | Ведьмак Вики

По следам Цири

Игра

Ведьмак 3

Тип

Основной квест

Рекоменд. ур.

Зависит от локации

По следам Цири (ориг. In Ciri's Footsteps) — один из основных квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».

    Запись в дневникеПравить

    Эмгыр вар Эмрейс уже долгое время разыскивал свою дочь Цириллу. Императорская разведка внимательнейшим образом проверяла любое, даже самое незначительное донесение о сероволосой девушке со шрамом на щеке. И несмотря на все тяготы, которые сопровождали работу имперских шпионов в разоренном войной Велене, стало известно, что Цири там побывала и - вероятно - по-прежнему оставалась где-то в тех землях.

    Неподтвержденные донесения о появлении девушки приходили также из Новиграда. Со Скеллиге же никаких новостей у Эмгровых агентов не было, однако на одном из островов произошел выброс магической энергии, к чему также могла быть причастна Цири. За время поисков Геральт обнаружил, что Цири действительно появлялась в каждом из этих мест. Не найдя девушку, ведьмак тем не менее отыскал того, кто до недавнего времени был ее спутником. В деле была лишь одна загвоздка: на несчастного, которого простые люди прозвали Умой, наложили проклятие, превратив его в самого отвратительного и тупого среди живущих. Как бы Геральт ни старался, сговориться с уродцем ему не удавалось.

    • Выяснить, не на Скеллиге ли Цири.
    • Выяснить, не в Велене ли Цири.
    • Выяснить, не в Новиграде ли Цири.

    Квест служит большим, всеобщим поиском Цири, который имеет место в трех основных областях: Велене, Новиграде и Скеллиге. Квест завершится после того, как Геральт проверит все зацепки. Для того чтобы завершить этот квест следуйте основным квестам в этих областях.

    КвестыПравить

    Квесты необходимые для завершения:

    vedmak.wikia.com

    Где найти Цири в Ведьмаке 3?

  1. В игре quot;Ведьмак 3: Дикая охотаquot; Геральт на протяжении всей игры будет искать Цириллу Фиону Элен Рианнон, или просто Цири.

    В зависимости от действий главного персонажа в конце игры может быть три развязки (плохая, хорошая и отличная), в которых Цири может либо умереть, либо стать императрицей, либо стать ведьмачкой.

    Более подробно о том, какие действия провоцируют ту или иную концовку можно почитать ниже:

    **

    **

  2. В игре quot;Ведьмак 3quot; Геральт на протяжении нескольких квестов занимается поисками Цириллы - наследной принцессы Цинты. Найти чародейку будет нелегко, поскольку никто точно не знает ее месторасположение. Ведьмак ищет ее и в Велене, и в Новиграде, и на архипелаге Скеллиге. Он все время идет по следам Цири, а найдет ее лишь в самом конце игры.

    Ознакомиться с дальнейшей судьбой Цириллы, а также с возможными концовками игры можно здесь.

  3. Найти Цири - это одно из основных заданий данной игры, поэтому найти ее не просто. Геральту нужно будет обойти все локации. И найдется Цири только в самом конце. Тогда она и объяснит, где была все время.

  4. Задание найти Цири (Цириллу) в игре Ведьмак 3 будет проходить на протяжении нескольких квестов. Есть информация, что она была в Велене, в Новиграде и на Скеллиге, но настоящее местоположение неизвестно. Геральт ищет Цири на материке начиная с Велена. Где де в итоге нашлась Цири можно посмотреть здесь.

  5. В игре quot; Ведьмак 3 quot; Цири найти будет не просто, искать е Гаральт будет практически всю сюжетную линию, на протяжении нескольких квестов. Искать е придтся в в Велене, в Новиграде, а так же на Скеллиге.

    В итоге Геральт найдет Цири и она расскажет ему где и почему скрывалась вс это время, где Геральт нашл Цири можно узнать здесь , просмотрев видео.

  6. Поиск Цири это одно из основных сюжетных заданий и нужно будет пройти по всем основным локациям на материке (сначала Велен, после Новиград и Скеллиг), чтобы найти ее. Найти же ее в конечном итоге удастся. Подробности тут: mp3real.ru/video/Nllvph5S6C4.

  7. Цири вы будете искать и на Велен, и на Новиград, и на Скеллиг.

    Вот видео-пример, который поможет вам найти Цири, или Цириллы, в игре quot;Ведьмак-3quot;. Несмотря на комментарии автора, но этот метод действительно работает, просто нужно повторять за ним.

  8. Информация о местонахождении чародейки Цириллы (Цири) на протяжении игры будет довольно противоречивой и изменчивой, поэтому на е поиски придтся затратить немало усилий. Судьба Цириллы будет зависеть от выбора тех или иных действий основного персонажа - в игре предусмотрено три варианта развития событий (посмотреть можно здесь). Видео, которое может оказаться полезным в поисках Цири, смотрим здесь.

  9. В игре quot;Ведьмак 3: Дикая Охотаquot; главный герой Геральт искать свою приемную дочь и юную принцессу Цири будет несколько квестов.

    Где Геральт найдет Цири и что будет с девушкой зависит от концовок игры. С концовками игры можно ознакомится здесь.

  10. Цирилла - она же просто Цири - ведьма и чародейка из игры quot;Ведьмак 3. Дикая охотаquot;. С ней связаны многие квесты, но для начала ее нужно найти. А найти ее довольно не просто. Вам будет дана информация о том, что она находится то в Велене, то в Новиграде, то на Скеллинге. Но нигде найти ее так и не получится. Только после того, как вы обойдете все локации, вы встретите Цири.

    Вот видео прохождения данного эпизода:

  11. info-4all.ru

    Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

    Шаг 1: Заглянуть домой к Трисс

    На последней стадии прохождения задания «Дела семейные» выяснится, что Цири спасла Кровавого Барона от василиска, использовав свой дар, после чего девушке пришлось бежать от Дикой Охоты в Новиград, дабы не навлечь беду на беззащитных людей. Единственным человеком, кто может помочь найти Цири, является Трисс. Ее дом находится на рынке на площади Иерарха в центре Новиграда. После показательного сожжения чародейки Фелиции Кори и доплера Ляшареля сворачиваем во дворик дома. Расспрашиваем мародеров о Трисс, они упомянут Гнилую рощу, но как туда попасть не скажут. Беседу с мародерами прервет Калеб Менге, который предупредит Геральта, чтобы тот не чудил и вел себя в городе пристойно, иначе отправится в темницу или на костер. Расставшись с главой Охотников на ведьм, осматриваем ящики во дворе. На первом этаже дома, на полу, находим травы и коренья, на столе — расческу. На втором этаже на стойке осматриваем амулеты. На третьем этаже, на полу, находим одежду и со столика забираем [РОЗУ ПАМЯТИ], сорванную в священной эльфской роще в «Ведьмаке 2».

    к содержанию ↑

    Шаг 2: Отыскать укрытие Короля Нищих

    Попасть в Гнилую рощу в «Ведьмаке 3» можно двумя способами: поговорить с нищими или выследить вора-карманника. Нищий сидит на перекладине над улицей напротив банка Вима Вивальди на рыночной площади. В беседе с нищим важно не проявлять интерес к Гнилой роще, тогда он все расскажет сам: похвастается отличным знанием города, назовет пароль «Старая чушка плодила подсвинков» и укажет на переулок за борделем к северо-востоку от кузницы Хаттори. Вор-карманник появляется среди толпы у кузницы на рыночной площади Иерархов. Ведьмачье чутье поможет определить жертву и исполнителя.

    к содержанию ↑

    Шаг 3: Пробраться за вором к укрытию Короля Нищих

    Медленно следуем за вором по улицам города, держимся на расстоянии, в «театральном» дворике отсыпаем 20 монет нищему, чтобы не приставал. На рынке, где произойдет встреча между подельниками, поворачиваем направо, идем вдоль реки до ворот, затем через мост к борделю «Хромоножка Катарина» и заходим в левый переулок к Гнилой роще, где на входе платим часовому 50 монет или просто уговариваем впустить прокачанным Знаком Аксий.

    к содержанию ↑

    Шаг 4: Встретиться с Королем Нищих

    В доме в конце переулка встречаемся с криминальным авторитетом и чародейкой. Король Нищих вкратце расскажет о последних событиях в городе, о раскладе сил и своих планах на будущее, а затем предпочтет оставить Трисс и Геральта наедине друг с другом.

    Шаг 5: Следовать за Трисс

    На обратном пути из Гнилой Рощи чародейка попросит ведьмака помочь ей с выполнением задания. Соглашаемся с предложением. Доходим вместе с Трисс до подпольного торговца рядом с домиком травника у реки, на границе кварталов. Сразу же выяснится, что ингредиенты он выкинул в реку, когда во время доставки наткнулся на патруль городской стражи.

    Шаг 6: Найти утопленный пакет, используя ведьмачье чутье

    Выходим из дома через подвал, на колонне активируем выдвижной кирпич, чтобы открыть потайную дверь. Идем вдоль берега, оставляем чародейку под первым мостом, а сами ныряем в воду и плывем в сторону порта ко второму мосту. Включаем ведьмачье чутье и осматриваем дно реки. Напротив опоры моста находим красный кожаный сверток, ныряем за ним, достаем и возвращаем Трисс. В соседних сундуках на дне реки лежат чертежи, рецепты и полезные вещи.

    к содержанию ↑

    Шаг 7: Следовать за Трисс

    Осмотрев сверток, поднимаемся по лесенке на набережную. Идем следом за Трисс до склада зерна на противоположном берегу, за рыбным рынком, где ее ждет клиент. В разговоре с Брандоном настаиваем на полной предоплате. Уладив финансовые вопросы, входим на склад.

    Шаг 8: Разместить приманки для крыс по всему складу, используя ведьмачье чутье

    Устанавливаем приманки у решеток в концах первого, второго и главного коридоров. Места для установки приманок подсвечиваются красным цветом при сканировании пола ведьмачьим чутьем. Дожидаемся, когда сработает заклинание. Отвечаем на вопросы чародейки.

    Шаг 9: Сразиться с головорезами

    Убегающие крысы привлекут внимание заказчика, который появится на складе вместе с Охотниками на колдуний. Убиваем трех головорезов, осматриваем тела и забираем все полезное. На улице наказываем предателя двойной ставкой за заказ. Перед расставанием Трисс посоветует Геральту обратиться за помощью к Корине Тилли. Возможно, онейромантка поможет узнать о местоположении Цири.

    доп. задание

    Сон в большом городе

    faqusha.ru

    Костры Новиграда | Ведьмак Вики

    Костры Новиграда

    Игра

    Ведьмак 3

    Тип

    Основной квест

    Рекоменд. ур.

    10

    Костры Новиграда (ориг. Pyres of Novigrad) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Поиски Цири приводят Геральта в Новиград. В этом городе живёт Трисс Меригольд — чародейка и давняя подруга ведьмака, которая может помочь ему с поисками. Дом Трисс находится почти в центре города. Самой чародейки, однако, дома не окажется.

    Подойдя к дому, Геральт встретит подозрительных личностей, копающихся в вещах Трисс. Мародёры визиту ведьмака будут не рады, но на его вопросы так или иначе ответят. Трисс, как и многие другие чародеи, покинула свой дом, когда Храмовая стража начала гонения на магов. Вероятно, сейчас она скрывается в Гнилой Роще — обители воров, нищих и прочих отбросов общества. Местоположения Рощи мародёры не знают, но посоветуют, как найти её: порасспрашивать нищих, либо проследить за воришкой на рынке. По слухам, и те и другие платят дань Королю Нищих. Разговор прервет Калеб Менге — главный охотник за колдуньями в Новиграде. Мародёров он заберёт на допрос, мотивировав арест тем, что только Храмовой страже позволено рыться в вещах чародеев. Ведьмака же Менге лишь припугнёт, да предупредит, что будет следить за ним. После того как Храмовая стража уйдет, Геральт сможет осмотреть дом и вещи Трисс совершенно безнаказанно.

    Как только Геральт выйдет на рынок, он сразу приметит воришку. Если проследить за ним, вор выведет вас к каналам за городом, которые и приведут к искомому входу в Гнилую Рощу. Подслушав и назвав пароль, ведьмак будет освобожден от платы за вход.

    Если же воришка все-таки скрылся в толпе, можно обойти нищих по окраинам рынка (подсказки в помощь). Денег им можно не давать — результат разговора от этого не зависит. Нужную информацию выдаст лишь третий нищий, который сидит на перекрытиях к западу от рынка. Вход находится в «квартале красных фонарей». Пароль прилагается.

    Внутри Геральт встречает сразу и Трисс, и Короля Нищих — они как раз обсуждают размер дани за «защиту». Король Нищих, оказывается, ожидал появления ведьмака. Он с удовольствием расскажет о своих грандиозных планах захватить власть в Новиграде, после чего оставит Геральта и Трисс одних. Чародейка заявит, что у неё дела в городе, и предложит прогуляться.

    По дороге Геральт расскажет Трисс, с какой целью приехал в Новиград. Трисс признается, что ничего о Цири не слышала, но пообещает помочь, чем сможет. Трисс приведет Геральта к своему знакомому по кличке Умник. Тот должен был достать для чародейки магические ингредиенты для её последнего заказа. Однако выясняется, что товар Умник выкинул в реку, стоило на его пути появится Храмовой страже. Нырять за свёртком он не собирается и предлагает Трисс сделать это самой. Геральт может добровольно вызваться помочь подруге (или не вызваться — тогда Трисс попросит его об этом, и нырять в канал всё равно придется).

    Из дома придётся выходить через подвал, поскольку у двери прогуливается Храмовая стража. Убив утопца, и найдя потайной выход они выбираются наружу. На дне помимо нужного свертка можно найти ещё два сундука, которые тоже стоит осмотреть.

    Поднявшись на поверхность, Геральту надо отдать ингредиенты Трисс и идти с ней к заказчику. Им окажется купец, который хочет очистить свой склад от мышей с помощью магии. Можно сразу же договориться об оплате — клиент легко согласится даже на оплату авансом. Чтобы выгнать грызунов, нужно всего лишь расставить в трёх местах кристаллы. Трисс заведёт разговор об отношениях и поинтересуется, как у Геральта дела с Йеннифэр.

    Когда крысы организованно покинут склад, на пороге появится торговец с отрядом Храмовой стражи. Перебив солдат, можно вытрясти с торговца «компенсацию» за те проблемы, которые он нам создал.

    Оказавшись в безопасности, Трисс даст Геральту подсказку, как можно найти Цири. Она посоветует обратиться с онейромантке Корине Тилли.

    Запись в дневнике Править

    Идя по следу Цири, Геральт добрался до самого большого города Севера — Новиграда. Чтобы описать, что такое Новиград, нужно истратить море чернил, так что пока достаточно будет знать, что это центр культа Вечного Огня, огромный порт, прибежище артистов, но также и проходимцев всех мастей. Во время описываемых событий Новиград уже не был городом, который запомнился ведьмаку по его прежним путешествиям. Война продолжалась, и Радовид, точно так же как Эмгыр, точили зубы на богатую метрополию. В Новиграде тех лет всем распоряжалась всемогущая Храмовая стража, которую поддерживали наводящие ужас Охотники за колдуньями. Вдобавок в городе заправляли воротилы преступного мира. Поиски Цири напоминали поиски иглы в пылающем стоге сена, и Геральту, несомненно, требовалась помощь. Её могла оказать на счастье оказавшаяся в Новиграде Трисс Меригольд.
    С тех пор как Радовид развязал Охотникам за колдуньями руки, на всем Севере – и Новиград не был исключением – чародеям пришлось скрываться от преследований. Пойманных магов и допплеров Храмовая стража и Охотники за колдуньями сжигали во время публичных казней, и запах сгоревшей плоти наполнил города. Ведьмаку пришлось немало потрудиться, чтобы найти свою бывшую подругу, ибо Трисс Меригольд также была вынуждена искать убежище.
    Трисс не знала, где Цири, зато посоветовала того, кто мог бы помочь ведьмаку: онейромантку Корину Тилли.

    Задачи Править

    • Заглянуть домой к Трисс.
    • Отыскать вора на Главном рынке и пробраться за ним.
    • Поговорить с нищими о Короле Нищих.
    • Отыскать вход в каналы за стенами Новиграда.
    • Отыскать укрытие Короля Нищих.
    • Пробраться за вором к укрытию Короля Нищих.
    • Встретиться с Королём Нищих.
    • Следовать за Трисс.
    • Спуститься в подвал.
    • Используя ведьмачье чутьё, найти тайных проход, а затем открыть его.
    • Найти утопленный пакет, используя ведьмачье чутье.
    • Отдать сверток Трисс.
    • Разместите приманки для крыс по всему складу. Воспользуйтесь для этого ведьмачьим чутьём.
    • Сообщить Трисс, что задание выполнено.
    • Поговорить с Трисс, когда она активирует чары.
    • Сразиться с головорезами.
    • Выбраться со склада.

    vedmak.wikia.com

    Ведьмак 3 Дикая охота Задание Костры Новиграда | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

    Костры Новиграда

    Местность: Новиград

    Кто дает квест (задание): авто

    Награда: 200 очков опыта

    Быстрый переход:

        1. Дом Трисс
        2. Гнилая Роща
        3. Контрабанда Умника
        4. Склад с крысами

    Дом Трисс

    Следуя подсказке Барона, полученной в ходе прохождения квеста Дела семейные, отправляемся в Новиград, где нам необходимо найти дом Трисс. Она является старой знакомой Геральта, именно поэтому нужно спросить у нее, может быть она что-то знает о Цири.

    Рынок на площади иерарха - очень людное место, оказавшись тут, вы увидите казнь двух существ напоминающих людей. Эту показную казнь устроил орден Вечного Огня, в назидание всем "выродкам" присутствующим в Новиграде, а так же для тех, кто скрывает или помогает магическим существам. Сама казнь очень жестока, сожжение живого существа, очень пугает собравшихся людей, но все же большинство из них явно поддерживает орден, повторяя за Калебом Менге (Представитель ордена Вечного Огня), слова страшного обряда предшествующие казни.

    После столь пугающего зрелища, продолжаем поиски дома Трисс, отперев ворота, ведущие во двор дома, натыкаемся на двух воров, положивших свой глаз на вещи оставленные чародейкой. Обратив внимание на ваше приближение, они не очень вежливо попросят вас уйти. Нам предстоит разговор с ворами. Спросив их о чародейке, которая ранее тут проживала, узнаем от них, что в городе проходит охота на магов, поэтому она, скорее всего, где-то скрывается. Один из воров намекнет на некую Гнилую Рощу, в которой обитают все отребья города. Так же эти преступники намекнут на возможные пути, следуя по которым можно отыскать ту самую рощу.

    Вдруг в разговоре появится третья сторона - Калеб Менге вместе со стражами. Воры попали в просак, ведь имущество разыскиваемых чародеев, остается в распоряжении ордена Вечного Огня, поэтому мародеров отведут на в тюрьму с последующим допросом. Менге в беседе с нами сразу показывает себя, как человека, заботящегося о городе, и не важно какими способами. Так же Менге делает упор на то, что будет следить за действиями Геральта и при малейшей возможности устроит ему допрос с пристрастием.

    Гнилая Роща

    При выходе со двора дома Трисс, на рынок, сразу замечаем действия некого человека в капюшоне, своровавшего у зажиточного жителя кошелек.

    Далее вам необходимо последовать советам данным ворами, для того чтобы отыскать Гнилую Рощу. Для того чтобы найти это место, необходимо заметить одного из воров на рыночной площади, который сворует что то у толпы. Будьте внимательны, обнаружить их можно на нескольких точках рынка, приглядывайтесь к людям в капюшонах.

    Заметив воришку, следуйте за ним, будьте осторожны во время преследования, не приближайтесь слишком близко, иначе квест будет провален и все придется начинать заново. Преследуйте вора до моста, рядом с которым, он передаст украденное соучастнику. Меняем цель преследования и, все так же аккуратно идем за ним до двери, в окошко которой он и доставит добычу. Тут и есть вход в Гнилую Рощу.

    Для того чтобы зайти в данную дверь, необходимо найти нищего, который расскажет вам пароль, позволяющий посетить ту часть города, которая нам нужна. В этом нам может помочь только один нищий, расположившийся на балке над дорогой. Нужно несколько раз поговорить с ним, именно тогда он и выдаст нам секретную фразу. (Где найти нищего ниже)

    Так же существуют еще два варианта попасть в Рощу, это заплатить 50 монет стражу, либо использовать обман (Необходим 2 уровень прокачки Обмана).

    Оказавшись внутри территории под названием Гнилая Роща, отправляемся к Королю нищих. При входе вам сразу бросается в глаза их разговор с Трисс, где Король Нищих расставляет приоритеты, в которых делает магов, полностью зависимыми от него. Заметив Геральта, Король намекает на то, что давно осведомлен появлением ведьмака в окрестностях города, и ждал пока он проявит свою хитрость, для того чтобы встретится с главным в Гнилой Роще. Он расскажет вам о далеко идущих планах в отношении Новиграда и то что Геральту придется в них сыграть одну из главных ролей, но увидев интерес к Трисс, он оставит вас наедине.

    Контрабанда Умника

    Чародейка намекнет на то, что не отказалась бы от компании ведьмака, так как у нее есть дела за пределами Гнилой Рощи. Следуем за Трисс, по дороге можно узнать некоторые особенности истории о том, как она попала на службу к Королю Нищих. При выходе за ворота, заручаемся поддержкой чародейки в поисках Цири, чародейка не слышала ничего о ней, но обещает помочь, всем чем сможет. А пока вам нужно идти дальше, прямиком к дому некого Умника. Он должен был доставить некоторые ингредиенты для Трисс, но не смог, так как за ним увязалась слежка. Будучи, с его слов, очень смелым человеком, он не испугался, но решил на всякий случай сбросить посылку в воду неподалеку, это его и спасло. В ходе вашего с ним разговора нужно будет сделать выбор:

    1. Помочь достать груз иг воды - что повлияет положительно на отношение Трисс к Геральту

    2. Поддержать Умника - Трисс вынуждена будет обратиться к Геральту с просьбой о помощи в этом деле.

    После чего к дому приблизятся стражники и Умник посоветует вам выйти через подвал, который можно использовать как запасной выход.

    Внизу нас ожидает утопленник, расправляемся с ним. Дальше чародейка попросит нас найти Рычаг (Где найти рычаг, смотрите ниже), при помощи него откроется потайной проход к каналу.

    Оказавшись под мостом, Трисс заведет разговор, в ходе которого можно предложить ей сплавать вместе с вами за разыскиваемым грузом, она конечно же откажется. Мешок вы сможете отыскать в воде, под следующим мостом, рядом с лодкой (Где мешок ниже на скрине).

    Находим сверток и отправляемся обратно к чародейке, она будет очень обрадована что он даже не промок, следуем к следующему пункту назначения, к которому вас приведет Трисс.

    Склад с крысами

    Рядом со входом в склад, нас ожидает в меру упитанный хозяин склада Брандон, которому Трисс умудрилась рассказать что она чародейка, узнав это, Брандон предложил ей работу по избавлению от крыс внутри склада. В ходе разговора у вас появится выбор, который повлияет на последствия:

    1. При выборе первой фразы, вы сразу приступите к выполнению задачи.

    2. Второй вариант ответа даст возможность получить 300 крон (очень подозрительно, что Брандон настолько легко соглашается с новыми условиями).

    3. "Заплати нам половину" - вы получите 150 крон.

    И так, договорившись с работодателем, отправляемся внутрь склада. Чародейка объяснит, где стоит установить ловушки на крыс. Их всего три, расположены рядом с водостоками, также неподалеку, при помощи ведьмачьего чутья обнаруживаем крысиный помет.

    Докладываем Трисс о проделанной вами работе, после чего она накладывает заклинание, которое должно подействовать спустя некоторое время. Это даст нам возможность поболтать с чародейкой. В ходе беседы, Трисс будет интересоваться отношениями Геральта и Йеннифэр, так же она спросит, как у нее дела. От вет на этот вопрос тоже влечет за собой некоторые последствия:

    1. Первый вариант ни на что не повлияет.

    2. Второй чародейка поймет что у вас с Йен что-то есть.

    3. Третий же вариант подарит Трисс надежду на то, что между Геральтом и ей все еще что-то есть (Окажет положительное влияние на отношения в будущем).

    После разговора в Амбар ввалятся, устрашающего вида люди - воины Вечного Огня. Брандон сдал чародейку инквизиторам, в надежде на их благодарность. Сражаемся с воинами (Опасайтесь стражника с двуручным мечом, он оглушает).

    На выходе из склада встречаемся с предавшим вас работодателем, в ходе разговора берем с него обещанную плату в размере 300 крон. Трисс же, вспомнив о некой Корине Тилли (онейромантке) отправляет нас на ее поиски, так как она может помочь в поисках Цири. Получаем Следующий квест Сон в большом городе.

    gameoko.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о