Где режим разработчика в варфейс – Как выиграть режим Королевская битва в Warface?!Баги и секреты режима Варфейс!!Где лежит донат?!

Целых 26 причин!!! почему не стоит играть в Warface — Блоги

На любой момент, кроме даты создания данного блога информация НЕ является актуальной. Не стоит рассматривать изложенные в блоге факты, как истину или близкую к ней информацию. Рассматривать ее нужно как историю, которая осталась где-то далеко в прошлом и является лишь забавным воспоминанием. 

1) С начала релиза игры (12.04.2012) был баг с текстурами, который локализаторы не фиксили в течении, внимание — пяти месяцев!
Что это за баг думаю все знают. В папке с игрой удаляются файлы с текстурами и бегаешь в игре как хочешь — пробегаешь сквозь стены, здания, так как их просто нет!
С помощью бага текстурщики проходили ПвЕ миссию в 2-3 раза быстрее!
Очень много людей на этом баге наварили огромное количество опыта.
Локализаторы это всё прекрасно знали, но никого не банили и ничего не делали!

2) Вайп ОК (очков клана)!
Да, да… самый настоящий вайп — обнуление очков клана — 18.10.2012.
Кто-то может спросить — а для чего нужны эти очки клана?
Могу ответить — а для чего нужны звания (ранги)?
Звания показывают насколько хорошо и долго вы играете в WarFace! Точно так же и очки клана показывают насколько хорошо и долго вы играете в клане!
Очень важно — локализаторы не дают гарантий, что этот вайп последний, через определённое время всё может повториться под видом официального запуска игры, так как на данный момент игра находится в стадии ОБТ!
Если был вайп очков клана, то нет гранатий, что не будет вайпа званий!

3) Клановые рейтинги!
Это те самые клановые рейтинги, которыми так гордятся локализаторы.
Сделали так, что теперь за обычные ПвП и ПвЕ миссии дают значительно меньше ОК (очков клана), чем за специальные клановые бои (клан на клан).
Всё вроде ничего и терпимо, но есть одна большая проблема, которая рубит на корню всю эту систему.
Клановые бои можно набивать на вторых окнах и нет никакой защиты от этого. То есть, например, мой клан, состоящий из сильнейших ПвПешников, будет проигрывать любому клану, активно использующий вторые окна. Окна дают 100% победу, ещё и в разы быстрее, чем если играть с другими «живыми» игроками!

4) Система киков (исключения игроков) — любой игрок во время игры может поставить любого игрока на голосование для исключения.
Эта система делает в 10 раз больше вреда, чем пользы.
Пример: Вы хорошо играете — вас кикают, вы хорошо стреляете — вас кикают, вы много убиваете — вас кикают.
На ПвЕ играет 5 человек, 1 ставит вас на голосование, достаточно ещё 2-ух человек для кика.
На ПвЕ играет 4 человека, 1 ставит вас на голосование, достаточно ещё 1-ого человека для кика.
Обычно кикают в самом конце миссии, перед тем как она заканчивается, а значит — всё игровое время, потраченное на миссию, идёт в пустую!
Вы никогда не видите, что Вас поставили на голосование, то есть не знаете — кто поставил на голосование и кто поддержал!
Когда Вас кикнули — Вы абсолютно ничего не получаете… только потеряли своё время, а также варбаксы, которые нужно потратить на починку вещей!
Кто-то скажет — играй с друзьями! А если у меня все друзья в офф-лайне? А если я новый игрок и у меня ещё нет друзей? Да и почему я должен ограничивать свои действия из-за этой тупой системы киков?

5) Баг с вертолётом, в котором вы летите!
Когда Вы проходите первую часть ПвЕ, заходите в вертолёт, он взлетает, но ничего дальше не происходит. Приходиться начинать сначала.
Довольно редко происходит такой баг!

6) На любой карте с вертолётом были случаи, когда не получается подобрать гранатомет, причем все 5 игроков не могут его поднять, а новые не появляются.
Уже был такой глюк на новой карте (вертолёт Бразилия). Приходиться начинать сначала.
Довольно редко происходит такой баг!

7) Баг с Джагернаутом!
Джагернаут просто проваливается через текстуры. Приходиться начинать сначала.
Глюк существует на двух картах!

8) Когда нажимаешь «поиск игры» в ПвЕ — поиск игры идёт бесконечно, при нажатии «отмена» ничего не происходит! Приходится выходить из игры!
Такой глюк существует с момента релиза и до сих пор!

9) Кик ВСЕХ игроков во время игры!
Во время игры в любой момент сервер может кикнуть всех игроков в комнате!
В последнее время часто замечаю эту проблему!

10) Потеряно соединение с сервером во время игры, при этом скайп и любые другие программы у вас стабильно работают!
Тоже самое что и ошибка выше, только кикает одного человека из комнаты!

11) Во время игры картинка зависает и по центру появляются «3 монитора с красным крестиком«!
savepic.ru/3241679.jpg — (скрин не мой).
В последнее время часто замечаю эту проблему!

12) Все боссы «Гром» багаются. Игроки, которые знают эти баги, проходят миссию в разы быстрее!

13) Все джагернауты застревают! Опять же, игроки, которые знают эти места, проходят миссию в разы быстрее!

14) Баг на бесконечные патроны!

15) Лимит на добавление друзей!
Очень большие неудобства приносит то, что можно добавить всего 30 друзей.

16) Написать в пм можно только тем игрокам, которые у Вас есть в друзьях!
А если у меня уже 30 друзей? Да и почему я должен добавлять в друзья, для того, что бы я или мне просто написали в пм?

17) Нет черного списка!
Игроки могут по 500 раз добавляться к Вам в друзья, приглашать Вас в игру, надоедать, и Вы ничего не сможете с этим сделать.

18) Невозможно создать комнату с заданными параметрами!
Например, я создал комнату и в неё могут заходить только игроки от 10-ого до 20-ого звания!

19) Невозможно искать комнату с заданными параметрами!
Например, я хочу заходить в любую комнату, где игроки ещё не начали игру, так как за пройденную миссию не с самого начала дают ужасно мало опыта и варбаксов.

20) Выкидывание из комнаты за бездействие в течении короткого времени!
Ужасно неудобно когда ты сидишь в комнате с друзьями и не можешь куда-то отойти, альт+tab-уться, постоянно дёргаешься, что бы тебя не кикнуло. Разные бывают ситуации у людей — чайник выключить, позвонил кто-то, ребёнок и т.д.
Да и вообще зачем эта функция? Если человек отошел, а игру надо начать, то его спокойно может кикнуть лидер комнаты.

21) Дополнительные задания в миссиях это вообще смех!
Пример: на одной из миссий профи, где всего 60-65 ботов — стоит дополнительное задание (сделать 20 мозголомов)!
А в другой миссии, где ботов под 200 — стоит дополнительное здание (30 выстрелов в голову).
Где логика?
Все дополнительные задания делятся на 2 типа:
1. Которые делаются закрытыми глазами.
2. Которые как говорится «начинка выделки не стоит». Например из 60 ботов сделать 20 мозголомов, то есть на всех ботах нужно делать «Взрыватель голов» и не пропустить ни одного бота. И всё это ради +10% к опыту! 

22) Боты появляются на одном и том же месте!
Я всё конечно понимаю, но можно же сделать рандом — хотя бы метр влево, метр вправо… но когда ещё нет никого, а я уже держу свой прицел в том месте, где появится голова бота, это норм?
Спавн основных и самых важных ботов легко запомнить и это совсем не интересно.

23) Когда все нажали «Готов» (в ПвЕ), лидер комнаты может поменять миссию и сразу стартануть!
Чем это плохо?
Например, Вы хотите играть на «профи», а лидер комнаты стартует на «лёгкой»… приходится выходить в уже начатой игре и искать новую комнату.

24) Донат

25) Читеры

26) МЫЛО ТОЧКА СРУ!!!

Текст одобрен —

 

P.S. Нагло сп*здено с форума GoHa

об авторе

Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Варфейс режим выживание

Варфейс приобрел новый PVP режим Выживание. Вот уже три года прошло со дня релиза этой сетевой стрелялки. Всё это время студия Crytek не сидела сложа руки, а наоборот дорабатывала и исправляла неточности в игре. Даже сейчас они продолжают работать над новыми режимами, один из которых появился на свет буквально на днях. И зовётся он — «Выживание». В этом режиме смешались разные игровые элементы, а первые впечатления от игры в режиме выживания выглядят довольно многообещающими.

Если обычный игрок посмотрит на новое дополнение в первый раз, то он не слишком то и заметит разницу. Перед ним развернётся обычный режим «Deathmatch». Но это лишь на первый взгляд. Всего несколько новый фишек, преображают игру настолько, что она значительно меняет ощущения от игры. Перед созданием нового режима выживания в Варфейс, разработчики сначала сделали ночную карту, а уже потом стали обдумывать, какой режим игры им туда добавить. В итоге карту прогнали через «мясорубку» – стандартный режим в ночное время суток смотрится шикарно.

Для тех кто не знаком с игрой и очень хочет поинтересоваться что же такое режим мясорубка, поясняем. Это обычный Deathmatch, где существует всего лишь одна цель – перебить как можно больше виртуальных врагов. Обычно игроки бегают сломя голову и стреляют во всё что движется, при этом не задумываясь о применении каких-либо тактических преимуществах. Но с наступлением игровой ночи ситуация начинает радикально меняться, так как бездумная беготня может повлечь наказание в виде изрешечённого со
всех сторон игрока.

Ночной режим добавила игре неповторимую атмосферу, благодаря чему появилось множество тёмных закоулков, с массой жутких и неожиданных звуков и теней от которых начинаешь вздрагивать. При этом пострадала динамика игры, ведь для того чтобы выжить, игрокам придётся сидеть и не высовываться. В отличии от аналогичной ночной карты в Battlefield 4, в Warface нет никаких приборов ночного видения и тепловизоров в арсенале игрока.

Поэтому нужно прислушиваться к каждому звуку, тем самым вырабатывая собственный инстинкт охотника. Бои разворачиваются в ночной пустыне Мохаве. Это очень обширная карта, которая занимает 4 квадратных километра. Такая большая карта тоже сильно влияет на динамику игры. Учитывая что карта рассчитана всего лишь на 16 человек, то темп игры будет очень медленным. Нет, это не значит, что играть станет скучно и неинтересно. Наоборот, игра станет требовать от вас тактических действий. Но если вам не по душе подобные обновления, то никто не мешает вам зайти в уже «классические режимы» игры.

Видео режима выживание Варфейс

Кроме нового режима выживания в Warface, игра порадует обновлённой графической составляющей. Разлетающаяся пыль, разрушенные объекты – за всё это отвечает компания Nvidia. Благодаря своей технологии, видеокарты GeForce обрабатывают в реальном времени всё выше перечисленное.

Уважаемые пользователи, если Вы обнаружили не работающие ссылки ведущие на Яндекс-диск, огромная просьба сообщить об этом в комментариях. Мы постараемся максимально быстро их восстановить.


Новые статьи:

Предыдущие статьи:


stalkermod.ru

Warface процесс создания игры и студия проекта или как всё начиналось

Считаю правильным, немного рассказать и показать, как собственно и где пишется игра. Разработчики игры, давно известная студия Crytek, их офисы находятся по всему миру. Над интересующим нас проектом трудится именно Украинский офис компании, находящийся в Киеве. Эта студия известна своими достаточно сильными проектами, такими как: Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2, Ryse, Far Cry и теперь Warface.

Warface  — бесплатный онлайн-шутер от первого лица. Данная игрушка– это первый проект Crytek, вы не ослышались и это не опечатка, именно первый проект в онлайн играх, поэтому его можно считать своеобразным прорывом в игровом мире для студии. Warface, по заверениям разработчиков, будет являться ярчайшим примером того, что онлайн, бесплатные игры, могут на равных конкурировать, а возможно и быть лучше оффлайновых игр.

По этому поводу высказался  Джеват Ерли, CEO и президент Crytek:

«Мы рассчитываем, что Warface станет первым представителем нового поколения бесплатных онлайн-шутеров, не уступающих в качестве большим ААА-проектам. У нас есть для этого все необходимое: талантливая команда, технологии и опытные партнеры в Азии, которые помогают внедрить в игру новую для нас бизнес-модель.  Выход этого проекта на мировой рынок – следующий шаг в развитии нашей компании».

Warface была разработана на собственном  движке CryENGINE®3, который неоднократно был удостоен наград на различных специализированных форумах и  выставках. Этот движок обеспечивает игру высочайшим качеством картинки, которая естественно не будет иметь равных  среди многочисленных конкурирующих бесплатных проектов. Геймерам предоставится возможность проводить боевые действия в различных точках Земли, начиная с мегаполисов и заканчивая всевозможными оригинальными ужасающими местами на земном шарике. И самое главное, Warface предоставляет широчайшие возможности для командной игры. В режиме PVE геймеров ждут головокружительные задания, для прохождения которых понадобится не только умение метко стрелять, но и умение договариваться и тактически успешно проходить миссии. В режиме PVP игроки при выборе класса своего персонажа ощутят настоящий накал страстей в рандомных матчах.

allgms.ru

Разработчик Warface ответил на вопросы игроков — Блоги

Сегодня перед стартом финала Warface Open Cup XII контент менеджер Крайтеков ответил на вопросы игроков. Разговор коснулся планов на будущее и изменений в игре, а еще нам пообещали новую спецуху. В общем, к делу.

— Вы планируете ввести новое оружие ближнего боя?
— Да. Сейчас разрабатываем 2 новых и интересных оружия ближнего боя. Это будет тесак в легендарной ветке поставщиков и нож-бабочка с классной анимацией и кучей скинов на него.

— Для записи звуков первых стволов вы ездили в США, а как вы озвучиваете новые?
— Сейчас наши звуковики используют новые библиотеки звуков, в том числе библиотеки по калибрам. С помощью этих библиотек и создаются звуки. Звук одного выстрела в игре это дорожка из 15 слоев, и все они сводятся воедино.Стрельбе уделяется много времени, это самое важное у оружия, но есть и другие звуки: перезарядка, доставание оружия, затвор. Все эти металлические звуки стараются сделать уникальными. Например сразу слышно, когда кто-то достал MAG-7. А звук выстрела снайперской винтовки вообще самый сочный в игре, особенно в хорошей гарнитуре.

— Планируете ли вы добавлять новых боссов?
— Да, будем делать новые интересные архетипы противников. Плюс будут улучшенные сэды с совершенно другим поведением.

— Намекните на сроки.
— Ждите новую спецоперацию. Там будут новые и обновленные противники.

— Будут ли какие-то нововведения на праздники, дни рождения игры?
— На 6-летие варфейса игроки получат красивый набор камуфляжей на популярные пушки из легендарной ветки поставщиков. Каждый класс найдет что-то для себя.

— Будет ли переработан баланс?
— Мы работаем над балансом оружия. В игре сейчас более 130 разных пушек. У нас есть отчеты по популярности оружия, чем играют, чем нет. И на основании этой статистики мы хотим перебалансировать непопулярное оружие. Изменения объемные, будем делать их понемногу. Одно обновление коснется медиков, другое инженеров, и так далее.

— То есть вы улучшите непопулярные стволы и ухудшите популярные?
— Популярные останутся без изменений. Игра развивается, и лучше улучшать старое оружие, а не ухудшать что-то.

— Довольно часто нерфят мощное оружие, чтобы привлечь внимание к чему-то другому.
— Да, есть очень мощные пушки. Рано или поздно мы пересматриваем их настройки в сторону более сбалансированной игры. Но все же мы стараемся улучшать слабое оружие, чтобы был выбор не из двух пушек, а из множества.

— Какая самая имбалансная и популярная пушка в игре?
— Снайперка АХ308, особенно золотая версия. В руках профессиональных игроков это страшное оружие.

— Изменятся ли как-то снайперские винтовки?
— Многое рассказать не могу, но изменения снайперок будут. В последнее время все игроки перешли на болтовки (они ваншотят) и забросили другие типы снайперок. В дальнейшем мы возможно апнем полуавтоматы и понерфим болтовки, чтобы в пвп использовали то, и другое.

— Раз уж коснулись пвп. Будут ли санкции против тех, кто ливает?
— Мы планируем сделать систему наказаний с накоплением времени штарафа. Если вышел из рейтингового боя, тебя оштрафуют на 10 минут и ты не сможешь зайти снова. Если выходить часто, то не будет возможности играть в рейтинговые. В дальнейшем переработаем систему первых наград в день, чтобы игроку было интересно доигрывать матчи и получать свою награду вне зависимости от того, победит он или проиграет.

— Будут ли изменения по использованию гранат и подстволов?
— Начнем с гранатомета. Это модуль, который получаете чуть ли не в эндгейме, и он имбовый. Сейчас после выстрела из него вхождение в режим прицеливания мгновенное. Мы активно экспериментируем с гранатометом, и у нас есть вариант немного замедлить переход в режим прицеливания. Изменения по гранатам: будем развивать систему снаряжения, чтобы игрок не мог брать с собой 4 гранаты. Это осбенно мешает на маленьких картах.

— Будете ли менять дизайн внутриигрового магазина?
— Касательно магазина ответить не могу, это скорее вопрос к дизайнеру, но интерфейс будет дорабатываться. Недавно в игре появилась механика комплектов снаряжения (бонусы за надетые комплекты). В дальнейшем этот функционал будет улучшаться. Может даже появятся комплекты не только с броней, но и с оружием. 

— Будет ли новый режим для пвп?
— В игре уже есть большое количество режимов. Правильнее развивать их, например новую королевскую битву.

— Добавят ли лазерный прицел?
— Да. В ближайших обновлениях у штурмовиков появится возможность его испробовать. Кстати, когда мы его разрабатывали, то столкнулись с интересной проблемой: на темных картах он выглядел как меч джедая, и мы старались настроить оптимальную яркость для дневных и ночных карт. Ну а с геймплейной точки зрения такой прицел нужен, чтобы стрелять навскидку. В игре он будет повышать точность стрельбы от бедра. Работа с этим модулем новая для нас, и мы будем ради вашим предложениям и пожеланиям.

Вот такие изменения нас ждут. На этом все, а посмотреть самим можно на официальном сайте.

об авторе

Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

Новый режим в Варфейс. Брифинг: операция «Ликвидация»

Видео и текстовый гайд прохождения Ликвидации Варфейс можете посмотреть перейдя по ссылке

В скором обновлении разработчики порадуют игроков новым режимом под названием —  Брифинг: операция «Ликвидация». Стоит отметить, что данный режим будет непохож ни на ПвЕ, ни на ПвП. На этот раз всех нас ожидает что-то новенькое.

Сюжетная линия этого режима так же, как и все, оборачивается вокруг врагов отряда Warface. На этот раз команда Warface  уже точно знает, где находится ее противник — Blackwood. Варфейс готовы нанести решающий удар и захватить штаб — базу отряда Блеквуд во главе, которой стоит некий Оберон Уайт.

Брифинг: операция «Ликвидация»

Игроков ожидает жестокое сражение, которое потребует от них максимальной собранности и решительности. Ведь, для того, чтобы пройти этот режим нужно очень постараться. Все боевые действия будут проходить около и в самом небоскребе. Сначала игрокам Варфейс нужно будет побороть охрану небоскреба, чтобы попасть внутрь. Каждый этаж небоскреба все тяжелее и тяжелее, соперники все сильнее. В последнем бою игрокам Варфейс нужно будет победить Оберона Уайта.

Как утверждают разработчики, сложность режима будет высокой. Пока никаких более точных данных нет. В интеренете есть несколько изображений, предположительно, будущих защитников небоскреба. В ближайшем выпуске новостей Варфейс будет более подробное описание нового режима.

Участники Ликвидации

Недавно разработчики выложили Видео где они играют в новый режим «Ликвидацию», теперь вы можете посмотреть его и на нашем сайте:

Похожие Статьи

warface-go.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о