Где найти вика в fallout 2 – Тайны, секреты, советы, random-локации и подробности прохождения в игре «Fallout 2» — Fallout 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Найти торговца Вика | Убежище

Квест Fallout 2
Найти торговца Вика

Найти торговца Вика (англ. Find Vic the Trader) — один из основных квестов Fallout 2, который Избранный получает ещё в начале игры как одну из своих основных целей. Суть заключается в том, чтобы найти Вика— торговца из Кламата, доставившего в деревню Арройо несколько фляжек из Убежища 13. Это и дает зацепку на то, что, возможно, Вик что-то знает об самом Убежище 13.

    Первым делом нужно отправиться в Кламат, так как именно там живёт Вик. Кламат к востоку от деревни в нескольких днях пути.

    Прибыв в Кламат, Избранный обнаружит, что Вика нигде нет— его дом пустует, самого его нигде не видно. Расспросив владельца заведения «Золотой Гекко» Сайага, можно узнать, что Вик часто ездил в Дыру торговать довоенным антиквариатом и что его уже очень давно не видно в Кламате. Также Сайаг может указать Избранному путь в Дыру. Также о Вике можно спросить девушек в «Купальне Салли» Итак, необходимо отправляться в Дыру.

    Прибыв в город, Избранный должен поговорить с местными торговцами (в частности с Фликом). Они расскажут ему, что глава работорговцев Мецгер содержит у себя Вика в качестве пленника. Следует идти к Мецгеру и узнать, в чём проблема. Он расскажет Избранному, что Вик попытался продать ему неработающую рацию. При попытке убраться из города люди Мецгера поймали его и заточили в одной из камер.

    Квест засчитывается при первом разговоре с Виком (с разрешения Мецгера или без него — через окно), однако награда за квест не предусмотрена. Разве что взять его в напарники.

    Если интеллект Избранного 2 или ниже, то Старейшая не даст ему денег, а лишь выразится в простой форме и отдаст флягу.

    ru.fallout.wikia.com

    Дом Вика | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    Внутри локации

    Дом Вика (англ. Vic's) — локация Fallout 2, здание в Кламате.

      Небольшое двухкомнатное здание с вывеской Vic’s, расположенное к северо-востоку от таверны Бакнера, служащее домом для Вика. Двери не заперты, единственного обитателя нет. Один из первых домов, доступных Избранному для мародёрства.

      • Книжный шкаф
      • Платяной шкаф

      Выплатить долг за Вика, достав рацию из его дома в Кламате и заплатив Мецгеру • В доме можно найти рацию Вика, необходимую для прохождения квеста мирным путём.

      Если освободить Вика, но не взять в напарники, он всё равно так и не вернётся к себе домой, а останется в доме Гильдии работорговцев в Дыре.

      Дом Вика появляется только в Fallout 2.

      ru.fallout.wikia.com

      Выплатить долг за Вика, достав рацию из его дома в Кламате и заплатив Мецгеру | Убежище

      Квест Fallout 2
      Выплатить долг за Вика, достав рацию из его дома в Кламате и заплатив Мецгеру

      Выплатить долг за Вика, достав рацию из его дома в Кламате и заплатив Мецгеру (англ. Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger) — побочный квест Fallout 2.

      В диалоге с Мецгером, главой гильдии работорговцев, Избранный узнаёт, что Вик продал Мецгеру неисправную рацию и попытался сбежать из города, и теперь глава Гильдии работорговцев не отпустит Вика, пока тот не починит рацию. Спросив разрешения у Мецгера, затем у охранника, приставленного к Вику, можно пообщаться с самими пленником

      Вик попросит принести свою рацию на запчасти из своего дома в Кламате. После того, как рацию починят, Мецгер согласится отпустить Вика за 1000 долларов. После освобождения Вик может рассказать, где взял фляжку из Убежища 13. Также можно предложить ему пойти в качестве напарника, на что он незамедлительно согласится.

      • Поговорить с Виком, и передать ему предварительно захваченную из Кламата рацию можно через окно, не спрашивая разрешения у Мецгера.
      • Если Избранный является женщиной с характеристикой «Привлекательность» от 5 и выше, можно не только соблазнить Мецгера (сумма выкупа Вика снизится до 500$), но и поживиться вещами в его комнате.
      • Вика можно освободить бесплатно, убив Мецгера и компанию, и заработав 1500 ОО, но помогать в этом бою Вик не станет. Также можно получить 1250 ОО за освобождение рабов.

      ru.fallout.wikia.com

      Fallout 2 (Фаллаут 2) прохождение игры полное подробное (solution)

      Фаллаут 2


      Fallout 2 (Фаллаут 2) (Fallout2) полное прохождение игры (solution)

      Вступление

      Итак, обратимся к истории славной серии Fallout и опишем здесь прохождение игры Fallout 2 в необходимых подробностях, со всеми пояснениями.

      Fallout 2 прохождение
      Арройо
      Храм Испытаний

      Направляйтесь вперед, не сворачивая. Постарайтесь не ввязываться в бой. Используйте навык взлома на вторую дверь и осторожно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение обезвреживания ловушек на все серые плиты. За каждую обезвреженную плиту получите 25 очков опыта. Сворачивайте на запад и доставайте из вазы неподалеку от пропастью пластиковую взрывчатку. С её помощью взорвите дверь на севере. Идите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником. У него можно попытаться украсть ключ, можно уговорить пропустить без боя (если харизма более 8), можно сразиться и победить в честном бою.

      В любом из этих случаев, получив ключ, выходите из Храма.

      прохождение Fallout2
      Деревня

      Поговорите со Старейшиной и узнайте от нее местонахождение Кламата.
      Почините колодец – это 100 очков опыта. Поговорите с человеком возле каменной головы, он повысит ваши навыки рукопашного боя. Поговорите с жителем палатки справа от каменной головы, чтобы улучшить навыки обращения с оружием ближнего боя.

      Найти Вика

      Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Дене. Вика схватили работорговцы, и вам придется вызволять его из плена.

      прохождение Fallout 2
      Добыть ГЭКК

      Добыть святой артефакт ГЭКК (генератор эдемских кущ компактный) – основная задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Убежище 15, а из его компьютера получить сведения об Убежище 13.

      Кламат

      Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В правом верхнем углу зайдите в дом Вика и достанете духовое ружье и рацию. Поговорите с женщиной по имени Дженни в ванной комнате и узнаете расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас. Накормите собаку в центре города, и получите ключ и временного союзника.

      В туалете, расположенном у самой зоны перехода в Город Трапперов (западная часть города), вы найдете журнал «Кошачья лапка».

      прохождение игры Fallout 2
      Ден
      Полезная информация

      Город состоит из двух одинаковых по размеру половинок.
      Единственный нормальный магазинчик в забытом богами городишке – это Tubby’s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет “Узи”.
      Еще одна местная достопримечательность – гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, в верхней правой части. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку работорговца. Тогда многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной, так что не рекомендую пополнять ряды гильдии.

      Fallout 2 прохождение игры
      Город Убежища
      Полезная информация

      Весьма интересный городок. Между палатками находится таверна – можно поговорить с ее хозяином Кэссиди, мужичком в зеленой кожаной куртке. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение и пакетик Антирадина.
      На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистера Никсона. Найдите куклу за таверной рядом с ящиками, что расположены на пол-экрана северо-восточнее ребенка. Верните куклу, и получите не только очки опыта (+100), но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ.
      В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем о Vault13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: New Reno и Redding.

      прохождение Fallout 2
      Получение гражданства

      Как только вы перейдете в область севернее, сразу же увидите пост солдат, охраняющих закрытую дверь. Зайдите в домик на востоке и поговорите с помощником мастера по выдаче виз. Его зовут Скив. Согласитесь купить у него поддельные документы о гражданстве, а затем, если хотите, пошантажируйте его, чтобы вернуть деньги да еще получить небольшую денежную прибавку. За шантаж снимут 3 единицы кармы, к сожалению.
      Откройте дверь, поговорите с охранниками. Если вы скажете им, чтобы они в следующий раз вас вспомнили, то больше претензий к вам не будет. Можно и накричать на них – главное, не давать им осмотреть ваши документы. А дверь станет открываться сразу. Не рекомендуется сообщать женщине-лидеру Города Убежища по имени Линетт о своем гражданстве. Чревато. Лучше согласиться на выполнение задания.
      Тем не менее, задания можно и не выполнять при условии, если у вас развит интеллект (9 и выше), наблюдательность (9 и выше) и есть весомые познания в навыке Науки – тогда выполните тест у сенатора в соседней комнате, и получите как гражданство, так и +1000 очков опыта.

      Обязательно зайдите в Убежище!
      Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию “Вставить диск в компьютер” и проведите операцию по его оптимизации. Далее расспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Убежища 15. Осталось только поискать модуль распознавания речи, чтобы найти слот для Пип-боя (найдете, только если у вас развитая наблюдательность – Perception). Дайте ему перекачать информацию, выбирая опцию “Ждать”. Все, можете уходить.

      Fallout 2 прохождение
      Новая Калифорнийская Республика (НКР)

      Этот город возник на месте поселения Шэйди Сэндс и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части.

      Обеспечить доступ в Убежище 15

      Задание это вам даст Танди, лидер Новокалифорнийской республики. Для того, чтобы попасть к Танди, надо сначала спросить у шерифа о работе. Согласившись выполнять его, выходите из города и чуть пройдите на восток, где и расположился Vault15.

      Fallout2 прохождение


      Убежище 15
      Спасите Крисси

      Как только попадете в Убежище 15, поговорите с женщиной в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода и в новой области поговорите с рейдером. Рейдера можно убить, можно уговорить пропустить и забрать девочку. Так или иначе вызволив Крисси, возвращайтесь в поселение скваттеров.
      Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Ни с кем не разговаривая, пройдите ко 2-му лифту и поднимитесь на третий этаж. В юго-западном углу залезьте в компьютер и загрузите оттуда информацию о расположении Убежища 13.
      Далее идите и убейте Дэриона, а когда сделаете это, подойдите к его копьютеру и возьмите оттуда диск с информацией о шпионе в НКР.
      Поговорите с лидером поселения в Убежище 15 и возвращайтесь в НКР. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате.

      прохождение игры Fallout 2
      Убежище 13

      Оказавшись внутри Убежища, поговорите в Грутаром, вождем тамошних Когтей Смерти. Спросите его, не находил ли он ГЭКК, попросите возможности поискать его в Убежище и когда он скажет, что не может пускать внутрь всех подряд, попросите у него задание, чтобы оправдать доверие. Грутар скажет, что внизу, на третьем уровне Тринадцатого, есть компьютер, который раньше понимал Когтей Смерти по голосу, а теперь отказывается понимать любые команды. Пойдите, проверьте внутренности этого компьютера и выяснится, что сдох модуль распознавания речи. Этот модуль можно купить у торговца в оружейной лавке Нью-Рино. Вернувшись с голосовым модулем, почините компьютер, и Грутар отдаст ГЭКК.

      Fallout 2 полное прохождение
      Арройо

      Вернувшись, вы обнаружите, что мост порван, а единственный оставшийся в живых – Хакунин, шаман вашего племени. Он ждет вас, чтобы рассказать, что ваш народ увезен Анклавом. Придется искать…

      подробное прохождение fallout 2
      Сан-Франциско

      Вы сразу попадаете в китайский квартал города. Отсюда можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это можно либо заручившись поддержкой “плохих” Хабологов (и улететь на их шаттле), либо помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако советую использовать танкер – это легче.
      Найти планы винтокрылов для Братства Стали
      Обстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали (юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи винтокрыла, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее Братства Стали за сорок с лишним тысяч.

      прохождение fallout 2
      Наварро

      Здесь вам необходимо во-первых, появиться без спутников, во-вторых, в силовой броне, и в-третьих, ваша цель – любыми правдами и неправдами раздобыть чертежи винтокрылов и фоб от танкера. С первыми просто – наверху достаточно просто поговорить с разными механиками и прочим обслуживающим персоналом… А вот со вторым сложнее – его надо любым способом раздобыть у начальника базы. Впрочем, тоже вполне выполнимо.
      После получения чертежей и фоба – обратно в Сан-Франциско.

      Сан-Франциско

      Чертежи отдайте вашему заказчику, затем – на танкер.

      прохождение fallout2
      Найти девушку Баджера

      Спускайтесь в трюм танкера и там убейте всех тварей. Постарайтесь выманивать их поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним противником. В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы поможете выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с компьютерщиком Баджером о спасении его.
      Там же, в трюме, найдите устройство перед запертой дверью, говорящее «Использовать фоб от танкера здесь». Используйте фоб на это устройство, а потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в Убежище 13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная система танкера пришла в порядок.
      Танкер нуждается в топливе…
      Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в юго-восточном углу. Поговорите с капитаном и покопайтесь в компьютере. Выяснится, что танкеру нужно топливо. Что же, идите к Баджеру и спросите его о топливе. Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним разговором. Танкер готов к отплытию. Вернитесь к капитану и влезьте в компьютер. Осталось отплыть.

      прохождение fallout ii
      Нефтяная вышка

      Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в шкафчиках в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых взрывчатки. Вернитесь в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой этаж. Увидев пленников, подходите к Старейшине и говорите с ней прямо через силовое поле. Далее спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Нажмите на терминал в первой комнате, затем на другой терминал на западе, на юге, на востоке и пробегите в восточную дверь. Там заберите из ящика GECK, если забыли свой или потеряли где-то. В западной комнате можно взять еще лучшую версию силовой брони, чем вы взяли в Наварро. Как только заберете все из обеих комнат, вернитесь в точку старта: используйте терминал на востоке, затем на западе, пробегите через комнату на юг, используйте терминал там, затем пройдите две комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной комнате, и откроется выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз. Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите взрывчатку под средний терминал и бегите отсюда на этаж с президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит, то вежливо скажите “пока”. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Осталось только уничтожить босса… Со смертью гиганта выходите из зала через дверь на северо-западе.

      П.С. Другую, более развернутую версию прохождения Fallout 2 читайте на нашем Форуме.

      Fallout 2 (Фаллаут 2) (Fallout2) (Фоллаут) прохождение игры полное подробное (solution)

      Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта fl-3.ru на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.

      Администрация

      Antagaron специально для fl-3.ru

      21 мая 2008 год


      Комментарии, отзывы

      2008-05-25 Buuz Абсолютно ламерское прохождение Fallout 2. Более ... еще надо поискать! 2008-05-25 Antagaron

      Я не виноват, что вам требуется детальное описание абсолютно всех квестов игрового мира. Да, можно, скажем, ещё погамать за Сальваторе, сходить на Сьерру, получить себе в помощники суперкомпьютер. Можно поучаствовать в драке Ло Пена и Дракона в Сан Франциско. Можно починить реактор в Гекко. Можно даже собрать Хайвеймен. Можно найти также и другой способ прохождения. Но тот путь, который я описал - ведет действительно к концовке, это просто прохождение без остальных придатков. В конечном счете 80% игроков действительно идут по этому пути. Просто можно отвлечься, исследовать каждый уголок Пустошей. Если отвлекаться, можно узнать о мире куда больше, но напоминаю: передо мной стояла задача написать именно прохождение Fallout 2, а не исследование мира.

      2008-05-27 Shin Да ну... нафиг вообще прохождение? Настоящий Избранный пройдет Фолл и без него А про придатки... ну лично я, когда первый раз зашел в Fallout 2, был так очарован, что исследовал КАЖДЫЙ уголок мира... 2008-06-24 Павел I А вот насчет супер компа я так и не понял,где вход на 5 уровень{если он есть а если нет то где брать мотор для биомеханического автономного суперкомпа?}если ктото знает ответе а то я уже в 10 раз на етом квесте парюсь,а охота сделать!за ранее спасибо4ки!!!!! 2008-06-24 Павел I

      А вот холявно гауси и другое можно получиь!Тупо спустица от своей родной деревне в низ по карте до Сан-Франциско а там украсть деньги у тарговцев и нанихзже пакупать все что есть)

      2008-06-24 DZOT

      Ребята, а вам не кажется, что задавать вопросы по прохождению уместнее на форуме? =)

      2008-08-01 Андреич Действительно интересно. Подпишусь-ка я на RSS пожалуй. 2008-08-01 demonik

      как зайти в комнату которая находится за оружейником в городе NKR

      2008-08-01 Demonik

      павел1 а ты не пробовал на первом уровне зделать так чтобы включилась тревога тогда попрут эти роботы вали их и снимай моторы

      2008-08-12 Krechet Идиотизм, а не описание
      Приду домой, скину действительно полное описание, но правда подробнейшее оно только для 2х двух городов

      P.S. Фол2 можно пройти за 30 минут. В инете даже где-то есть видео.

      2008-08-19 OD_

      Да... судя по всему прочитанному о прохождении, этот человек и 2/3 всего мира игры не видел! Жаль...
      Я вот сам недавно еще раз прошел, ради интереса (вдруг что новенькое найду...)
      Жду не дождусь Fallout 3

      2008-08-26 Demonolog

      Demonik прав. Уничтожить такогоже робота это единственный способ в игре получить нужный мотор.

      2008-09-01 Серый Очуметь просто! Почти все, блин, уже в курсе, кроме меня 2008-09-02 oksana Кстати, поздравляю всех подписчиков блога с 1 сентября. (Автора наверное не стоит поздравлять, так как у Вас мне кажется все первые сентября уже в прошлом ) Вчера забыла поздравить, как-то не до этого было. Сейчас вот только отошла немного 2008-09-06 Дим

      Хорошо! Надеюсь продолжение будет не менее интересным…

      2008-09-09 Буумер Интересно стало, а есть здесь кто-то, кто не совсем согласен с автором ? 2008-09-14 Джерард Совсем недавно попал на Ваш блог, теперь каждое утро захожу глянуть, не написали ли чего новенького. К сожалению только Вы не каждый день свой блог обновляете 2008-09-18 XIMIK

      Мотор можно взять у любово убитого робота этой модели

      2008-09-18 Хохол

      ни чего вроде против не имею, но смею заметить что название статьи "прохождение игры ПОЛНОЕ ПОДРОБНОЕ" и где извиняюсь оно полное???подробное???а еще вы возникаете по поводу камента Базза...
      Спасибо

      2008-09-21 Ashot Garebian 😀

      A est igra poxojaia na fallout ?

      2008-09-24 ted

      более чем понятное прохождение!, спаибо автору!

      2008-11-01 Седой

      Я надеюсь что игра будет полностью на руском а то скрины на чужом.

      2008-11-07 Серп

      Благодарствую !!!!

      2008-11-09 сявон

      народ кто прошел игру идете в город убежеща потом в убежеще№8 поднимаетесь на 3 этаж ковыряетесь с главным компом он посоветует идти в верхрий левый угол на этомже этаже вставите PIipBoy в камп и получите 20000 опыта можно так делать до бесконечности.

      2008-11-12 Иван

      Достаточно спорно, но как вариант имеет право на существование

      2008-11-19 Стрелок

      Я прошёл fallout 2 1000 раз но ни разу не нашёл последний город что за фигня?!

      2008-11-22 Проходимец Народ, можно ли попасть на военную базу супермутантов в fallout 2, и как это сделать. Ни в одном прохождении никто не пишет. А это единственное место, где я не был. 2008-12-04 fallout_unbelievable

      Хирня а не описание.
      Астрокарты где мля?

      2008-12-04 Mich

      У семьи Бишоп в Нью Рено

      2008-12-08 Алексей

      Да можно)))). кароче так.Там рядом на тротуаре возле тележки. должна валяться железная фигня. типа лом. В инвентаре должна быть веревка и динамит. Берешь ту палку и используешь через правую кнопку на тележку. потом также через правую кнопку используешь динамит. и вуаля проход открыт. Предупреждаю мутантов там многа!Хотя и прошел все в железной броне, но потрати около 100 симуляторов! а на последнем уровне галвного мутанта НУЖНО завалить с первого выстрела! иначе он будет вызывать когтей смерти и ппц! фиг выживешь.

      2008-12-12 влад

      как скачать Fallout2

      2008-12-26 123..

      а нехорошая собака - это кто?.

      Комментарии и отзывы отправляются модератору. В течение 24 часов будут размещены. Спам и html-код запрещены!


      fl-3.ru

      Прохождение Fallout 2 - прохождение основной сюжетной линии

      Храм Испытаний

      Итак, вы оказываетесь в Храме испытаний. Для начала отправляйтесь прямо, не отвлекаясь на посторонние ходы. Не забывайте, что в прохождении Fallout 2 лучше избежать драки. Хотя, с другой стороны, лишний опыт тоже не помешает. На второй двери придется научиться взламывать замки. Следующий зал заминирован, потому каждую плиту нужно вскрывать отдельно. За каждую удачную операцию вы получите еще немного опыта. В западном тоннеле обследуйте вазу и разживитесь взрывчаткой, которая пригодится для последующего продвижения по прохождению. Взорвите с помощью бомбы северную дверь и поговорите с охраной. Если вы развивали воровство при создании персонажа, можно спереть у него ключ. Если развивали харизму - уговорите пропустить. В противном случае просто победите его в бою. 

      Деревушка

      Это место, где вам всегда будут рады. Поговорите с главой деревни и узнайте, где находится Кламат. Если применить навык ремонта на колодец, можно заработать в случае успеха лишний опыт. Так же не стоит пропускать учителя возле большой каменной башки. Навыки рукопашного боя могут всё-таки пригодиться, не смотря на то, что все грядущее Прохождение Fallout 2 будет проходить с оружием в руках. А для улучшения навыков обращения с оружием ближнего боя нужно пообщаться с человеком, стоящим в палатке, что очень полено для эффективного прохождения Fallout 2. Ну что, больше в деревне взять нечего, потому приступаем к заданию "Найти Вика". А еще есть одно глобальное задание "Добыть ГЭКК". Но к нему мы будем возвращаться время от времени в течении наших приключений. А пока - Кламат ждет! 

      Кламат

      Как только вы попадете в город, сразу пробегитесь по всей территории, чтобы разжиться деньгами, сопутствующим хламом и книгой по использованию легкого вооружения. Если зайти в дом на северо-востоке карты, то это окажется дом Вика. Тут нужно взять ружье и рацию, которые вам понадобятся в ходе прохождения. В этом доме есть ванная комната, в которой стоит девушка Дженни. Именно она расскажет нам о нахождении нового города - Дена. Если вы пожертвуете пяток монет бродяге, вас станут намного сильнее любить в городе. Так же в этом городе можно потренироваться у человека в таверне, облегчив себе дальнейшее прохождение Fallout 2. А если дать жратвы собаке, то получите спутника и интересный ключ. Зайдя в туалет на окраине можно найти интимный журнальчик. 

      Ден

      Ну что, заканчиваем рыскать по Кламату, выходим на карту и отправляемся в Ден. Он делится на две равных части и именно тут происходят события задания "Найти Вика". Лучший магазин города находится в северо-западной части, и именно сюда нужно сгрузить все трофеи. А так же можно разжиться пистолетом с патронами и парой стимпаков, играющих в Фалауте роль восстановителей здоровья. Когда вы вырастете по уровне и если у вас будет развит навык "Удача" можно будет купить узи и немного наркоты. Но этим в прохождении Fallout 2 лучше не баловаться. 

      Так же в Дене находится притон Работорговцев. К ним можно вступить, но вас оклеймят работорговцем и отмыться будет очень сложно. Потому лучше давайте обойдемся без вступления и побегаем по городу в поисках дополнительной наживы.

      Убежище-таун

      Маленький, неприметный городок, в котором много-много всего можно сделать и, главное, украсть. Тут можно обжиться еще одним спутником - Кэссиди. Просто поговорите с ним, и он согласится составить вам компанию. Найти Кэссиди можно в таверне. Если запастись Антирадом, коий жизненно необходим в прохождении Fallout 2, то можно вылечить больного человека в палатке. Тут же ошивается мальчуган, который очень хочет найти свою куклу. Она валяется среди ящиков неподалеку, потому можно смело брать ее и возвращать растеряше. За это вы получите не только опыт, но и полезную информацию о гаечном ключе. Найти его можно среди камней, которые свалены за таверной. Так же следует поискать тут пастуха, которого можно расспросить о флягах и убежище 13, за что получите много опыта и пополненную карту. 

      Стать гражданином!

      Когда вы попадете на новую территорию, вы увидите солдат, которые не пускают никого без пропуска. Что же, давайте получим визу. Проходите в домик справа и поговорите со Скивом. Он готов продать поддельные документы. Когда документы окажутся на руках, можно заняться шантажом и получить назад свои денежки, еще и с надбавкой. Правда, вы потеряете карму, потому вам решать, стоят ли деньги этого или нет. А в прохождении Fallout 2 карма - это всё. 

      Теперь вас спокойно пропустят в город, правда, лучше сказать, чтобы они вас в следующий раз вспоминали. Иначе могут понять, что документы поддельные. А если накричите на них при достаточном уровне харизмы, получите постоянный пропуск без разговоров и стабильно открытую дверь. Возьмите у главы города задание, но не говорите ей о вашем гражданстве, иначе будут проблемы. Теперь можно спокойно выполните задание или же, при хороших критериях интеллекта, наблюдательность и науки, сразу же сдать тест на гражданство, получить еще опыта и вожделенное гражданство.

      Убежище

      Не пропускайте мимо убежище! Обязательно зайдите в него и обыщите всё. Когда попадете на третий этаж и разживетесь содержимым ящиков и подходите к центральному терминалу. Выполните оптимизацию, предварительно вставив диск. Теперь можно получить информацию о местонахождении 15-го убежища в виде отметки на карте. Теперь только получите модуль для распознания речи, постоянно выбирая "Ждать" и на этом стоит заканчивать похождения по убежищу. Если, конечно, вы уже всё обворовали на этом этапе прохождения Fallout 2. 

      Убежище 15
      Когда вы придете в 15-е убежище, пообщайтесь с женщиной в центре, которая попросит найти пропавшую дочку - Кристи. Быстро двигайтесь на восток, где рядом с зоной перехода находится сама девчушка. Убедите ее отойти от перехода, а сами проходите в новую область. Там стоит рейдер, которого можно просто грохнуть для облегчения прохождения Fallout 2, а можно договориться о свободном пропуске.

      В итоге девушка будет возвращена, вам придется провести долгий разговор с главой поселения, после чего добавится еще одно задание. Оно заключается в необходимости убить Дариона, который возглавляет всех рейдеров. Помимо задания вы получите красную карту доступа, которую нужно использовать на доме рядом. Внутри не общайтесь ни с кем, а на лифте просто доберитесь до 3-го этажа. В левом нижнем углу проникните в компьютер и заберите информацию о 13-м убежище. Теперь можно и Дариона убить. Когда он и его приспешники умрут, можно взять диск с информацией о подсадном человеке в НКР. Отлично, теперь пообщайтесь с лидером убежища и отправляйтесь обратно в НКР. Сдавайте задание на этом этапе прохождения Fallout 2 и наслаждайтесь заслуженными наградами.

      Убежище 13

      Когда вы пройдете внутрь убежища, вы поймете, что оно наводнено когтями смерти. Правда, с их вождем можно говорить! Узнайте, не натыкались ли его соплеменники на ГЭКК и выпросите свободный проход по убежищу. Правда, сделать это можно, только выполнив задание. Он попросит нас починить компьютер, в котором сломался... распознаватель речь. Удивительное совпадение, не правда ли? Впрочем, сходите в Нью-Рено и приобретите у торговца новенький модуль, после чего сможете починить компьютер. За это вы получите ГЭКК, так необходимый для прохождения Fallout 2, и сможете возвращаться домой, в деревушку. 

      Арройо

      Когда вы вернетесь домой, окажется, что ГЭКК отдавать-то уже и некому. Мост разрушен, остался в живых только старый шаман. Окажется, что наш народ поработил Анклав. Что же, мы не оставим это преступление в прохождении Fallout 2 безнаказанным! 

      Сан-Франциско

      Для того, чтобы осуществить месть, существует два пути. Первый - починить танкер и отправиться вплавь к нефтяной вышке или же договориться с Хабблогистами. Второй путь значительно тяжелее, потому просто станьте мальчиком на побегушках у работников танкера. Так же полезно будет найти планы винтокрылов (это они так вертолеты обозвали) для братства стали. Конечно, это усилит организацию, но нам-то они вроде как зла не желают, потому можно и постараться. В Сан-Франциско вам понадобится купить силовую броню, без которой могут возникнуть проблемы на грядущей войне. Продается немного левее Братства Стали в магазине, стоит ну очень неприличных денег - целых 40000, что для спокойного прохождения Fallout 2 является просто огромной суммой! 

      Наварро

      Вы же догадались оставить спутников? Отлично. В этой броне вас примут за своего. Нам нужно добыть чертежи и фоб к танкеру. Чертежи на верхнем уровне вы достанете после разговоров со многими механиками и обслугой, а вот фоб добывается у начальника базы, что несколько сложнее. Когда закончите - возвращайтесь домой и отдавайте выполненные задания заказчикам. Что ж, теперь нужно выполнить еще одно задание прохождения Fallout 2 - раздобыть где-то девушку Баджера, который ее как-то умудрился потерять. 

      Для этого нужно пройти в трюм танкера и перебить там всех противников. Лучше всего их убивать по одной, иначе есть шанс захлебнуться в волне противников. Когда очистите все помещение, подходите к девушке и помогайте ей выбраться из подземелья. Тут же стоит спасти Баджера - компьютерщика, оказавшегося по несчастливой случайности тут. В трюме есть место с устройством, куда надо применить сам фоб. Так же примените детали из Убежища 13 на компьютер, чтобы навигационная система пришла в порядок. Правда, помимо всех починок танкеру еще нужно топливо, иначе как он поплывет? Прохождение Fallout 2 не даст вам поверить в чудеса!

      Отправляйтесь на центральный этаж танкера и поднимитесь по лестнице в юго-восточному углу. Пообщайтесь с капитаном и поройтесь в компьютере. Окажется, что для танкера топливо может достать тот самый компьютерщик, Баджер. Он взломает систему Ши и вы получите готовый к отплытию танкер спустя сутки!

      Нефтяная вышка

      Когда вы окажетесь на вышке, проходите в зал Анклава и двигайтесь в восточную зону. Там стоят казармы, которые нужно обыскать. Найдите пластиковую взрывчатку - она понадобится вам уже совсем скоро. Возвращайтесь на изначальную территорию и спускайтесь по лестнице. Пообщайтесь со старейшиной через силовое поле.  Теперь проходите по следующей лестнице вниз и готовьтесь двигаться по лабиринту. Тут вы постоянно получаете урон током, потому двигаться придется быстро, открывая двери. Нажимайте на терминал в начальной комнате, потом на запад, юг и восток. Пройдете в дверь на востоке и получите еще один ГЭКК. На западе находится еще более качественная броня. Возвращайтесь в изначальную комнату и двигайтесь в такой последовательности - восток, запад, юг, две комнаты на восток. В юго-восточной комнате и вы найдете выход из лабиринта. 

      Спускайтесь ниже на другой этаж, где можно найти механика. С ним стоит грубо поговорит о реакторе. Он будет сильно переживать, потому сам устроит взрыв. Так же можете подложить взрывчатку под суперкомпьютер. Тут придется убить огромного босса, и выходите наружу... Прохождение Fallout 2 завершено!

      Навигация по игре Fallout 2

      Прохождения
      • Основная сюжетная линия
      Чит-коды

      Файлы к игре Fallout 2

      • Патчи
      • Дополнения

      www.fatalgame.com

      fallout 2 Википедия

      Fallout 2
      Разработчик Black Isle Studios
      Издатель Interplay Entertainment
      Часть серии Fallout
      Дата выпуска 30 сентября 1998 года
      19 мая 2006 года
      Версия Win: 1.02d (1999-01-29)
      Mac: 1.02a (2002-10-07)
      Жанр RPG
      Возрастные
      рейтинги
      ELSPA: 15+
      ESRB: M (Mature)
      OFLC: M15+
      USK: 16+
      Создатели
      Геймдизайнер Фергус Уркхарт, Мэтт Нортон
      Программист Джонс, Крис[d]
      Композитор
      Технические данные
      Платформы PC (Windows), Macintosh
      Игровой движок Fallout engine
      Режимы игры однопользовательский
      Носитель CD
      Системные
      требования
      Windows 95/98/ME/2000/XP CPU 120 МГц, 16 MB RAM, 30 MB на жёстком диске, DirectX совместимый с SVGA видокартой, 2 MB video, 4X CD-ROM, Windows 95
      Mac: PowerPC G3 233 МГц, 128 MB RAM, 600 MB на жёстком диске, Mac OS X v10.1.4
      Управление клавиатура, мышь
      Официальный сайт

      Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1998 году. Является второй частью из серии Fallout. Несмотря на то, что игровой движок практически не изменился с первой части, благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.

      Предыстория

      Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются переводы «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» — «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь. Избранный отправляется в опасные поиски…

      Игровой процесс

      Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен[1].

      Ход игры

      Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным.

      Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

      Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике. Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рино, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернуться в другой раз. Позже в Fallout New Vegas в большой радиоактивной луже обнаружатся его останки, видимо, после того, как Избранному он на нефтяной вышке не был нужен, его угнали рейдеры, сломали и бросили, в результате появилась небольшая локация «Место Крушения Хайвеймена».

      Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём.[2] Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса.

      После выполнения обоих сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов (Библия Fallout)), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15 000 опыта после прочтения. Главным отличием этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно, игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень.

      Лимит времени

      В отличие от первой части, в Fallout 2 лимита времени нет. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры. Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени. Это, скорее, сюжетный поворот для тех игроков, которые не могут выполнить поставленную изначально задачу — добыть ГЭКК. И даже если вы найдёте ГЭКК до четвёртого сна, то придя в Арройо все равно обнаружите лежащего в крови и умирающего Хакунина.

      Цензура

      При издании в Великобритании игра была подвергнута цензуре. Слово «наркотик» (drug) было заменено на «химикат» (chem) в названии особенностей персонажа, выбираемых при его создании. Также из игры были убраны текстуры детей, но функционально дети как персонажи убраны из игры не были, в результате чего игроки могли видеть возникающие из ниоткуда реплики и встречать «таинственные исчезновения» вещей из инвентаря, которые на самом деле были украдены «невидимыми» детьми.

      В немецкой версии игры отсутствуют кровь и жестокие смерти персонажей (соответствующий пункт в настройках игры неизменно стоит на минимальном значении а все «жестокие» анимации просто удалены из игровых файлов), при этом в игре осталась особенность «кровавое месиво», чей смысл состоит именно в отображении наиболее жестоких смертей персонажей.

      Локализация

      В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям. В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Наиболее известны переводы «Фаргуса» и «Левой Корпорации». Также пиратские версии содержали в себе дополнительные пасхальные яйца, понятные российскому игроку. Например, во вступительном ролике Fallout 2 в версии от «Левой Корпорации» была использована песня Дорога группы АукцЫон.

      Только в 2006 году, спустя 8 лет после выпуска Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «1С». Однако, так как ко времени появления локализации, Fallout’ы уже были пройдены игроками неоднократно, сохранилось большое количество копий, сделанных самими игроками, что, несомненно, повлияло на продажи.

      Звуковые дорожки

      • Вступление: Louis Armstrong — A Kiss To Build A Dream On
      • Beyond the Canyon (Arroyo)
      • Dream Town (Modoc)
      • Biggest Little City in the World (New Reno)
      • My Chrysalis Highwayman (Car Drive)
      • Many Contrasts (San Francisco)
      • All-Clear Signal (Vault City)
      • Gold Slouch (Redding)

      Критика

      Рецензии
      Русскоязычные издания
      ИзданиеОценка
      Игромания10/10[3]

      Обозреватель Allgame Майкл Л. Хаус оставил преимущественно положительный отзыв об игре. Хотя игровой процесс практически идентичен первой части, внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа. Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших программных ошибках, присутствующих в игре[1].

      Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9.8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира.[4]

      См. также

      Примечания

      1. 1 2 House, Michael L. Fallout 2 - Review (англ.). Allgame. Проверено 18 августа 2014.
      2. ↑ В самом начале не составляет труда взять энергетическую броню Анклава в «Наварро», что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным.
      3. Андрей Шаповалов, Кирилл Шитарев. Fallout 2 (рус.) // «Игромания» : журнал. — 1999. — Январь (№ 01 (016)). — С. 61–69, 104–118. — ISSN 1560-2580.
      4. ↑ Fallout — Лучшие компьютерные игры, № 4, апрель 2007

      Ссылки

      • The Vault (англ.) — вики-проект Duck and Cover о вселенной Fallout.
      • Портал Fallout 2 в Убежище — вики-проекте о вселенной Fallout.
      • No Mutants Allowed (англ.) — известнейший ресурс по постапокалиптической тематике.
      • Русскоязычный сайт о Fallout — один из наиболее популярных (и к тому же — самых старых) фан-сайтов и форумов среди русскоязычных ресурсов по теме Fallout.
      • «Энциклопедия Fallout» — один из наиболее популярных фан-сайтов и форумов среди русскоязычных ресурсов по теме Fallout. Содержащий множество информации, в том числе эксклюзивной.
      • Wasteland Chronicles — Портал Absolute Games, где имеется отдельные разделы для каждой игры серии Fallout.
      • Fallout 2 на сайте Absolute Games
      • fallout — сообщество «Fallout 2» в «Живом Журнале»

      wikiredia.ru

      Fallout 2 — WiKi

      Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются переводы «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» — «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь. Избранный отправляется в опасные поиски…

      Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен[1].

      Ход игры

      Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным.

      Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

      Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике. Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рино, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернуться в другой раз. Позже в Fallout New Vegas в большой радиоактивной луже обнаружатся его останки, видимо, после того, как Избранному он на нефтяной вышке не был нужен, его угнали рейдеры, сломали и бросили, в результате появилась небольшая локация «Место Крушения Хайвеймена».

      Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём.[2] Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса.

      После выполнения обоих сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов (Библия Fallout)), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15 000 опыта после прочтения. Главным отличием этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно, игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень.

      Лимит времени

      В отличие от первой части, в Fallout 2 лимита времени нет. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры. Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени. Это, скорее, сюжетный поворот для тех игроков, которые не могут выполнить поставленную изначально задачу — добыть ГЭКК. И даже если вы найдёте ГЭКК до четвёртого сна, то придя в Арройо все равно обнаружите лежащего в крови и умирающего Хакунина.

      При издании в Великобритании игра была подвергнута цензуре. Слово «наркотик» (drug) было заменено на «химикат» (chem) в названии особенностей персонажа, выбираемых при его создании. Также из игры были убраны текстуры детей, но функционально дети как персонажи убраны из игры не были, в результате чего игроки могли видеть возникающие из ниоткуда реплики и встречать «таинственные исчезновения» вещей из инвентаря, которые на самом деле были украдены «невидимыми» детьми.

      В немецкой версии игры отсутствуют кровь и жестокие смерти персонажей (соответствующий пункт в настройках игры неизменно стоит на минимальном значении а все «жестокие» анимации просто удалены из игровых файлов), при этом в игре осталась особенность «кровавое месиво», чей смысл состоит именно в отображении наиболее жестоких смертей персонажей.

      В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям. В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Наиболее известны переводы «Фаргуса» и «Левой Корпорации». Также пиратские версии содержали в себе дополнительные пасхальные яйца, понятные российскому игроку. Например, во вступительном ролике Fallout 2 в версии от «Левой Корпорации» была использована песня Дорога группы АукцЫон.

      Только в 2006 году, спустя 8 лет после выпуска Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «1С». Однако, так как ко времени появления локализации, Fallout’ы уже были пройдены игроками неоднократно, сохранилось большое количество копий, сделанных самими игроками, что, несомненно, повлияло на продажи.

      Рецензии
      Русскоязычные издания
      ИзданиеОценка
      Игромания10/10[3]

      Обозреватель Allgame Майкл Л. Хаус оставил преимущественно положительный отзыв об игре. Хотя игровой процесс практически идентичен первой части, внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа. Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших программных ошибках, присутствующих в игре[1].

      Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9.8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира.[4]

      ru-wiki.org

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*