Где найти ключ от станции вещания дисхоноред – Полное прохождение игры Dishonored, коды всех сейфов, все дополнительные миссии! — Stevsky.ru

Содержание

Станция вещания | Dishonored вики

Станция вещания (ориг. Broadcast station) — локация в игре Dishonored.

Станция вещания представляет из себя небольшую комнату в левом крыле Башни Дануолла. На станцию вещания можно попасть только одним способом: по лестнице, охраняемой разрядным столбом. На эту лестницу можно попасть как с первого, так и со второго этажей Башни. Вход с первого этажа защищен прочной дверью, которая заперта на ключ. Открыть эту дверь можно ключом от всех дверей башни, или ключем от станции вещания. Если в миссии Последний прием Леди Бойл не взять ключ от всех дверей Башни, то попасть на станцию можно будет только со второго этажа императорской резиденции. Вход на лестничную клетку Станции со второго этажа находится под защитой разрядного столба. Бак ворвани, питающий столб, находится в самом низу лестничной клетки, рядом с прочной дверью, защищающей вход с первого этажа.

Именно со Станции Вещания производится политическая пропаганда лорда-регента Империи Хайрема Берроуза. Комната напичкана разнообразной аппаратурой, позволяющей производить вещание в разных районах города. На станции есть специальный микрофон, для трансляции сообщений в прямом эфире и устройство для считывания аудиограмм, которое позволяет транслировать заранее записанные сообщения.

На станции вещания дежурит Офицер пропаганды, который отвечает за работу аппаратуры и зачитывает важные указы и постановления правительства.

Станция вещания понадобится Корво, чтобы без убийства нейтрализовать лорда-регента Хайрема Берроуза. Посетив станцию, Корво столкнется с офицером пропаганды, который зачитывает очередной указ о запрете использования ворвани. Увидев Корво, офицер прекратит трансляцию и попросит Корво сохранить ему жизнь в обмен на информацию. Офицер расскажет, что он шпионил за лордом-регентом и таким образом узнал, что все свои политические тайны лорд-регент записывает на аудиограмму, которая хранится в его покоях в сейфе с кодовым замком. Также офицер сообщит Корво код от сейфа регента и предложит предать огласке пороки лорда-регента.

Как только мы вставим запись в аудиограф начнется трансляция сообщения по всему городу. Лорд-регент расскажет о том, как появился грандиозный план искоренения нищеты, как он завез в город чуму, как убил императрицу. После трансляции сообщения у входа на станцию со второго этажа, можно будет наблюдать арест Берроуза и его безуспешную попытку откупиться от стражников.

ru.dishonored.wikia.com

Ключи | Dishonored вики | FANDOM powered by Wikia

. Они открывают двери, ворота, сундуки, клетки и прочее. Однажды подобранный

ключ добавляется в специальный раздел инвентаря, где его в любой момент можно посмотреть.

Gate House Key=Ключ от караулки Guard Quarters Key=Ключ от каптерки Sewer Gate Key=Ключ от ворот в катакомбы Whale Oil Closet Key=Ключ от шкафа с ворванью Basement Vault Key=Ключ от подвального хранилища Warehouse Key=Ключ от пакгауза Pier Door Key=Ключ от причала Daud’s Key=Ключ Дауда Tenement Key=Ключ от доходного дома Mosley’s Warehouse Key=Ключ от пакгауза Мозли Dunwall Sewer Master Key=Универсальный ключ от катакомб Дануолла Emily’s Tower Key=Ключ Эмили от Башни Tower Key=Ключ от Башни Rail Line Station Key=Ключ от станционной конторы Abandoned Apartment Key=Ключ от заброшенного жилища Hound Pits Key=Ключ от «Песьей ямы» Servants’ Key=Ключ прислуги Pub Key=Ключ от паба Pendleton’s Room Key=Ключ от комнаты Пендлтона Pub Master Key=Универсальный ключ от паба Old Port District Sewer Key=Ключ от катакомб Старого Порта Old Port District Sewer=Катакомбы Старого Порта Control Room Key=Ключ от поста Key of the Rampart=Ключ от бастиона Lighthouse Elevator Key=Ключ от подъемника на маяк Emily’s Room Key=Ключ от комнаты Эмили Interrogation Room Key=Ключ от допросной Checkpoint Key=Контрольный ключ Back Door Key=Ключ от черного хода Workshop Key=Ключ от мастерской Back Yard Gate Key=Ключ от заднего двора Stocks Key=Ключ от колодок Workshop Chest Key=Ключ от сундука в мастерской Distillery Reserve Key=Ключ от погребов винокурни Granny’s Key=Ключ Старой Ветоши Sewer Hatch Key=Ключ от спуска в катакомбы Dunwall Tower Kitchen Key=Ключ от башенной кухни Lord Regent’s Chamber Key=Ключ от покоев лорда-регента Security Room Key=Ключ от комнаты охраны Ground Floor Power Room=Щитовая на первом этаже Broadcast Control Station Key=Ключ от станции вещания Regent’s Room Key=Ключ от комнаты регента Coach House Door=Дверь в каретный двор Waterlock side door key=Ключ от боковой двери водяного лифта Planning Room Key=Ключ от штабной комнаты WaterLockDoor=Дверь водяного лифта Front Door Key=Ключ от парадной двери Bedroom Closet=Ключ от шкафа в спальне Closet Chest=Ключ от сундука в шкафу Store Room Chest=Ключ от сундука в кладовой Guest Room Chest=Ключ от сундука в гостевой комнате Display Case Key=Ключ от витрины Laborer Lockup Key=Ключ от карцера для рабочих Storage Shed Key=Ключ от сарая Gallery Door=Дверь в галерею Plyon control box key=Ключ от панели управления столбом Academy Annex=Ключ от холодильника Exterior Walkway=Дорожка на внешней площадке Records Office Key=Ключ от архива Abandoned House Key=Ключ от пустого дома Timsh Estate Master Key=Универсальный ключ от поместья Тимша Apartment X Key=Ключ от квартиры номер 10 Watchman’s Key=Ключ стражника Timsh Estate Basement Key=Ключ от подвала особняка Тимша Hatter House Key=Ключ от дома Шляпников Legal District Key=Ключ от делового квартала Key Hub Sewer=Ключ от катакомб Старого Порта Mechanic Locker Key=Ключ от шкафчика механика DLC07Street_SafeKey=Ключ от сейфа Display Case Key=Ключ от витрины

КлючМиссияКак найти
Ключ от камеры Корво
Невинно осуждённый
Ключ будет лежать под хлебом на подносе в самом начале миссии.
Ключ от прогулочной дорожкиНа поясе у сержанта, крадется (или отбирается) по сюжету после того, как Корво выбрался из своей камеры.
Ключ от коридора к камерамКлюч в центральный коридор тюрьмы. Его невозможно найти или получить при прохождении миссии, но дверь все равно откроется, когда Корво пройдет прогулочную дорожку.
Ключ от двораКлюч от тюремного двора. Находится на поясе у стражника, патрулирующего вместе с Хаквортом двор.
Ключ от катакомб ДануоллаНаходится среди снаряжения, предоставленного лоялистами.
Ключ от комнаты хозяина пабаВерховный смотритель КемпбеллНаходится на книжной полке в комнате Фарли Хэвлока. В действительности, пригодится лишь в миссии Лоялисты, когда все комнаты в пабе будут закрыты.
Ключ от комнаты ХэвлокаНаходится на поясе Лидии. Идентичен предыдущему «Ключу от комнаты хозяина паба».
Ключ от мастерской ПьероНаходится на столе в мастерской Пьеро, сверху прайса на ворвань. Можно обнаружить перед отплытием в Винный квартал.
Ключ от парадной двери Старой ВетошиВыдает Старая Ветошь при первом разговоре с ней в ее доме, в Винном квартале.
Ключ от лаборатории доктора ГальваниМожно найти на столе в лаборатории Гальвани, если забраться в его дом через третий этаж. Либо же на поясе охранника, патрулирующего второй и третий этажи. Также ключ от лаборатории висит в ключнице рядом с кладовкой полной некормленых крыс на первом этаже.
Ключ от здания ГальваниНаходится на поясе мисс Бентон, главной служанки Гальвани. Или же можно найти на первом этаже на комоде, слева от главного входа. Во время следующего задания будет находиться на поясе одного из стражников на третьем этаже.
Ключ от кладовки ГальваниВисит слева от двери в кладовку, полную голодных крыс.
Универсальный ключ от ВинокурниЯвляется единым ключом для всех дверей на Винокурне. Получить можно разными путями: снять/украсть с пояса местных головорезов, подобрать со стола у входа в здание Винокурни или же со стола в левой пристройке (от входа с ул. Эндория).
Ключ от колодокНаходится на поясе у смотрителя, разговаривающего с Мартином.
Ключ от допроснойНаходится на поясе у смотрителя, который патрулирует коридор рядом.
Ключ от заднего двораНаходится на поясе у одного из смотрителей, которые обвиняют Эльзу в колдовстве.
Ключ от мастерскойВисит справа от двери мастерской, если смотреть изнутри помещения. Так же висит на поясе у одного из смотрителей поблизости.
Ключ от сундука в мастерскойНаходится в необычной бутылке на полке в мастерской. Чтобы его получит необходимо разбить бутылку.
Ключ торговца картинамиДом наслажденийМожно получить в награду за спасение бывшей прислуги торговца.
Ключ от отеля «Капитанский мостик»Дается за выполнение первого поручения Слэкджова (где требуется найти его человека и принести аудиозапись).
Ключ от дома торговца картинамиВ «Золотой кошке» есть комната, где находится человек в электрическом кресле. Подергайте рычаг и, когда он спросит, что вам нужно, ничего не отвечайте. Он отдаст вам ключ.
Ключ от погребов винокурниНаходится на поясе одного из бандитов в здании винокурни. Так же лежит в закрытом помещении в винокурне (дверь открывается вентилем). Можно взять заранее во время предыдущего пребывания на винокурне.
Универсальный ключ от «Золотой кошки»Находится на поясе у мадам Пруденции, а так же внутри парилки.
Ключ ПратчеттаКоролевский лекарьНаходится на поясе самого Пратчетта.
Ключ от дома СоколоваНаходится на поясе Соколова.
Ключ от ДробриджаНаходится у офицера городской стражи,патрулирующего верхний уровень на южной стороне моста.
Ключ от камеры в ДробриджеЛежит на одном из столов рядом с камерой.
Ключ от причалаНаходится в будке на той же стороне реки.
Ключ от спальни ВейверлиПоследний прием леди БойлНаходится в спальне Вейверли слева от кровати и у стражника, охраняющего дверь.
Ключ от всех дверей Башни Дануолла
В спальне Леди Бойл, которую надо устранить (т.е. если надо устранить Эсму, то ключ в ее спальне, если надо устранить Лидию, то ключ ищите там, тоже самое и с Вейверли).
Ключ от подвального хранилищаНаходится в спальне Лидии Бойл.
Ключ от караулки

Находится на поясе привратника особняка Бойлов и на поясе стоящего у двери офицера стражи.

Ключ от каптерки

Находится на поясе одного из стражников, стоящего во внутреннем дворе особняка, и висит на крючке внутри каптерки.

Ключ от ворот в катакомбы

Находится возле ворот в катакомбы, под водой.

Ключ от станции вещания

Возвращение в БашнюНа первом этаже Башни Дануолла, за дверью ведущую на станцию вещания.
Ключ от башенной кухниНаходится за дверью, ведущей на кухню Башни.
Ключ от покоев лорда-регентаНаходится в спальне около покоев генерала Тобиаса.
Ключ боковой двери водяного лифтаНахидится на поясе одного из стражников, патрулирующих верхний уровень водяного лифта.
Ключ от станционной конторыЗатопленный КварталНаходится у каждого из троих ассасинов, что находятся рядом.
Ключ от пакгауза МозлиНаходится на поясе одного из мародеров.
Ключ от катакомб Старого ПортаЛоялисты Находится рядом с дверью из заброшенной квартиры, где начинается миссия. Так же выдается Хэвлоком в задании Верховный смотритель Кемпбелл (побочное задание про плакальщиков)
Ключ от заброшенного жилищаНаходится там же, где и предыдущий ключ.Также может сказать о местонахождении Сесилия, если с ней поговорить после миссии Королевский лекарь (ключ лежит под ее кроватью)
КлючМиссияКак найти
Ключ от клетки с рабочимиВоротилаНаходится в хранилище оружия неподалеку от входа на Бойню.
Ключ от делового кварталаВынужденная мераПри низком уровне хаоса находится в убежище шляпников, при высоком — в одной из квартир над форпостом стражи.
Ключ от подвалаНаходится в подвале на одном из столов, на посту Китобоя на крыше перед Адвокатской площадью и на посту стражи перед особняком Тимша.
Ключ от квартиры номер 10Находится в квартире номер 7, которая принадлежит Роланду.
Универсальный ключ от дома ТимшаНаходится на поясе Тимша.
КлючМиссия
Как найти
Ключ от сундука БригморовОтсрочка казни ЛиззиНаходится в допросной рядом с руной и журналом смотрителя.
Ключ от оружейнойНаходится в помещении охраны. Пригодится в задании «Поддельное предписание».
Ключ от сторожкиНаходится там же, где и предыдущий ключ. Лежит на пульте управления.
Ключ от сейфа ДжеромаМёртвые угриНаходится на поясе Джерома в его квартире.
Ключ от двора текстильной фабрикиМожно забрать у одного из Шляпников, которые патрулируют территорию возле лестницы вниз на территории Текстильной фабрики .
Ключ от лаборатории ТримблаНаходится в лаборатории Тримбла на верхнем этаже Текстильной фабрики.
Ключ от входа в катакомбыВыдается Тримблом после разговора с ним.
Ключ от двери вентиляционнойНаходится в помещении за вентилятором на столе рядом с трупом плакальщика в катагомбах Ткацкого квартала.
Ключ от водонапорного вентиляНаходится на столе в нижней части помещения, там где бродили плакальщики.
Ключ от квартиры механикаНаходится на трупе механика в катакомбах Ткацкого квартала.
Ключ от библиотекимиссияописание
Ключ от главного входа особняка БригморЗамысел ДалилыНаходится на трупе дворецкого.
Забытый ключ от сейфамиссияописание
Ключ от сараямиссияМожно найти на ключевой стойке в сарае.
Ключ от западного крыламиссия

Его можно найти в студии Далилы или за дверью западного крыла, на ключевой стойке.

Ключ от двора для казнеймиссияописание
КлючМиссияКак найти
Ключ от парадной двериВзломщик — ЭкспертКлюч от главного входа. Находится на поясе стражника, патрулирующего парадную лестницу, а также на поясе стражника в вестибюле на первом этаже.
Ключ от сундука в гостинойКлюч от сундука в гостиной на втором этаже. Его можно найти на столе рядом со входом в гостиную.
Ключ от витриныКлюч от витрины с Яйцом Яро на втором этаже. Находится на поясе офицера, патрулирующего этот этаж.
Ключ от сундука в кладовойКлюч от шкафчика в кладовой на втором этаже. Его можно найти в гостиной на этом же этаже, рядом с Яйцом Уиннидон.
Ключ от чулана в спальнеКлюч от чулана рядом с большой комнатой на четвёртом этаже. Его можно найти на столе в той же комнате.
Ключ от сундука в чуланеКлюч от шкафа в чулане на четвёртом этаже. Его можно найти под пепельницей на книжном шкафу в чулане.

ru.dishonored.wikia.com

Dishonored: Совет (максимально скрытное прохождение) — Читы

Dishonored: максимально скрытное прохождение
Без одного убийства и незамеченным.

Высший шик в Dishonored — не только пройти все уровни так, чтобы вас никто не заметил, но и оставить как можно меньше трупов (получить галочки «нет убитых» и «призрак» по итогам главы). В нашем прохождении мы расскажем и покажем как раз такой, наиболее сложный вариант.

Вступительная глава. Невинно осужденный.

После покушения на императрицу нас незаслуженно упекают за решетку. Охранник приносит буханку хлеба, отмечая, что ее передали друзья. Под ней — ключик от нашей камеры. Грех не воспользоваться. Хватаем лежащий на столе меч, который нам не понадобится, и направляемся к стражникам. Ждем, пока двое разойдутся по своим постам, и нападаем на охранника, стоящего к нам спиной (по умолчанию — кнопка «Ctrl»). Стоит заметить, что, нападая со спины, Корво не душит своих противников, а лишь надавливает им на сонную артерию и те отправляются в сказочный мир сновидений, при этом мило похрапывая. Так что наши руки остаются чисты.

Оттаскиваем тело в тенек и, когда патруль возвратится на свое исходное место, прошмыгиваем в комнатку впереди, забираемся по уступам на верхний этаж и крадем ключ от прогулочной дорожки у охранника за дверью. Развернуться негде, так что тихо идем по коридору вперед и усыпляем еще одного смотрителя. Наша задача — найти взрывчатку. Она за допросной комнатой, в сейфе. Прячем бомбу в карман и заходим в решетчатую дверь, где увлеченно дискуссируют двое часовых.

Через темные закоулки пробираемся на лестницу и попадаем в крыло поста. Продолжаем прятаться в тени и отключаем патрульного, когда тот дойдет до железных ворот. Затем заходим в ближайшую дверь (осторожно — там тоже патруль), дергаем рычаг, открываем ворота, усыпляем еще двух охранников, ставим взрывчатку и — вот она — свобода! Прыгаем в речку, пробираемся через канализацию, пытаясь не стать обедом для крыс, по пути находим арбалет, и, наконец, полной грудью вдыхаем свежий воздух.

Глава первая. Верховный смотритель.

На базе мы получили первую магическую способность — умение телепортироваться на короткое расстояние. Также очень неплохо сразу прокачать умение видеть сквозь стены. Тут же, на базе, с помощью сердца надо отыскать руну — нам надо разучить умение вселяться в животных, а на него требуется аж три руны.

Итак, перед нами пасмурный причал. Следуем за патрульным. Когда он остановится, нейтрализуем его и на всякий случай оттаскиваем в переулок направо — в это место уж наверняка никто не сунет свой нос в здравом уме. Там же бьет чашки местная сумасшедшая — Старая Ветошь. Телепортируемся к ней на балкон, забираем руну и уходим. У нее можно взять пару заданий, но все они требуют от нас кровопролития, поэтому убираемся из этой дыры и направляемся к Бульвару Клеверинг любым желаемым способом.
Нам надо пройти стену света (ворота, которые очень больно бьют электричеством). Питаются они от канистры с топливом, логично будет ее отсоединить. Единственная проблема — стражники, но они часто на что-нибудь отвлекаются. Нужно всего лишь подождать, пока они в очередной раз отправятся всей гурьбой бороться с преступностью, и в этот момент, не мешкая, забежать во дворик, схватить руну в сторожке и войти в следующую зону — Площадь Холджера.

Перед нами Смотритель Мартин, которого охраняет всего один стражник. Спокойных снов. Освобождаем Мартина и направляемся в здание блокпоста слева, а затем выходим на улицу и спускаемся в канализацию. Не бойтесь — грызунов тут не наблюдается. Поиграв в Гордона Фримена, поднимаемся наверх и заходим в псарню. Чтобы не привлекать лишнего внимания, из укрытия телепортируемся в ближайший дверной проем, а там применяем на практике нашу новую способность — вселение в животных. Примеряем мохнатую шкурку крысы и залезаем в вентиляцию. Оказавшись в собачьей камере (к нашей удаче, пустой), забираемся на верхние трубы, выходим в коридор и направляемся в сторону канцелярии. Желательно проверить рентгеновским зрением местонахождение охраны.

Итак, мы в Канцелярии Верховного Смотрителя. Стражи тут много, она постоянно передвигается, поэтому стоит подождать, пока патрульный, который бдит за порядком на лестнице, опустится в самый низ. С помощью телепорта забираемся на лестницу, вскарабкавшись по перилам, и, прячась под столами и активно пользуясь чудо-зрением, пробираемся в уютную библиотеку. Читаем поучительную книжку «О клеймении еретиков» и держим курс к кабинету, куда с минуты на минуту придут смотритель Кемпбелл и капитан Карлоу, дабы насладиться чудесным вкусом первосортного вина. Пожалуй, нарушим их планы и разобьём стаканы — мы против алкоголя!

Впрочем, у Кемпбелла в подвале целый винный погреб. Он предлагает своему спутнику проследовать туда. Следуем за ними. Придется снова проходить через знакомого лестничного патрульного. Можно добраться до лестницы, перевоплотившись в крысу, но до двери подвала мы в ее шкуре все равно не протянем — надо пользоваться телепортом и внимательно следить за перемещением часовых. Попав в подвал, ждем, пока Кемпбелл начнет демонстрировать капитану свою коллекцию картин и, когда тот отвернется, схватит меч. Набрасываемся на Кемпбелла сзади. Хватаем с витрины руну и тащим тело смотрителя обратно — вверх по лестнице. Не забываем про столы — под ними мы абсолютно незаметны. Даже с храпящим на наших плечах будущим еретиком.

Тащим Кемпбелла в комнату для допросов, усаживаем на кресло и накладываем на него клеймо еретика. Можно для начала отключить и ближайшего патрульного — он может прибежать на крик и врубить тревогу. Выбираемся в окно напротив левой двери, идем по выступам, доходим до железных ворот и спускаемся вниз. Минуя охрану, отправляемся на задний двор. Там можем помочь местному жителю, сестру которого стражники собрались отправлять на костер. Заряжаем в арбалет усыпляющие дротики и желаем приятных снов негодяям.

Идем на причал, где нас ждет лодочник Самуэль. Проникнуть туда можно либо в виде крысы, либо с ключом, который блестит на ремне бродящего недалеко охранника. По крышам добираемся до цепи и спускаемся вниз к лодке. Готово!

Глава 2. Дом наслаждений.

Вторая глава возвращает нас в знакомую гавань. Не спешите идти в бордель — для начала давайте заглянем к бандитам в Винокурню. Нас там уже ждут. Говорим со Слекджовом, берем у него задание и направляемся в контору доктора Гальвани. Не пытайтесь срезать дорогу и заходить в первый же переулок — там уже успели успешно обосноваться ассассины, и пройти мимо них незаметно невозможно. Можете, конечно, расстрелять их усыпляющими дротиками… но зачем? Есть и другие варианты. Идете к тому дому, где Старая Ветошь проверяла законы Ньютона на кухонной утвари, забираетесь на «мостик», который, видимо, оберегает от коррозии спрятавшуюся под ним трубу, потом на следующий. С него телепортируемся на выступ с другой стороны стены (причем, в прыжке — иначе телепорт не достанет), а оттуда уже попадаем на крышу. По вентиляционной шахте добираемся до балкона, где одиноко скучает охранник, и заходим в здание.

Итак, мы в конторе доктора Гальвани. Цель проста — надо выкрасть аудиозапись одного жмурика, которая лежит в лаборатории. Идите в дверь справа, которая напротив камина. В комнатке бродят крысы и, к нашей удаче, имеется очень удобная вентиляция, которая приведет нас к главному залу. По винтовой лестнице идем на самый верхний этаж — часовых тут мало, можно легко остаться незамеченным. Справа, за стеклянной дверью, двое охранников о чем-то мило беседуют — они могут нас заметить, поэтому лучше идти по обходному пути. В самом конце есть уютная каморка с кроваво красным освещением, ванной и принадлежностями для опытов над бедными крысятами. Подождем, пока стражники прекратят трепать языками, и, как только один отойдет в сторону, а другой примется с важным видом рассматривать каракули на доске, хватаем улику и долой из этого места.

Тем же путем возвращаемся к лагерю бандитов. Слекджов предлагает нам заманчивое предложение. Мы ему достаем ключ от сейфа, а он выполняет миссию, ради которой мы и приплыли сюда снова. То есть, устраняет близнецов Пендлтонов вместо нас. Двумя проблемами меньше. Теперь держим курс к борделю.
Опять знакомым путем добираемся до той же конторы доктора Гальвани, только теперь спускаемся к фундаменту здания и идем к трущобам, где воют плачущие. Поворачиваем налево и идем вверх по лестнице. Там вы встретите женщину, у которой двое громил что-то пытаются отнять — если хотите, окажите помощь, расстреляв их усыпляющими дротиками. Но главное сейчас — попасть в отель «Капитанский мостик». Ключ мы получили, так что забраться туда не проблема. В здании явно уже никто не гостит, отель заполонен крысами. Идем по лестнице на крышу.

Вот мы и на территории Золотой Кошки. Держим курс налево, на крышу беседки, а оттуда забираемся на балкон, где все также скучает охранник. Чтобы выполнить просьбу Слекджова, идите в допросную комнату, где к металлическому креслу прикован торговец картинами. Он на самом деле не преступник, просто такая услуга входит в меню местного борделя — любого желающего местная путана будет только рада хорошенько одарить электрическим разрядом. В общем-то, торговец, ничего не видящий за черной повязкой, поначалу и принимает нас за проститутку, так что не стесняемся, давим на рычаг сильнее, пока тот не догадается, что мы пришли не воплощать в жизнь его эротические фантазии. Требуем шифр от сейфа и торговец охотно его нам сообщает.

А теперь идем в кабинет мадам. Лучше всего через уже знакомый балкон, там забираемся на выступ и находим открытое окно. Дверь в кабинет этажом ниже. Мадам увлеченно ковыряется в бумажках — крадем у нее универсальный ключ и читаем «Книгу посетителей Золотой Кошки». Узнаем, что Эмили держат наверху в запертой комнате. Направляемся туда, спасаем девочку и вместе с ней выходим на задний дворик. Впереди дверь на задворки Винного Квартала. Отправляем Эмили к лодочнику. Нам же надо в последний раз заглянуть в гости к Слекджову.

Через несколько метров наш путь преградят несколько плачущих — вполне резонно воспользоваться усыпляющими дротиками, чтобы не ждать момента, когда зараженные отвернутся. И по знакомому же пути возвращаемся к бандитам. Слекджов уверяет, что братья Пендлтоны лишатся языков и будут до конца жизни пахать в шахтах, ну а мы с чувством выполненного долга пробираемся на пристань к Самуэлю.

Глава 3. Королевский лекарь.

Нам велено похитить Соколова — местного ученого. Он у себя в доме, и нам предстоит туда пробраться. С причала поднимаемся вверх по лестнице и, не доходя до конца, телепортируемся на ту лестницу, которая находится справа. Идем на самый верх и упираемся в здание. Залезаем по выступам к рекламному щиту, и, придерживаясь правой стороны, доходим до двери. Снова поднимаемся по лестнице, хватаем ключ от пакгауза, спускаемся обратно, открываем дверь справа и сигаем в воду.

Плывем до причала, где погружены какие-то коробки. Чуть выше — трубы, забираемся на них и ждем, пока патрульный пойдет в обратную сторону. Следуем за ним и поворачиваем налево. Входим в дверь и попадаем в Дробридж. Тут будут беседовать два офицера — стоит подождать, пока они отвернутся в сторону моря, и тогда пробирайтесь на улицу. Поворачивайте налево, ищите открытое окно в здании и забирайтесь туда.

Впереди — охраняемая территория и стоит шокер. Туда соваться бессмысленно. Так что вылезайте в другое окно, что справа, и спускайтесь вниз к причалу. Проплывайте под мостом и вылезайте с другой стороны. Вверх по лестнице, телепортируемся на мост (не тот, что главный, а который поменьше, сбоку от него). Заходим в сторожку, вынимаем бак с ворванью (он отключает шокер этажом выше) и идем наверх. Осторожно – там везде охрана, но она имеет привычку постоянно поворачиваться к нам спиной. Топаем в самый верх — туда также можно добраться по цепи. Влезайте в смотровую кабинку и дергайте за рычаг. Мост перед вами поднимется. Забирайтесь на него и доходите до башни. На этаже чуть выше от вас находится клетка с двумя подключенным баками — вынимайте их, идите направо и прыгайте в воду. Падать высоко. Проплыв под мостом (осторожно — там свисают какие-то клумбы, плюющиеся зеленой дрянью), забираемся на лестницу, перепрыгиваем через забор и шагаем к подстанции Мидроу.

Из озаряемой солнечным светом комнаты выходим на крышу, и телепортируемся на правую сторону, не привлекая внимание зорко следящего за окрестностями часового. А оттуда телепортируемся на балкончик и добираемся до стены света. Ее нам надо отключить. Подойдя к ней почти вплотную, можно достать телепортом до железной штуковины, торчащей из здания, и таким образом миновать забор и вынуть бак с ворванью. Входим в отключенную стену света и переходим на новую локацию — мост Колдуина.

Дом Соколова почти рядом. Поворачиваем в грязный переулок справа и забираемся на крышу здания, с которой отчетливо виднеется цепь, свисающая как раз с жилища ученого. Добираемся до нее, ползем вверх и влезаем на чердак. Соколов погружен в исследования — подходим сзади и усыпляем. В клетке сидит женщина, над которой злой гений проводил опыты — можете ее освободить. Водружаем Соколова на свои могучие плечи. Осталось только добраться до лодки Самуэля — она совсем рядом. Чтобы до нее добраться, достаточно спуститься по лестнице чуть ниже и телепортироваться на крышу здания напротив, оттуда забраться в заброшенный дом и спрыгнуть вниз, на нужный нам причал.

Глава 4. Прием Леди Бойл.

На повестке дня маскарад! Нас на него, правда, не приглашали, но это поправимо. Зато клевая маска у нас уже есть. Итак, прыгаем в воду, добираемся до лестницы и топаем вперед, минуя первый мост. Второй мост, находящийся чуть поодаль, не особо охраняется — по нему доходим до ворот и залезаем во дворик. Можете спрятать меч и не сутулиться — тут вас будут принимать за своего. Когда женщина уронит приглашение, хватайте его, показывайте привратнику и заходите внутрь.

По пути вы встретите Лорда Шоу — можете передать ему записку Лорда Пендлтона, и тогда Шоу вызовет вас на дуэль. Вам дадут пистолет и попросят занять позицию, но чтобы убийство не засчиталось, выньте арбалет с усыпляющими дротиками — никто и не заметит подвоха.

Заходим в бальный зал. На пороге вас встретит богато накрытый стол, напитки… но мы сюда, увы, не развлекаться пришли. Поболтав с парой гостей, отыщите Лорда Брисби — на него надета ужасная маска кота, как будто сбежавшего из сказок Тима Бертона. Пропустить такого трудно. Он скажет, как зовут ту Леди Бойл, которую вы должны устранить, и сделает вам предложение — мы должны каким-то образом доставить нашу цель в подвал и передать ее в руки Брисби.

Заметим, что имя Леди Бойл у каждого игрока генерируется по-своему, как и ее характер. Однако процедура ее «поимки» примерно одинакова. У нас, например, ее звали Эсма.
После диалога с Брисби ищем Мисс Уайт — она в маске стрекозы. Угостите ее выпивкой, налив стаканчик игристого вина с того самого стола, что вы видели на входе, и она с радостью расскажет, какая Леди Бойл во что одета. Наша была одета в белое платье. После недолгого разговора, Бойл пригласила нас навестить ее комнату. Дойдя до безлюдного места, отправляем даму в глубокий сон. Осталось лишь добраться до подвала, как-то проскользнув мимо стражника и прислуг.

В некоторых случаях, кстати, Бойл сама отправляется в этот подвал после разговора с нами — тут уж как повезет. Нам вот пришлось ее тащить туда на собственном горбу, отчего задачка усложнилась.

Можно подобрать момент, когда охранник уйдет на кухню, и по-тихому спуститься вниз, а можно просто замедлить время (первый уровень способности «Изгиб времени») и спокойно пройти мимо него — он не успеет ничего заподозрить. Как только оказываемся в подвале и передаем храпящее тело в надежные руки, выходим в катакомбы, прыгаем в воду и плывем к лодке Сэмуэля, пока не закрылись ворота (если ворота уже почти закрылись и/или вас искусали пираньи, перевоплощайтесь в рыбу и проскальзывайте в щель).

Глава 5. Возвращение в Башню.

Следующая наша цель — лорд-регент Берроуз. Но для начала необходимо проникнуть в башню Дануолла. Кстати, ту самую, в которой игра и начиналась. Только живописными закатами и зелеными садами насладиться не получится, а вот грязными подвалами и крысиными норами — вполне.

В общем, прыгаем с лодки в воду, плывем в шлюз и забираемся наверх. Впереди будет дверь, так и кричащая, чтобы в нее вошли — не поддавайтесь искушению, ибо тогда жить вам останется секунды три. Оглядитесь по сторонам, и вы увидите отверстие, через которое можно вылезти на внешнюю сторону крепости, а там, по трубам, нетрудно пробраться и на саму территорию Башни. Перелезайте через стену и идите под арку — ту самую, где бродит гигантский железный лучник. Прячьтесь за стенами, и он вас не заметит.

Идите по лестнице наверх и забирайтесь на недостроенную крышу, а там перелезайте через заграждение и поворачивайте направо. Впереди — уже отключенная (или поломанная) стена света. Какая удача. Пройдите до конца, и слева вы увидите отверстие — пролазьте туда и по лесам забирайтесь наверх (заранее убедитесь, где находится патрульный). Пройдя пару метров вперед по дорожке, справа от вас будет лестница — по ней идите в самый конец, до обрыва, и телепортируйтесь на выступ здания. По нему дойдите до шахты, которая ведет прямо в вестибюль Башни.

Перед вами — огромный зал, и внизу генерал Тобиас трепится о чем-то с лорд-регентом. Тем самым, который нам и нужен. Но они там не будут стоять вечно, а скоро разойдутся по своим делам, так что не ждем и идем налево, пока не упремся в непримечательную коморку с крысами. Вселяемся в одну из них, бежим вперед и через нору попадаем в самое сердце здания, где полно охраны и прислуг.

Там можно наблюдать забавное явление. По коридору будет идти охранник, водрузивший на плечо бак с ворванью. Тот же коридор караулит и патрульный. Если подождать, пока оба стражника будут находиться рядом друг с другом, и в этот момент выглянуть так, чтобы первый (который с бочонком на плечах) увидел вас, то он выронит ворвань и та взорвется, укокошив обоих. При этом нам это не зачтется как убийство, а охрана не включит тревогу — ведь просто несчастный случай, с кем не бывает.

Итак, осторожно идите вперед, через ту дверь, в которую хотел войти стражник с ворванью. Перед вами окажется лестница. Чтобы пройти мимо часовых, стоит приостановить время и активно пользоваться телепортом. Попав на второй этаж, поверните налево, в коридор с зеленой дорожкой, а оттуда проберитесь в, судя по всему, комнату для приема гостей, где стоит кофейный столик с кружечками. Там же будет и дверь в комнату лорда-регента, но войти в нее не получится — она заперта.

Так что входите в дверь рядом, которая ведет в станцию вещания. Там будет стоять шокер — если замедлить время и спрыгнуть вниз, то вы не получите никакого вреда. Вытащите бак с ворванью, и шокер отключится. Теперь по лестнице идите на самый верх станции. Там будет стоять офицер пропаганды, который расскажет, как можно покончить с Берроузом, не замарав при этом руки. Достаточно лишь выкрасть компрометирующую пленку из его сейфа. Он даже назовет нам код — как удобно!

Остается лишь добраться до этого самого сейфа. Он в комнате лорда-регента, так что выходим из станции вещания и прыгаем на балкон от комнаты Берроуза. Он уже у себя — вырубаем лорда, крадем аудиограмму, возвращаемся к офицеру со станции и включаем запись погромче. Теперь спускаемся в самый низ станции, выходим в вестибюль, воспользовавшись ключом, который висит прямо возле двери, и лезем обратно в уже знакомую шахту. До лодочника можно добраться тем же самым путем, которым мы и пришли сюда.

Глава 6. Затопленный квартал.

Вот так и делай добрые дела. Наши «друзья», любезно приютившие нас на своей базе, отравили нас и скинули в какую-то то ли бочку, то ли цистерну. Накрыли ее досками и неосмотрительно оставили внизу груду кирпичей. Разбиваем ими доски, выбираемся наружу и держим курс вверх по лестнице. Здание патрулируют ассассины — не попадаемся им на глаза, добираемся до балкона и ныряем в воду.

В принципе, сначала можно отправиться за своим снаряжением, но это не обязательно — оно нам уже не понадобится. Плывите на левую сторону квартала и вы увидите свисающую цепь, по которой можно забраться на мостик. С него спускаемся вниз по лестнице и видим уютный дворик. По крышам зданий бродят ассассины. Сложность в том, что они постоянно телепортируются с место на место, уследить за ними трудно. Когда вы увидите охранника на крыше правого здания, подождите, пока он пойдет в вашу сторону, а вы, тем временем, обходите его сзади, крадите ключ и шустренько добирайтесь до двери, которая ведет в центр Радшора.

Охраны тут очень много, сначала может показаться, что пройти мимо нереально. Но имеется очень удобный обходной путь. Прыгаем в воду и поворачиваем налево, в узенький переулок. Плывем вперед, придерживаясь левой стороны. Добираемся до скверика, где расклеена куча объявлений. Залезаем наверх, через балкон входим в здание. Идем вперед, заходим в следующий дом, а оттуда, дойдя до самого края, телепортируемся в разрушенное строение и спускаемся на нижний уровень. Добираемся до здания, где спрятался Дауд и влезаем в окно.

Там будут беседовать два стражника. В следующей комнате, через которую нам надо пробраться на улицу, тоже охраны немало. Лучше всего вселиться в крысу и пробежать мимо караула — заряда как раз хватит. Оказавшись в окруженном стенами дворике, телепортируемся в окно на втором этаже. В этой комнате тоже туда-сюда снует охранник, но места для маневра достаточно, чтобы пройти незаметно. Зайдите в двери, которые находятся с правой стороны зала и спрячьтесь за шкафом возле лестницы.

А теперь самое интересное. Мы должны выкрасть кошелек с пояса Дауда, и вдобавок захватить ключ, висящий у него на столе. Огонька добавляет охранник, который стоит в двух шагах от нашей цели. Тут нужно собрать всю свою реакцию. Ждем, пока Дауд повернется к нам спиной и пойдет в сторону стены с листовками. В этот самый момент замедляем время и телепортируемся прямо к ногам Дауда. Быстро хватаем кошелек с его пояса и ключ, и перемещаемся в дверной проем возле стражника. Если вы все сделали достаточно быстро, то замедление времени еще не успеет пройти, и вас никто не заметит.

Оказавшись на улице, не высовывайтесь, а сразу телепортируйтесь вниз. Вы упадете как раз возле окна, через которое можно попасть в туннель. Проверяйте местонахождение стражников, залезайте в окно и спускайтесь по цепи вниз. Вы попадете в какой-то ритуальный подвал. Ключом Дауда отпираем решетку — мы в Затопленном квартале. Не самое приятное местечко. Именно сюда сбрасываются трупы зараженных чумой. Идите в левый край, там будет много заброшенных зданий. Скрываясь за их стенами, вас не увидят эти «лучники на ходулях». Идите в самый конец, прямо к воротам. Дергайте за рычаг и входите внутрь. Впереди — световая стена. Отключить ее можно, вытащив канистру наверху — залезть туда можно по цепи.

Направляемся в Предместья Старого Порта. Тут безлюдно, в окрестностях лишь бродят плакальщики. Через полуразвалившиеся здания добираемся до спуска в катакомбы и открываем люк. Тут можно окончательно расслабиться — внизу прячутся мирные люди. Нарушить фиесту могут только мерзкие свисающие со стен твари, стреляющие какой-то зеленой гадостью. Мимо них можно легко пробежать. Идите вперед по туннелю и найдете выход из катакомб.

Глава 7. Лоялисты.

Мы встречаем нашу старую знакомую Сесилию, которую чуть не довели до разрыва сердца своим появлением. И не удивительно — за время наших приключений тут многое изменилось, и наша уютная база оказалась-таки захвачена. После того, как Сесилия введет вас в курс дела, выходите на улицу, не забыв захватить два ключа, висящих возле двери, и попытайтесь незаметно проникнуть в бар. На барной стойке лежит документ — незаметно от двух разговорчивых стражников хватайте его (под барной стойкой, если что, можно спрятаться) и выходите на другую сторону улицы (через дверь, что ведет к причалу).

Идите направо, выходите через решетчатую дверь и по выступам и вентиляциям забирайтесь в здание, где спрятались Соколов с Пьеро. Они попросят достать чертежи, которые помогут запустить специальную машину, могущую устранить захватчиков. Почему бы и нет? Нам все равно по пути. Забирайтесь на крышу и входите в соседнее здание через окно. Собственно, мы попали в нашу же комнату, которую, однако, патрулируют двое стражников. Хватайте со стола записку и прячьтесь под столом — дождитесь удобного момента и выходите обратно из комнаты.

Спуститесь двумя этажами ниже, заберите из мусорного ведра чертежи Пьеро, и возвращайтесь в убежище ученых. Остается лишь выбрать, что именно вы хотите сотворить с захватчиками (в нашем случае — просто парализовать, но можно и испепелить, но жертв будет о-го-го) и поставить бак с ворванью в механизм. Постучитесь в дверь к Каллисте, выстрелите из сигнальной ракеты и вперед, к лодке Самуэля.

Глава 8. Путеводный маяк.

Ну что, пришло время спасти принцессу и разобраться с драконом. В роли дракона — жалкий предатель адмирал Хевлок. Когда Самэуль в последний раз подбросит вас до места икс, у вас есть два пути к маяку — вход со стороны моря и вход со стороны гавани. Мы пошли следующим путем.

Идем направо и прыгаем в море, плывем до места, где из стены выглядывает огроменная труба. Забираемся в нее, карабкаемся вверх по цепи, выходим на улицу и заходим в соседнюю дверь. По коридору добираемся до вентиля и открываем сток у караулки. Залезаем в трубу и попадаем в саму караулку. Теперь надо забраться выше этажом и украсть ключ — сделать это очень просто, если вселиться в крысу и в ее обличии пробежать по ступенькам мимо охраны. А потом по цепи можно залезть в самый верх и спрыгнуть на лестницу, которая ведет к мосту.

Впереди стоит шокер — лучше всего телепортироваться под мост, а оттуда перебраться на лесенку и дойти до подъемника. Когда лифт привезет нас в нужное место, остается лишь миновать патруль — стражники постоянно поворачиваются к нам спиной, так что проскользнуть мимо нетрудно. Заходим в маяк, подбираемся к Хевлоку, усыпляем его, выдворяем из заточения будущую императрицу.

Все, игра пройдена, наслаждаемся доброй концовкой!

Все миссии выполнены с нулем убийств и рейтингом «Призрак», разучено всего лишь три умения I уровня: «Вселение», «Изгиб времени» и «Темное зрение». Пройти эту игру максимально тихо реально и вообще без использования специальных способностей (за исключением базового телепорта). Мы показали всего один из множества способов прохождения. Экспериментируйте, находите потайные ходы и придумывайте свои, уникальные тактики — эта игра способна удивлять и оставаться свежей даже после дюжины перепрохождений.

www.playground.ru

Гайд по взлому сейфов в Dishonored — Dishonored — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Котятки, всем привет!

Хотя пыл по части Dishonored у меня немного поугас (что, возможно, совпало с моим возвращением в царство рогатой демонятины ^_^), я продолжаю с удовольствием и интересом разбираться в секретах и вкусностях игры. Костяные амулеты в процессе (но я уже сломалась делать скриншоты и проходить миссии по сотому разу), а вот написать гайд по сейфам оказалось намного проще и быстрее. Собственно, сабж.

Осторожно, злое спойлоло!

Хотя Dishonored — это игра про месть и чуму на оба ваши дома, в ней периодически просвечивает исторический прародитель aka Thief. Согласитесь, когда, как не на взломе сейфа, вспомнить милягу Гаррета и посетовать на упрямый замок? Конечно, никто не запрещал вам взломать сейф банальным перебором.. но это как-то совсем уж моветон. Есть замок — значит, есть и ключ, а «брутфорсы» оставьте салагам. ^_^

Итак, откровения великого комбинатора (в прямом смысле) в действии, поехали! Всего в игре 10 сейфов, и я расскажу, как добраться до каждого из них. По традиции, все сейфы привязаны к миссиям, во время которых их нужно искать и ломать. Обращаю ваше внимание, что в миссиях номер 5, 8 и 9 («Последний прием леди Бойл», «Лоялисты» и «Путеводный маяк») сейфов нет, так что вскрывать там в этом смысле нечего. Кроме местонахождения сейфов здесь также есть описание, где найти к ним шифры. Для удобства ориентирования для нескольких сложных сейфов даны дополнительные подсказки. Итак, Халк ломать!

МИССИЯ №1. НЕВИННО ОСУЖДЕННЫЙ

Количество сейфов — 1.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №01.

Местонахождение: катакомбы Дануолла

Комбинация: 451

Как получить: этот сейф — пожалуй, единственное, что можно найти интересного во время первой миссии. Там тебе ни рун, ни амулетов, ни картин Соколова. Одни лишь крысы, пустые бутылки да консервы с истекшим сроком годности. После того, как вы найдете снаряжение, оставленное для Корво лоялистами, осмотритесь. За решеткой сразу после места сохранения находится сейф. Ну, как.. скорее, на полу валяется. За сейфом есть полки с бутылками, и если их убрать, можно разглядеть начерченную мелом комбинацию. В сейфе, впрочем, ничего особо интересного нет, но все равно приятно.

Код на стене

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

МИССИЯ №2. ВЕРХОВНЫЙ СМОТРИТЕЛЬ

Количество сейфов — 3.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №02.

Местонахождение: контора доктора Гальвани

Комбинация: 287

Как получить: отправляемся на бульвар Клеверинг и после первой стены света находим контору доброго доктора. Сейф находится на втором этаже, в комнате со створчатыми стеклянными дверями, а вот комбинацию от него можно найти в кабинете доктора Гальвани на третьем этаже. Шифр написан мелом на одной из досок с чертежами и прочими выкладками. В сейфе нас ждет золото.

Код на доске

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №03.

Местонахождение: псарни верховного смотрителя

Комбинация: 217

Как получить: помните, как мы штурмовали тайник Кэмпбелла? Нам опять той же дорогой: проходим главный зал на первом этаже и сворачиваем в дверь налево от перегородки, она ведет к псарням. На псарнях перед первым дверным проемом есть записка, в которой сказан шифр, а именно: «лживый язык», «блуждающий взор» и «рассеянный ум». Каждому из этих грехов соответствует свой номер, а все они перечислены в книге на входе в главный зал. Соотносим грехи с цифрами и получаем шифр. После этого проходите в проем, поворачивайте налево и идите до самого конца, пока не уткнетесь в дверь крематория. В клетке с дохлыми волкодавами лежат ваши припасы.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №04.

Местонахождение: бараки охраны верховного смотрителя

Комбинация: 203

Как получить: последний сейф в этой миссии находится в бараках охраны. Рядышком еще прогуливаются друзья с масках с добрыми волкодавами на поводке. Для ориентира: вход в бараки расположен аккурат напротив двери в мастерскую (мы там еще руну искали, помните?). Кодовую комбинацию получить достаточно интересно. Для этого с площади Холджера отправляйтесь на задний двор и рядышком в проулке спасите от расправы стражников сестру смотрителя, обвиненную в колдовстве. На радостях брат с сестрой скажут вам код от сейфа с пожеланием успешного разграбления территорий. В сейфе вы найдете боеприпасы, включая дротики и эликсир. Другой вариант разжиться кодом — отправиться в столовую. Письмо об изменении кода будет лежать на столе, придавленное, кажется, грушей. Не палимся, господа охранники, ну, ни разу не палимся!

Подсказки

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Вход в бараки

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Вход в столовую

МИССИЯ №3. ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ

Количество сейфов — 1.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №05.

Местонахождение: дом торговца картинами в Винном квартале

Комбинация: 879, 138, 656, 679 или 696

Как получить: в третьей миссии сейф всего один, зато какой! Чтобы получить от него код, вам сначала нужно отправиться в «Золотую кошку» и там в комнате с этаким электрическим стулом плотненько пообщаться с торговцем картинами. После того, как рубильник вышибет из этого мазохиста нужную комбинацию, отправляйтесь к дому торговца и поднимайтесь на третий этаж. Дилер — мужик не промах, у него сейф — это целая комната! Там вас ждет много всего вкусного, например, руна, картина Соколова и куча всего по мелочи. Кстати, комбинацию от этого сейфа очень захочет узнать Слэкджов (и, кстати, посулит за нее бесследное исчезновение братьев Пендлтонов). Самые хитрые, впрочем, вычищают сейф, а потом идут кормить бедного бандита заветными цифрами. Юмористы..

МИССИЯ №4. КОРОЛЕВСКИЙ ЛЕКАРЬ

Количество сейфов — 2.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №06.

Местонахождение: дом Пратчетта

Комбинация: 473

Как получить: попав в дом Пратчетта (каким образом вы это сделаете, решайте сами: можете убить охрану, вселиться в нее или, как настоящий герой, вообще пойти в обход), найдите на первом, втором и третьем этажах картины. На каждой из них будет цифра. На картине с городскими улицами будет 4, на картине с китобойней — 3, а 7 — на картине с китобойным судном. Сейф находится на третьем же этаже, а нужная вам последовательность зашифрована в письме рядом: улицы, судно, китобойня. Сложив два и два, отправляемся брать сейф. Там нас ждут золотые слитки и руна.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №07.

Местонахождение: полуразвалившийся дом

Комбинация: 294

Как получить: на северной стороне по пути к дому Соколова вы найдете дом-развалину и нескольких пленников, которые заперты за стеной света. Если вы внемлите их просьбам и освободите их, они скажут вам кодовую комбинацию от сейфа. Сейф находится здесь же, за картиной на третьем этаже. Используя Перенос, добирайтесь до нее и получайте ваши слитки золота в качестве приза. Ничего сложного тут нет, мимо точно не проскочите.

МИССИЯ №6. ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ

Количество сейфов — 1.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №08.

Местонахождение: покои лорда-регента в Башне

Комбинация: 935

Как получить: если вы планируете пройти игру без единого трупа, вам попросту необходим этот сейф. Искомую комбинацию, впрочем, даст вам не сам лорд (увы!), а офицер пропаганды, которые вещает на весь Дануолл из своей радиорубки на самом верху башни. С нее я и советую начать. От главной лестницы поворачивайте дважды направо и поднимайтесь на станцию вещания. Если вы пощадите связника, он поделится с вами не только кодом доступа от сейфа, но и полезной информацией о его начинке. В сейфе лорд-регент прячет аудиозапись, которая изобличает его мерзкую сущность. И если врубить ее на весь город, не останется от поганца ничего хорошего. Надеюсь, вы помните, где находится комната лорда-регента: на третьем этаже, после парадной и затем второй, менее парадной лестницы. Добыв нужную запись из сейфа лорда-регента, вы получите достижение «Политическое самоубийство», а товарища Хирама под белы рученьки уведут прямиком на галеры. И всем счастье. Кроме лорда-регента, конечно!

МИССИЯ №7. ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ

Количество сейфов — 2.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №09.

Местонахождение: затопленная квартира в центральном Радшоре

Комбинация: 428

Как получить: это, на мой взгляд, самый сложный сейф в игре. Сначала нужно отыскать от него шифр. Он указан в письме, которое можно найти на третьем этаже полуразрушенного дома в локации рынок Радшора (ориентиром вам будут милые растения-плевуны, а также балкон, где вы еще искали картину Соколова). Взяв письмо, топайте в логово убийц. После этого разбирайтесь с первыми ассасинами Дауда неподалеку от его логова и телепортируйтесь на уголок крыши дома. Если смотреть с крыши вниз, вам нужен левый нижний сектор. Прыгаем ласточкой, открываем дверь черного хода и плывем вниз и налево от входа. На наше счастье там еще будет, где перевести дыхание. А потом уже вскрываем заветный сейф, в котором лежит фигурка кита. Ура!Посказки

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

С балкона на третьем этаже переносимся туда.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Это уже неподалеку от логова Дауда. Прыгаем на левый угол крыши.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Вот отсюда прыгаем вниз влево и дальше ныряем.

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Сейф №10.

Местонахождение: катакомбы Старого порта

Комбинация: 528

Как получить: чтобы добраться до этого сейфа, следуем своей основной дорогой. По пути вам встретятся две группы растений-плевунов. Первых обходим снизу, вторых (там еще рядом будет ванна и несколько трупов) расстреливаем, к примеру, из арбалета. После этого поднимаемся по каменной лестнице слева и там находим подсказку про месяц ветра, месяц семян и месяц льда. Рядом, что удобно, есть книжка-дешифратор. Ломаем сейф и радуемся жизни. Кстати, там нас ждет не что-нибудь, а костяной амулет!Вид на лестницу

Гайд по взлому сейфов в Dishonored

Гайд по взлому сейфов в Dishonored Ай да Корво, ай да хакер!

Поздравляю, вы взломали все сейфы в игре! Впрочем, реально полезны, на мой взгляд, только 5, 6, 8 и 10, остальные так, до кучи. 🙂

По традиции, буду благодарна вашим комментам, заметкам и уточнениям. 😉

Если вы ломали сейфы по-другому, тоже расскажите об этом.

www.gamer.ru

Dishonored: максимально скрытное прохождение

Высший шик в Dishonored — не только пройти все уровни так, чтобы вас никто не заметил, но и оставить как можно меньше трупов (получить галочки «нет убитых» и «призрак» по итогам главы). В нашем прохождении мы расскажем и покажем как раз такой, наиболее сложный вариант. 

Вступительная глава. Невинно осужденный.

После покушения на императрицу нас незаслуженно упекают за решетку. Охранник приносит буханку хлеба, отмечая, что ее передали друзья. Под ней — ключик от нашей камеры. Грех не воспользоваться. Хватаем лежащий на столе меч, который нам не понадобится, а также несколько монет рядом, и направляемся к стражникам. Ждем, пока двое разойдутся по своим постам, и нападаем на охранника, стоящего к нам спиной (по умолчанию — кнопка «Ctrl»). Стоит заметить, что, нападая со спины, Корво не душит своих противников, а лишь надавливает им на сонную артерию и те отправляются в сказочный мир сновидений, при этом мило похрапывая. Так что наши руки остаются чисты.

Оттаскиваем тело в тенек и, когда патруль возвратится на свое исходное место, прошмыгиваем в комнатку впереди, забираемся по уступам на верхний этаж и крадем ключ от прогулочной дорожки у охранника за дверью. Рядом на скамейке можно найти монеты. Развернуться негде, так что тихо идем по коридору вперед и усыпляем еще одного смотрителя. Наша задача — найти взрывчатку. Она за допросной комнатой, в сейфе. В самой допросной можно найти «Рапорт дежурного офицера» и аудиодневник. Прячем бомбу в карман и заходим в решетчатую дверь, где увлеченно дискуссируют двое часовых.

Через темные закоулки пробираемся на лестницу и попадаем в крыло поста. Продолжаем прятаться в тени и отключаем патрульного, когда тот дойдет до железных ворот. Затем заходим в ближайшую дверь (осторожно — там тоже патруль), дергаем рычаг, открываем ворота, усыпляем еще двух охранников, ставим взрывчатку и — вот она — свобода! Прыгаем в речку, пробираемся через канализацию, пытаясь не стать обедом для крыс, по пути находим арбалет. Неподалеку расположен сейф, который можно открыть с помощью кода 451. По пути также можно найти несколько бумаг: «Записка от друга», «Лорду-защитнику»,  «Доля Джелли» и «Записка мертвого отшельника». И, наконец, полной грудью вдыхаем свежий воздух.

Глава первая. Верховный смотритель.

На базе мы получили первую магическую способность — умение телепортироваться на короткое расстояние. Также очень неплохо сразу прокачать умение видеть сквозь стены. Тут же, на базе, с помощью сердца надо отыскать руну — нам надо разучить умение вселяться в животных, а на него требуется аж три руны.

Итак, перед нами пасмурный причал. Следуем за патрульным. Когда он остановится, нейтрализуем его и на всякий случай оттаскиваем в переулок направо — в это место уж наверняка никто не сунет свой нос в здравом уме. Там же бьет чашки местная сумасшедшая — Старая Ветошь. Телепортируемся к ней на балкон, забираем руну и уходим. У нее можно взять пару заданий (первое — убить трех бандитов у двери, второе — отравить зелья), но все они требуют от нас кровопролития, поэтому убираемся из этой дыры и направляемся к Бульвару Клеверинг любым желаемым способом.

Нам надо пройти стену света (ворота, которые очень больно бьют электричеством). Питаются они от канистры с топливом, логично будет ее отсоединить. Единственная проблема — стражники, но они часто на что-нибудь отвлекаются. Нужно всего лишь подождать, пока они в очередной раз отправятся всей гурьбой бороться с преступностью, и в этот момент, не мешкая, забежать во дворик, схватить руну в сторожке и войти в следующую зону — Площадь Холджера.

Перед нами Смотритель Мартин, которого охраняет всего один стражник. Спокойных снов. Освобождаем Мартина и направляемся в здание блокпоста слева, а затем выходим на улицу и спускаемся в канализацию. Не бойтесь — грызунов тут не наблюдается. Поиграв в Гордона Фримена, поднимаемся наверх и заходим в псарню. Чтобы не привлекать лишнего внимания, из укрытия телепортируемся в ближайший дверной проем, а там применяем на практике нашу новую способность — вселение в животных. Примеряем мохнатую шкурку крысы и залезаем в вентиляцию. Оказавшись в собачьей камере (к нашей удаче, пустой), забираемся на верхние трубы, выходим в коридор и направляемся в сторону канцелярии. Желательно проверить рентгеновским зрением местонахождение охраны.

Итак, мы в Канцелярии Верховного Смотрителя. Стражи тут много, она постоянно передвигается, поэтому стоит подождать, пока патрульный, который бдит за порядком на лестнице, опустится в самый низ. С помощью телепорта забираемся на лестницу, вскарабкавшись по перилам, и, прячась под столами и активно пользуясь чудо-зрением, пробираемся в уютную библиотеку. Читаем поучительную книжку «О клеймении еретиков» и держим курс к кабинету, куда с минуты на минуту придут смотритель Кемпбелл и капитан Карлоу, дабы насладиться чудесным вкусом первосортного вина. Пожалуй, нарушим их планы и разобьём стаканы — мы против алкоголя!

Впрочем, у Кемпбелла в подвале целый винный погреб. Он предлагает своему спутнику проследовать туда. Следуем за ними. Придется снова проходить через знакомого лестничного патрульного. Можно добраться до лестницы, перевоплотившись в крысу, но до двери подвала мы в ее шкуре все равно не протянем — надо пользоваться телепортом и внимательно следить за перемещением часовых. Попав в подвал, ждем, пока Кемпбелл начнет демонстрировать капитану свою коллекцию картин и, когда тот отвернется, схватит меч. Набрасываемся на Кемпбелла сзади. Хватаем с витрины руну и тащим тело смотрителя обратно — вверх по лестнице. Не забываем про столы — под ними мы абсолютно незаметны. Даже с храпящим на наших плечах будущим еретиком.

Тащим Кемпбелла в комнату для допросов, усаживаем на кресло и накладываем на него клеймо еретика. Можно для начала отключить и ближайшего патрульного — он может прибежать на крик и врубить тревогу. Выбираемся в окно напротив левой двери, идем по выступам, доходим до железных ворот и спускаемся вниз. Минуя охрану, отправляемся на задний двор. Там можем помочь местному жителю, сестру которого стражники собрались отправлять на костер. Заряжаем в арбалет усыпляющие дротики и желаем приятных снов негодяям.

Идем на причал, где нас ждет лодочник Самуэль. Проникнуть туда можно либо в виде крысы, либо с ключом, который блестит на ремне бродящего недалеко охранника. По крышам добираемся до цепи и спускаемся вниз к лодке. Готово!

Глава 2. Дом наслаждений.

Вторая глава возвращает нас в знакомую гавань. Не спешите идти в бордель — для начала давайте заглянем к бандитам в Винокурню. Нас там уже ждут. Говорим со Слекджовом, берем у него задание и направляемся в контору доктора Гальвани. Не пытайтесь срезать дорогу и заходить в первый же переулок — там уже успели успешно обосноваться ассассины, и пройти мимо них незаметно невозможно. Можете, конечно, расстрелять их усыпляющими дротиками… но зачем? Есть и другие варианты. Идете к тому дому, где Старая Ветошь проверяла законы Ньютона на кухонной утвари, забираетесь на «мостик», который, видимо, оберегает от коррозии спрятавшуюся под ним трубу, потом на следующий. С него телепортируемся на выступ с другой стороны стены (причем, в прыжке — иначе телепорт не достанет), а оттуда уже попадаем на крышу. По вентиляционной шахте добираемся до балкона, где одиноко скучает охранник, и заходим в здание.

Итак, мы в конторе доктора Гальвани. Цель проста — надо выкрасть аудиозапись, которая лежит в лаборатории. Идите в дверь справа, которая напротив камина. В комнатке бродят крысы и, к нашей удаче, имеется очень удобная вентиляция, которая приведет нас к главному залу. По винтовой лестнице идем на самый верхний этаж — часовых тут мало, можно легко остаться незамеченным. Справа, за стеклянной дверью, двое охранников о чем-то мило беседуют — они могут нас заметить, поэтому лучше идти по обходному пути. В самом конце есть уютная каморка с кроваво красным освещением, ванной и принадлежностями для опытов над бедными крысятами. Подождем, пока стражники прекратят трепать языками, и, как только один отойдет в сторону, а другой примется с важным видом рассматривать каракули на доске, хватаем улику и долой из этого места.

Тем же путем возвращаемся к лагерю бандитов. Слекджов предлагает нам заманчивое предложение. Мы ему достаем ключ от сейфа, а он выполняет миссию, ради которой мы и приплыли сюда снова. То есть, устраняет близнецов Пендлтонов вместо нас. Двумя проблемами меньше. Получаем ключ от отеля «Капитанский мостик» и держим курс к борделю.

Опять знакомым путем добираемся до той же конторы доктора Гальвани, только теперь спускаемся к фундаменту здания и идем к трущобам, где воют плачущие. Поворачиваем налево и идем вверх по лестнице. Там вы встретите женщину, у которой двое громил что-то пытаются отнять — если хотите, окажите помощь, расстреляв их усыпляющими дротиками. Но главное сейчас — попасть в отель «Капитанский мостик». Ключ мы получили, так что забраться туда не проблема. В здании явно уже никто не гостит, отель заполонен крысами. Идем по лестнице на крышу.

Вот мы и на территории Золотой Кошки. Держим курс налево, на крышу беседки, а оттуда забираемся на балкон, где все также скучает охранник. Чтобы выполнить просьбу Слекджова, идите в допросную комнату, где к металлическому креслу прикован торговец картинами. Он на самом деле не преступник, просто такая услуга входит в меню местного борделя — любого желающего местная путана будет только рада хорошенько одарить электрическим разрядом. В общем-то, торговец, ничего не видящий за черной повязкой, поначалу и принимает нас за проститутку, так что не стесняемся, давим на рычаг сильнее, пока тот не догадается, что мы пришли не воплощать в жизнь его эротические фантазии. Требуем шифр от сейфа и торговец охотно его нам сообщает.

А теперь идем в кабинет мадам. Лучше всего через уже знакомый балкон, там забираемся на выступ и находим открытое окно. Дверь в кабинет этажом ниже. Мадам увлеченно ковыряется в бумажках — крадем у нее универсальный ключ Золотой Кошки и читаем «Книгу посетителей Золотой Кошки». Узнаем, что Эмили держат наверху в запертой комнате. Направляемся туда, спасаем девочку и вместе с ней выходим на задний дворик. Впереди дверь на задворки Винного Квартала. Отправляем Эмили к лодочнику. Нам же надо в последний раз заглянуть в гости к Слекджову.

Через несколько метров наш путь преградят несколько плачущих — вполне резонно воспользоваться усыпляющими дротиками, чтобы не ждать момента, когда зараженные отвернутся. И по знакомому же пути возвращаемся к бандитам. Слекджов уверяет, что братья Пендлтоны лишатся языков и будут до конца жизни пахать в шахтах, ну а мы с чувством выполненного долга пробираемся на пристань к Самуэлю.

Глава 3. Королевский лекарь.

Нам велено похитить Соколова — местного ученого. Он у себя в доме, и нам предстоит туда пробраться. С причала поднимаемся вверх по лестнице и, не доходя до конца, телепортируемся на ту лестницу, которая находится справа. Идем на самый верх и упираемся в здание. Залезаем по выступам к рекламному щиту, и, придерживаясь правой стороны, доходим до двери. Снова поднимаемся по лестнице, хватаем ключ от пакгауза, спускаемся обратно, открываем дверь справа и сигаем в воду.

Плывем до причала, где погружены какие-то коробки. Чуть выше — трубы, забираемся на них и ждем, пока патрульный пойдет в обратную сторону. Следуем за ним и поворачиваем налево. Входим в дверь и попадаем в Дробридж. Тут будут беседовать два офицера — стоит подождать, пока они отвернутся в сторону моря, и тогда пробирайтесь на улицу. В доме Пратчетта можно найти сейф, который открывается кодом 473. Поворачивайте налево, ищите открытое окно в здании и забирайтесь туда.

Впереди — охраняемая территория и стоит шокер. Туда соваться бессмысленно. Так что вылезайте в другое окно, что справа, и спускайтесь вниз к причалу. Проплывайте под мостом и вылезайте с другой стороны. Вверх по лестнице, телепортируемся на мост (не тот, что главный, а который поменьше, сбоку от него). Заходим в сторожку, вынимаем бак с ворванью (он отключает шокер этажом выше) и идем наверх. Осторожно – там везде охрана, но она имеет привычку постоянно поворачиваться к нам спиной. Топаем в самый верх — туда также можно добраться по цепи. Влезайте в смотровую кабинку и дергайте за рычаг. Мост перед вами поднимется. Забирайтесь на него и доходите до башни. На этаже чуть выше от вас находится клетка с двумя подключенным баками — вынимайте их, идите направо и прыгайте в воду. Падать высоко. Проплыв под мостом (осторожно — там свисают какие-то клумбы, плюющиеся зеленой дрянью), забираемся на лестницу, перепрыгиваем через забор и шагаем к подстанции Мидроу.

Из озаряемой солнечным светом комнаты выходим на крышу, и телепортируемся на правую сторону, не привлекая внимание зорко следящего за окрестностями часового. А оттуда телепортируемся на балкончик и добираемся до стены света. Ее нам надо отключить. Подойдя к ней почти вплотную, можно достать телепортом до железной штуковины, торчащей из здания, и таким образом миновать забор и вынуть бак с ворванью. Входим в отключенную стену света и переходим на новую локацию — мост Колдуина.

Дом Соколова почти рядом. Обратите внимание на  разрушенный дом поблизости — на третьем этаже есть сейф (за картиной), который открывается кодом 294. Поворачиваем в грязный переулок справа и забираемся на крышу здания, с которой отчетливо виднеется цепь, свисающая как раз с жилища ученого. Добираемся до нее, ползем вверх и влезаем на чердак. Соколов погружен в исследования — подходим сзади и усыпляем. В клетке сидит женщина, над которой злой гений проводил опыты — можете ее освободить. Водружаем Соколова на свои могучие плечи. Осталось только добраться до лодки Самуэля — она совсем рядом. Чтобы до нее добраться, достаточно спуститься по лестнице чуть ниже и телепортироваться на крышу здания напротив, оттуда забраться в заброшенный дом и спрыгнуть вниз, на нужный нам причал.

Глава 4. Прием Леди Бойл.

На повестке дня маскарад! Нас на него, правда, не приглашали, но это поправимо. Зато клевая маска у нас уже есть. Итак, прыгаем в воду, добираемся до лестницы и топаем вперед, минуя первый мост. Второй мост, находящийся чуть поодаль, не особо охраняется — по нему доходим до ворот и залезаем во дворик. Можете спрятать меч и не сутулиться — тут вас будут принимать за своего. Когда женщина уронит приглашение, хватайте его, показывайте привратнику и заходите внутрь.

По пути вы встретите Лорда Шоу — можете передать ему записку Лорда Пендлтона, и тогда Шоу вызовет вас на дуэль. Вам дадут пистолет и попросят занять позицию, но чтобы убийство не засчиталось, выньте арбалет с усыпляющими дротиками — никто и не заметит подвоха.

Заходим в бальный зал. На пороге вас встретит богато накрытый стол, напитки… но мы сюда, увы, не развлекаться пришли. Поболтав с парой гостей, отыщите Лорда Брисби — на него надета ужасная маска кота, как будто сбежавшего из сказок Тима Бертона. Пропустить такого трудно. Он скажет, как зовут ту Леди Бойл, которую вы должны устранить, и сделает вам предложение — мы должны каким-то образом доставить нашу цель в подвал и передать ее в руки Брисби.

Заметим, что имя Леди Бойл у каждого игрока генерируется по-своему, как и ее характер. Однако процедура ее «поимки» примерно одинакова. У нас, например, ее звали Эсма.
После диалога с Брисби ищем Мисс Уайт — она в маске стрекозы. Угостите ее выпивкой, налив стаканчик игристого вина с того самого стола, что вы видели на входе, и она с радостью расскажет, какая Леди Бойл во что одета. Наша была одета в белое платье. После недолгого разговора, Бойл пригласила нас навестить ее комнату. Дойдя до безлюдного места, отправляем даму в глубокий сон. Осталось лишь добраться до подвала, как-то проскользнув мимо стражника и прислуг.

В некоторых случаях, кстати, Бойл сама отправляется в этот подвал после разговора с нами — тут уж как повезет. Нам вот пришлось ее тащить туда на собственном горбу, отчего задачка усложнилась.

Можно подобрать момент, когда охранник уйдет на кухню, и по-тихому спуститься вниз, а можно просто замедлить время (первый уровень способности «Изгиб времени») и спокойно пройти мимо него — он не успеет ничего заподозрить. Как только оказываемся в подвале и передаем храпящее тело в надежные руки, выходим в катакомбы, прыгаем в воду и плывем к лодке Сэмуэля, пока не закрылись ворота (если ворота уже почти закрылись и/или вас искусали пираньи, перевоплощайтесь в рыбу и проскальзывайте в щель).

Глава 5. Возвращение в Башню.

Следующая наша цель — лорд-регент Берроуз. Но для начала необходимо проникнуть в башню Дануолла. Кстати, ту самую, в которой игра и начиналась. Только живописными закатами и зелеными садами насладиться не получится, а вот грязными подвалами и крысиными норами — вполне.

В общем, прыгаем с лодки в воду, плывем в шлюз и забираемся наверх.  Впереди будет дверь, так и кричащая, чтобы в нее вошли — не поддавайтесь искушению, ибо тогда жить вам останется секунды три. Оглядитесь по сторонам, и вы увидите отверстие, через которое можно вылезти на внешнюю сторону крепости, а там, по трубам, нетрудно пробраться и на саму территорию Башни. Перелезайте через стену и идите под арку — ту самую, где бродит гигантский железный лучник. Прячьтесь за стенами, и он вас не заметит.

Идите по лестнице наверх и забирайтесь на недостроенную крышу, а там перелезайте через заграждение и поворачивайте направо. Впереди — уже отключенная (или поломанная) стена света. Какая удача. Пройдите до конца, и слева вы увидите отверстие — пролазьте туда и по лесам забирайтесь наверх (заранее убедитесь, где находится патрульный). Пройдя пару метров вперед по дорожке, справа от вас будет лестница — по ней идите в самый конец, до обрыва, и телепортируйтесь на выступ здания. По нему дойдите до шахты, которая ведет прямо в вестибюль Башни.

Перед вами — огромный зал, и внизу генерал Тобиас трепится о чем-то с лорд-регентом. Тем самым, который нам и нужен. Но они там не будут стоять вечно, а скоро разойдутся по своим делам, так что не ждем и идем налево, пока не упремся в непримечательную коморку с крысами. Вселяемся в одну из них, бежим вперед и через нору попадаем в самое сердце здания, где полно охраны и прислуг.

Там можно наблюдать забавное явление. По коридору будет идти охранник, водрузивший на плечо бак с ворванью. Тот же коридор караулит и патрульный. Если подождать, пока оба стражника будут находиться рядом друг с другом, и в этот момент выглянуть так, чтобы первый (который с бочонком на плечах) увидел вас, то он выронит ворвань и та взорвется, укокошив обоих. При этом нам это не зачтется как убийство, а охрана не включит тревогу — ведь просто несчастный случай, с кем не бывает.

Итак, осторожно идите вперед, через ту дверь, в которую хотел войти стражник с ворванью. Перед вами окажется лестница. Чтобы пройти мимо часовых, стоит приостановить время и активно пользоваться телепортом. Попав на второй этаж, поверните налево, в коридор с зеленой дорожкой, а оттуда проберитесь в, судя по всему, комнату для приема гостей, где стоит кофейный столик с кружечками. Там же будет и дверь в комнату лорда-регента, но войти в нее не получится — она заперта.

Так что входите в дверь рядом, которая ведет в станцию вещания. Там будет стоять шокер — если замедлить время и спрыгнуть вниз, то вы не получите никакого вреда. Вытащите бак с ворванью, и шокер отключится. Теперь по лестнице идите на самый верх станции. Там будет стоять офицер пропаганды, который расскажет, как можно покончить с Берроузом, не замарав при этом руки. Достаточно лишь выкрасть компрометирующую пленку из его сейфа. Он даже назовет нам код (935) — как удобно!

Остается лишь добраться до этого самого сейфа. Он в комнате лорда-регента, так что выходим из станции вещания и прыгаем на балкон от комнаты Берроуза. Он уже у себя — вырубаем лорда, крадем аудиограмму, возвращаемся к офицеру со станции и включаем запись погромче. Теперь спускаемся в самый низ станции, выходим в вестибюль, воспользовавшись ключом, который висит прямо возле двери, и лезем обратно в уже знакомую шахту. До лодочника можно добраться тем же самым путем, которым мы и пришли сюда.

Глава 6. Затопленный квартал.

Вот так и делай добрые дела. Наши «друзья», любезно приютившие нас на своей базе, отравили нас и скинули в какую-то то ли бочку, то ли цистерну. Накрыли ее досками и неосмотрительно оставили внизу груду кирпичей. Разбиваем ими доски, выбираемся наружу и держим курс вверх по лестнице. Здание патрулируют ассассины — не попадаемся им на глаза, добираемся до балкона и ныряем в воду.

В принципе, сначала можно отправиться за своим снаряжением, но это не обязательно — оно нам уже не понадобится. Плывите на левую сторону квартала и вы увидите свисающую цепь, по которой можно забраться на мостик. С него спускаемся вниз по лестнице и видим уютный дворик. По крышам зданий бродят ассассины. Сложность в том, что они постоянно телепортируются с место на место, уследить за ними трудно. Когда вы увидите охранника на крыше правого здания, подождите, пока он пойдет в вашу сторону, а вы, тем временем, обходите его сзади, крадите ключ и шустренько добирайтесь до двери, которая ведет в центр Радшора.

Охраны тут очень много, сначала может показаться, что пройти мимо нереально. Но имеется очень удобный обходной путь. Прыгаем в воду и поворачиваем налево, в узенький переулок. Плывем вперед, придерживаясь левой стороны. Добираемся до скверика, где расклеена куча объявлений. Залезаем наверх, через балкон входим в здание. Идем вперед, заходим в следующий дом, а оттуда, дойдя до самого края, телепортируемся в разрушенное строение и спускаемся на нижний уровень. Добираемся до здания, где спрятался Дауд и влезаем в окно.

Там будут беседовать два стражника. В следующей комнате, через которую нам надо пробраться на улицу, тоже охраны немало. Лучше всего вселиться в крысу и пробежать мимо караула — заряда как раз хватит. Оказавшись в окруженном стенами дворике, телепортируемся в окно на втором этаже. В этой комнате тоже туда-сюда снует охранник, но места для маневра достаточно, чтобы пройти незаметно. Зайдите в двери, которые находятся с правой стороны зала и спрячьтесь за шкафом возле лестницы.

А теперь самое интересное. Мы должны выкрасть кошелек с пояса Дауда, и вдобавок захватить ключ, висящий у него на столе. Огонька добавляет охранник, который стоит в двух шагах от нашей цели. Тут нужно собрать всю свою реакцию. Ждем, пока Дауд повернется к нам спиной и пойдет в сторону стены с листовками. В этот самый момент замедляем время и телепортируемся прямо к ногам Дауда. Быстро хватаем кошелек с его пояса и ключ, и перемещаемся в дверной проем возле стражника. Если вы все сделали достаточно быстро, то замедление времени еще не успеет пройти, и вас никто не заметит.

Оказавшись на улице, не высовывайтесь, а сразу телепортируйтесь вниз. Вы упадете как раз возле окна, через которое можно попасть в туннель. Проверяйте местонахождение стражников, залезайте в окно и спускайтесь по цепи вниз. Вы попадете в какой-то ритуальный подвал. Ключом Дауда отпираем решетку — мы в Затопленном квартале. Не самое приятное местечко. Именно сюда сбрасываются трупы зараженных чумой. Идите в левый край, там будет много заброшенных зданий. Скрываясь за их стенами, вас не увидят эти «лучники на ходулях». Идите в самый конец, прямо к воротам.  Дергайте за рычаг и входите внутрь. Впереди — световая стена. Отключить ее можно, вытащив канистру наверху — залезть туда можно по цепи.

Направляемся в Предместья Старого Порта. Тут безлюдно, в окрестностях лишь бродят плакальщики. Через полуразвалившиеся здания добираемся до спуска в катакомбы и открываем люк. Тут можно окончательно расслабиться — внизу прячутся мирные люди. Нарушить фиесту могут только мерзкие свисающие со стен твари, стреляющие какой-то зеленой гадостью. Мимо них можно легко пробежать. Идите вперед по туннелю и найдете выход из катакомб.

Глава 7. Лоялисты.

Мы встречаем нашу старую знакомую Сесилию, которую чуть не довели до разрыва сердца своим появлением. И не удивительно — за время наших приключений тут многое изменилось, и наша уютная база оказалась-таки захвачена. После того, как Сесилия введет вас в курс дела, выходите на улицу, не забыв захватить два ключа, висящих возле двери, и попытайтесь незаметно проникнуть в бар. На барной стойке лежит документ — незаметно от двух разговорчивых стражников хватайте его (под барной стойкой, если что, можно спрятаться) и выходите на другую сторону улицы (через дверь, что ведет к причалу).

Идите направо, выходите через решетчатую дверь и по выступам и вентиляциям забирайтесь в здание, где спрятались Соколов с Пьеро. Они попросят достать чертежи, которые помогут запустить специальную машину, могущую устранить захватчиков. Почему бы и нет? Нам все равно по пути. Забирайтесь на крышу и входите в соседнее здание через окно. Собственно, мы попали в нашу же комнату, которую, однако, патрулируют двое стражников. Хватайте со стола записку и прячьтесь под столом — дождитесь удобного момента и выходите обратно из комнаты.

Спуститесь двумя этажами ниже, заберите из мусорного ведра чертежи Пьеро, и возвращайтесь в убежище ученых. Остается лишь выбрать, что именно вы хотите сотворить с захватчиками (в нашем случае — просто парализовать, но можно и испепелить, но жертв будет о-го-го) и поставить бак с ворванью в механизм. Постучитесь в дверь к Каллисте, выстрелите из сигнальной ракеты и вперед, к лодке Самуэля.

Глава 8. Путеводный маяк.

Ну что, пришло время спасти принцессу и разобраться с драконом. В роли дракона — жалкий предатель адмирал Хевлок. Когда Самэуль в последний раз подбросит вас до места икс, у вас есть два пути к маяку — вход со стороны моря и вход со стороны гавани. Мы пошли следующим путем.

Идем направо и прыгаем в море, плывем до места, где из стены выглядывает огроменная труба. Забираемся в нее, карабкаемся вверх по цепи, выходим на улицу и заходим в соседнюю дверь. По коридору добираемся до вентиля и открываем сток у караулки. Залезаем в трубу и попадаем в саму караулку. Теперь надо забраться выше этажом и украсть ключ — сделать это очень просто, если вселиться в крысу и в ее обличии пробежать по ступенькам мимо охраны. А потом по цепи можно залезть в самый верх и спрыгнуть на лестницу, которая ведет к мосту.

Впереди стоит шокер — лучше всего телепортироваться под мост, а оттуда перебраться на лесенку и дойти до подъемника. Когда лифт привезет нас в нужное место, остается лишь миновать патруль — стражники постоянно поворачиваются к нам спиной, так что проскользнуть мимо нетрудно. Заходим в маяк, подбираемся к Хевлоку, усыпляем его, выдворяем из заточения будущую императрицу.

Все, игра пройдена, наслаждаемся доброй концовкой!

Все миссии выполнены с нулем убийств и рейтингом «Призрак», разучено всего лишь три умения I уровня: «Вселение», «Изгиб времени» и «Темное зрение». Пройти эту игру максимально тихо реально и вообще без использования специальных способностей (за исключением базового телепорта). Мы показали всего один из множества способов прохождения. Экспериментируйте, находите потайные ходы и придумывайте свои, уникальные тактики — эта игра способна удивлять и оставаться свежей даже после дюжины перепрохождений.

gmbox.ru

Dishonored руны (как достать руну / расположение)

Многие игроки уже поняли, что процесс прохождения Dishonored занимает много времени, по этой причине многие секреты будут открываться постепенно. Данная статья облегчает поиск рун в игре. От количества собранных рун будет зависит глубина прокачки того или иного умения. Приступим к поиску рун.

Подробный гайд по поиску рун в Dishonored

Разработчики умудрились спрятать 39 рун, которые можно находить на протяжении всего процесса игры. Проще и лучше получать руны непосредственно во время прохождения основных заданий. В данной статье описан план нахождения рун в игре согласно логическому прохождению игры. При поиске очень поможет механическое устройство «Сердце». Так как руны спрятаны в различных местах. То и гайд написан немного топорно (поверните туда, поднимитесь сюда и так далее). Приступим к обзору тех мест где скрыты руны.

Задание №1. НЕВИННО ОСУЖДЕННЫЙ

В данной миссии рун не присутствует.

По причине того, что в самом начале игры руны нам не так уж и сильно нужны, то их поиском займемся немного позже.

Задание №2. ВЕРХОВНЫЙ СМОТРИТЕЛЬ

На данном уровне нам доступны 10 рун.

1 руна расположена у Чужого в святилище (кабак «Песья яма»).

Данную руну можно получить, когда вы будете спать, в момент, когда окажитесь у Чужого в святилище. Данный персонаж даст вам невероятную магическую силу и объяснить, как улучшать ее с помощью рун. После использования «Сердца» и умения переноса, следует прыгая по выступающим камням рядом со стеной найти нашу первую руну.

2 руна разместилась рядом с кабаком «Песья яма».

Для того чтобы получить данную руну следует выйти из паба, затем повернуть налево и ориентируясь на биение «Сердца» найти руну. Она будет расположена возле воды на маленьком уступе.

3 руна расположена в кабаке «Песья яма».

Для того что бы получить руну, следует обратиться к Пьеро и просто на просто купить ее у него. Так можно сделать только один раз за время прохождения игры.

4 руна разместилась в доме Старой Ветоши

Для того чтобы получить руну, следует предпринять все доступные действия для того чтобы отвадить плохих парней от дома старушки. Если вам это удастся. То бабушка выдаст вам 4 руну. Она будет находится на втором этаже дома, над свечами.

5 руна находится в той же локации.

Для получения руны требуется еще раз помочь старушке. Теперь от героя потребуется разобраться с бандой, которая находится не далеко от дома. Чтобы прогнать банду потребуется взять из запасов доктора Гальвани потроха чумных крыс. После того как произойдет отравление всей банды, бабуля подарит вам руну. Сама руна находится все на том же втором этаже.

6 руна расположена в святилище у Чужого

Для того чтобы получить руну следует пройти на первый этаж дома бабули и через нее пройти на выход ведущий на аллею подсвеченной светом. Далее нужно отыскать дверь серого цвета и пройти через нее в самый центр святилище где будет лежать наша руна.

7 руна находится в винном квартале на станции у охраны

Чтобы получить руну надо следовать к месту жительства Кэмпбелла, следует пройти две световые стены. То как вы это сделаете, решать только вам. Пройдя вторую стену, вы наткнетесь на пост охраны, пост расположен немного левее по отношению к главной дороге. В будке охраны на столе будет находиться наша руна. Будьте предельно осторожны, не стоит вступать в бой с охраной.

8 руну можно разыскать в канцелярии верховного смотрителя

Руна находится в замке Кэмпбелла на самом верхнем этаже. Пройдя в дом, следует разыскать жилое помещение с расположенным в нем камином. В данной комнате Кэмпбелл проводит встречи с Карноу. Руна расположена в картинной раме которая висит над камином.

9 руна находится в той же локации

Поиски руны будут проходить сложнее. Разработчики запрятали ее в тайной комнате. Для нахождения этого помещения следует пройти к выходу на задний двор, где вас будет ожидать Самуэль. Перед выходом через пролет справой стороны вы увидите дверь. Пройдя через нее, следует спуститься вниз. Спустившись вы увидите в самом углу помещения расположившийся на пьедестале бюст с глазами подозрительно зеленого цвета. Нажав на это глаз. Запустится механизм, с помощью которого мы сможете попасть в тайное помещение. Разбив слева от вас витрину. Вы получите руну.

10 руна расположена в той же локации канцелярии смотрителя

Для того чтобы разыскать руну вам потребуется пройти в мастерскую, которая расположена в дальнем левом углу заднего двора. Пройдя к мастерской. На дверях вы увидите замок. Для его открытия потребуется ключ. Ключ можно раздобыть у охранника, который занимается патрулированием данного района. После того как вы проникните в мастерскую. Вы увидите руну, которая расположилась на столе вместе с досками и различным инструментом.

Задание №3. ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ

На данном уровне расположилось 7 рун.

11 и 12 руны находятся в катакомбах, которые расположены под кабаком «Песья яма»

Для того чтобы найти руну, вам следует произвести спуск в катакомбы, придерживаясь главному заданию сюжета. В данном месте расположились обе руны. Для того чтобы их получить следует успокоить плакальщиков.  Одну из рун вы обнаружите в ящике, а, чтобы найти вторую руну следует нырнуть в воду и ориентироваться на биение «Сердца».

 

13 руна расположилась в офисе доктора Гальвани

Для получения руны вам следует отправиться в дом врача. Если вы выполнили миссию Старой Ветоши, вам должно было запомниться место нахождение крысы потрохами которой вы произвели травлю банды. Руна будет находится в том же месте: в тайном помещение за шкафом с книгами.

14 руну можно отыскать в доме расположенного рядом с публичным домом.

Когда вы окажитесь около входа в «Золотую кошку». То обернитесь и обратите свой взор на трубу расположенной наверху и немного левее. С помощью умения «Перенос» поднимитесь на трубу и пройдя немного вперед вы увидите окно на втором этаже. В комнате на столе вас будет ожидать руна.

15 руну спрятали в публичном доме «Золотая кошка»

Для поиска руна требуется подняться по главной лестнице дома на следующий этаж, затем продолжить движение в рамках основной миссии. Дойдя до предбанника с находящейся в нем охраной, на стене в раме из-под картины будет находится руна.

16 руна расположена в той же локации что и предыдущая

Чтобы получить руну, следует подняться на третий этаж дома. После чего разыскать рабочее помещение мадам и из него пойти по лестнице на последний этаж. Есть еще один способ как попасть в комнату с руной, с помощью умения «Перенос» с основной лестницы добраться до последнего этажа, после пройти в первую дверь расположенной справой    стороны и на столе в комнате работницы публичного дома которая любит курить взять руну.

17 руну спрятали в помещение где проживает арт-дилер

Для того чтобы получить крайнюю руну в данном задание. Придётся преодолеть не простой путь. Для поучения руны следует разузнать у самого дилера шифр от сейфа, расположенного у него в квартире. Чаще всего дилер можно разыскать в публичном доме. Найдя его примените электрический ток для получения кода от сейфа. Запомните. Шифр может быть разный. Чаще всего в других пособиях указывают следующие коды – 879, 656, 696, 138 (мне попался последний код). Как только узнаете шифр, следует пройти в жилище дилера, которое расположено в Винном квартале. Просто так не удастся попасть в его жилище. Для начала следует заполучить ключ от здания. Данный ключ можно получить у мадам, которой вы поможете разобраться с плохими парнями (она находится немного левее нижней квартальной аллеи). После получения ключа. Иди спокойно в жилище дилера и там в сейфе забирайте руну.

Задание №4. Знахарь королевства

На данном уровне расположилось 5 рун.

18 руну можно отыскать в доме.

Для получения руны следует пересечь железнодорожные пути, далее следует пройти вниз и оправиться в аллею. По ходу движения вы заметите дом, следует найти с обратной стороны здания балкон и с помощью умения, переместиться на него и забрать руну. Альтернативный способ поиска руны: от площади небольших размеров на которой разместилась охрана следует пройти на небольшую лестницу, после чего подняться с помощью цепей в помещение с балконов в котором находится руна.

19 руна затаилась в доме Пратчетта

Для того чтобы получить очередную руну. Вам следует проникнуть в дом Пратчетта. Данное действие возможно сделать несколькими путями: одним их которых состоит в убийстве Пратчетта, второй – произвести кражу ключа непосредственно от двери дома и еще один способ – облачиться в охранника и спокойно пройти в дом. Решать только вам каким способом вы проникните в жилище. Как только вы окажитесь внутри помещения, внимательно осмотрите все картины, расположенные на всех этажах дома. Это следует сделать для того чтобы разузнать шифр от сейфа. Для тех, кто не смог разгадать эту загадку шифром будет являться комбинация цифр 473. На крайнем этаже в комнате введите данный код в сейф и берите руну.

20 руна расположилась в локации у Чужого в святилище

Для того чтобы пробраться в святилище к Чужому следует выйди через крышу из здания где проживает Пратчетт и дальше продвигаться к следующему дому где расположился балкон со столик. Через данный балкон попадает в дом и затем выйдя из него за углом вы сможете пройти в святилище, где вас будет ожидать очередная руна.

21 руна находится на подстанции в Мидроу

Получить данную руну не составит особого труда. Как только вы окажитесь на самой станции вы на столе увидите руну. Она расположена в свободном доступе.

22 руну можно разыскать в теплицах у Соколова

Также, как и предыдущая руна. Добывается очень легко. Следует разыскать В теплицах гражданина Соколова и руководствуясь основному задание провести разборки с ним. После выполнения задания на столе будет лежать наша руна.

Задание №5. ПОСЛЕДНИЙ ПРИЕМ ЛЕДИ БОЙЛ

На данном уровне можно отыскать 3 руны

23 руна расположилась в святилище у Чужого

Чтобы найти новое святилище придётся пройти по следующему пути. Для начала следует произвести поиск поста с охраной, который расположился на улице с левой части. Дойдя до поста надо повернуть направо, увидев дверь открываем ее, затем следует подняться в верх по лестнице и уже там произвести поиск помещения с дверью голубого цвета. За дверью расположилось святилище, в котором спрятана руна.

24 руна затаилась на дне реки

Для получения очередной руны вам придёт немного освежиться. Не забывайте использовать «Сердце» для поиска руны. С помощью «Сердца» найти такое место, на мосту которое будет наиболее близкое к руне. Как только найдете данное место, смело прыгайте в воду и ищи положенную вам руну.

25 руну можно найти в подвале поместья леди Бойл

До места где расположена руна можно добраться несколькими способами. Самым простым будет, вселиться в мышку, которая бегает по кухне и через небольшой проход переместиться в запертое помещение где расположена руна. Найди саму кухню не составит большого труда, как только вы попадете в поместье, с левой стороны от входа вы увидите лестницу, после того как вы по ней спуститесь вы попадете на кухню. В случае, когда в силу каких-то предпочтений вы не можете произвести вселение в мышку, вам следует пройти в комнату, Лидии которая расположена на втором этаже поместья и найти там ключ. После того как у вас будет ключ идите на кухню, пройдя всю кухню вы увидите дверь. Чтобы отпереть дверь, следует воспользоваться переключателем на стене с правой стороны, после чего следует произвести открытие еще одной двери расположенной в дальнем углу помещения с правой стороны. Дойдя до нее откройте ее ключом и найти причитающуюся вам руну.

Задание №6. ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ

Данный уровень скрывает в себе 7 рун.

26 руну следует искать в пабе «Песья яма»

Данную руну можно заполучить только в одном случае. Если вы произвели с лордом Шоу дуэль, то по окончанию задания в поместье леди Бойл вам следует произвести разговор с мистером Пендлтоном, после чего он вам передаст руну.

27 руну спрятали в локации кабак «Песья яма»

Руна будет доступна игроку только лишь в случае, когда вы простили и не покончили с сестрами Бойл. В данном случае одна из оставшихся в живых сестер спрячет руну, в комнате которая принадлежит вам. Перед входом в кабак вы увидите записку, которая будет повествовать об этом факте, а непосредственно под самой руной найдете маленькое письмецо от той, кто ее вам подарила, которое раскрывает личность данной особы.

28 руну можно отыскать в той же локации

Для того чтобы получить руну следует поговорить в кабаке с Каллистой, после чего следует найти Эмили. В поисках Эмили вам очень сильно поможет умение Темное зрение. Эмили может прятаться в любом месте, но чаще всего ее можно отыскать в одном из трех мест. Чаще всего ее можно отыскать на самой улице за мастерской которой владеет Пьеро, также можно попробовать поискать ее в пабе непосредственно в комнате, которая принадлежит вам и коридоре недалеко от кровати где вы отдыхаете.

29 руну запрятали в доме, который расположился рядом с башней

Как только вы выйдите из башни и минуя световую стену, следует направляться дальше в сторону входа. Главное осторожность, не стоит попадаться на глаза патрулирующим ходокам. Дойдя до арки из камня вам следует проследовать в небольшое здание, которое расположено правее той самой арки, на полу в помещении вы найдете руну.

30 руну стоит искать в башни Дануолла

Руну спрятали в сундуке с запертым замком в покоях регента расположенных на втором этаже. По причине того, что сундук имеет закрытый замок, следует раздобыть ключ от него. Данный ключ можно найти лежащим на столе в комнате расположенной в конце коридора (либо просто на просто отобрать данный ключ у охранника).

31 руну находится в святилище у Чужого

Новое святилище расположено в башне. Как только попадете в башню, следует найти лестницу больших размеров. В правом углу рядом с лестницей, расположилась еще одна лестница (она нам и нужна). Пройдя по новой лестнице, вы окажетесь в подвальном помещение, в котором проводили пытки людей, в углу данного помещения вы сможете обнаружить новое святилище с потерянной руной.

32 руну ищите в башне Дануолла

Следует добраться до комнаты регента, которая расположена на самом верху башни. Поднявшись на верх, нужно выключить световую стену, после чего вы сможете проникнуть в нужное нам помещение.

Задание №7. ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ

На данном уровне можно отыскать 5 рун.

33 руна расположена в помещение Гривза в котором варят жир

Оказавшись по сюжету на жироварне следует сделать так чтобы опустился мост. Далее надо с помощью цепей опуститься в самый низ. После того спуститесь, нужно повернуть вентиль, после чего откроется дверь, и вы сможете попасть наружу. Выйдя на улицу, вы увидите руну. Есть ещё один способ – проходя игру по сюжету следует просто выбраться во двор.

34 руна сокрыта на причале Равшора

Заполучив у Дауда ключ, возвращайтесь ко входу, в котором было расположено пристанище наемников.  Около пристанища вы увидите дверь, открыв данную дверь следует спуститься до самого конца с помощью цепей. На дно вы сможете обнаружить руну.

35 руну можно раздобыть в доме, расположенном в Затопленном районе

Руна находится на крыше здания к которому вам придётся пройти через дом находящийся по соседству. Ориентиром для поиска нужного здания будут расположенного слева от путей крайнего дома.

36 руну следует искать в очередном святилище

Данную руну можно получить только в том случае если вы закончили все миссии, которые вам дала Старая Ветошь. Вы снова встретитесь в самой канализации и за то, что вы ей поможете она вас, одарит руной. Новое святилище будет расположено в каморке старушки на втором этаже.

37 руна следует искать в канализации

Чтобы заполучить крайнюю руну на данном уровне придётся прогуляться по канализации. Для того чтобы отпереть врата ведущий в глубь канализации вам потребуется найти ключ. Пройдя внутрь. Спускайтесь на нижний уровень и так сможете найти руну.

Задание №8. ЛОЯЛИСТЫ

На уровне можно отыскать только 1 руну

38 руна расположилась в кабаке «Песья яма»

Получить руну проще простого. После того как вы вернетесь в кабак. Следует пройти на второй этаж мастерской, которая принадлежит Пьеро. Там можно будет разыскать руну.

Задание №9. ПУТЕВОДНЫЙ МАЯК

На данном этапе всего на всего 1 руна

39 руна расположилась в канализации, которая расположена в форте

Для того чтобы получить очередную руну вам следует разыскать форт, после чего с правой стороны вы увидите вход в нужную нам канализацию (ту в которой спрятана наша руна). Путь проложенный через сточные воды приведет вас к вентилю открывающий заветную дверь. Открыв дверь следует переместиться вперед, а затем к люку, который расположен наверху. От этого люка следует повернуть налево и двигаться к следующему открытому люку. Руна будет находиться на земле сразу за люком.

Ура. Мы смогли отыскать все 39 рун которые были спрятаны в игре.

 

inarena.ru

Гайд по поиску рун в Dishonored — Dishonored — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Котятки, всем привет!

Думаю, мы уже согласились, что Dishonored – игра не на час и не на два, и все секреты в ней всплывают не сразу, а постепенно. Тем не менее, это не значит, что найти их легко и просто с полпинка (хотя особой астрономической сложности они тоже не представляют). Этот мини-гайд поможет вам найти все руны, которые спрятаны в игре. Напоминаю, что, чем больше их вы отыщете, тем глубже сможете прокачать те или иные способности. Думаю, каждый из нас немного манчкин, поэтому давайте разбираться, что к чему. 😉

Осторожно, спойлеры!

В игре можно найти 39 рун, они раскиданы по всей игре. Получать их лучше всего по мере прохождения. Здесь идут наводки, как найти каждую руну, причем в том порядке, в котором это удобнее всего делать по ходу игры. Для удобства ориентирования в гайд включены картинки с рунами (они под спойлерами). Во время поисков нам очень поможет механическое «Сердце». К сожалению, полезно оно не всегда и не для всех рун, но это не смертельно. Также извиняюсь за то, что гайд в целом получился несколько деревянным: поверни туда, влезь сюда. Но это скорее особенности самого местонахождения рун. Если вы забирали их как-то по-другому, напишите, по-моему, лишним не будет. Итак, по порядку..

МИССИЯ №1. НЕВИННО ОСУЖДЕННЫЙ

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 0.

Руны нам пока недоступны, нам бы ноги унести, какая уж тут магия.. Отрываться по этой части мы будем потом.

МИССИЯ №2. ВЕРХОВНЫЙ СМОТРИТЕЛЬ

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 10.

Руна №01.

Местонахождение: святилище Чужого (паб «Песья яма»)

Как получить: первую свою руну вы получите во сне, оказавшись в святилище некоего Чужого. Он наделит вас сверхъестественными силами и расскажет, как прокачивать их рунами. Используя «Сердце» и способность переноса, пропрыгайте по камням и найдите у стены первую руну.

Руна №1

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №02.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: неподалеку от паба можно найти вторую руну. Ориентируйтесь на биение «Сердца», выходите из паба налево и ищите руну; добраться до нее можно с помощью Переноса. Руна находится на небольшом уступе у воды.

Руна №2

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №03.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: третью руну можно купить у Пьеро. Эта опция доступна всего один раз за игру. Руна будет в ассортименте магазина.

Руна №3

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №04.

Местонахождение: дом Старой Ветоши

Как получить: бабуля пожалуется вам на банду джентльменов, которые проклевали ей мозг и вообще мешают жить. Оп! А вот и они, стоят на крылечке и молотят кулаками в дверь! Если вы сможете отвадить этих товарищей от бабушкиного дома (доступными способами, разумеется), Ветошь выдаст вам руну. Она находится на втором этаже ее дома, висит над свечами.

Руна №4

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №05.

Местонахождение: дом Старой Ветоши

Как получить: после того, как вы снимете с дома Ветоши осаду, она скажет, что это еще далеко не конец, и попросит вас избавиться от банды, которая злодействует неподалеку. Для этого вам потребуется чумные крысиных потроха из закромов доктора Гальвани. Как только вы заразите добрых друзей бабули, она пожалует вам вторую руну. Она находится на том же месте, что и предыдущая руна, на втором этаже.

Руна №5

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №06.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: на первом этаже дома доброй бабушки есть выход в маленькую подсвеченную аллею. Найдите серую дверь и смело отправляйтесь за третьей руной, которая находится в самом центре святилища.

Руна №6

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №07.

Местонахождение: станция охраны (Винный квартал)

Как получить: продвигаясь к дому Кэмпбелла, вам необходимо будет преодолеть две стены света. Как это сделать, решайте сами. Сразу за второй стеной света будет расположен пост охранников, это небольшая будка слева от основной дороги. Там на столе и лежит руна. Осторожно, не вляпайтесь в разборки со стражниками! В ходе первого прохождения я очень «ловко» напоролась на одного из них, после чего возле будки выросло маленькое кладбище.

Руна №7

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №08.

Местонахождение: канцелярия верховного смотрителя

Как получить: чтобы получить эту руну, вам придется побродить по особняку Кэмпбелла: она расположена наверху. Отыщите комнату с камином, в которой Кэмпбелл встречается с Карноу. Руна расположена именно там, вставлена в картинную раму и висит наверху, над каминной доской.

Руна №8

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №09.

Местонахождение: канцелярия верховного смотрителя

Как получить: эту руну отыскать несколько сложнее, но намного интереснее, как мне кажется. Спрятана она в потайной комнате. Чтобы лучше сориентироваться, отыщите дверь на задний двор, за которой вас ждет Самуэль. Через пролет справа от этой двери будет другая дверь, она-то вам и нужна. Спустись по лестнице вниз и найдите на постаменте в углу бюст с подозрительно зеленым глазом (это глаз Холджера). Кликнув по нему, вы активируете механизм и сможете попасть в тайник. Разбивайте витрину слева, там-то и будет руна.

Руна №9

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №10.

Местонахождение: канцелярия верховного смотрителя

Как получить: отправляйтесь на задний двор дома надзирателя. Вам нужно двигаться в дальний левый угол, там находится мастерская. Дверь в нее просто так не откроется: необходим ключ, который можно добыть у стражника, патрулирующего этот район. Руна находится на столе, рядом с досками и всякими инструментами.

Руна №10

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored МИССИЯ №3. ДОМ НАСЛАЖДЕНИЙ

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 7.

Руна №11.

Местонахождение: катакомбы под пабом «Песья яма»

Как получить: спускайтесь в катакомбы, следуя основному заданию. Обе руны находятся там же, где и плакальщики, которых предварительно придется утихомирить. Первая руна ждет вас в ящике.

Руна №11

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №12.

Местонахождение: катакомбы под пабом «Песья яма»

Как получить: спускайтесь в катакомбы, следуя основному заданию. Обе руны находятся там же, где и плакальщики, которых предварительно придется утихомирить. За второй руной нужно будет нырнуть. Для точной наводки используйте «Сердце».

Руна №12

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №13.

Местонахождение: контора доктора Гальвани

Как получить: отправляйтесь в дом доброго доктора. Если вы выполняли задание Старой Ветоши, вы наверняка помните, где находится крыса, чьими потрохами вы травили банду. Руна будет на том же самом месте: на столе в потайной комнате за книжным шкафом.

Руна №13

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №14.

Местонахождение: дом рядом с «Золотой кошкой»

Как получить: оказавшись рядом с входом в публичный дом, развернитесь и посмотрите наверх и левее. Там вы увидите трубу. При помощи Переноса заберитесь на нее и пройдите вперед, пока не найдете окно на второй этаж. В комнате на столе вас будет дожидаться новая руна.

Руна №14

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №15.

Местонахождение: «Золотая кошка»

Как получить: по главной лестнице поднимайтесь на второй этаж и двигайтесь по ходу основного задания. Руна находится в картинной раме на стене, в «предбаннике» с охраной.

Руна №15

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №16.

Местонахождение: «Золотая кошка»

Как получить: вам нужно добраться до третьего этажа заведения. Найдите кабинет мадам и оттуда по лестнице поднимайтесь на самый верх. Второй вариант: добраться до нужного этажа с главной лестницы с помощью Переноса. Вам нужна первая дверь направо. В комнате курящей куртизанки стоит стол, руна находится там.

Руна №16

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №17.

Местонахождение: квартира арт-дилера

Как получить: чтобы добраться до последней руны в этой миссии, придется попотеть. Для начала вам потребуется узнать комбинацию от сейфа в квартире дилера. А кто знает эту комбинацию лучше самого дилера? Правильно, никто. Дилер торчит в «Золотой кошке», побейте его током для пущей сговорчивости и получите комбинацию от сейфа. Важный момент: код сейфа может варьироваться. Обычный вариант, о котором говорится в большинстве гайдов, — 879. Другие варианты: 138, 656, 679, 696 (у меня был 138). После этого отправляйтесь в квартиру дилера, она находится в доме в Винном квартале. Попасть в дом без приключений нельзя. Сначала достаньте ключ от здания. Его вам пожалует милая леди, которую нужно предварительно спасти от банды моральных уродов (на лестнице, левее нижней аллеи квартала). Получив ключ, добираемся до квартиры дилера и спасаем руну со столика слева.

Руна №17

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored МИССИЯ №4. КОРОЛЕВСКИЙ ЛЕКАРЬ

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 5.

Руна №18.

Местонахождение: дом

Как получить: пересекайте пути, дальше спуститесь вниз и отправляйтесь в аллею. Вы увидите здание; отыщите сзади балкон, перенеситесь на него и подбирайте первую руну в этой миссии. Другой вариант, как добраться до нее: от небольшой площади с охраной сверните по маленькой лестнице вниз и по цепям поднимайтесь на балкон в комнату с руной.

Руна №18

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №19.

Местонахождение: дом Пратчетта

Как получить: чтобы попасть в сам дом, вы можете либо убить Пратчетта, либо выкрасть ключ от двери, либо влезть в шкуру охранника и под его личиной пробраться внутрь. Решите сами, какой вариант для вас предпочтительней. Оказавшись внутри, внимательно изучите картины на каждом этаже, чтобы получить код от сейфа. Если не догадались, комбинация будет 473. Введите код и забирайте руну.

Руна №19

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №20.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: выбирайтесь из дома Пратчетта на крышу и сориентируйтесь. С нее вам нужно добраться на балкон по правой стороне (на нем еще столик стоит), после чего забирайтесь в дом. За углом спрятано знакомое вам по загадочному мерцанию святилище Чужого, и там же вас ждет очередная руна.

Руна №20

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №21.

Местонахождение: подстанция Мидроу

Как получить: эту руну, в отличие от предыдущих, получить несложно. Оказавшись на станции, забирайте лежащую на столе руну. Она находится в открытом доступе.

Руна №21

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №22.

Местонахождение: теплица Соколова

Как получить: еще одна несложная в получении руна. Отыщите Соколова в его теплице, разберитесь с ним, как того требует задание, и заберите со стола (с левой стороны) свою награду-руну. Разминуться с ней будет сложно.

Руна №22

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored МИССИЯ №5. ПОСЛЕДНИЙ ПРИЕМ ЛЕДИ БОЙЛ

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 3.

Руна №23.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: чтобы забрать первую в этой миссии руну, вам нужно отыскать пост охраны, он находится на улице слева. От поста поверните направо, открывайте дверь, поднимайтесь по лестнице вверх и найдите комнату с голубой дверью. Там вас ждет очередное святилище.

Руна №23

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №24.

Местонахождение: река

Как получить: хотели освежиться? Очередная руна даст вам такую возможность: вам придется окунуться в реку, которая пронизывает весь центр города. Двигайтесь по мосту и доберитесь как можно ближе к руне. Корво — не Ихтиандр, используйте «Сердце» для лучшего ориентирования. Прыгайте в воду и ближе к центру найдите вторую руну.

Руна №24

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №25.

Местонахождение: особняк леди Бойл (подвал)

Как получить: добраться до руны можно несколькими путями. Простейший из них — вселиться в крысу на кухне и по узенькому проходу добраться в запертую комнату с руной. Найти кухню несложно: слева от входа в особняк найдите лестницу и спуститесь по ней. Если же по каким-либо соображениям вам претит вселяться в крысу, найдите в комнате Лидии на втором этаже особняка ключ. Далее идите в кухню, проходите ее и добирайтесь до двери. С помощью переключателя справа откройте дверь, а затем — еще одну дверь в дальнем правом углу. Она отпирается ключом, который вы забрали из комнаты.

Руна №25

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored МИССИЯ №6. ВОЗВРАЩЕНИЕ В БАШНЮ

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 7.

Руна №26.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: эта руна будет доступна только в том случае, если у вас была дуэль с лордом Шоу. После миссии в особняке леди Бойл поговорите с Пендлтоном, и он даст вам руну.

Руна №26

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №27.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: эта руна будет доступна только в том случае, если вы пощадили сестер Бойл, а не разобрали их на маленькие кусочки. Вторую руну в этой миссии одна из уцелевших сестер оставит в вашей комнате. У входа в паб вас будет ждать соответствующая записка, а под самой руной останется небольшое письмо от дарительницы, раскрывающее ее личность.

Руна №27

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №28.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: пообщайтесь в пабе с Каллистой, после чего постарайтесь отыскать Эмили. Здесь очень пригодится Темное зрение. Девочка может прятаться в вашей комнате в пабе, в коридоре поодаль от вашей кровати (хотя и не всегда). Я ее оба раза находила на улице за мастерской Пьеро. Эмили отдаст вам третью руну.

Руна №28

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №29.

Местонахождение: дом неподалеку от башни

Как получить: оказавшись за пределами башни и миновав стену света, двигайтесь вперед ко входу. Будьте осторожны и не нарвитесь на патруль ходоков. Вам нужно войти в невысокое маленькое здание справа от каменной арки, там-то вас и ждет руна, лежащая на полу.

Руна №29

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №30.

Местонахождение: башня Дануолла

Как получить: поднимайтесь на второй этаж в покои лорда-регента. Там вы найдете сундук с личным имуществом и руной. Но не все так просто: сундук заперт, стало быть, сначала вам потребуется ключ. Он ждет вас на столике в одной из комнат вниз по коридору (либо конфискуем ключ у охраны). Вуаля! — и руна наша.

Руна №30

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №31.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: найти очередное святилище можно в Башне. Оказавшись в ней, сориентируйтесь и найдите большую лестницу. В углу справа от нее есть другая лестница, вам туда. Ступеньки приведут вас в комнату пыток в подвале, в самом углу которой находится святилище с очередной руной.

Руна №31

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №32.

Местонахождение: башня Дануолла

Как получить: доберитесь до самого верха башни. Вам нужно убежище лорда-регента. Следуйте по лестнице, которая находится слева за библиотекой, и отключите стену света, чтобы проникнуть в комнату и забрать руну.

Руна №32

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored МИССИЯ №7. ЗАТОПЛЕННЫЙ КВАРТАЛ

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 5.

Руна №33.

Местонахождение: жироварня Гривза

Как получить: оказавшись на жироварне в поисках своей экипировки, опустите подъемный мост. После этого вам нужно будет спуститься по цепям вниз. Поверните вентиль, чтобы открыть большую дверь и выбраться наружу. Руна там и будет, на земле. Другой способ добыть руну — во время поисков экипировки просто выйти во двор. Осторожнее с плюющейся файной!

Руна №33

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №34.

Местонахождение: причал Равшора

Как получить: получите ключ Дауда и вернитесь обратно ко входу, туда, где было укрытие ассасинов. Рядом с укрытием есть дверь, открывайте ее и спускайтесь по цепям в самый низ. Там и будет находиться вторая руна в этой миссии.

Руна №34

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №35.

Местонахождение: дом в Затопленном районе

Как получить: ориентиром вам будут пути, начать нужно с последнего здания слева до них. Прыгайте через окно на здание, которое находится слева по соседству, и поднимайтесь на самый его верх, на крышу. Там находится третья руна.

Руна №35

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №36.

Местонахождение: святилище Чужого

Как получить: эта руна будет доступна только в том случае, если вы выполнили все задания Старой Ветоши, нашей самой щедрой рунодарительницы. На этот раз ваши пути пересекутся в канализации. По традиции, сначала вам нужно будет помочь милейшей старушке, и в качестве награды она даст вам руну. Найти ее можно будет в святилище Чужого, которое на этот раз окажется на втором этаже бабулиной каморки.

Руна №36

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Руна №37.

Местонахождение: канализация

Как получить: чтобы добраться до последней руны в этой миссии, вам понадобится ключ от канализации. Как только он окажется у вас, возвращайтесь ко входу в сточные каналы и откройте врата. На нижнем уровне вы найдете заветную руну.

Руна №37

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored МИССИЯ №8. ЛОЯЛИСТЫ

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 1.

Руна №38.

Местонахождение: паб «Песья яма»

Как получить: вернувшись в паб, отправляйтесь к мастерской Пьеро. Руна находится на втором этаже. Ничего сложного.

Руна №38

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored МИССИЯ №9. ПУТЕВОДНЫЙ МАЯК

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Количество рун — 1.

Руна №39.

Местонахождение: канализация форта

Как получить: найдите форт, а справа — вход в канализацию. За последней руной вам именно туда. Путешествие по сточным каналам приведет вас к вентилю, который открывает дверь. Переноситесь вперед и наверх к люку, а оттуда сверните налево, в другой открытый люк. Руна прямо за ним, на земле.

Руна №39

Гайд по поиску рун в Dishonored

Гайд по поиску рун в Dishonored

Поздравляю, вы нашли все 39 рун в игре!

Буду благодарна вашим комментариям, уточнениям и мнениям, пост получился несколько сумбурный, так что вот..

Кстати, напишите, нужен ли подобный гайд по поиску картин Соколова и костяных амулетов. Любопытно же. И спасибо за внимание. ^_^

При подготовке статьи опиралась на эти материалы:

• Раз

• Два

• Три

А какой гайд по игре нужен лично вам?

Минимальный уровень для голосования — 2

по основному прохождению

17.2%

по дополнительным миссиям

25.9%

по уровням хаоса

50.0%

по костяным амулетам

17.2%

по картинам Соколова

32.8%

по сейфам в игре

29.3%

мне не нужен гайд, я их сам(а) пишу!

15.5%

www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*