Гайд: Неистовый Варвар (Frenzy-Barbarian) — Варвар — Советы и руководства — Diablo 2
1. Введение
Кто такой варвар и с чем его едят… Большинство считает именно его самым крутым персонажем, против которого не устоит никто. Стихия варвара – бой и никакой магии. Он делает упор на силу и скорость.
Теперь о главном – остановимся подробно на каждом скилле и я постараюсь подробно рассказать: что, зачем и как развивать.
Примечание: Данная тактика имеет смысл, если Вы собираетесь пройти игру своим героем на всех трех уровнях сложности, то есть с расчетом на будущее.
2. Параметры
Прокачка параметров напрямую зависит от Ваших возможностей. Разница в параметрах между плохо и хорошо одетым Варварами весьма и весьма заметна. Теперь поподробнее…
Сила – нужна лишь для достижения требований предметов. Да и наносимого повреждения никогда не бывает мало, но есть куда более нужны параметры.
Ловкость – как и в случае с силой, этот параметр нужен для достижения требований предметов. Щита у нас нет, значит и к блоку в 75% смысла нету.
Живучесть – вот наконец и добрались до самого вкусного. Сюда вкладывается все, что не вкладывается в Силу и Ловкость. Одно очко, вложенное в Живучесть, дает Варвару 4 жизни.
Энергия – однозначно оставляем базовое значение. Варвар – не волшебница, ему мана не нужна. Тем более, что на атакующие скиллы будет уходить лишь мизерное ее количество.
Таким образом, параметры (они же статы) следует распределять следующим образом: около 100 в силу (Str), около 90 в ловкость (Dex), далее все в живучесть (Vit). Или вообще, необходимое количество Str и Dex, чтобы надеть нужную вещь, и все остальное – в Vit. Ни единого уровня в энергию (Energy)! Если есть возможность сетевой игры, то варвар с волшебницей составят просто великолепный дуэт.
3. Навыки: советы и рекомендации
Теперь жмете Т (английская клавиатура) – и попадаете на самую важную в игре вкладку «навыки». Тут надо быть предельно осторожным – от каждого клика зависит будущее вашего персонажа.
3.1 Warcries (Боевые крики).
Несколько слов по ним, прежде чем остановиться подробно. Во-первых, крики вешаются на всю Вашу партию, то есть всех союзников, призванных союзниками существ и так далее. Во-вторых, крики накладываются друг на друга – то есть, имеется возможность обвешаться хоть всеми. Это из хорошего. Теперь минусы. Утверждение 90% криков – полная ерунда. А все из-за того, что жрут много маны, которой у варвара кот наплакал, и длятся лишь несколько секунд. А в толпе монстров, извините, особо не поорешь – быстро рот заткнут собственными ушами. И, наконец, все спецвозможности не действуют на боссов, уникальных монстров, фанатиков и прочей абгрейдженной дряни. На мой взгляд, данный экранчик вообще не заслуживает внимания. Но для общего развития остановимся подробнее, чтобы знать, с чем собственно имеем дело.
Howl (Вой) – призван отпугивать близ расположенных монстров, если уж очень прижали, что исправно и делает на первых двух уровнях сложности. На Hell все монстрюги просто проигнорируют Ваши жалкие попытки корчить из себя страшного дядьку и сами так рыкнут, что начнете заикаться. К тому же испуганное чудище даже на первом уровне боится лишь несколько секунд, а уж после этого остается либо дальше продолжать орать благим матом, либо не маяться ерундой и старым дедовским способом тюкнуть надоедливую тварь мечом промеж глаз. Однозначно – полная хрень, но является основанием дерева, прочие вопли без него недоступны. Кидаем один скилл.
Taunt (Насмешка) – понижает атаку и урон всех противников. Минусы – очень маленький радиус действия, очень маленькая длительность. Да и если уж кричать, то находясь в толпе, а весь комизм ситуации в том, что если попробуете заниматься подобной ерундой посреди кучи монстров, то не поможет, что у них на 10% упали урон и атака – разорвут, как Тузик тряпку.
Battle Cry (Боевой клич) – улучшенный вариант предыдущего вопля, очень неплохо снижает защиту и урон супостатов, но опять-таки минусы остаются те же – радиус действия крохотный, время действия… Удержусь от оценки – звучит грубо.
Следующие два крика заслуживают внимания, хоть и не очень пристального. Их положительные стороны – очень неплохое соотношение стоимости в мане, эффективности и длительности по сравнению с остальными, то есть, говоря языком материаловедения, – они технологичны.
Shout (Крик) – уже с первого уровня на 100% увеличивает Вашу защиту. Радиус действия – весь видимый экран, неплохая длительность. Заслуживает пары уровней и горячей кнопки.
Battle Orders (Боевые приказы) – самая солидная длительность, всего один скиллпоинт – и на 35% больше жизни, маны и стамины. Считаю этот крик самым классным из всех – если уж что и развивать, то только его. Кидаем 20 скилпоинтов.
Далее идут удивительно сильные по эффекту и также удивительно неприемлемые по соотношению стоимость в мане/длительность вопли.
War Cry (Крик войны) – оглушает (Stun) и повреждает близлежащих монстров. Его появление возможно лишь при условии, что Вы впихнули по скиллпоинту во все вышеописанные крики. Повреждений там, естественно, раз-два – и обчелся, но Stun зверски полезная штука. Стоит злобный монстрюга, а вокруг головы у него птички летают, звездочки, и так тварь процессом сим увлечена, что ничего вокруг не замечает – подходи и делай, что хочешь. Но если Вы внимательно прочитали все написанное по крикам, то поймете, что он абсолютно бесполезен.
Battle Command (Боевое управление) – увеличивает скилл-левелы, практически бесполезен по перечисленным выше причинам.
На экране Warcries отдельной веточкой выведены еще три умения, не относящиеся к крикам, но являющиеся такой же ерундой.
Find Potion (Поиск зелья) – выбивает из трупов бутылочки с жизнью и маной. Представьте картину – ходит по полю боя здоровенный мужик, ревет на трупы и подбирает бутылочки, из трупов этих выкатывающиеся. Представили? Посмеемся вместе и забудем про эту ерунду.
Find Item (Поиск предмета) – все, что говорилось выше про бутылки, переносим сюда и снова смеемся.
Grim Ward (Мрачная опека) – как ни странно, но в этот экран все-таки затесалось что-то неплохое. Из костей трупа варварюга в темпе вальса складывает некое анатомическое чучело, которое настолько страшно, что от него бегут почти все монстры на любом уровне сложности (сразу видно, что эти испуганные твари ни разу зеркала не видели – тогда б они по-настоящему струхнули). Но! Не в обычаях варвара прятаться за кучу костей – посему забудем про эту ветку.
3.2 Combat Masteries (Боевые навыки) – это пассивные скиллы, которые всегда с Вами, которые не надо наколдовывать и на которые не тратится мана.
В самом вверху экрана находятся оружейные Masteries. Совет: выбираете себе с самого начала, каким оружием будете сражаться, и его Mastery на максимум (коим является двадцатый уровень). Наибольший урон наносится топорами (Axe), копьями (Spear) и алебардами (Pole Arm). Лично мне очень импонирует варвар с двумя мечами или топорами, но в одиночной игре непросто найти два классных оружия одного типа. Итак, любое оружие, но лишь одно – на максимум.
Далее идет Increased Stamina (Повышенная выносливость) – увеличивает выносливость и ее восстановление.
Stamina – полоска усталости персонажа, то есть время, которое он может передвигаться бегом. В самом начале игры ее жутко не хватает, однако с каждым полученным персонажем уровнем его выносливость увеличивается, и к уровню тридцатому Вы и думать забудете о том, что когда-то приходилось ходить пешком.
Increased Speed (Повышение скорости) – увеличение скорость ходьбы и бега – довольно критично, если хочется побыстрее смотаться. С хорошими сапогами, добавляющими прыти, и шапкой варвара начинает заносить на поворотах. Вышеперечисленные две возможности хоть и полезны, но если их не будет – не беда, поскольку убегать от кого бы то ни было – не в обычаях варвара.
Два оставшихся там умения заслуживают отдельного упоминания.
Iron Skin (Железная кожа) – повышает защиту персонажа – одна из лучших возможностей бойца. Первый уровень увеличивает Вашу защиту на 30% и с каждым последующим добавляется по 10, однозначно – на максимум. И на 50 уровне Вы получите в свое распоряжение бронированный танк, по которому будет попадать не больше трети ударов. Как ни крути, но +230% к защите – это сила.
И последнее в списке, но не последнее по значимости:
Natural Resistance (естественная защита) – увеличивает сопротивление элементальским уронам и магиям (огонь, молния, холод и яд), но не дает какой-либо другой защиты. Варвар – единственный из боевых юнитов, который не страдает на самом высоком уровне сложности от отсутствия резов. Требуется раскачивать до 10-13 уровня, далее идет прибавление лишь по одному проценту – тратить на это 10 скиллпоинтов непозволительная расточительность.
Итак, правильная работа с Combat Masteries значительно облегчит жизнь и процесс уничтожения трех братьев-дьяволов.
3.3 Combat Skills (Боевые навыки).
Именно на нем находятся все удары и вообще все, что, поглощая некоторое количество маны, делает Вашего варвара боевой машиной, просто бегущей через толпы врагов, практически не останавливаясь.
Согласно нашей тактике мы будем развивать варвара, дерущегося оружием одноручным, но в двух руках (например, топоры).
Итак, по порядку…
Bash (Сильный удар) – мощный, сокрушительный удар, отбрасывает противника при ударе – самый первый из ударов, основание дерева, без него не доступен более ни один удар на экранчике. Неплохо добавляет дамага и атаки, стоит всего две маны и заслуживает лишь одного скиллпоинта, чтобы идти дальше.
Stun (Ошеломление) – оглушающий удар. Я, помнится, уже говорил про звездочки и птичек – то же самое, но действует лишь на того монстра, какому был нанесен. Внимания не заслуживает по одной простой причине. До 18 уровня в одиночной игре варвар зарубает 90% всех врагов Bash-ем первого уровня с одной подачи. Так стоит ли оглушать и страдать фигней, если можно сразу убить. Но если в Вас живы садо-мазохистские наклонности, то Stun, без сомнения, Ваш удар. Один скиллпоинт лишь для того, чтобы получить доступ к более совершенным боевым движениям, перечисленным далее.
Concentrate (Концентрация) – это усиленная атака, которая сильно повышает урон, шанс попадания и защиту на время нападения – самый мощный из низкоуровневых ударов. Для варвара, который пользуется двуручным оружием, данный удар станет основным аж до 30 уровня, и, возможно, в него стоит вкачать парочку скиллпоинтов. Те же, у кого по пушке в каждой лапе – терпите до 24 уровня, пока не станет доступен Frenzy.
Double Throw (Двойной удар) – добавляет урон и атаку, с двумя оружиями позволяет атаковать две цели одновременно либо одну, но дважды. У меня до 24 уровня был основным ударом. Качаем сюда всё, что останется после основной прокачки, для усиления Frenzy.
Double Swing (Двойной бросок) – позволяет бросить два метательных оружия за раз. Полная хрень и не заслуживает ни малейшего внимания.
Вerserk (Берсерк) – мощная, но опрометчивая атака, повышающая магический урон и уровень атаки, но снижающая уровень защиты. Для нашего варвара бесполезная хреновина, но при сражении с физиммуннами может весьма пригодится.
Небольшая веточка Leap-ов:
Leap (Прыжок) – варвар прыгает на большие расстояния, при приземлении он отталкивает всех врагов на определенный радиус. Выглядит довольно прикольно – с молодецким кряканьем здоровенный мужик перепрыгивает через небольшие препятствия. Фактически и практически совершенно бесполезен.
Leap Attack (Атака в прыжке) – это такой же прыжок, но в этот раз варвар при приземлении сразу же атакует цель с огромнейшим уроном, так как вся мощь прыжка направлена на атаку. Помолитесь на этот скилл – он не раз спасет Вам жизнь и вообще чрезвычайно облегчит прохождение игры, требуя себе лишь один скиллпоинт. Огромный прыжок с последующей атакой может использоваться как для убиения уникальных монстров или шаманов, занимающихсявозрождением, так и для побега буквально из целой толпы монстров. Зверски классная штука. К тому же смотрится просто превосходно. Представьте себе, как Ваш варвар летит через речку в первом городе (а они там широченные), и восхититесь. Но опять-таки минусы дают себя знать. Во-первых, нельзя прыгать через высокие стенки, как это может делать волшебница своим телепортом. Во-вторых, в полете Вы вовсе не неуязвимы, и иногда до точки назначения можно и не долететь, точнее долететь уже в виде смеси мяса и доспехов. Третье – к сожалению, во время проведения движения нельзя пить бутылочки. Но плюсы себя все же окупают. Посему – один скиллпоинт обязателен и достаточен, если собираетесь пройти все три уровня сложности.
Мы подошли к тому, что делает варвара столь опасным бойцом.
Frenzy (Неистовство) – доступное на 24 уровне умение является лучшим после Whirlwind. Чего только оно ни добавляет: атаку, урон, скорость удара, скорость бега и ходьбы. Причем все это поднимается просто на заоблачные высоты. Варвар с Frenzy не заметен на экране, оставляет за собой лишь инверсионный след и горы трупов – только скорость бега увеличивается более чем на 100 %. Качаем на максимум.
Whirlwind (Смерч) – танец смерти. Обязательный скилл. На тридцатом уровне получаете – качаем на максимум. Уж что-что, а он себя окупит полностью. Наиболее хорош Whirlwind у бойцов с разработанным Spear или Pole Arm Mastery, так как это оружие, имея наибольшую длину, имеет и максимальный радиус поражения. Герой с двуручным оружием может забыть про все остальное, пока не получит максимум в Whirlwind-е. Его единственный минус – движение 20 уровня стоит около 40 маны, в то время как у варвара к этому времени (если он, конечно, не качал Energy, что категорически не рекомендуется делать) составит ровно 60. Как бороться с этим, будет рассказано позднее. Единственный, кто может остановить «танцующего» в Whirlwind варвара – уникальный монстр, у которого есть свойство Mana Burn (поглощение маны) с толпой миньонов. Попав на парня с Mana Burn и очутившись в толпе, герой с копьем или алебардой скорее всего обречен (относится к уровням сложности Nightmare и Hell). Однако у мужика с оружием в каждой руке есть неплохой и даже можно сказать очень хороший шанс нашинковать гадов на винегрет. И поможет ему в этом Frenzy.
Посему на левую кнопку ставим Frenzy, на правую – Battle Orders.
3.4 Итого по навыкам получаем:
Warcries (Боевые крики) – 31
Howl (Вой) – 1
Shout (Крик) – 10
Battle Orders (Боевые приказы) – 20
Combat Masteries (Боевые навыки) – 50
Оружейные Masteries – 20
Iron Skin (Железная кожа) – 20
Natural Resistance (естественная защита) – 10
Combat Skills (Боевые навыки) – 25
Bash (Сильный удар) – 1
Leap (Прыжок) – 1
Leap Attack (Атака в прыжке) – 1
Double Throw (Двойной удар) – 1
Double Swing (Двойной бросок) – 1
Frenzy (Неистовство) – 20
Всего имеем 106 скиллпоинтов из максимально возможных 110 (99 уровень + все квесты). Остаётся 4скиллпоинтов, которые качаем на свое усмотрение. На мой взгляд их можно вкинуть либо в Double Throw, либо в Berserk, поскольку 1-ое добавляет 8% урона к Frenzy, а Berserk – 1% магического урона к оному.
4. Наемник
Здесь все стандартно и просто. После всего вышеперечисленного нам не хватает только блока и брони. Берем паладина из 2 Акта на «нормале» (с аурой Defence – защита), т.к. он лучше чем с «кошмара». Экипируем Vampire Gaze, Shaftstop (сокетируем по необходимости руной Um (+ к резам)) и даем в идеале, в руки пику с 5 сокетами и рунным словом Doom, состоящем из следующих рун: Hel + Ohm + Um + Lo + Cham. Желательно, чтобы оружие и шмот были эфирные, т.к. на наёмнике они всёравно не поломаются, а бонусов дают больше обычных…
Наемник дает неслабый бонус к броне. При нужде прячемся за него и мочим монстров из-за его спины, что помогает против физиммунов с откачкой маны. Для того, чтобы он реально помог, ему нужны шмотки не хуже ваших. Главное для наемника – резы, жизнь и урон.
5. Одежда и решение проблемы с маной
Напоследок хотелось бы дать пару общих советов.
Во-первых, нехватку маны восполняйте вещами, ворующими ее при ударе. Такие либо находятся, либо создаются путем прорезания дырок в оружии и вставлении в эти дырки Perfect Skulls. Так как маны у варвара очень мало, то она полностью восстанавливается за два-три удара (при Whirlwind-е, например, этих ударов наносится 10-12), потому проблема с нехваткой решается сама собой.
Во-вторых, думаю, не надо задерживать внимание на том, что следует выбирать броню с максимальной защитой и резами, оружие – с максимальным уроном и скоростями атаки.
В-третьих, самую большую опасность для варвара могут вызвать монстры с резами против физического урона (т.е. физиммуны). Путь решения – носить в рюкзаке чармы, которые добавляют магический урон + наемник + Вerserk.
6. Заключение
Я не утверждаю, что данный вариант прокачки варвара является наилучшим, но при этом мы получаем машину смерти, которую очень тяжело будет убить.
Итак – играйте, экспериментируйте и просто следуйте приведенным выше рекомендациям – и Вы создадите мощного варвара, который порвет любого на своем пути.
Составил: ANDREUS
www.playground.ru
Статьи: Прокачка Варвара с 2 мечами
В начале надо сказать что под Варваром-меченосцем
я имею в виду Варвара, орудующего двумя мечами.
«Почему я выбрал мечи?» — спросите вы. Так вот, я привиду парочку основных причин:
Во-первых, Варвар может носить абсолютно любой, даже двуручный, меч в одной руке. А повреждение у нормальных, не превосходных и не магических Executioner Sword’ов куда как неплохое — 24-40 (одной рукой), плюс к этому быстрая скорость атаки.
Теперь приведу все плюсы меча по сравнению с другим оружием, которое можно носить две штуки (в обеих руках)
- Топоры. Здесь самый лучший — повреждение 18-34, радиус поражения 1 (против 3 у Executioner Sword’а).
- Кувалды. Здесь несомненно — Martel de Fer, но его можно таскать только в двух руках. И еще Battle Hammer. Повреждение 22-43 (немного лучше чем у меча), но низкая скорость и радиус атаки.
Параметры
Energy — ну тут спорно, многие ни вкладывают сюда ничего, но я считаю что сюда надо десятка два(чтоб зелья маны ни таскать).
Dexterity — где то 100-120.
Strengh — 150-160 а остальное в жизнь.
Скиллы
Sword Mastery — на полную.Bash — сюда стоит вложить 1-2.
Leap — иногда бывает полезно но в основном как проходной скил.
Ironskin — Пассивный скилл, вложите 8-10.
Natural Resistance — Пассивный скилл, вложите 3-4 можно больше.
Stun — проходной скилл.
Concentrate — неплохой скилл.
Increased Stamina — Пассивный скилл, 3-5.
Increased Speed — Пассивный скилл, 4-6.
Whirlwind — на полную.
Заметьте что я не трогал Warcries там нет ничего интерсного кроме
Battle Orders — если будете играть по интернету.
Инвентарь
Полезными свойствами для оружия являются: Mana\Life Leech; бонус к Skills, 1 или 2; увеличение скорости оружия; повреждения холодом; также неплохо иметь на оружии бонус к AR (Attack Rating), в идеале, где-то за 200.Броню одеваем — Ornate Plate, ее defense должен быть за 800 (я видал 897), самым полезным для брони является свойство Fastest Hit Recovery, а так — чем больше, тем лучше (резисты всякие, бонусы к жизни/мане/силе/ловкости).
С шлемом не все так очевидно, есть 2 варианта:
1. Grim Helm c Defense свыше 220. По свойствам справедливо все, что было сказано про броню.
2. Tarnhelm, для поиска вещей. Правда, я хотел в Grand Crown вставить два Perfect Topaz’а, но socket’ную не нашел.
Перчатки — я бы посоветовал так, если у вас уже есть cold damage на какой- нибудь вещи, то War Gauntlets c Defense за 100 и свойством Slightly Increased Attack Speed. Если нет, то Frostburn.
Сапоги — War Boots с Defense под 100, со свойством — Fast(er/est) Run/Walk.
Пояс должен иметь всего побольше и желательно давать Cold Damage (War Belt). Да, если вас не устраивает скорость вашего оружия, можно надеть Goldwrap, он имеет несвойственную поясам характеристику — Slightly Increased Attack Speed. Правда, он имеет существенный недостаток — только 12 слотов.
Амулет — в идеале это +2 Barbarian Skills. Если же вы не имеете такого, то стандартным решением был бы Eye of Etlich.
Пару слов про лич: он не работает с магическими повреждениями. Он будет работать только лишь от повреждения вашего оружия и Mastery. Поэтому не ожидайте высоких результатов. Учитывая большое количество жизней лучше сконцентрироваться на Damage Goes To Mana и Rejuvenation Potions.
Gambling
Играйте, играйте и еще раз играйте. Самым целесообразным способом игры является накопление денег в 4-ом акте в
игре с восемью игроками, а затем gambling в запороленой игре, а то мало ли, вдруг то, на что вы играете есть у
другого игрока. Ведь предмет может быть в городе только один.
На что играть? Играйте на то, что может пригодиться. FrostBurn, Tarnhelm, Stone of Jordan (кстати, чтобы
выиграть это уникальное кольцо надо уже иметь, два других — Manald Heal и Nagerling). Когда достигните достаточно
высокого уровня, играйте на кольца и амулеты.
Эта глава самая короткая. Выбор невелик — либо Act 2 Holy Freeze, либо Act 2 Might. Если у вас оружие с мощным повреждением, вы экспитесь в коровнике, то покупайте HF-мерка. В обратном случае подойдет Might. Одевайте его, исходя из возможностей. Да, один совет: для него главное не повреждение, а живучесть (за счет резистов и количества жизней). Бить монстров — ваша работа, а его удел снабжать вас аурой.
Ну вот и все если есть вопросы то пишите на нашем форуме.
Dark_Druid
Для d2zone.km.ru
www.diablozone.net
Какие умения прокачивать Варвару Диабло-2
Варвар — защитник земель и бесстрашный воин, не превзойдённый специалист ближнего боя.
Варвар
У варваров в Диабло-2 есть три закладки-листа с умениями.
1. Боевые навыки 1
2. Боевые навыки 2
3. Военные кличи.
И качать придётся умения, находящиеся во всех трёх закладках, правда далеко не все.
Сейчас я обозначу с вершины своего опыта игры в Диабло-2 какие конкретно умения я качаю и почему.
Начало игры
В самом начале игре, когда Вы ещё только намереваетесь вступить на поле боя, нужно сразу же определиться какими видами оружия Вы будете пользоваться в течение всей игры. Да-да, именно так нужно, придётся поступить, если Вы хотите получить действительно мощного персонажа!
Взгляните на скрин:
Боевые навыки 2
Это скрин верхних, первых и доступных сразу уже на 1 уровне прокачки навыков владения оружием ближнего боя.
Слева-направо: владение мечом, владение топором, владение булавой;
во втором ряду: владение алебардой, секирой, копьём.
Скажу сразу, что лучшие из них в первом ряду, т.к. прокачиваемое оружие в этих номинациях варвар может брать по одной штуке (речь об одноручном, конечно, оружии) в каждую руку, что согласитесь, существенно увеличивает мощь атак варвара.
Лично я предпочитаю качать владение именно топором. Топор — символ варваров!
Определившись с выбором, начинайте упорно прокачивать именно этот навык, не распыляясь на другие умения.
В любом из случаев в этой закладке качаем обязательно умения:
Железная кожа
Железная кожа — защита от физических ударов самого тела Варвара. Замечательный защитный навык.
Повышение скорости
Повышение скорости. Вы заметили, что Варвар несколько грузен, через чур мощен, накачан, и как следствие — медленно бежит?
Это умение крайне важное и позволяет устранить этот недостаток полностью.
Естественная защита
Естественная защита. Финальный пассивный навык, позволяющий наращивать защиту от стихий, и тем самым не беспокоиться с 40-го уровня прокачки об вещах, которые могли бы давать сопротивления элементальному урону.
В закладке «военные кличи» имеем:
Считаю, что большинство навыков в этой закладке Вам не пригодятся. Кроме одного: возглас.
Возглас
Полезный навык — боевой клич, позволяющий на некоторое время увеличить физическую защиту Вам и Вашей группе. Важен при приближении к опасным, заранее известным проблемным местам. Как дополнительное усиление защиты. Ведь на первых шагах Варвару тяжело с защитой, потому что вышеперечисленные защитные навыки, такие как железная кожа и естественная защита, даются только на ур. 32 и 40…
Поэтому вопрос «а как же быть в начале игры с защитой Варвару?» остаётся острым. Вот именно поэтому, благодаря тому, что это умение (Возглас) уже доступно на 8 уровне прокачки, мы его и выбираем для решения сложного вопроса защиты персонажа — Варвара.
Выбор боевого навыка
Ну и в конце-концов, на закладке навыков «боевые навыки 1» выбираем ОДНО умение-спецприём, например, «неистовство» или «Берсерк».
Я предпочитаю «неистовство». Сейчас объясню почему.
Неистовство
Неистовство — боевой навык Варвара, позволяющий, как написано в энциклопедии «при успешном попадании во врага, увеличивать на некоторое время скорость бега, урон, и рейтинг атаки».
Я добавлю в цитате из энциклопедии ещё: «При не попадании во врага, скорость бега, урон, и рейтинг атаки так же успешно увеличиваются». Возможно, это некий глючок игры, или неточность энциклопедии, но это факт.
Объясняю. Во-первых, неистовство даётся на 32 уровне сложности, в то время как «Берсерк» — только с 40-го уровня.
Во — вторых, «Берсерк» — умение, действующее в ущерб защите: «мощная, но опрометчивая атака»,- так гласит энциклопедия.
А неистовство — не наносит ущерба защите, т.е. мощная и продуманная атака! И раньне открывается, чем «Берсерк». Поэтому я выбираю НЕИСТОВСТВО!
Другие умения ИМХО мало эффективны или мало применимы. Я ещё качаю дополнительно (но стараюсь не тратить туда много навыков) — ещё один навык, полезный на протяжении всей игры — это «ПОИСК ПРЕДМЕТА». Полезен? Нужен? — Да! Качаем!
Поиск предмета
Умение, позволяющее Варвару серьёзно увеличивать шансы найти вещь при обыске трупов. Обыскивает труп на предмет вещей.
И плевать мне на то, что у меня нет ни одной вещи, в которой есть свойство «повышение шанса найти магический предмет»! Вот с этим навыком — плевать.
На этом, пожалуй, всё. Надеюсь, Вам был полезен этот скромный Авторский мануал.
*** Обратите внимание, что в нашей рубрике Диабло-2 Вы сможете без труда найти и скачать понравившегося уже готового персонажа!
Комментарии времено закрыты..
games-k.ru
Статьи: Гайд по варвару перевертышу
Diablozone.net » Статьи » Гайд по варвару перевертышуГайд по варвару перевертышу
Варвар перевертыш v1.10(барб-волк и барб-медведь)
1) Вступление
Пишуя этот гайд так как на ДЗ серовере Д2 данный вид раскачки являетсяболее эффективным чем в BNete и хорошо зарекомендовал себя повыживаемости и в ПВП.
Раскачеть я такого варвара решил какальтернативу танковому паладину и получились очень интересные выводы.Паладину очень просто добится полного иммунитета к стихиям (огонь,молния, холод) и просто хорошо выживать среди любых обычных монстров,но некоторые необычные монстры (куклы, Уникальные монстры с хорошимсочетанием бонусов) могут его очень быстро убить. Варвар перевертыш жеслегка более чувствим к стихийному урону и обычные монстры его убиваютчуть быстрее чем танкового паладина, но общая живучесть у него выше(его никто не может убить с удара), он переносит взрыв несколькихкукол, ну короче говоря он на HC должень чувствовать себя лучше. И ещеего главное достоинство это партицность благодаря максилмальным BO иShout.
Здесь будет рассмотрена два варианта варвара: волк и медведь.
Уэтого варианта раскачки есть один минус. В волка он может превращатся(при наличии шлема Wolfhowl) с 79 уровня. В медведя (при наличии рункиBer и 5-сокетного Berserker Axe) с 64. А до этого времени зарабатыватьэкспу ему будет очень трудно, так как ни один из боевых навыковпрокачиваться не будет.
Сразу сделаю еще одну оговорку, так какперс делался максимально выживаемым, а не максимально быстро убивающимврагов, то он использует одноручное оружие со щитом и качает ловкостьдля достижени 75% блока.
2) Собственно раскачка (stats & skill points)
Минимум скиллов, которые останутся неизменными:
Axe Mastery — 20 SP (либо Mace Mastery — 20 SP)
Increase Stamina — 1 SP
Increase Speed — 1 SP
Iron SKin — 20 SP
Natural Resistances — 1 SP
Howl — 1 SP
Shout — 20 SP
Battle Orders — 20 SP
Battle Command — 1 SP
Итого 85 SP, достижимых на 74 уровне.
К 90 уровню, имеем еще 15 SP.
К 99 уровню набежит 25 SP.
Ветку Combat не качаем, так как ни один из этих скилов не может быть использован в форме волка или медведя
Однакостоит заметить, что можно взять Leap (прыжок) только для того чтобвыпрыгнуть из Bone Prison (костяной тюрьмы), иначе на дуэль сграмотными некрами можно не ходить.
Часть оставшихся скиловможно вложить в Natural Resistance и Increase Speed (если непланируется использовать кучу чармов +1 Masteries).
А на ДЗ серваке обязательно BC max
Теперь о параметрах:
Мы качаем силу для того чтобы одевать вещи.
Мы качаем ловкость для того чтобы получить 75% блок.
Мы качаем виталити для увеличения количества жызьни.
Ману мы не качаем (она нам не нужна).
Тут я буду ссылаться на свой тестдрайв и приведенные параметры являются лишь приближенно рекомендуемыми:
Для слегка более значительного повреждения:
Streng: 179
Dexter: 166
Vitality: 229
После одевания получаем:
Streng: 300
Dexter: 222
Vitality: 333
Enrgye: 22
Можно убавить силу (так как многие вещи дают к ней бонусы) и вложить эти непотраченные очки в живучесть.
3) Полезные модификаторы
CannotBe Frozen — очень полезен для формы медведя, для формы волка менеекритичен, так как и скорость бега и атаки очень высоки. ДостаточноRaven Frosta.
50% Phys. Damage Reduction — очень важный мод. Набирается при надевании SS + Verdungo.
75% Elemental Resistances on Hell — второй по важности мод. Для хорошей игры нужно хотя бы 50%. Набирается чармами.
+Skills- важен для всех персонажей, особенно для барба перевертыша, так как мыиспользуем огромное количество скилов (примерно 11) и все ониподвержены действию этого модификатора, главное что Werebear, Werewolf,Feeral rage и Licantrophy нам поможет увеличит только этот модификатор.
CrushingBlow, Deadly Strike — эти модификаторы оченнь полезны, первый особеннопозволяя нам при очень небольшом дамаге наносить многократнопревосходящие его повреждения, второй же в сумме с Critical Strikeпозволит почти каждому удару наносить двойные повреждения.
+Life/Stats — тоже понятно, чем больше проживешь, тем лучше.
IAS- Важен для всех контактников, для медведя он более критичен, для волкаменее так как Werewolf + Feeral rage нам дадут и так очень большой IAS.
LifeLeech — Лайф-лич желательно набрать как можно больше для медведя, дляволка тоже не помешает однако Feeral rage нам его недостаток частичнокомпенсирует.
XX% Enhanced Damage on Weapon, + XX minimumdamage, + XX maximum damage — тут очень полезно повысить довольнонезначительные повреждения.
4) Обмундирование
Тут будет только один вариан одежки (так как много вещей незаменимо). Он не идеален, но близк к этому.
Необходимодобиться 50% DR, побольше Res, побольше +Skills и Crushing Blow +Deadly Strike также я добавил много +Vitality (для увеличения жизьни).
Одежка нужна под Weap+Shield.
Body — Arcane Valor (из-за +2 skills и +0.5/level Vitality) но вариантов много.
Helm — Wolfhowl (тут без вариантов иначе нельзя превращатся в волка, да и медведю он дает Licantropy, а Варвару +3 к крикам)
Shield — Stormshield (наверно без вариантов из-за 35% dr и всего остального (блок и резы))
Belt — Verdungo’s Hearty Cord (наверно без вариантов из за 15% dr и +40 Vitality)
Gloves — SteelRend (из-за +60% ed и +10% crushing blow)
Boots — Gore Riders (из-за crushing blow и deadly strike)
Amulet — Highlord Wrath (из-за +1 skills, + IAS и deadly strike)
Rings — Ravenfrost + Bul-Kathos Wedding Band (+ skills, LL, +life, cannot be frozen, +dex)
Тут получается резисты от холода и молнии ~60, от огня и яда ~5.
Унас остается 3 джевела и чармы. Вот ими мы и добираем остаток резов, аостальное либо + masteies, + warcry либо + life, + damage.
Отдельно насчет оружия.
Нам понадобится Berseker Axe — Beast для превращения в медведя.
Выполучите хороший дамаг; оружие с Base Speed [0], 40% IAS с оружия + 20%с Хайлорда, итого 60%; ауру Фанатизма 9 уровня (еще +29% IAS). В итогеесли воевать этим оружием то повреждения получаются даже больше чем уBotD.
Вместо Berseker Axe можно использовать Cadaceus (EliteScepter). Мы получаем большую скорость атаки, но слегка теряемповреждения (не забудьте, что Cadaceus — Mace class weapon).
Иочень полезно иметь на свапе либо 2*HotO (Heart of the Oak) для крикови превращения в волка, либо Beast + HotO для превращения в медведя.
Для PvP полезно иметь на свапе Lacerator (Uniq Winged Axe) из-за 33% возможности наложить 3-го уровня Amplify Damage при ударе.
4.1) Обмундирование для Crushing Blow
Довестидо 100% этот параметр очень полезно для борьбы против монстров, так какпри минимальном повреждении они будут терять 1/4 жизни за удар, прибольшой частоте ударов это получается эффективнее чем Beast (но толькопротив простых монстров). Против уникальных монстров и игроков CrushingBlow снимает 1/10 жизни.
Boots — Gore Riders (15%)
Gloves — SteelRend (10%)
Weapon — Beast (20%)
Итого мы имеем 45%, но можно больше
Boots — Goblin Toe (25%)
Gloves — SteelRend (10%)
Weapon — Stormlash + Ber (Uniq Scourge) (33% + 20%)
Итог: 88% с очень хорошей скоростью атаки.
5) Наемник
Особо полезен Holy Freeze. Конечно лучше Defiance+Doom.
Для SC можно взять Might (Might+Doom).
Вместо RuneWord Doom мерку можно дать The Reaper’s Toll.
Декрепифи это оправдает, и найти гораздо проще.
5.1) Обмундирование наемника.
Weapon: Тут два варианта — Doom RuneWord либо The Reaper’s Toll (желательно эфирный). Сокет — Amn.
Helm: Eth Upgraded Vampire Gaze / Crown of Ages. Сокетим джевелом 40/15 например.
Body: Eth Upgraded Shaftstop.
6) Прохождение и прокачка
Тутвсе зависит будете ли вы качатся один или вас будут паровозит. Первоеочень плохо для вас, второе хорошо для всех из-за ваших криков.Следовательно в первом варианте мы вначале качаем Axe Mastery чтоб хотькак-то убивать монстров, а затем все остальное. Во втором вариантекачаем Shout пока не появится BO, когда появится максим его (не забыввложить скил в BC).
Характеристики качаем примерно одновременно до 100 (ману не качаем вообще), далее живучесть уходит слегка в отрыв.
Когда вы раскачаетесь до Beast или Wolfhowl все станет в 10 раз проще
7) PvP
Вообщемполучившееся чудо выдерживает 3 молотка (12К повреждений) хаммердина.Рвет всех остальных барбов (которых удалось найти, даже с Frenzy с BotD+ Doom). Ну очень живучая вещь (с удара его никто убить не может (ятаких не видел), так что при бесконечно кол-ве бутылок full rej онбессмертен).
При драке с сильно задоспешенными противнаки и сдистанционниками лучше блрать волка из-за большей атаки и скоростибега. Против незадоспешенных мелешников медьведь лучше.
8) Итог
В тестдрйве можете все сами посмотреть (тока там резы маловаты, так что лучше смотри в коровнике, и мерка нет).
Короче получается вот что:
Медведь:
Повреждения: 930 — 2700
Атака: 6400
Защита: 28600
Жизнь: 6500
Волк:
Повреждения: 910-2660
Атака: 12500
Защита: 25400
Жизнь: 6150
p.s. Часть информации взята с гайда Rapa за что ему спасибо.
Жду критику, пожелания и предложения.
14 декабря 2004 | 4.1 Голосов: 32 |
130151 | |
eXcalibur | |
необходима регистрация |
Комментарии ()
Добавить комментарий
www.diablozone.net
Варвар. Diablo II.
The Barbarian Guide v1.00 For Diablo II
Введение
Это персонаж, который является типичным разрушителем и рубакой. Он пачками уничтожает врагов, делая это довольно быстро. Weapon Masteries и скоростное оружие — ключ быстрой зачистки территорий и скорейшего продвижения с уровня на уровень. Я хочу заметить, что, хотя Варвар может пользоваться двумя оружиями одновременно, это не очень эффективно. Да, вы чуть быстрее крушите врагов, но этот эффект ослабевает с повышением сложности игры. Даже в первом эпизоде на нормальном уровне сложности в катакомбах сложно противостоять монстрам, не имея должной блокировки. Вы можете быстро вырезать группу врагов, но в то же время, вам скоренько придется телепортироваться в город за новой порцией микстур. Вы будете часто погибать и тратить время на поиски своего трупа. Воспользуйтесь щитом, чтобы избавиться от этой головной боли. Один меч с очень быстрой атакой и продвинутым Weapon Mastery без преувеличения будет крушить ваших врагов с минимальными затратами усилий.
Значение энергии также важно. Может быть стоит увеличить вложения в нее после 30-го уровня, делая Whirlwind и другие навыки более эффективными.
Далее я посоветую использовать кольца и амулеты, ворующие жизнь. При большой силе и продвинутом weapon mastery вы без труда будете восполнять свое здоровье. Это очень эффективно, так как на убийство босса я тратил не более 2-х очков здоровья, а, порой, и не одного.
Ввиду того, что игра для Варвара проходит в быстром темпе, вам стоит придержать возможность imbue для примененеия ее на более продвинутом оружии, найденном в 3-4 эпизодах. Этот метод годится для всех уровней сложности. С оружием, обладающим высоким уроном, вы получите больший бонус от Weapon Mastery. Я могу быть не прав, но Варвар является лучшим классом в Diablo II, который в одиночку справляется со всеми трудностями. Варвар не может предложить для команды ничего более, чем убить первого монстра для использования Corpose Explosion (Взрыв Трупа, навык Некроманта) или использовать Warcry, Battle Command и Battle orders. С другой стороны, он может превосходно себя чувствовать, когда много игроков присоединяется к игре.
Статус
Здесь представлены базовые навыки Варвара и мои рекомендации по их прокачке на начальных и последующих уровнях.
Базовое значение | Начальные уровни | Последующие уровни | |
Strength: | 30 | +3 | +2 |
Dexterity: | 20 | +1 | +2 |
Vitality: | 25 | +1 | |
Energy: | 10 | +1 |
Варвар начинает с атрибутами, значения которых повышены за счет урезания энергии. Я считаю, что сила является наиболее важным атрибутом, от которого зависит возможность ношения качественной брони и нанесения большого урона. Но, в то же время, нельзя недооценивать ловкость, которая очень пригодится для совместного использования с навыком Iron Skin и Weapon Masteries, повышающими ловкость наряду с силой. Для эффективной игры Варвару нужно использовать пассивные навыки наряду с использованием неплохой брони и инвестициями нескольких очков для повышения живучести.
Сила: Самый основной атрибут Варвара. Варвар значительно повышает урон за счет увеличения силы. Сила также позволяет ему носить высококачественную броню и пользоваться лучшим оружием. Помимо этого, она влияет на пользу от пассивных навыков, которая растет с повышением силы.
Ловкость: Становится мощным аспектом, позволяя Варвару наносить более точные удары и получить дополнительную прибавку от Weapon Mastery и других пассивных навыков. Это помогает сделать Варвара самым точнобьющим персонажем в игре. Iron Skin также играет далеко не последнюю роль в повышении защиты. С течением игры вкладывайте в ловкость все больше и больше очков, особенно, когда вкладывание в силу уже будет излишне.
Живучесть: В ней Варвар не будет нуждаться с тех пор, как он будет пропускать мало ударов. Это связано с тем, что у вас будет высокое значение ловкости и прокачана Iron Skin. Щиты также вносят немаловажный вклад в защиту. Мой Варвар не часто получал повреждения, а если это случалось, то они были минимальными.
Энергия: Позднее, где-то около 30-го уровня, энергия будет играть важную роль, чтобы использовать ее для Whirlwind и Warcry. Ввиду этого, я вкладывал в нее по 1 очку через каждые 2 уровня. Это не очень быстро наращивало ее значение, но к 30-му уровню этот вклад оказался весьма полезным.
Анализ навыков
Я не собираюсь заставлять вас в точности следовать моим предпочтениям. В данном разделе я покажу только один из неплохих путей развития вашего Варвара. Свои комментарии и пожелания присылайте по адресу [email protected]. Прим. Это адрес автора англоязычной версии, поэтому, при желании, пишите ему на английском. Я ценю конструктивную критику, ибо она помогает сделать это руководство лучшим в сети. В любом случае, вся информация подвергается моему тщательному анализу (моему тоже :)).
Боевые навыки
Bash: Не слишком плох для основной атаки, так как увеличивает вашу точность и наносимый урон по бросовой цене в 2 очка маны. Но в начале он быстро будет истощать ману. В виду того, что этот навык повышается мало при вкладывании новых очков, я ограничился одним, которое также необходимо для активации дерева.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 3+
Leap: Люди настолько сильно хотели прыгать в Diablo I, что Blizzard пошла им навстречу и сделала целых 2 подобных навыка: Leap и Leap Attack. Leap не очень эффективен по сравнению с Leap Attack, которая, помимо прыжка, наносит дополнительный 100%-й урон. Пользуйтесь этим навыком только в начале, находясь в ожидании Leap Attack.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 3
Double Swing: Я думаю, что не разумно пользоваться двумя оружиями одновременно, поэтому не стоит на него тратиться.
Сколько очков вкладывать: 0
Оценка: 1
Stun: Не настолько полезен, как Bash, но из-за малого потребления маны, порой, помогает оглушить нескольких врагов для скорейшего устранения. Эффект длится всего 0.2 секунды, поэтому необходимо иметь высокую степень атаки. В любом случае, War Cry намного лучше, поэтому не вкладывайте сюда более одного очка.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 3+
Double Throw: Вау, какой полезный и продвинутый навык! Невероятно! Я могу использовать его для метания ножей и кинжалов с нанесением максимального урона. Я обожаю метательное оружие, позвольте же мне поскорее начать использовать данное мастерство.
Ну, а если быть серьезным, кто из вас пользуется метательным оружием? Не думаю, что этот навык подтолкнет вас к использованию этих бесполезных предметов. Беспросветно лажевый навык, да и дерево тоже.
Сколько очков вкладывать: 0
Оценка: 1
Leap Attack: Довольно аппетитный навык. Наносит 100%-й урон и позволяет при этом прыгать. Прибавка к урону и степени атаки наряу с широкой зоной охвата делает этот навык весьма полезным и подталкивает ко вложению в него более одного очка.
Сколько очков вкладывать: >1
Оценка: 4+
Concentrate: Этот навык не дает достаточной прибавки к основной атаке и тяжел в применении из-за малого значения энергии. Я думаю, что Leap Attack намного лучше в плане урона и степени атаки. Сей навык пригодится только для того, чтобы позднее добраться до больших и лучших полезностей.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 2
Frenzy: Большая часть данного дерева состоит из сплошной ахинеи. Поэтому я не уверен, что вам захочется потратить 2 очка только для того, чтобы добраться до него. Также, прибавка к степени атаки в 10% на короткий период является абсолютно незначительной. Ввиду всего вышеизложенного, данный навык отдыхает.
Сколько очков вкладывать: 0
Оценка: 2
Whirlwind: Настоящий танец смерти! Не слушайте о -50% — это только дразнилка. Я наносил около 300% урона, если вокруг табунилось много врагов. Отсюда следует мораль — юзать надо. Помните, ваша сила, ловкость и Weapon Masteries играют большую роль при использовании данного навыка. Вкладывайте в них побольше очков.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 5
Berserk: На первом уровне значительно повышает степень атаки и магию, но всего на 2 секунды. 5 очков маны — дорогое удовольствие за 2 секунды счастья. Если вы хотите стать массовым киллером, то используйте Whirlwind. Здесь о потраченной мане жалеть не придется.
Сколько очков вкладывать: 0
Оценка: 3
Пассивные навыки
Я хочу обрать ваше внимание на то, что все пассивные навыки Варвара являются удивительными. Они дают максимальную защиту, нападение и выносливость в одном флаконе. Это напоминает супер ауру Паладина, активизированную все время.
Weapon Mastery: Эти навыки просто необходимо использовать по многим причинам. В начале карьеры Варвара у вас нет большого выбора, чтобы решить, куда инвестировать очки. При большой силе и качественном оружии 100% добавка к урону позволит шлепать врагов с одного-двух ударов. Если при этом какой-либо предмет обладает способностью воровства маны, то можно не обращать внимания на красный сосуд в левом нижнем углу экрана.
Сколько очков вкладывать: побольше, ~10
Оценка: 5
Increased Stamina: Данный навык полезен при вложении 1-го очка. Это даст 30% прибавки к пробегаемой за раз дистанции. Я не советую вкладывать сюда больше, так как на смену скоро придет Increased Speed, где эти очки будут нужнее.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 4
Iron Skin: Абсолютно потрясающий навык. Ну, а в сочетании с высокой ловкостью, выглядит просто отвязно. Это дает на 9-10% меньший шанс получить удар. Это мастерство позволит в дальнейшем уделить больше внимания энергии и вкладывать очки в нее.
Сколько очков вкладывать: 2
Оценка: 5-
Increased Speed: Этот навык помогает быстро ускользать от атак монстра. Прыжки и бег являются жизненно важными факторами для Варвара. Они позволяют намного ускорить игровой процесс и поймать другого игрока при занятии киллерством себе подобных.
Сколько очков вкладывать: 2
Оценка: 4
Natural Resistance: Является отличным дополнением к Iron Skin. При больших инвестициях сюда вы сможете уменьшить повреждения от стихий, подобно ауре Паладина Salvation. С этим навыком вы будете бить врагов аккуратно, но сильно.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 5-
Боевые Кличи
Howl: Обращает монстров в бегство? Вашей целью является погоня за ними? Или это помогает легче отправлять их в расход? Если вы хотите затянуть игру, то вложите в этот навык, как минимум, 3 очка. Если вам надо разогнать их, когда они чрезмерно напирают, то лучше использовать Leap или Leap Attack. Если вы не согласны со мной, то вспомните фетишей из третьего эпизода, которые очень раздражают своей трусливостью. Вы хотите, чтобы так себя вело большинство монстров? Флаг вам в руки.
Сколько очков вкладывать: 0
Оценка: 1
Find Potion: Я считаю, что данное дерево абслютно убыточно. Я считаю, что вы можете найти достаточно микстур на поле боя и в сундуках. В худшем случае, купите их у торговцев. Этот навык дает незначительную прибавку к шансу найти микстуры (около 13%).
Сколько очков вкладывать: 0
Оценка: 1
Taunt: Противоположный Howl навык. Заставляет монстров атаковать вас. Но это происходит не намного бысрее обычного, чтобы вкладывать сюда очки. Вложите только одно очко в качестве предпосылки к следующим навыкам.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 2
Shout: Неплохой навык. При затрате одного очка делает 100% добавки в защите на 16 секунд. При наращивании уровней эта добавка увеличивается слишком плавно, поэтому я рекомендую вложить сюда 1 очко и использовать на ранних уровнях.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 4-
Find Item: Очередной бесполезный навык. Вы хотите потратить одно очко, чтобы на 14% увеличить шанс находки свитка портала в город? Если вы чеканите эти очки, как монеты, то обязательно вложите один из них сюда. В ином случае, забудьте об этом навыке, да и об этом дереве тоже.
Сколько очков вкладывать: 0
Оценка: 1
Battle Cry: Сам по себе неплохой навык, но потом его заменит War Cry.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 3+
Battle Orders: С повышением здоровья, энергии и выносливости на 40% за очко для всех дружественных игроков делает этот навык широко испльзуемым в мультиплеере и одиночной игре. Срок действия 30 секунд при цене 7 очков маны. За 30 секунд мана восстановится, что уже неплохо.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 4+
Grim Ward: Этот навык, на первый взгляд, неплох, но все же дерьмоват даже в качестве предпосылки к другим. Он похож на Howl, но длится 20 секунд при лучших бонусах. Он может быть чуть эффективнее в одиночной игре, но я думаю, что Варвар может вполне обойтись без него.
Сколько очков вкладывать: 0
Оценка: 3-
War Cry: Лучший из боевых кличей. Начальный урон уже является эффективным, и вам вполне хватит одного вложенного очка. Он понижает здоровье, поэтому вам нужно использовать быстрый меч наряду с неплохим кольцом, ворующим здоровье. Этот навык также можно использовать при удирании от врагов. Вы сможете удрать раньше, чем они смогут очнуться.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 5-
Battle Command: Повышает уровни навыков? Улучшает все показатели всех пассивных навыков одним нажатием кнопки мыши? Также все дружественные игроки чувствуют себя намного комфортнее и наносят больший урон. Это действительно стоящий навык.
Сколько очков вкладывать: 1
Оценка: 4+
Рекомендации по построению персонажа
Здесь показано, как я развивал своего Варвара. Заметьте, что в начале нет действительно хороших навыков, я только получил все необходимые предпосылки и принялся прокачивать Weapon Mastery. Мне больше всего нравятся мечи, как наиболее быстрое оружие в игре с высоким уроном. С хорошо imbued /заколдованным/ оружием (особенно, в совокупности с ворующим жизнь кольцом) вы можете уничтожать любого монстра, исключая боссов, с одного-двух ударов. При этом вас почти невозможно убить. Я также уверен, что эти навыки ускорят завершение игры на уровне Hell.
Level 1 : Начало
Level 2 : Weapon Mastery(1)
Level 3 : Bash(1) { предпосылка }
Level 4 : Howl(1) { предпосылка }
DenOfEvl: OnHold(1)
Level 5 : OnHold(2)
Level 6 : Taunt(1) { предпосылка } Shout(1) { предпосылка} Leap(1) { предпосылка }
Level 7 : Weapon Mastery(2) {больше некуда вкладывать}
Level 8 : Weapon Mastery(3) все еще полезно
Level 9 : Weapon Mastery(4) как же бе него?
Level 10: Weapon Mastery(5)
Level 11: Сохранить(1)
Level 12: Increased Stamina(1) { неплохо, предпосылка } Stun(1)
Level 13: Weapon Mastery(6) {still deciding where to put pts.
Level 14: Weapon Mastery(7) I’m getting really strong }
Level 15: Weapon Mastery(8)
Level 16: Сохранить(1)
ActII Q1: Сохранить(2)
Level 17: Сохранить(3)
Level 18: Iron Skin(1) { превосходные навыки пошли }
Battle Cry(1) Leap Attack(1) { прыг-скок, заодно и враг по шее получил }
Concentrate(1) { предпосылка }
Level 19: Iron Skin(2)
Level 20: Weapon Mastery(9)
Level 21: Weapon Mastery(10)
Level 22: Iron Skin(3)
Level 23: Сохранить(1)
Level 24: Increased Speed(1) {побегаем в тяжелой броне } Battle Orders(1) { предпосылка }
Level 25: Increased Speed(2)
Level 26: Battle Orders(2)
ActIIIQ2: Сохранить(1)
ActIIIQ2: Сохранить(2)
Level 27: Сохранить(3)
Level 28: Сохранить(4)
Level 29: Сохранить(5)
Level 30: Natural Resistance(1) { защитимся от колдунов }
War Cry(1) { большая подмога быстроте } Battle Command(1) { полезен только для командной игры} Whirlwind(1) { умрите, монстры! }
Сохранить(2)
Level 31: Natural Resistance(2) War Cry(2) WhirlWind(2)
В итоге Level 31 (включая наградные очки).
ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
Sword Mastery — 10 Axe Mastery — 2 Mace Mastery — 0
Polearm Mastery — 0 Throwing Mastery — 0 Spear Mastery — 0
Increased Stamina — 1 Iron Skin — 3
Increased Speed — 2 Natural Resistance — 2
БОЕВЫЕ КЛИЧИ
Howl — 1 Shout — 1 Find Potion — 0
Taunt — 1 Battle Orders — 2 Find Item — 0
Battlery — 1 Battle Command — 1 Grim Ward — 0
Warcry — 2
БОЕВЫЕ НАВЫКИ
Leap — 1 Bash — 1 Double Swing — 0
Leap Attack — 1 Stun — 1 Double Throw — 0
Whirlwind — 2 Concentrate — 1 Frenzy — 0
Berserk — 0
Сконцентрируйтесь на прокачке Natural Resistance, Iron Skin, Whirlwind, Warcry. По мере необходимости, обратите внимание на Battle Command и Battle Orders.
Заключение
Далее я примусь за Некроманта. Спасибо Blizzard за отвязную игру. Спасибо за внимание.
— Ken Egervari /Архитектор и планировщик софта, специалист по надежности и ремонту/
— Русская версия Alco [RV]
rusvod.narod.ru
Гайд по Goldfind-варвару — Варвар — Советы и руководства — Diablo 2
Гайд по Goldfind-варвару.
Вообще говоря, голдфайндинг (поиск золота) в DiabloII вводит в ступор многих игроков. Роль золота в игре довольно условная, львиная доля экипировки добывается тяжким трудом в виде бесчисленных паровозов и забегов на боссов, и этот процесс мало связан с золотом. Предметы, которые стоит покупать у торговцев, можно пересчитать по пальцам, а ремонт вещей за редким исключением стоит копейки. Но все же золото может быть весьма востребовано, в частности из-за наличия Gamble. О полезности этого занятия уже много написано, а данный труд посвящен тому, как без лишнего геморроя добывать золото, необходимое для этой операции в зверских количествах.
Добывать золото – одна из самых простых вещей в игре. Оно падает из большинства убитых врагов, к тому же можно продавать ненужный дроп. Но большинству игроков быстро надоедает собирать золото в процессе игры, т.к. даже на хелле редко падают хорошие кучи золота, а кликать по 100 раз мышкой, дабы собирать по копейке – издевательство. Не говоря уж о том, чтобы забивать инвентарь синим барахлом и бегать каждые 5 минут в город.
Отсюда делаем простой вывод – если нам надо золота, то лучше, если специально обученный негр персонаж сможет в сжатые сроки добыть нужное количество.
В качестве такого персонажа очень хорошо подходит варвар, по нескольким причинам:
· основная — максимальный набор свойства «+Extra Gold From Monsters»(далее – goldfind)
· вторая основная – наличие у варвара навыка «FindItem», который позволяет второй раз обшарить карманы убитых монстров, в том числе и на предмет золота
· варвар довольно живуч безо всякой специальной подготовки и экипировки, поэтому может освоить голдфайндинг без ущерба основной профессии (очень удобно использовать крикуна для этой цели).
Прокачав и одев варвара на goldfind, вы сможете за 4-6 забегов в нм травинкал приносить до миллиона золота, тратя в среднем на забег по 1,5-2 минуты, что даст вам такой темп добычи золота, который может даже опережать темп его траты в Gamble. В частности, минут за 15 можно собрать неплохой фонд в пару миллионов.
Также хочу добавить, что данный вид варвара будет делаться не только на поиск золота, но и на поиск вещей (см. пункт про Find Item), поэтому будет не лишним иметь на вещах свойство «+BetterChanceOfFindingMagicItems».
Сам по себе goldfind-варвар не требует никаких навыков, кроме FindItem. Поэтому его можно слепить из любого другого варвара, которому некуда девать скиллпойнты. Боевые билды нам подойдут плохо, т.к. экипировка будет довольно мирная, а вот варвар-крикун (специализирующийся на прекасте BattleCommand + BattleOrders + Shout) подойдет идеально, тем более что бонусы от криков совсем не помешают. По навыкам тогда потребуется следующий расклад:
Find Potion – 1 (проходной)
FindItem – 1+ («боевой»), его качаем на столько, на сколько не жалко скиллов, и в зависимости от наличия Warcries-скиллеров в инвентаре. Лучше, если с экипировкой и Battle Command он будет не менее 16 уровня, а дальше шанс успешно обшарить монстра растет очень слабо (+1% за 2 уровня).
Расклад по статам тоже не сильно отличается от такового у обычного крикуна:
Сила(Strength) – под вещи (ориентировочно в сумме должно быть 88, если случилась беда, и вы уже кинули все что было в живучесть – можно добрать чармами, либо не апгрейдить ремень Goldwrap)
Ловкость(Dexterity) – под вещи (единственное, что может потребовать ловкость – мечи BladeofAli-baba, но если есть HellfireTorch, то хватит базовой, на алибабе есть бонус к ловкости и это тоже стоит учесть)
Энергия(Energy) – 0
Живучесть(Vitality) – все остальное сюда
Если вы не имеете в наличии подходящего варвара, и решили все же сделать себе goldfind-варвара с нуля, привожу ниже распределение очков навыков.
Howl – 1 (проходной)
Shout – 20
BattleOrders – 20 (эти два, думаю, понятно зачем)
Battle Сommand – 1+ (тут по вкусу, если не планируете использовать варвара как крикуна, то тратить очки ради длительности криков смысла немного)
FindPotion – 1 (проходной)
FindItem – 20 (все равно больше девать скиллы некуда, до 20 уровня можно докачивать в последнюю очередь)
Iron Skin – 1 (по сути – проходной, т.к. бонусов к Masteriesне планируется, а добавка к защите с него смехотворная на фоне бонуса от Shout)
Natural Resistance – 5+ (подкачивать по мере надобности, если резисты уходят в минус)
Increase Stamina – 1 (проходной)
Increase Speed – 1+ (чем быстрее вы перемещаетесь, тем быстрее собираете золото и обшариваете трупы)
Теперь самое интересное, одевание варвара, что в принципе и делает из него goldfind-персонажа. Далее будет указываться список вещей, которые я выбрал, и будет выделено почему, такой выбор был сделан.
Общие принципы выбора вещей:
Сразу отмечу, что сам варвар совершенно не будет пригоден для убивания врагов своими руками, разве что на нормале J. Поэтому вещи для самого варвара выбираются исходя из оптимальной комбинации свойств «+ExtraGoldFromMonsters», «+BetterChanceOfFindingMagicItems» и «+WarcriesSkills». Именно эти 3 свойства будут определять эффективность забегов. Что касается наемника, он будет единственным средством для убивания врагов, поэтому ему важно обеспечить эффективность убийств и некоторую живучесть.
Так как свойство «+ExtraGoldFromMonsters» — приоритетное, то если в вещах будут наличествовать сокеты, в них будем вставлять руну Lem (+75% — на оружии и +50% — в броне).
Перейдем к описанию возможной экипировки.
Шлем:
Immortal King’s Will
37% Extra Gold From Monsters
25-40% Better Chance Of Finding Magic Items
+2 To Warcries Skills
Socketed (2)
Дешево и сердито – как раз все свойства, которые нам и нужны. С рунами Lem в сокетах получим +137% goldfind и magic find вдогонку.
Альтернатива: Crown of Thieves
80-100% Extra Gold From Monsters
Суммарный бонус к goldfind имеем в сумме больше чем на IKWill (со вставленной руной Lem), но все же советую выбирать именно IKWill, +2 ToWarcriesSkillsулучшат эффективность FindItem, и кроме того заметно повысят живучесть варвара и наемника, избавляя нас от постоянных переодеваний для повышения уровня БО.
Броня:
Runeword Wealth (Lem+Ko+Tir)
300% Extra Gold from Monster
100% Better Chance of Getting Magic Items
Здесь наверно без вариантов, данная броня идеально подходит для нашего варвара. Собирать можно в любую болванку класса Light, желательно не требующую дополнительной прокачки силы (советуюDusk Shroud).
Оружие:
2xBladeOfAli-Baba
+ (2.5 Per Character Level) 2-247 % Extra Gold From Monsters (Based On Character Level)
+ (1 Per Character Level) 1-99 % Better Chance of Getting Magic Items (Based On Character Level)
Socketed (2)
С рунами Lem в сокетах мы увеличим goldfind на 150% с каждого меча, получая в сумме очень неплохой бонус (750% на 90 уровне персонажа).
Как альтернативу можно предложить 2 меча (например, Crystal Sword) c 6-ю рунами Lem, это даст нам в сумме +900% goldfind. Это, конечно, больше чем с 2x BladeOfAliBaba, но как было написано выше, данный вид варвара может использоваться и для поиска вещей, поэтомуmagicfindс алибабы в целом выгоднее.
Перчатки:
Chance Guards
25-40% Better Chance of Getting Magic Item
200% Extra Gold From Monsters
Безвариантов.
Пояс:
Goldwrap
30% Better Chance of Getting Magic Item
50-80% Extra Gold From Monsters
Тоже без вариантов, вряд ли вы найдете что-то лучшее из rare вещей. Пояс советую апгрейдить для большего количества слотов под зелья (но это увеличит силу, необходимую для ношения, до 88).
Сапоги:
Infernostride
20% Faster Run/Walk
Fire Resist +30%
10% To Maximum Fire Resist
40-70% Extra Gold From Monsters
По поводу сапог хорошей альтернативой могут быть желтые(rare) сапоги, которые могут иметь до +80% goldfind, давать неслабые бонусы к сопротивлениям и бегу. Но такие сапоги будет непросто найти.
Кольца:
2xDwarf Star
Required Level: 45
Fire Absorb 15%
+40 to Life
100% Extra Gold From Monsters
Альтернатив нет. Стоит заметить, что FireAbsorb 15% очень облегчит жизнь в травинкале на сложностях nightmare и hell.
Амулет:
Советую любой rare или magic амулет с телепортом в зарядах. Наемник при забеге в травинкал обычно отстает. Телепортацией в кучу консулов мы тем самым уменьшаем время забега, что увеличивает полезность наших действий. Остальное на амулете не так важно, но приветствуются +warcries skills.
Swap (второй набор оружия):
Лучшим выбором будут 2 дротика или тому подобное с +3 WarcriesSkills каждый (продаются у торговцев на hell, в частности у Ани в 5 акте). Своп будем использовать для прекаста BO и Shout.
Инвентарь:
Если вы просто переодели варвара-крикуна, то здесь уже по умолчанию (скорее всего) инвентарь забит чармами +warcries skills, ну и торчем, осталось только положить еще Gheed’s Fortune.Если есть еще свободное место, то забиваем его чармами с «+ExtraGoldFromMonsters», кладем BarbarianHellfire torchи Gheed’sFortune. Если варвар будет использоваться для поиска ценных шмоток (например, в пите), то стоит оставить свободное место размером хотя бы 2×4 клетки.
Теперь о наемнике: он — наше единственное оружие убийства, поэтому скорость забега будет во многом зависеть от наносимого им урона. Советую выбрать наемника из 2-ого акта cаурой Might (класс – Offensive, сложность – Nightmare). Cразу скажу, чтоgoldfind, равно как и magicfind, суммируется с варвара и наемника (но только когда наемник убивает врага, при обшаривании трупа Find Item учитывается только то, что одето на персонаже).
На голову ему одеваем CrownofThievesс рункой Lem (лучше эфирную), на тело -Wealth(собирать лучше в эфирной bugged броне с защитой около 1000).
В руки очень хорошо подойдет эфирныйBonehew (в дырки вставляем Lem). Если же такого нет, либо наемник еще не дорос до этой дубины (чтобы набрать необходимые для нее 185 силы, ему потребуется получить 85 уровень), то следует брать оружие с наибольшим показателем урона в секунду (например,runewordObedienceв эфирном элитном Polearm).
В итоге, в идеале мы имеем варвара, который на 90 уровне имеет:
+1897% ExtraGoldFromMonsters (без учета дополнительных чармов в инвентаре)
+430% Better Chance Of Getting Magic Items
+600% ExtraGoldFromMonsters (на наемнике)
Лучшим местом для Goldfind-забегов будет травинкал на сложности Nightmare, в среднем 150000-250000 за забег. Смысл убивать только консулов из других монстров золота падает намного меньше. На Hell не советую, по крайней мере, при забеге соло потратите раза в 3-4 больше времени, при этом золота получится не намного больше.
Применяйте Find Item как можно чаще. Обыскивайте трупы всех уникальных монстров и чемпионов, которые попадутся на вашем пути, и в частности всех консулов в травинкале. Обыск трупов обычных монстров – на ваше усмотрение, если играете не один, то возможно задержка ради этого не будет оправдана.
Такой варвар неплохо добывает золото и вещи в любых локациях высокого уровня с большим количеством монстров (в частности, пит и коровник на сложности Hell), но только если бегать в паре с кем-нибудь, кто сможет быстро чистить такую локацию.
Советую прокачать варвара до 90+ уровня, либо гемблить другим персонажем такого уровня. Кроме того, для гемблинга неплохо бы иметь Gheed’sFortuneсо свойством Reduces All Vendor Prices 15% и runewordEdge (Tir+Tal+Amn) в любом луке — на нем тоже присутствует это свойство. Это позволит затрачивать на гемблинг намного меньше золота.
Выращенный по такому рецепту барб успешно поддерживает гемблинг, даже иногда радует неплохими вещами, и таки живет на хардкоре, подрабатывая крикуном. Надеюсь, что мой труд по выражению своих мыслей здесь не пропадет даром, и сильно облегчит вам гемблинг и поиск золота, а также окончательно обесценит его на рынке.
Удачи вам в гембле, и не подрывайтесь на уникальном консуле, который FE. Он толстый, а это чревато. В остальном все будет отлично.
www.playground.ru
Diablo 2 гайд по варвару — PlayerParadise
Комментарии пользователей G gurdaXII 09.02.2018 — 07:34Долбоёба кусок, видео делает он, а стыдно почему-то за них мне
Ярик ИЗ СУ 11.02.2018 — 09:12реальность персанажа кончена удачи собрать такого лолка
Морган Блэк 12.02.2018 — 23:09Под каждым видео дауничи пишут что каждый билд говно
G gurdaXII 15.02.2018 — 07:44Не просто так пишут, а потому что автор сего видео ракал в д2
Diablo Path of exile и другие игры 16.02.2018 — 08:41и на заборах пишут.
Liroy s Video Chanel 14.02.2018 — 05:57Можно ли выбить hellfire torch и уничтожитель в соло игре? в патче 1.14, или это только батлнет привелегия ходить на уберов
Diablo Path of exile и другие игры 16.02.2018 — 20:25смитером можно ходить в соло на уберов
артём быков 15.02.2018 — 08:24Да ты ёбнутый, нужно быть ноулайфером что бы все это сделать. Делал бы лучше чё нибудь приближенное к реальности еблан.
Diablo Path of exile и другие игры 16.02.2018 — 10:12играть надо уметь, а не писать ерись
Тимур Я 17.02.2018 — 20:53Задам глупый вопрос, откуда такие итемы?
Diablo Path of exile и другие игры 20.02.2018 — 13:24покупаются, если не получается найти. тут все зависит от сервера, на котором играешь. где дроп нормальный и за неделю можно одеться
Саня из Тагана 19.02.2018 — 10:46А подскажи пожалуйста,какое именно оружие в навыках посоветовал бы качать,топор или меч? Либо тут зависит чисто от личных предпочтений?
Diablo Path of exile и другие игры 22.02.2018 — 02:19какое прокнет, то и качать
Lol Ser 21.02.2018 — 10:27очень много тратится на починку
Kirill Turnaev 23.02.2018 — 19:34как по мне — не лучший пояс, да и вместо нынешней каски арреатс фейс был бы уместней
Diablo Path of exile и другие игры 26.02.2018 — 15:38мнение принято
Oksana Kalenuk 25.02.2018 — 07:50дьяблооооооооо играю люблю обожаю
Евгений Котпов 26.02.2018 — 20:15Вот бюджетный билд от человека который реально шарит в френзи барбах и зиладинах, без хироэдиторов и диких рунводов, созданный под реалии П.Г.
Дмитрий Аристов 27.02.2018 — 23:31Это все конечно хорошо, а как выживать когда нет таких шмоток?у меня варвар кое как дошел до ада, а там его хватило только на логово зла, урона нет, на кошмаре я выживал только за счет напарника. Что делать? охото пройти ад.
Петр Рыжков 02.03.2018 — 08:29не понимаю я людей. д2 игра без спору легендарная, но её время прошло. Неужели есть люди, готовые тратить на неё время, когда есть более свежие варианты?
Dmitriy Spitsin 04.03.2018 — 05:43 Конь Изигнам 06.03.2018 — 18:09Не понимаю людей, которые уверены, что все задроты в мире имеют топовые компухеры.
Станислав Адамов 08.03.2018 — 08:49первая моя игра, д3 хуже по атмосфере как по мне, и куча лишнего напихано. Играю после работы периодически
АРТУР ЛЫЖОВ 04.03.2018 — 13:40спасибо за билд, когда то давно 2012-2014(для когото может не давно:) задротил в диабло 2, прокачал варвара почти точ как этот, (у меня только в навыках стоят по одному очку на прыжок и большой прыжок,(чтоб преодалевать преграды и быстрей по карте двигаться) ),и отличие есть в характеристиках это(90LVL) : сила: 180 ловкость:160 живучесть: 185 енергия: не качал (Это без + ,с плюсами сила 225,ловкость 225,живучесть 225 энергия 40) Можешь снять видео как водить мулов (или парики я не помню как они называются) это чтоб руны выбивать, сделай ролик полезный будет! хороший канал у тебя для задротов в Diablo )
АРТУР ЛЫЖОВ 06.03.2018 — 08:27нашел видос с париками крутяк)
АРТУР ЛЫЖОВ 08.03.2018 — 19:32я Greaf хочу сделать из топора.
Руслан Токар 06.03.2018 — 14:18это гроздья гнева?
Diablo Path of exile и другие игры 09.03.2018 — 10:21оригинал
Supernaturall Allexgg 08.03.2018 — 12:17а втор еблан забейте!
Diablo Path of exile и другие игры 10.03.2018 — 00:22не замечал за собой такого
Diablo Path of exile и другие игры 09.03.2018 — 23:13сохраненный герой
Павел Родионов 12.03.2018 — 03:28Начал играть за данного варвара, слишком быстро бегает )) часто просто мимо всего пробегаю)) жесть ) весело)
Diablo Path of exile и другие игры 14.03.2018 — 09:01)) на то он и бешеный
Павел Родионов 14.03.2018 — 17:56Подскажите, смотрю стримы спидранеров за варвара, как они на нм при спидране уже персональный тп имеют
Diablo Path of exile и другие игры 17.03.2018 — 10:37+Павел Родионов рандом
Павел Родионов 19.03.2018 — 20:38даже не знал что такой есть ) с кого же он падает
Diablo Path of exile и другие игры 22.03.2018 — 02:25амулет возможно с +1 к телепорту.
Crazy Boy 17.03.2018 — 03:28Я даже смотреть не буду после цоха заместо фоти!
Crazy Boy 18.03.2018 — 05:26Бл да это не билд а кусок говна просто! любопытство взяло посмотреть какие чармы воткнул недо гайдер а я увидел кта 2 штуки в руках! (просто полный пи ец) Аффтар они не стакаются ОЧНИСЬ!
first-autosalon.ru
Оставить комментарий