Гайд по строительству xcom 2 – Руководство по прохождению XCOM 2: гайд, советы, тактика и многое другое | igrasan

Содержание

XCOM 2: гайд по составлению группы | igrasan

Сложно сказать, что понадобится лично вам в бою, но быть готовым к определённым ситуациям нужно, да и чужой опыт — это всегда хорошо. В данном разделе попробую собрать самые полезные комбинации бойцов и навыков, а также пройтись по профилю группы и тому, где она больше всего пригодится.

Гайд XCOM 2 по бойцам и подбору отряда

Большинство игроков не занимается формированием составов, а просто-напросто играет теми, кто доступен для операции в данный момент. Так вот, это в корне неверная тактика. Конечно же, можно играть и так, как придётся, только с таким подходом пройти игру на высокой сложности вряд ли получится.

Под каждого отдельного врага нужно подбирать свои навыки, под каждую миссию в отряде должны находиться различные составы. Ну и, конечно же, должен всегда быть план «Б», который вы распечатаете в по-настоящему тяжелые времена. Нет, ну а что вы хотели? Это же XCOM 🙂



Важно! Если хотите увидеть в списке свою подборку группы, которая бы была полезна другим игрокам, то первым делом опишите как можно подробнее состав и его назначение. Желательно сделать всё по пунктам, как в статье.


 Инспекция: с чем работаем

В XCOM 2 (пока что) представлены 5 классов бойцов:

  • Разведчик — быстрый, манёвренный и скрытный.
  • Гренадёр — сильный, бронированный и взрывоопасный.
  • Снайпер — точный, тактичный и смертоносный.
  • Поддержка/технарь — вылечивающий, защищающий и полезный.
  • Пси-оперативник — всенагибающий (а больше и никак и не скажешь! 🙂 )

Подробно о навыках и умениях бойцов.

Каждый класс в отдельности не так универсален, поэтому в конечном итоге нужно формировать отряд, способный реагировать на большинство нестандартных угроз со стороны врага. Тем не менее, в некоторых заданиях можно схитрить и выбрать то, что поможет уйти с минимальной кровью.

Чтобы понять, какая вам группа нужна и кто в ней должен состоять, для начала нужно выяснить, под какое задание вы делаете состав. Также важны предварительные данные: место проведения, приблизительное число врага, возможные осложнения и т.п. Но начать, конечно же, лучше с типов заданий.

⇒ Всё, что встречается в игре: сюжет, угрозы, необязательные

  1. Задание спасения — доставить живую цель в место эвакуации и эвакуироваться самим.
  2. Уничтожить ретранслятор — добраться до точки и сломать объект, после чего эвакуироваться самим.
  3. Спасти мирный жителей — вас попросят уничтожить враг на всей территории, да так, чтобы из числа мирных не погибла половина. Эвакуация не требуется.
  4. Взять объект из ящика — пробиться группой к цели и забрать объект (бывает на время). Эвакуация требуется.
  5. Защитить объект — не дать врагу сломать статичный объект. Цель: убить всех врагов. Эвакуация не требуется.
  6. Захватить/убить цель — в миссии вас попросят убить или захватить VIP-цель. Для этого оглушите в ближнем бою цель или просто убейте, после чего эвакуируйтесь в намеченной точке.
  7. Расшифровать данные — добраться до цели и расшифровать данные (всегда на время). Вторичная цель — убить всех врагов. Эвакуация не требуется.

Вот, собственно и все сценарии, которые будут участвовать в генерации операций в игре. [Не считая некоторых сюжетных] Теперь я попробую расписать несколько успешно применённых мною групп оперативников, которые смогли отлично справиться с поставленной задачей.


«Ударная группа»

Состав ⇒ Гренадёр 3, разведчик 1, снайпер 1 (или пси-оперативник 1), поддержка 1.

Профиль ⇒ 1) Гренадёры: взрывчатка, набор гранат, урон и радиус взрыва. 2) Разведчик: скрытность, маскировка, маневренность. 3) Снайпер: добивание врагов навыками из пистолета. 4) Поддержка: лечение, взлом, помощь добивании врагов. 5) Пси-оперативник: бафы/дебафы, диверсии и контроль разума.

Применение ⇒ Ударная группа применяется в операциях, в которых нужно максимально быстро уничтожить врага или объект. Три гренадёра с легкостью разносят укрытия и здания, за которыми прячется цель или группа врагов. Разведчик помогает подойти как минимум к двум группам тихо и застать их врасплох. Снайпер движется по флангам и добивает раненых врагов. Поддержка ломает электронику, турели и роботов.

Этап прохождения ⇒ рекомендуется как на раннем, так и на позднем. + взрывчатка не мажет, + на поздних появится неконтактная мина, срабатывающая после движения врага.

Контра ⇒ Бесполезен в деликатных заданиях, где требуется с минимумом разрушений закончить зачистку. И вообще, для хорошей работы нужна дорогая взрывчатка, вместимость и поздние разрушительные умения.

Пси-оперативник ⇒ заменяет в конечном итоге либо снайпера, либо разведку.


«Диверсионный отряд»

Состав ⇒ гренадёр 1, снайпер 1 (или пси-оперативник 1), разведчик 3, поддержка 1.

Профиль ⇒ 1) Гренадёры: взрывчатка, набор гранат, урон и радиус взрыва. 2) Разведчик: пополам на группу скрытность, маскировка и ближний бой. 3) Снайпер: урон и стрельба из винтовки 4) Поддержка: не участвует, разведка носит аптечки. 5) Пси-оперативник: ветка телепата + бонусный баф на действие союзнику.

Применение ⇒ Данный отряд служит отличным инструментов в тихих операциях, в которых нужно максимум быстро и без лишней пальбы выполнить задачу. Благодаря маскировке все группы на карте можно уничтожить тихо, но даже если нашуметь, разведка отлично разбирает врага даже без посторонней помощи. Снайпер прикрывает разведку. Поддержка — ломает терминалы и электронику.

Этап прохождения ⇒ средний и поздний. На ранних такая раскладка будет губительна для разведки из-за низкой прокачки. Пока все не получат средние/тяжелые костюмы и гранаты, а также не научатся стрелять без промаха — группа будет получать ранения и нести потери. На поздних этапах в тяжелой броне и с ракетницей у каждого второго, это подразделение будет карать по две группы за ход.

Контра ⇒ Тяжело развить такой отряд. Много приходится работать непосредственно под носом врага, а значит будет и больше мороки с тактикой (save/load) и манёврами.

Пси-оперативник ⇒ заменяет в итоге снайпера.


«Поддержка»

Состав ⇒ гренадёр 2, снайпер 0, разведчик 1, поддержка 3 (или пси-оперативник 1)

Профиль ⇒ 1) Гренадёры: качаются в гранаты и рушат укрепления, накладывают метку. 2) Снайпер: не участвует. 3) Разведчик: маскировка, манёвренность ближний бой. 4) Поддержка: два хила, один в дамаг. 5) Пси-оперативник: контроль разума, дебафы, диверсии.

Применение ⇒ Данный отряд способен выдержать очень много дамага и при этом достаточно успешно бить любого врага. Рекомендуется к применению в сложных миссиях на время, где точно предстоит получать ответный огонь. Также бойцы поддержки способны выполнять деликатные задания, в которых, как всегда, что-то пошло не так.

Этап прохождения ⇒ ранний и средний. На ранних этапах такой расклад поможет избежать жертв среди новичков, а также с минимальными ранами закрывать задания. На средних этапах поможет выдержать появление новых бронированных врагов, которые гарантированно атакуют вас.

Контра ⇒ Мало повреждений. Без маскировки уязвимы. В конечном итоге враг начнёт бесконтрольно толстеть (ближе к концу игры) и урон от поддержки станет и вовсе иссякать.

Пси-оперативник ⇒ заменяет одного бойца поддержки, по сути, превращая группу в «мульти».

«Снайперская группа»

Состав ⇒ гренадёр 1(или пси-оперативник 1), снайпер 4 , разведчик 0, поддержка 1

Профиль ⇒ 1) Гренадёры: качаются в гранаты и рушат укрепления, накладывают метку. 2) Снайпер: две пары с диаметрально противоположными навыками по одному на группу. 3) Разведчик: не участвуют. 4) Поддержка: толстый хил. 5) Пси-оперативник: контроль разума, дебафы, диверсии.

Применение ⇒ отряд отлично подходит для затяжных операций, в которых врага много, но и времени не счесть. Снайпера делятся на двойки и передвигаются по флангам, поддержка и гренадер движутся впереди, цепляя врага и подрывая засады. Движение осуществляется единой группой, да так, чтобы в прицеле каждого бойца в итоге оказалась каждая новая цель.

Этап прохождения ⇒ ранний, средний, поздний. Снайпера почти всю игру растут в силе, поэтому их ударные навыки в сочетании с бронебойными снарядами помогают укладывать абсолютно все цели.

Контра ⇒ На ранних этапах могут возникнуть проблемы с точностью. Без бронебойных снарядов становятся бесполезны к середине игры.

Пси-оперативник ⇒ заменяет не снайпера, а гренадёра, тем самым ещё больше отвлекая врага, пока «двойки» снайперов честно отрабатывают с бешеной дистанции.


Дисбалансовые составы групп

«Артиллеристы»

Состав ⇒ гренадёр 6 (+- поддержка)

Профиль ⇒ прокачиваются гренадеры в 50/50 по всем навыкам в ветке, за исключением ношения 2х гранат в клетке, он нужен всем. Одни берутся за взрывчатку и её до конца играют, другие — упарываются в стрельбу и стремятся получить навык 100% попадания из пулемёта.

Применение ⇒ Самое забавное, что в таком абсурдном составе XCOM 2 почти на всех миссиях превращается в прогулку, а не войну. Все шестеро гренадёров только одними гранатами и взрывчаткой (без единого выстрела пулемёта) могут устранить все боевые единицы на карте. А когда взрывчатка раскачается (появится мины + доп.выстрел), крит и повышенный радиус, на карте не только врагов не остаётся в итоге, но и целых зданий.

Этап прохождения ⇒ ранний, средний, поздний. Взрывчатка не мажет, разрывает броню, ломает укрытия, поэтому эти ребята всегда в цене.

Контра ⇒ Невозможно играть на картах, где нужно беречь объекты. Кролиски (или как их там) своими атаками замучают. Игра тормозит при тотальных разрушениях 🙁 Помимо этого взрыва ломают все ценные предметы, что могут выпасть с врага.

Пси-оперативник ⇒ нафиг не нужен.


«Тихони»

Состав ⇒ разведчик 6 (+- поддержка)

Профиль ⇒ развивается состав по необходимости, но абсолютно всем берётся дополнительная маскировка. Ближний бой качается не всем, но очень нужен передовой двойке.

Применение ⇒ Данные товарищи без проблем разбирают три группы врагов на карте (а их, как правило, всего три). Стелс восстанавливают после уничтожения одной группы, и почти также из тени ликвидируют вторую. На третьей и четвертой можно использовать оставшихся бойцов в маскировке для обнаружения и удара в тыл. При развитии навыков и получении тяжелого оружия и брони, могут уничтожать разом по две тяжелые группы. Также хорошо работаю с минами в засадах.

Этап прохождения ⇒ ранний и поздний. Благодаря мечам в начале игры эти ребята убивают 100% врагов в зоне видимости и без промахов, некоторым даже целей в итоге не остаётся.

Контра ⇒ в конце игры есть враги, обнаруживающие разведчиков и снимающие с них маскировку. Дорого и долго одевать.

Пси-оперативник ⇒ нафиг не нужен.

Статья ещё не закончена…

Навигация по гайдам XCOM 2:

 

igrasan.ru

[Гайд] XCOM 2: Как построить базу.

Игра ХСОМ 2 идеально подходит как для геймеров, обожающих шутеры, так и для тех, кто больше всего интересуется строительством и развитием построенных объектов. В игре ХСОМ 2 можно построить не только базу Мститель, но и некоторые другие сопутствующие объекты.
Разумеется, прежде чем приступить к строительству, желательно воспользоваться гайдами и советами, которые помогут избежать некоторых ошибок и сделать строительство более успешным и приятным. Новичкам всегда тяжело.
Они часто делают ошибки, которых, владея определенными знаниями можно было бы избежать. Пошаговая стратегия ХСОМ 2 как раз и отличается тем, что, несмотря на внешнюю сложность, на самом деле довольно простая и увлекательная.
В первую очередь, для того, чтобы бойцы получили новые боевые навыки, рекомендуется построить Расширенный Военный Центр. Это позволит бойцам способности скрыто передвигаться. Центр желательно строить в самом начале игры. Это позволит раненым бойцам быстрее восстанавливаться после ранений и возвращаться в строй.
Кроме этого, нужно также построить Школу Партизанской Тактики. Это поможет обучить любого из новичков в своем классе. Следует также отметить, что Расширенный Военный Центр способен также перенести любого бойца из одного класса в другой без потери его боевого опыта и квалификации. Это играет большую роль во время выполнения различных миссий.
Геймеры, которые играли в первую игру ХСОМ, могут обрадоваться. У них снова появилась возможность посещать черный рынок. Правда, в ХСОМ 2 попасть на черный рынок из своей базы уже невозможно.
Для того, чтобы совершить иуда путешествие, нужно сначала найти рынок на карте мира и уже потом его посетить. Следует помнить, что на черном рынке можно найти для себя и своих юнитов очень много полезных и неожиданных предметов.
Командир, заботящийся о своих бонусах, должен знать, что количество бонусов напрямую зависит от расположения одних объектов базы рядом с другими. Если слоты некоторых объектов нужно заполнить бесплатными роботами дронами, то рядом с ними нужно построить семинар. Как правило, такие объекты нуждаются в профессиональных инженерах.

Если, например, построить один или несколько силовых генераторов над источником питания пришельцев под предводительством Сектоида, то тоже можно получить бонус. Новичку на это тоже следует обратить внимание.
Сама по себе база Мститель, может перемещаться по всему миру. Это очень удобно для выполнения различных миссий. Строительство базы и объектов в игре ХСОМ 2 – это увлекательное занятие, которое из любого геймера может сделать гениального стратега!

game-albion.ru

Гайд по XCOM 2. 10 советов, которые облегчат вам прохождение

XCOM 2 очень похожа на XCOM: Enemy Unknown, но ряд отличий всё-таки есть. Поэтому данный материал будет полезен не только тем, кто начал своё ознакомление с этим тактическим сериалом с XCOM 2, но и тем, кто играл в прошлую часть, и не против изучить теорию перед началом практики.

Главное, что вам нужно сделать, как это бы ни банально звучало, – постараться не погибнуть. Если у вас убьют всю основную группу, – это ещё не конец. Если у вас погибнет запасная ударная группа – время крепко призадуматься. Если же вы потеряете третью группу, которая не была основной, но вынуждена ею стать, то шансов на то, чтобы пройти, пусть и не очень длинную игру (меньше 60-ти часов геймплея) у вас очень мало.

Совет №1. Начните со сложности Новичок.

Понятно, что никому не хочется выглядеть слабаком. Но лучше поверьте нам сразу: XCOM 2 – сложна. Необоснованно сложна. Разработчики наделили оную системой случайных событий, которая изрядно злоупотребляет своими полномочиями, и внезапные промахи при 95% попадания – не самое плохое, что будет вас ждать. Поэтому, чтобы разобраться с геймплейными особенностями, и чтобы не начать переигрывать сначала, после того как на прохождение потрачено десяток-другой часов, советуем начать с Новичка. Это совсем не зазорно, о чём разработчики сами и предупредили даже тех, кто в XCOM уже играл. На этой сложности вам будет легче познавать все геймплейные тонкости, среди которых, нужно сказать, очень много таких, которые будут вас бесить, поэтому подойдите к испытанию подготовленным, поиграв 2-3 час на новичке.

Совет №2. Учитесь засаде и маскировке.

Геймплей XCOM 2, как мы уже говорили, отличается не так сильно, как делают вид в Firaxis, но, тем не менее, кое-какие изменения действительно есть. В частности, теперь вам нужно обучиться алгоритму засады и маскировки. Иными словами, вам нужно научиться быть невидимым. Главная фишка стелса состоит в том, что если у вас засекут хотя бы одного бойца, игра тут же переходит в режим боя, даже если все остальные находятся далеко вне поля зрения противников. Поэтому будьте готовы к такому положению вещей. Но, в то же время, если противники будут разделены на группы, то есть вероятность, что вас заметит только одна группа, а другая может оказаться безучастной к вашей перестрелке, если, конечно, вы не приблизитесь на нужное для реакции расстояние. Поэтому, если увидели такое, старайтесь уделять внимание только группе, перешедшей в режим боя. А на ту, которая сохраняет нейтралитет, нападите сами, когда подвернётся случай. Главное, что нужно делать при засаде – первым делом нейтрализовывать самых сильных противников. Также обходите дозорные вышки. Не попадайте в их поле зрения, отмеченное красными клетками. Вышки можно взламывать дронами Гремлинами, но будьте готовы к тому, что взлом может оказаться неудачным, поэтому лучше не рисковать, и выбирать тот вариант взлома, который имеет наибольшую вероятность успешного выполнения.

Враг не дремлет. Не тратьте сразу весь ход на бег.

Совет №3. Бегите только в крайнем случае.

В XCOM 2 для передвижения имеется две зоны: ближняя и дальняя. Перебежав в пределах первой зоны, вы сможете успеть сделать другое полезное действие (если вы не снайпер, конечно же), а именно: выстрелить, перезарядиться, подлечиться, либо ещё чего. Одна из главных ошибок новичков состоит во том, что в минуты расслабленности, когда враг ещё не обнаружен, они передвигают бойцов сразу на максимальную или близкую к такой дистанцию, после чего боец уже не может ничего предпринять. Поэтому, как бы вам не хотелось, всегда передвигайтесь по правилам: в пределах ближней зоны. Но это правило, конечно же, не касается тех моментов, когда вам нужно срочно и далеко убежать от врагов, когда вам нужно, наоборот, быстро прибежать к гуще боя, либо, когда вам нужно успеть добежать до точки Х, чтобы уложиться в срок, отведённый надоедливым таймером. Именно в последние ситуации вы будете попадать чаще всего. В остальных же случаях, когда ходов ещё много, не мчитесь вперёд, сломя голову. Это бывает вредно для здоровья.

Совет №4. Изучите ваших бойцов.

В XCOM 2 характеристики бойцов стали чуть шире. Более того, появилась возможность улучшения оружия. К примеру, если в Enemy Unknown снайпер был практически беспомощен при использовании пистолета, то теперь этот же самый снайпер может с вашей помощью конкретно так улучшить эффективность пистолетной стрельбы. Среди остальных бойцов, как правило, также имеются подобные секретные таланты, о которых вы, возможно, догадывались, но с которыми не сталкивались на практике. К примеру, если вы потерпели фиаско в ходе задания, то в следующий раз, возможно, вы решите, что не мешало бы немного изменить состав команды. А для того, чтобы знать, кого на кого менять, нужно быть в курсе боевых характеристик ваших бойцов. Иногда, к примеру, гораздо полезнее взять новобранца-снайпера, чем прокачанного ветерана с дробовиком. А иногда элитный снайпер будет бесполезен, а лучше прибегнуть к услугам кого-то, кто лучше чувствует себя в ближнем бою.

Совет №5. Изучите ваших врагов.

Этот совет ещё банальнее, чем предыдущий, но без него никуда. Изучайте ваших врагов, их повадки и умения. Именно поэтому мы сходу посоветовали поиграть сначала на Новичке. После 3-4 часов игры вы изучите 70% всех ваших врагов, и уже при настоящем прохождении на Ветеране, в будущем будет легче. К примеру, та же Гадюка, удушающая ваших бойцов, безобидна, если бойцы находятся в куче, и могут друг друга подстраховать. Или, к примеру, Берсерк, обладающим завидным здоровьем и сильным рукопашным уроном. Завидев такого, нужно уделять всё внимание ему, не дав оному добежать до ваших солдат. Если же столкнётесь с тем же Архоном, то лучше, наоборот, сразу же рассредоточиться, ибо этот противник умеет насылать массированные атаки, работающие по площадям, и поражающие сразу нескольких ваших солдат. В общем, учите повадки врагов, благо в XCOM 2 их интеллект кажется ещё более тупым, чем в прошлой части.

У каждого врага есть слабые стороны. Изучайте их.

Совет №6. Уважайте новобранцев.

Фирменная фишка Enemy Unknown заключалась в том, что, зацепив с самого начала команду, вы доведёте половину её до финала, если, конечно, не будете играть на высокой сложности. В итоге, необходимость в бурном потоке новобранцев отпадает, а ваши бойцы, начавшие прокачку с самого старта, улучшаются до экстра-класса. В XCOM 2 ситуация иная: ваши солдаты будут гибнуть с завидной регулярностью, поэтому позаботьтесь о резерве. Как только какой-то солдат прокачался почти до предельной планки, убирайте его, и дайте возможность прокачаться новобранцу. Особенно полезно это сделать в не сюжетных, рядовых, случайных миссиях.

Совет №7. Знайте, когда отступить.

Иногда бывает так, что победить нет никакой возможности. Вы перезагрузитесь с ближайшего сохранения, и попробуете снова. Потом опять и опять. Возможно, что с третьей-четвёртой попытки вы поймёте, что пройти миссию без существенных потерь почти невозможно. Поэтому у вас есть два выхода: пожертвовать солдатами ради достижения цели, или просто отступить. Вариант первый хорош в тех случаях, когда вы можете бросить на погибель одного-двух менее ценных с вашей точки зрения бойцов, которые отвлекут и задержат пришельцев, дав выполнить миссию самым ценным бойцам. Лучше, на наш взгляд, просто отступить. Да, пришельцы получат некоторое превосходство, да это будет удар по вашему самолюбию, но это ничто по сравнению с тем временем, которое вам потребуется на восстановление прежней эффективности вашей боевой группы.

Чем шире влияние на карте, тем выше будущая «зарплата».

Совет №8. Расширяйте влияние.

При действиях на глобальной карте XCOM 2, главное, что от вас требуется – постоянно расширяться. Чем оперативнее вы будете расширять зоны своего влияния, устанавливая контакт с группами ополчения, тем выше будет ваша эффективность, а самое главное – вы начнёте больше зарабатывать. Размер ежемесячной «зарплаты» – фактор, имеющий самое прямое воздействие на прохождение игры. Ну, а кроме личного обогащения, при расширении вы будете получать доступ к новым базам пришельцев, нанеся урон которым, вы будете ослаблять их общее влияние на планете.

Совет №9. Не торопитесь.

Этот совет может показаться самым абсурдным. Как же тут не торопиться, если вся игра, буквально сверху и донизу напичкана счётчиками. Однако если торопиться, то у вас будет ещё меньше возможностей для реализации своего тактического потенциала. Дело в том, что почти каждая вторая миссия, вне зависимости от её цели, имеет несколько вариантов решения. Пусть счётчики вас не пугают, ведь это, в конце концов, пошаговая игра, поэтому планируйте каждый новый ход с учётом умений ваших бойцов и особенностей текущих врагов.

Совет №10. Не связывайтесь с псиониками.

Ну, а в качестве последнего совета мы порекомендуем не связываться с псионическими талантами, которые теперь вынесены в отдельный класс. По нашему, и не только, мнению, псионики – на редкость бесполезные солдаты, и если на начальной сложности они ещё чего-то могут, то на том же Ветеране, их эффективность заметно падает, равно как падает она от миссии к миссии, по мере продвижения вашей команды к финалу.

gameinonline.com

XCOM 2 гайд

Пора научиться играть в XCOM словно мы титаны… однако на деле, это как будто мы играем против титанов. Чтобы постараться хоть как-то справляться на той сложности, от которой глаза на лоб лезут и есть шанс заработать дипрессию, был разработан этот XCOM 2 гайд. Держите под рукой валерьянку и не ломайте компьютер, вы сами выбрали этот путь.

Конечно же вы не обязаны выбирать сложный путь. Цель выбора данной сложности — показать все возможные финты и уловки, которые позволят выжить в самых суровых условиях.

Итак, наш выбор — ветеран и режим терминатора. Ни шагу назад! Нам предстоит проверить вашу удачу, ведь здесь невезение запросто может загнать в могилу весь отряд.

Почему не легендарный режим + терминатор

Дело в том, что в данном режиме нельзя совершить ни одной ошибки, но и это вас не спасет. Удача здесь играет намного большую роль, поскольку даже шанс 95% здесь не срабатывает. Конечно, можно сказать, что это «шанс» и все здесь в порядке, но когда противник попадает в вас дважды под ряд, не смотря на то, что вы за высокой стеной, это вызывает недоумение. Что уж там, ощущение того, что что-то не чисто.

Если вы захотите поиграть на легендарной сложности, оставьте возможность для сохранения, ведь здесь любая малейшая ошибка, неудача, глюк или баг способны выбить вас из игры.

Условно будем называть данный режим сложным, расскажем отличия от того, что посложней. На самом сложном дольше строятся комнаты, хотя очистка помещений приносит больше материала. Исследования отнимают больше времени, а солдаты… одно ранение способно вывести из строя бойца на месяц. Противников будет больше, так что придется чаще перезаряжать пушки. Что ж поделать, придется рыть для инопланетян больше ям.

Первая миссия весьма важна. Чем лучше старт, тем лучше будет и дальнейшее прохождение. В начальном этапе игры нам предстоит обходится тем что есть. Слабое оружие, практически отсутствие брони. Уповать остается только на то, что разработчики не свалили на нас всю артиллерию.

Улучшение мощности отряда на раннем этапе игры

За то время, пока мы не встретились с более страшными противниками, нам нужно будет максимально улучшить огневую мощь отряда. На ранних этапах это делается только за счет самих бойцов — их опыта и навыков.

Через несколько миссий нам дадут задание по нахождению «Рейнджера». Того самого, на котором летали в прошлой части. Кто сумел его пристроить не известно, однако нам нужно то, что на нем хранится. Эти предметы помогут нам выжить, так что получить их, использовать и не потерять — критически важно.

Сразу же произведем себе пару полезных девайсов. Дымовая граната и аптечка будут весьма кстати. К сожалению, чем выше сложность, тем чаще ваши бойцы будут сразу умирать в бою (без возможности реанимации), но, если повезет, они смогут выдержать одно попадание, которое нужно будет сразу залатать. Дымовая граната имеет несколько полезных свойств. Во первых, она может улучшить защиту бойцов, во вторых, — перекрыть обзор противнику. Враг с перекрытым обзором будет пытаться выйти на зрительный контакт с врагом — вами, что позволит перехватить его на маневрировании (перебежке от укрытия к укрытию).

Если есть возможность, стоит подбирать упавшие предметы врагов. На данной сложности увеличение меткости на 5% весьма существенно. Почему? Потому что вы и при 95% можете промахнуться. Самый надежный бой — тот, в котором вы уверены, что противник помрет к концу ваших ходов.

Последнее и самое лучшее увеличение мощи отряда (на раннем этапе игры) — партизанская школа. Приблизительно к моменту получения одним из бойцов звания «сержант», она должна быть достроена, поэтому стройте ее сразу. По получению данного уровня, вы сможете улучшить количество пехотинцев на поле боя на единицу.

Вернемся к первой миссии. Ее вы должны закончить без потерь и ранений. В первом бою все солдаты, при повышении, получат различную специализацию. Особенно важно иметь к моменту получения улучшенного снаряжения снайпера, который будет пользоваться пистолетом и рейнджера.

Второй топор — особенная атака, работающая единожды за бой. Бросок топора имеет хороший шанс попадания и урон, а также не расходует действия. Используя его на второй или третьей группе, у вас будет больше шансов выйти из боя без потерь.

Отсутствие же рейнджера в группе приведет к тому, что в последующих миссиях, которые будут сложнее и иметь таймер, вы не сможете применить данное преимущество, а значит, будете менее быстрыми. Даже ход промедления может стоить вам потери части группы.

Снайпер получит возможность использовать способность, позволяющую ему исчезнуть. Это позволит вам разведать обстановку на поле боя, а в некоторых случаях и избежать его. Снайпер сможет занять лучшее для боя место, оставаясь невидимым. Если же вы прокачаете вторую ветку способностей, он сможет лучше использовать пистолет в бою. Как вариант, снайпер может (с определенным навыком), дважды за бой стрелять из пистолета.

«Маневренный» снайпер будет также более удобен в миссиях, связанных с эвакуацией. В этих миссиях снайпер, забытый на снайперской позиции рискует не успеть добраться до точки эвакуации.

Стелс или подготовка к бою

Вы должны научиться бояться. Только так вы сможете максимально осторожно передвигаться по местности.

Тактика занятия идеальных позиций перед выходом из стелса обязательна. Мы играем на высокой сложности, так что никакого риска! Выходить на позиции нужно крайне осторожно и по возможности медленно. Учитывайте, что если вас раскроют (враги патрулируют местность), слишком высок риск, что вы потеряете бойца еще до начала основного боя.

Потеряв даже одного бойца, вы уменьшаете ваши шансы выйти сухими из боя. У всех бойцов есть шанс промахнуться и он, по закону подлости (а может рандом работает не честно), срабатывает. Важно иметь про запас один или даже два выстрела.

На заметку, в некоторых миссиях нас выкидывают прямо на крышу здания. Не забывайте, что внутри у окон и снизу могут быть гражданские, которые своим криком могут нас подставить. Выход из стелса в непосредственной близости от противника почти всегда приводит к смертям ваших ребят. Старайтесь спрыгивать в местах, лишенных окон и осматривайте дома. То что вы не видите может видеть вас, так что старайтесь подходить из-за угла.

Первый боевой контакт нужно начинать только с тем количеством противников, которое вы сможете одолеть до первого выстрела врага. В начале это максимум 2-3 противника.

Позицию следует занимать как можно более крепкую — большие укрытия. Будьте внимательны, если противник сможет обойти вас с фланга, вы рискуете проиграть миссию. Засада должна быть на таком расстоянии, чтобы враг не смог в один ход зайти к кому-либо из ваших бойцов во фланг или тыл. В этом случае он практически гарантировано наносит урон.

Если враг может зайти во фланг, то перед вами два варианта. Первый — надеяться что вы сможете попасть во врага, скрытым за укрытием. Второй — надеяться что он пойдет во фланг и задействовать наблюдение. Наблюдение позволит вам сделать выстрел как враг выйдет из укрытия. Данная способность уменьшит шансы на попадание, но, если враг за высоким укрытием, то шансы поймать его на ходу могут быть выше.

Расстояние уже особой роли на меткость не играет, только преграда значительно понижает шансы на попадание. Высокое укрытие уменьшает шансы попасть на 40%, малое на 20%. Занимайте по возможности высокие, но если деваться некуда, можно и малые. Не думайте, что расстояние без укрытия вас спасет.

Было бы здорово обойтись без всяких случайностей, однако здесь шанс играет чрезвычайно важную роль. Первые несколько боев, пока у вас не будет особых способностей, только удача и строгие правила могут вас спасти. Однажды я выбрал высокое укрытие в виде машины. Противник выстрелил и промахнулся, но машина взорвалась сразу. Вывод — не используйте «целые» машины для прикрытия. При штурме, старайтесь, чтобы радиус взрыва гранат задевал их. Разрушенные машины предоставляют такой же уровень защиты, но не могут взорваться.

Учтите, что с высоты шансы попадания будут выше, поэтому занятие высоты можно считать приоритетом. Особенно это важно для снайпера, поскольку он может бить непрямой наводкой.

Заняв позицию, вы должны правильно рассчитать свои силы. Все кроме одного бойца должны находиться в состоянии наблюдения. Последний должен будет начать бой. Начинать его удобнее всего с гранаты. Урон 3-4 единицы иногда может целиком уничтожить пехотинца (на легендарной сложности крайне редко), так что остальные ваши три бойца должны будут разделаться с ранеными врагами. В идеале, а при нашей сложности нужно постараться, чтобы у нас был только идеал, мы должны разделаться с первой партией противников сразу. Учтите, что вам нужно иметь достаточный запас гранат. Их польза в том, что они наносят гарантированный урон и уничтожают укрытие, что делает противника хорошей мишенью.

Бой

В зависимости от того, дали нам таймер или нет, мы должны либо ждать прихода врага, либо идти в наступление.

Если таймера нет, выбирайте максимально осторожную тактику — ход + наблюдение. Вышедший из-за угла враг попадет под ваш огонь до того, как успеет занять укрытие и, будем надеяться, помрет до того, как сможет оказать сопротивление. Следите за боезапасом, поскольку в битве основная тактика — зайти во фланг + ударить, у вас может не хватить хода на перезарядку. Перезаряжайтесь сразу как выходите из боя и включайте наблюдение на всякий.

Если у вас таймер, придется идти осторожно, от укрытия к укрытию. Если приходится отправлять бойца на два хода, старайтесь отправлять вперед тех кто покрепче и за полное укрытие. Остальные должны либо резко придти на помощь (оставьте им хотя бы один ход), либо быть в режиме наблюдения, чтобы поймать врага.

Первый вариант предпочтительнее, поскольку позволит более тактически взаимодействовать с ситуацией, а второй — просто пальба с некоторым уменьшением меткости. В защиту второго метода скажем, что противник может не успеть занять укрытие, однако он может быть слишком далеко для ваших бойцов, которые стоят в тылу.

Можно отправить и менее значимого бойца на разведку, если у вас такие есть и вам их не жалко… суровые времена, суровые методы.

Вступайте в бой только с тем количеством врагов, которое сможете победить. Если для занятия более выгодной позиции нужно маневрировать, учтите, что встреча со второй группой противников может весьма плачевно сказаться на ваших шансах.

Помните — ИИ глухое, но очень зрячее. Инопланетяне начнут наступление на ваши позиции только, если будет зрительный контакт. Вы можете идти вдоль стены, а враг будет за ней, но они все равно не займут укрытия и не начнут нападение.

Проигрыш миссии на терминаторе не столько опасен, сколько критично потеря или ранение важного бойца или экипировки. Потеря «специального» оружия вообще страшно представить.

Если вы будете вести бой с одной группой противников, у вас будет больше шансов разобраться без потерь.

Если ваша позиция не позволяет вам вести бой всеми бойцами, либо вы не хотите встретиться со следующей атакой врага (опасаетесь ментальной атаки сектоида), вы можете перейти к дальним позициям. Врагу придется идти за вами, а ваши бойцы смогут застать врасплох преследующего противника. Учтите, что вы не должны видеть врага или быть за препятствием в виде большого укрытия. Только в этом случае противник будет следовать за вами.

Пользуйтесь взрывными бочками и машинами, они наносят существенный урон при взрыве. Если вы кидаете гранату, то урон будет суммироваться и от двух взрывов. Вы также можете стрелять именно в бочку. Так вы нанесете гарантированный урон поскольку точность попадания 100%. Учтите, что машина взрывается не сразу, а горит один ход.

Враги тоже используют гранаты, так что держите бойцов рассредоточенными.

Ориентируйтесь только на минимальный урон. Максимальный конечно тоже срабатывает… раз — два за игру.

Первая миссия не ограничена по времени, поэтому не торопитесь. Ждите удачного момента столько, сколько потребуется. Первая миссия весьма сложна. В ней стандартный для раннего этапа игры состав противников, а ваши бойцы сплошь новички. Вам предстоит встретиться с обычной группой из трех базовых пехотинцев. Сектоид с пехотинцем и офицер с двумя пехотинцами.

Противники в патруле двигаются тоже в два хода, так что, если они вас раскрыли во второй половине, можете надеяться на шанс выжить. После второго движения они смогут только занять оборону.

Совет по использованию местности: старайтесь занимать позиции с таким расчетом, чтобы противник мог занять только хрупкие укрытия. Таким образом, с помощью гранат вы сможете раскрыть противника для прямого огня.

Дальнейшее развитие

В последствии будут появляться масса различных тактик, противников и девайсов, каждое из которых нужно будет оценить и добавить в уже существующую тактику, однако основы уже были раскрыты. Используйте их с умом. Удачи командир!

rightplay.ru

Гайд: Как создать Лучший отряд по классам в XCOM 2

Создание лучшего, а главное сбалансированного отряда является ключевым моментом в XCOM 2. Сражаться сломя голову это конечно весело, но таким образом вы будете терять большое количество ресурсов и людей. Играя в защиту, у вас будет больше шансов сохранить отряд целым и невредимым. Ниже будут приведены несколько полезных советов в прокачке и выборе классов для лучшего отряда в XCOM 2.

Советы по формирования и улучшениям отряда в XCOM 2.

Сбалансируйте ваш отряд


После того как вы пройдете обучения и вас выкинут на следующую миссию, постарайтесь сохранить весь отряд в целости и сохранности, чтобы получить повышения каждому солдату. Если произошло так, что повышения случилось в сторону одного класса, постарайтесь оставить 2-ух к примеру Рейнджеров в казарме, и так пока у вас не будет полный состав разных классов. Да, довольно забавно вырезать пришельцев 4 Рейнджерами, однако в дальнейшем когда будут попадаться более сильные юниты, у ваших Рейнджеров не будет хватать урона и позиционирования на карте.

Собираем отряд из 4-ех разных классов.

После того, как вы разблокируйте больше слотов для отряда, максимум до 6 человек, вы должны будете принять решение какой из 5 классов вы возьмёте дополнительным. Мы предлагаем вам взять Гренадера или Специалиста. Гренадер даст вам возможность использовать ещё больше взрывчатки, которая необходима для уничтожения брони некоторых юнитов пришельцев. Второго Специалиста лучше всего прокачать в Боевой Взлом, в конце игры он пригодится вам для уничтожения огромного количества механизированных противников.

Максимальная выгода в начале игры


Зачистки дополнительных волн пришельцев, принесут неплохие бонусы XP.

После выполнения какой-либо миссии постарайтесь задержаться на карте, чтобы уничтожить подкрепления пришельцев. Это следует делать в том случае, если вы не получили серьёзных ранений или смертей. После очистки нескольких волн противников, вы сможете дополнительно прокачать ваш отряд получив на несколько очков опыта больше. Таким образом, это позволит вам отсрочить постройку Проекта Аватара, при помощи опытных членов вашего отряда.

Сфокусируйтесь на Групповых улучшениях


Лаборатория и исследования.

При первом взгляде на исследовательские и инженерские улучшения, возьмите в приоритет те варианты, которые распространяются на весь отряд, а не на одного человека. Игра предоставляет массу доступных апгрейдов, но большинство из них одноразовые. Вместо этого, стоит сосредоточиться на исследовании оружия и брони. В отличии от предыдущей части игры, новое оружие будет доступно всем солдатам без исключения. Времена, когда приходилось покупать оружия для каждого бойца прошли!

Следите за резервами ваших войск


Это актуально на любом уровне сложности, даже на нормальной. При себе вы должны иметь достаточно войск, чтобы использовать их в непредвиденных обстоятельствах.

Собираем резервы, обучаем школьников.

Проходим миссию, подсчитываем потери и при необходимости обновляем состав. Отправляясь на следующую миссию наймите новый состав, чтобы предыдущий смог полностью восстановится. Внимание! Если вы всё-таки хотите взять кого-то из предыдущего состава, то обратите внимание на его психическое состояние, иначе сектоиды доставят вам массу неприятностей.

Персональные Тактики


Тактики — специальные улучшения, которые могут быть использованы для повышения основных характеристики ваших солдатов. Данные апгрейды могут показаться незначительными, однако зачастую именно они спасаю вашим бойцам жизнь. Само собой, вы можете найти как общие тактики так и классовые, например «Смертельный выстрел», который на 10% повышает шанс критического урона Снайперу.

Повышения основных характеристик отряда.

Найти такие тактики можно с умерших врагов, либо найти купить на чёрном рынке используя разведанные

Правильно выбирайте вспомогательные предметы


Сперва вы подумаете, а зачем что-то менять, ведь гранаты это всё что вам нужно. Однако далеко не всем нужны гранаты, использовать их всё же стоит только на Гренадера. У каждого класса есть своё оборудование, вместо гранат Специалистам лучше использовать Аптечки и Сканеры, а Снайперам и Ренджерам брать дополнительные боеприпасы и броню.

Комбинируем правильно, раскрывает класс.

Позже в игре, вы сможете разблокировать больше вспомогательных предметов, они помогут открыть возможности ваших солдат по максимуму.

virtualgameinfo.ru

Гайды по игре XCOM 2

XCOM 2 — это TBS c RPG элементами, разработкой которой занимались Firaxis Games. Дата выхода игры была запланирована на 5 февраля 2016 года эксклюзивно на PC.  XCOM 2 прямое продолжение своей предшественницы XCOM: Enemy Unknown, события в  которой происходят спустя двадцать лет.

XCOM 2 одна из лучших TBS.

Разработка игры


Стоит заметить, что Firaxis Games до связи с XCOM,  занималась  исключительно серией игр Sid Meier’s (Civilization, Pirates, Ace Patrol и другими). Первые слухи о разработке XCOM 2 появились ещё в мае 2015 года, в слившимся в интернет ежегоднике отчётов по доходам издательства 2K GAMES. Дальнейшие события и рекламные компании в поддержку новой игры не заставили себя долго ждать.

Несколькими днями позже был запущен сайт проекта «Advent Future»от организации, которая создаёт мир свободный от голода, боли,  ужасных болезней, бесполезных и безжалостных войн. Однако, ощущения передаваемые картинкой говорили совершенно об обратном. Сайт был направлен,  давая подсказки на возвращение популярной игровой серии X-COM.

Разработчики не стали тянуть с релизом и на первой предстоящей выставке  E3 2015, представили трейлер игры с некоторыми геймплейными особенностями. В конце лета была объявлена дата выхода игры для персональных компьютеров — 5 февраля 2015 года.

Особенности игры


По игровому процессу у XCOM 2 много общего с её предшественницей. В распоряжение игроку передаётся контроль над новой базой XCOM «Avenger», собранной по образу и подобию корабля снабжения пришельцев. Развитие навыков и талантов, ваших отрядов, тоже никуда не делось — у игры появились новые пути развития и необычные классы. Любители TBS/RPG наверняка оценят данные нововведения.

Человекоподобные ящеры вернулись.

В сюжете игры, как и в прошлой её части, ваша база будет нуждаться в постоянной подпитке и модернизации. Добычей ресурсов вы будете заниматься на высадках в определённых зонах, где вам будут представлены новые типы врагов, в число которых входят человекоподобные змеи.  Они и являются прямой отсылкой к игре X-COM: UFO Defense, а также всяческие гибриды пришельцев и людей.

Снайпер в засаде. Красно-белый здоровяк разнообразие монстров XCOM 2.

Одним из самых интересных и значимых решений для игры стали динамически генерируемые уровни. Реиграбельность, поиск дополнительных артефактов и основных ресурсов обещает быть ещё более захватывающим и интересным. Ещё большее влияние на игровой процесс, в том числе и на сюжет, окажет значимость  выбора сделанного вами, от которого будут зависеть все последующие события.

Геймплейный трейлер игры XCOM 2:

XCOM 2 будет поддерживать широкие возможности создания модов при помощи Unreal SDK. По планам разработчиков, игроки и умельцы «мододелы», смогут создавать целые сюжетные кампании, классы солдат и новые типы врагов. Кто знает, возможно в ближайшее время нас ожидает Long War 2 — фанатское дополнение, усложняющее и расширяющее прохождение игры.

Наши гайды


В нашем гайде вы найдёте информацию по:

  • Классам (улучшение, прокачка, вариативность, способности и таланты).
  • Оружию и броне (разновидность, прокачка эффекты).
  • Прохождению основных миссий (как и что нужно делать для прохождения игры на высоких уровнях сложности).
  • Центру управления мобильной базы Мститель (улучшение и пути развития).
  • Читам и секретам.
  • Советам по прохождению других игроков.

virtualgameinfo.ru

XCOM 2 — прохождение, советы, гайды • Sgamers

XCOM 2 вышла и оказалась великолепной игрой. Здесь я буду выкладывать различные советы по прохождению, гайды и прочее, что может помочь игроку. Материал будет дополняться по мере поступления информации. Итак, приступим:

Как открыть лучшие исследования

Путь Псионики

Основные исследования: Биотехника пришельцев > Вскрытие Сектоида > Псионика
Вторичная выгода / Открытия: Вскрытие пришельцев > Продвинутый боевой центр > Ментальный щит > Продвинутый Пси Усилитель

Этот путь приведет к классу Пси-Оперативник. Об этом классе мы еще поговорим подробнее чуть ниже. А пока — остальные пути

Ментальный щит открывается после вскрытия Сектоида, предоставляя полную защиту от Псионических атак. Как открыть Пси-Оперативника — читайте тут.

Путь Прокачки Солдат

Основные исследования: Биотехника пришельцев > Модульное Оружие > Вскрытие офицера ADVENT > Гибридные материалы
Вторичная выгода / Открытия: Вскрытие пришельцев > Продвинутый боевой центр > Могнитное оружие > Полигон > Пластинчатая Броня

Это довольно продолжительный и дорогой путь. Лучше всего уже в самом начале открыть школу партизанской тренировки и выучить Молниеносный Удар, повышая мобильность на первые два хода миссии. Мокрое Дело добавит +25% к опыту.

Путь Оружия и Брони

Основные исследования: Модульное Оружие > Гибридные Материалы > Магнитное Оружие > Пластинчатая броня
Вторичная выгода / Открытия: Магнитное Оружие > Исследование оружия Гаусса > Броня Хищника > Паучиный костюм > E.X.O. костюм > Вскрытие Пришельцев

Это тоже дело недешевое. Для дальновидных игроков, расчитывающих на долгосрочные преимущества.

Теперь поговорим о пси-оперативнике.

Как открыть Пси-оперативника

Пси-Оперативник использует силы сознания вместе с обычным оружием, он может поддерживать союзников и неплохо сражается. Чтобы открыть этот класс, необходимо сделать следующее:

1.Убейте Сектоида максимально быстро

Сектоиды в XCOM 2 — довольно сильные противники. Необходимо убить одного такого, затем провести на базе вскрытие Сектоида. После этого откроется линейка исследований.

2.Исследуйте Псионику и постройте Пси-лабораторию

Этим может заняться Доктор Тиган. На исследования уйдёт пара дней. На лабораторию нужно 175 снабжения, 10 кристаллов Элериума и 5 энергии, а также ежемесячная поддержка в 55 снабжения. Строительство занимает 21 день.

3. Тренировки Пси-Оперативника

Отправьте солдата на Пси-тренировку. У обычного солдата уйдет на это больше времени, чем у инженера. Свои навыки в дальнейшем Пси-оперативник сможет развивать в лабораториях. Советы по пси-оперативнику читайте ниже.

Как открыть прокачанного Пси-оперативника

В игре есть узаконенный чит, который позволит с самого начала открыть прокачанного псионика. Для этого надо назвать новобранца Sid Meier. К слову, это действие отменит достижения. Чит все-таки.

Классы и советы

Рейнджер

Базовый скилл: Резать (Slash) — атакуйте врага в области движений при помощи меча.

РангСпособности СкаутаАтакующие Способности
КапралФантомМастер меча
Когда отряд раскрыт, этот боец остается невидимНаносит +2 урона от всех атак мечом
СержантУдар из тениШаг в тени
Будучи скрытым, получает +25 к прицелу и +25 к критическому шансуЭтот солдат не обнаруживается постами и не вызывает ответный огонь
Лейтенант  СкрытностьБеги и стреляй
Немедленно войти в скрытность — раз за миссиюДействие после перебежки
КапитанНеумолимыйШторм
Дополнительное движение если получишь одно или больше убийства за свой ходБесплатная атака мечом любого врага в области ближнего боя
МайорГлубокое укрытиеНеприкасаемый
Если не атаковали за ход, то автоматически укрываетесь.Если убили врага за свой ход, следующая атака противника промажет.
Полковник Быстрый огоньЖнец
Стреляйте дважды по врагу. Каждый выстрел получает -15 точности. Нет кулдаунаЦепь атак ближнего боя, где первая обязательно попадет по цели. Каждое убийство в режиме Жнеца дает дополнительное действие, но дальнейшие атаки наносят меньше урона.

Советы по Рейнджеру:

  • Способность Резать (Slash) относится к базовым и может использоваться даже после бега, что пойдет на пользу отряду на ранних миссиях, когда появится необходимость быстро расправиться с ослабевшими противниками.
  • Глубокое укрытие лучше использовать с режимом Overwatch, превращая пассивную защиту в атакующую.
  • Дополнительные действия от Жнеца — отличный бонус и гарантированное попадание. Иногда очень помогает.

Гренадер

Базовое умение: Выпустить гранату — Гренадер использует гранатомет, чтобы выпустить гранаты, вместо бросков. Это увеличивает дальность и емкость.

РангЭксперт по взрывчаткеТяжелое оружие
КапралЗащита от взрывовШреддер
Дополнительное очко брони и на 66% меньше урона от взрывчаткиВаша пушка разрушает броню
СержантПодрывПодавление
Разрушает укрытие врага. Не наносит урон.Сильный огонь, заставляет врага укрываться, предоставляя вам реакционный огонь, если он двинется и понижает точность врага на -50
ЛейтенантТяжелая амуницияГоло-нацеливание
Граната в слоте получает бонус использованияЛюбой направленный выстрели из пушки, даже мимо, отмечает цель, повышая точность отряда против нее на +15
КапитанВзрывоопасная смесьЦепь выстрелов
Гранаты получают 1 дополнительную клетку радиуса и +2 уронаВыстрел с точность на -15. Если попадете, то автоматически стреляете по цели снова
МайорЗалпГрад пуль
Запуск или бросок гранат, использование тяжелого оружия в качестве первого действия, не окончит ваш ходОбязательное попадание, но использует много амуниции
ПолковникНасыщенный огоньРазрыв
Конусо-образный поток пуль по всем врагам в области. Укрытие врагов может быть разрушено. Использует три еденицы амуницииКритический урон и +3 ко всем атакам по цели

Советы по Гренадеру

  • Шреддер полезен против бронированных врагов и отлично работает на ранних этапах, когда оружие врагов достаточно слабое. Отлично подойдет как первое действие против врагов. Максимизирует эффект от будущих атак.
  • Тяжелая амуниция отлично подходит при использовании специализированной взрывчатки с точки зрения экономики.
  • Цепь выстрелов отлично работает с модификациями на увеличение точности.

Специалист

Базовый навык: Протокол Поддержки — укажите GREMLIN перейти к дружественной цели, предоставляя бонус защиты до начала следующего хода игрока.

РангБоевой МедикБоевой Хакер
КапралМедицинский протоколБоевой протокол
GREMLIN может лечить удаленно. С экипированной аптечкой получает два зарядаНаправьте GREMLIN на врага. Гарантированно наносит урон (больше против роботов)
СержантОживляющий протоколПротокол нарушения
Отошлите GREMLIN к союзнику для снятия негативного ментальноо статуса — дезориентация, оглушение, паника или потеря сознанияМожно атаковать роботов и механических врагов для их хака.
ЛейтенантПолевой медикПротокол сканирования
2 дополнительных заряда аптечкиМоментальное сканирование обасти, увеличение радиуса Специалиста на ход и проявление скрытых врагов
КапитанОгонь прикрытияОценка угрозы
Overwatch может активироваться действием врага, а не движением.Защищает цель укрывающим огнем, но увеличивает кулдаун протокола поддержки на один ход
МайорПостоянная бдительностьЗащитник
Overwatch-выстрел в случае траты всех очков на движениеС каждым успешным выстрелом Overwatch, 50% шанс получения дополнительного
ПолковникВосстановление Разряжение конденсатора
GREMLIN летит к членам отряда, леча или поднимая на ногиПошлите GREMLIN в область, где он выпускает электризческий разряд, нанося урон и возможно оглушая противников. Роботы получатют больше урона

Советы по Специалисту

  • Способности GREMLIN в качестве первого действия не закрывают ход
  • Полевой медик и Медицинский протокол предоставляют четыре заряда от одной аптечки, позволяя лечить союзников на растоянии
  • Протокол нарушения позволяет отключить турель на всю миссию
  • Сканирующий протокол позволяет находить людей и раскрывать безликих

Снайпер

Базовый навык: Командное зрение — нацеливайтесь на врага, который находится в области обзора ваших товарищей.

РангСнайперСтрелок
КапралДальнее ЗрениеОбратный огонь
Позвляет активировать Overwatch с командным зрениемЕсли враг нацеливается на вас, автоматически стреляете по нему из пистолета один раз за ход
СержантСмертельный глазБыстрые руки
Слабое прицеливание, но огромный уронАтака из пистолета не стоит действий
ЛейтенантСмерть с высотыСкростной
Убийство врага с высоты при помощи винтовки стоит лишь одно действие, не заканчивая ходВыстрел из пистолета в качестве первого действия не заканчивает ход
КапитанСмертельная зонаБез лица
Реакционный выстрел против врага, который двигается или атакует в области обстрелаОдин выстрел из пистолета по всем видимым врагам
МайорКрепкие рукиПрицел
Если вы не двигались за прошлый ход, то +10 к прицелу и +10 к критическому шансуПриседание дает +20 к прицелу первого выстрела на следующий ход
ПолковнкСерияВихрь огня
Мощная серия выстрелов. За каждое убийство из винтовки, очки действий возвращаютсяВыстрелите из пистолета трижды по одной и той же цели

Советы по Снайперу

  • Смертельный глаз понижает точность на -25%, повышая урон на +50%
  • Смертельная зона позволяет выбирать область обзора, в которой можно стрелять по врагам в автоматическом режиме. Комбинация с апгрейдом обоимы дает отличный результат. Также данный навык комбинируется со способностью гренадера уничтожать укрытия или насыщенным огнем. Грамотное использование этого класса может позволить уничтожить много врагов за раз.

Пси-оперативник

Базовый навык: рандомный выбор из Стазис/Огонь Души/Безумие/Вдохновение

RankTelepathResonant
СлужительБезумиеВдохновление
Телепатическая атака вызывающая негативные эффекты, в том числе контроль целиДополнительный бонус действия союзнику рядом
АдептПохищение ДушиСтазис-щит
Огонь Души превращает половину урона в здоровье для оперативникаСтазис можно ставить на союзников, делая их иммунными к атакам на один ход
УченикУспокоениеСохранение
Оперативник окружен аурой, блокирующей негативные ментальные эффекты на себе и ближайших товарищахПри слишком большом полученном уроне, Оперативник входит в стазис на один ход, здоровье снижено до 1 HP. Работает раз за миссию
МистикРасколКрепость
Небольшой гарантированный урон, наносящий эффект разрыва на цельИммунитет к огню, яду, кислоте и взрывчатке.
МагЗапалДоминация
Если у врага есть взрывчатка, ее можно подорвать на нем.Перманентный контроль над врагом. Успешно, только раз за миссию.
МагнусКопье ПустотыРазрыв Пустоты
Мощный луч, наносящий урон всему, через что проходит. Может пробивать ряд врагов и препятствияВзрывное поле псионической энергии. Органические враги могут подхватить безумие

Советы для Пси-Оперативника

  • Стазис — оглушает врага на один ход, делает его неуязвимым к урону на этот ход
  • Огонь Души — гарантированный Пси-урон органическим врагам, игнорирует броню и укрытие
  • Запал — очень удобная штука. А, если вы отправили врага в группу противников при помощи доминации в комбинации с Запалом, то эффект гарантирован.

sgamers.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*