Гайд overlord lineage 2 – Гайд по Оверу, База знаний Lineage 2,гайд по Overlord, гайд по оверу, краски для Overlord, тату для овера, сабы для Overlord, саб скилы для овера, атрибут для Overlord, точка скилов Овера, гайд по оверлорду, Freya, Epilogue, Gracia Final, GoD, High Five

Содержание

Overlord – Рожденный в огне - Гайд по оверлорду - Lineage 2 - L2Vika.ru


автор WePXaH - l2server.ru x10-1

«Свершилось, свершилось, мы дождались, вот он!» - радостно кричал главный хранитель храма. Служители ошарашенно смотрели на обычно сурового и даже немного жестокого умудрённого жизнью Верховного Хранителя храма Паагрио. «Свершилось, - отдышавшись, в последний раз произнёс хранитель, - вот он, рождённый в огне, сын нашего Бога Паагрио».
Прошло несколько лет…
Юный орк с хранителем прогуливались по городу и, проходя тренировочный лагерь, юнец спросил: «Отец, я часто стою здесь и смотрю, как могучие орки тренируются в искусстве владения мечом и другим оружием. Я тоже хочу вселять страх в сердца врагов». Хранитель окинул юнца суровым взглядом и ответил: «Твой отец сам Паагрио, и ты будешь вселять страх в сердца врагов, но без меча - я научу тебя всему, что умею. Тебя будут чтить и уважать твои братья, бояться и ненавидеть твои враги. Пойдём юный хранитель, нам сегодня предстоит тяжёлый день».
Но как же, ведь ты самый могущественный шаман в мире, зачем же я тебе нужен - недоумевал юный орк.
Хранитель устремил взор в небо и произнёс: «Мое время подходит к концу, и вскоре я уйду, а ты заменишь меня и станешь Верховным Хранителем храма Паагрио. Это твоя Судьба!»

Квесты на профу: Path to an Orc Shaman. Path to Overlord. Saga of the Dominator.

Преимущества класса.
1). Широкий спектр баффов, которые Overlord может одновременно наложить на весь свой альянс в зоне действия.
2). Широкий спектр дебаффов, которые Overlord может накладывать на всех противников, в зоне действия.

Примерный радиус:

3). Overlord- единственный персонаж в игре, который может восстановить CP, как одному персонажу, так как и всему альянсу в зоне действия.
4). Сильное умение Steal Essence, которое превращает 80% от нанесенного урона в здоровье Overlord’a.
5). Довольно большой показатель P.Atk, с включенной аурой SoulCry.
7). Самый высокий параметр M.Def в игре, за счет самого высокого MEN.
8). Высокий уровень P.Def, с включенной аурой SoulGuard.
Недостатки класса.
1). Слабый показатель M.Atk по сравнению с другими магами.
2). Низкая скорость произношения заклинаний.
3). Низкая скорость передвижения, но это компенсируется наличием таких заклинаний, как Dreaming Spirit (сон), Seal of Binding (аналог Dryad Root, заставляет стоять на месте), Seal of Slow (замедление) и атакующим навыком Hammer Crush (оглушение).

4). Большая стоимость заклинаний по мане.

Приведу некоторые сравнения с другими бафферами и магами:

Overlord и Warcryer.
Бафф Warcryer’a приспособлен больше для воинов, однако Overlord имеет баффы как для воинов, так и для магов: с получением 3 профессии, появляется бесценный бафф для магов повышающий M.Atk. Также немаловажно, что бафф Warcryer’a накладывается только на членов группы, где он находится, а бафф Оверлорда - на весь альянс в зоне досягаемости. Warcryer, так же, как и Overlord, имеет самые сильные отравления и «дрейны» (заклинания, переводящие HP противника в собственные) в игре, атакующий навык Hammer Crush и ауру Soul Cry, но Overlord, в отличие от Warcryer’a имеет разнообразные дебаффы, и ауру Soul Guard.

Overlord и Prophet.
Overlord, как и Prophet имеет разнообразные баффы, но накладывает их на альянс, а Профет - на одного персонажа. Баф Overlord’a работает с основными характеристиками персонажа: P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk (с 3 профессией), скорость каста и передвижения (не весь набор, но наиболее полезные), а бафф Prophet’aпомимо этого может дать вам разнообразные резисты (сопротивления), увеличить максимальное значение MP и HP. Prophet, так же, как и Overlord имеет пассивные умения на все виды брони и оружия, но имеет меньший спектр дебаффов и вовсе не имеет отравлений, сильных атакующих заклинаний и навыка Hammer Crush.

Overlord и Spellhowler.
Spellhowler, так же, как и Overlord, имеет заклинание поглощения жизни и разнообразные дебафы, но Overlord накладывает их на всех противников в зоне досягаемости, а Spellhowler - на одного персонажа. M.Atk Spellhowler’a значительно больше M.Atk Overlord’a и атакующих заклинаний он имеет больше, чем Overlord. Но Spellhowler практически не имеет бафов. Тату.

Идеально и без вариантов для Оверлорда ( прокачка в группе, пвп , осады ) это -4str +4con, -3men +3wit , -2men +2wit . Так как основными минусами рассматриваемого класса является низкий Casting Speed и магическая атака, но в связи с тем, что Overlord является баффером, трогать показатель Int, отвечающий за магическую атаку, нельзя, увеличиваем Wit, дающий скорость произношения заклинаний. По поводу -4str +4con могу сказать, что урезание физической атаки от -str также некритично, так как изначально у Overlord’a она маленькая, а бонус идёт именно от основной характеристики P.Atk. Весь свой физический урон Overlord черпает не от бонуса str к P.Atk , а от SoulCry. А прибавка к HP и CP не помешает, учитывая, что Оверлорду нужно добежать до скопления противников.

Давайте разберёмся, в чём же ему ходить:
1). Одежда.
До 20 уровня бегаем в тяжелой броне.
С 20 по 40 одеваем Brigandine Set (+5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP).
C 40 по 52 для прокачки в группе и для пвп подходит Karmian Set (+5.24% P.Def, +15% M.Aspd), для одиночной игры и для большей физической атаки выбираем Plated Leather Set (+4 Str, -1 Con) или Composite Set (+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def) для большей физической защиты.
C 52 по 61 для кача в пати и для пвп стоит взять Avadon Magic Set (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd), для кача соло - Blue Wolf Heavy Set (+7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP, +3 Str, -2 Dex, -1 Con), а вообще после 52 лучше качаться в группе.
С 61 по 76 для прокачки в группе и для пвп - Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 Men, -1 Int) или Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +2 Wit, -2 Men). Majestic Magic Set предпочтительнее, чем Dark Crystal Magic Set. Для прокачки в одиночку подходит Majestic Heavy Set (+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока, +2 Str, -2 Con) или Dark Crystal Light Set (+4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +1 Str, -1 Con). Majestic Heavy Set предпочтительнее, чем Dark Crystal Light Set.

С 76 уровня и дальше для кача в пати и для пвп оптимален Majestic Magic Set или Major Arcana Robe Set (+17% M.Atk, +7 скорость, -50% шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, защита от оглушения +5759 Load, +1 Wit, +1 Int, -2 Men) для кача соло подойдет Draconic Leather Light Armor Set (+4% P. Atk, +4% P.Aspd, +289 MP, +5759 Load, +1 Dex, +1 Str, -2 Con) или Majestic Heavy Set. Но повторюсь, что лучше Оверлорда качать в группе.

2). Оружие.
До 20 уровня бегаем с кастетами.
С 20 по 40 - сдвоенные мечи, также нужно с собой носить какое-нибудь магическое оружие относящиеся к типу тупого оружия (Blunt), для оглушения (Stun) и M.Atk.
С 40 по 52 сдвоенные мечи Spirit Sword*Raid Sword с СА на Focus или любые другие из С грейда с СА на Focus. Для оглушения и M.Atk носите с собой Inferno Staff c CА Acumen или Club of Nature с СА Acumen.
С 52 по 61 сдвоенные мечи Tsurugi*Samurai LongSword с СА Focus, RaidSword*Samurai LongSword с СА Focus или любые другие из В грейда с СА на Focus. Для оглушения носим с собой любое оружие относящиеся к типу тупого оружия (Blunt), а для M.Atk Sword of Valhalla c CА Acumen.
С 61 по 76 сдвоенные мечи Damascus*Tallum Blade с CA Haste или Keshanberk*Keshanberk с CA Haste. Для оглушения и M.Atk носим с собой Branch of The Mother Tree с СА Acumen или Dasparion's Staff с СА Acumen.
С 76 и дальше сдвоенные мечи Tallum Blade*Dark Legion’s Edge (бонус к HP/CP/MP). Для оглушения и для M.Atk Arcana Mace с СА Acumen или Imperial Staff с СА Empower.
Во всех случаях сдвоенные мечи обязательны только для соло кача, и СА в них автоматически вставляется при заточке на +4, если есть постоянная группа и нет желания тратить лишние деньги, от них можно отказаться.

Умения.
Описание умений Overlord’a - задача непростая в связи с их количеством. Попробую изложить их как можно доступнее. Для этого разделим их на категории:
Основные умения полученные на 2 профессии (Overlord):
Баффы:

Paagrian Gift. Увеличивает силу физической атаки членов альянса.
The Glory of Paagrio. Увеличивает магическую защиту членов альянса.
The Tact of Paagrio. Увеличивает увертливость членов альянса.
The Wisdom of Paagrio. Увеличивает скорость каста членов альянса.
Under the Protection of Paagrio. Увеличивает шанс защиты щитом у членов альянса.
Blessings of Paagrio. Увеличивает физическую защиту членов клана.
The Rage of Paagrio. Уменьшает физическую защиту, магическую защиту и увертливость и увеличивает физическую атаку, магическую атаку, скорость атаки, скорость произношения заклинаний и скорость бега членов альянса.
The Vision of Paagrio. Увеличивает точность членов альянса.
Speed of Paagrio. Увеличивает скорость бега членов альянса.

Honor of Paagrio. Восстанавливает CP членам клана.
Ritual of Life. Восстанавливает CP выбранной цели.
Heart of Paagrio. Лечит порядка 600 HP альянсу и повышает HP регенерацию.

Ауры:

Soul Guard. Увеличивает физическую защиту. Постоянно расходует ману.
Soul Cry. Увеличивает физическую атаку. Постоянно расходует ману.

Вот так мы подобрались к самому интересному у Overlord’ов.

Дебаффы:
На одну цель:

Dreaming Spirit. Ввергает цель в сон.
Fear. Страх, этим всё сказано. Порядка 10 секунд цель бежит в противоположную от вас сторону.
Hammer Crush. Оглушает противника, применяется только вплотную, наносит незначительный урон.

Массовые:
1. Seal of Chaos. Снижает противникам точность попаданий.
2. Seal of Binding. Заставляет противников стоять на месте.
3. Seal of Slow. Замедляет противников.
4. Seal of Winter. Снижает скорость атаки противников.
5. Seal of Flame. Сильно отравляет противников, нанося порядка 1600 урона.
6. Seal of Silence. Не позволят противникам читать заклинания.

7. Seal of Suspension. Замедляет откат умений противников примерно в 4 раза.

Атакующее умение:

Steal Essence. Бьёт противника, восстанавливая Overlord’y HP, равное 80% нанесённого урона

Основные умения, полученные на 3 профессии (Dominator):
Пассивные:
1. Divine Lore. Снижает потребление маны магическими заклинаниями, что очень важно для Overlord’a, так как его умения расходуют очень много маны.
Ауры:
1. Arcane Power. Значительно повышает магическую атаку, но увеличивает потребление маны умением. Непрерывно потребляет HP. Очень важная аура, поскольку у Overlord’a довольно низкая M.Atk.
Баффы:
1. The Soul of Paagrio. Увеличивает магическую атаку членам альянса.
2. The Eye of Paagrio. Увеличивает силу критических ударов у членов альянса.
3. Victories of Paagrio. Хороший бафф, повышающий магическую и физическую защиту, магическую и физическую атаку, увеличивающий скорость каста, скорость атаки, количество HP и вероятность критического удара, снижает скорость бега, в отличие от большинства баффов действует 5 минут, использует 40 Spirit Ore.
4. Paagrio’s Fist. Увеличивает максимальное количество СР на 800, и сразу его восстанавливает.

5. Flames of Invincibility. Очень важное умение в действиях альянса: даёт полную неуязвимость к урону на 30 секунд, однако дебаффы под ним можно наложить. Требует 2 Spell Force и 1 Magic Symbol.

Дебаффы:
1. Seal of Despair. Понижает магическую защиту, физическую атаку и её скорость, точность, скорость передвижения, шанс и силу критического попадания по противникам.

Тактика в пвп.
Тут всё довольно сложно. Когда Overlord и его соперник только под собственными баффами, конечно, может много натворить, а вот когда противник под более хорошим баффом –сложнее. Вот что я могу вам предложить:
Если ваш противник - воин ближнего боя, то предлагаю включить Soul Guard и Soul Cry, затем наложить дебаффы, используя Seal of Chaos, Seal of Winter, Seal of Flame, Seal of Despair, Seal of Suspension, затем попробовать оглушить, используя HammerCrush, и бить. Как только возникают проблемы с HP, можно приступить к использованию Steal Essence (с самого начала не рекомендую для экономии маны).
Если ваш противник - лучник, то опять же следует включить Soul Guard и Soul Cry, подбежать к противнику и отдебаффать. Но помимо Seal of Chaos, Seal of Winter, Seal of Flame, Seal of Despair, Seal of Suspension, ещё понадобится Seal of Slow и\или Seal of Binding, чтобы лучник не отбегал или отбегал, но медленно.

Если вам попался маг, то нужно использовать SealofSilence, SealofFlame, SealofDespair, SealofSuspension, SealofSlow и\или SealofBinding. Далее идет попытка оглушить, используя HammerCrush, затем можно попробовать Fear и, если он проходит, то просто добивать при помощи Steal Essence. Если Fear не проходит, то бить с включенным SoulCry и использовать Steal Essence когда мало HP.
В массовых пвп немного проще в теории, а не на практике =)
Тут два варианта: либо остаться в окружении альянса и восстанавливать CP, либо, что мне больше по вкусу, побежать во вражеский альянс, что практически наверняка обеспечивает вам смерть…
Тут можно поступить следующим образом: под Flames of Invincibility подбегаем к противникам и используем как можно больше дебаффов. Как правило, за 30 секунд Flames of Invincibility можно успеть добежать и сделать 5-7 дебаффов, после чего произойдёт неминуемая смерть - этого должен помочь избежать Bishop.
Совет из жизни.
Для того чтобы наложить Flames of Invincibility требуется чтобы вас “зарядило” 2 мага, то есть, вы должны находиться в группе с ещё двумя персонажами 77 уровня или выше, имеющими умение SpellForce. Они должны выбрать вас как свою цель и почти одновременно использовать умение SpellForce (максимальный разрыв между использованием первого и второго Spell Forc’ов не должен превышать 2-3 секунд). Для упрощения этого процесса можно написать пару простых макросов.

и предупредить членов party, что после сообщения “ГОТОВСЬ!!!!” они должны взять Overlord’a в target, а после сообщения “ЗАЛИВ!!!!!” они должны начать использовать умение SpellForce.
Великая Олимпиада.
Тактик тут может быть очень и очень много, поэтому тактику ведения боя я описывать не буду, но поделюсь парочкой полезных советов. Перед тем, как вы попадёте на олимпийский стадион, с вас снимут все баффы/дебаффы и вам полностью восстановят CP/HP/MP, поэтому имеет смысл сделать как можно больший запас MP перед отправкой на стадион, это делается примерно так. Мы одеваем любое оружие с CA на Mana Up (даёт +30% от максимального значения MP) или с CA на Conversion (даёт +60% от максимального значения MP, но при этом понижает максимальный запас HP на 40%) и одеваем Majestic Magic Set (да да, именно его, а не Major Arcana Robe Set, как некоторые думают, вот почему – Major Robe даёт 866 MP, а Majestic Robe даёт 718 MP, но мы ещё дальше углубимся. Majestic Magic Set целиком одетый даёт ещё 240 MP и +1Men (параметр, отвечающий за количество MP), а Major Arcana Robe Set не даёт прибавку MP, а лишь уменьшает его, т.к. даёт -2Men). Что одевать и какую тактику использовать уже непосредственно в бою зависит от профессии соперника и от вашего стиля игры, тут безумно много вариантов, как в выборе оружия и одежды, так и в выборе тактики. Пробуйте, тренируйтесь и у вас всё получится.

Заключение: Когда я выбирал данную профессию, один мой друг сказал что я могу забыть о счётчике пвп - моя задача CP регенерация + дебафaы, кто-то может не согласиться, но примерно так оно и есть. От себя могу добавить, когда-то имея саб на Мystic Muse, и играя некоторое время за Sagittarius’a, не получал такого удовольствия как от игры Overlord’ом. Решать вам, но знайте, Overlord’а нельзя взять на саб-класс.

Автор: WePXaH x10-1

игровой процесс в Lineage 2 Interlude  на главную  поиск по разделам

l2vika.ru

OverLord - Гайды по рассам и класам - Статьи Lineage 2 - Каталог статей lineage II

Орк-мистик - верный служитель культа в храме силы и огня. В отличии от Монахов Паагрио (Paagrio Monks), выбираемых из сильнейших воинов, чтобы стать служителями культа и воинами в одном лице, орки-мистики призываются в храм в очень раннем возрасте. Они не только получают знания о боге силы и огня, но и приобретают навыки особой магии, свойственной только расе орков. Разумеется, орки-мистики получают все основные боевые навыки, которыми обладает любой орк.

I). Общая информация.
1). Становление.
2). Преимущества класса.
3). Недостатки класса.
4). Сравнение Оверлорда с другими классами.

II). Вооружение.
1). Одежда.
2). Оружие.
3). Тату.

III). Скилы.
1). Атакующие скилы.
2) Дот.
3). Пассивные скилы.
4). Селф бафы.
5). Бафы.
6). Заклинания лечения.
7). Дебафы.
(IMG:http://forum.valhalla-age.ru/style_emoticons/onion/dirol.gif) . Масс контроль.

IV). ПвМ.
1). Наше место в ПвМ.
2). Советы по прокачке персонажа.

V). ПвП.
1). ПвП 1 на 1.
2). Масс ПвП.

VI). Осады.
1). Наше место на Осадах.
2). Тактика и советы для Осад.

VI). Заключение.

I

1). Становление.

Оверлордом становятся на 40 уровне из профессии Орк шаман. Что бы стать оверлордом, необходимо выполнить квест (описание квеста можно посмотреть здесь http://l2db.ru/?menu=quest&class=overlord ). На 75 уровне Оверлорд может получить профессию, Доминатор, выполнив квст (описание квеста можно посмотреть здесь http://l2db.ru/?menu=quest&class=dominator).

2). Преимущества класса.

1). Широкий спектр бафоф. Которые Оверлорд можно одновременно наложить на весь свой алиянс, в зоне видимости.
2). Широкий спектр дебафоф. Которые Оверлорд может накладывать на всех противников находящихся в зоне его видимости.
3). Оверлорд единственный персонаж в игре который может восстановить CP, как одному персонажу, так как и всему алиансу в зоне видимости.
4). Лучший дрейн в игре.
5). Самые мощные доты в игре.
6). Очень сильный P.Atk с включенным Soul Cry, например у Гладиатора 78 лвл P.Atk с включенным War Cry и под Final Frenzy с дуалами Tallum Blade*Dark Legion’s Edge равен 1389, а у Оверлорда 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Cry с дуалами Tallum Blade*Dark Legion’s Edge P.Atk равен 1293.
7). Самый высокий M.Def в игре, за счет самого высокого MEN.
(IMG:http://forum.valhalla-age.ru/style_emoticons/onion/dirol.gif) . Высокий P.Def с включенным Soul Guard, например у Шиленкнайта 78 лвл с включенной Defense Aura и Guard Stance в Imperial Crusader Heavy Armor Set (+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed, +2 Str, -2 Dex) P.Def равен 1508, а у Оверлорда 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Guard Imperial Crusader Heavy Armor Set (+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed, +2 Str, -2 Dex) P.Def равен 1845.
P.Def.
9). Пассивные скилы на все виды брони.
10). Пассивный скил увеличивающий P.Atk b M.Atk.
11). Cамое высокое количество манны и высокая скорость ее регенирация.
12). Самый пластичный класс в игре вы можете быть сапортом, дотером, дебафером, танком и ДД.

3). Недостатки класса.

1). Слабая M.Atk по сравнению с другими магами за счет врожденного низкого INT.
2). Низкая скорость каста.
3). Низкая скорость передвижения, но это компенсируется наличием таких заклинаний, как Dreaming Spirit, Seal of Binding, Seal of Slow и атакующим навыком Hammer Crush.
4). Сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели.

4)Сравнение Оверлорда с другими классами.

Оверлорд вс Варкраер.

Варкраер также как и Оверлорд имеет самые сильные дот и дрейн в игре, атакующий навык Hammer Crush и селф баф Soul Cry, широкий спектор бафов но накладывает их Варкраер на пати,а Оверлорд на весь алианс в зоне видимости, также Оверлорд в отличие от Варкраера имеет разнообразные дебафы, и селф баф Soul Guard, что делает его более пластичным классом.

Оверлорд вс Профет.

Оферлорд как и Профет имеет разнообразные бафы, но накладывает их на алианс в зоне видимости, а Профет на одного персонажа. Баф Оверлорда работает с основными характеристиками персонажа, P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, скорость каста и передвижения …, а баф Профета помимо этого может дать вам разнообразные резисты, и увеличить MP и HP. Профет так же как и оверлорд имеет пассивные скилы на все виды брони и оружия, но неимеет дотов, дебафов, сильных атакующих заклинаний и навыка Hammer Crush, так же он не имеет селф бафы на P.Atk и P.Def.

Оверлорд вс Спелхавлер.

Спелхавлер также как и Оверлорд имеет дот, дрейн и разнообразные дебафы, но Оверлорд накладывает их на всех противников в зоне видимости, а Спелхавлер на одного персонажа. M.Atk Спелхавлера значительно больше M.Atk Оверлорда и атакующих заклинаний, он имеет больше чем Оверлорд, поэтому он нанесет больший урон в единицу времени. Но он не имеет бафов, скилов на легкую и тяжелую броню, селф бафов на P.Atk и P.Def.

Оверлорд вс Некромансер.

Некромансер как и оверлорд имеет дот, дрейн и разнообразные дебафы, но Оверлорд накладывает их на всех противников в зоне видимости, а Некромансер на одного персонажа. M.Atk и скорость каста у Некромансера выше, чем у Оверлорда и атакующих заклинаний, он имеет больше чем Оверлорд, поэтому он нанесет больший урон в единицу времени. Некромансер не имеет скилов на легкую и тяжелую броню, селф бафов на P.Atk и P.Def, но это компенсируется наличием сумонов и скила Transfer Pain. В отличи от Оверлорда Некромансер не имеет бафов, кроме тех, что появились до первой профессии.

II). Вооружение

1). Одежда.

До 20 уровня бегаем в хеви.

С 20 по 40 одеваем Brigandine Set (+5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP).

C 40 по 52 для кача в пати и для пвп Karmian Set (+5.24% P.Def, +15% M.Aspd), для кача соло Plate Leather Set (+4 Str, -1 Con).
C 52 по 61 для кача в пати и для пвп Avadon Magic Set (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd), для кача соло Blue Wolf Heavy Set (+7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP, +3 Str, -2 Dex, -1 Con), лайт сеты не подходят так как бонусы от них не дадут ни чего существенного, а вообще после 52 лучше качаться в пати.

С 61 по 74 для кача в пати и для пвп Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 Men, -1 Int) или Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +2 Wit, -2 Men), Majestic Magic Set предпочтительней чем Dark Crystal Magic Set, для кача соло Majestic Heavy Set(+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока, +2 Str, -2 Con) или Dark Crystal Light Set (+4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +1 Str, -1 Con), Majestic Heavy Set предпочтительней чем Dark Crystal Light Set.

С 74 и дальше для кача в пати и для пвп Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 Men, -1 Int) или Major Arcana Robe Set (+8% M.Atk, +7 скорость, -50% шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +5759 Load, +1 Wit, +1 Int, -2 Men) для кача соло Draconic Leather Light Armor Set (+4% P. Atk, +4% P.Aspd, +289 MP, +5759 Load, +1 Dex, +1 Str, -2 Con) или Majestic Heavy Set(+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока, +2 Str, -2 Con).

Так же на всех уровнях надо покупать лучшую бижу доступную на твоем уровне.

2). Оружие.

До 20 уровня бегаем с кастетами.

С 20 по 40 дуалы Spinebone Sword*Elven Sword или те которые вы можете достать также нужно с собой носить какую-нибудь маг пуху относящуюся к типу блант, для стуна и M.Atk.

С 40 по 52 дуалы Spirit Sword*Raid Sword с СА на Focus или любые другие из С грейда с СА на Focus. Для стуна и M.Atk носи с собой Inferno Staff c CА Acumen, Club of Nature с СА Acumen.

С 52 по 61 дуалы Tsurugi*Samurai Long Sword с СА Focus, Raid Sword*Samurai Long Sword с СА Focus или любые другие из В грейда с СА на Focus. Для стуна носим с собой любой топорик, а для M.Atk Sword of Miracles c CА Acumen.

С 61 по 74 любые А грейд дуала. Для стуна и M.Atk носим с собой Branch of The Mother Tree с СА Acumen или Dasparion's Staff с СА Acumen.

С 74 и дальше дуалы Tallum Blade*Dark Legion’s Edge (HP/CP). Для стуна и для M.Atk Arcana Mace с СА Acumen или Imperial Staff с СА Empower.

Вообще дуалы с СА Focus и маг пуха с СА Acumen относящаяся к типу блант обязательный набор Оверлорда. Так же можно носить с собой лук, так как дрейны стоят дорого, а лук сжигает меньше манны и имеет высокий P.Atk под своим бафом и Soul Cry.

3). Тату.

Для Оверлорда считаю лучшем вариантом такое тату: -4 Dex +4 Str, -4 Dex +4 Con, -1 Dex +1 Str, так как из за врожденного низкого, Dex у Оверлорда очень маленькая скорость по вравнеию с другими классами, но у него есть такие наваки как Dreaming Spirit, Seal of Binding, Seal of Slow и Hammer Crush. И порезав Dex Оверлорд практически ни чего не теряет. Зато приобретет +489НР и 126 к P.Atk. Почему не надо делать тату на Int и Wit? У Оверлорда низкая M.Atk и скорость каста, а тату можно поставить только –Int +Wit или –Wit +Int, что у меньшет и так низкую M.Atk или скорость каста.

III). Скилы.

1). Атакующие скилы.

Hammer Crush – стан. По % введения противника в состояние шока- уступает шиелд стану танков, и стану тирантов, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скила является то-что его можно использовать только с блантом(топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп.

Steal Essence – наносит урон магией, высасывает здоровье цели и передает его вам.

2). Дот.

Frost Flame – морозное пламя постоянно съедающее жизни врага.
Sesl of Poison – заражает ближайших врагов ядом.
Blaze Quaqe – кольцо огня пожирающее жизни окружающих врагов.
Aura Sink – постепенно высасывает манну врага.
Seal of Gloom – постепенно отнимает манну у врага.

3). Пассивные скилы.

Anti Magic – увеличивает защиту от магии.
Boost Mana – увеличивает максимально возможное кол-во манны.
Boost HP – увеличивает максимально возможное здоровье.
Heavy Armor Mastery – увеличивает физическую защиту, скорость каста и скорость атаки при ношении брони тяжелого типа.
Light Armor Mastery - увеличивает физическую защиту, скорость каста, скорость атаки и скорость регенерации MP при ношении брони легкого типа.
Robe Mastery - увеличивает физическую защиту при ношении робы.
Quick Recovery – увеличивает скорость перезарядки заклинаний.
Weapon Mastery – повышает физическую и магическую атаку.
Fast Mana Recovery – ускоряет восстановление манны.
Fast HP Recovery – ускоряет восстановление здоровья.
Fast Spell Casting – увеличивает скорость произнесения заклинаний.
Health – увеличивает сопротивление яду и кровотечению.
Wisdom – увеличивает сопротивление атакам «обездвиживания» и «сон».
Skill Mastery – максимальный уровень развития скилов. Мала вероятность повторного использования умения без задержки или удваивания длительности. Зависит от силы персонажа.

4). Селф бафы.

Soul Cry – увеличивает физическую атаку, постоянно расходует манну.
Soul Guard – повышает защиту когда активен, постоянно расходует МП.
Arcane Power
– увеличивает магическую атаку и силу боевых заклинаний за счет увеличения расхода МР. Постоянно расходует НР.

5). Бафы.

Blessing of Paagrio – временно повышает физическую защиту членов клана.
Power of Paagrio – временно повышает физическую атаку членов клана.
Glory of Paagrio – временно повышает магическую защиту клана.
Shield of Paagrio – временно повышает возможность блока щитом членам клана.
Tach of Paagrio – временно повышает верткость членам клана.
Wisdom of Paagrio – временно повышает скорость каста клана.
Sight of Paagrio – временно повышает точность членам клана.
Speed of Paagrio – временно повышает скорость передвижения членам клана.
Rage of Paagrio – временно понижает физическую защиту членам клана и увеличивает их физическую атаку, магическую атаку, скорость атаки и скорость каста.
Eye of Paagrio – увеличивает силу критического удара. Действует на членов альянса в радиусе видимости.
Soul of Paagrio – увеличивает магическую атаку. Действует на членов альянса в радиусе видимости.

6). Заклинания леченя.

Chant of Life – увеличивает скорость восстановления здоровья вашей команды.
Heart of Paagrio – ускоряет восстановление XP членам клан.
Ritual of Life – восстанавливает СП одного персонажа.
Honor of Paagrio – восстанавливает СП членам клана.

7). Дебафы.

Madness – монстр начинает атаковать своих соратников.
Seal of Chaos – мгновенно снижает точность вражеских атак.
Seal of Slow – временно замедляет ближайших врагов.
Seal of Scourge – временно не позволяет врагу регенирировать.
Seal of Winter – мгновенно снижает скорость атаки окружающих врагов.
Seal of Mirage – враги начинают случайным образом выбирать себе цель и атаковать ее.
Seal of Silence – временно отнимает у врага возможность читать заклинания.
Seal of Suspension – временно повышает врагам задержку перед использованием скила.
Seal of Disease – снижает эффективность заклинаний восстановления ПР и МР ближайших противников.
Seal of Despair – уменьшает скорость передвижения, магическую защиту, меткость, физическую атаку, скорость физической атаки, шанс нанести критический удар и силу критического удара. Действует на нескольких противников.

(IMG:http://forum.valhalla-age.ru/style_emoticons/onion/dirol.gif) . Масс контроль.

Dreaming Spirit – мгновенно усыпляет цель.
Hammer Crush – стан.
Fear – Нагоняет страх на врага, заставляя его бежать.
Seal of Binding – связывает ноги ближайших врагов.

Подробнее о силах Оверлорда можно узнать здесь: http://l2db.ru/?menu=classes.

IV). ПвМ.

1). Наше место в ПвМ.

А). Соло.

Кач соло возможен всегда. Наличие навыко на тяжелую и легкую броню, селф бафов Soul Cry, Soul Guard, дрейна, дотов и навыков масс контроля, позволяют Оверлорду танковать и дамажить одновременно. Для кача соло Оверлорду обязательно нужны дуалы и какой-нибуть блант для стуна. Есть несколько вариантов кача соло слип или рут моба кидаем дот и ждем пока он помрет сам – этот вариант очень долгий, но подойдет тем кто стеснен в средствах и не может купить себе нормальную броню и оружие. Второй вариант рут моба и убить его дрейном или с лука под включенным Soul Cry, но манна у вас будет кончаться очень быстро, и вам придется тратить время на посиделки чтоб восстановится, этот вариант также очень долгий. Третий вариант одеть тяжелую или легкую броню взять дуалы с СА на фокус и убить моба в рукопашную восстанавливая, НР дрейними, этот вариант самый оптимальный для кача соло.

В). Кач в пати.

В пати вы будете играть роль сапорта, масс контроллера, дотера, дебафера и ДД, также в крайней ситуации вы, можете и танкануть, используя Soul Guard. Кого лучше не брать в пати: в пити лучне не брать бишопа и эльвен элдера так как вы сами прекрасно лечитесь, используя свои наваки, а бафоф которые бы вам принесли ощутимую польза у них нет, также они не могут танковать и дамажить.

2). Советы по прокачке персонажа.

До 19-20 уровня лучше всего находиться в деревне орков, выполняя денежные квесты. Это даст капитал на D-grade одежду для 20 уровня. До 24-26 наилучшим выбором, пожалуй, будут Ruins of Agony (RoA), с квестом Grim Collector. Вполне возможен вариант Execution Ground (EG), но там получение средств может быть немного медленней. Также до 26-28 можно качаться на Monster Eye Searcher, что на другой стороне склона гор к северу от EG. Не смотря на свой 22 уровень, этот монстр обладает большим здоровьем и даёт существенно больше XP, чем даже 25 уровни, при этом атакуя в основном MD, который у Tyrant всё же относительно высок. До 28 вполне можно посещать болота Cruma Marshlands, с 28 до 32 попробовать Partisan Hideaway (несмотря на силу мобов, очень часто они начинают бежать при здоровье <1/2, что делает возможных их безнаказанно убить, если действовать с умом). Начиная с 32 уровня уже можно начинать заглядывать в Cruma Tower (CT). Там возможен кач вплоть до 49-50 (дальше уже меньше смысла). После 50 надо искать хорошую пати и идти в каты.

V). ПвП.

1). ПвП 1 на 1.

Примерный алгоритм пвп 1на 1.
1). Включаем Soul Guard.
2). Кидаем слип или рут если противник на расстоянии и стунем его если он рядом, после стуна кидаем слип или рут.
3). Кидаем доты.
4). Дебаф противника.
5). Если рут сошел кидаем его еще раз и бьем дрейнами или включаем Soul Cry достаем лук и бьем с лука.
6). Если рут сошел, а противник еще жив алгоритм повторяется снова.

2). Масс ПвП.

В масс пвп оверлорд прежде всего сапорт и дебафер, а уж потом дотер и ДД.
Поэтому бафаем и лечим свою пати.
И дебафаем противника.

VI). Осады.

1). Наше место на Осадах.

На осадах Оверлорд прежде всего выступает а роле Бафера котрый может оббафать весь свой альянс за один раз в зоне его видимости. А также дебафера который накладывает дебафы на всех противников в зоне его видимости.

2). Тактика и советы для Осад.

Перед началом и во время осада вы бафаете свой альянс, и дебафаете протиника.

VI). Заключение.

Помните победа больше любит тех, кто умеет играть за свой класс.

Буду признателен конструктивной и обоснованной критике.

l2bz.ru

Гайд по Overlord в Lineage 2

Орк-мистик - верный служитель культа в храме силы и огня. В отличии от Монахов Паагрио (Paagrio Monks), выбираемых из сильнейших воинов, чтобы стать служителями культа и воинами в одном лице, орки-мистики призываются в храм в очень раннем возрасте.

Они не только получают знания о боге силы и огня, но и приобретают навыки особой магии, свойственной только расе орков. Разумеется, орки-мистики получают все основные боевые навыки, которыми обладает любой орк.

Overlord – орк-шаман, алли-суппорт (лекарь и баффер), дебаффер. Единственный класс, умеющий восстанавливать СР.

Оверлорд – очень сбалансированный класс практически без слабых мест. К сожалению, сильных сторон у него тоже нет. Точнее есть всего две: клан-бафф/хил/спам СР (до СТ1 – алли бафф) и контроль врагов. Соответственно, ОЛ наиболее полезен на клановых ивентах (РБ, осадах), на замесах и в крупных партиях.

В небольших партиях ОЛ может выполнять роль крауд-контроллера, вспомогательного баффера, вспомогательного хилера и вспомогательного ДД.


I Общая информация

1). Становление


Оверлордом становятся на 40 уровне из профессии Орк шаман. Что бы стать оверлордом, необходимо выполнить квест (описание квеста можно посмотреть здесь http://l2db.ru/?menu=quest&class=overlord ). На 75 уровне Оверлорд может получить профессию, Доминатор, выполнив квст (описание квеста можно посмотреть здесь http://l2db.ru/?menu=quest&class=dominator).


2). Преимущества класса


1). Широкий спектр бафов. Которые Оверлорд можно одновременно наложить на весь свой алиянс, в зоне видимости.
2). Широкий спектр дебафов. Которые Оверлорд может накладывать на всех противников находящихся в зоне его видимости.
3). Оверлорд единственный персонаж в игре который может восстановить CP, как одному персонажу, так как и всему алиансу в зоне видимости.
4). Лучший дрейн в игре.
5). Самые мощные доты в игре.
6). Очень сильный P.Atk с включенным Soul Cry, например у Гладиатора 78 лвл P.Atk с включенным War Cry и под Final Frenzy с дуалами Tallum Blade*Dark Legion’s Edge равен 1389, а у Оверлорда 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Cry с дуалами Tallum Blade*Dark Legion’s Edge P.Atk равен 1293.
7). Самый высокий M.Def в игре, за счет самого высокого MEN.
8). Высокий P.Def с включенным Soul Guard, например у Шиленкнайта 78 лвл с включенной Defense Aura и Guard Stance в Imperial Crusader Heavy Armor Set (+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed, +2 Str, -2 Dex) P.Def равен 1508, а у Оверлорда 78 лвл под своим бафом и включенным Soul Guard Imperial Crusader Heavy Armor Set (+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Sleep/Hold; Со щитом: -80% шанс прохождения Poison/Bleed, +2 Str, -2 Dex) P.Def равен 1845.
P.Def.
9). Пассивные скилы на все виды брони.
10). Пассивный скил увеличивающий P.Atk b M.Atk.
11). Cамое высокое количество манны и высокая скорость ее регенирация.
12). Самый пластичный класс в игре вы можете быть сапортом, дотером, дебафером, танком и ДД.

3). Недостатки класса


1). Слабая M.Atk по сравнению с другими магами за счет врожденного низкого INT.
2). Низкая скорость каста.
3). Низкая скорость передвижения, но это компенсируется наличием таких заклинаний, как Dreaming Spirit, Seal of Binding, Seal of Slow и атакующим навыком Hammer Crush.
4). Сложность в управлении и недостаток кнопок на быстрой панели.

4) Сравнение Оверлорда с другими классами


Оверлорд вс Варкраер.

Варкраер также как и Оверлорд имеет самые сильные дот и дрейн в игре, атакующий навык Hammer Crush и селф баф Soul Cry, широкий спектор бафов но накладывает их Варкраер на пати,а Оверлорд на весь алианс в зоне видимости, также Оверлорд в отличие от Варкраера имеет разнообразные дебафы, и селф баф Soul Guard, что делает его более пластичным классом.

Оверлорд вс Профет.

Оферлорд как и Профет имеет разнообразные бафы, но накладывает их на алианс в зоне видимости, а Профет на одного персонажа. Баф Оверлорда работает с основными характеристиками персонажа, P.Def, M.Def, P.Atk, M.Atk, скорость каста и передвижения …, а баф Профета помимо этого может дать вам разнообразные резисты, и увеличить MP и HP. Профет так же как и оверлорд имеет пассивные скилы на все виды брони и оружия, но неимеет дотов, дебафов, сильных атакующих заклинаний и навыка Hammer Crush, так же он не имеет селф бафы на P.Atk и P.Def.

Оверлорд вс Спелхавлер.

Спелхавлер также как и Оверлорд имеет дот, дрейн и разнообразные дебафы, но Оверлорд накладывает их на всех противников в зоне видимости, а Спелхавлер на одного персонажа. M.Atk Спелхавлера значительно больше M.Atk Оверлорда и атакующих заклинаний, он имеет больше чем Оверлорд, поэтому он нанесет больший урон в единицу времени. Но он не имеет бафов, скилов на легкую и тяжелую броню, селф бафов на P.Atk и P.Def.

Оверлорд вс Некромансер.

Некромансер как и оверлорд имеет дот, дрейн и разнообразные дебафы, но Оверлорд накладывает их на всех противников в зоне видимости, а Некромансер на одного персонажа. M.Atk и скорость каста у Некромансера выше, чем у Оверлорда и атакующих заклинаний, он имеет больше чем Оверлорд, поэтому он нанесет больший урон в единицу времени. Некромансер не имеет скилов на легкую и тяжелую броню, селф бафов на P.Atk и P.Def, но это компенсируется наличием сумонов и скила Transfer Pain. В отличи от Оверлорда Некромансер не имеет бафов, кроме тех, что появились до первой профессии.

II Вооружение

1) Одежда


До 20 уровня бегаем в хеви.

С 20 по 40 одеваем Brigandine Set (+5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP).

C 40 по 52 для кача в пати и для пвп Karmian Set (+5.24% P.Def, +15% M.Aspd), для кача соло Plate Leather Set (+4 Str, -1 Con).

C 52 по 61 для кача в пати и для пвп Avadon Magic Set (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd), для кача соло Blue Wolf Heavy Set (+7 Movement, +5.24% к скорости регенерации HP, +3 Str, -2 Dex, -1 Con), лайт сеты не подходят так как бонусы от них не дадут ни чего существенного, а вообще после 52 лучше качаться в пати.

С 61 по 74 для кача в пати и для пвп Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 Men, -1 Int) или Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +2 Wit, -2 Men), Majestic Magic Set предпочтительней чем Dark Crystal Magic Set, для кача соло Majestic Heavy Set(+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока, +2 Str, -2 Con) или Dark Crystal Light Set (+4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +1 Str, -1 Con), Majestic Heavy Set предпочтительней чем Dark Crystal Light Set.

С 74 и дальше для кача в пати и для пвп Majestic Magic Set (+8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 Men, -1 Int) или Major Arcana Robe Set (+8% M.Atk, +7 скорость, -50% шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +5759 Load, +1 Wit, +1 Int, -2 Men) для кача соло Draconic Leather Light Armor Set (+4% P. Atk, +4% P.Aspd, +289 MP, +5759 Load, +1 Dex, +1 Str, -2 Con) или Majestic Heavy Set(+4% P.Atk, +3 Accuracy, -50% шанс впасть в состояние шока, +2 Str, -2 Con).

Так же на всех уровнях надо покупать лучшую бижу доступную на твоем уровне.

2) Оружие


До 20 уровня бегаем с кастетами.

С 20 по 40 дуалы Spinebone Sword*Elven Sword или те которые вы можете достать также нужно с собой носить какую-нибудь маг пуху относящуюся к типу блант, для стуна и M.Atk.

С 40 по 52 дуалы Spirit Sword*Raid Sword с СА на Focus или любые другие из С грейда с СА на Focus. Для стуна и M.Atk носи с собой Inferno Staff c CА Acumen, Club of Nature с СА Acumen.

С 52 по 61 дуалы Tsurugi*Samurai Long Sword с СА Focus, Raid Sword*Samurai Long Sword с СА Focus или любые другие из В грейда с СА на Focus. Для стуна носим с собой любой топорик, а для M.Atk Sword of Miracles c CА Acumen.

С 61 по 74 любые А грейд дуала. Для стуна и M.Atk носим с собой Branch of The Mother Tree с СА Acumen или Dasparion's Staff с СА Acumen.

С 74 и дальше дуалы Tallum Blade*Dark Legion’s Edge (HP/CP). Для стуна и для M.Atk Arcana Mace с СА Acumen или Imperial Staff с СА Empower.

Вообще дуалы с СА Focus и маг пуха с СА Acumen относящаяся к типу блант обязательный набор Оверлорда. Так же можно носить с собой лук, так как дрейны стоят дорого, а лук сжигает меньше манны и имеет высокий P.Atk под своим бафом и Soul Cry.

3) Тату


Для Оверлорда считаю лучшем вариантом такое тату: -4 Dex +4 Str, -4 Dex +4 Con, -1 Dex +1 Str, так как из за врожденного низкого, Dex у Оверлорда очень маленькая скорость по вравнеию с другими классами, но у него есть такие наваки как Dreaming Spirit, Seal of Binding, Seal of Slow и Hammer Crush. И порезав Dex Оверлорд практически ни чего не теряет. Зато приобретет +489НР и 126 к P.Atk. Почему не надо делать тату на Int и Wit? У Оверлорда низкая M.Atk и скорость каста, а тату можно поставить только –Int +Wit или –Wit +Int, что у меньшет и так низкую M.Atk или скорость каста.

III Скилы

1) Атакующие скилы


Hammer Crush – стан. По % введения противника в состояние шока- уступает шиелд стану танков, и стану тирантов, но все равно незаменим в пвп. Минусом данного скила является то-что его можно использовать только с блантом(топором, тупым оружием). Поэтому придется потренироваться для того чтобы успешно применять его в пвп.

Steal Essence – наносит урон магией, высасывает здоровье цели и передает его вам.

2) Дот


Frost Flame – морозное пламя постоянно съедающее жизни врага.
Sesl of Poison – заражает ближайших врагов ядом.
Blaze Quaqe – кольцо огня пожирающее жизни окружающих врагов.
Aura Sink – постепенно высасывает манну врага.
Seal of Gloom – постепенно отнимает манну у врага.

3) Пассивные скилы


Anti Magic – увеличивает защиту от магии.
Boost Mana – увеличивает максимально возможное кол-во манны.
Boost HP – увеличивает максимально возможное здоровье.
Heavy Armor Mastery – увеличивает физическую защиту, скорость каста и скорость атаки при ношении брони тяжелого типа.
Light Armor Mastery - увеличивает физическую защиту, скорость каста, скорость атаки и скорость регенерации MP при ношении брони легкого типа.
Robe Mastery - увеличивает физическую защиту при ношении робы.
Quick Recovery – увеличивает скорость перезарядки заклинаний.
Weapon Mastery – повышает физическую и магическую атаку.
Fast Mana Recovery – ускоряет восстановление манны.
Fast HP Recovery – ускоряет восстановление здоровья.
Fast Spell Casting – увеличивает скорость произнесения заклинаний.
Health – увеличивает сопротивление яду и кровотечению.
Wisdom – увеличивает сопротивление атакам «обездвиживания» и «сон».
Skill Mastery – максимальный уровень развития скилов. Мала вероятность повторного использования умения без задержки или удваивания длительности. Зависит от силы персонажа.

4) Селф бафы


Soul Cry – увеличивает физическую атаку, постоянно расходует манну.
Soul Guard – повышает защиту когда активен, постоянно расходует МП.
Arcane Power – увеличивает магическую атаку и силу боевых заклинаний за счет увеличения расхода МР. Постоянно расходует НР.

5) Бафы


Blessing of Paagrio – временно повышает физическую защиту членов клана.
Power of Paagrio – временно повышает физическую атаку членов клана.
Glory of Paagrio – временно повышает магическую защиту клана.
Shield of Paagrio – временно повышает возможность блока щитом членам клана.
Tach of Paagrio – временно повышает верткость членам клана.
Wisdom of Paagrio – временно повышает скорость каста клана.
Sight of Paagrio – временно повышает точность членам клана.
Speed of Paagrio – временно повышает скорость передвижения членам клана.
Rage of Paagrio – временно понижает физическую защиту членам клана и увеличивает их физическую атаку, магическую атаку, скорость атаки и скорость каста.
Eye of Paagrio – увеличивает силу критического удара. Действует на членов альянса в радиусе видимости.
Soul of Paagrio – увеличивает магическую атаку. Действует на членов альянса в радиусе видимости.

6) Заклинания лечения


Chant of Life – увеличивает скорость восстановления здоровья вашей команды.
Heart of Paagrio – ускоряет восстановление XP членам клан.
Ritual of Life – восстанавливает СП одного персонажа.
Honor of Paagrio – восстанавливает СП членам клана.

7) Дебафы


Madness – монстр начинает атаковать своих соратников.
Seal of Chaos – мгновенно снижает точность вражеских атак.
Seal of Slow – временно замедляет ближайших врагов.
Seal of Scourge – временно не позволяет врагу регенирировать.
Seal of Winter – мгновенно снижает скорость атаки окружающих врагов.
Seal of Mirage – враги начинают случайным образом выбирать себе цель и атаковать ее.
Seal of Silence – временно отнимает у врага возможность читать заклинания.
Seal of Suspension – временно повышает врагам задержку перед использованием скила.
Seal of Disease – снижает эффективность заклинаний восстановления ПР и МР ближайших противников.
Seal of Despair – уменьшает скорость передвижения, магическую защиту, меткость, физическую атаку, скорость физической атаки, шанс нанести критический удар и силу критического удара. Действует на нескольких противников.

8) Масс контроль


Dreaming Spirit – мгновенно усыпляет цель.
Hammer Crush – стан.
Fear – Нагоняет страх на врага, заставляя его бежать.
Seal of Binding – связывает ноги ближайших врагов.

Подробнее о силах Оверлорда можно узнать здесь: http://l2db.ru/?menu=classes.

IV Заточка Overlordа


Заточка – это вещь, которая зависит в большинстве своем от того, сколько адены у вас в инвентаре. В связи с этим я приведу пример заточки на разных лвлах для двух случаев – когда вы ограничены в адене или когда адена для вас не вопрос (донат, барыга, прочее). Я хочу предупредить заранее, это мое видение заточки, и не стоит воспринимать это как ультиматорный вариант. На скиллы, помеченные "звездочкой" стоит обратить особое внимание. Левая черная колонка под лвлом - это обывательский вариант. Правая красная - для людей желающих выжимать из перса все что можно - оверклоккинг, если желаете. Внизу таблицы - два скилла, которые лично я советовал бы точить в последнюю очередь или если только очень хочется. Вопросительные знаки в правой стороне таблицы означают что либо дальнейшая точка не имеет адекватного смысла, либо предел точки - лишь ваш фанатизм и целеустремленность.

Пару строк еще о том, какими книжками точить скиллы: опасными или безопасными.
Путем несложных калькуляций я пришел к выводу, что финансово-выгодно точить опасной точкой второпрофные скиллы до +13, далее фейлы начинают обходиться слишком дорого. До этого безопасная точка - люксовая забава. Третьепрофные скиллы точатся опасной точкой только до +7, далее надо начинать скупать/фармить эполеты/Mastery.

Подводя черту - на 82ом дотачиваете второпрофные скиллы до +13 опасной. На 83ем уже начинаете их точить до +16 безопаской.
Третьепрофные: на 83 до +7 опасной, на 84ом до +10 точить начинаете безопасной точкой.

Чтобы расставить все точки на "i", сразу скажу, что лвла скиллов апаются при заточке на: +1(76), +4(77), +7(78), +10(79), +13(80), +16(81), +19(82), +22(83), +25(84), +28(85) второпрофные и +1(81), +4(82), +7(83), +10(84), +13(85) третьепрофные.

Далее я рассмотрю и аргументирую заточку каждого скилла по отдельности, и, надеюсь, этим самым отвечу на большинство ваших вопросов и негодований, связанных с выше-приведенной таблицей.

Seal of Binding (ментал влияет). Первая заточка рута, как я уже говорил, вполне оправдана уже на 79ом лвле, чтобы повысить уровень скилла до 76ого, тем самым увеличив его прохождение на мобов. Сразу надо дать понять – надеятся на этот скилл в дейли пвп без эпика смысла нет. Да и зачастую в тех локациях, в которых будет качаться ваша фуллка, вы будете встречать такие же парти магов, для которых рут как дебафф не будет играть столь критичной роли, как для мили классов. Тем не менее за заточкой этого скилла надо следить, апаясь от лвла к лвлу. Не стоит оставлять без присмотра его ОЕ. Во-первых с уровнем вашей раскачки споты, на которых вы гриндите, будут более требовательны к заточке данного скилла. Во-вторых, будем надеяться, со временем у вас появится АК, оли колечко, а может когда-нибудь и баюм, с которыми вы можете зарутать даже гладов и тиров, в том случае если ваш рут как следует заточен. К тому же рут очень помогает на осаде при раше вражеской стороны. Часто бывает так, что ваш оппонент на осаде может одержать вверх только поностью прорашив ваши силы. В этот момент и пригодятся ваш рут, day of doom (некр), vampiric mist (некр), масс-блок вв (биш), масс слоу (разные классы), пузыри от других магов и прочее. Не смотря на то, что этот скилл и может пригодиться на масс замесах, на олимпе его использование лично я свожу к минимуму. Слишком уж мал шанс прохождения по эпикованному мили классу с их резистами. Знаки вопроса в таблице относительно этого скилла я поставил лишь потому, что по важности этот скилл стоит далеко не первым и соотношение цена/смысл начинает терять свой выгодный статус после точки на +19.

Seal of Silence (ментал влияет). Мой любимый скилл. Надо заметить, что оверэнчант дебаффов, на которые влияет какой-либо эпик абсолютно неоправдан, если у вас данного эпика нет. Иными словами, не располагая сборкой тарас/закен, грош – цена вашему салу на +30. Отнеситесь к этому серьезно, ведь заточка может серьезно ударить по карману в наших хрониках. Начинайте точить сайленс как можно раньше и активно используйте его в пвп в связке с Suspension и Despair. И дайте понять своему КЛу, что первый тарас в клане должен оказаться именно у вас, а не у биша, еешки или сырка. Масс сайленс способен на подвиги.

Seal of Suspension. Насколько мне известно этот дебафф усилили – если раньше он увеличивал откат скиллов в два раза, то теперь этот показатель вырос до трех. Самое великолепное в этом скилле то, что его прохождение не зависит от эпика. Поэтому его заточка «прямо-пропорционально» влияет на его прохождение в пвп. Этот скилл можно и нужно использовать всегда: масс пвп, парти вс парти (откат ресов становится дикий, если биш вовремя не снял его), олимп практически против всех классов (последнее время он начал меня спасать против 300-аттрибутных магов). Именно этот скилл надо первым прокидывать на кб. Если ваш прошел а соперник не успел или сфейлил его, то в 80% случаев победа за вами. Повторяю, именно Suspension а не Despair надо кидать первым в кб, если вы сблизились на арене. Безусловно это тот скилл, который заслуживает потраченных кодексов.

Seal of Winter. Режет скорость атаки на 23%. Проходит, конечно посредственно, но не зависит от эпика, поэтому тут также не менее важна заточка и ваша М.Атака. Однако увлекаться ОЕ этого скилла я не советую в первую очередь, во первых спам винтера в пвп не принесет такой пользы, которой можно было бы достичь потраченным количеством маны. Во вторых даже ОЕ скилла не позволит положить дебафф на весь зерг, ведь базовый шанс всего 40% (suspension – 60%). Точить надо, на списке ОЕ дебаффов стоит мысленно отодвинуть его на второй план.

Seal of Blockade. Я ненавижу всю Южную Корею за то, что они сделали с блокадой после HellBound хроник. Но надо уживаться с тем, что нам дают. Я обратил внимание, что блокада отлично заходила на 80- таргеты даже без точки. Данный скилл, если пройдет, может спасти вас от заряденного дестра на оли, но в масс-пвп его польза, увы, утеряла смысл. От луков куча резистов, висит он 10 секунд, даггеры в основном спамят абилки, дестры и тиры в основном тоже. Пробегая мимо 300 аттрибутного лука в пвп я конечно даю блокаду, чтобы снизить дпс по нашим робам, но шанс прохождения понерфлен и оставляет желать лучшего. Данный скилл практически полностью предназначен для олимпа. Поэтому его ОЕ начинайте в том случае, если вы сочли себя готовым для серьезных боев. Я опишу пользу от этого скилла в боях против 81+ даггеров чуть позже.

Seal of Despair. Лучший скилл у оверов, благо хоть его не понерфили. Прохождение опять таки не зависит от каких либо эпиков, к тому же он третьепрофный, а значит заточить его до максимума не составит таких трудов как точить, например, сало на +30. Спамьте данный дебафф по откату и старайтесь, чтобы рядом было как можно больше энеми таргетов. Despair в связке с Silence, Suspension, Limit – смерть для большинства парти в первую минуту боя. Точить, точить по максимуму.

Seal of Disease. Многие не используют данный скилл, жалуясь на маленький шанс его прохождения. Однако, с повышением енчанта прохождение данного дебаффа будет вас радовать. Вдобавок ко всему, это единственный массовый дебафф, который можно кидать на нефлагнутых варов. Лично я пользуюсь им один раз в пвп, накидывая его либо на прогружающихся варов, либо на парти/зерг, на который мы набегаем. Это добавляет работы бишу в том случае, если он его не отклинсил, или пускает клинс в откат, в этот момент начинаются флаги, а мы уже спамим следующие дебаффы. Не зависит от эпика.

Robe Mastery. На ранеей стадии карибирства некоторым может и есть смысл заточить эту пассивку на реген мп сидя, однако с ростом лвлов ЕЕ в парти и с повышением вашей пвп активности, сидеть вы будете редко, если вообще будете. К тому же зарезанный MEN от вашей тату надо максимально компенсировать всеми возможными способами. Тут вам как раз дается шанс. Точить на М.Деф. Каждая точка дает 1% от базового М.Дефа – отличная добавка, ради которой не жалко потратить SP и адену.

Fast Mana Recovery. Заточка на +1 даст +1 реген мп за «тик». Дальнейшая каждая заточка дает +0.1 мп реген за тик. Тут выводы надо сделать всем самим, на мой взгляд этот скилл на достоен точки дальше чем на +9; ведь другие скиллы, точка альтернативных скиллов и баффы/эпики дают значительно больший прирост в кларити/регене мп, чем тот мизер, который вы сможете выудить из данной пассивки.

Toughness. Пассивка исключительно орковская, следовательно имба. Точится только на «мощность». Дает отличный резист в слипу/трансу/всем типам удержания/всем типам ядов. Ко всему прочему она дается уже на 1ом (!) лвле, поэтому начинать точить ее можно уже на «нубо-лвлах». Держите заточку данного скилла на максимуме соответствующего лвла и тогда вражеские ЕЕ поймут, как бесполезно вас трансить (кто-то вообще нынче трансит в пвп?^^). Помогает на олимпе от танков, транса, дотов и прочего.

Wisdom. В связке с вышеописанной пассивкой, которая дает резист у слипу/руту, данная пассивка поможет избежать сайленса, хиро фиров, прочих ментальных дебаффов, если ее точить на резист к ментальным атакам. Каждая точка дает две единицы резиста при базовом количестве 20. То есть при точке на +10 вы уже удваиваете к.п.д. данного скилла. Обязательно точить одним из первых в ряду третьепрофных скиллов.

Victories of Paagrio. Точится исключительно на уменьшение штрафа к скорости. Данная точка не только повысит мобильность парти в целом, но и поможет вам справляться со многими противниками на олимпе, например ШК, ЕЕ, Биши и прочими. Начинать точить советую как можно раньше и не пренебрегать даже последними этапами заточки. Этот тот случай енчанта, где точить надо принципиально до +15.

Steal Essence. Когда и как начинать точить данный скилл зависит от вашего стиля игры. Если вы можете позволить себе нюкать в пвп нон-стоп кроме как дебаффать, станить, регенить сп, то начинайте заточку как можно скорей. Если же скилл вам исключительно для дпса на арене, то придержите это на более зрелые лвла. У меня изначально скилл был заточен на Cost, но вскоре я понял, что в пвп это далеко на самый важный скилл, и можно найти себе более полезное применение кроме как косо-криво пытаться дпсить, хватит лишь дать ассист вашим магам, а самому заняться делом. Также и на олимпе я обратил внимание, что те бои которые я выигрываю за счет дрейна, я выйграю и с меньшим количеством изначальной маны. Именно по этим двум причинам я переточил скилл на Power, чего и вам советую. Новенький тип заточки на % дрейна советую не пробовать, количество дрейна вы увеличите и силой нюка, то есть тут вы убиваете двух зайцев. И за редким исключением я не помню проигранных боев, где сила дрейна действительно бы меня спасла.

Heart of Paagrio, Honor of Paagrio, Ritual of Life. Эти три скилла обсудим в купе, так как смысл у них один – регенить хит-пойнты вам, вашей парти, вашему клану. Схожим образом, все эти скиллы я когда-то точил на Cost, так как у недокачанных магопарти зачастую в середине пвп возникают проблемы с маной. Причем в этот момент вы просто ничего не можете сделать, кроме как уйти из пвп зоны (если это масс пвп) либо проиграть (парти вс парти). Таким образом я пытался снизить наши затраты мп всеми возможными способами. Позже началась пора, когда такого оттока маны не было, поэтому я переточил скиллы на Power. Хочу также вскользь упомянуть, что Enlightement дает отличную прибавку к хилу - используйте этот момент на олимпе, когда нужно срочно хилиться и дпсить одновременно.

Dreaming Spirit (ментал влияет). Да уж, времена когда был смысл спамить в пвп парти на парти этот скилл прошли. В каждой парти есть Arcane Protection, Mental, какой-либо тип Prophecy, эпик (фринта), новый бирюльки за тв. Так же и упала вера в слип. Исключительно на олимпе, исключительно ОЕ, исключительно с надетым валакасом (речь конечно идет о серьезных боях а не о сливе очков). Точить только для олимпа.

Divine Lore. Иными словами пассивка на кларити. Базовое значение +5% кларити, точка +1 - +6% кларити, +8 - +7% кларити, +15 - +8% кларити. Процентик к процентику и вот вы практически не тратите мп. Заточите на +1 при первой возможности, когда посчитаете, что деньги есть, сделайте +8. Не стоит впадать в фанатизм и сразу точить на +15, заточите вначале более важные дебаффы.

Fear (ментал влияет). Скажу честно, на этот скилл на моей панели никогда не хватало места. Надо отметить, что, начиная с «плюса», его стало возможным точить. Не успел натеститься вдоволь, проходит но с переменным успехом. В тех боях когда он действительно мог бы пригодится (даггеры, маги?), у меня просто не хватает времени и смелости начать его прокидывать. Чтобы успешно прокидывать, необходимо обзавестись закеном/тарасом.

Seal of Slow. Не зависящий от эпика дебафф, следовательно имеет место быть в пвп. Однако на понижение скорости бега я, лично, полагаюсь больше на despair. Аналогично с seal of fear, у меня никогда не хватало места для slow. Наверное, скилл мог бы быть полезен в пвп против всех типов милишников. Тем не менее я уверен, что взамен слива маны на понижение скорости дд лучше закинуть suspension и despair бишу.

Soul Cry. Есть только два вида соперников, где я действительно использую данный скилл для того чтобы выйграть на олимпе – саммонеры и биши. На пвп данный скилл не используется. А вот на каче после 83его уровня (соло), пригодится. Тогда и заточите как следует Wink

Soul Guard. Наш любимый имба скилл. Не смотря на то, что точка и не дает бешенного прироста к к.п.д. скилла, любой дополнительный П.Деф. всегда пригодится и в масс пвп и на олимпе. Точите в первую очередь для олимпа, где каждый пунктик в ваших статах – это успех.

Arcane Power. Каждый уровень заточки прибавляет 0.33% М.Атаки при включенном тоггле. То есть заточив до максимума вы достигнете 5% буста М.Атаки от данного скилла. Точить стоит исключительно на олимп и использовать с умом, так как потребление маны при использовании скилла неприятно возрастает.

V ПвМ

1) Место Оверлорда в ПвМ


А). Соло.

Кач соло возможен всегда. Наличие навыко на тяжелую и легкую броню, селф бафов Soul Cry, Soul Guard, дрейна, дотов и навыков масс контроля, позволяют Оверлорду танковать и дамажить одновременно. Для кача соло Оверлорду обязательно нужны дуалы и какой-нибуть блант для стуна. Есть несколько вариантов кача соло слип или рут моба кидаем дот и ждем пока он помрет сам – этот вариант очень долгий, но подойдет тем кто стеснен в средствах и не может купить себе нормальную броню и оружие. Второй вариант рут моба и убить его дрейном или с лука под включенным Soul Cry, но манна у вас будет кончаться очень быстро, и вам придется тратить время на посиделки чтоб восстановится, этот вариант также очень долгий. Третий вариант одеть тяжелую или легкую броню взять дуалы с СА на фокус и убить моба в рукопашную восстанавливая, НР дрейними, этот вариант самый оптимальный для кача соло.

В). Кач в пати.

В пати вы будете играть роль сапорта, масс контроллера, дотера, дебафера и ДД, также в крайней ситуации вы, можете и танкануть, используя Soul Guard. Кого лучше не брать в пати: в пити лучне не брать бишопа и эльвен элдера так как вы сами прекрасно лечитесь, используя свои наваки, а бафоф которые бы вам принесли ощутимую польза у них нет, также они не могут танковать и дамажить.

2) Советы по прокачке персонажа


До 19-20 уровня лучше всего находиться в деревне орков, выполняя денежные квесты. Это даст капитал на D-grade одежду для 20 уровня. До 24-26 наилучшим выбором, пожалуй, будут Ruins of Agony (RoA), с квестом Grim Collector. Вполне возможен вариант Execution Ground (EG), но там получение средств может быть немного медленней. Также до 26-28 можно качаться на Monster Eye Searcher, что на другой стороне склона гор к северу от EG. Не смотря на свой 22 уровень, этот монстр обладает большим здоровьем и даёт существенно больше XP, чем даже 25 уровни, при этом атакуя в основном MD, который у Tyrant всё же относительно высок. До 28 вполне можно посещать болота Cruma Marshlands, с 28 до 32 попробовать Partisan Hideaway (несмотря на силу мобов, очень часто они начинают бежать при здоровье <1/2, что делает возможных их безнаказанно убить, если действовать с умом). Начиная с 32 уровня уже можно начинать заглядывать в Cruma Tower (CT). Там возможен кач вплоть до 49-50 (дальше уже меньше смысла). После 50 надо искать хорошую пати и идти в каты.

VI ПвП

1) ПвП 1 на 1


Примерный алгоритм пвп 1на 1.
1). Включаем Soul Guard.
2). Кидаем слип или рут если противник на расстоянии и стунем его если он рядом, после стуна кидаем слип или рут.
3). Кидаем доты.
4). Дебаф противника.
5). Если рут сошел кидаем его еще раз и бьем дрейнами или включаем Soul Cry достаем лук и бьем с лука.
6). Если рут сошел, а противник еще жив алгоритм повторяется снова.

2) Масс ПвП


В масс пвп оверлорд прежде всего сапорт и дебафер, а уж потом дотер и ДД.
Поэтому бафаем и лечим свою пати.
И дебафаем противника.

VII Осады

1) Место Overlord  на Осадах


На осадах Оверлорд прежде всего выступает а роле Бафера котрый может оббафать весь свой альянс за один раз в зоне его видимости. А также дебафера который накладывает дебафы на всех противников в зоне его видимости.

2) Тактика и советы для Осад


Перед началом и во время осада вы бафаете свой альянс, и дебафаете протиника.

guides.moy.su

гайд по оверу |

Важно

На данный момент информация в данном гайде устарела ,здесь опубликован  обновленный гайд по  Overlord/Dominator с учетом обновления Lineage 2 High Five, представлена более полная информация по данному  классу .

Доминатор (овер) – уникальный класс, как для большинства ММОРПГ. Он совмещает в себе функционал сразу нескольких классов: баф, контроль, дамаг и, в какой-то степени, хил. Овер, после порезки танков, зачастую полезнее них при танковании РБ или мобов. Овер на селф-бафе может соло убить такое количество мобов, для которого любому другому классу понадобится как минимум фулл-баф.
Доминатор – значит доминирует. Без него невозможно никакое массовое мероприятие. Он упрощает убийство любого количества мобов. Одетый и заточенный доминатор 85-го уровня – серьезная проблема для мейнов и практически непреодолимое препятствие для сабов.
В гайде я буду называть свой класс как доминатором, так и овером . Я не имею в виду полученную 2 или 3 профессию, просто слово «овер» как-то сильнее устоялось в сленге ла2.
Немаловажное замечание. Овер до, как минимум, 83 уровня – не боевая единица. Это бафер, вспомогательный хилер, но никак не дебафер. Дебафы просто не будут проходить.
Кроме того, овером не просто надо уметь играть. Его надо хорошо одеть. Не ждите успехов в ДК робе.
2. Скилы

В пределах данного гайда я опишу только активные скилы, но не все. У овера очень большое количество всевозможных скилов, некоторые из них практически не используются ввиду их неэффективности. Поэтому тут я буду описывать только те скилы, которые используются постоянно.
Все перечисленные скилы надо учить обязательно.

а. Бафы.

Баф овера уникален. Овер имеет возможность массово бафать сразу весь клан и свою пати (если в вашей пати находится кто-то, кто не состоит в клане, баф тоже будет на него ложиться). Эта особенность позволяет дать основной баф всему клану на масс мероприятиях за считанные секунды, уменьшая количество работыостальным баферам.
Большинство бафов овера имеют аналоги у других баферов. В комментариях для простоты понимания я буду использовать названия аналогов бафов ПП, ЕЕ и СЕ.
В целом, баф овера направлен на магов. Но он, в крайних случаях, может выступать как и бафер для физиков: вика у овера увеличивает и физические параметры (пусть и уступает вике варка, которая добавляет силу крита) и у него не хватает 3-х бафов: Haste (который заменяется банкой, покупаемой у мамона) и Greater Shield/Greater Might (или их аналогов у варка).

Обычные:

The Glory of Pa’agrio – аналог Magic Barrier, увеличивает м деф на 30%. Скил используется до 78-го уровня, до появления Soul of Pa’agrio (см. ниже)

Pa’agrian Gift – аналог Might, увеличивает п атк на 15%. Используется до 70-го уровня, на котором можно выучить комбо-баф: Combat of Pa’agrio (см. ниже)

The Tact of Pa’agrio – аналог Agility, увеличивает уворот на 4.

The Wisdom of Pa’agrio – аналог Acumen, увеличивает скорость каста на 30%

Under the Protection of Pa’agrio – аналог Bless Shield, увеличивает шанс защиты щитом на 50%.

Blessings of Pa’agrio – аналог Shield, увеличивает п деф на 15%. Используется до 70-го уровня, на котором можно выучить комбо-баф: Combat of Pa’agrio (см. ниже)

The Rage of Pa’agrio – аналог Berserker Spirit, увеличивает п атк на 8%, м атк на 16%, скоро атаки на 8%, скоро каста на 8%, скорость бега на 8, но уменьшает п деф на 8%, м деф на 16%, уворот на 4.

The Vision of Pa’agrio – аналог Guidance, увеличивает меткость на 4. Используется до 77 уровня, на котором появляется скил The Eye of Pa’agrio (см. ниже).

Pa’agrian Haste — аналог Wind Walk, увеличивает скорость бега на 33.

Тоглы:

Тогл – селф-баф, который требует ману или HP на его поддержание. Может быть включен и выключен в любой момент.
Soul Cry — увеличивает п атк на 375.5. Nuff said.

Soul Guard — увеличивает п деф на 653. Превращает овера в танка. Учитывая свою роль в ПвП, агрит врагов лучше танка: хороший овер – приоритетная цель для врагов. Естественно, незаменим в пвп.

Arcane Power — увеличивает м атк на 30%, но увеличивает расход маны на 10%. Расходует 50 HP каждую секунду (на деле – чуть меньше, т.к. есть естественный уровень регенерации HP).

Комбо-бафы:

Combat of Pa’agrio – совмещает эффекты Might и Shield, увеличивает п атк на 15% и п деф на 15%.

Condition of Pa’agrio – совмещает эффекты Bless the Body и Bless the Soul, увеличивает максимальное количество HP и MP на 35%.

Critical of Pa’agrio — совмещает эффекты Focus и Death Whisper, увеличивает шанс критической атаки на 30% и силу критической атаки на 35%.

Бафы 3 профессии:

Eye of Pa’agrio (77 уровень) – аналогов не имеет. Увеличивает меткость на 4 и уменьшает шанс получения критического удара на 30%. Чем-то напоминает комбо-баф, так как заменяет The Vision of Pa’agrio (Guidance), и при этом имеет 2-й эффект: уменьшает шанс нанесения вам критического удара.

Soul of Pa’agrio (77 уровень) – аналог Improved Magic, увеличивает м деф на 30% и м атк на 75%. В отличии от комбо-бафа СЕ, действует не 40, а 20 минут.

Pa’agrio’s Emblem (78 уровень) — аналог Arcane Protection, увеличивает резист к кенселу на 30% и резист к дебафам на 20%.

Pa’agrio’s Fist (79 уровень) — увеличивает макс CP на 800.

Victory of Pa’agrio (79 уровень) — увеличивает СР, МР, шанс крита (физического) и мощность магического урона на 20%, п атк на 10%, п деф, скорость атаки, м атк, м деф и скорость каста на 20%, защиту от дебафов на 10%, восстанавливает CP на 20%; скорость передвижения снижается на 20%.

Flames of Invincibility (80 уровень) – на 30 секунд делает членов клана неуязвимыми. При этом на них не ложатся никакие бафы и дебафы, а при любом действии, кроме бега, эта неуязвимость отменяется. Довольно полезный скил на масс мероприятиях при раше.

Enlightenment (требуется 81 уровень) — селф-баф, на 20 сек увеличивает м атк на 10%, силу хила на 40%, скорость каста на 50%, шанс крита магией на 50%, уменьшает расход MP на 90%. Используется раз в 20 минут.

b. Дебафы.

Овер имеет очень большое количество дебафов. К сожалению, их настолько много, что в ПвП просто нету возможности использовать их все: шанс прохода дебафов далеко не 100%, поэтому приходится использовать только самые важные, чтобы быть уверенным, что противник будет ходить с наиболее сильными дебафами.
Многие дебафы используются в ПвЕ (бой с мобами), чем значительно облегчают фарм мобов патей любого состава (неважно, физиков или магов).

Seal of Binding – массовый рут. Обездвиживает врагов секунд на 30. Незаменимый скил, если надо водить парики (большие кучи мобов).

Seal of Silence — блокирует использование магических умений. Очень важный скил в ПвП, немаловажен в ПвЕ, если среди мобов есть хилеры (например, в ИТ) или маги (например, на ХБ).

Seal of Suspension – увеличивает откат умений на 200% (т.е. в 3 раза). Бесполезен в ПвЕ, но в ПвП – один из самых важных скилов. Имеет самый высокий базовый шанс прохода среди всех дебафов овера.

Dreaming Spirit — слип. Одиночный. Очень хороший шанс прохода (наравне с трансом), но висит не 15 секунд, а 30. Правда, кастуется несколько медленней.

Seal of Despair — снижает у врагов вокруг Точность на 6, Физ. Атк. на 10%, шанс нанесения крит. удара на 30%, урон от крит. удара на 30%, Скорость на 20%, Маг. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 30%. Очень сильный дебаф, особенно если в вашей пати есть маги, так как он снижает м деф противника на 30%, помимо прочих эффектов. По сути, это анти-поф, он практически сводит на нет все его бонусы.

Seal of Limit — ограничивает возможность регенерации МР, НР и СР на уровне 30% (на момент написания гайда, на шоке он полностью убирает возможность регенерации СР/НР/МР). На персонажа с данным дебафом не работают хил, регенерация МР и СР, он использует банки на СР впустую. Ультимативный дебаф, даже если он работает правильно и ограничивает регенерацию до 30% (сейчас даже до 30% регенерировать невозможно ничего).

c. Нюки и доты.

Нюк – скил, который наносит урон.
ДоТ (от англ. DoT – Damage over Time) – дебаф, который наносит периодический урон.

Steal Essence — в обиходе «Стил», «Дрейн», «Дрын». Магический нюк, наносит урон и 80% нанесенного по НР урона переводит в ваши НР (урон по СР в НР не переводится). Основной атакующий скил овера.

Burning Chop — физический точечный нюк. Наносит средний урон, вешает довольно сильный дот, который отнимет 66 НР в секунду. Требуется дубина или посох.

Hammer Crush — стан. Помимо стана наносит неплохой точечный урон. Требуется дубина или посох.

Onslaught of Pa’agrio (83 уровень) — массовый физический нюк. Делает сильный урон по площади, вешает дот, который отнимает 92 НР в сек. Требуется дубина или посох.

Seal of Poison – массовый дот. Иногда используется на мобах.

Seal of Flame — массовый дот. Иногда используется на мобах.

d. Хил.

Хил у овера представлен 3 скилами:
The Heart of Pa’agrio – восстанавливает 182 НР и вешает баф, который в течении 15 секунд восстанавливает НР. Работает на клан.

Ritual of Life – восстанавливает 858 СР цели.

The Honor of Paagrio — восстанавливает 687 СР всем членам клана в радиусе действия.

3. Все, что касается персонажа.

a. Эквип.

Овера быстрее всего качать в маговом билде. Единственная проблема – недостаток МР, но он решаем.
Во-первых, можно водить с собой ЕЕ. В любом случае оверу нужен баф для кача, так что как минимум ЕЕ и ПП вы с собой водить должны.
Во-вторых, можно собирать хербы.
В-третьих, у овера физический урон по НР вампирится в МР. Но об этом подробнее в разделе кача.

1-20 левел:

Так как мы выбрали билд мага, нам нужен каст. Devotion set – единственный НГ сет, который добавляет каст.
НГ бижа из магазина.
Оружие: топ НГ маговое, топ НГ дагер.

20-40 левел:

На этих уровнях п деф особой роли не играет, так что продолжаем бегать в НГ сете. Единственное, можно докупить Д перчатки, ботинки и рубашку, так как они для сета не требуются
Д бижа из магазина.
Оружие: покупаем топ Д дагер (Mithril Dagger) и маг пуху (напр. Staff of Life)

40-52 левелы:

В гиране покупаем кармиан сет (тело, штаны, перчатки), докупаем ботинки и шлем с максимальными п деф (ботинки не обязательно кармиан, они на сет не требуеются).
С бижа из магазина.
Оружие: Homunkulus’s Sword [Acumen], Crystal Dagger [Focus].

52-61 левелы

Сет: Я предпочитаю авадон маг, чем БВ маг. Несмотря на все, МР оверу хватает, если на хвосте таскать заливку или качаться в месте, где падают хербы. Поэтому каст важнее.
Так что одеваем авадон маг сет. В принципе, п деф не особо принципиален для овера: дрейн регенит хп тоннами, мобы просто не могут убить вас.
Бижа: можно оставить С бижу, на этом уровне она особо не принципиальна. До ПвП нам еще далеко, а для мобов хватает и той, что уже есть. Если есть АК, то, естественно, одеваем ее – лишней не будет.
Оружие: Sword of Valhalla [Acumen], Demon Dagger [Critical Damage] или Kris [Focus]

61-76 левелы

ДК или талум маг сет. На этих уровнях начинается критическая нехватка МР, но об этом в следующих разделах.
Бижа: опять же, бижа не особо принципиальна на этих уровнях. Можно спокойно бегать в С биже, для мобов ее хватает, а ПвП на маленьких уровнях на шоке практически не бывает. По крайней мере, мне уже года 2 как не приходилось ПвПшиться, качая твинков. Конечно, если есть A и Б грейд эпик (АК, кора, орфен, фриза), то лучше одеть их.
Оружие: Sword of Miracles [Acumen], или же оставляем вальку.

76+ левелы

Самый оптимальный сет для овера: Major Arcana Robe. Он дает нам то, без чего дебафы не будут проходить – м атк. Дино енчантер сет гораздо хуже мажора, хоть в нем и выигрываешь по MP, п дефу и м дефу. Веспер сет я не рассматриваю в виду дороговизны конечностей, очень сложно собрать 2-3 комплекта разноатрибутных частей.
Кроме того, мажор – сравнительно дешевый сет. Можно без труда добрать много разных конечностей (шлемов, перчаток, ботинок) и заточить их на разные атрибуты. Например, я могу каждый атрибут разогнать до 140 минимум, некоторые до 200-260. Это очень полезно в боях на олимпе, когда ты знаешь, на какой атрибут заточен ваш противник.
Оружие: магический блант. Т.е. это или арка, или какая-то магическая дубинка с акуменом из S80-S84. Аттрибут не важен. У овера все скилы безатрибутные и на атрибут не улучшаются, он вам нужен только для простых атак аркой. Но это не значит, что атрибута быть не должно — обязательно надо разогнать какой-то атрибут по 150, чтобы простыми ударами по мобам делать больше урона.
По поводу ЛСа. У овера довольно широкий выбор полезных аугментов. Притом подходят как пассивные, так и шансовые скилы: овера бьют постоянно, лично я 90% времени бегаю под шансовым бафом из моей арки. Поэтому можно смело оставлять пассивный или шансовы м деф, п деф или м атк. Обязательно надо ставить ЛСы большоко уровня, чтобы был максимальный уровень скила. Дополнительно можно сделать арку с мана берном на олимп и арку с каким-то масс нюком для фарма мобов.
Бижа: эпик, конечно. Если нету возможности достать эпик, заменяйте недостающие части ТВ бижой и бижой с олимпа. Можно попробовать взять дино или ТТ бижу и попробовать словить там какой-то хороший аугмент. При выборе некли между валиком и фризой остановился на валике и чаще хожу с ним, чем с фризой.
Дополнительно: S рубашка на м деф (Enhanced Striped Mithril Shirt), оружие с вставленными ЛС на активные бафы.

b. Тату.

+4 wit -4 men
+1 wit -1 men
+4 con -4 str (на время кача до 79+ можно вместо этой тату поставить +4 dex -4 con)
Единственный правильный набор красок на маговый билд овера. М деф у овера и так много, так что его мы без зазрения совести урезаем. Оверу принципиальна м атк, но мажор сет дает очень хороший бонус м атк, так что остается поднимать только каст, который несколько страдает в мажор сете.
Вариор билд на овера – бред. Ваш орк, в первую очередь – шаман! Вы доминируете за счет своих знаний, а не за счет физической силы!

c. Сабы.

Как я уже говорил, овер – незаменимый персонаж. Если вы – овер, то 95% времени вы будете ходить именно мейном. Сабы нам нужны только для получения саб-скилов.
Танк, енчантер, самонер, вариор. Из них можно взять только 3. В целом, не принципиально, какие именно 3 саба брать из этих 4-х, так что выбор остается за вами. С этих сабклассов можно получить такие скилы:

Boost CP – пассивно увеличивает СР на 738. Берется с вариор классов: Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer

Counter Spirit – при получении урона есть вероятность получить баф на 15 секунд, который увеличивает п атк, м атк, скорость атаки и каста на 10%. Береся с самонер классов: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner.

Counter Barrier – полная неуязвимость на 5 секунд. Во время действия этого скила не работают ни бафы, ни дебафы.

Counter Defence – при получении урона есть шанс увеличения п деф и м деф. Чувствительно увеличивает и довольно часто срабатывает.

d. Заточка скилов

Базовая заточка (как минимум +10 на 85-м уровне) должна быть у всех дебафов. Шанс прохода растет по 2-м причинам:
1. Заточка сама по себе прибавляет шанс прохода дебафов, пусть и незначительно.
2. Заточка увеличивает уровень скила, и это главное. Поэтому желательно точить скилы до их следующего уровня. Например, скил +11 – это 79 уровень, +13 – 80, +16 – 81, +19 – 82, +23 – 83, +26 – 84, +28 – 85. Исходя из этого, разница в шансе прохода скила +28 и +30 практически не ощутима.
Первоочередно оверенчантить надо дрейн и пассивку на роб мастери (направление м деф), притом по максимуму. Выше дрейн – меньше фейлов – больше шанс выжить. Дрейн точить надо на power, на поглощение точить смысла не вижу, т.к. сила увеличивает урон скила, что, в свою очередь, увеличивает и количество HP, которое восстанавливается.
Во-вторых, – блокаду и деспейр поднять до +15.
В-третьих – суспензия или сайленс. Суспензия более универсальна. После этого можно поднять слип.
Все дебафы точить надо на шанс прохождения.
Вику – на уменьшение штрафа. +15 вика не уменьшает скорости бега, вас в поле никакой лук не догонит, если не снимет неточеный поф или вику.
Весь баф и реген CP надо точить на расход маны.
Тоглы (arcana power, soul cry и soul guard) точатся на мощность. При этом soul cry и soul guard сильно затачивать смысла нету: там слишком маленький прирост, первая заточка дает самый большой прирост п деф и п атк.
Из всех пассивок больше всего ощущается заточка Robe Mastery в направлении м деф. Там очень большой прирост. Остальные поднял до +10 и, пока что, не точил.

4. Прокачка

a.Прокачка до 79.

Я качал своего овера на других хрониках, когда была возможность гораздо быстрее прокачать любой класс до нужного уровня. Сейчас ситуация изменилась и качать персонажа приходится «ручками»: ввели штраф на разницу в левелах при получении опыта и персонаж 40-76 уровней просто не будет получать опыта в пати с хай-левелами. Найти пати с другими низкоуровневыми игроками – проблема, да и соло качаться зачастую быстрее.
Но я отвлекся от темы. На 79-м уровне вы сможете выучить все бафы и одеть S грейд, без которого у вас будет элементарно мало м атк для стабильного прохода дебафов. Т.е. вы сможете участвовать в патевом каче не в роли овоща, а в роли полноценного бафера и, главное, вы сможете контролить мобов. В пати кач пойдет гораздо быстрее, чем соло. Я уделил целый раздел патевому качу, поэтому сейчас не буду акцентировать на этом внимание.
Сейчас я вкратце опишу возможные варианты прокачать вашего персонажа до нужного уровня. Вкратце, потому что способы прокачать любой класс до любого уровня описаны много раз (взять хотя бы гоху), а места кача – давно не секрет (открываем карту, нажмиаем кнопку «Информация», вкладка «Hinting zones/Зоны охоты»). Так что я не вижу смысла уделять много внимания этой теме.

b. Фарм мобов соло и на хай левелах.

Одетый овер без труда убивает большие группы мобов. Я спокойно прохожу соло на ее бафе four sepulchers до РБ, крашу тряпки для баюма собирая весь 11-й этаж в ТОИ, и качаюсь, убивая любую комнату в ИТ или собирая 2-3 поляны в Field of Silence.
Что для этого надо. В первую очередь, пройдемся по скилам, которые нужны для такого кача:
1. Тоглы: arcana power, soul cry и soul guard – должны быть включены постоянно.
2. Seal of despair – помимо понижения боевых характеристик, что, в принципе, большой роли на мобах не играет, снижает м деф на 30%. Это значит, что дебафы будут проходить гораздо лучше, а дрейном отлечиться будет проще.
3. Seal of binding – массовый рут. Мобов надо рутить обязательно – можно в любой момент отбежать и подлечиться дрейном, не опасаясь сбития каста.
4. Seal of blocade – без комментариев. Мобы просто перестают бить.
5. Seal of silence – блок магических скилов. Очень полезно на мобах-магах (они не будут вас бить, пока стоят в руте) и на мобах-хилерах (они не будут отлечиваться). Против мобов-хилеров так же хорошо помогает Seal of limit.
6. Seal of flame и seal of poison – ДОТ скилы (damage over time – урон на протяжении времени), основные дамажащие скилы до 83-го уровня, если нету масс нюка в арке.
7. Onslaught of Pa’agrio – скил 83-го уровня. Очень полезный в фарме мобов. Делает довольно сильный урон по площади и вещает сильный дот. С ним отпадает нужда в массовом нюке в арке.
Очень полезно будет словить в оружие любой массовый удар, он сильно ускорит убийство мобов до 83-го уровня.
Суть метода: собираете толпу мобов. Дебафаете их, ставите в рут. При нужде отлечиваетесь дрейном. Вешаете доты: seal of flame и seal of poison. Отходите и наблюдаете за тем, как мобы дохнут. Каждые 15 секунд обновляете дот, каждые 30 – рут. По откату масс удара в арке (если у вас есть арка с масс нюком) – подходите и бьете им.
На 83+ уровнях кач упрощается за счет нового масс удара. Мобы просто собираются в толпу, дебафаются, после чего можно просто бить онслотом (Onslaught of Pa’agrio) и лечиться дрыном, не используя ДОТы и нюк из арки.
Качаться таким образом очень просто, если не забывать подлечиваться дрейном и вовремя дебафать мобов.
К сожалению, таким образом у овера очень быстро уходит МП. Но NCsoft не оставил нас в беде и, наряду с довольно большим количеством маны, дал нам возможность ее регенерировать: простая физическая атака по мобам вампирит часть нанесенного урона в ману. За полторы-две минуты избивания мобов аркой манна восстанавливается полностью, но я предпочитал восстанавливать ману, пока мобы стояли в руте: просто бил крайнего моба, основная масса до меня не доставала и бить не могла. Так что не забываем носить с собой банки на хаст, которые можно купить за древнюю адену у приста.

c. Основы фарма мобов и РБ в пати.

Вам стоит привыкнуть к тому, что овер в пати – это, в большинстве случаев, пулер. Т.е. ваша задача – собирать мобов. Грубо говоря, танковать, хотя суть танкования состоит немного в другом. К сожалению, танки потеряли свою основную роль с введением последних обновлений: мобы зачастую не удерживаются на танке и срываются на биша.
Перед тем, как собирать мобов, надо предупредить пати, чтобы, пока вы собираете мобов, никто не давал массовых бафов (денс, сонг, баф варка и т.п.) или массового хила. Т.е. никоим образом не сагривал на себя мобов. Это нужно для того, чтобы овер имел возможность собрать как можно большее количество мобов и привести их к пати одновременно, позволяя пати сэкономить ману за счет убийства большоко количества мобов сразу.
В локациях с более сильными монстрами (например, ХБ) это имеет несколько иной смысл. Пока мобы висят на вас и не разбегаются – вы имеете возможность дебафнуть их всех скопом и поставить в рут. Если же они начнут разбегаться по членам пати, вам прийдется их догонять и дебафать по 1-2.
Собирая мобов не стоит забывать про хил. Основной хил у овера, как вы уже могли догадаться – это дрейн. Не стоит опускать свои HP ниже 60% — иногда можно попасть в стан и вас убьют до того, как вы из него выйдете и сможете отлечиться. Кроме того, некоторые мобы могут довольно сильно критовать магией и физическими скилами и если вам 2 раза нечаянно собьют каст и это совпадет с критами — вы тоже можете умереть.
В зависимости от локации и способа кача, дебафать мобов стоит по-разному. Иногда, помимо рута и сайленса, есть смысл отдельных мобов кинуть в слип. Например, лучников или мобов с физическими ренж или масс скилами.

1-20 уровни

Появившись в игре, бежим в деревню. По пути в деревню на кельтирах мы набираем примерно 5-й уровень. Пока бежим до деревни бить придется только кастетами.
После чего покупаем вещи и выходим за город. За городом быстренько поднимаем 7 уровень, возвращаемся и выучиваем дрейн.
С дрейном мы уже совсем сильными стали, почти доминируем, можем убивать все и вся. С оптимизмом в взгляде качаем 20-й уровень, периодически перелетая в локацию с мобами большего уровня и выучивая новые скилы.
На 20-м уровне получаем 1-ю профессию.

20-40 уровни

Этот промежуток довольно нудный, но его надо пережить.
До 25 качаемся сразу за воротами диона.
До 33 качаемся в Execution Grounds.
До 38 качаемся в Private Hardins Academy (телепорт из Гирана).
До 40 качаемся в The Enchanted Valley.
Овер довольно сложный в прокачке персонаж, поэтому без бафера обойтись сложно. Желательно иметь как минимум ПП и СЕ больших уровней, чтобы иметь возможность бафнуться и залить ману.
С мобами воюем просто магией, убивая их дрейном.
Регенить ману, кроме СЕ/ЕЕ, можно хербами (это банки, которые выпадают на землю из мобов в некоторых локациях) и просто физической атакой. У орков-магов есть особенность: у них есть некоторое подобие вампирика, только восстанавливает орк не НР, а МР. Работает только с простой атакой, именно поэтому нам и нужен дагер.
После получения 40-го уровня покупаем необходимые итемы на получение профессии (Mark of Piligrim, Mark of Lord, Mark of Glory).

40-79: вариант 1, патевый

Самый простой вариант. В этом варианте оверу по большей части относится роль частично бафера, частично дебафера. Но гораздо чаще овер просто бегает паровозиком за своим помощником и получает уровни. Удобнее всего качаться с любым воинским классом. Они довольно эффективно используют пику и могут собирать большие группы мобов, например, в катах.
Из бафа им при этом нужен только хай-левел варк и, по желанию, СД.

40-79: вариант 2, соло

Сразу скажу, качать овера соло на этих уровнях – дело нелегкое. Тут тоже есть несколько вариантов. К сожалению, не было возможности проверить, какой из вариантов эффективнее, так что выбор остается за вами. Оба варианта – маговые, как по мне, качать овера в виде воина гораздо дольше.
Первый способ — это продолжать использовать дрейн. Я предпочитаю качаться в катах, так как в них довольно большая концентрация мобов и не надо далеко бегать. Кроме того, в любой момент можно зайти в коридор и немного отдохнуть.
Второй способ – это убивать парики, большие группы мобов методом, как описано в следующем разделе.
Если вам позволяют финансы, вы можете попробовать вставить ЛС в ваше оружие, словив туда любой массовый магический удар. Если вышло – пол дела в кармане, так как убивать мобов просто ДоТами (см. раздел 2с) довольно долго, но возможно.
Так что ваша задача, если вы выбрали этот способ, собрать как можно больше мобов и убить их ДоТами и масс нюком. Более подробно способ описан в следующем разделе.

5. Олимп.

Для начала, небольшое вступление.
На олимпе абсолютное большинство участников – мясо для овера. Выдумывать ничего не надо: баф, после начала боя зажать дрейн.
Стандартно (если противник не кидает кенсел и не ворует баф, о них дальше) я бафаюсь так: блесы сразу после появления, потом хаст, вв, акумен, конц и берс с менеджера, потом добафываю остальное свое. Не могу логически обьяснить смысл именно такого порядка, когда-то так начал бафаться, руку набил, вот и бафаюсь всегда так. Конкретно о бафе с кенселящими классами будет дальше.
Прилетать на олимп надо с хомкой или любым другим оружием с СА на conversion, первым же бафом бафать блес HP/мп: за 50 секунд до начала боя полностью восстанавливается СР, HP и МП.
Кроме этого желательно иметь оружие с СА на ментал. После того, как мы полностью бафнулись, одеваем эту палку/дагер и регеним с ним HP с помощью скила The Heart of Pa’agrio. Когда ментал щит лег, берем в руки арку и с ней дорегениваем HP.
Желательно так же иметь несколько оружий с аргументом на активный п деф или м деф или другими полезными бафами.
Одежда для боя: лучшая маг пушка, которую найдете, с любым атрибутом и ЛСом на м атк. Эпик. Мажор сет с кучей конечностей (перчатки, ботинки, шлемы) на разные атрибуты. Желательно разгонять любой атрибут до 140 минимум (120 – от одежды, 20 – выученная руна).
Во всех боях не забываем включать тоглы: аркана, соул край и соул гвард. В боях с ПП/ЕЕ/СЕ/биш можно соул край и гвард не включать.
Я принципиально не использую талики на олимпе. Без них интересней. Единственный талик, который использую: Vocalization, т.к. сайленс – злая штука.

a. Дагеры.

С плохо прокачанными дагерами не паримся – зажимаем дрейн, можно крутануть блокаду, иногда CP порегенить. Не забываем возвращать таргет и кастовать какой-то быстрокастующийся дебаф (Seal of limit или Seal of winter), если дагер уходит в хайд.
Против прокачанных дагеров хорошо проходит тактика с слипом. Бросаем слип, после чего дебафаем по полной (основное: despair, suspension, binding, winter), после чего блокадой снимаем слип и бьем дрейном. В 99% случаев проход слипа на дагерщика – смерть для него.
К сожалению, на многие дагеры теперь ходят в НМ лайт сете. С ним слип почти не проходит. Можно просто дрейнить и регенить СР/HP, но это не самый оптимальный вариант.
Больше шанса выиграть, попытавшись прокинуть какой-то дебаф. Обычно, я прокручиваю дебафы 1 раз, после чего начинаю дрейнить. Порядок действий: после начала боя ждем, пока дагер подойдет и юзанет блаф или шадоу степ+блаф. Они сбивают каст, поэтому желательно переждать. Обычно сразу после блафа идет серия абилок, а не трик с свичем, поэтому сразу нам каст не собьют и есть время крутануть блокаду, деспейр, суспензию и рут. После чего просто добиваем дагер дрейном.
Хочу обратить внимание на несколько особенностей боев с дагерами:
1. Дагерщики, как бы это неожиданно не звучало, умеют уходить в хайд. Поэтому как только они уходят в хайд – кастуем Seal of winter. Он быстро кастуется и, в большинстве случаев, вы успеваете достать им до ТХ. Если не вышло – бегаем по арене покругу, периодически прокручивая дебафы.
2. При бафе перед боем в начале надо первыми бафами бафать треш, т.е. то, что не критично для боя. Уворот, увеличение СР, блок щитом, фокус и дес виспер от олимпиад менеджера. ПВП дагер снимает первые бафы в ряду, и хотя дагеры редко бьют обычной атакой, кенсел все-таки иногда проходит.
3. Иногда противник использует УД из талика. Этот УД стоит переждать в камне (turn to stone). Т.е. как только вы видите анимацию УД – надо сразу уходить в камень, они по времени совпадают.
4. Я рекомендую против боев с дагерами снимать неклю (валакаса или фринтезу). С них идет рефлект, который активирует пвп-мираж легкой брони и включает у противника руны и саб скилы.

b. Самонеры.

С самонерами все довольно просто. Надо переждать УД на самоне, после чего накинуть на самона лимит (на коней еще есть смысл кидать сайленс), а на самонера суспензию или сайленс. После прохода любого дебафа убиваем самона, потом убиваем самого самонера.
В бою с коневодами не забываем обновлять ВВ, в бою с котами – акумен и вв, с ФСами – акумен. На момент написания гайда Mage Bane не снимает Soul of Pa’agrio.

c. Танки

Танки – одни из самых сложных противников для овера. Они затяжные, иногда бегать приходится по 5 минут.
Главное в бою с танком – правильный баф. Большинство танков ходит на олимп с пвп дагером, который кенселит первые бафы. За бой танк иногда может снять до 8-10 бафов.
Оптимальный порядок бафа: по прилету бафаем блесы и акумен, их мы потом будем ребафать. После чего бафаем нобл, если есть – Big head с агатиона. После чего с олимпиад менеджера бафается focus, death whisper, might и haste. Потом свои бафы: уворот, блок щитом, блес СР, емблема, защита от критов, берс, концентрация с менеджера, акумен, емпавер, ВВ, пов и п деф (не комбо, а отдельно п деф: Soul Shield или Blessings of Pa’agrio). Потом бафаем активные скилы и ментал щит.
С танками обязательно надо снимать эпик-неклю. Танк бьет довольно часто, с некли идет рефлект. Рефлект урона делает мало, но включает у танка руны и саб скилы, активирует пвп-вставку в броне, которая вас замедляет.
Про слабых танков я рассказывать не буду, там просто дрыним, не обращая внимания на уд. Только Shield Deflect Magic надо не проморгать. Маны должно хватить.
С сильными танками надо много бегать. У танка есть 4 УД: Ultimate defense, Vengeance, Shield of Faith и Ani-magic armor. Пока танк в УД надо просто бегать и регенить себе СР. У паладинов и ДА сразу после падения пати-УД надо убивать феникса и кота. Пока УД висит – можно их застанить или заслипать. И то, и другое проходит очень хорошо на танковых самонов. Падение патевого УД можно определить 2 способами. Это или секундомер включать, или просто проверять дрейном периодически.
С ДА, ТК и ШК воевать проще, чем с паладинами. С ними просто бегаем и дрейним, дрейним и бегаем, регеним CP и снова бегаем. Иногда ТОД у ШК или ДА кенселит несколько бафов, поэтому надо оперативно их ребафнуть.
Паладинов надо еще и дебафать. У них есть сильный хил, который не требует манны. Поэтому на паладинов надо накинуть суспензию, лимит или Seal of Disease. Как только дебаф прошел – сразу начинаем дамажить. Бить паладинов до того, как прошел дебаф, практически безсмысленно. Есть смысл только слить СР.

d. Гномы

Просто бегаем и дрейним. Дебафать их нельзя, т.к. дебафы часто отражаются. Да и не нужно это.

e. ЕЕ, СЕ, ПП, биши.

Чтобы победить любой хилер класс, надо передамажить его хил. Поэтому или врубаем енлайтмент и просто дамажим, или, если это сильный противник, сначала дебафаем.
На бишей проходит все. Тупые биши при этом еще и клинс на себя не кидают. Но с бишами вообще все просто – на них проходит и слип. Поэтому кидаем слип, после чего подходим и кидаем сайленс. Для лучшего прохода сайленса можно кинуть еще и деспейр.
С ЕЕ и СЕ сложнее, на них не проходит слип. Но зато они не могут снимать с себя дебафы. Поэтому первым делом после начала боя снимаем им все СР, после чего бегаем и кидаем дебафы: деспейр, суспензию, лимит и сайленс. Как только проходит суспензия, лимит или сайленс, начинаем просто убивать.
С ПП есть другая особенность. У ПП есть мистик имьюнити, который длится 30 секунд. Его надо или переждать (отбежать в конец арены, когда ПП подошел – стать в камень, после чего слить ППшке СР; как раз проходит 30 секунд и можно дебафать), или использовать талисман Steal Buff, который можно купить за Territory Badge. После того, как на ПП падает мистик имунити, делаем все как с СЕ или ЕЕ.
Иногда бывает, что вы не успеваете кинуть лимит, вам сжигают MP быстрее. Именно поэтому в начале боя надо снимать все CP у противника. Когда вы бьете аркой, а у противника нету СР, часть урона переводится в МП. На лимит надо 55 маны, она копится с 3-4 ударов. За счет высокого м деф хилер просто не успевает вас убить нюком из арки, особенно если вы одели атрибут против этого нюка.

f. Берсы

Блокада, дрейн, дрейн, реген СР, дрейн, получили стан, получили дизарм, переждали дизарм в камне (Turn to stone), одели арку, дрейн, вернули упавший таргет, дрейн, реген СР, дрейн, постояли в стане, реген СР, дрейн, +10 очков.

g. СБ

В бою с СБ, как и с танками, в первую очередь надо правильно бафнуться. Единственное отличие: СБ ворует последние бафы, когда кенсел снимает первые.
Поэтому мы бафаемся как с танками, только наоборот: сначала акумен, емпавер, поф, берс, блесы, емблему и п деф, потом все остальное.
Бывает 2 билда СБ: физики и маги. Так вот, с физиками надо снимать неклю: с рефлекта срабатывает lightning barrier, притом довольно часто, я первый раз когда так попал – секунд 12 стоял в анкоре (этот анкор длится 2-3 секунды).
После начала боя просто дрейним. Можно подрегенивать себе CP и кинуть, например, блокаду или сайленс, остальные дебафы СБ с себя снимает.

h. Глады, тиры, дестры.

Против очень раскачанных дестров, гладов и тиров тактики особо никакой быть не может. Дебафать их нельзя, так как дебафы с хорошим шансом отражаются. Поэтому остается только максимально разрывать расстояние с противником и юзать дрейн вперемешку с регеном.

i. Маги, луки.

Дрейн, дрейн, дрейн, вин. Разве что в случае особо злых магов надо их УД с талика переждать в камне. Ну и обязательно одеваем вещи против стихии мага. СХ еще иногда кидают сало, поэтому есть смысл с собой носить Black talisman of Vocalization.
Есть вероятность, что сильно раскачанный и проточенный лук или арба могут представлять некоторую опасность. К сожалению, на 3-м шоке я таких не встречал и не могу ничего рассказать про тактику боя с ними.

j. Другие оверы.

Тут, в основном, рандом. У кого быстрей пройдет какой-то дебаф или у кого будет больше маг критов – тот и выиграл. Обязательно надо восстанавливать себе CP – урон по CP дрейном не восстанавливает HP.
Важна каждая мелочь: сбитый каст, вовремя использованный камень или уд во время енлайтмента противника, прошедший дебаф.
Из дебафов надо кидать суспензию, деспейр, сайленс и лимит.

6. Послесловие

Овер – один из самых разнообразных персонажей в игре. Есть множество разных тактик поведения в разных ситуациях, возможность играть кардинально разные роли в одной и той же ситуации. Овер никогда не бывает лишним.
Кроме того, что овер – один из самых разнообразных, он одновременно и один из самых сложных классов для игры. Я кардинально не советую играть этим классом новичкам в ла2. Его надо хорошо прокачать, одеть и заточить – тогда он будет убер-персонажем. Но до этого момента овер – посредственный сапорт. Особенно если ваш уровень ниже 80. Овер до 80-го уровня еще не боец, а только его подобие. Да и 80 – это только первый рубеж, вы еще мало что сможете сделать против персонажей 85-го уровня.

Доминируйте!

Да пребудет с вами сила Паагрио!

myl2baze.ru

Lineage 2. Гайд по оверлорду - Программы и читы для lineage 2 - Игры - Каталог статей - СНП

В связи с тем, что гайд мой посвящен исключительно оверлорду и предназначен преимущественно х10 рейтам, я считаю возможным упустить моменты 1-56 левел, благо они пролетают быстро для всех профессий, и большинство оверов такого левела заканчивают свою карьеру и начинают качать хавков, спсов, тх и чаров других, более "нагибаторских" нежели овер, профессий и уж тем более они не заходят на форум, потому как целиком и полностью посвящают себя быстрому и непринужденному качу. В общем гид это предназначен для тех, кто перешагнул этот невысокий левельный порог и уже готов испытать на себе всю силу и слабость ОЛа в полной мере.

Я намеренно не хочу разбивать гид на главы по принципу левелов или вводить отдельные главы типа "татуировки", "эквип" и т.п., поэтому главы будут посвящены именно конкретному роду занятий в игре, а в них уже будет идти речь о эквипе, тату, самом занятии и остальных вопросах, с этим занятием связанных, на разных этапах развития ОЛа.

Оглавление:
1. Краткий обзор класса.
1.1. Преимущества.
1.2. Недостатки.
2. ПвЕ.
2.1. Прокачка.
2.2. Рейды.
3. ПвП.
3.1. "Случайные пвп".
3.2. Ганк.
3.3. Олимпиада /раздел пока не готов/.
3.4. Осады.
4. Советы, полезные ссылки, благодарности и другие замечания.

Собственно, понеслась:

1. Краткий обзор класса.

Не буду говорить тысячи хвалебных слов в сторону данной профессии, дабы не обидеть другие профы, но и не дать лишних обещаний всем новым оверам, а скажу следующее - овер это не тот чар, который раскладывает пати на ганке и не тот чар, который наделен божественной силой или чем-то еще мистическим, чем обычно наделяют свои профы представители высших (по их мнению) профессий вроде бишопа. Я не считаю, что овер это призвание и не хочу говорить глупые фразы вроде "иди некра качай овер не для тебя", потому как овер - для всех, нужно просто найти с ним общий язык и профессия покажется не такой сложной. Овер это прежде всего просто класс, но такой который в грамотных руках может дать тот необходимый перевес альянсу на осадах/эпик рейдах, который не обеспечит подчас даже пати магов/лучников.
Так же хочу заметить, что существует популярная идея о том, что овер сочетает в себе и мага, и воина, и саппорта, но лично я ее разделяю лишь в определенной мере - овер действительно может отыгрывать роль как мага-нюкера, так и воина-дд и свою главную (определенную нц-софтом) роль саппорта, но отыгрывает он эти роли не столько по собственному желанию, сколько по необходимости исходя из данной ситуации. То есть, оверлорд на каче представлен воином, на микро-пвп - магом, и на макро-пвп - саппортом, хотим мы этого или нет, но в других ипостасях мы будем бесполезны, и я бы самолично отрезал пальцы оверлорду юзающему дрын на осадах или использующего даггер в микро-пвп. В какой то мере это разнообразит игровой процесс, но уж ни о какой универсальности это точно не говорит, потому как в любом отдельном роде занятий у нас зачастую только одна конкретная роль.

1.1 Преимущества.

- На высоких (77+) левелах овер обладает очень хорошим набором баффов для мага.
- Обладает самым эффективным набором АОЕ дебаффов.
- В отличие от большинства других саппортов, может за себя постоять благодаря дрыну.
- В отличие от некоторых других саппортов, может в каче наносить средний дамаг.
- Имеет крайне высокие защитные характеристики - высокий п. деф (СоулГард), м. деф и хп/цп делают овера одним из самых толстых чаров.
- Великолепный АОЕ хил (как хп, так и цп) альянса - на мой взгляд самое важное преимущество овера.
- Нас нельзя взять сабом, поэтому настоящий овер - всегда зеленый

1.2. Недостатки (в большинстве своем - это оборотная сторона преимуществ).

- Набор баффов (за исключением описанного в "преимуществах" случая) сильно уступает таковому у других саппортов, отсюда большая сложность найти пати в качестве "баффера".
- Физ. дамаг уступает воинскому, отсюда имеются большие сложности с поиском пати в качестве "физ. дд".
- Крайне невысокая м. атака, кастспид и высокий мп кост уменьшают эффективность дрына, и поэтому не стоит переоцениваться себя как нюкера.
- Несмотря на высокие защитные характеристики, на больших замесах многие опытные противники намеренно берут нас в таргет и поэтому мы склонны к частым рессуректам.
- Один из самых дорогих классов - нам необходимо (т.е. это не олимпиадная причуда, а вполне реальная нужда) минимум 2 дорогих оружия и желательно 2 дорогих комплекта доспехов.

2. ПвЕ.

2.1. Прокачка.

Арморы. Из А грейда идеальный вариант для наибольшего физ-ДД и при этом очень приличного п. деф - таллум хеви (если есть деньги на А грейд стоит брать непременно его, хотя если уже есть мадж или НМ хеви, то они тоже вполне подойдут, потому как хоть и уступают таллуму в дамаге, но зато имеют большую п. деф, что тоже важно если часто танкуешь (т.е. если кач преимущественно соло), из Б хеви сетов стоит присмотреться к зубей или БВ хеви. Лайт арморы тоже допустимы, но все же они уступают хеви по п. деф, а евейды его явно не компенсируют, поэтому носить (если есть желание попробовать лайт) рекомендуется лишь из Б сетов - БВ, т.к он обеспечивает приличный п. деф для своего класса и при этом увеличивает надежность кача большим, по сравнению с хеви, кастспидом и поэтому возможностей в крайнем случае заслипать/задрынить/рутануть мобов становится больше, а из А лайт сетов (которые не рекомендуется покупать специально для ОЛ, т.к. есть более хорошие варианты, но можно одеть если они уже есть или если возможность их одолжить) неплохим вариантом будет ДК, который немного уступает БВ в п. деф и кастспиде, зато дает больший дамаг. Хотя по большому счету, учитывая наш не самый большой дамаг и возможность на время включить СГ, для кача преимущественно в пати выбор доспехов принципиального значения не имеет и можно даже ограничиться робой, за неимением лишних средств.
Оружие. Из А грейда стоит купить блуди с фокусом, из Б грейда идеальный вариант это крис опять же с фокусом. Так же при наличии (если будете покупать, то стоит все-таки выбрать именно нож) допускается использование дуалов (из Б грейда идеальный вариант тсурги*слс, из А грейда дешевые и сердитые кеш*кеш), которые обеспечивают неплохой стабильный дамаг (но все же немного уступают даггеру под СК в дамаге и в защите из-за невозможности одеть щит), или одноручный блант/меч (которые находятся всего немного (за счет фаст атак спид и как следствие более эффективного использования СК) ниже дуалов по дамагу, но зато допускают использование щита и поэтому дефенс будет немного выше), а именно кеш/дам с фокусом, аоба/дедман с хастом из Б грейда, или из А грейда (если вдруг оказалось под рукой, что маловероятно) ДЛЕ с риск хастом (но тут придется все время балансировать на 40-60% хп, что требует определенной концентрации и немного усложняет кач), метеор шовер с фокусом или таллум блейд с хастом.
Ы грейд покупать специально для прокачки я не считаю нужным, поэтому лучше потратьте лишние деньги (если они есть) на хороший маг сет, бижу или маг пушку.

Если вы предпочитаете качаться соло (не рекомендую делать это на левелах выше 70го если есть возможность качаться в пати), то вам следует обзавестись собственным СЕ (если есть ПП, то тоже подойдет, но если будете качать саппорта специально для ОЛа то стоит предпочесть именно СЕ и прокачать его до вампирика и возможности заливать себе МП).
Сет крайне желателен с максимальным п. деф (поэтому имхо хеви лучший выбор, хотя он и не безальтернативен), т.к мы будем все время под атакой мобов, а мп реген в каче соло особого значения не имеет, т.к без пулера все равно придется часто сидеть, и поэтому 20% регена МП это явно не то, ради чего стоит брать лайт, и поэтому единственным, на мой взгляд, стоящим лайт сетом является БВ, но и то лишь за его бонус в кастспиде, который безусловно полезен, но в каче соло не всегда окупает недостаток п. деф. Тут выбор делайте сами исходя из своих личных предпочтений и опыта, потому как при правильном подходе эффективно качаться можно и в хеви, и в лайт.
Тату для соло кача идеальны +4 декс +4 стр -8 кон, т.к. подавляющую часть дамага мы будем наносить руками, и дальше по +4 вит (кач будет надежнее, т.к. сможете в случае чего быстрее заслипать, зарутить или подрынить мобов, да и для ПвП вам в любом случае понадобится именно эта тату). Далее ищете мобов нужного левела (желательно с множителем хп >=2), включаете СК и начинаете их резать ножом Собственно по ситуации включаем СГ и юзаем заливку МП с СЕ. Проблем с таким качем обычно не бывает, и ничего кроме банок хп и скиллов СК, СГ, атака и иногда дрын/слип/рут нам не понадобится.

В пати (обычно мили-дд пати, т.к. в маг или арчер пати вы будете почти полностью бесполезны) вам следуете делать по большому счету тоже самое, что и соло. Сама пати ищется преимущественно в клан/алли чате или в катах. Тут тоже никаких подводных камней нету.

Кроме этих двух способов кача для ОЛа есть еще два эффективных способа кача. Первый из них становится доступным на 77ом левеле – это кач в рифте в составе маг пати, там мы (вместе с ЕЕ78) обеспечиваем магам комплексный 20-минутный бафф и хил ХартОПом для БТМа, в награду за это получаем возможность сидеть все оставшееся после бафов и хила время на попе и регеня мп пить чай. Эквип для этого способа стандартный магический – пушка на акум, маг сет на кастспид. Второй способ не очевидный, но довольно эффективный. Для этого вам понадобится собственный пуллер (СЕ/ЕЕ) высокого левела не нуждающийся в каче и собственно нюкер, который хочет качаться, но у которого нету пуллера и поэтому он часто сидит на попе. В общем смысл такой, что вы напрашиваетесь к нему в пати ОЛом и ставите себя следовать за ним, а сами сидите основным окном за СЕ/ЕЕ и заливаете ему МП оффпати. Обычно таким способом кач гораздо быстрее, чем самому ножиком (особенно на высоких левелах).

В отдельный способ кача стоит выделить кач "личером", т.е. чаром не приносящим особую (соразмерную с потреблением дропа/экпспы) пользу пати - например, хай-лвл кач за ОЛа почти всегда личерский. Обычно, кроме клана и алли вас на такой кач не возьмет, но клан, при вашем хорошем умении игры и частом онлайне, вам отказывать в этом обычно не будет, поэтому за невозможностью качаться другим способом можно практиковать и этот. Никаких особых советов по этому способу кача нет - тут нужно ориентироваться на состав пати, но обычно больше, чем хил/дебафф и притаскивание мобов под СГ из соседней комнаты от вас не потребуется, поэтому выбором сета и вепона в данном виде кача вы сильно обременены не будете.

2.2. Рейды.

Эквип магический, но принципиального значения в нем нету. Желательна пушка на акум, сет на кастспид (авадон/бв из Б, таллум/дк из А).

На обычных рейдах мы нужны только после 77го и только в качестве бафферов. Еще от нас, конечно, может понадобиться хил для БТМа, но тут нужен грамотный коллектив, потому как КДЛ (на котором все приличные пати валят рейдов без резиста к дарк атаке) после хила нужно будет сменить на кость до первого БТМа, т.к. толку от КДЛ не будет при отлеченных хп. В реалиях шоков, при учете среднего уровня игры, вы после ХартОП чаще наткнетесь на фразы "какой гандон меня отхилял я же на лимитах" нежели понимания того, что вы своим хилом дали возможность всем некрам/СХ залить себе лишние 4 раза по 60 мп при этом потеряв (при правильном контроле чара) лишь 20-30% дамага с одного жалкого нюка. Тут уже вам решать – попробовать объяснить нюкерам почему ХоП рулит на рейдах или просто не кидать его.

На эпик рейдах вроде антараса и валакаса наша роль бафать альянс (акум, эмп, берс, п. деф и вв) и кидать ХартОП. В общем 70% времени сидим, остальное время рессаем мертвых, вешаем нублесс баффы, ищем скопления людей для ХартОПа и баффов. Баффы вешаем не раз в 20 минут, а пару раз за 20 минут, причем не стоит для этого делать алли сбор, лучше просто пробежаться по полю и повесить все баффы 2 раза на большие скопления людей, таким образом большинство алли (даже те, кто умирал без нублесс бафа) будет без отрыва от производства находиться под баффами весь эпик рейд.

3. ПвП.

Для всех подразделов (кроме заранее оговоренных случаев) рекомендуется следующее:
Оружие – маг пушка на акум (желательно, либо уточенный Клаб Оф Нейчур, либо Аркана потому как они обеспечивают возможность станить и носить щит, что важно т.к. под селфом шилд рейт против стрел будет крайне высок, а самую большую опасность после магов для нас представляют именно лучники). Если сравнивать СоМ и Бранч, то тут однозначного решения нет, в пользу Бранчи говорит более низкая цена и возможность станить, а в пользу СоМ возможность носить щит и более легкая последующая перепродажа – тут решать исключительно вам, но я бы посоветовал вообще избавиться от любой из этих пушек, и купить на полученные деньги уточенный КоН).
Сеты – авадон/бв маг сеты (первый предпочтительнее, т.к. для нас м. атака так же является важной характеристикой, в отличие от ПП, СЕ и ЕЕ) из Б грейда или таллум/дк из маг сетов (второй, имхо, предпочтительнее, т.к сейчас врагов-магов с каждым днем все меньше, а лучников/тх/монков/райдеров – все больше, и поэтому спид, п. деф и скорость бега окупят сполна недостаток м. деф и поэтому если позволяют средства стоит предпочесть именно его). Так же следует сказать для общего развития и пищи для размышлений про мажор аркана сет, который не дает высокого кастспида, но зато дает разносторонние бонусы такие как скорость, п. деф, мана пулл, шанс срыва заклинаний, м. атаку и вероятному (данные не 100%, но по серии из 50 станов, проведенной лично мной могу сказать, что скорее всего уже сейчас этот бонус работает) резисту становым атакам, а так же (субъективно) красивому внешнему виду и возможному улучшению в будущем до полного соответствия с ц5 и интерлюдом, а именно добавке +17% м. атаки вместо текущих +8% и уже точному добавлению 50% увеличения сопротивляемости стан атакам.
Тату - +4 кон -4 стр +4 вит -4 мен обязательно, далее по выбору либо +4 декс -4 стр, либо добавляем 1 вит (разумеется, если это конечный вариант тату, то целесообразнее ставить +3 вит +2 вит, вместо +4 +1, т.к выйдет на ~30% дешевле). Лично у меня стоит на декс, если это имеет значение.

3.1. "Случайные пвп".

Под этим явлением я понимаю ПвП типа 1х1 или хаотичное пвп, но без четких правил. Тут все просто – наш класс саппорт и поэтому для нас будет не страшно уйти с боя без фрага, и гораздо важнее просто остаться в живых, поэтому если вас ганкают, а вы одеты в хеви и даггер, то не стоит делать из себя героя и прыгать на набафанного врага, а может и нескольких, с ножом, а лучше попытаться кинуть в него суспензию/диспейр если дистанция уже сокращена и попытаться отбегая в противоположную от него сторону отхиляться цп/хп банками, на ходу переодеть сет и пушку (если они с собой) и разобраться в ситуации (т.е. оценить количество врагов, возможную дислокацию друзей поблизости и ваши шансы на победу при продолжении боя). Далее можно попробовать тупо передрынить (на сравнительно невысоких левелах это особенно актуально), если это маг/лучник (вторые, кстати, благодаря СГ не представляют почти никакой опасности для ОЛа, если с ними нету СвС/БД/Варлока, эпиков и драконика) или кинув суспензию/винтер/слоу/стан (по ситуации) в милишника окончательно додрынить его. В принципе, тут все ситуации разные и никакого универсального рецепта нет, главное что нужно знать – это особенности других классов (например то, что для даггерщика или сорка суспензия равна смерти, а что опытного хай-лвл некра к себе лучше не подпускать, потому как на суспензию (которая ему не сильно помешает, в виду обилия нюков/дебафов) он ответит маг баном и нам уже будет крайне тяжко), а эти особенности вы можете лишь узнать из собственного опыта игры за ОЛа и другие классы, но никак не прочитать в отдельно взятом руководстве.

3.2. Ганк.

В этом подразделе будут даны небольшие разъяснения что же нам следует (и наоборот) делать во время того, как наше пати (на соло ганке я заострять внимание не хочу, потому как для него у нас не особо профильный чар, и те кто заходят этому научиться сами на практике быстро поймут что к чему).
Не зависимо от состава и размера пати наша первоочередная задача (в "ц5" стала еще ярче выражена) – это поддержка. В первую очередь нам нужно поддерживать в живых лечением всех членов группы – для этого у нас есть ХартОП, ХонорОП и Ритуал оф лайф, которые собственно нужно кастовать при необходимости. Так же наш чар за счет высокого м. деф, п. деф и хп+цп может выполнять роль "танка" в пвп периодически выбегая вперед и намеренно попадая в таргет к врагам, т.к. даже если нам снимут большую часть хп и цп мы, в отличие от большинства других чаров, все равно сможем выполнять свою задачу в виде хила пати даже стоя на приличном (до 900) ренже от своей пати, т.е можем отбежать сильно назад, чтобы враги точно не добили, а при возможной попытке это сделать потеряли бы много хп во время бега через линию огня наших сопартийцев. Еще одна из наших возможностей, при заранее сближенной дистанции (например, битва на споте) – это кинуть печати (разумнее всего будет кинуть диспейр и суспензию, а так же дисиз, если у врагов есть хилеры, или если у врагов есть несколько физ-ДД – винтер). Так же приветствуется дрын (в свободное от остального время, и преимущественно для отхиливания себя любимого или при маленьком составе пати в качестве одного из ДД) и стан.

3.3. Олимпиада.

РАЗДЕЛ ПОКА В РАЗРАБОТКЕ. Появится в ближайшие дни (действительно ближайшие, т.е. четверг или пятница - я не из администрации шок-волд и недельной задержки точно не будет ).

3.4. Осады.

Итак самое главное – на осадах от нас требуется бафф, лечение и (иногда) дебаффы. Про дрын/стан на осаде можете забыть.
Первоочередная задача для осады, это найти хорошую пати. Идеальным вариантом я считаю выделенную пати ОЛов со всего алли с хорошим саппортом. Крайне желательно иметь ЕЕ (кларити и другие баффы, а так же речарж) и СвС77 (песни на мп кост), а так же по возможности БД (левел не особо важен – нам нужен только данс на кастспид (концентрация)) и остальных пуллеров (СЕ/ЕЕ такого левела, чтобы был минимальный штраф заливки МП). Если есть такая пати, то сразу решается множество вопросов – во-первых координация ОЛов на поле боя, во-вторых пулерам проще заливать МП находясь с ОЛами в одной пати, ну и в третьих такие мелочи (которые не всегда и мелочи, как показывает практика), как бафф алли (чтобы не было лишнего/дублированного баффа) и получение всеми ОЛами ребаффа блессов (в нашем алли обычно я собираю всех ОЛов немного в стороне от остального алли на точке сбора и прошу заранее подойти ко мне ПП из клана и он сразу ребафает всем блессы не задерживая ни кого). К тому же, ОЛ это не тот чар, которому на осаде нужна пати для просмотра текущих хп/цп – опытный овер все равно не ориентируется на хп/цп своих сопартийцев на осаде, а следит за алли в целом и не тратит мп на заливку цп одному отбившемуся от пати ОЛу, а следит за всем альянсом, а за хп сопати обычно следят элдеры-пуллеры. В общем в пользе и необходимости выделенной пати ОЛов я, надеюсь, всех убедил Теперь приступим к самой осаде. В отличие от остальных видов деятельности, на осаде нам нужны будут минимум 3 пушки – одна нубская (например, мейс оф андерворлд) на конверт, такая же нубская на мана ап, и основная – на акум. До начала осады мы одеваем конверт и бегаем с ней пока не потратим бонусные, по сравнению с мана ап, мп, далее одеваем мана ап, и уже потом, когда бонусные 30% мп исчезнут вовсе – одеваем акум. В целом на осаде нам следует держаться на расстоянии 500-600 от передней линии нашего алли, таким образом мы обеспечим хил как авангарду, так и краям и 0тылам, но в то же время не станем первым таргетом у пати оббафанных нюкеров/лучников и проживем максимум времени. Основные (и по сути единственные на всех этапах осады, кроме боя в тронном зале) заклинания – ХартОП и ХонорОП. По их действию очевидно, что первые секунды применение ХартОП не так эффективно, т.к. у большинства бойцов ХП полные и стоит сконцентрироваться на ХонорОП и экономить МП, т.к. ни в одной из осад увиденных мной лишней МП в конце осады не было. В тронном зале эффективно применение печатей, но не от ОЛа-камикадзе, считающего что 2 печати лучше, чем несколько десятков регена хп/цп для алли, а только в безопасных ситуациях – например, когда одна створка ворот в тронный зал сломана можно встать за другой и безопасно кидать печати на АОЕ-нюкеров (у которых низкий ренж) и мили-ДД. Так же, применение печатей допустимо на защите и на атаке в тронном зале, после того как враги умерли и должны вот-вот появиться на споте прямо в центре зала. Из остального следует добавить, что ОЛу очень нужна МП, т.к. тратится она за секунды, а восстанавливается в виду необходимости частого перемещения по полю боя довольно долго, поэтому нужно использовать все случаи отрегенить МП – вынести действие ран/волк на хотбар и во всех возможных случая передвигаться пешком, садиться при всех заминках, при возможности находиться вблизи своего флага. Еще важно не зацикливаться на спасении жизни одному из соалли (например, другу или соклану) и не кидать РоЛ на атакуемого в данный момент друга вовсе, т.к. половина цены АОЕ хила явно не стоит потенциальной возможности отрегенить одного соалли, т.к наша цель – выигрывать осады альянсом, а доказать свою дружбу есть и другие способы. Еще следует вынести на хотбар нублесс бафф и кидать его на ново-ресснутых соалли, потому как ребафать бойца стоит гораздо больше мп, чем нублесс баф, а небафнутый боец не стоит даже половины бафнутого.
Помимо вышесказанного, очень важным на осаде является процесс бафа алли. Есть много способов бафать алли – например рандомно кидать случайные баффы, или вешать все что есть по кулдауну, но все это не обрадует "наш" алли, и может быть допустимо только если мы играем за ОЛа-шпиона в другом алли Самой рациональной (особенно эффективна если используется постоянно) на мой взгляд схемой бафа является следующая – на точке сбора на весь (теперь с ренжем 900 это не сложно) алли вешается м. деф, п. деф и ВВ, после этого в АЧ выдается предупреждение и все лучники, даггерщики, монки и т.п. физ-ДД отходят в сторону и через несколько секунд на магов/саппортов кидается эмп, акум и блес шилд. Думаю на этом советы по осадам можно закончить, потому как остальное вы узнаете из собственного опыта осад, который не заменит ни один мануал.

esperantos.ru

Гайд по Оверу, База знаний Lineage 2,гайд по Overlord, гайд по оверу, краски для Overlord, тату для овера, сабы для Overlord, саб скилы для овера, атрибут для Overlord, точка скилов Овера, гайд по оверлорду, Freya, Epilogue, Gracia Final, GoD, High Five

 

Overlord - ОркМаг

Гайд для Overlord'a

1) Вещи, как всем понятно использовать магические, поэтому не буду описывать Ц Б А Сеты.

Наш главный шмот:


Комплект магических доспехов Элегии:
МДР +2, ДУХ -2, ИНТ +1, при снаряжении Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +15%, Скорость +7, Макс. МР +97, Расход МР при использовании умений -3%, Бонус восстановления MP +5%, сопротивление оглушающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5.

Оружие:


1)Меч архангела Одноручник - Маг.атака 256, СА Acumen (15% скорости магии)

2)Трость могущества(!Предпочтительней!) - Двуручник, Маг. атака 281, СА Empower (Увеличивает м.атаку на 177)

В оружие можно ставить ЛЮБОЙ Атрибут!!!


Бижа


1) Кольцо Баюма:
Маг. защита 48, Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них

2) Серьга Антараса:
Маг. защита 94, Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них

3) Ожерелье Валакаса:
Маг. защита 125, Дает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня

4) Благословенное Ожерелье Фреи:
Маг. защита 132, Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5%

5) Серьга Закена:
Маг. защита 71, Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, эффект Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них, а при ношении данной серьги вместе с Серьгой Бессмертного Закена применяются только эффекты последней

6) Серьга Героя Олимпиады:
Маг. защита 63, Бонус МП 31, Серьга героя Олимпиады. Можно использовать в течение 60 дней. MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. Нельзя обменять/выбросить. При надевании двух серег эффекты не суммируются

Щиты

1)Символ элегии:(!Предпочтительней!)
Физ. защита 21, Умение сигиля - Повышает эффективность лечения на 30 и восстановление MP на 17%, уклонение -8

2)Щит элегии:
Физ. защита 413, Уровень защиты 20% (отвечает за фэйлы атаки против вас), уклонение -8

Пояс


1)Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением - Атака умением во время PVP:
Физ. защита 14, Наносит дополнительный урон умениями во время PVP

Тату Билд для Овера

1 ВАРИАНТ (!Предпочтительней!):

+4 WIT -4 MEN

+1 WIT -1 MEN

+4 CON -4 STR

Стандартный магический набор красок для овера

2 ВАРИАНТ:

+4 WIT -4 MEN

+1 DEX -1 STR

+4 CON -4 STR

Для быстрого передвижения на олимпиаде

Саб Скилы:

Пассивные умения:

1)
Подкласс - Магическая Защита Новичка - Увеличивает маг. защиту (+15 маг. защиты)

2)
Подкласс - Защита Новичка - Увеличивает физ. защиту (+9 физ. защиты)

3)
Подкласс — Воодушевление Новичка - Увеличивает маг.атаку (+10 маг. атаки)

Шансовые/Дополняемые Саб скилы:

1)
Навык призывателя - Дух - Саб.Класс (Котовод, Теневод, Коневод), - +10% к характеристикам Маг.Атк., Скор.Маг., Физ.Атк, Скор.Атк

2)
Навык Воителя - Повышение CP - Саб. Класс ( Гладиатор, Копейщик, Охотник За Наградой, Отшельник, Разрушитель, Палач, Берсерк), - +738 CP

3)
Навык Воителя - Сопротивление Отрицательным Эффектам - Cаб. Класс ( Гладиатор, Копейщик, Охотник За Наградой, Отшельник, Разрушитель, Палач, Берсерк), - Увеличивает стойкость Парализующим, Удерживающим, Усыпляющим, Оглушающим и снимающим Положительные Эффекты атакам на 5%

4)
Навык Рыцаря - Защита - Саб. Класс (Паладин, Мститель, Рыцарь Евы, Рыцарь Шилен), - +20% Физ.Защ.\Маг.Защ. на 15 секунд

5)
Навык Заклинателя - Барьер - Саб. Класс ( Проповедник, Вестник Войны, Инспектор, Менестрель, Танцор Смерти), - Целестиал щит на 5-7 секунд (нет урона по HP\CP\MP, но есть шанс получить дебафф через ЦС)

Варианты выбора Саб скилов:

1) + +
Сбалансированный вариант.
2) + +

3) + +
Вариант для долгой жизни.
4) + +

Другие ссылки по данной теме:

Скилы и баф для Overlord'a

l2argument.ru

Все для Овера в л2

 

Overlord - ОркМаг

Гайд для Overlord'a

БАФ:



В некоторых ситуациях можно заменить на

Заточка скилов:

Атакующие/сопутствующие умения:


Кража Сущности - Наносит урон цели, 80% которого приходится на HP. Точим на Мощность
Честь патрио - Восстанавливают уровень CP членов группы. Точим на Мощность.
Ритуал Жизни - Восстанавливает СР. Точим на Мощность.
Сердце Паагрио - В течение 15 сек. восстанавливает ** НР/сек. Наносит урон цели, 80% которого приходится на HP. Точим на Мощность

Ослабляющие умения:


Стоимость +30.
Шанс +15. Антивика.
Шанс +30. Рут.
Не точится. НО ОЧЕНЬ важный скил.
Шанс +30. "Часики". Увеличивает время отката умений на 20%.
Шанс +30/Кост+30. Замедление.
Шанс +30. Сало.

Переключающиеся умения:


Мощность +15
Мощность +30
Мощность +30.

Пассивные умения:


Магическая защита +30
Мощность +30
Мощность +30
Мощность +15 (ментальные атаки)
Мощность +30

Аугментация (ЛС):


Основное Оружие:
1) +1 INT(!Предпочтительно!)
2) +1 CON
3) +1 WIT
4) Воодушевление/Empower - Пассивно Увеличивает Маг. Атк, когда экипирован.
5) Чистота Заклинаний/Spell Clarity - Пассивно Уменьшает расход MP для магических умений, когда экипирован.
6) Чистота/Clarity - Пассивно Уменьшает расход MP для всех умений, когда экипирован.

Второстепенное Оружие:

1) Щит/Shield - Активное: Временно увеличивает Физ. Защ

2) Магический Барьер/Magic Barrier - Активное: Временно увеличивает Маг. Защ

3) Воодушевление/Empower - Активное: Временно увеличивает Маг. Атаку

4) Малый Небесный Щит/Lesser Celestial Shield - Активное: Дает временную неуязвимость

5) Чистота Заклинаний/Spell Clarity - Активное: Временно уменьшает расход MP для магических умений

6) Чистота/Clarity - Активное: Временно уменьшает расход MP для всех умений

7) Возобновление Заклинаний/Spell Refresh - Активное: Временно уменьшает время повторного использования для магических умений

8) Возобновление/Refresh - Активное: Временно уменьшает время повторного использованияs для всех умений

9) Отражение Урона/Reflect Damage - Активное: Позволяет вам отражать часть полученного урона обратно врагу в течение определенного времени (исключая урон от умений и дальних атак)

Талисманы:


Синий Талисман Неуязвимости - При надевании создает временный защитный барьер. Вы становитесь неуязвимы против HP/MP урона

Синий талисман отражения - При использовании он будет отражать все полученные повреждения в ближнем бою обратно врагу

Красный Талисман Восстановления HP/CP - Восстанавливает HP/CP

Красный Талисман Максимальной Чистоты - При надевании временно, но значительно уменьшает расход MP

Черный Талисман Магического Избавления - Отменяет запрет на использование магических умений

Черный Талисман Свободы - При использовании отменяет все обездвиживающие состояния

Макрос:

Описание что такое макросы, зачем они нужны и как ими пользоваться ТУТ

1) Заливка СР на себя при помощи умения Ритуал Жизни
target %self
/useskill Ритуал Жизни (Ritual Of Life)

Другие ссылки по данной теме:

Эквип/саб скилы для Overlord'a

l2argument.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о