Гайд на сф дота 2 – Гайд СФ в Дота 2, как играть за Shadow Fiend Невермор в Dota 2

Гайд на СФ(Шадоу Финд) дота 2

Гайд на СФ, Шадоу Финд, Shadow Fiend, Невермор, Nevermore, и кто знает сколько ещё имён у этого воплощения зла, ведь он поглотил тысячи самых разных душ…

Это долгожданный гайд, если не для тебя, то для меня точно. Каюсь, я плохо играл за этого персонажа, он не из лёгких, а оттачивать навыки игры за него мне было лень. Теперь я нашёл время, и сыграл на нём более сотни игр. Опробовал кучу тактик и сборок. Я готовил этот гайд около трёх месяцев. И теперь, наконец- то могу поделиться этим всем с тобой, мой читатель.

 

Кто контрит СФа

Герой довольно уязвимый, есть множество персонажей, которые контрят его.

С большинством мидеров, при равном скилле стоять довольно проблематично, так как Невермор тонкий, его легко пробить. Ещё у него маленький урон, но при грамотной игре, это всё компенсируется. У нас есть два преимущества. Первое — это души, когда душ становиться штук 10, крипов добивать намного легче. Второе — Койлы, ими можно фармить и харасить оппонента, о них мы ещё поговорим ниже.

Когда ты отточишь навыки игры за этого персонажа, ты сможешь стоять против любого мидера, но а пока лучше загляни в мою статью — Кто контрит СФа на миде.

 

Способности Shadow Fiend

 Shadowraze даёт сразу три способности. Они абсолютно одинаково наносят урон, но дальность применения у них разная. Нужно время для того, чтобы их освоить. Для начала потренируйся с ботами и на крипах. Несмотря на то, что базовый урон от койлов невысокий, он увеличивается с каждым попаданием по противнику.

Как попадать койлами?

Чтобы попасть по цели, SF должен быть повёрнут лицом к ней. После того, как ты потренируешься, будешь знать на каком расстоянии от цели тебе нужно находиться. Самое эффективное — это давать койлы на отходе. То есть, когда противник убегает от тебя. Действовать нужно так:

1. Подходим в плотную к жертве, даём первый койл и начинаем наваливать с руки.

2. Когда она начинает убегать даём по очереди, второй и третий койл.

3. Обычно после этого вражина умирает. Если нет, придётся догонять.

Ещё один важный совет. Всегда, если есть возможность лучше давать второй койл. Потому что после него герой начнёт убегать и получит третьим койлом по лицу.

 Necromastery. За каждое добивание нейтрального существа прибавляется одна душа. При убийстве противника 7. Душы очень важны для нас, так как от них зависит урон с руки и с ультимэйта. Береги их, лишний раз не отдавайся в руки врагов.

 Presence of the Dark Lord снижает броню всем поблизости, полезная пассивка, особенно в командной игре.

 Requiem of Souls. Фишка этого ультимэйта в том, что ты должен стоять как можно ближе к врагу. Урон наноситься каждой душой. Чем больше душ заденут его, тем больше урона он получит. На последнем уровне прокачки, в совокупности все души нанесут 2880 единиц урона. Это сумасшедший ультимэйт.

 

Скилл Билд Shadow Fiend

                

На первом уровне необходимо прокачать Necromastery для того, чтобы сразу копить души. Параллельно качаем койлы. После того как Necromastery будет прокачана полностью, качаем сразу же ультимэйт. Presence of the Dark Lord качаем в самом конце. Гайд на сф показывает основную схему прокачки способностей, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Shadow Fiend

 

На десятом всегда выбирай +20 к скорости атаки, ты играешь за керри, а керри должен наваливать больно и быстро. На 15 уровне качай действие твоей ауры на здания, что значительно повысит твой пуш потенциал. На 20 уровне приоритетней конечно же взять +150 к урону от Shadow Raze, так как величина урона твоих койлов делает этот скилл актуальным и в поздней игре. На 25 берем +3 урона за душу, все-таки урон с руки все также остается приоритетным.

 

Как играть за СФ

Я рассматриваю SF’а только как мидера, только на миде он может раскрыть свой потенциал. В этом гайде мы рассмотрим две тактики игры.

Первая — командная, она подходит тем, кто играет с командой или играет в такие режимы как «capitan mode». Или просто для тех, кто играет на высоком уровне, где слаженная игра в команде — неотъемлемая часть игры.

Вторая — для тех, кто просто играет в паблике, на all pick и подобных режимах. Для тех кто далёк от таких слов, как пот и трайхард. Поэтому если ты просто любишь катать пабчик и совершенно равнодушен к профессиональной доте, можешь пропускать первую тактику и переходить сразу ко второй.

 

Командная игра или потный СФ через блинк и тревела

Начальный закуп стандартный:  . С помощью него мы хоть как- то повысим стандартный урон. Не стесняйся, попроси у своей команды два танго. Отлично! Можем начинать.

Стоять на линии нужно осторожно, главное — фарм. Обязательно добивай своих крипов, за них дают души, которые тебе очень нужны. Сначала фармим на   . Когда ты достигнешь 5-6 уровня, можно добивать крипов койлами и пробовать убить оппонента на линии. Проверяй руны. Они нужны тебе, для пополнения ботла . Если найдёшь хасту или невидимость, можно попробовать гангануть какую- нибудь линию.

Тебе нужно собрать  и  как можно быстрее, желательно это сделать к 12-15 минуте, для этого придётся попотеть. С этими предметами наш пожиратель душ станет мобильным и его сложно будет поймать. При помощи блинка, ты будешь врываться в замесы и уходить из них. Потом нужно собрать манту , она увеличит скорость фарма, поднимет твой пуш-потенциал, а также сильно поможет в замесах. С этими предметами ты будешь летать по линиям, сносить башню за башней и убирать противников, что встали на твоём пути. Будь осторожен! Хитрые вражины, могут собраться впетяром и навалять тебе. Держись со своей командой и будь на чеку. На этом этапе игры деньги уже побегут рекой, тебе необходимо будет купить предметы для лейта, о них я напишу ниже в разделе «Что собирать СФ»

Гайд на СФ в в командном бою.

Твоя задача — наносить максимальный урон. В замесе старайся дать койлы по как можно большему количеству героев. И старайся задеть всех своей ультой. Немаловажно нанесение урона с руки, поэтому активируй манту   и бей самого значимого персонажа.

Перед врывом, лучше предварительно включить бкб  для того, чтобы тебя не остановил какой- нибудь стан.

Shadow Fiend для паблика

Начальный закуп такой:    .

Если против тебя герой с дальним типом атаки или с неприятными нюками, стоять на линии нужно осторожно и постоянно держать запас жизней полным. А если против тебя герой с ближним типом атаки или слабенький дальник, нужно стоять агрессивно и не подпускать его к крипам. Чтобы забирать всех крипов себе, как своих, так и вражеских. Не забывай про койлы, ими можно добивать крипов и харасить оппонента.

Сначала покупаем банку  и тапок . С банкой не придётся бегать на базу, чтобы восстанавливать ману. Постоянно проверяй руны, чтобы пополнять ботл. Обнаружив руну невидимости или хасту, отправляйся к союзникам на линию. Там ты легко сможешь сделать фраг.

Главная задача на линии — это как можно быстрее нафармить лотар  и набрать 36 душ. Желательно собрать это всё к 8 уровню, когда у тебя будет ультимэйт. С этого момента и начнётся разрыв вражеской команды.

Гайд на СФ в бою. Или как вырезать заблудшие души за 1 секунду.

Ты видишь жертву, желательно чтобы она была одна. Например, одинокий фармящий герой на линии или заблудший в лес суппорт.

1. Незаметно подкрадывайся к ней в инвизе, используй для этого лотар .

2. Подходи к ней вплотную и кастуй ультимэйт . Здесь нужно быть внимательным, терпила может отойти и тогда ему не влетит большой дэмедж от ульта. Если герой уходит, то отмени заклинание, используй для этого кнопку «S» на клавиатуре. И повторяй снова 2 пункт.

3. Если жертва ещё жива(такое бывает), используй тактику на отходе, о которой я писал выше.

Врыв в толпу врагов осуществляется также. За исключением лишь того, что после использования ультимэйта скорее всего все останутся живыми. Их нужно  будет допинать. Используй для этого манту , 3 СФ’а нанесут гораздо больше урона.

 

Что собирать СФ

Ботинки можно собрать следующие:

 Добавляют урона, которого не хватает в начале и скорость бега. Не самый лучший выбор.

 Хороший выбор, так как решает сразу 2 проблемы: с уроном и здоровьем. Когда бьёшь крипов переключай на ловкость, а когда тебя лупят на силу.

 Тапки для лейта или для командной игры.

Мобильность — это проблема, которую необходимо решать в первую очередь:

 Для командной игры.

 Лотар незаменимая вещь в пабчике. Ещё и урона добавляет.

Если у врагов много станов и прочей неприятной магии, собирай бкб . А если нет, то переходи сразу к Яше . Из него будем варить манту  или Sange of Yasha . Почти всегда манта будет лучшим выбором. Но если вдруг у оппонентов персонажи обладают способностью быстро убивать твои иллюзии, толку от них, к сожалению, не будет. Следующие предметы — это криты  и доминатор .

 Сильный модификатор атаки, особенно на ранней стадии игры, хорошо сочетается с пассивкой. Но лучше собрать вампиризм.

 Приятный модификатор атаки, также сделает Невера плотным. Но лучше собрать вампиризм.

 

Предметы актуальные для лейта:

 Делаем из доминатора.

 Делаем из .

 Делаем из .

 Добавит урона и позволит пробивать Phantom Assassin или тех, кто собрал бабочку.

 Если у врагов нет мкб — это отличный выбор для лейта.

 Усилит ультимэйт и добавит плотности.

 В лейте можно поглотить один мун шард.

 Два ультимэйта! Куча урона! Красивое зрелище, но гораздо эффективнее собраться в урон с руки. Предмет для фана, попробовать стоит:)

 Классно сочетается с ультимэйтом. Поднимаем врага и кастуем ульту, так в него влетят все души.

 В последнее время популярный предмет для Шадоу Демона, даёт + к ловкости и дальности атаки и стоит недорого. На ранних этапах очень усилит этого убийцу.

 

Примеры финальных сборок:

Гайд на Shadow Fiend писал долго, надеюсь тебе понравиться. Оставь комментарий, выскажи своё мнение.

24228 | Опубликованно: 2016-06-15

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Shadow Fiend гайд Dota 2

очень хороший герой, который в умелых руках будет убивать всех и творить невероятные вещи

хороший фарм благодаря койлам

отличный аое ульт

очень хорош в лейт и мид гейме

очень мало хп

маленький начальный урон

очень тяжело управлять новичку

Shadowraze: отлично подходит для фарма, и также наносит отличный урон противнику.

Necromastery: очень важный скилл для невермора т.к от него зависит наш ультимейт.

Presence of the Dark Lord: хороший пассивный скилл который уменьшает броню противнику

Requiem of Souls:наш аое ультимейт который наносит ощутимый дмг нашим противникам при этом замедляя их

почему мы качаем Requiem of Souls на 9 уровне а не на 6, на это есть причина у нас не достаточно душ и наш ульт не представляет никакой опасности

для начала мы покупаем

далее фармим на

после этого покупаем

далее смотрим как у нас обстоят дела с фармом

если мы хорошо фармим то минуте к 10 мы покупаем

далее покупаем или

или же можно купить

полу замена травелам.

объясню почему травелы? ответ очень прост мы хилый герой и догнать нас очень легко и так мы отпрыгивает в деревья и делаем тп.

также если плюс и у пт дает скорость атаки и бонус к выбранному атрибуту. например мы бьем койлы ставим пт на интеллект. фармим крипов на ловкость, начинаем убегать или драться то на силу. так как нам это дает либо бонус к манне либо дмг либо хп

далее покупаем

далее

обычно игра к этому периоду заканчивается а если нет то покупаем

очень сильно бьем койлами и ультой.

также отдельно выделю такой предмет как

если пропрет и башер сработает то от нас никто не уйдет. но это собирать рекомендуется если против вас играет так сказать мясо. т.к если много более полезных предметов. да и ещё с нашей скоростью атаки есть очень большая вероятность что он сработает. хотя для дальних героев шанс 10%, но наша скорость атаки все компенсирует.

конечный закуп такой:

теперь если с мы фармим не очень

то мы покупаем

далее

ну а дальше вы знаете.

Возможные предметы:

даст критический урон по цели что поможет быстрее убить врага

даст +300 дмг, но это если вам не чем забить 6 слот

если есть много станов и нюкеров

если вам влетает очень много дмг

опять же блок урона если есть такие герои как или

даст — 6 снижение брони что в сочетании с нашей пассивкой дает -11 брони

если от вас часто уходят враги, ну или чтобы снимать эффекты с врагов или отрицательные эффекты с союзника

плюс скорость атаки но получаем на 30% больше дмг, собирать на усмотрение

не работает с

даст лайфстил, в последующем можно улучшить в

даст цепную реакцию молний по окружающим целям плюс даст нам скорости атаки

работает поочередно с

сначала сработает либо mjollnir потом desolator либо сработает несколько раз delolator потом mjolnir

даст скорости атаки плюс дает нам защиту от физического урона

не рекомендуемые предметы:

мы не танк враг купит гем или даст и этот предмет просто бесполезен перекроет все орб эффекты мы не мили герой для этого есть суппорт герой

тактика игры очень просто. вначале идем на мид, дабы нам быстрее поднять свой уровень и поскорей получить наш ульт.

в замесах стараемся не врываться первыми, пусть это сделают тайд или энигма. а дальше вы входите или залетаете с дагерра.

в замесах старайтесь стоять в стороне чтобы вас не фокусили дабы нанести больше дмг.

теперь одно из самых важних это как бить койлами.

вы наверно замечали как в wodota или других мувиках sf дает койлы и они получаются быстрыми, а у вас так не выходит, здесь вся фишка в том что если вы даете ближний койл кнопка [z] а затем вам надо быстро дать средний койл кнопка [x] вы должны нажать на [x] два раза т.к если вы нажмете один раз [x] он опустит руки после первого койла и только потом даст второй, а если нажмете 2 раза на [x] то он не до конца опустит руки а даст второй койл.

также многи допускают такую ошибку как враг со 100 хп убегает влево и вам надо развернуться и дать койл, они сразу направляют в ту сторону своего героя и пока герой сделает поворот цель убежит, здесь есть маленькая фишка вам надо нажать не в ту сторону куда он побежал, а вам надо кликнуть перед модельной своего персонажа в ту сторону куда он побежал и дать койл.

также если вы кастуете ульту и враги разбежались то вам надо ей отменить, но многие игроки не знают как это делать, это можно сделать кнопкой [h], так же вы можете отменить койл который вы дали не туда, тоже кнопкой [h], так как койл имеет дилэй в 0.15 — 0.35 вы можете спокойно нажать на кнопку [h]

Также хочу добавить что за Shadow fiend Можно идти в лес с 1 уровня, это равносильно тому что вы идете на Мид, так как вы вначале чуть отстаете в Уровне, но спустя минуты

3-4 вы уже обыгрываете по уровню игрока, который стоит на мидле, т.к у вас уже прокачаны койлы и вас много душ, и вы уже можете ходить убивать и хорошо фармить.

скилл билд для похода в лес такой:

1-4

5-8

9-12

13-16

17-25

Теперь итем Билд,

Вначале покупаем

далее фармим на

и

Далее можем купить или

Далее вы Уже можете собираться как хотите, ну например в конце у вас будет такой закуп:

Теперь же Поговорим о самой тактике похода в лес, многие скажут автор ты что курил, я отвечу ничего, потому что многие не догадываются какой потенциал может выйти из nevermore Который качается в лесу, ну например у вас в команде пикают и

вы берете соответственно

и хотите пойти на мид,но в ответ противники пикают,

или

и вы не умеете против них стоят мид, тогда вы выбираете идти стоять Лес, так как же качаться в лесу с таким маленьким кол-вом хп, так вот примерно до 5 уровня мы фармим с помощью отводов, если вы будете делать все правильно, то крипы не будут доходить до лайна вы их будете держать в лесу, и тогда к 5 уровню у вас будут должные вам предметы, койлы и души, чего вам спокойно хватит, на 5 уровне мы идем гангать лайн, и убиваем 1 вражеского героя, который меньше нас уровнем, а лучше если получиться убить двух.далее уже будет в лесу фармить легко и не составит вам особого труда.

Теперь как отводить крипов, это я покажу в видео, я запишу стрим, и выложу ссылку, так как объяснять лень, легче показать.

http://www.youtube.com/watch?v=dv10lmaUPLE&feature=player_embedded автор не я, здесь показано как нужно пулить крипов

как вы видите, я допускал много ошибок, связи с чем мог плохо фармить, в этом видео я просто хотел показать где отводить крипов, и как.

так де выслушаю любую критику, по поводу того какой я краб, и так далее.

можете написать мне в стим или скайп отвечу любому. скайп offensive10

отличный аое ульт + стан

если с дагерра ворветься а даст стан по толпе врагов то вы отлично закастуете свой ульт

да да именно сайленсер т.к он дает ульту а вам даже не понадобиться бкб чтобы закастовать свой ульт

стяжка + ваш ульт хорошая вещь

если в связке с дарк сиром блэк холл + стяжка + ваш ульт это просто божественное зрелише

Несмотря на явно милишную натуру Адмирала, он может доставить вам большие неприятности. Он запросто может перестоять вас, если играть недостаточно тщательно. Проблема заключается в ластхите, этот имба-капитан со своим AoE мечом будет забирать очень много крипов и параллельно харасить вас.

Я бы посоветовал очень осторожно копить души к третьему уровню. А когда у вас появится два уровня койлов, то использовать их для добивания крипов и харраса Адмирала одновременно. Ловите Кунку когда он будет подходить к вашим мили-юнитам. Но, опять же, будьте осторожны — случайный торрент и вашей карьере конец.

стан + ульт и мы в таверне, хотя если опытный sf то он спокойно сам отправит его в таверну

Возможности Пуджа как соло героя раскрываются в его скилле — «горении». Против таких хрупких героев как наш, Пудж должен стоять рядом с нами и, быстро снося хп, убивать. Именно так и будет действовать хороший Пудж, запомните это.

Его крюк на самом деле совершенно не опасен, по крайней мере он не настолько серьезен. Важно постоянно держать между собой и Пуджом какого-нибудь юнита, я стараюсь стоять рядом со своим рендж крипом, используя его как щит. И тогда он ничего не сможет сделать вам.

Если предположить что игрок за Невера имеет высокий скилл, то Пуджу будет очень трудно получить над ним преимущество пока он его не убьет. Т.е. на такой линии еще более важно хорошо застопить своих крипов при первой волне.

Последнее, но отнюдь не менее важное — будьте осторожны при проверке рун. Там никакие крипы вас не спасут и стать мясом для прожорливого Пуджа при таком раскладе очень легко.

ночью нам вообще лучше негде не показываться, т.к если он нас выловит то мы будем в таверне

его ульт и нам наступает полная габелла( смерть)

Этот назойливый герой невероятно раздражает при правильной игре за него. Он не только имеет огромный рендж, но хорошую анимацию атаки и пассивный министан что раздражает до невозможности АРРРРР. Его ульт это тоже трагедия для хилого Невера и нужно пять раз подумать прежде чем нападать на Шарпея.

Но в начале единственная проблема в игре против него это хрупкость самого Невера и наш низкий урон (а следовательно плохой ластхит). Чтобы согнать с лайна Снайпера, требуется тренировать ластхит и вообще много практиковаться. Из-за своих умений он будет лучше вас ластхитить и своих и чужих крипов и скорее всего он раньше вас получит 3 лвл. Но у Невера есть одно преимущество — он может успешно ластхитить и не промахиваться даже с пригорка своими койлами, при этом харася противника и тратя минимум маны. А отсутствие мощных нюков у Снайпера означает, что он покинет лайн раньше нас.

эго ульт и мы в таверну, так же его стан и хекс

У Рексара большой потенциал соло героя из-за его летающих топоров (для хараса), животных (для контроля рун) и из-за разрушительно ультимейта. Его топоры наносят огромный ущерб, а его кабанчик с замедлением будет, кроме всего прочего, замедлять и скорость разворота Невера. А вплотную мы можем кинуть только один койл, а Рексару это и надо ведь он мили-герой. Его птица оставит нас без рун. В битве 1 на 1 при шестом уровне и с достаточным количеством и маны и жизней, Рексар запросто нас убьет. Стратегия доминирования на линии с этим героем схожа со стратегией против Адмирала. То есть крайне важно захватить как можно больше душ. На первых трех уровнях стоять с ним легче, чем с Адмиралом, а потом очень важно поддерживать его хп на низком уровне харасом койлов. К сожалению у нас не будет рун, да и вообще — Рексар неприятный соло-герой, особенно если он знает как играть против Невера.

Как вы видите, у Невермора очень низкий начальный урон, пожалуй один из самых низких в Доте. А значит, в руках неопытного игрока Невермор не сможет нормально фармиться против героев с хорошим ластхитом, например против Вайпера. Тем не менее Невер идет именно на мид, т.к. у него превосходная скорость атаки и великолепная анимация ударов, не говоря уже о накапливаемых им душах которые очень серьезно увеличивают его урон.

У этого героя очень мало брони для ловкача, средний прирост ловкости и мало силы (следовательно мало жизней). Тем не менее у него высокий прирост интеллекта, что позволяет спамить койлами и, следовательно, достаточно просто фармить.

так — же собираюсь делать гайды по многим героям. если нужно более лучшее объяснение и понятие в некоторых аспектах игры пишите мне, мой ник the_subs т.к на словах я могу пояснить больше же чем написать или же могу показаться как это работает наглядно!. спасибо за внимание

dota2.ru

Гайд СФ в Дота 2, как играть за Shadow Fiend Невермор в Dota 2

Shadow Fiend – это восхитительный гангер, обладающий неплохим лейт потенциалом. Шадоу Финд способен наносить как физический, так и магический дамаг, поэтому законтрить его довольно трудно. Кроме этого SF обладает мощным АоЕ ультом, который способен уничтожить всю вражескую команду. Но играть за Шадоу Финда довольно трудно. СФ очень зависим от фарма и предметов, да и сам герой очень тонкий. В этом гайде на Шадоу Финда по Дота 2 мы расскажем о том, как наиболее эффективно играть и фармить за данного героя. Прочитав этот гайд, вы узнаете, как играть за Shadow Fiend в Dota 2.

В этом гайде на Shadow Fiend по Dota 2, вы сможете прочитать о скилах и сборках для данного персонажа. Также в этом гайде есть масса советов, которые значительно повысят ваш игровой скил.

Скилы у Невера в Dota 2

Shadowraze

Изучив эту способность, Шадоу Финд получит сразу три активных скила (койлы), которые наносят дамаг по области. Отличаются они между собой дальностью применения. Первый скил бьет прямо у Шадоу Финда под ногами, второй – чуть дальше, третий – еще дальше. Каждый из трех скилов обладает независимым кулдауном.

Что касается непосредственно самой способности, то Shadowraze – превосходный нюк, который пригодится Шадоу Финду в ерли и мид гейме. С помощью данного скила Шадоу Финд сможет быстро фармить крипов и ганкать вражеских героев. Также этот скил можно использовать, чтобы атаковать инвизных героев, так как заклинание не требует цели.

Necromastery

Пассивная способность Шадоу Финда, которая при убийстве врагов и союзников дает нам души. С каждой душой мы получим дополнительную атаку (+2 урона за душу). При этом максимальное количество душ ограничено (на 4-ом уровне прокачки можно иметь только 36 душ). Если Шадоу Финд умрет, то половина душ будет потеряна. К примеру, если у Шадоу Финда 20 душ, то после смерти их у него останется лишь 10.

Presence of the Dark Lord

Чудесный скил, который понижает броню нашим союзникам в определённом радиусе. Позволит Шадоу Финду наносить еще больше дамага с руки. Также стоит подметить, что минус армор от Presence of the Dark Lord сочетается с другими способностями и предметами, которые понижают броню.

Пожалуй, главный минус данного скила – потеря скрытности. Прокачав эту способность, у вас навряд ли получится незаметно подобраться к врагу. Ведь как только Шадоу Финд подойдет к противнику на расстояние 900 дотаметров или ближе, на врага сработает дебафф. Соответственно противник, увидев это, будет знать, что вы находитесь где-то рядом.

Requiem of Souls

Очень сильный АоЕ скил, урон которого зависит от количества набранных Шадоу Финдом душ. Если Невермор умер, то скил активируется и наносит урон с учетом потерянных при смерти душ (при этом кулдаун у способности не запускается).

Способность создает несколько волн (по одной волне за каждые две души), которые разлетаются в разные стороны. Соответственно чем ближе враг к Шадоу Финду, тем больше урона он получит, так как его зацепит большее количество волн.

Данный скил кастуеться секунду. За это время Шадоу Финду могут перебить каст с помощью стана, сала и прочих дизейблов. Именно по этой причине рекомендуется использовать Requiem of Souls только после активации Black King Bar.

Последовательность прокачки скилов у Shadow Fiendа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за СФ в Дота 2?

В прямых руках Шадоу Финд – настоящая машина для убийства. Расфармившийся SF в Dota 2 способен в одиночку отправить к фонтану всю вражескую команду. Хотите научиться играть за Шадоу Финда в Dota 2? Тогда этот гайд на Shadow Fiend поможет вам в этом нелегком деле.

Гайд по начальной стадии игры

В качестве стартового затара приобретаем 2x Slippers of Agility (дадут немного атаки и помогут ластхитить на линии), 2х Iron Branch (в дальнейшем можно докупить веточку и сделать Magic Wand) и Healing Save. Поскольку Невермор очень зависит от предметов, то при выборе линии мы должны ориентироваться на фарм. Поэтому идем в мид или на изи лайн.

На линии наша основная задача – добивать крипов. Сначала это может быть затруднительно из-за низкой атаки. Но немного подождав и набив душ на своих крипах, мы сможем ластхитить более эффективно. Порой можем харасить врага с помощью койлов. Но помните что на данном этапе игры фарм предпочтительнее.

При первой же возможности стоит приобрести Bottle, с помощью которого мы сможем контролировать руны и восстанавливаться. Если вам тяжело добивать крипов, то есть смысл собрать Wraith Band из Slippers of Agility. Кроме этого нужно купить Power Treads, который увеличит нашу скорость атаки и даст немного статов.

Гайд по середине игры

Получив 8 – 10 уровень и немного деньжат, мы можем попытать удачу на других линиях. Перед тем как уйти с мида выберите линию для ганга. Наиболее предпочтительная цель для ганга – вражеский керри. Но смотрите, чтобы на линии не было вражеских дизейблеров которые смогут перервать нам ульт. Заходим к противнику в спину и кастуем ульт, после чего добиваем выживших с руки или же с помощью койлов.

Заработав на ганках, стоит приобрести что-то, что повысит нашу выживаемость. Идеальный предмет для этого – Black King Bar. Помимо того что БКБ сделает нас немного толще мы получим временный иммунитет к магии который поможет нам в полной мере реализовать свой ульт.

Кроме этого стоит приобрести предмет, который даст нам возможность инициировать или сбегать из сражений. Тут ваш выбор должен пасть на Blink Dagger или Shadow Blade. Блинк отлично подойдет для опытных игроков, которые умеют пользоваться данным предметов. Если же вы новичок, то лучше всего собрать Shadow Blade. Но помните, что инвиз контриться с помощью Dust of Appearance, Sentry Ward и Gem of True Sight. Поэтому перед тем как напасть на врага проверьте его инвентарь на наличие вышеперечисленных предметов.

Гайд по лейтгейму

Есть различные варианты сборок для лейтового Шадоу Финда, которые зависят от ситуации. К примеру, если вам нужен пуш потенциал, то необходимо купить Manta Style. Для увеличения дамага с руки можно собрать такие предметы как Desolator, Daedalus, Monkey King Bar. Если Шадоу Финд страдает от сильных вражеских тычек и нуждается в повышенной защите, то можно приобрести Butterfly, Assault Cuirass, Heart of Tarrasque, Satanic, Sange and Yasha.

Что касается тактики игры, то тут все предельно просто. Залетаем в замес, активируем БКБ и юзаем ульт. Затем добиваем врагов с руки вместе со своими союзниками. Использовать Shadowraze нет смысла, так как этот скил уже не наносит достаточное количество урона.

Применяя советы из этого гайда на практике, вы сможете научиться играть за Невермора.

Невермора в Дота 2 также называют: SF, Shadow Fiend, СФ, Шадоу Финд, Невер, Негр. 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Shadow Fiend гайд Dota 2

очень хороший герой, который в умелых руках будет убивать всех и творить невероятные вещи

хороший фарм благодаря койлам

отличный аое ульт

очень хорош в лейт и мид гейме

очень мало хп

маленький начальный урон

очень тяжело управлять новичку

Shadowraze: отлично подходит для фарма, и также наносит отличный урон противнику.

Necromastery: очень важный скилл для невермора т.к от него зависит наш ультимейт.

Presence of the Dark Lord: хороший пассивный скилл который уменьшает броню противнику

Requiem of Souls:наш аое ультимейт который наносит ощутимый дмг нашим противникам при этом замедляя их

почему мы качаем Requiem of Souls на 9 уровне а не на 6, на это есть причина у нас не достаточно душ и наш ульт не представляет никакой опасности

для начала мы покупаем

далее фармим на

после этого покупаем

далее смотрим как у нас обстоят дела с фармом

если мы хорошо фармим то минуте к 10 мы покупаем

далее покупаем или

или же можно купить

полу замена травелам.

объясню почему травелы? ответ очень прост мы хилый герой и догнать нас очень легко и так мы отпрыгивает в деревья и делаем тп.

также если плюс и у пт дает скорость атаки и бонус к выбранному атрибуту. например мы бьем койлы ставим пт на интеллект. фармим крипов на ловкость, начинаем убегать или драться то на силу. так как нам это дает либо бонус к манне либо дмг либо хп

далее покупаем

далее

обычно игра к этому периоду заканчивается а если нет то покупаем

очень сильно бьем койлами и ультой.

также отдельно выделю такой предмет как

если пропрет и башер сработает то от нас никто не уйдет. но это собирать рекомендуется если против вас играет так сказать мясо. т.к если много более полезных предметов. да и ещё с нашей скоростью атаки есть очень большая вероятность что он сработает. хотя для дальних героев шанс 10%, но наша скорость атаки все компенсирует.

конечный закуп такой:

теперь если с мы фармим не очень

то мы покупаем

далее

ну а дальше вы знаете.

Возможные предметы:

даст критический урон по цели что поможет быстрее убить врага

даст +300 дмг, но это если вам не чем забить 6 слот

если есть много станов и нюкеров

если вам влетает очень много дмг

опять же блок урона если есть такие герои как или

даст — 6 снижение брони что в сочетании с нашей пассивкой дает -11 брони

если от вас часто уходят враги, ну или чтобы снимать эффекты с врагов или отрицательные эффекты с союзника

плюс скорость атаки но получаем на 30% больше дмг, собирать на усмотрение

не работает с

даст лайфстил, в последующем можно улучшить в

даст цепную реакцию молний по окружающим целям плюс даст нам скорости атаки

работает поочередно с

сначала сработает либо mjollnir потом desolator либо сработает несколько раз delolator потом mjolnir

даст скорости атаки плюс дает нам защиту от физического урона

не рекомендуемые предметы:

мы не танк враг купит гем или даст и этот предмет просто бесполезен перекроет все орб эффекты мы не мили герой для этого есть суппорт герой

тактика игры очень просто. вначале идем на мид, дабы нам быстрее поднять свой уровень и поскорей получить наш ульт.

в замесах стараемся не врываться первыми, пусть это сделают тайд или энигма. а дальше вы входите или залетаете с дагерра.

в замесах старайтесь стоять в стороне чтобы вас не фокусили дабы нанести больше дмг.

теперь одно из самых важних это как бить койлами.

вы наверно замечали как в wodota или других мувиках sf дает койлы и они получаются быстрыми, а у вас так не выходит, здесь вся фишка в том что если вы даете ближний койл кнопка [z] а затем вам надо быстро дать средний койл кнопка [x] вы должны нажать на [x] два раза т.к если вы нажмете один раз [x] он опустит руки после первого койла и только потом даст второй, а если нажмете 2 раза на [x] то он не до конца опустит руки а даст второй койл.

также многи допускают такую ошибку как враг со 100 хп убегает влево и вам надо развернуться и дать койл, они сразу направляют в ту сторону своего героя и пока герой сделает поворот цель убежит, здесь есть маленькая фишка вам надо нажать не в ту сторону куда он побежал, а вам надо кликнуть перед модельной своего персонажа в ту сторону куда он побежал и дать койл.

также если вы кастуете ульту и враги разбежались то вам надо ей отменить, но многие игроки не знают как это делать, это можно сделать кнопкой [h], так же вы можете отменить койл который вы дали не туда, тоже кнопкой [h], так как койл имеет дилэй в 0.15 — 0.35 вы можете спокойно нажать на кнопку [h]

Также хочу добавить что за Shadow fiend Можно идти в лес с 1 уровня, это равносильно тому что вы идете на Мид, так как вы вначале чуть отстаете в Уровне, но спустя минуты

3-4 вы уже обыгрываете по уровню игрока, который стоит на мидле, т.к у вас уже прокачаны койлы и вас много душ, и вы уже можете ходить убивать и хорошо фармить.

скилл билд для похода в лес такой:

1-4

5-8

9-12

13-16

17-25

Теперь итем Билд,

Вначале покупаем

далее фармим на

и

Далее можем купить или

Далее вы Уже можете собираться как хотите, ну например в конце у вас будет такой закуп:

Теперь же Поговорим о самой тактике похода в лес, многие скажут автор ты что курил, я отвечу ничего, потому что многие не догадываются какой потенциал может выйти из nevermore Который качается в лесу, ну например у вас в команде пикают и

вы берете соответственно

и хотите пойти на мид,но в ответ противники пикают,

или

и вы не умеете против них стоят мид, тогда вы выбираете идти стоять Лес, так как же качаться в лесу с таким маленьким кол-вом хп, так вот примерно до 5 уровня мы фармим с помощью отводов, если вы будете делать все правильно, то крипы не будут доходить до лайна вы их будете держать в лесу, и тогда к 5 уровню у вас будут должные вам предметы, койлы и души, чего вам спокойно хватит, на 5 уровне мы идем гангать лайн, и убиваем 1 вражеского героя, который меньше нас уровнем, а лучше если получиться убить двух.далее уже будет в лесу фармить легко и не составит вам особого труда.

Теперь как отводить крипов, это я покажу в видео, я запишу стрим, и выложу ссылку, так как объяснять лень, легче показать.

http://www.youtube.com/watch?v=dv10lmaUPLE&feature=player_embedded автор не я, здесь показано как нужно пулить крипов

как вы видите, я допускал много ошибок, связи с чем мог плохо фармить, в этом видео я просто хотел показать где отводить крипов, и как.

так де выслушаю любую критику, по поводу того какой я краб, и так далее.

можете написать мне в стим или скайп отвечу любому. скайп offensive10

отличный аое ульт + стан

если с дагерра ворветься а даст стан по толпе врагов то вы отлично закастуете свой ульт

да да именно сайленсер т.к он дает ульту а вам даже не понадобиться бкб чтобы закастовать свой ульт

стяжка + ваш ульт хорошая вещь

если в связке с дарк сиром блэк холл + стяжка + ваш ульт это просто божественное зрелише

Несмотря на явно милишную натуру Адмирала, он может доставить вам большие неприятности. Он запросто может перестоять вас, если играть недостаточно тщательно. Проблема заключается в ластхите, этот имба-капитан со своим AoE мечом будет забирать очень много крипов и параллельно харасить вас.

Я бы посоветовал очень осторожно копить души к третьему уровню. А когда у вас появится два уровня койлов, то использовать их для добивания крипов и харраса Адмирала одновременно. Ловите Кунку когда он будет подходить к вашим мили-юнитам. Но, опять же, будьте осторожны — случайный торрент и вашей карьере конец.

стан + ульт и мы в таверне, хотя если опытный sf то он спокойно сам отправит его в таверну

Возможности Пуджа как соло героя раскрываются в его скилле — «горении». Против таких хрупких героев как наш, Пудж должен стоять рядом с нами и, быстро снося хп, убивать. Именно так и будет действовать хороший Пудж, запомните это.

Его крюк на самом деле совершенно не опасен, по крайней мере он не настолько серьезен. Важно постоянно держать между собой и Пуджом какого-нибудь юнита, я стараюсь стоять рядом со своим рендж крипом, используя его как щит. И тогда он ничего не сможет сделать вам.

Если предположить что игрок за Невера имеет высокий скилл, то Пуджу будет очень трудно получить над ним преимущество пока он его не убьет. Т.е. на такой линии еще более важно хорошо застопить своих крипов при первой волне.

Последнее, но отнюдь не менее важное — будьте осторожны при проверке рун. Там никакие крипы вас не спасут и стать мясом для прожорливого Пуджа при таком раскладе очень легко.

ночью нам вообще лучше негде не показываться, т.к если он нас выловит то мы будем в таверне

его ульт и нам наступает полная габелла( смерть)

Этот назойливый герой невероятно раздражает при правильной игре за него. Он не только имеет огромный рендж, но хорошую анимацию атаки и пассивный министан что раздражает до невозможности АРРРРР. Его ульт это тоже трагедия для хилого Невера и нужно пять раз подумать прежде чем нападать на Шарпея.

Но в начале единственная проблема в игре против него это хрупкость самого Невера и наш низкий урон (а следовательно плохой ластхит). Чтобы согнать с лайна Снайпера, требуется тренировать ластхит и вообще много практиковаться. Из-за своих умений он будет лучше вас ластхитить и своих и чужих крипов и скорее всего он раньше вас получит 3 лвл. Но у Невера есть одно преимущество — он может успешно ластхитить и не промахиваться даже с пригорка своими койлами, при этом харася противника и тратя минимум маны. А отсутствие мощных нюков у Снайпера означает, что он покинет лайн раньше нас.

эго ульт и мы в таверну, так же его стан и хекс

У Рексара большой потенциал соло героя из-за его летающих топоров (для хараса), животных (для контроля рун) и из-за разрушительно ультимейта. Его топоры наносят огромный ущерб, а его кабанчик с замедлением будет, кроме всего прочего, замедлять и скорость разворота Невера. А вплотную мы можем кинуть только один койл, а Рексару это и надо ведь он мили-герой. Его птица оставит нас без рун. В битве 1 на 1 при шестом уровне и с достаточным количеством и маны и жизней, Рексар запросто нас убьет. Стратегия доминирования на линии с этим героем схожа со стратегией против Адмирала. То есть крайне важно захватить как можно больше душ. На первых трех уровнях стоять с ним легче, чем с Адмиралом, а потом очень важно поддерживать его хп на низком уровне харасом койлов. К сожалению у нас не будет рун, да и вообще — Рексар неприятный соло-герой, особенно если он знает как играть против Невера.

Как вы видите, у Невермора очень низкий начальный урон, пожалуй один из самых низких в Доте. А значит, в руках неопытного игрока Невермор не сможет нормально фармиться против героев с хорошим ластхитом, например против Вайпера. Тем не менее Невер идет именно на мид, т.к. у него превосходная скорость атаки и великолепная анимация ударов, не говоря уже о накапливаемых им душах которые очень серьезно увеличивают его урон.

У этого героя очень мало брони для ловкача, средний прирост ловкости и мало силы (следовательно мало жизней). Тем не менее у него высокий прирост интеллекта, что позволяет спамить койлами и, следовательно, достаточно просто фармить.

так — же собираюсь делать гайды по многим героям. если нужно более лучшее объяснение и понятие в некоторых аспектах игры пишите мне, мой ник the_subs т.к на словах я могу пояснить больше же чем написать или же могу показаться как это работает наглядно!. спасибо за внимание

dota2.ru

Гайд на Shadow Fiend Дота 2 или как играть за Shadow Fiend

Shadow Fiend Dota 2 гайд

В этом гайде на Shadow Fiend, я расскажу вам все, что нужно знать об этом герое. Персонаж не очень сложный, поймете как давать койлы и все будет хорошо.

SF замыкает десятку самых популярных героев Доты 2. Кстати, СФ пятый ловкач в топ 10! Не могу сказать, что это один из сильнейших героев Доты 2, но и слабаком назвать нельзя. У СФа средний винрейт, который немного проседает на 5к + ММР.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Прирост статов
  • Хороший пушер
  • Стартовая скорость
  • Анимация атаки
  • Быстрый фарм
  • Хороший физ. урон
  • Мощные нюки

Минусы

  • Гангабелен
  • Мало брони
  • Очень плохой стартовый урон
  • Мало хп
  • Нет эскейпа и дизейблов
  • Койлами нужно учиться попадать

Как видите плюсов и минусов хватает. Предметами и талантами стараемся избавиться от минусов и улучшить наши плюсы.

Полезная статьяКалибровка рангов и ММР — Пул героевЧитать

Скилы Шадоу Финда

SHADOWRAZE

Те самые койлы, которые наносят урон по небольшой области. Имеется три типа койлов. Ближний — действует в радиусе 200, средний — 450 и дальний — 700. Каждый койл имеет свою перезарядку, поэтому можно прожать сразу три койла. Механика этого скила схожа с Pounce Сларка и Форс Стафом. Проще говоря, СФ будет кастовать койл туда, куда смотрит. Чаще всего койлами мажут, когда СФ оббегает какое-то препятствие. Чтобы дать скил куда надо, используйте клавишу со способностью «двигаться в направлении», по умолчанию — L. Благодаря этой настройке, герой не будет оббегать препятствие, а будет двигаться кратчайшим путем.

NECROMASTERY

Пассивка. СФ крадет души убитых врагов. Каждая такая душа дает дополнительных +2 к урону. Максимальное количество душ без Аганима — 36. За убийство героя дается сразу 12 душ.

PRESENCE of the DARK LORD

Пассивка. Снижает броню врагов в радиусе 900.

 

REQUIEM of SOULS

Ульта. SF выпускает души, а враги получают урон. Кроме того, скорость атаки и передвижения падает у всех существ получивших урон.

 

Скилл билд на СФ


Это самый популярный скилл билд — выверенный до миллиметра! В начале игры, герою нужен усиленный фарм и хороший урон. Все это можно получить, прокачав первые два скила на максимум. Пассивка и ульт понадобятся ближе к мид гейму, когда масс замесы станут более частым явлением.

Таланты

Таланты СФ

Что собирать Shadow Fiend

Стартовый закуп

Ваш стартовый закуп будет зависеть от вашего скила и от того даст ли вам Танго саппорт.

WRAITH BAND

Этот предмет вы покупаете в любом случае. У СФа слабые стартовые статы брони, хп и урона, Wraith Band хоть как-то решит эту проблему.

FAERIE FIRE

Стартовый урон Шадоу Финда такой же как у Кристалки! Любая прибавка к урону будет вам в плюс, также может спасти жизнь герою.

IRON BRANCH

Даст немного статов. Со статами, как вы уже поняли, у героя большие проблемы.

TANGO

Стандартный предмет на реген хп.

Это все предметы для стартового закупа, но есть несколько вариаций.

  • Wraith Band + Faerie Fire + Iron Branch + 2 шт. Tango.Стандартный закуп, если тиммейты запулили вам Танго. Если возьмете руну — докупите фласку.
  • Wraith Band + 2x Iron Branch + 2 шт. Tango. Альтернативный вариант предыдущего закупа. Если уверены в себе на все 100% можно не докупать фласк

dota2ok.ru

Shadow Fiend гайд Dota 2

Всем привет, это мой второй гайд из трилогии «Гибкий сф». В этом гайде я расскажу как играть сфом через изи лайн в роли мейн-керри. Такой сф не боится отлететь в замесе за 1 нюк и можно спокойно наваливать с руки (правда начинает делать это позже, чем в прошлом гайде).

P.S. естественно гайд будет рефрешиться, пишите в комментах недочеты и своё виденье такой раскачки сфа.

Я в курсе что такой айтем билд можно сделать и стоя в миду. Но сф на изи лайне сделает это быстрее и 100% выфармит своё (кроме случаев когда у врагов агрессивная дабла по типу + ,  + ,  + ). Во-первых у него на лайне есть свой саппорт, т.е. подсейв. Он может харасить врага, делать отводы и стаки рядом с лайном (т.е. сф на изи лайне может фармить стаки «не отходя от кассы», такую роскошь в миду может позволить себе только Radiant-сф). А еще сфа на легкой сложнее загангать из-за того что там гораздо меньше мест откуда можно гангать и все эти места можно контрить одним вардом.

 — красным показана область вижна, который дают эти варды.

+ и — самого героя

 

+ лучший нюк в игре, далее объясню почему

+ ульт катастрофической силы как в плане урона, так и в плане дебаффов.

+ самые мощные тычки с руки в ирли-гейме (7 лвл, 5-6 минута).

+ неплохая анимация атаки.

+ может в одного зачистить любое количество стаков благодаря койлам.

+ анимация походки как у уверенного в себе поцыка, который всего добился

+ он добрячок :3 (такой вывод я сделал из его реплик, а не по лору)

+ красивая аркана и качественная моделька

+ неплохой прирост статов

± очень командный герой, т.е. апать ммр и нагибать паб в соляного не получится. Зато в командной игре он один из лучших героев, т.е. он хорош для сыгранных стаков и проф. команд.

— слаб в глубоком лейте по сравнению с другими керри

— 38 урона с руки на 1 лвле это смешно

— малое количество стартового хп (435)

 

Теперь поговорим о + и — конкретно моего варианта раскачки сфа

+ не отъезжает за 1 стан или нюк

— потенциал героя до конца не раскрывается, т.к. раскрывать он начинает себя только в лейте, а в этом же самом лейте он уступает многим хард-керри

 Лучший нюк в игре в соотношении цена/качество (75 маны/325 урона) + он АоЕ + это ТРИ нюка, не зависящих друг от друга.

 Это основа основ. Он даёт сильнейшую прибавку к урону на 7 лвле, благодаря нему можно не только дебаффать ультой, но и вносить 2к+ демейджа.

 Отличная аура на минус-броню, даёт ощутимое преимущество в тимфайте.

 По своей сути может использоваться по-разному:

1) отгонять врагов, если очень быкуют, а на вашей стороне только один саппорт и вышка, из-за того что соперникам не очень хочется получать в лицо по 400+ демейджа и кучу дебаффов, ведь так можно и не убить и самому слиться

2) наносить суровый демейдж в одиночную цель (2к+)

3) наносить отличный дамаг в тимфайте (на конце радиуса волны наносят ~200 дамага, а если залететь с блинка в замес с бкбшечкой то можно внести импакта 3к+ и задебаффать всю тиму с одной только ульты).

Самый обычный вариант раскачки сфа, но единственное его отличие от самого популярного на дбафе — сначала максим пассиву, а не наоборот. Объясняется это тем что вместе с вами на лайне будет стоять саппорт, которому будет доставаться часть экспы => ваш мешочек с душами забьется уже 3 лвле если не максить некромастери.

 

Альтернативные варианты:

1) максим койлы если ваш саппорт активный и хочет убивать

2) качаем ульту на 6 лвле если враги агрессивные и могут напасть на вас в любой момент.

Есть несколько вариантов фёрст-закупа для сфа в изи:

1)     — если хотим выйти в фаст-боттл

2)            — если саппорт не набрал хила

3)             — агрессивный лайн от сфа

4)         и после выхода крипов докупаем   — это уже безумие, начальный закуп для тех, у кого с ластхитом всё ужасно.

Если у врагов есть чем спамить то в боковой лавке обязательно покупаем  , при желании апаем в  . Можно купить  , а можно и не покупать (на свой вкус). Лично я постоянно его покупаю из-за того что постоянно надо подфармливать лес койлами. Потом покупаем .

Далее нужно чего-нибудь на статы для ирли-гейма. Выбор стоит между   и  . Если на лайне всё хорошо, то желательно приобрести барабаны из-за того что они дают больше статов, дают мобильности, аса и активку. Если же всё не оч (напрмиер пропускаете 1-2 крипов из пачки) то стоит купить аквилу. Не забудьте выключить ауру, чтобы лайн не пропушился.

Если всё-таки были приобретены барабаны, то при желании можно докупить   если вы хотите поскорее пропушить тавер.

После этого надо апнуть   в  . Это лучший вариант сапогов для нашего варианта сфа из-за статов (в гайде упор именно на статы) и аса (т.е. ускорение фарма). При желании и хорошем течении дел можно купить   для еще большей мобильности и свободному полёту по карте (для зачищения скопившейся пачки крипов на противоположном лайне, например).

Далее идут обязательные предметы:

1) Предмет инициации и эскейпа —   либо же  . Выбор зависит от пика врагов — если они напикали всяких пассивов по типу                 и прочей ереси то стоит взять лотар для последующего апа в  . В остальных случаях профитнее брать блинк из-за увеличения мобильности (например можно спрыгнуть или запрыгнуть на хг за мгновение, в то время как лотар с увеличенными 20% мса будет добираться туда секунд 2-5)

2)   — не отлетаем за нюк, не стоим весь замес в стане, не стоим весь замес бесполезным куском под действием какого-нибудь   или  . По этим причинам стоит брать бкб. А еще чтобы спокойно кастануть ультимейт.

 

Предметы которые не стоит покупать:

1)   — увеличивает только дпс с руки, не даёт никаких статов. А это значит маленькая выживаемость.

2)              — для сфа-кастера. А дагон мне кажется вообще дичь для любого сфа.

3)   — не даёт нам выживаемости, только немного урона, много аса и скудную орбу. Мьелнир обычно берется героям у которых маленькая тычка, либо если у героя очень мало аса, у сфа ни первой, ни второй проблемы нет.

4)   — во-первых это увеличение входящего урона на 30%. Во-вторых есть аналог, лучше мома —  , из-за того что есть возможность апа в 

5)   — очень легко просрать. Не даёт выживаемости.

А вот эти предметики отлично заежают:

1)   — стоит прикупить сразу же после блинка/лотара и/или бкб. Даёт всего по-немногу: и выживаемости, и урона, и мса, и аса и даже контроля в виде замедления.

2)   — при активных действиях команды (фаст-пуш всех линий, ранний рошан, смоук ганг из леса прямо в скопление вражеской тимы).

3)   — помогает сбрасывать дебаффы, эвейдить направленные скиллы. Можно купить в лейте, разобрав сашуяшу и если был куплен   то с помощью санджа апнуть  .

4)   — при отсутствии или малом количестве контроля у вашей тимы.

5)   — всегда в тренде для керри-агильщиков из-за +60 к асу, +60 к урону и 35% уклонения (т.е. это еще выживаемости).

6)   — ИМХО нужен всегда в таком варианте сборки сфа из-за огромной прибавки к статам.

7)   — для начала можно пофармить с  , но в лейте обязательно апнуть, т.к. даёт +435 хп и 200% лайфстилла на 4 секунды, очень мощный буст к выживаемости.

8)   — не даёт статов, но всё-равно даёт некое кол-во выживаемости ввиду прибавки брони. Покупается при наличии у врагов сильнобронированных персонажей, либо наооборот при наличии у нас слабобронированных (например   , ,  ) или если у второго кор-героя маленький ас ( , , ). Короче говоря покупка очень зависит от игровой ситуации.

9)   — наличие у врагов         либо сильнобронированных персонажей.

10)   — если сильно не хватает выживаемости.

11)   — если сильно не хватает урона в мидгейме и раннем лейте. В позднем лейте обязателен к покупке из-за того что без него мы сильно отстаём от других керри в плане дмг.

12)    — удивительно, но «Да». Он даёт немного хп и активку, позволяющюю просто напросто дать кучу тычек и враг никуда не денется, а также помогает фиксировать противника для 100% попадания койлами. При стоимости в каких-то 3200 монет. Но этот предмет скорее для солофрагов.

13)   — ситуативный предмет. Нужно собирать при наличии               и еще нескольких критических направленных скиллов.

Тактика стояния на линии — старайтесь добивать всю пачку крипов. Зачищайте стаки. Если видите что вражеский мидер идёт к вам на лайн отойдите под башню.

 

Тактика поведения в замесе — вам вообще посрать на всё 🙂 Конечно старайтесь позиционировать от всяких       , но большую часть дамага вы сможете поглотить и отхилить с помощью  . В начале замеса рекомендую ворваться вслед за инициатором (если таковой имеется) и раскастовать  .

Любые иницииаторы, которые дадут нам просто наваливать с руки:

                 

Далее отдельные примеры:

 — помогает сэкономить на бкб, а под его ультой нам ничто не помешает ломать лица (кроме квопы+лины+акса офк).

 — боже, как же больно будет врагам (тем более у селедки есть контроль).

 — скорее это сф ей помогает, а не наоборот, т.к. во-первых она фиксирует врага для 100% попадения тремя койлами + наш минусармор для увеличения тычек с руки у легионки по врагу + мы тупо можем помочь нашими адскими тычечками.

 — его ультимейт.

 — пассивка увеличивает дпс, да и у него есть массовый сон, т.е. долгая задержка врагов на месте => изи ультимейт сфа прямо в эпицентре вражеской тимы (тем более что снова помогает его пассивка на снижение маг. резиста и брони).

 — т.к. мы дальник нам не составит особого труда разломать всех при постановке (!!!) РОВНОГО купола.

 — аналог селедки.

 — -20% урона в замесе и +70 к асу, это очень ощутимые бонусы.

Любые мощные прокасты до бкб —                         (с медальоном и под падлифкай банка залетит на половину хп, а то и больше)

 — ходячая смерть сфа даже при появлении бкб, т.к. ровный никс из инвиза подставится карапасами под койл, потом ударит из инвиза, кинет еще стан, потом пульнёт манабёрном и дагоном.

 — это вообще боль любого дальника (кроме дк)

 — враг любого героя

Надеюсь данный гайд вам понравился. Это мой второй гайд по доте (я писал еще 1 по другой МОБА игре, но это уже совсем другая история). Последний будет о сфе через еул+блинк+бкб и прочую дичь.

Ссылка на предыдущий гайд: https://dota2.ru/guides/6270/

dota2.ru

Shadow Fiend гайд Dota 2

Всем привет, это первый гайд из трилогии «Гибкий сф». В этом гайде я расскажу как надо играть сфом через мид с упором в максимум-дпс. Такой сф может сносить врагов с 4-5 тычек уже на 15-20 минуте.

P.S. да, я знаю что онли урон-сф собирался на просторах гарены еще в первой доте и тогда не знали о сфе через статы. Но я хочу рассказать именно об этом варианте раскачки героя в данном гайде. Я не тупой из-за того что не собираю сфа как вы хотите, я знаю что профитнее собрать сфа через статы, поэтому не ставьте минусы просто потому что мой айтем-билд не совпадает с вашим.

P.S.S. естественно гайд будет рефрешиться, пишите в комментах недочеты и своё виденье такой раскачки сфа.

+ и — самого героя

+ лучший нюк в игре, далее объясню почему

+ ульт катастрофической силы как в плане урона, так и в плане дебаффов.

+ самые мощные тычки с руки в ирли-гейме (7 лвл, 5-6 минута).

+ неплохая анимация атаки.

+ может в одного зачистить любое количество стаков благодаря койлам.

+ анимация походки как у уверенного в себе поцыка, который всего добился

+ он добрячок :3 (такой вывод я сделал из его реплик, а не по лору)

+ красивая аркана и качественная моделька

+ неплохой прирост статов

± очень командный герой, т.е. апать ммр и нагибать паб в соляного не получится. Зато в командной игре он один из лучших героев, т.е. он хорош для сыгранных стаков и проф. команд.

— слаб в глубоком лейте по сравнению с другими керри

— 38 урона с руки на 1 лвле это смешно

— малое количество стартового хп (435)

Теперь поговорим о + и — конкретно моего варианта раскачки сфа

+ первый минус вовсе не минус, он надаёт по щам большинству керри и даже парочке хард-керри с таким айтем-билдом

+ легко сноуболить

+ враги не смогут сделать тпаут даже ввиду отсутствия у сфа контроля, т.к. за 3 секунды распадется любой герой

— т.к. билд в максимум-дпс (ну есть конечно пара айтемов на выживаемость) такой сф может легко отлететь в замесе если не уметь держать позиционку и не иметь понимания макроигры

— сложно сноуболить если у врагов есть герои по типу кентавра или с надёжнейшим эскейпом (встроенный блинк, который не сбивается при получении урона, borrowed time или крест+тпаут)

Лучший нюк в игре в соотношении цена/качество (75 маны/325 урона) + он АоЕ + это ТРИ нюка, не зависящих друг от друга.

Это основа основ. Он даёт сильнейшую прибавку к урону на 7 лвле, благодаря нему можно не только дебаффать ультой, но и вносить 2к+ демейджа.

Отличная аура на минус-броню, даёт ощутимое преимущество в тимфайте. Очень хорошо заходит под айтем-билд максимум-дпс с тычек.

По своей сути может использоваться по-разному:

1) отгонять врагов, если очень быкуют, а на вашей стороне только один саппорт и вышка, из-за того что соперникам не очень хочется получать в лицо по 400+ демейджа и кучу дебаффов, ведь так можно и не убить и самому слиться

2) наносить суровый демейдж в одиночную цель (2к+)

3) наносить отличный дамаг в тимфайте (на конце радиуса волны наносят ~200 дамага, а если залететь с блинка в замес с бкбшечкой то можно внести импакта 3к+ и задебаффать всю тиму с одной только ульты)

До 8 лвла обычная раскачка сфа на миду. Койлы берутся подряд на 2 и 3 из-за быстрого апа лвла, 15 душ как раз таки будут набираться первые 3 лвла, поэтому брать некромастери на 3 лвле я не вижу необходимости. Далее на единичку вкачивается ульта только лишь для дебаффов и отгона врагов (мы же будем бить вносить дпс онли с рук+койлов). Потом максится вторая пассивка для увеличения урона с руки. И только потом, на 14 лвле мы вкачаем ульту вторая раз, а третий раз будет по таймингу.

Стандартный закуп всех мидеров-агильщиков у всех 3к и про-игроков. Запомните — он один единственный, нет никаких альтернативных вариантов. Это лучшее что есть для сфа, т.к. его стартовый урон в 38 единиц с помощью этих предметов апается до 49, а хп с 435 до 530. Это именно то что нужно сфу с его бомжарскими маленькими стартовыми показателями. Ну и мелочи, а приятно: +9 к асу немного поможет добивать, а +1.3 к броне немного помогает выдерживать харас противников. Никаких фаст-боттлов , таким образом вы будете до 3-4 лвла просто стоять в углу, получать опыт и изредка добивать 2-3 крипов из пачки. Вообще не советую брать боттл если играете по данному гайду, т.к. сфу он не понадобится из-за того что при гангах он будет тупо навешивать с руки и пускать лишь дальний койл в догонку (хотя если на улице ночь то при подходе к врагу можно пустить и средний). 2 койла общей стоимостью в 150 маны на изичах регенит аквила, а насчет хп не стоит беспокоиться — сф просто разломает лицо любому мидеру, который будет быковать (исключение акаша/эмбер с 6 лвлом), т.к. 975 маг. урона+тычки по 150 урона на 8 лвлах (6-7 минута) не выдержит никто. Ну и конечно же при желании можно апнуть в

Дальше грейдим в . Он даёт всё что нужно: манареген для нечастых выстрелов койлами в драках (мы же с руки нарезать будем), статы для ирли-гейма и аура для пуша (а пушить в данном гайде мы будем очень хорошо). Затем покупаем . Многие могут поспорить с выбором данных ботинок, но я поясню выбор: это хорошая прибавка к урону, а также он помогает нагонять врага и давать тычки чаще (тем более с недавним апом фейзов «+20% к скорости дальников и +24% к скорости ближников»). После ботинка покупаем предмет пабов 1-3к ммр , но в данном билде он заезжает в разы лучше блинка из-за доп. урона с руки (который кстати учитывается как прибавка к урону при расчете крита и обладает физическими свойствами, т.е. увеличивается при дебаффе брони у врага) + ас и урон. После лотара надо купить , ведь это очень дешевый айтем, а дпс увеличивает значительно в купе с доп. уроном из инвиза (175 физического) и 22 постоянных+72 с пассивки+минусброня от второй пассивки+урон от статов ~30-40. Это просто 3-4 тычки (максимум 5-6, первая из инвиза)+койл в догонку и умрет любой герой. Нанести эти тычки не составит особого труда из-за 2.90 к асу за каждый лвл+30 ас с лотара. Дальше покупка . Если повезет с критом из лотара, то любой герой без хорошего прироста силы (~1-2) будет рассыпаться просто с 1 тычки (максимум 2). Если к моменту сборки этих артефактов массовые замесы уже во всю идут то обязательным становится приобретение для беспрерывного разрыва лиц в замесе (но бкб просто мастхев хотя бы потому что есть алебарда с затыканием дальников на 4.5 сек). Если вы всё еще можете спокойно и безнаказанно бегать и убивать врагов то стоит грейдануть в . Враги будут в шоке от такого количества урона. Если всё это будет собрано по таймингу (~25-30 минута, если делали стаки то ~22-23) можно легко засноуболиться и покупка новых артефактов не составит труда.

Основные предметы

либо

должно появиться к 22-30 минуте. Я думаю для ровного сфа набрать 467-636 GPM не составит труда.

Ну а дальше то, что душа пожелает, а мозг придумает. Хотя нет, нам нужен онли дпс с руки, а значит никаких:

1)

2)

3)

4) — пусть саппорты покупают, да, его можно покупать на сфа в большинстве вариантов сборок, но только не в этом.

5)

6) — всего 25 урона с руки и 25 аса, можно собирать, но не здесь, тем более при наличии .

7) — просто потому что .

8) — статы, но не урон, тем более что этот айтем годен онли для мидгейма, а он уже прошел и был забит лотаром и критами.

Но очень хорошо заезжают:

1) — бристл, лансер, мортред etc. Тем более он добавляет живучести, контроля (замедление мса и аса), но при этом не занимает доп. слота.

2) — да, он не даёт много урона, но зато это возможность сбрасывать разные неприятности типа сайленса или направленных станов и это увеличение дпса на 56%. А еще мы становимся еще мобильнее (т.к. у нас уже есть фейзы и лотар).

3) — еще больше минусброни для врагов (а значит увеличивает урон с руки), еще больше брони для себя (мы же агильщик, а значит брони много), ну и доп. скорость атаки позволяет ломать лица быстрее, а значит увереннее.

4) — сильно повышает урон с руки (+88), а также помогает ломать лица всяким и сильно бронированным героям из-за того что урон при срабатывания микробаша — магический.

5) — всегда был хорошим айтемом для всех керри из-за +60 к дамгу, +60 к скорости атаки, 35% шанса уклонения и благодаря активке можно догнать лоухп. И еще это +4.25 к броне, мелочь, а приятно.

6) — спорный предмет, но вроде как даёт хорошую прибавку к урону (+85), +190 хп и активку с помощью которой можно кому угодно разнести лицо. Ну и конечно же 10% баша с руки. Я собираю когда команде не хватает контроля.

7) — только если в команде врага есть мешающие суммоны (тренты, паучки), да и такой большой бонус к асу не может быть лишним по дефолту. Ну и конечно же в битве 5х5 вносит несравнимый импакт.

8) — даёт + к урону (30 от ловкости и 25 от манабёрна вместе дают 55), а еще помогают справиться с такими особями как . Ну и просто в теории (хотя на деле мы просто не успеем столько выжечь, ведь тычки с руки очень больно бьют) он помогает против

9) — даже если не собрали после кристалиса потом его всё равно обязательно надо собрать. Да, пусть он не даёт нам огромную прибавку к урону, большую прибавку к хп, но зато он не позволяет простоять весь замес в стане и не позволяет мгновенно рассыпаться от прокаста и прочей нечисти (лину и квопу не указываю из-за чистого демейджа)

10) — xboct spirit everywhere! 😀

Тактика в макро проста донемогу. Стоим на миде, получаем свой фарм, носимся по карте изничтожая загулявшие цели (чем и как я рассказал в описании айтем-билда), фармим на врагах артефакты, в свободное от файтов и крысогангов из лотара время можем позачищать скопившиеся пачки крипов на лайнах и в лесу. Всйо :D, никаких тонкостей игры за сфа нет.

Тактика на миду — ластхитим крипов, не быкуем. Денаить надо пытаться каждого крипа, т.к. за него тоже даются души. Если начали агрессию против нас — не боимся, отвечаем врагу в лицо койлами и тычками.

Спойлер: Отдельно насчет рун

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

Тактика в замесе такова — держим позиционку, в бкб расстреливаем всех за спиной нашего танка (инициатора т.е.). В начале замеса можно пустить ульту для дебаффов и некоторого урона. Всё, тут тоже ничего сложного, сф обычный герой райтклика.

Любые иницииаторы, которые дадут нам просто наваливать с руки:

Любые роумеры, т.к. ганги для сфа немного сложны из-за отсутствия контроля:

(спруты)

Далее отдельные примеры:

— помогает сэкономить на бкб => купить даедалус => увеличить дпс, а под его ультой нам ничто не помешает ломать лица (кроме квопы+лины+акса офк).

— боже, как же больно будет врагам (тем более у селедки есть контроль).

— скорее это сф ей помогает, а не наоборот, т.к. во-первых она фиксирует врага для 100% попадения тремя койлами + наш минусармор для увеличения тычек с руки у легионки по врагу + мы тупо можем помочь нашими адскими тычечками.

— его ультимейт.

— пассивка увеличивает дпс, да и у него есть массовый сон, т.е. долгая задержка врагов на месте => изи ультимейт сфа прямо в эпицентре вражеской тимы (тем более что снова помогает его пассивка на снижение маг. резиста и брони).

— т.к. мы дальник нам не составит особого труда разломать всех при постановке (!!!) РОВНОГО купола.

— аналог селедки.

— дополнительные ганги раз в 60 секунд, -20% урона в замесе и +70 к асу, это очень ощутимые бонусы.

Любые мощные прокасты до бкб — (с медальоном и под падлифкай банка залетит на половину хп, а то и больше)

— таки могут сломать сфа в миду из-за мощного раскаста, а квопа еще и будет постоянно опускать хп из-за DOT’а

— ходячая смерть сфа даже при появлении бкб, т.к. ровный никс из инвиза подставится карапасами под койл, потом ударит из инвиза, кинет еще стан, потом пульнёт манабёрном и дагоном.

— ох как же он мешает засноуболить из-за сейв-тп+грейв, а также сводит наш минусармор на ноль

— он не позволит ничего сделать в миду из-за его сплеша, если сф попадет на крест 4 лвла, то пиши пропало, к нему уже подъезжают торрент и корабль

— это вообще боль любого дальника (кроме дк)

— враг любого героя

Надеюсь данный гайд вам понравился. Это первый мой гайд по доте (я писал еще 1 по другой МОБА игре, но это уже совсем другая история). Следующий гайд будут о раскачке сфа через изи лайн, с уделением максимума внимания статам. А последний будет о сфе через еул+блинк+бкб и прочую дичь.

dota2.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о