Гайд на дота 2 – Dota Skills — сайт о Дота 2. Гайды, новости, видео, стримы, новичку

Гайд на девоера дота 2

В этом гайде на Outworld Devourer я расскажу об особенностях игры на этом герое, который в лейте способен в соло развалить всю вражескую команду (при должном уровне игры, естественно). Сколько же патчей пережил многострадальный Devourer перед тем, как стать в 7.06 настоящей машиной для убийств.

 

Кто контрит Outworld Devourer

 

Несмотря на то, что ОД – достаточно сильный керри, его сила заключается в первой способности. А под сайленсом ее использовать невозможно. Таким образом, твои основные враги – «затыкальщики» (Silencer, Doom, Drow Ranger, Night Stalker, Skywrath Mage, Techies, Puck). Серьезную проблему без должного контроля несут герои-интовики, имеющие высокий прирост интеллекта в игре (Pugna, Zeus, Ogre Magi, Tinker, Lina). Для того, чтобы твой ультимейт нанес им сокрушительный урон, необходимо украсть у них много интеллекта, что в условиях потной драки не всегда представляется возможным. Nyx Assassin – злобный жук, который будет выжидать, когда ты заимеешь кучу интеллекта, и будет спамить в тебя Mana Burn, нанося много и много урона. Стоит сказать и пару слов про Anti-Mage. Сложно сказать, кто выйдет победителем в драке 1х1, все зависит от предметов у обоих героев. Но против этого магоненавистника все же стоит приобрести Linken’s Sphere , чтобы свести на нет угрозу с его стороны.

 

 

Способности Outworld Devourer

Arcane Orb – самый мощный орб в игре и твое основное оружие. С каждый ударом Outworld Devourer наносит урон, пропорциональный текущему количеству маны героя, и ворует у цели интеллект. Medusa, Timbersaw, Wraith King нервно курят в сторонке, вспоминая безжалостные тычки от ОД. А самая приятная особенность этого скилла – он наносит чистый урон. Поэтому, чем больше у тебя маны, тем больше урона влетит твоей цели.

 Astral Imprisonment – твоя вторая способность, твой сейв, твой помощник в фарме и убийствах. На тебя напали? Закрываешь врага в астрал и имеешь 4 секунды для спокойного отхода. Нужно быстро пропушить? Закрываешь одного крипа из пачки и через 4 секунды всех остальных уже нет. Враг уже начал убегать, а твоя команда еще бежит к тебе? Закрываешь врага и ждешь своих союзников, чтобы вместе растерзать его.

 Essence Aura – отличная пассивная способность, которая дает шанс на восстановление определенного процента от максимального запаса маны для самого Outworld Devourer и для союзников поблизости при использовании способностей. Кроме того, для самого ОД единовременно увеличивает максимальный запас маны на 350 на максимальном уровне прокачки. Как ты уже мог заметить, эта способность должна быть замакшена как можно раньше, чтобы ты не имел проблем с количеством маны при использовании Arcane Orb.

 Sanity’s Eclipse – твой ультимейт, которого боятся все ловкачи и силачи, которые по определению имеют не слишком высокий показатель интеллекта. С помощью этой способности Outworld Devourer наносит всем врагам, попавшим в радиус действия, урон, который зависит от разницы интеллекта ОД и его жертв. К тому же, ульта еще и выжигает 40% от максимального запаса маны целей. Поэтому, перед кастом ульты своруй как можно больше интеллекта у противников, особенно у интеллектуалов. Ультимейт действует и на героев, находящихся в Astral Imprisonment

.

 

Скилл билд Outworld Devourer

 

               

На первом уровне тебе нужно иметь астрал – для харасса противника на линии и для сейва в экстренных ситуациях. Далее начинай максить свою пассивку. На 3 уровне качай орб, так как у тебя уже есть пассивная способность и ты имеешь шанс восстановить ману после тычек по противнику. Так же орб качай на 7, 9 и 11 уровнях. А начиная с 13 уровня заканчивай качать астрал. Его рекомендую максить именно в конце, так как с уровнем прокачки в нем меняется лишь наносимый урон.

 

Таланты Outworld Devourer

 

Гайд на Outworld Devourer показывает основные советы по прокачке талантов. На 10 уровне бери +20 к скорости атаки, так как больше ас — больше интеллекта успеешь украсть с помощью атак первой способностью. 15 уровень – у тебя появляется возможность сделать хорошо и себе, и команде, взяв талант на 15% дополнительного шанса срабатывания Essence Aura. 20 уровень – если тебе не хватает выживаемости, то 20 силы тебе точно помогут. А вот при отсутствии проблем с хп в замесах лучше увеличить свой дпс и взять множитель для Sanity’s Eclipse. На 25 уровне, на мой взгляд, лучше брать 15% вампиризма способностями. Даже для самых продолжительных замесов вполне хватает 80 секунд длительности похищения интеллекта, а вот вампиризм даст тебе преимущество в драках.

 

Как играть за Outworld Devourer

 

Твоя линия – мид, и тут перед тобой стоит задача загнобить вражеского мидера и нафармить золота на начальные предметы. У тебя будет возможность и немного пропушить линию, и наворовать немного интеллекта для дальнейших ганков. Самый оптимальный уровень для «выхода в свет» — 9, когда орб у тебя уже 2 уровня и пассивка почти замакшена. Если на остальных линиях у твоей команды все спокойно и стабильно, то рекомендую немного задержаться в миду и подфармить на какой-нибудь Force Staff  или Rod of Atos . ОД – это все таки тот герой, которому нужны некоторые итемы для комфортной игры.

Заимев начальные слоты, самое время отправляться убивать вражеских коров. Так ты получишь и несколько сладких килов, и некоторое количество интеллекта, который дает тебе буст к урону. Не бойся уже на 10-11 уровне ставить орб на автокаст, так как начиная с этого момента (при наличии определенной доли везения) проблем с маной ты испытывать не будешь. Унижай, убивай и ломай – вот твой девиз при игре за Outworld Devourer.

 

 

Гайд на Outworld Devourer в бою

 

Ни в коем случае в самом начале замеса не используй ультимейт! Тебе нужно похитить как можно больше интеллекта у вражеских героев, лучше всего, если ты нанесешь по несколько ударов каждому. Особое внимание удели интеллектуалам. Самого толстого и опасного можешь закрыть в астрал, чтобы не мешал тебе наводить шороху в драке. Ну и в итоге, набрав 25-30-35 единиц (в зависимости от ситуации в замесе), ультуй и наблюдай за результатом.

 

Итем билд Outworld Devourer

  •  Power Treads – небольшая прибавка к основной стате и скорости атаки. Самый лучший выбор среди всех ботинок. В лейте продавай их и покупай Boots of Travel.
  •  Force Staff. Твой первый предмет, который обеспечит тебе мобильность и эскейп. В дальнейшем апгрейдь в Hurricane Pike , так как при применении на противника в сочетании с твоим орбом позволяет красть интеллект на безопасном расстоянии.
  •  Blink Dagger. Прыгаешь к противнику, закрываешь в астрал, юзаешь пику и воруешь интеллект. Несколько таких прыжков могут помочь тебе набрать перед дракой достаточное количество интеллекта. Кроме того, в критической ситуации применяешь на себя астрал и после его окончания имеешь даггер без кулдауна от полученного урона.
  •  Rod of Atos. Делает твою жертву беззащитной перед твоими ударами, что позволяет в начальной игре делать легкие одиночные килы.
  •  Scythe of Vyse. Нужно больше предметов на интеллект, и хекс – не исключение. Кроме этого, получишь дополнительный дизейбл и обезопасишь себя от нежелательных героев в драке.
  •  Black King Bar/ Linken’s Sphere. Против сильных направленных дизейблов бери линку, против других магических прокастов – бкб. А если ни того, ни другого в команде противника нет, а вражеские скилы не доставляют тебе особых неудобств, то у тебя будет один лишний слот для более полезных предметов.
  •  Shiva’s Guard. Защита от физических ударов и буст к интеллекту. Если бкб или линка не пригодились, то шива будет хорошей вставкой в этот слот.
  •  Moon Shard. Больше скорости атаки – быстрее воруешь интеллект – быстрее падает вражеская команда от твоей ульты. Все просто — с капелькой садизма и тотального унижения.
  •  Aganim’s Scepter. Крайне ситуативный предмет, покупать стоит только в том случае, если у твоей команды не хватает массовых дизейблов для контроля противников. А вот союзные Enigma, Magnus, Kunkka будут люто ненавидеть тебя, если ты позакрываешь несколько противников в астрал под их влет 🙂
  •  Octarine Core. Магический вапмиризм в сочетании с твоим сильным прокастом, уменьшение кулдауна на ультимейт, большая прибавка к интеллекту и мане. Остальные комментарии излишни.
  •  Bloodthorn. При применении на противника снимает с него все уклонения, поэтому против всяких Phantom Assassin, Brewmaster, Night Stalker, Broodmother и прочих товарищей с уклонениями будет наилучший выбор для Outworld Devourer по сравнению с Monkey King Bar.
  •  Refresher Orb. Для ОЧЕНЬ жирных противников, которые просто не желают умирать от одной твоей ульты и напрашиваются на вторую. Крайне ситуативный предмет, во многих ситуациях лучше от него отказаться в пользу, например, октарина или шивы.

 

Финальный закуп:

  

  

 

Гайд на Outworld Devourer подошёл к концу. Теперь в твоём арсенале есть ещё один интересный персонаж. В умелых руках он становится мощной машиной для убийств.

11784 | Опубликованно: 2017-03-24

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд на Энчантрес (Дриаду) Дота 2 — Гайды

.

— очень универсальный герой, хорошо приспособленная как для фарма в лесу с самого начала игры, так и для стояния на любой линии. При этом в отличие от большинства других магов Дриада достаточно сильна и в лейте Доты 2.

 Сила : 16 + 1.0
 Ловкость : 19 + 1.8
 Интеллект : 16 + 2.8 (основная характеристика)
 Урон: 47-57
 Броня: 1,7
 Скорость передвижения: 335
Дальность атаки: 550 (700 с Аганимом)

Итак, что мы имеем. Крайне маленький прирост силы и колоссальный прирост интеллекта. Прирост ловкости средний для магов.
Выводы:
1. Потребуются какие-нибудь итемы для поднятия хп чтобы не слишком быстро убивали.
2. Наш дамаг и количество маны будут расти сумасшедшими темпами.

3. Плюсы и минусы героя

Плюсы Дриады:
+ Эффективна на протяжении всей игры
+ Одновременно хорошо стоит на линии и качается в лесу
+ Хорошая анимация атаки, что позволит эффективно ластхитить

+ Урон от ульта актуален и в лейте в связи с тем, что тип урона чистый и игнорирует броню
+ Один из лучших скиллов лечения в Доте
+ Высокий прирост интеллекта
+ До определенного уровня хорошо противостоит физ. дамагу
+ Неплохие бонусы после сборки Аганима
+ Хороший скилл замедления
+ Один из лучших героев для того чтобы сделать first blood или провести быстрый пуш в начале игры

Минусы:
— Крайне ущербный прирост силы
— Мало брони
— Зависма от лесных крипов в начале игры (они ей необходимы чтобы она могла эффективно действовать в начале игры)
— Уязвима против мощных направленных заклинаний мгновенного действия
— В начале ощущается острая нехватка маны в связи с большим потребелением маны на каст ульта

4. Описание способностей

 Untouchable (Неприкасаемая)
Когда противник атакует Дриаду его скорость атаки врага уменьшается на соответствующую величину.

Уровень 1 — 40% замедления.
Уровень 2 — 70% замедления.
Уровень 3 — 100% замедления.
Уровень 4 — 130% замедления.
Длительность действия: 4 секунды

Уменьшает скорость атаки юнита, непосредственно ударившего Дриаду, или наложившего прямое заклинание.
Уменьшает скорость в момент начала атаки, то есть в момент замаха и до нанесения урона.

Роскошный скилл против жестких дамагеров, атакующих в основном руками. Они будут беситься от злобы видя как сильно будет замедлена скорость их атаки. Но не стоит строить иллюзий насчет того, что этот скилл будет также эффективно спасать вас и в лейте. Дело в том, что этот скилл действует только на базовую скорость атаки, а к лейту дамагеры накупят себе массу предметов, которые буду им давать колоссальный прирост бонусной скорости атаки. Крипы, атаковав Дриаду, будут стоять на месте пару секунд.

 Enchant (Зачарование)
Подчиняет выбранного юнита Дриаде. Если юнит не может быть подчинен,  он замедляется
На уровнях меняется перезарядка и процент замедления. Пособие по правильному переманиванию крипов можно прочитать здесь

Уровень 1 — 20% замедление, 30 секунд кд.
Уровень 2 — 30% замедление, 25 секунд кд.
Уровень 3 — 40% замедление, 20 секунд кд.
Уровень 4 — 50% замедление, 15 секунд кд.
Стоит 65 маны на всех уронях, подчиненный юнит живет 80 секунд, замедление длится 5.5 секунд.

Иллюзии и клоны с ульта панды, могут быть также подчинены. Также может подчинять иллюзии, вызываемые Морфом.
Благодаря этому скиллу мы можем эффективно убивать врагов (в одиночку или с помощью союзников). Также благодаря этому скиллу мы можем эффективно качаться в лесу даже с 1-го уровня. Причем подчинять Дриада может любых лесных крипов, как бы они сильны не были (кроме Рошана и эншентов), в отличие например, от суммонов Энигмы, которые из сильных лесных крипов не вызываются.

 Nature’s Attendants (Духи природы)
Призывает стаю духов, которые лечат вас и окружающих (в 300 АОЕ) союзников. Каждый дух лечит по 10 хп в секунду, духи живут 10 секунд.
Лечат также юнитов иммунных к магии.

Уровень 1 — 4 духа , 125 маны
Уровень 2 — 6 духов, 140 маны
Уровень 3 — 8 духов, 155 маны
Уровень 4 — 10 духов, 170 маны
На всех уровнях перезарядка 45 секунд.

Что тут сказать — очень сильный скилл, убить нас очень тяжело, да и союзников спасать просто замечательно. По сути на 5 уровне за 155 маны за 10 секунд восстанавливает 700 хп и не сбивается атаками, да еще и лечит союзников!
На максимальном уровне прокачки обеспечивает лечение 90 хп в секунды и суммарно излечивает 900 хп, что для середины игры очень неплохо, фактически это +900 хп в битве. Но имейте в виду, что вы не можете кастануть этот скилл когда находитесь в стане или задизейблены, поэтому если видите приближающегося к вам Лиона или Дума, то заранее активируйте этот скилл не дожидаясь когда они начнут кидать в вас свои спеллы.

 Impetus (Просто копье)
Дает силу атакам Дриады, добавляя дополнительный урон, в зависимости от дистанции, пройденной копьем.

Уровень 1 — 15% пройденной дистанции переходит в урон (макс урон 375)
Уровень 2 — 20% пройденной дистанции переходит в урон (макс урон 500)
Уровень 3 — 25% пройденной дистанции переходит в урон (макс урон 625)
Стоимость в мане : 55/60/65
Не имеет времени для перезарядки
Урон считается не как пройденное расстояние копья, а расстояние между целью и Дриадой в момент попадания, так что можно отбегать, блинковаться даггером  чтобы увеличить урон.
Собранный аганим  увеличивает дальность атаки Дриады на 190 и, соответственно, увеличивает урон от данного скилла.
Если превысить макс урон — то урон не будет нанесен. Грубо говоря — если вы успеете отбежать на расстояние 2600 то копье не нанесет урона вообще.

Собственно за счет этого прекрасного ульта и надо убивать, наносит большой урон (на 11 уровне пролетает 1000 дистанции — +200 урона, 550 (дальность боя Дриады) — 110 урона). Будет раздражать практически всех. Если подпустить врага к себе, практически бесполезен. Урон чистый и ничем не понижается, в том числе и броней, поэтому актуален и в лейте.

5. Скиллбилд

1. Для крипинга в лесу

В этом случае на самом первом уровне прокачивается один уровень Enchant чтобы переманивать лесных крипов, а потом максится лечение чтобы нам эффективно выживать. Это нам крайне необходимо так как собственного здоровья у Дриады очень мало.

Level 1: Enchant
Level 2: Nature’s Attendants
Level 3: Enchant
Level 4: Untouchable
Level 5: Enchant
Level 6: Impetus
Level 7: Enchant
Level 8: Nature’s Attendants
Level 9: Nature’s Attendants
Level 10: Nature’s Attendants
Level 11: Impetus
Level 12: Untouchable
Level 13: Untouchable
Level 14: Untouchable
Level 15: Stats
Level 16: Impetus


В данном варианте качаем в первую очередь Enchant чтобы уменьшить его кулдаун, во вторую очередь максятся наши лечащие духи, а в последнюю очередь — пассивка (хотя один ее уровень желательно прокачать до наступления 6 уровня)

2. Для стояния на линии

Level 1: Nature’s Attendants
Level 2: Enchant
Level 3: Enchant
Level 4: Untouchable
Level 5: Nature’s Attendants
Level 6: Impetus
Level 7: Nature’s Attendants
Level 8: Nature’s Attendants

Level 9: Enchant
Level 10: Enchant

Level 11: Impetus
Level 12: Untouchable
Level 13: Untouchable
Level 14: Untouchable
Level 15: Stats
Level 16: Impetus


При стоянии на лайне не обязательно в первую очередь максить Enchant, но хотя бы пару его уровней стоит взять. Также до наступления 6 уровня на одну ступень прокачивается пассивка, а затем в первую очередь качаются наши лечащие духи. После них докачивается Enchant, а потом пассивка.

6. Итемордер
Что собирать Дриаде в Доте 2

Несмотря на наличие отличного хилящего спелла Дриаду не логично раскачивать в фулсаппорта. Да, иногда ей можно покупать смоуки  или варды , но нянчиться с керри и саппортить всей команде (что означает что на норм итемы не накопишь) — не лучшая ее роль. Какую же роль ей играть в игре? Да, у нее есть грозные импетусы , дамажащие врагов имбовым чистым уроном, но поскольку она по своей сути интовик, то раскачивать ее в чистокровного керри — не лучшая идея поскольку в лейте все равно не выдержит конкуренции с прирожденными дамагерами (Войд, Фантомка, Тролль, Медуза и т.д.). Я считаю что лучшая для нее роль в игре — это этакий полумаг-полудамагер, который и врагов достаточно неплохо дамажит с руки (этакое подспорье основному керри), но в то же время может и подсаппортить команде в замесе, юзанув, к примеру, гуинсу  на наиболее опасного врага или собрав шиву , обладающее в лейте имба полезной аурой. Также за счет переманиваемых крипов она может оказать поддержку команде при пушах.

Таким образом, если с самого начала игры идете в лес, то лучшим начальным закупом для Дриады будет базилиус  и пара кларити , что сделает фарм в лесу достаточно безболезненным (переманиваемые крипы живут дольше поскольку базилиус дарует им дополнительную броню). Если идете на линию, то базиль  можно не собирать — наверняка базиль или владимир соберет в команде кто то другой, поэтому второй базиль в команде будет не особо актуален. Для стояния на линии вначале можно купить 1-2 кларити , а на оставшиеся деньги по макисмуму цирклетов  и веточек  чтобы как можно больше увеличить наши статы на этом этапе игры.

Одним из первых итемов во время стояния на линии покупаются сапоги . Поскольку Дриада очень хилая без дополнительных итемов и ее в этом случае ну очень быстро убивают, необходимо как можно скорее хотя бы немного приподнять ей хп с помощью итемов. Сделать это целесообразно либо путем апгрейда сапог до ПТ  (имхо лучшие сапоги для Дриады вплоть до лейта), переключенных на силу, либо с помощью покупки пойнт бустера   (который в дальнейшем апгрейдится до аганима ), хотя нет ничего плохого в том, чтобы в начале игры купить и ПТ, и пойнт бустер.

Еще достаточно неплохой вариант поднятия стат для Дриады в начале игры — это сборка барабанов  если больше никто в команде их не собирает. Также, поскольку Дриада является за счет своих скиллов хорошим гангерам, ей довольно часто покупают и урну  (которая также, к слову сказать, немного увеличивает ее хп). Еще Дриадой можно достаточно быстро выфармить мидас и он тоже будет на ней неплохо смотреться.

После сборки недорогих итемов становится проблема выбора какой же дорогой итем собирать Дриаде в первую очередь. Таких итемов для Дриады два — это аганим  и орчид . Рассмотрим более подробно их плюсы и минусы. Конечно нет ничего плохого в том чтобы собрать их оба — но главный вопрос состоит в том, что из них собирать в первую очередь.

Аганим — дает неплохую прибавку к жизни, мане и статам, а также увеличивает дальность атаки Дриады на 150. Получается двойная польза — и атковать врагов в замесе мы можем с более безопасной дистанции, и увеличивается урон от ульта. Прекрасный артефакт для Дриады, однозначно.

Орчид — дает огромную регенерацию маны (что позволяет довольно долго использовать ульт на автокасте) и неплохой урон и скорость атаки. Также позволяет накладывать на врагов заклятье, препятствующее произнесение ими заклинаний. Но его огромный минус в том, что он не увеличивает ни хп, ни брони Дриады, следовательно практически не увеличивает ее выживаемости, а она Дриаде нужна.
Лично я стараюсь как минимум купить Point Booster , который неплохо увеличит и нашу выживаемость, и запас маны. А потом уж по обстоятельствам продолжаю собирать аганим или прерываюсь на сборку орчида.

Также в средней части игры Дриаде для повышения мобильности можно собрать форс стафф  или даггер , особенно актуально повышение мобильности для опытных игроков. При этом при должной сноровке с помощью данных итемов можно не только увеличивать Дриаде мобильность, но и усиливать урон с ульта отпрыгивая в противоположную сторону от направления броска копья (надеюсь вы помните что урон с импетуса зависит не от пройденной дистанции копья, а от расстояния между Дриадой и целью в момент приземления копья).

Иногда еще в своих играх видел фановую сборку Дриады через МоМ  — но если союзники норм тебя оберегают, может неплохо зайти. Конечно в лейте этот итем следует продать. В большинстве случаев этот итем ей хорошо заходит если она идет соло мид.

Что еще можно собрать Дриаде:

Блудстоун — иногда собирают вместо орчида, а иногда и в дополнение к нему. Дает неплохой запас хп, маны и обеспечивает неплохую их регенерацию. Также позволяет быстрее возрождаться после смерти.

Гуинса — отличный артефакт для всех магов, очень неплохой инструмент для того чтобы остудить пыл разожравшихся дамагеров

Шива — хорошая прибавка к интеллекту и к броне, полезна для всей команды

Пайп — целесообразно собирать когда сама Дриада и вся ее команда сильно страдает от магии врага

Линкин — также неплохо смотрится на Дриаде, но не стоит ее собирать в каждой игре, смотрите по обстоятельствам — насколько опасны магические спеллы у противников.

БКБ — когда возможностей линкина не хватает для защиты от магии лучше вместо него собрать этот итем

МКБ — иногда целесообразно собирать Дриаде если играем против врагов с уклонением

 Тревелы — в лейте, когда вы уже собрали все необходимое, можно обзавестись и этими летучими сапогами

Таким образом, одну из рациональных лейтовых сборок для Дриады можно представить следующим образом

Что не стоит собирать Дриаде

   — все орбы

   — предметы, дающие просто урон, и больше ничего. Эти предметы не для нас, мы не физ. дамагер

 — у нас и здоровья маловато чтобы ее эффективно носить, и атакуем мы с большой дистанции, тач что данный итем нам тоже ни к чему

 — хоть мы и маг, но дагон нам не очень идет

 — наш ульт не имеет кулдауна, поэтому данный артефакт нам ни к чему

7. Тактика игры

Начало
Дриада достаточно универсальный герой, поэтому она может успешно стоять и на миде, и на боковом лайне, и фармиться в лесу с самого начала. Но последние тенденции в мире Доты 2 говорят о том, что в большинстве случаев в начале игры Дриаде целесообразно идти именно в лес — и денег неплохо заработает на лесных крипах, и может внезапно выходить из леса для ганга вместе с каким-нибудь переманенным крипом (что будет держать врагов в определенном напряжении), и кто то из ваших союзников будет получать больше опыта  во время начального стояния на лайнах (поскольку он не делит этот опыт с вами если бы вы пошли на линию). На мид Дриадой стоит идти только если в команде вообще нет подходящих кандидатов на эту роль, но такое в современных играх бывает очень редко — обычно в команде всегда есть подходящий мидер. На боковой лайн ей стоит идти если уж очень необходим нянька для основного керри команды на этом этапе игры, а основной саппорт команды по какой-либо причине не может выполнить эту функцию.
На этом этапе игры усиленно фармимся (только если не нянчите керри), стараемся собрать рекомендованные в итемордере начальные итемы.

Середина игры
Активно участвуем во всех гангах, на этих уровнях мы один из самых опасных дамагеров в игре за счет своего ульта.
Постоянно следите за маной. Ваши спеллы не требуют много маны, но юзать вам их придется довольно часто. В особенности не злоупотребляйте ультом на автокасте, так как мана (пока у вас нет орчида) уйдет очень быстро, и тогда у вас может не хватить маны даже на то, чтобы включить лечение, а без лечения вы крайне уязвимы ввиду своей малохитовости.
Ваше основное оружие на этом этапе — это ульт. Поэтому используйте его грамотно, умело управляя дистанцией между вами и вашими противниками. Довольно часто успех может приносить тактика «напал-отбежал».
Всегда, когда возможно, используйте переманенных крипов. С их помощью вы сможете быстрее нафармить на нужные итемы, пропушить линии, а иногда и убить врагов.

Лейт
Пора массовых пушей. Держитесь немного позади своей команды. Вы же не обладаете завидным здоровьем, а следовательно, умрете под фокусом очень быстро. Да и чем дальше дистанция от нас до врагов, тем больше урон с нашего ульта. Хоть мы и маг, но и в лейте Дриада может играть роль приличного дамагера, так как ее Impetus  наносит чистый урон, игнорирующий броню.

8. Друзья и враги

Друзья

Друзей у Дриады много, перечислять всех не имеет смысла. Она как и Раста является отличным союзником почти для всех героев. Ей в друзья отлично подойдут и станеры/дизейблеры, которые помогут нам подольше стрелять по врагу, и обычные дамагеры, так как у Дриалы есть собственное неплохое замедление.

Худшие враги

Пудж — наверное самый страшный враг для Дриады, так как наш скилл Untouchable ему не помеха, ему нет надобности бить руками — крюк + ульт и у Дриады практически нет шансов выжить, даже лечилку вряд ли включить успеет

Никс — способен за счет своих трех скиллов (ульт + шипы + сожжение маны, а еще иногда и дагон собирает) наносить массу урона за очень ограниченное время. Тут уж наше лечение не поможет.

Лион и Лина — за счет своих ультов являются весьма опасными для Дриады, кроме того обладают еще и станами, а Лион еще и хексом. В общем, в темном лесу им лучше не попадаться.

Дум и Клинкз — неприятны тем что могут своими скиллами нейтрализовать крипов, которых мы призываем, а Дум еще и накладывает очень опасный ульт, из-за которого мы не можем использовать магию

Пугна — ставит свой имба вард и мы начинаем «задыхаться» от использования собственной магии

— накладывают сайленс, а без магии нам грош цена  

 Тролль — его скорость атаки сумасшедшая а наш скилл его не особо беспокоит, может и в баш загнать

 Тинкер — ничего не даст сделать
 
 Аллерия — собирает орчид и спокойно с ним убивает

 Огр — если не повезет,то убьет мультикастом

 Лич — вначале мы бегаем с крипом а если он нас поймает одних… ну вы понимаете

Видео как Артизи играет на Дриаде

wc3.3dn.ru

Гайд на тайдхантера дота 2

Этот гайд на Тайдхантера расскажет о владыки морей, сильном герое с недооценённым потенциалом, в этом гайде я расскажу как его раскрыть — Tidehunter.

Мой гайд на тайда не будет похож на остальные, я покажу по-настоящему эффективную тактику игры. После нескольких обновлений тайд поменялся и поменялся он только в лучшую сторону.

 

Кто контрит Тайдхантера

 

Во-первых, стоит бояться героев, которые быстро разбирают жирных и бронированных персонажей — Necrophos, Bloodseeker, Lifestealer, Slardar, Timbersaw, Undying, Ancient Apparition, Enigma. Персонажи с дальним типом атаки, до которых далеко идти, тоже подпортят тебе игру — Sniper, Drow Ranger, Clinkz, Outworld Devourer. Ну и сайленс — главная проблема Тайдхантера, которая не дает ему скастовать свой мощный ультимейт. Поэтому в список контрпиков этого персонажа включены еще и следующие герои — Silencer, Riki, Death Prophet, Doom, Disruptor, Puck, Earth Spirit, Night Stalker.

 

Способности Tidehunter

 

 Gush(Гаш) — классный скилл,  помогает догонять, добивать и уходить от противника. На максимальном уровне прокачки — это 260 урона, 40% замедления и снижение брони на 5.

 

 Kraken shell делает из Тайда сильного танка, способность блокирует часть нанесённого урона, после того как тебе нанесут определённое количество дэмеджа. Например, на последнем уровне прокачки, если тебе нанесли 450 урона, то весь последующий урон уменьшается на 48. Эффект от Kraken Shell не сочетается с предметами, поэтому Тайду нет смысла покупать  или .

 

 Anchor Smash, самый важный скилл Тайда. Сейчас объясню почему. Якорь наносит 225 урона и снижает урон противника на 60%. Вдумайся, 60% — это огромный потенциал. С помощью якоря можно гангать и врываться практически в любого carry не боясь, что он тебя распинает. Интересный факт: якорем можно фармить древних крипов, практически не получая урона. Если по КД нажимать его, то эффект Kraken Shell и Anchor Smash сделают своё дело.

 

 Ravage — это 380 урона и почти 3 секунды стана на всех врагов при грамотном использовании. Один из самых сильных ультимэйтов в доте.

 

Скилл билд Tidehinter

 

                

Максим якорь! Почему? Я объяснил в описании этой способности. Гаш в начале съедает много маны и не очень эффективен, но на всякий случай его нужно прокачать на раз. Потом максим второй скилл. Такой подход позволит, постоянно атаковать и инициировать уже на ранних стадиях игры.

Гайд на Тайдхантера даёт самую эффективную схему прокачки — скилл билд. Лучше не менять её по ходу игры, а качаться именно так.

 

Таланты Тайдхантера

 

  • 10 уровень: мне больше нравится на этом уровне талант на скорость передвижения, который хоть немного компенсирует положение при отсутствии у тебя Даггера.
  • 15 уровень: опыт можно получить с Hand of Midas или с подфармливания лайнов и лесов, для основного героя команды этот не составит проблем. Так что твой выбор — +25% уменьшения урона Anchor Smash.
  • 20 уровень: если тебя сильно пробивают, то усиливай свою пассивку. А если твоя команда слабо пробивает врагов, то ослабляй броню им 🙂
  • 25 уровень: твой ультимейт имеет большой кулдаун, поэтому есть смысл уменьшить его на 25% талантом.

 

Тактика игры за Tidehunter

 

Начальный закуп:    , также можно взять кларити . Идти лучше всего в сложную. На линии главная задача — нафармить как можно быстрее на дагер  и получить 6-7 лвл. Если есть трудности с маной, то приносим себе банку  и постоянно чекаем руны. Так можно кидать якорь по КД и не давать фармить оппоненту. Собираем арканы  и начинаем чувствовать себя на линии более комфортно. После получения 6-7 уровня и дагера, нужно идти гангать!

Для начальных гангов достаточно, только этого   .

 

Гайд на Тайдхантера в бою

 

Твоя роль — инициатор. Схема врыва такая — видим потенциальных жертв, хорошо если это будет 4-5 героев, сообщаем союзникам о том, что собираемся ворваться. Прыгаем на них с помощью дагера и нажимаем ультимэйт, дальше старайся зацепить как можно больше народа якорем, чтобы порезать им дамаг. Плюём в кого-нибудь первым скиллом и бьём с руки.

Таким прокастом, можно делать минус 5 с минимальной помощью тимэйтов.

Что собирать Тайдхантеру

 

Приступим к самому интересному в этом гайде — сборка на Тайдхантера.

Из ботинок берём арканы , дабы решить проблему с недостатком маны. Дальше обычно все советуют собирать меку, пайп и прочие вещи, да это несомненно подходящие вещи для суппорта-тайдхантера. Но мы рассматриваем дикого инициатора и тащера команды. 🙂 Поэтому очень быстро выносим блинк  и уже начинаем ломать лица врагов.

Дальше быстро собираем рефрешер . Маны на два ульта, естественно тебе не хватит, но если действовать грамотно по инструкции, то ещё и на гаш останется.

Инструкция применения рефрешера на тайдхантере:

Мы имеем     и полную ману(это обязательно). Копим заряды на стиках и мы гтовы врываться.

1. Прыгаем с блинка на врагов, нажимаем ультимэйт.

2. Нажимаем рефрешер .

3. Нажимаем стики и арканы.

4. Теперь у нас достаточно маны на ещё один ультимэйт. И даже больше.

 

Что собирать Тайдхантеру в лейте?

В лейте твой закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

Также неплохими предметами будут      .

 

Гайд подошёл к концу. Герой не очень простой и для того, чтобы выигрывать игры, требуется потренироваться. Лично я такой тактикой выиграл ни один десяток игр. Успехов!

15700 | Опубликованно: 2015-05-26

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд на Чена дота 2

Подошла очередь гайда на Чена — одного из самых недооцененных героев в Dota 2, пик которого вызывает неодобрение союзников и ликование противников. А зря, ведь Chen на профессиональной сцене по праву считается одним из лучших саппортов и пушеров. А относительно низкая доля пиков связана не с его бесполезностью, а сложностью в исполнении.

 

Кто контрит Чена

 

В первую очередь, контрпиком Чена являются те герои, которые без труда могут убить или подчинить себе прирученных лесных зверей. Это Lifestealer, Doom, Enchantress, Clinkz, Enigma, а так же противники, имеющие в инвентаре Helm of the Dominator  и Hand of Midas . Вторая категория героев, которых стоит бояться – герои с сайленсом или с Orchid Malevolence  (Silencer, Skywrath Mage, Riki и т.д.). И еще одного героя стоит отметить отдельно – это Ancient Apparition. За счет попадания своим ультимейтом, он сделает бесполезным ультимейт Чена, а соответственно подвергнет опасности твою команду.

 

Способности Chen

 

 Pantience – первый из скилов Чена. Сразу хочется отметить, что данный скилл актуален на всех стадиях игры, так как мало того, что дает вражескому герою неслабое замедление, так еще и увеличивает весь входящий ему урон. Таким образом, союзные керри могут еще быстрее в лейте разбирать наиболее опасных противников. Стоит отметить, что дополнительный урон является физическим, поэтому уменьшается за счет увеличения брони у врага.

Второй скилл Chen, Test of Faith, наносит вражескому герою случайный урон в указанном промежутке. Преимущество ее в том, что урон чистый, то есть никакой броней и магическим сопротивлением не уменьшается. Но из-за манакоста и «великого рандома» не всегда ее уместно использовать.

Одна из важных способностей Чена, которой не всегда пользуются правильно, — Holy Persuasion. Она позволяет приручать лесных крипов и крипов с лайна, увеличивая им максимальный запас здоровья. На максимальном уровне прокачки скилл позволяет иметь 4 крипа, а с покупкой Aghanim’s Scepter прирученными могут быть и древние крипы (кроме Рошана, естественно). Как поступать с этой способностью и кого приручать? Все просто. Лесные крипы имеют ряд полезных способностей как для пуша, так и для поддержки союзников на линии. На начальной стадии игры стоит брать крипов с аурами, например Адского сатира (+4 ед. регена ХП) или Вожака волков (+30% урона). Не хватает дизейбла на линии? Берем большого кентавра или вождя темных троллей. Самое важное – внимательно изучать способности обитателей леса и понимать, какой из них необходим в данный момент своей команде.

Также при применении на союзных персонажей эта способность телепортирует их на базу после задержки, а при применении на себя телепортирует к Чену всех его подконтрольных крипов.

 Hand of God – ненавистный ультимейт Чена для вражеской команды. Он позволяет мгновенно излечить союзных героев и прирученных крипов, причем Чену не обязательно находиться рядом с ними. На первых порах кулдаун у ульты уж очень высок, и приходится расходовать его с умом только в важных замесах.

 

Скилл билд Chen

 

                

В сегодняшних реалиях Chen рассматривается больше как саппорт 4 позиции, то есть с начала игры потихоньку фармит лес. Поэтому первым скиллом будет Holy Persuasion. Далее максим его, прокачивая через уровень. На втором уровне стоит взять Pantience, чтобы была возможность уже выходить из леса и помогать на легкой линии или в миду делать фраги. На 4 уровне берем на единицу Test of Faith и забываем про него, пока не замаксим 1 и 3. Ультимейт берется как обычно на 6, 12 и 18 уровнях.

Гайд на Чена показывает основную и самую эффективную схему прокачки способностей, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Chen

 

На этом герое я распределяю таланты следующим образом:

— на 10 уровне — +200 к радиусу применения способностей, что дает возможность доставать до убегающих (или догоняющих) противников с безопасного расстояния;

— на 15 уровне — -10 сек. кулдауна Test of Faith. Эта способность — твой главный нюк, который имеет очень большой для обычного скилла кулдаун.

— на 20 уровне — +1000 к минимальному здоровью приручаемого крипа. Я придерживаюсь мнения, что главная сила Чена — в его зверинце, и усилив всех подконтрольных животных, можно добиться хорошего результата.

— на 25 уровне — +400 к лечению от Hand of God. Максимальное количество приручаемых крипов есть смысл увеличивать при пуш стратегии и наличии хорошего микроконтроля.

 

Как играть за Чена

 

Начальный закуп для Чена, как для саппорта, должен быть следующим – курьер , 1-2 варда , танго , кларити . В ранней игре наша основная задача – набрать нужный стак крипов. Их выбор зависит и от пика противника, и от стиля игры союзников, и даже от уровня скилла твоих тиммейтов. Можно конечно описать одну какую-то сборку, которая в реалиях игры может не только не помочь команде доминировать, но и утащит ее на дно. В любом случае, взять крипа со станом не будет плохой затеей, а наличие 1-2 лишних аур позволит реже возвращаться на фонтан и меньше терять по опыту и деньгам.

Заимев 1-2 прирученных лесных союзников, можно отправляться на ганк. Выбор линии, где он необходим, так же зависит от игры. Если твоему керри не мешают фармить, то на легкую линию пока идти не стоит, потому что в ранней игре награда за убийство противника может не окупить время, потраченное на него. В таком случае лучше сходить в мид и сделать пару фрагов на вражеском мидере (идеальным для этого будет своевременный контроль рун, вдруг попадется инвиз или хаста, кто знает) или вообще спушить т1.

Мид гейм – это время, когда наступает «расцвет» рукастого Чена. Уже имеется 4 лесных крипа, скиллы вкачаны на 3-4 единицы, происходит множество важных замесов, которые решают лейт. В середине игры главное не запутаться в прирученных мобах и своевременно сейвить ультимейтом и телепортом ключевых героев команды (для этого не стоит расходовать всю ману в начале замеса).

В лейте Чен уже должен иметь все свои ключевые артефакты и с легкостью спушивать вражеские вышки и бараки (естественно, если до этого ты и твоя команда делали все, чтобы получить доминацию в поздней игре).

 

Гайд на Чена в бою

 

Самое важное во всех файтах за Чена – расконтролить своих прирученных юнитов, чтобы, например, кентавр вовремя дал стан, тролль накинул сетку на нужного противника, или же сатир снял положительный бафф с вражеского героя до того, как он убьет всю твою команду. Не забываем экономить ману, подхиливать союзников и отправлять их на свой фонтан вовремя. В некоторых случаях, чтобы спасти союзника, можно пожертвовать прирученным крипом, застопив врага.

 

Что собирать Чену

 

Как саппорт четвертой позиции, Чен не обязан всю игру зацикливаться на вардах, а лесной потенциал позволяет ему выносить ключевые итемы намного быстрее, чем лайновому саппорту. Поэтому у тебя будет возможность приобрести артефакты подороже, что не всегда могут позволить себе фулл саппорты.

  • Arcane Boots  и Mekansm . Этих двух артефактов союзная команда чаще всего ждет от Чена, и не зря. Ведь они дают самому герою пассивное увеличение манапула, несколько полезных статов, а для всей команды +135 маны, +250 хп и +2 брони каждую минуту. К тому же, их можно улучшить в Guardian Greaves , которые усиливают получаемые эффекты от двух предыдущих предметов.
  • Drum of Endurance . Если никто из твоей команды не собрал и не собирается, то нужно обязательно покупать. Прирученные крипы не отличаются высокой скоростью передвижения, и их нужно чем-то подгонять. Да и к тому же, лишней полученная аура мувспида и скорости атаки не будет.
  • Vladmir’s Offering . Дает команде и прирученным юнитам ауру вампиризма, брони и дополнительного урона. Если на крипах еще не так сильно будет смотреться, то для союзного керри неплохая возможность освободить лишний слот и прикупить более полезную вещичку.
  • Necronomicon и Helm of the Dominator . Покупать стоит в том случае, если твоей команде прям сильно необходимо быстро все спушить.
  • Medallion of Courage . Во вражеской команде наметились бронированные к лейту герои? Тогда медалька – важный итем для Чена. К тому же, не забываем, что от первой способности допольнительный урон – физический, а это второй плюс в пользу этого предмета. Улучшаем в Solar Crest .
  • Aghanim’s Scepter . Много отхила раз в 30 секунд и подчинение древних крипов. Вспоминаем ненавистного Lifestealer, сидящего в древних крипах, которых сложновато убить один на один, и умножаем это на три. Заманчиво?
  • Если идти по стопам аур, то не стоит забывать про Shiva’s Guard  и Assault Cuirass . Замедление скорости передвижения и атаки вражеских героев от Шивы, уменьшение брони врагов и увеличение брони союзников от Кирасы и куча пассивных полезных статов для самого Чена.
  • Desolator . Если снижать броню, то снижать по полной. в сочетании с медалькой и кирасой – вещь убойная. НО! Ни в коем случае не собираем дезоль «потомучтояпрочиталэтовгайде». Собираем только в том случае, когда минус армор жизненно необходим.
  • Linken’s Sphere . Этот итем нужен тогда, когда вражеская команда имеет героев с направленными способностями, пробивающими бкб, типо Бистмастера, Бэтрайдера, Легионки. Вешаем на наиболее уязвимого союзника либо на инциатора.
  • Diffusal Blade . Покупка этого предмета необходима для снятия положительных эффектов с противников и отрицательных с союзников. Но не забываем про наличие в лесу маленького сатира с такой же способностью под названием Purge. Лучше приручать крипа, потому что его способность можно использовать неограниченное количество раз и на его приручение не тратится голда.

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Чена подошёл к концу. Святой рыцарь Chen на первый взгляд кажется безобидным героем, который в неумелых руках может слить даже заранее выигрышную игру. Но после ряда тренировок можно не только стать отменным спасителем для союзников, но и коварным убийцей для врагов.

8966 | Опубликованно: 2016-09-11

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд на Свена Дота 2 — Гайды


1. Общее описание героя



В настоящее время в Доте 2 Свена раскачивают чаще всего в дамагера, но если ситуация того потребует, он может неплохо сыграть и роль танка, тем более что его ульт способствует тому, чтобы Свену целесообразнее было покупать итемы увеличивающие его силу, а не просто итемы на чистый дамаг. Иногда встречаются и игры с роумящим Свеном, но это скорее исключение чем правило.

2. Характеристики героя

 Сила: 23+2.7 (основная характеристика)
 Ловкость: 21+2
 Интеллект: 14+1.3
 Cкорость бега: 295
 Урон: 60 — 62
 Броня: 5
Начальное количество маны: 182
Начальное количество жизни: 587

3. Плюсы и минусы героя

+ один из лучших АоЕ станов в Доте (среди способностей, не являющихся ультами)
+ отличный фармер в миде и лейте, хорошая анимация атаки
+ высокий для силовика дамаг (да и среди агильщиков он не выглядит ущербом по дамагу)

+ за счет своего сплеша хорошо контрит героев-иллюзионистов

— жуткая нехватка маны на начальных этапах игры
— невысокая скорость передвижения (однако компенсируется наличием активной способности)

4. Описание способностей

 StormBolt (T) — Свен кидает во врага молот, нанося повреждения и стан на 2 секунды ему и всем вокруг

1 уровень – 100 урона;
2 уровень – 175 урона;
3 уровень – 250 урона;
4 уровень – 325 урона;
Манакост: 140
Дальность броска: 600
Зона охвата (АоЕ): 255
Cooldown (время перезарядки): 13 секунд.

Примечания
* Тип урона: магический
* АоЕ только вокруг героя в которого кинут болт
* Начиная с обновления 6.79 от данного спелла можно увернуться (например, блинком)

Комментарии: Отличный АоЕ стан, актуальный на протяжении всей игры. Его несомненным достоинством является то, что он действует по площади — то есть при удачном стечении обстоятельств можно застанить не одного вражеского героя, а нескольких. Но одновременно с этим достоинством следует и недостаток данного спелла для новичков — таким станом сложнее попасть в противника чем точечным (у того же Скелетон Кинга, например). Также недостаток этого спелла в том — что он требует довольно много маны для каста (для силовика-Свена это ощущается в особенности)

 Great Cleave — дает Свену сплеш атаку.

1 уровень – 30% сплеша;
2 уровень – 42% сплеша;
3 уровень – 54% сплеша;
4 уровень – 66% сплеша.
АоЕ: 300

Примечания
* Cleaving (сплеш) атака действует через магический иммун
* Атака распространяется по круговой арене перед Свеном
* Стакается с Cleaving итемами (BattleFury )

Комментарии: Раньше, в старых версиях Доты, мне очень нравилось играть Магнусом и у него в то время была почти такая же пассивка — она очень помогала ему в фарме крипов (особенно вместе с его волной), теперь же у Магнуса такой пассивки нет, а у Свена она есть — честно говоря, так как я по натуре в Доте 2 больше фармер чем гангер, для меня данная пассивка является одной из лучших в игре. После возрастания силы атаки до определенной величины (начиная с мида) она будет помогать нам быстро фармиться (как на линии, так и в лесу), а следовательно быстрее получать новые уровни и покупать новые итемы. Также может быть очень полезна в замесах, когда ударами по кор героям врага можно попутно выкосить вражеских саппортов.

 WarCry — боевой клич Свена воодушевляет союзников в бою, увеличивая их скорость передвижения (MS) и броню. Длится 8 секунд

1 уровень – 5 брони/12% MS перезарядка 32 сек
2 уровень – 10 брони/12% MS перезарядка 26 сек
3 уровень – 15 брони/12% MS перезарядка 20 сек
4 уровень – 20 брони/12% MS перезарядка 14 сек

Манакост: 25
Длительность: 8 сек
Область действия: 900

Примечания
* Полностью складывается с другими аурами на броню
* Полностью складывается с другими аурами на MS и Итемами

Комментарии: довольно неплохая активная способность, да к тому же и стоит совсем мало маны. Длительность действия вот только небольшая — всего 8 секунд (но это еще ничего, раньше было всего 6 сек.), поэтому нужно тщательно выбирать момент когда ее активировать. В начале игры целесообразно прокачать один уровень данной способности чтобы получать бонус к скорости передвижения в нужные моменты — в основном догнать врага при ганге, убежать от ганга. А остальные ее уровни целесообразно прокачивать ближе к лейту, так как вначале игры у нас и жизни будет мало, и дамажить нас в основном будут нюками (магией), поэтому эта бонусная броня нам будет особенно ни к чему.

 God Strength (R) — добавляет Свену бонус к базовому урону (зависящему ото того, сколько у него силы)

1 уровень – 100% бонусного урона; манакост 100
2 уровень – 150% бонусного урона; манакост 150
3 уровень – 200% бонусного урона; манакост 200
Кулдаун: 80 секунд.
Длительность: 25 секунд
При собранном аганиме  и включенной способности на союзников распространяется аура на 50/75/100% от базового урона. Дальность действия – 900.

Замечание
* Процентное увеличение не идет от предметов, которые дают прибавку чистого дамага (даедалус, МКБ), а только от предметов которые увеличивают силу(STR).
 
Комментарии: Это как раз тот спелл, который делает вас ужасным дамагером, актуален на протяжении всей игры. В старых гайдах по Свену вы можете видеть, что там пишут о том, что данный спелл отменятся пуржем Медузы (да и у Медузы сейчас уже совсем другой ульт) и пуржем с диффуза, но запомните — сейчас это уже не так. Начиная с обновления 6.73 ульт Свена уже нельзя отменить пуржем.

5. Скиллбилд

1. Storm Bolt
2. Warcry
3. Storm Bolt
4. Статы
5. Storm Bolt
6. God Strength
7. Storm Bolt
8. Статы
9.  Статы
10. Great Cleave
11. God Strength
12. Great Cleave
13. Great Cleave
14. Great Cleave
15. Статы
16. God Strength
17. Warcry
18. Warcry
19. Warcry
20.-25. Статы


В начале конечно же максим наш имба-болт — он нам как хлеб насущный, поможет и в атаке, и в защите, и в ганге, и в спасении от ганга. Затем на 2-м (можно и на 4-м) прокачать один уровень Warcry — для увеличения скорости бега, может пригодиться при погоне за врагом или чтобы самому унести ноги. Больше на данном этапе качать Warcry смысла нет — скорость бега от ее дальнейшей прокачки не увеличивается, а дополнительная броня не очень актуальна из-за того что маловато хп. Great Cleave тоже во время стояния на линии качать смысла нет — в ластхите крипов это не поможет (тем более если вы ее будете качать, то точка столкновения крипов будет все больше перемещаться к вражеской башне, а это не есть хорошо), да и сила атаки на данном этапе маленькая, нет особого смысла поэтому ее качать. Поэтому параллельно с болтом потом качаем статы — прибавка ко всем нашим характеристикам нам явно не помешает, в начале игры мы нуждаемся в увеличении всех наших характеристик. Разбрызгивание урона (Great Cleave) целесообразно начинать качать где то с 10-го уровня — к этому времени и сила атаки наша подрастет (в том числе и за счет итемов), и фармиться мы будем все чаще в лесу — на линиях нам долго светиться смысла нет, так как у нас мало возможностей уйти от ганга (нет невидимости, блинка и т. д.). Ульт естественно качаем по мере его доступности, а остальные уровни Warcry целесообразно начинать качать после 16-го уровня — к этому времени у нас хп будет уже достаточно много, поэтому дополнительная прибавка к броня больше увеличит нашу выживаемость чем увеличение силы на 2 пункта.

6. Итемордер
Что собирать Свену в Доте 2

В качестве начального закупа для Свена больше всего подойдет следующий

Если против вас на линии стоит герой, часто спамящий заклинаниями (например, Бристл или Фантомка), то 2 ветки  из этого закупа целесообразно потом проапгрейдить до стика . Одним из первых итемов во время стояния на линии покупаем сапоги  — увеличить скорость передвижения всегда хорошо. Далее сапоги целесообразно апгрейдить до ПТ  или фаз   — лично мне больше нравится вариант с ПТ , поскольку кроме увеличения силы Свена на 8 единиц на эти же самые 8 единиц они увеличивают и его атаку, а еще дополнительный бонус к атаке мы получим с ульты (чем больше наша сила, тем больше эффект) — на мой взгляд как ни крути, а ПТ выгоднее. Иногда в начале игры, если игра идет тяжело, Свену полезно собрать 1-2 брасера .

Далее выбор итемов зависит от того играем ли мы агрессивную игру, гангаем нон-стоп, или для целей команды целесообразно нам сосредоточиться на фарме чтобы в дальнейшем убивать все живое. Таким образом, для Свена-ганкера в миде получаем следующие рациональные итемы:

 Урна — отличный артефакт почти для всех ганкеров, для Свена имеет двойную пользу поскольку увеличивает его силу, и, следовательно, и обычный дамаг с руки, и урон с ульта

 Барабаны — хорошо смотрятся на Свене, можно собирать даже если их кто то в команду уже собрал

 Даггер — отлично увеличивает мобильность любого героя, для героя-ганкера это как раз то, что нужно

 Медалька — также неплохой выбор для ганкающего Свена, кроме того, неплохо помогает и при убийстве Рошана. В дальнейшем можно апгрейдить в солар крест

 МоМ — под ее активкой Свен в миде становится настоящей машиной смерти, за считанные мгновения разрывающий на части практически любого врага, но начинаюшим геймерам я бы этот итем не рекомендовал потому что играть с ним нужно аккуратно и иметь уже определенный опыт игры в Доту 2, поскольку во время действия активки данного итема мы будем получать повышенный урон. В лейте данный итем желательно продать.

 Армлет — в принципе может неплохо зайти как замена МоМу, но сейчас этот итем уже не так хорош как в прежние времена

Для Свена, имеющего целью к лейту раскачаться в максимально жесткого дамагера и, соответственно, в основном, сосредоточенному на своем фарме, в средней части игры будут целесообразны уже другие итемы:

 Мидас — хорошо подходит для того, чтобы к лейту иметь перефарм по сравнению с вражескими керри, но его целесообразно собирать если только успеете его собрать в первые 10 минут игры

 Доминатор — хорошо подходит для Свена потому что в лейте весьма удачно апгрейдится до сатаника, который отлично подходит Свену за счет обеспечиваемого им имба-лайфстила и дополнительных +25 к силе

 Владимир — Свен не лучший кандидат, мягко говоря, на сборку этого итема, но иногда ситуация в игре развивается именно так, что именно ему приходится собирать данный предмет

Ну и, независимо от того, имеем мы ганкающего или фармящего Свена, в средней части игры ему однозначно хорошо зайдет такой итем как БКБ , поскольку  при включении своего ульта он становится для врагов как красная тряпка для быка и поэтому они так и норовят кинуть в него какой-нибудь стан или хекс.

Что можно собрать Свену в лейте:

 Тарасик — и хп значительно увеличивает, и силу, и дамаг с ульта, в общем предмет мечты для Свена

 Сатаник — еще один итем неплохо увеличивающий нашу силу, а еще дающий так полезный для дамагеров лайфстил

 Даедалус — хотя дает только чистый урон и, следовательно, никак не увеличивает наш урон с ульта, часто довольно неплохо заходит Свену за счет своих критов

 Алебарда — однозначно полезный итем почти для всех силовиков в лейте, мы — не исключение. Поможет своим уклонением против жестких дамагеров врага, да и увеличение силы, опять же, идет нам на пользу

 Бэтлфури — достаточно спорный для Свена итем поскольку у нас собственный сплеш даже лучше, чем сплеш, обеспечиваемый этим итемом, но иногда весьма неплохо заходит Свену. К примеру, если у нас в команде есть Магнус, то с помощью его ульта и этого итема мы даже вдвоем можем делать во вражеской команде -5

 Кираса — однозначно полезный итем в лейте, но дело в том, что иногда в команде есть более подходящие герои для его сборки, хотя Свен один из лучших кандидатов в Доте 2 для ее сборки

 МКБ — если играем против героев с уклонением, то это неплохой выбор (но помните что против пассивки Войда этот итем не работает)

 Мун шард — можно собрать 6 или 7 слотов для увеличения скорости нашей атаки

 Рапира — ну если играете ва-банк потому что другого способа затащить катку нет, то есть смысл затариться этим итемом

7. Техника

Анимация атаки
Анимация ударов у Свена достаточно проста, что позволяет с легкостью наносить последние удары по крипам. Однако восстановление анимации не радует, и к этому придется привыкать.

God Strength
— Когда сражаются все команды, а противники находятся в кучке, кастуем Ульт при них и бежим на них, вызывая у них панику. Они начинают бежать, вы болт, одного зацепило, приняли, уже легче.
— Если враги рассредоточены по всей карте, то лучше кастовать Ульт в тени, чтобы не тратить время и добить их с командой.
— Если ганг, то кастуем в тумане ульт и побежали, чтобы противник не ожидал такого урона.
— Доставляют удовольствие моменты, когда у вас оранжевые ХП, а у противника зеленые и он начинает вас атаковать. Естественно он планирует сорвать на вас фраг. Но не тут то было. Вы включаете Ульт, потом удар, еще один и он так уже не думает и пускается наутёк, но у вас же есть еще Болт =)

Когда кидать Stotm Bolt?
При гангах/убегании — это само собой. Но также важно при добивании вышек. Если у вышки осталось совсем мало хп, а рядом тусуется вражеский добивала (жаждущий добить свою вышку) — то непременно киньте в него болт в нужный момент чтобы самому добить вышку. Если враги кастуют опасные ульты, такие как у Кристалки, Энигмы, кидаем Болт и больше они их не кастуют.

Вышки/Рошан
Включаем Ульт с расчетом что успеем добить вышку и ждем, чтобы нанести ласт хит и вот +500 голда у нас в кармане.
Таже включаем ульт и идем убивать Рошана в паре с кем-нибудь, и опять стараемся нанести ласт хит  — в этом случае наша казна пополнится на 350 золотых

BKB + TP
Отличный способ спасти свою шкуру даже если вас гангают несколько врагов с дизейблами и станами. Отбегаем, включаем БКБ  и делаем тп  на базу.

8. Стратегия


Линия  — старайтесь стоять с союзником, лучше всего с рэнж героем. Хотя если с вами на линию попадет станер/дизейблер — то это будет просто чумовая связка и противникам по линии явно придется нелегко.
 

Соло — для Свена в большинстве случаев не рекомендуется, но если подходящих кандидатов в команде на эту роль нет — то идите смело. Просто фармитесь с бутылкой и будьте агрессивными. Если враг хорошо контролит или на линии стоят 2 или 3 героя, то лучше даже не пытаться контролить крипов, а держаться от них на безопасном расстоянии чтобы получать хотя бы опыт.


Ганк на вас — Если вы сами будете достаточно часто гангать, то на вас редко будут охотиться. Но все же если такое случится, то кидаем в харю врагу Болт, находим место чтобы укрыться и делаем ТП.


Мы ганкаем — Ганк со Свеном весьма веселый. Просто кидаем Болт и с союзником стараемся нанести как можно больше ударов под Ультой. Нападайте всегда со спины, чтобы нанести побольше ударов. Особенно отлично ганкать с рунами. Схватил в банку и побежал.


Фарм — Фармиться удобно на нейтралах с Great Cleave (сплеш). Не тратиться время на добивание. Стараемся фармиться там где на вас не нападут.

 
Пуш — Старайтесь собрать как можно больше крипов в одну кучу, чтобы быстро сплешем их раскидать и не задерживаться. Используем Ульт для фаст пуша.


5v5 Битвы (защита) — Просто следуйте за союзником-инициатором и включайте Ульт как только кого-то задизейблят(зацепят). Наносите по возможности максимум хитов, если хп мало, отбежали банкой хильнулись и снова в бой. Кидаете болт на самых противных врагов, которые портят всю картину.


5v5 Битвы (нападение) — Это очень схожая с защитой битва, только теперь у вас нету ни башен, горок, защищающих вас. Поэтому должен кто-то зацепить врага. Кто-то с дагером. Чтобы вы могли добежать и кинуть Болт.

9. Друзья и враги

Лучшие друзья

Станеры и дизейблеры (перечислю лучших для Свена)
 

Особенно удобен ваш мгновенный стан для Лины и Лешрака, уж они то после него не промахнутся своими станами, действующими с задержкой

Магнус — удобно соберет врагов кучу своим ультом, благодаря чему мы их сможем легко застанить своим болтом, а наша сплеш атака вместе с включенным ультом нехило их продамажит

 Дарк Сир — также любезно соберет врагов в кучу для нашего болта

Кунка — пока несколько врагов в стане от нашего болта этот парень неплохо надает им по шапке за счет своей сплеш атаки

Тини — с ним у нас получается очень жесткая связка на линии

Энигма — ее ульт для нас просто подарок

Генераторы маны

Худшие враги

Сжигатели маны

Лион вдобавок является и отличным дизейблером

По причине сжигания маны не очень приятны и те, кто собирает диффуз —

Дизейблеры

По этой же причине не очень приятны те, кто собирает следующие итемы
— превращает нас в бесполезную курицу

— выключает нас на время из боя

— дает неуязвимость к физ. дамагу

wc3.3dn.ru

Гайд на виспа дота 2

Здесь, в гайде на виспа, мы поговорим о персонаже, который у новичков обычно вызывает недоумение. В этом гайде я проясню, что это за зверь и мы научимся им играть — Io.

Для новичков: раньше этого персонажа звали Wisp, а потом просто поменяли название на Io. Как по мне Висп звучит намного приятнее, чем Ай- о.

 

Кто контрит Io

 

Если против неповоротливых героев Висп заходит очень хорошо, то против мобильных героев и героев с сильными дизейблами он ничего сделать не сможет — Kunkka, Bane, Nature’s Prophet, Lycan, Naga Siren, Broodmother, Enchantress, Alchemist, Luna, Dark Seer, Pugna, Terrorblade, Enigma, Razor, Drow Ranger, Huskar, Brewmaster, Vengeful Spirit, Jakiro, Tinker, Earth Spirit, Clinkz, Lina. Io — очень тонкой герой, которого убить легко, лишь добравшись к нему. Но в умелых руках Виспом можно убегать от любых опасностей и все так же эффективно продолжать хилить и сейвить своих союзников.

 

Способности Io

 Связывает Io с союзником, тем самым увеличивая скорость передвижения. И когда Io восстанавливает ману или здоровье, у привязанного героя они тоже восстанавливаются с приростом в 50%! Это очень круто и делает виспа сильным суппортом.

Интересное применение: С помощью этой способности можно спасать свою задницу, так как притянутся к союзнику можно с расстояния 700. Если ты оказался в западне и неподалёку от тебя бежит союзник, притягивайся к нему.

 

 Эти духи наносят приличный урон и, если научиться ими пользоваться, можно напрягать противника. Скилл подходит для добивания убегающих врагов.

 

 Сам Io и герой связанный с ним получает дополнительную скорость атаки и сопротивление получаемому урону. Но каждую секунду Io теряет здоровье  и ману. Carry, связанный с Io, становится на порядок мощнее.

 

 Главная способность Ио, которая делает его очень мобильным. При помощи неё Висп прилетает в любую точку карты с carry, они убивают там любого персонажа и возвращаются обратно. Также можно наоборот спасти своего союзника, прилетев к нему, связавшись с ним, и улетев обратно.

 

Скилл Билд Io

 

                

Связка даёт всё необходимое, оставаясь прокачанной на единицу, поэтому максить её не имеет смысла. Делаем упор на второй и третьей способности. Так ты будешь наносить максимальный демэдж с ранних минут игры.

Этот гайд на Виспа предлагает основную и самую эффективную схему прокачки.

 

Таланты Io

 

  • 10 уровень: настало время новой Доты, и Виспа коснулись большие изменения в плане выбора талантов. Исходя из талантов следующих уровней, лучшим выбором здесь будет +60 к урону.
  • 15 уровень: если в твоей команде есть герои с хорошими бонусами от Аганима, так почему бы этим героям их не дать?
  • 20 уровень: тут нужен талант для автоатаки по противнику, которого бьет связанный герой. Именно для этого таланта на 10 уровне следует брать урон, и именно этот талант дает Виспу возможность в паре с сильным керри быстро пушить вражеские здания. Многие ведь видели уже, как это работает в паре с Алхимиком? 🙂
  • 25 уровень: 50 к регену здоровья поможет тебе эффективнее хилить связанного с тобой союзника. А стан от Тизера — растерзать убегающую жертву. Но так как подсчет регена теперь сильно изменен и в лучшую сторону, то я склоняюсь выбирать именно его.

 

Как играть за Виспа

Начальный закуп: Можно купить пару веточек , танго , фласку . но самое главное купить варды и куру   . Идём на линию с напарником, лучше чтобы это был сильный carry, крутой вариант это tiny  или chaos knight. Об этих связках я писал в статье самые крутые связки дота 2.

Главная задача Ио — постоянно напрягать оппонентов на линии, не давая им подойти к крипам. Бей их с руки и используй духов для этого . После того, как ты и твой carry получили 6-7 уровень, можно начинать гангать.

 

Гайд на виспа в бою: Поговорим о том, как правильно гангать с Виспом. Сначала связывай себя с союзником и отправляйся в любую точку карты за врагом при помощи ультимэйта . Прилетаете и пока твой напарник объясняет противнику, что он не прав, твоя задача — задеть врага связкой. То есть, чтобы связка между тобой и напарником прошла через него, это замедлит его и понизит скорость атаки. Также можешь использовать второй и третий скилл, если понадобится.

 

Что собирать Io

Из ботинок выбираем Arcane Boots , которые потом перекочуют в . Помни, что твоя главная задача — реген связанного союзника в течении драки.

Потом берём урну , позволит отхиливать себя и союзников. Следом собираем меканизм , он просто необходим для Виспа. Не забывай использовать его в замесах и отхиливать союзников.

Если тебе посчастливилось затянуть игру и есть лишние деньги, то рассмотрим следующие айтемы:

1)  Scythe of Vyse — отличный дизейбл, которого Виспу не хватает до достижения 25 уровня.

2)  Force Staff — можно будет спасать себя, союзников или просто бессмысленно толкать врагов 🙂

3)  Pipe of Insight — стоит подумать о пайпе, если против тебя достаточно магического урона.

4)  Shiva’s Guard — неплохой предмет для лейта, замедляющий скорость передвижения и атаки твоих противников и дающий тебе уйму брони и интеллекта.

5)  Heart of Tarrasque — если совсем плохо, то Тараска поможет выжить. Кроме того, бешеная регенерация вне боя будет работать и на связанном с тобой союзником.

Финальный закуп будет примерно такой:

  

  

Гайд на Виспа подошёл к концу. Ио — сложный персонаж и для того, чтобы играть на нём хорошо, нужно будет потренироваться. Но грамотный Ио в команде незамедлительно приведёт команду к победе.

 

11978 | Опубликованно: 2015-05-21

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Dota Skills — сайт о Дота 2. Гайды, новости, видео, стримы, новичку

Dota 2 — мультиплеерная игра в жанре MOBA. Жанр МОБА означает, что герои в Доте 2 сражаются в двух командах по пять персонажей. Как играть в Dota? Очень просто! Цель игры — сломать вражеский трон, при этом сделать так, чтобы ваш трон остался цел.

Несмотря на простоту задумки, Дота 2 — очень глубокая игра, которая требует изучения гайдов для доты и освоения героев. Герои очень разнообразны в своих способностях, или скиллах, что делает игру очень вариативной и динамичной, а стиль игры за каждого персонажа может отличаться очень сильно. К слову, вселенная Доты глубоко проработана, и каждый персонаж игры имеет свою уникальную историю.

Для того, чтобы освоить игру, мы рады предложить вам:

О Доте 2

Также, по игре Dota 2 проходят турниры различного уровня — от любительских до официального The International, или TI, призовой фонд которого в 2016 году составил почти 21 миллион долларов! Это, как ничто другое, показывает невероятный уровень популярности игры.

Дота — соревновательная игра, которая очень привлекает игроков за счет продуманных механик, глубокой тактики и эмоций, что бьют через край во время особенно напряженных моментов.

Свои знания и умения в игре, миллионы людей оцениваю с помощью гибкой и продвинутой системы ММР, или Matchmaking Rating. Конечно, существуют игроки, которые в таблицы ММР Доты 2 достигли ТОПа ММР — за всеми такими игроками закреплена репутация настоящих звезд, и их каналы Твитче (Twitch.tv) пользуются неизменной  популярностью.

Игра постоянно поддерживается разработчиками из Valve, которые оперативно выпускают обновления и патчи для игры, чтобы баланс всегда был приближен к идеальному. К слову, обновления затрагивают не только игровой процесс, но и техническую составляющую. Так, около года назад, появилось масштабное обновление игры, перенесшее ее на новый движок — Source 2, это обновление называется Dota 2 Reborn. Тем не менее, обновление не означают, что системные требования Дота 2 будут постоянно расти — они очень демократичны, в чем вы можете убедиться в нашей статье — Системные требования игры и параметры запуска для слабых ПК.

Коммьюнити Доты

Не остаются в стороне и пользователи. Энтузиасты создают огромное количество вещей и предметов для героев: арканы на Джаггернаута, оружие для Войда — нет такого предмета, который не был бы представлен экземплярами из пользовательской оружейной! А все игроки, что активно сражаются и побеждают, всегда смогут открыть сундуки и найти там предмет, который подойдет их любимому герою, или продать его на торговой площадке.

А возможно, (только т-с-с-с, никому не говорите) сделать ставки на одном из сайтов, что предлагают игрокам добавить щепотку азарта в и без того азартную игру.

Дота 2 породила множество пользовательской активности, благодаря развитому коммьюнити. Игроки занимаются творчеством на любой вкус: от создания мемов по Дота 2 и смешных видео, вроде Dota WTF, до полноценных пользовательских игр.

Надеюсь, вы уже созрели для того, чтобы погрузиться в уникальный мир игры Dota 2!

Вам нужно: установить стим, скачать игру с официального сайта, настроить ее под себя с помощью конфига, и начинать играть!

Сайт dotaskills.ru — ваш надежный соратник на полях сражений Доты! У нас каждый найдет то, что окажется полезным ему, от новичка до опытного профессионала!

dotaskills.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*