Гайд ksp – ksp kerbal space program — Наука. Гайд. Как собрать 500!!! очков иследований рядом со стартом смотреть онлайн

Гайды » SpaceDock.ru — Моды, гайды, сохранения и многое другое!

Грузовой орбитальный самолёт с внешним креплением груза. По мотивам ВМ-Т.

С первым уровнем исследовательского центра и тремя технологиями пятого уровня (за 90 науки). А также Excel таблица с расчетами орбит и другими полезными формулами и данными.

3 летсплея на Youtube, облёт и высадка на Муну в режиме карьеры. Сбор науки. В последнем видео посещение сразу 3 биомов за 1 вылет! Для начинающих Циолковских, может оказаться полезным)))

Туториал по размещению чертежа поверх КСП

Программирование сближения аппарата для стыковки с целью.

Умеет считать расход топлива, характеристическую скорость, орбитальную скорость, тяговооружённость, ну и, кончено же, так всеми любимую Δv. Листочек и ручка не прилагаются!

В этой статье я подробно распишу как делать статьи на операционной системе Android. 

Предисловие Вот и вышла долгожданная версия KSP 1.3 которая принесла с собой локализацию на несколько языков, в том числе и русский. Так как это обновление вызвало приход новых игроков, я подумал, почему бы мне не написать гайд по карьере, в котором я постараюсь разобрать как можно больше вещей, и дать вам всю информацию, которую я знаю сам.

В KSP не всегда всё идёт по плану. В этой части руководства посмотрим, как держать ситуацию под контролем. Разбор структуры PIDLOOP на примере программирования ховеркрафта.

В этой части: орбитальные элементы — что это такое и как их узнать через kOS. Обзор структуры ORBIT. Программирование простейших манёвров по изменению плоскости орбиты.

В этой части рассматриваем, как предсказывать положение аппарата на орбите и рассчитывать корректирующие манёвры.

Огромный астероид угрожает упасть прямо на дачу Вернера фон Кермана! Надо отвести эту угрозу, и заодно вывести на орбиту Кербина тысячу тонн руды, пригодной для переработки в топливо.

После того, как установлена связь, можно приступать к освоению Муны. В этой части рассмотрим простейший способ выхода на пролётную траекторию и попадания на орбиту.

В предыдущих частях разобраны метод вывода спутника на низкую орбиту и запуск спутника релейной сети для RemoteTech на высокую орбиту. В этой части завершаем развёртывание сети для уверенной радиосвязи по всему Кербину, кроме приполярных широт, и на низких орбитах.

Вы новичок в KSP и не можете даже просто вывести ракету на орбиту? После предыдущих частей должны уже уметь это делать на автопилоте. В этой части научим автопилот изменять высоту орбиты и запустим первый спутник будущей коммуникационной сети для RemoteTech.

 Назад  |  Вперед1 2 3 4 5

spacedock.ru

Гайд Kerbal Space Program — как попасть на устойчивую орбиту

В игре Kerbal Space Program изучение того, как попасть на устойчивую орбиту, является одной из самых важных вещей, которую нужно знать. Без космической ракеты вы не сможете маневрировать и исследовать, фактически застряв на одном месте.

Построение ракеты для устойчивой орбиты

Чтобы попасть на устойчивую орбиту, ваша ракета должна быть построена в два этапа. Эти этапы включают верхнюю и стартовую ступень. Для новичков настоятельно рекомендуется использовать части 1,25 м.

Теперь вам нужно предварительно подготовить ракету, чтобы угловая привязка была установлена в положение «включено». Для этого найдите значок симметрии в левом нижнем углу экрана. Там вы увидите либо шестиугольник, либо круг. Если вы видите круг, вам нужно нажать «С», чтобы включить угловую привязку.

После этого перейдите на вкладку «Блоки двигателя» и выберите «Командирский блок двигателя Mk1». Затем нажмите вкладку «Тепловой режим» и выберите «Тепловой щит1.25м».

Обратите внимание: здесь вам не нужен весь аблятор. Если вы щелкнете правой кнопкой мыши по «1.25м Тепловому щиту» после размещения, вы можете перетащить ползунок аблятора вниз примерно до 60, чтобы сохранить массу.

Убрав аблятор, перейдите на вкладку «Соединение» и поместите «Связывающий блок TR-18A» ниже «Теплового щита 1.25м». После этого перейдите на вкладку «Утилиты» и выберите «Парашют Mk16». Убедитесь, что вы поместили его сверху «Командирского блока двигателя Mk1».

Затем перейдите на вкладку «Топливные баки» и выберите «Топливный бак FL-T400». После этого поместите его ниже «Связывающего блока TR-18A».

Затем перейдите на вкладку «Двигатели» и выберите «Реактивный жидкотопливный двигатель LV-909» и поместите его под бак. Как только это будет и сделано, вернитесь на вкладку «Соединение» и получите еще один связывающий блок. Поместите его ниже «двигателя, а под него поместите еще один топливный бак. Под два бака поместите «Шарнирный жидкотопливный двигатель LV-T45».

Наконец, перейдите на вкладку «Аэродинамика» и выберите «Basic Fin(Крылья)». Обязательно включите четырехстороннюю симметрию, нажав «X» три раза. После этого поместите «Basic Fin» на самую верхушку вашей ракеты. Обратите внимание, что вы можете нажать «R», чтобы вернуться к уровню симметрии, если это необходимо. Теперь вы можете назвать свою новую ракету, прежде чем выбрать кнопку сохранения.

Кнопка сохранения представляет собой значок, который выглядит как дискета. Теперь выберите зеленую кнопку запуска в верхнем правом углу, прежде чем двигаться вперед, чтобы проверить свою ракету и убедиться, что вы можете попасть на устойчивую орбиту.

Запуск ракеты на устойчивую орбиту в Kerbal Space Program

С вашей новой ракетой, построенной и готовой к запуску, следующий шаг — запустить ее на устойчивую орбиту. Чтобы запустить ракету, вы должны следовать следующим шагам:

  • Сначала нажмите «Z», чтобы получить полный газ, затем нажмите «T», чтобы активировать SAS. Затем нажмите пробел, чтобы активировать первую стадию. После этого вы должны увидеть запуск ракеты.
  • Нажмите клавишу «D» во время наблюдения за высотомером и навигационной панелью. Когда вы достигаете 10000 м, ваша ракета должна быть под углом 45 градусов. Продолжайте качать постепенно.
  • Нажмите «M», а затем наведите указатель мыши на значок «Ap». Если он превышает 70 000 м, отключите двигатель. В идеале, самая высокая точка на вашей устойчивой орбите должна быть 80 000 м.
  • Удостоверьтесь, что, когда при запуске ракеты, Вы избегаете оранжевой секции navball.
  • Нажмите «M» еще раз, а затем нажмите клавишу пробела, чтобы отделить ракету от начальной стадии запуска. Теперь перейдите на карту и выберите наиболее отдаленную точку орбиты.
  • Нажмите «Add Maneuver Node». Перетащите зеленый значок вправо, пока не увидите значок «Pe» на другой стороне Kerbin. Также убедитесь, что высота переапсида превышает 70 000 метров.
  • Посмотрите налево от своего навигатора. Там вы увидите набор значков. Нажмите на значок в правом верхнем углу «Maneuver».
  • Вы увидите время для пересечения точки орбиты и время горения справа от вашего навигатора. Теперь сделайте разрыв во времени, нажимая клавишу «.», пока время до узла не станет ровно вдвое меньше вашего времени горения.
  • После этого уменьшите время ускорения, нажимая «,» несколько раз. Затем нажмите «Z» и горите (не забудьте прекратить гореть, когда переапсида будет находится выше 70 000 м).

Kerbal Space Program — Это дебютная игра от независимого разработчика Squad. Она представляет собой необычный симулятор, требующий от игрока разработки собственного космического корабля с нуля. Затем он должен взлететь и благополучно приземлиться на луну планеты Кербин. Космический корабль строится из различных элементов — каждый из них воздействует на него в полете и служит для определенной цели. Благодаря реалистичной модели полета игрок может наблюдать эффекты своей работы и контролировать набор параметров, описывающих корабль. Помимо основного режима, игра предлагает набор сюжетных миссий, требующих от игрока набирать команду, проводить исследования, строить базы и посещать десятки планет.

gamerant.ru

Kerbal Space Program Гайд

Как выйти на орбиту в KSP — Гайд

Гайд по выходу на орбиту в Kerbal Space Program. Рассматриваем принцип выхода на низкую опорную орбиту Кербина и…

11 місяців тому

KSP. Гайд. Стыковка.

В этом видео описан процесс сближения и стыковки на орбите.

3 роки тому

Как стыковаться в Kerbal Space Program 1.0.4

Как строить самолет — ua-films.com/v-%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7enNEQCKsmo.html Полет на луну №2 — ua-films.com/v-%D0%B2%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE-aTZE8KjNwHc.html Полет на …

3 роки тому

How to KSP: К Дюне и обратно (Гайд)

В этом видео я описал как провести стыковку Kerbal Space Program v1.3 Если не сложно, подпишись, этим ты очень поможешь…

Рік тому

How to KSP: К Муне и обратно (Гайд)

В этом видео я описал как полететь к Муне в Kerbal Space Program v1.2.2. Если не сложно, подпишись, этим ты очень поможешь…

Рік тому

KSP. Гайд по Infernal robotics.

Очень простой гайд, для тех, кто совсем не знаком с модом. Моя страница Вконтакте: vk.com/lamerksp Все крафты…

4 роки тому

ua-films.com

Ksp гайд

Сообщения на экран во время стрима: http://www.donationalerts.ru/r/solid_tv Для PayPal https://youtube.streamlabs.com/xxxxxsolidxxxxx …

МОЯ ГРУППА: https://vk.com/bazikclub STEAM: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415935931 Подробный гайд о том, как построить свой.

Обзор модов для улучшения графики и ссылка для скачивания: https://youtu.be/DaOkzLKTE14 Для тех кто начал карьеру, думаю…

В этом видео я описал как попасть на орбиту в Kerbal Space Program v1.2.2. Если не сложно, подпишись, этим ты очень поможе…

Гайд по выходу на орбиту в Kerbal Space Program. Как сблизить аппараты на орбите? Как провести стыковку? Ответы на…

В этом видео я описал как провести стыковку Kerbal Space Program v1.3 Если не сложно, подпишись, этим ты очень поможешь…

Самое подробное руководство по постройке: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1417138828 Все о моде Space Shuttle Pack: …

В этом видео я объясню как строить ракету в Kerbal Space Program v1.2.2. Если не сложно, подпишись, этим ты очень поможеш…

Всем привет! Представляю вашему вниманию очередную запись стрима по прохождению карьеры в игре Kerbal Space…

Разверни описание, дружище! Там куча полезного. Это полнейший туториал с яркими примерами использования…

Какие в KSP бывают двигатели, чем они отличаются, как выбрать двигатель правильно и как двигатели в КСП похож…

Добро пожаловать кербонафт на обучение по игре KSP. Все серии обучения …

Руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359342121 …

Добро пожаловать кербонафт на обучение по игре KSP. Все серии обучения …

Гайд о полёте на луну в Kerbal Space Program. Как долететь и приземлиться на Луну, а потом вернуться на Кербин? Показыв…

В этом видео я описал как строить простые самолёты в Kerbal Space Program v1.3 Если не сложно, подпишись, этим ты очень…

Ссылка на мод MechJeb2: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220221-mechjeb Вечерние стримы, всем рад: http://www.twitch.tv/fospee Music by …

Наконец-то приступил к обзору этого мода. Довольно обширного, сложного, не лишенного проблем, но все-таки…

Kerbal Space Program KSP Гайд по самолетам №1 создан по просьбе подписчиков. Обзор основных понятий самолетостроения…

Ссылка на мод MechJeb2: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220221-mechjeb Вечерние стримы, всем рад: http://www.twitch.tv/fospee Music by …

Полет на Луну.

Моя страница Вконтакте: http://vk.com/lamerksp Все крафты можно скачать тут: http://kerbalspace.ru/user/KHTRE/news/

В этом видео описан процесс сближения и стыковки на орбите.

Гайд по выходу на орбиту в Kerbal Space Program. Рассматриваем принцип выхода на низкую опорную орбиту Кербина и…

Добро пожаловать кербонафт на обучение по игре KSP. Все серии обучения …

Ссылка на мод MechJeb2: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220221-mechjeb Вечерние стримы, всем рад: http://www.twitch.tv/fospee Music by …

Очень простой гайд, для тех, кто совсем не знаком с модом. Моя страница Вконтакте: http://vk.com/lamerksp Все крафты…

Если кому-то станет скучно, можно перемотать примерно на 9:27 и 17:00. Отвечаем на вопросы «что такое Delta-V», «как…

Kerbal Space Program 1.3.1 Гайд по моду Extraplanetary launchpads Этот мод позволяет колонизировать планеты и их спутники, строить…

Спасибо за просмотр ! ————————————— Сайт русского комьюнити http://kerbalspace.ru.

Ссылка на мод MechJeb2: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220221-mechjeb Вечерние стримы, всем рад: http://www.twitch.tv/fospee Music by …

В этом видео я описал как полететь к Муне в Kerbal Space Program v1.2.2. Если не сложно, подпишись, этим ты очень поможешь…

Kerbal Space Program KSP 0.9 Гайд по самолетам. Юркие или стабильные? Как построить самолет. предыдущая серия (Теория):…

Kerbal Space Program 1.3.1 Гайд по орбитальным маневрам | 1 часть В этом видео вы узнаете: 1)О системе стабилизации косми…

Сегодня буду вас учить! Не забудь поставить лайк и подписаться! Сотрудничество и реклама: http://vk.com/id165968652…

Обзор продолжается и это еще только начало. Мод необъятен, и чтобы объяснить и посмотреть все, мало даже…

Не судите строго=) Рассказал все, что знал=)

За качеством пока не гнался, «воевал» в основном с микрофоном… Главное работает, а настройки покрутим потом…

a ultima luta jet li melhores jogos para pc fraco gratis nega perfeita dona do meu coracao como fazer trinca ferro cantar rapido cisco dpc3928s senha como deixar o whats transparente antena wifi longo alcance 25dbi pxg tower chave de licenca para dll files fixer impressora para imprimir papel couche 300g

debojj.net

Гайд по карьере в KSP 1.0-1.3. » SpaceDock.ru

Создание карьеры.

Вот мы запустили KSP, нажали кнопку «Новая игра»,  выбираем режим «Карьера», далее смотрим на нижний левый угол и видим кнопку «Сложность: Нормально»

Нажав на нее мы перейдем в настройки карьеры, теперь давайте разберем каждую настройку.

В верхней части окна мы видим 5 типов сложности, начиная от «Легко», заканчивая  «Своя»,  каждая сложность будет менять настройки карьеры, но мы так же можем сами изменять настройки и при этом сложность сразу же сменяется на «Своя». Теперь попорядку:

  1. «Разрешить отмену полета» — Данная функция отвечает за то, сможем ли мы отменить полет в случае неудачи или нет, рекомендую эту функцию всегда включать, ибо в случае неудачи можно потерять много денег.

  2. «Разрешить быструю загрузку» — Если мы включим эту функцию, то при нажатии кнопки F6 будет сделано «Быстрое сохранение», а если мы будем удерживать F9, то вернемся туда, где последний раз было «быстрое сохранение или автоматическое». Крайне полезная вещь, которую стоит включать всегда.

  3. «Возрождение потерянных экипажей» — Если вы потеряли кербала, то он возродится через то время, которое вы указали, указать время можно прямо под этой функцией, передвигая ползунок. Включать эту функцию или нет – ваше право, но если вы все же новенький, то включите ее.

  4. «Автонайм экипажа перед запуском» — Честно говоря, я и сам не понял смысл этой настройки, так что просто не включайте ее.

  5. «Исcледованные детали доступны сразу» — Если вы включите эту функцию, то при исследовании деталей они будут доступны не сразу, их нужно будет покупать, разберем это подробно чуть позже.

  6. «Неразрушаемые здания» —  Если вы включаете эту настройку, то ваши здания в КСЦ будут разрушаться от падения на них тяжелых деталей. После здание становится нерабочим и его нужно будет восстановить за кредиты.

  7. «Показывать стандартные аппараты» — Если включить эту настройку, то аппараты сделанные разработчиками можно будет загружать и использовать, если,конечно, все комплектующие у вас для него есть.

  8. «Нагрев от торможения в атмосфере» — Оставляем этот ползунок на 100%, для реалистичного нагрева вашего аппарата в атмосфере.

  9. «Изобилие ресурсов» — Не совсем понимаю данную настройку, поэтому оставляем как есть.

  10. Остается 3 столбец, там все предельно ясно, его мы разбирать не будем.

  11. «Функция связи» — Если включать эту настройку, то для управления беспилотными аппаратами потребуется радиосвязь.

Так же в верхнем левом углу есть кнопка «Дополнительно» жмякаем на нее. Там настраивать лучше ничего не надо, но если хотите хардкора, то функции «Пределы давления для деталей», «Пределы перегрузок для деталей», «пределы перегрузок для кербалов» включаем, теперь при высоком давлении на детали , а точнее превышение допустимого на детали давления они будут взрываться, а при сильной перегрузки ваши кербалы будут терять сознание.

С настройками все, я выставил себе такие


Сразу насчет модов, буду рассматривать только сток, но обязательно ставим мод Mechjeb для большей информации об аппарате.

Начало карьеры и о контрактах.

Вот мы нажали кнопку «Пуск!», мы появились возле КСЦ (Kerbal Space Center) Первым делом мы идем в здание ЦАП (Центр аэрокосмических программ, запоминаем сокращения). Оно находится здесь


Войдя в него нас встречает Юджин Керман и предлагает нам контракты за которые мы будем получать кредиты и науку. Пока наше здание не улучшено мы можем брать только два контракта.

Мы берем контракты «Запустить наш первый аппарат» и «Собрать научные данные с Кербина».

Сразу обращаем внимание на эти моменты:


Под номером 1 указано время, через которое этот контракт пропадет из списка.

Под номером 2 указано то, что вы получите за достижения одной цели (позже в контрактах будет больше целей)

Под номером 3 указан «Аванс» это значит, что когда вы берете контракт эту сумму кредитов вам выдают сразу

Под номером 4 указана награда, которую вам дадут за завершения ВСЕГО контракта.

Сразу хочу сказать, что когда вы взяли контракт, а после отказались от него с вас снимут некоторое кол-во кредитов и репутации, но если вы не взяли контракт и его время истекло с вас ничего не снимут.

Ух, чуть не забыл:


После того как мы взяли контракты идем в ЦВС (Цех Вертикальной Сборки). Это самое высокое здание в КСЦ, так что не промахнетесь.

И так зайдя туда, нас встречает много интересного, самое важное для нас находится тут(нижний правый угол):


Под номером 1 у нас находится характеристика аппарата (масса, размер, кол-во деталей) Это очень важные параметры, так как здание у нас не улучшено, у нас имеются ограничения, превысив которые вы не сможете запустить аппарат, поднять планку можно путем улучшения здания. Пока что не мучаемся с этим, это будет у нас дальше.

Под номером 2 у нас находится список контрактов которые мы взяли.

Под номером 3 у нас будут показываться контракты которые мы выполнили.

Строим простенькую ракету, выбор у нас не велик, это капсула, маленький ТТУ (Твердотопливный ускоритель), парашют и мистическая слизь.

Собираем что-то  такое. Обратите сразу внимание на нижний правый угол, Ступени ракеты всегда идут от нижней к верхней.


Жмякаем на кнопку «Пуск» в верхнем правом углу.

Мы появляемся на СС (Стартовый стол). Наводим на лицо кербала, нажимаем на кнопку «Выйти», не спускаясь с лестницы тыкаем по кербалу ПКМ, нажимаем на кнопку «Доложить об обстановке», теперь у нас есть выбор, либо мы берем данные с собой (зеленая кнопка) или отправляем на Кербин (синяя кнопка). Но, отправляя данные на Кербин в большинстве случаев не выгодно так как мы теряем часть науки, да и антенна не установлена. Берем данные, садимся в капсулу, запускаем наш ТТУ пробелом, в воздухе мы тоже самое проделываем с мистической жидкостью и из капсулы тоже берем науку, пробелом запускаем парашют и садимся, теперь снова выходим из капсулы, на этот раз спускаемся на поверхность и собираем там науку. После, жмякаем кнопку «Вернуть аппарат», она находится тут:


Вернув корабль и кербала, у нас появилось немного науки, потратить еще можно в НИК (Научно-исследовательский комплекс) Самое большое здание по площади, не промахнетесь.

Войдя в него, нас встречает большое дерево технологий


Сразу у нас уже изучена технология, теперь открыты еще две, они помечены серым цветом, изучаем обе эти технологии. Теперь вспоминаем настройку, которая не давала пользоваться деталями сразу, если вы включили ее, то после изучения их вам нужно будет купить,а те, кто не включал ее, детали буду сразу доступны. Если вам еще хватит науки изучите другие технологии, заметьте, что при продвижении вперед технологии становятся все дороже как в науке, так и в покупке.

Выходим из НИК и возвращаемся в здание с контрактами, видим, что появилось много новых контрактов, но мы берем только контракт на выход из атмосферы, возвращаемся в ЦВС, строим так ракету, способную подняться выше 70км, обязательно ставим на ракету научные модули. После того, как вы поднялись выше 70км, собираем науку в космосе и падаем обратно на Кербин, опять идем в НИК и изучаем нужные вам технологии.

Первым делом лучше дойти до технологии «Авиация» сейчас раскажу зачем. Нам нужно будет здание «Аэрокосмический комплекс», он соединен с ВПП (Взлетно-посадочная полоса), в этом здании строятся самолеты, нам нужно будет собрать маленький самолет с научным оборудованием. Обязательно сажаем в капсулу УЧЕНОГО. Летать нам не нужно, мы появляемся на ВПП, собираем там науку, после, мы выходим ученым, ПКМ тыкаем по научным приборам и собираем с них науку и восстанавливаем сами приборы, возвращаемся в кабину, такое нам придется проделать у каждого здания, так как каждое здание является отдельным биомом. К сожалению, кабина не может хранить много данных, поэтому вам придется пару раз возвращать самолет и ехать уже к другим зданиям. Дальше продолжайте развиваться, выйдите на орбиту.

Еще о контрактах, наука, улучшение зданий.

Вот мы уже неплохо развились, открыли некоторые технологии, заработали кредиты. Пришло время поговорить о видах контрактов

  1. Контракты на тест деталей – пожалуй самые скучные и неинтересные контракты, но все же их придется выполнять на начальных этапах, суть контракта в том, что вам дают детальку на халяву и дают задачи которые надо выполнить, чтобы протестировать деталь, обычно дают имя тела, высоту, скорость и т.д. Чтобы протестировать деталь вам обязательно нужно нажать пробел именно в тот момент, когда все задачи будут выполнены одновременно. Самое простое это протестировать деталь приземлившись или приводнившись на Кербине. Я не зря сказал, что вам детальку дают на халяву, вы можете ей пользоваться пока не закончится время контракта или пока вы не выполните его.

  2. Контракты с туристами – здесь вам нужно будет возить туристов, в начале они требуют только суборбитальный полет,а позже они потребуют возить их на другие планеты, важно: туристы не должны погибнуть и все их задачи должны быть выполнены. Стоит отметить, что если перегрузка будет слишком сильной, то туристы потеряют сознание, а задание будет провалено.

  3. Контракты измерению данных в определенных точках – тут все просто, на планете отмечаются точки, где вам нужно будет снять показания с научных приборов (какой именно указывается в контракте) ниже или выше определенной высоты или на поверхности.

  4. Контракты по спасению кербалов – На орбите или поверхности планеты появляется кербонавт, которого вам нужно будет спасти и вернуть на Кербин.

  5. Контракты Fly by – Контракт который выполняется однажды, вам  нужно будет долететь до тела, которое укажут в контракте и пролететь рядом с ним, а затем вернуться на Кербин.

  6. Поставить флаг – Тут тоже все просто, вы летите на на планету которую скажут и ставите там флаг.

  7. Постройка аванпостов/орбитальных станций – Довольно сложные контракты, ведь вам придется строить станции и выполнить все задачи, указанные в контракте (Например, чтобы на станции было обязательно не менее 16 мест для кербалов)

  8. Вывод на орбиту спутника – Вам дают задание на постройку спутника и указывают что на нем должно быть и дают указания к орбите какой она должна быть высоты, наклонение и т.д. Вам нужно будет вывести его с минимальными отклонениями. Самая частая ошибка у людей… вывел спутник с минимальными отклонениями все правильно, но контракт не засчитывают, особо важно смотреть направление движения спутника, если оно не совпадает (на предполагаемой орбите он крутится в другую сторону) вам не засчитают контракт  Теперь поговорим еще о науке. Как я говорил тогда, на каждой планете можно есть свои биомы и в каждом биоме можно собрать науку, обратите внимание на то, что на атмосферных планетах вы можете пролететь над биомом и получить за это науку, на лунах такое не пройдет.

На атмосферных планетах науку можно собрать:

  1. На поверхности (в разных биомах)

  2. В полете

  3. В плотных слоях атмосферы

  4. Около планеты.

  5. Высоко над планетой (у Кербина это 250 км)

  6. На орбите Солнца.

На лунах:

  1. На поверхности (в разных биомах)

  2. В полете

  3. В космосе около луны

  4. Высоко в космосе.

Также в игре есть научная лаборатория, с ее помощью можно добыть ведро науки, если вы собираетесь лететь  на далекую планету, то перед этим закиньте научную лабораторию с учеными на Муну или Минмус, они добудут кучу науки для вас.

Поговорим о зданиях, каждое здание можно улучшить 2 раза и каждый уровень будет поднимать какую-то планку.

При улучшении ЦВС до 2 уровня будет увеличено кол-во допустимых деталей, улучшение до 3 уровня снимает эту планку.

При улучшении СС до 2 уровня, допустимая масса и размер ракеты будут увеличены,а улучшение до 3 уровня снимет эту планку.

При улучшении НИК до 2 уровня вы сможете изучать больше технологий, улучшив его до 3 уровня вы сможете изучать все дерево

При улучшении ЦС (Центр Слежения) до 2 уровня вы сможете  использовать планировщик маневров, при улучшении до 3 уровня на карте будут появляться неизвестные объекты (астероиды)

При улучшении центра кербалов до 2 уровня, вы сможете выходить им в космос, а максимальное кол-во кербалов будет увеличено, улучшение до 3 уровня позволит держать полный курятник кербалов.

При улучшении АА до 2 уровня допустимое  кол-во частей будут увеличено, улучшение до 3 уровня снимет эту планку.

При улучшении ВПП до 2 уровня размер самолета допустимая масса самолета будут увеличены, а улучшение до 3 уровня снимет эту планку.

При улучшении ЦАП до 2 уровня вы сможете брать сразу 7 контрактов, улучшение до 3 уровня снимет эту планку.

Связь

Если вы включали в настройках карьеры связь, то вам стоит это почитать. Когда вы находитесь на орбите Кербина, то можно увидеть зеленую линию, связывающую ваш аппарат с Кербином, при отлете от планеты сигнал будет все слабее и слабее пока не пропадет полностью. На пилотируемых аппаратах именно пилотом это не даст только отправить науку на Кербин, если же аппаратом управляет инженер или ученый то вы не сможете ставить маневры, а в случае беспилотного аппарата вы вовсе не сможете им управлять, чтобы увеличить дальность связи на ракету вы должны установить антенну, дальность связи будет зависеть от мощности антенный, так же дальность связи увеличивается при выводе на орбите ретранслятора, который будет передавать сигнал с Кербина на ваш аппарат, также стоит заметить, что связь могут перекрывать небесные тела.

И еще, всегда старайтесь возвращать части ракеты, ведь вы будете экономить деньги.

Заключение

На этом я думаю мне стоит закончить свой гайд, я рассказал о настройках карьеры, с чего начинается карьера, о получении науки, улучшение зданий, о контрактах и их видах, дальше вы уже сами будете летать на другие планеты изучать их, повышать кербалам репутацию и сделаете их знаменитыми. Если я вдруг что-то упустил обязательно напишите мне об этом комментарии.                                                                                                            Баг KSP 1.3

Иногда может случится баг, что вы выполнили все условия контракта, но вместо задач у вас пишется «CONTEXT», для этого перейдите по ссылке: http://spacedock.ru/forum/voprosy/topic-296-page-851.html#post174948 и следуйте инструкции. 

spacedock.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*