Фрост панк игра – Frostpunk – a new game by the creators of This War of Mine – Frostpunk is a new game developed and (to be) published by 11 bit studios – creators of This War of Mine and Anomaly series.

Frostpunk v1.2.1 – торрент

Frostpunk – это проект от положительно себя зарекомендовавшей по игре «This War of Mine» студии «11 bit studios». Игра заставит вас неоднократно делать сложный выбор, ведь когда вопрос стоит: выжить или умереть — сочувствие и человечность часто уходят на второй план. Перед вами замерзающий мир, а ваша задача — построить город и наладить в нем жизнь. В каждом обществе должны быть законы и моральные убеждения, которые будут подкреплять волю людей к существованию. Сложные условия как сплачивают людей, так и могут стать очагом опасных конфликтов. Быть лидером непросто — люди доверились вам, и ответственность за любые ошибки и неудачи, даже к которым вы не имели отношения, будет возложена на вас. Город – это ваш дом и последний шанс выжить. Развивайте его новыми технологиями, продумывайте инфраструктуру, автоматизируйте процессы – создайте утопию в умирающем мире.

Frostpunk – это не просто игра про выживание, это первая игра про выживание целого общества. Отличные отзывы критиков, прекрасное сочетание выживания и градостроительного симулятора, современная графика и погружающая атмосфера — бесспорно, игра заслуживает внимания!

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10 — только для 64 бит!
✔ Процессор: 3.2 GHz Dual Core Processor
✔ Оперативная память: 4 GB ОЗУ
✔ Видеокарта: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
✔ DirectX: Версии 11
✔ Место на диске: 8 Гб

Жанр: выживание, градостроительные симулятор, стратегия
Разработчик: 11 bit studios
Платформа: PC
Версия: 1.2.1
Язык интерфейса: английский, русский
Язык озвучки: английский
Активация не нужна (GOG)

Размер: 5,78 Гб

Скачать Frostpunk v1.2.1 – торрент

Пароль к архиву: vsetop.com-t1v

Сказать спасибо, помощь сайту, убрать рекламу

Комментариев (173)

vsetop.org

Обзор Frostpunk — обзор на GameGuru

Есть два стула: на одном мороз колючий, на другом — экономия горючего. Холод, голод, труд в изнуряющих условиях и три тяжелых моральных выбора в минуту: разбираемся, кому и зачем нужно играть в Frostpunk.


Несмотря на существующий стереотип о том, что в Аду обязательно должно быть очень жарко, во многих религиях есть и ледяная версия последнего пристанища для грешников. И даже в Последнем Круге христианского Ада, по версии Данте, было ужасно холодно. В общем, идея отправить человека замерзать за его грехи не нова и не чужда человечеству.

Обитателям вселенной игры Frostpunk невероятно повезло: они всей толпой переселились в тот самый Девятый Круг. Зима заменила им все времена года, а дневная температура колеблется от -30 до -130. Жить в таких условиях, как вы понимаете, сложно. Но человек умеет приспосабливаться. Именно этим вам и предстоит заняться, поскольку на игрока возлагают самую важную миссию: управление поселением несчастных, оказавшихся посреди ледяного ада с минимумом припасов.

Что делать, если хочется даже не играть, а скорее аутировать?

Впрочем, все не так плохо. Во-первых, ваше поселение в любом из предложенных игрой сценариев строится вокруг большого Генератора. Поскольку действие происходит в стимпанк-вселенной, Генератор очень солидно выглядит, эффективно работает и обильно пышет паром на окружающих. Благодаря этому счастливчики, которым повезло жить поблизости от такой штуковины, комфортно себя чувствуют даже если за окном -70. Во-вторых, необходимый для его работы уголь есть буквально везде. И в-третьих, еда в ледяной пустыне по какой-то причине вообще не является проблемой. Охотники добывают ее с легкостью. Казалось бы, не жизнь, а малина!

Сиди себе у генератора, обгладывай белого медведя и тихонько ковыряй под ногами уголь, чтобы было что подбросить в топку.

Но каждый из сценариев игры имеет какой-то собственный способ испортить вам жизнь. A New Home, который вы могли увидеть на Twitch еще за неделю до официального выхода игры, заканчивается приходом недели экстремальных температур. К ним надо заранее подготовиться, чтобы обитатели поселения не перемерзли в своих палатках. Для этого нужно наладить производство угля, строительных ресурсов и еды, обеспечить каждого из соратников собственным жилищем, расположенным максимально близко к источнику тепла и изолированным от суровых уличных условий. Но люди есть люди: суровые условия и болезни изматывают, напряжение в обществе нарастает. Когда базовые потребности удовлетворены, приходит время позаботиться об устройстве общества. А боевой дух и дисциплину оно сохраняет лишь тогда, когда все обозримые перспективы заключаются либо в обморожении, либо в голодной смерти.

Можно прибегнуть к старому проверенному способу: начать активное насаждение религии. Еретиков в печь, по вечерам молитвы под органную музыку, попов отправить патрулировать улицы и вылавливать нечестивцев. Можно пойти путем Дисциплины и создать коммунистический рай — с пропагандой, убеждающей жителей в том, что все идет по плану, цензурой и муштрой. Любой из предложенных способов подойдет, вопрос только в умеренности подхода. Очень легко перейти черту и превратить Порядок в Деспотию, когда на термометре -80, а по прогнозу Настоящий Холод еще даже не начался. 

Стоит переусердствовать с порядком, как вы станете новым Гитлером: вместо приятной похвалы игра в конце посетует, что ваше общество, к сожалению, не замерзло насмерть.

В общем, это весело и иногда сложно. Если в Surviving Mars, одном из самых свежих градостроительных симуляторов, даже не пахло борьбой за выживание, то Frostpunk можно смело назвать хардкорной игрой. При этом она не устает давить на чувства, рассказывая о том, как людям трудно живется и как они страдают. 

Умер человек? Через пару дней вы увидите возле могилы его мерзнущего сына, который очень хочет отправиться следом. Нашли людей, спрятавшихся в пещере от белых медведей? Попробуйте их спасти, но не забывайте, что спасатели легко могут стать жертвой. Каждое действие идет в общий зачет, прибавляя или убавляя вам очков, напрямую влияя на готовность ваших подданных продолжать терпеть лишения. Череда неудач может привести к тому, что они откажутся сопротивляться и предпочтут смерть страданиям. Неумелое управление разозлит их, и правителя повесят на том самом

Генераторе, стабильную работу которого он не в состоянии поддерживать. Варианты, в общем, один другого хуже.

Но у Frostpunk есть некоторая проблема с линейностью. Уже на втором прохождении кампании вы обнаружите, что события повторяются практически без изменений. На третий раз вы выучите все существующие проблемы и их оптимальные решения, что совершенно отобьет желание продолжать игру — даже если вы ни разу не дожили до конца сценария. Это было главной проблемой превью-версии. 

Вы решаете, есть ли жизнь на Марсе

На релизе доступно еще две кампании помимо оригинальной. В одной из них необходимо управлять небольшим поселением, сплошь состоящим из интеллектуалов, поставивших целью спасение от мороза семян разных растений, которые они собрали в несколько хранилищ. Здесь вы встретите проблемы с едой: по какой-то причине почтенные господа совершенно не умеют охотиться, они предпочитают выращивать съедобные культуры в тепличке. В третьей придется взять под управление большое поселение беженцев. Эта кампания была бы копией оригинальной, если бы не постоянный приток новых жителей, буквально сотнями прибывающих на ваш маяк, и серьезное противостояние двух фракций, практически неизбежно заканчивающееся насилием и сотней трупов.

В общем, у 11 Bit Studios получилось сделать игру, которой должна была стать Surviving Mars. Это хороший и продуманный симулятор выживания в экстремальных условиях, злой и в некотором смысле даже ироничный, очень красивый и выжимающий максимум эмоций из игрока. Попробуйте спокойно усидеть перед монитором в неделю экстремального холода! Все ваши подданные сидят по своим промерзшим домам, а вам остается только смотреть на уменьшающиеся запасы угля и гадать, на какое время можно отключить генератор, чтобы перемерзло хотя бы не больше половины населения.

Приятным бонусом к хорошей игре идет смешной ценник, так что рекомендовать к покупке ее можно совершенно смело даже тем, кто в экономические стратегии никогда особо не играл.

gameguru.ru

Гайд Frostpunk — с чего начать?

Первые шаги в Frostpunk решат дальнейшую судьбу ваших жителей. Наш гайд поможет вам разобраться, с чего начать строительство во Frostpunk.

В Frostpunk очень важно начало игры. Если вы начнете инвестировать в плохие технологии или не будете размещать правильные здания, ваше приключение может закончиться очень быстро. В этой главе вы узнаете, как начать игру, чтобы заложить основу для хорошо функционирующего города.

Что построить в начале?

Прежде всего, сосредоточьтесь на предоставлении вашим жителям основных вещей, таких как еда или приют. Для этого поставьте «Медицинский пост», «Кухонный дом» и «Охотничью хижину». Именно это определяет показатели надежды и неудовлетворенности, которые удерживают вас у власти. Кроме того, поместите несколько палаток в отапливаемую зону, чтобы уменьшить неудовлетворенность, вызванную отсутствием жилья для жителей. В первые дни игры вам не нужно искать жилье для всех. Все, что вам нужно сделать, это построить приют для примерно 50% жителей.

Первоначально у вас очень узкий ряд доступных зданий, кроме того, некоторые из них неэффективны. Поэтому поставьте Workshop (Мастерская) как можно скорее. Это даст вам доступ к дереву технологий, которое позволит вам делать различные типы улучшений.

Однако предоставление людям навыков выживания не является единственным важным элементом на начальном этапе игры. Также важно, чтобы вы начали добычу сырья как можно скорее из основных источников. Основные, к которым вы только назначаете сотрудников, быстро исчерпаны. Поэтому разблокируйте как можно скорее: лесопилку, угольную шахту и железную шахту.

Вам также нужно разработать технологию и построить Маяки. Это позволит вам создать группу разведки, которая сможет исследовать дальнейшие местоположения за пределами вашего города. Благодаря этому вы получите дополнительное сырье и новых поселенцев.

Какую технологию развивать в начале?

После создания Мастерской вы получите доступ к большому технологическому дереву, разделенному на четыре категории. Каждая категория относится к конкретному аспекту функционирования города. В целом все разделено на 5 уровней развития, которые также необходимо разработать.

Начните с начала первого уровня исследований. Благодаря этому у вас будет возможность разблокировать все шахтерские здания. На горных зданиях вы должны сосредоточиться в начале. Они позволят вам работать на небольших базовых месторождениях, и они также будут экономить ваших работников.

Еще одна важная технология — повысить эффективность охотников. Благодаря этому улучшению, постройка охотников будет производить больше пищи ежедневно. Это позволит вам свести к минимуму риск голода в вашем городе.

На начальном этапе игры также разблокируйте технологию «Нагреватели» (Heaters). Это позволит вам обогревать здания вдали от генератора за небольшое количество угля.

Какие законы ввести в первую очередь?

Уже с первых минут игры у вас есть доступ к книге прав, которая изобилует разного рода права, которые вы можете ввести. Каждый из них имеет определенное воздействие на боевой дух своих граждан, поэтому надо очень осторожно выбирать, какие законы ввести.

На начальном этапе игры у вас есть доступ только к одной главе книги законов, посвященной адаптации. Существуют законы, которые в значительной степени характеризуют ваше отношение к гражданам вашего города. Поскольку эти законы довольно сильно влияют на моральный дух ваших граждан, они должны быть должным образом сбалансированы.

Во-первых, установите закон Чрезвычайного положения (Emergency Shift). Это позволит вам в любое время открыть завод в чрезвычайной ситуации. С этого времени он будет функционировать в течение следующих 24 часов. Это очень полезно, особенно в угольных шахтах, которые вы можете запустить в ситуации, когда генератор будет угрожать истечением срока.

Политика питания — еще одно важное право. У вас есть два варианта выбора. Вместе с тем они увеличивают количество произведенной пищи по другой цене. Закон «Суп» увеличит неудовлетворенность, в то время как закон «Продовольственная добавка» будет генерировать дополнительных больных людей. Выбор того, с какими из этих проблем вы хотите иметь, принадлежит вам.

Также создайте такие законы, как «Боевая арена» и «Общественный дом». Они увеличат удовлетворение ваших жителей, что позволит вам компенсировать негативные последствия ваших других решений.

Ни в коем случае не следует вводить закон «Закон о дуэлях». Это заставит людей решать проблемы своими кулаками. Результатом будет увеличение смертности среди жителей и значительное снижение индекса надежды.

rutab.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*