Фран боу википедия – Психиатрическая клиника Освальда | Fran Bow Вики

Фрэн Боу | Fran Bow Вики

Фрэн Боу является одноимённым протагонистом, десятилетней (позже — одиннадцатилетней) девочкой с необычным любопытством, чьи родители были убиты неизвестным. У нее есть кот по кличке Мистер Полночь, который является её ближайшим другом.

Фрэн была избрана Великим Валокой быть Хранителем ключа.

    Внешний вид

    Фрэн Боу — маленькая девочка с короткими коричневыми волосами и голубыми глазами. Она носит жёлтое платье с необычным зелёным бантиком и коричневые ботинки с колготками в чёрно-белую полоску.

    Личность

    Фрэн является очень любопытной девочкой. Она любит изучать и объединять вещи. В жизни она хорошая, вежливая (но иногда раздражительная) девочка. Иногда Фрэн также может быть нахальной и озорной, но за этими чертами характера лежит доброе сердце. Фрэн любит животных выше всего, особенно Мистера Полночь. Она довольно тревожная и нервная, но очень храбрая. Она тосковала по дому, по Мистеру Полночь и по тёте Грейс.

    Так или иначе, Фрэн действительно страдает каким-то психозом, которое не было выявлено: это зависит от аномальных вещей, с которыми она взаимодействует (например Итворд, разговор с Мистером Полночь и с другими видениями), что происходят в реальности, или внутри её головы, зависит от решения игрока.

    Если это всё реально, то она никогда не болела психозом изначально: трагедия с её семьей произошла только из-за Ремора, который хотел поиграться с ней, что и привело её одержимость им. Если это всё происходило в голове, то результат всех этих галлюцинаций является передозировка Дуотином доктора Освальда. Если это так, то Ремора можно посчитать воплощением её психоза, тень, вызванная людьми, которые экспериментировали над ней.

    Фрэн из Иверсты

    Фрэн в виде дерева

    Когда Фрэн падает в Иверсту, она принимает форму дерева, после чего двое жителей Иверсты приводят её к королю Жьяру, который принимает от неё плод познания, чтобы узнать о ней получше. Он даёт ей фрукт, чтобы она понимала и говорила на языке жителей Иверсты. Король Жьяр объясняет Фрэн, что знает, почему она стала деревом, но не то существо, чтобы говорить почему. После, он приказывает своему слуге отнести её на высокую скалу, чтобы показать Палонтрасу.

    Когда Палонтрас отводит Фрэн на летающий остров, где он усаживает её в розовый бассейн под водопадом, он произносит заклинание, которое обеспечивает Фрэн руки и ноги, после объяснительного разговора о том, что она стала деревом, потому что хотела выжить. Палонтрас признаётся, что никогда не видел человека, использовавшего дерево как кокон. После, он отводит её обратно к королю Жьяру, который тем временем гладил Мистера Полночь.

    Другая Фрэн

    Рисунок, нарисованный второй Фрэн с её друзьями.

    В 5 главе Фрэн вступает в контакт с другой собой, которая живёт в Лечебнице. Она любит одеваться экстравагантно и выступает на танцевальных шоу для своих игрушечных зверинцев. Она имеет много ключей, и наверное имела тот, что оставила под горшком с цветами в конце 4 главы.

    Хотя они обе имеют жёлтые платья, вторая Фрэн его не носит. Вместо этого, она ходит в синем халате с жемчугом и каблуками, стиль которой она наверное унаследовала от своей матери или тёти Грейс.

    Эта Фрэн сильно связана с Ультра-реальностью и встречается с Итвордом, Палонтрасом и Леоном Кастилло. У второй Фрэн нет домашних животных, что намекает на их различие в разных реальностях.

    Факты

    • Если после принятия Дуотина посмотреть на телевизор в клинике в комнате одного из пациентов, можно разглядеть мигающий белый силуэт Фрэн, у которой идёт кровь из глаз.
    • В пятой главе после освобождения Фрэн в её гардеробе можно найти фотографию Фрэн и её подруги Алисы, которая является отсылкой к Алисе Лидделл из книги «Алиса в Стране чудес».
    • Фрэн Боу — имя наставницы Элизабет Мастерсон из фильма «Между небом и землей».

    Галерея

    ru.fran-bow.wikia.com

    Fran Bow — Википедия. Что такое Fran Bow

    Fran Bow (с англ. «Фрэн Боу») — психоделическая компьютерная игра в жанре point-and-click с элементами ужасов.

    Игровой процесс

    Игроку предлагается стандартное для жанра манипулирование объёмным персонажем с переходом между частично статичными плоскими локациями. Иногда попадаются головоломки и простые мини-игры, которые нужно решить, чтобы продвинуться в сюжете. Управление осуществляется с помощью мыши или сенсорного экрана, в зависимости от устройства, на котором будут играть в это. Озвучивания в игре нет, все диалоги текстовые. В разных частях игры встречается по-разному обыгранный переход между двумя видами одной и той же локации, соответствующими разным реальностям мира игры. Иногда продвинуться по сюжету возможно только переместившись в другое представление локации.

    Сюжет

    Действие игры разворачивается в 1944 году вокруг десятилетней девочки Фрэн Боу, оказавшейся в детской психиатрической клинике Освальда после трагической смерти родителей. Лечение проводит доктор Марсель Дирн посредством психотерапии и назначения препарата «Дуотин». После его приёма в начале игры Фрэн падает в обморок, переживая экзистенциальное видение, и он отменяет назначение. Видение устанавливает связь между Фрэн и её котом, Мистером Полночь, единственным оставшимся у неё живым существом и близким другом, не считая тёти. Тот советует поскорее завладеть её таблетками, которые откроют путь к свободе. С этого момента её начинает преследовать и настигать чудовище Ремор. Фрэн мечтает оказаться со своим котом в доме своей тёти Грэйс и начинает действовать. Оказавшись в среде пациентов-сверстников, Фрэн взаимодействует с ними, постепенно продвигаясь к выходу из клиники, в сложных ситуация прибегая к помощи таблеток, открывающих вид ультра-реальности. Ей помогает самопроизвольно передвигающаяся механическая игрушка в виде кота. В подвале клиники ей предстают вещественные доказательства бесчеловечных экспериментов Освальда Гаррисона и факт подмены её Дуотина экспериментальным Эктопломатином.

    Бежав из клиники, она попадает в лес, где встречает люцифернов и гигантского старого муравья. Ей приходится зарубить топором принадлежащего тому жукосвина, чтобы продвинуться к воссоединению с котом. Мистера Полночь она находит немного погодя в клетке в доме на острове. Хозяйки острова, сиамские близнецы Клара и Мия, желают, чтобы она собрала ингредиенты и провела магический ритуал в обмен на кота и свободу. Фрэн выполняет их желание, подменив ритуал, в результате чего сёстры исчезают. Перебираясь в другую часть игры, Ремор скидывает Фрэн с моста в пропасть. Она превращается в говорящее дерево.

    Появившиеся на летающей лодке два гигантских антропоморфных овоща забирают её в Иверсту. Она предстаёт перед королём Жьяром, который содействует ей и передаёт на излечение Палонтрасу. Тот в состоянии вернуть её лишь руки и ноги, а человеческий облик ей может дать только Великий Волшебник. На пути к нему она много общается с жителями Иверсты. Волшебнику требуется помочь собрать ингредиенты для нарисованного пентаграмматона, чтобы вернуть прежний вид и собрать камни для открытия портала в её мир. По ходу выполнения этого поручения Фрэн видит, как в сказочный мир вторгаются камалы, мучают её страшными видениями, ранят Палонтраса. Ей требуется мастерство часовщика Когвинда, чтобы починить часы для перемещений между временами года. Он объясняет нюансы жизни Иверсты одновременно в четырёх временах года и даёт портативные часы для быстрого перемещения в них. В конце Великий Волшебник открывает проход в мир Фрэн и вместе с Жьяром провожает девочку с котом в проход.

    Она оказывается в лесу, где знакомится с Итвордом и его машиной для путешествий по реальностям, которую помогает чинить. Итворд увозит их на машине домой, признавшись, что это его игрушка помогала Фрэн в клинике. По дороге они становятся дружны, отбивают нападение камалов и празднуют одиннадцатый день рождения Фрэн. После произошедшей аварии очнувшаяся Фрэн приходит к дому тёти и запускает Мистера Полночь открыть дверь изнутри, после чего её забирает доктор Дирн. Он видит странности, происходящие повсюду и в клинике, а также факт того, что Фрэн считается мёртвой, и проводит с ней эксгумацию тел её родителей. Её тела в могиле не оказывается. На Фрэн и доктора нападает Ремор.

    Она оказывается связанной в своей кровати дома. Тётя отказывается её освободить, являя свою злую сущность. Освободиться помогает она же сама из другой реальности. Её альтер эго уводит медсестру из клиники и Фрэн пускается в путешествие по пятому измерению, встречая множество потусторонних существ и разгадывая жуткие головоломки, чтобы завладеть ключами от дверей. После открытия последней из дверей она оказывается перед Мабукой и будит её ото сна с помощью собранного по частям механизма за авторством Когвинда. Мабука разговаривает с ней и выясняется что она избрана 5-ю реальностями стать хранителем ключа, после открывает свое сердце-проход в безумную клинику, где лечатся потусторонние существа. На приёме у врача, которым оказывается Ремор, ей открывается тайна гибели родителей: это она их убила и расчленила, будучи под властью Ремора, когда мать не захотела выдать её Освальду. Здесь же появляется Освальд Гаррисон, её тётя и доктор Дирн. Последний дезориентирован и находится в прострации. Освальд рассказывает о своих экспериментах и сотрудничестве с Ремором. Тётя Грейс скидывает в пропасть кота Фрэн, та свирепеет и в ярости набрасывается и начинает её душить. Въехавший на инвалидной коляске Освальд убивает девочку из револьвера и просит Грейс поскорее приготовить её к операции по извлечению мозга. Прилетевшие на помощь Фрэн Итворд верхом на Палонтрасе.Итворд скидывает в пропасть Освальда и Грейс, а Палонтрас возвращает её к жизни. Пойманный в полёте Мистер Полночь невредим. Фрэн принимает решение вернуть в реальный мир доктора Дирна, зная, что он ничего не вспомнит. Втроём они улетают, Итворд на своем летающем аппарате, Фрэн и Мистер Полночь — на Палонтрасе.

    Персонажи

    Фрэн Боу-Дагенхарт — маленькая десятилетняя девочка. Носит стрижку «каре», жёлтое платье и полосатые колготки. Ведёт себя спокойно и приветливо большую часть времени со многими персонажами, но иногда позволяет себе огрызнуться и единожды применяет насилие, когда тётя Грейс сбрасывает в пропасть её кота. Любопытна, ей нравится комбинировать и изучать вещи, чему она получает похвалу по сюжету. Один раз за игру она меняет облик: в Иверсте превращается в дерево. Во время видений или стресса у неё идут кровавые слёзы. Её реакция на происходящее по-детски непосредственна, местами она словно не осознаёт творящегося вокруг кошмара: играет с детьми в клинике, рисует и фантазирует на ходу, даёт легкомысленные комментарии трупам и монстрам. Она добра и старается помогать окружающим.

    Мистер Полночь — питомец Фрэн. Чёрный кот с жёлтыми глазами. В Иверсте игроку предстоит поиграть за него. Нежно и взаимно любит свою хозяйку, считая подругой, общается телепатически и словесно, помогает советами. В 5 реальности теряет возможность говорить.

    Марсель Дирн — главврач клиники Освальда. Стареющий психиатр с бородой, в очках и костюме. Фрэн сначала относится к нему настороженно, но после положительной характеристики, данной Палонтрасом, начинает уважать и помогает с эксгумацией. Палонтрас характеризует его как неплохого человека, но слишком следующего правилам. Озвучивает свой протест правилам во время своего расследования и воплощает своим нежеланием возвратить девочку в клинику.

    Грейс Дагенхарт — тётя Фрэн, близнец её матери. Фрэн вначале игры любила её, желает жить у неё, но после столкновения с предательством возненавидела. Холодна, безжалостная и отрешённа, фанатично предана доктору Освальду, являясь его верным слугой-соратником. Скидывает в пропасть кота Фрэн в финале.

    Итворд — существо в виде высокого скелета в смокинге и цилиндре, в другой реальности предстающий в виде страшного клоуна. Рассказывает, что одновременно и является плодом воображения Фрэн и существует реально и был ранее, принадлежав сёстрам Бухальмет. Во время кукольного рассказа о близнецах, показанного в его машине характеризует, себя «серый, а не чёрный». Спасает Фрэн в конце.

    Палонтрас — большой, разноцветный и пушистый летающий аксолотль с большой головой и глазами. Занимается лечением жителей Иверсты с помощью волшебной воды, куда по легенде попадает немного крови мифического существа. Объясняет, что Фрэн изменила облик не желая умирать после падения с моста и вселилась в то дерево.

    Великий Волшебник — живёт внутри горы Котрэм в Иверсте, в зимнем времени. По мере того, как Фрэн находит камни, хранителем которых он является, к нему возвращается память. Бьётся над разгадкой фокуса с выниманием кролика из шляпы, не понимая отсутствия в фокусе магии. Возвращает Фрэн человеческий облик и открывает проход в её мир.

    Клара и Мия Бухальмет — сёстры, которых сшил вместе доктор Освальд, чтобы проверить, будет ли мутировать ДНК. Продолжают свою жизнь в другой реальности. По словам Итворда, хотели его убить и ненавидели друг друга. Пленённая ими Фрэн проводит не тот магический ритуал, который бы им хотелось, что приводит к их исчезновению.

    Ремор — чудовище в виде большой чёрной тени в белой маске с рогами козла. В разных частях игры его называют «Жуткая Чернота» и «Жуткая Тьма». Сын Мабуки. Преследует, пугает и вредит Фрэн во всех реальностях. Некогда вступил в сотрудничество с Освальдом Гаррисоном в его экспериментах. Ему служат камалы, «Злая Тьма», тени в масках, окутывающие пациентов клиники, вредящие жителям Иверсты и Фрэн. Когда мать Фрэн, сестра-близнец тёти Грэйс, отказывается отдать своего ребёнка, подчиняет себе и её руками убивает родителей.

    Люциферны — создания, встречающиеся в четвёртой и пятой реальностях. Предстают в виде говорящих светящихся голов, запутавшихся волосами в ветвях дерева. Дважды Фрэн помогает им освободиться, после чего они превращаются в летающих насекомых.

    Мабука — воплощение абсолютного зла в игре, мать Ремора. Фрэн видит её в облике громадной говорящей маски на стене. Она держится пренебрежительно и надменно с девочкой, не скрывая своей сущности.

    Освальд Гаррисон — основатель клиники Освальда и автор бесчеловечных экспериментов над пациентами: он сшивает вместе сестёр Бухальмет, тайно испытывает на Фрэн экспериментальный препарат Эктопломатином и пытается вынуть из неё головной мозг. Заключает соглашение о сотрудничестве с Ремором. В последней части игры предстаёт стариком в инвалидной коляске.

    Мир игры

    В начале игры с помощью таблеток, а после и непрерывно Фрэн перемещается между реальностями. Всего в игре названо их пять. Всем людям доступна третья. По другим, как Фрэн узнаёт в Иверсте, любят в старости путешествовать жители других реальностей. Одного такого и встречает первым Фрэн после побега из клиники, ушедшего от дел музыканта Величайшего Антонио. В последнюю, самую жуткую и сюрреалистичную, она попадает в конце, в логове Мабуки. Во второй, впервые увиденной в клинике, предметы и люди предстают в страшном искажённом виде: мёртвом, обезображенном, расчленённом или залитом кровью и внутренностями. По словам Итворда, в ней сплетаются воедино разные времена. Другая реальность в доме на острове объединена в один колодец с трупами и водой на дне, в который Фрэн падает с разной высоты после перехода из основной. В Иверсте вместо перехода по реальностям имеется четыре времени года. Некоторые создания, например, люциферны, могут представать в разных ипостасях во второй и пятой реальности.

    Разработка

    Средства на игру собирались два месяца краудфандингом на площадке IndieGoGo[2]. 31 августа 2013 года разработчики после 41%-го перевыполнения плана по сбору средств приступили к разработке. Игра увидела свет 27 августа 2015 года на площадках Steam и GOG.

    Оценки

    Игра получила 70 баллов из 100 на Metacritic[3] и 96 % (из 99 % на 16 апреля 2016) положительных отзывов на сервисе цифровой дистрибуции Steam[4]. Агрегатор GameRankings указывает на наличие 70 % положительных рецензий[5]. Сайт IGN поставил игре 7,6 баллов из 10 с вердиктом: «Оригинальная и красивая адвенчура с классической игровой механикой и без глубинных смыслов. Впрочем, фрейдистам и прочим любителям интерпретаций игра тоже должна прийтись по душе»[6]. Многие критики отмечают впечатляющую атмосферу Fran Bow и макабрически мрачные рисованные вручную локации. По мнению рецензентов, мрачность не делает графическую составляющую игры менее привлекательной[7]. Заметно, что над проектом работал художник-мультипликатор — за сюжетом квеста просто приятно наблюдать, как за мультфильмом[8]. По своей стилистике и темам Fran Bow очень близка играм American McGee’s Alice и Sucker Punch, в них главный герой тоже пытается справиться с собственным безумием, используя лишь своё воображение[9].

    Примечания

    Ссылки

       Тематические сайты

    wiki.sc

    Fran Bow — Википедия

    Fran Bow (с англ. «Фрэн Боу») — психоделическая компьютерная игра в жанре point-and-click с элементами ужасов.

    Игровой процесс

    Игроку предлагается стандартное для жанра манипулирование объёмным персонажем с переходом между частично статичными плоскими локациями. Иногда попадаются головоломки и простые мини-игры, которые нужно решить, чтобы продвинуться в сюжете. Управление осуществляется с помощью мыши или сенсорного экрана, в зависимости от устройства, на котором будут играть в это. Озвучивания в игре нет, все диалоги текстовые. В разных частях игры встречается по-разному обыгранный переход между двумя видами одной и той же локации, соответствующими разным реальностям мира игры. Иногда продвинуться по сюжету возможно только переместившись в другое представление локации.

    Сюжет

    Действие игры разворачивается в 1944 году вокруг десятилетней девочки Фрэн Боу, оказавшейся в детской психиатрической клинике Освальда после трагической смерти родителей. Лечение проводит доктор Марсель Дирн посредством психотерапии и назначения препарата «Дуотин». После его приёма в начале игры Фрэн падает в обморок, переживая экзистенциальное видение, и он отменяет назначение. Видение устанавливает связь между Фрэн и её котом, Мистером Полночь, единственным оставшимся у неё живым существом и близким другом, не считая тёти. Тот советует поскорее завладеть её таблетками, которые откроют путь к свободе. С этого момента её начинает преследовать и настигать чудовище Ремор. Фрэн мечтает оказаться со своим котом в доме своей тёти Грэйс и начинает действовать. Оказавшись в среде пациентов-сверстников, Фрэн взаимодействует с ними, постепенно продвигаясь к выходу из клиники, в сложных ситуация прибегая к помощи таблеток, открывающих вид ультра-реальности. Ей помогает самопроизвольно передвигающаяся механическая игрушка в виде кота. В подвале клиники ей предстают вещественные доказательства бесчеловечных экспериментов Освальда Гаррисона и факт подмены её Дуотина экспериментальным Эктопломатином.

    Бежав из клиники, она попадает в лес, где встречает люцифернов и гигантского старого муравья. Ей приходится зарубить топором принадлежащего тому жукосвина, чтобы продвинуться к воссоединению с котом. Мистера Полночь она находит немного погодя в клетке в доме на острове. Хозяйки острова, сиамские близнецы Клара и Мия, желают, чтобы она собрала ингредиенты и провела магический ритуал в обмен на кота и свободу. Фрэн выполняет их желание, подменив ритуал, в результате чего сёстры исчезают. Перебираясь в другую часть игры, Ремор скидывает Фрэн с моста в пропасть. Она превращается в говорящее дерево.

    Появившиеся на летающей лодке два гигантских антропоморфных овоща забирают её в Иверсту. Она предстаёт перед королём Жьяром, который содействует ей и передаёт на излечение Палонтрасу. Тот в состоянии вернуть её лишь руки и ноги, а человеческий облик ей может дать только Великий Волшебник. На пути к нему она много общается с жителями Иверсты. Волшебнику требуется помочь собрать ингредиенты для нарисованного пентаграмматона, чтобы вернуть прежний вид и собрать камни для открытия портала в её мир. По ходу выполнения этого поручения Фрэн видит, как в сказочный мир вторгаются камалы, мучают её страшными видениями, ранят Палонтраса. Ей требуется мастерство часовщика Когвинда, чтобы починить часы для перемещений между временами года. Он объясняет нюансы жизни Иверсты одновременно в четырёх временах года и даёт портативные часы для быстрого перемещения в них. В конце Великий Волшебник открывает проход в мир Фрэн и вместе с Жьяром провожает девочку с котом в проход.

    Она оказывается в лесу, где знакомится с Итвордом и его машиной для путешествий по реальностям, которую помогает чинить. Итворд увозит их на машине домой, признавшись, что это его игрушка помогала Фрэн в клинике. По дороге они становятся дружны, отбивают нападение камалов и празднуют одиннадцатый день рождения Фрэн. После произошедшей аварии очнувшаяся Фрэн приходит к дому тёти и запускает Мистера Полночь открыть дверь изнутри, после чего её забирает доктор Дирн. Он видит странности, происходящие повсюду и в клинике, а также факт того, что Фрэн считается мёртвой, и проводит с ней эксгумацию тел её родителей. Её тела в могиле не оказывается. На Фрэн и доктора нападает Ремор.

    Она оказывается связанной в своей кровати дома. Тётя отказывается её освободить, являя свою злую сущность. Освободиться помогает она же сама из другой реальности. Её альтер эго уводит медсестру из клиники и Фрэн пускается в путешествие по пятому измерению, встречая множество потусторонних существ и разгадывая жуткие головоломки, чтобы завладеть ключами от дверей. После открытия последней из дверей она оказывается перед Мабукой и будит её ото сна с помощью собранного по частям механизма за авторством Когвинда. Мабука разговаривает с ней и выясняется что она избрана 5-ю реальностями стать хранителем ключа, после открывает свое сердце-проход в безумную клинику, где лечатся потусторонние существа. На приёме у врача, которым оказывается Ремор, ей открывается тайна гибели родителей: это она их убила и расчленила, будучи под властью Ремора, когда мать не захотела выдать её Освальду. Здесь же появляется Освальд Гаррисон, её тётя и доктор Дирн. Последний дезориентирован и находится в прострации. Освальд рассказывает о своих экспериментах и сотрудничестве с Ремором. Тётя Грейс скидывает в пропасть кота Фрэн, та свирепеет и в ярости набрасывается и начинает её душить. Въехавший на инвалидной коляске Освальд убивает девочку из револьвера и просит Грейс поскорее приготовить её к операции по извлечению мозга. Прилетевшие на помощь Фрэн Итворд верхом на Палонтрасе.Итворд скидывает в пропасть Освальда и Грейс, а Палонтрас возвращает её к жизни. Пойманный в полёте Мистер Полночь невредим. Фрэн принимает решение вернуть в реальный мир доктора Дирна, зная, что он ничего не вспомнит. Втроём они улетают, Итворд на своем летающем аппарате, Фрэн и Мистер Полночь — на Палонтрасе.

    Персонажи

    Фрэн Боу-Дагенхарт — маленькая десятилетняя девочка. Носит стрижку «каре», жёлтое платье и полосатые колготки. Ведёт себя спокойно и приветливо большую часть времени со многими персонажами, но иногда позволяет себе огрызнуться и единожды применяет насилие, когда тётя Грейс сбрасывает в пропасть её кота. Любопытна, ей нравится комбинировать и изучать вещи, чему она получает похвалу по сюжету. Один раз за игру она меняет облик: в Иверсте превращается в дерево. Во время видений или стресса у неё идут кровавые слёзы. Её реакция на происходящее по-детски непосредственна, местами она словно не осознаёт творящегося вокруг кошмара: играет с детьми в клинике, рисует и фантазирует на ходу, даёт легкомысленные комментарии трупам и монстрам. Она добра и старается помогать окружающим.

    Мистер Полночь — питомец Фрэн. Чёрный кот с жёлтыми глазами. В Иверсте игроку предстоит поиграть за него. Нежно и взаимно любит свою хозяйку, считая подругой, общается телепатически и словесно, помогает советами. В 5 реальности теряет возможность говорить.

    Марсель Дирн — главврач клиники Освальда. Стареющий психиатр с бородой, в очках и костюме. Фрэн сначала относится к нему настороженно, но после положительной характеристики, данной Палонтрасом, начинает уважать и помогает с эксгумацией. Палонтрас характеризует его как неплохого человека, но слишком следующего правилам. Озвучивает свой протест правилам во время своего расследования и воплощает своим нежеланием возвратить девочку в клинику.

    Грейс Дагенхарт — тётя Фрэн, близнец её матери. Фрэн вначале игры любила её, желает жить у неё, но после столкновения с предательством возненавидела. Холодна, безжалостная и отрешённа, фанатично предана доктору Освальду, являясь его верным слугой-соратником. Скидывает в пропасть кота Фрэн в финале.

    Итворд — существо в виде высокого скелета в смокинге и цилиндре, в другой реальности предстающий в виде страшного клоуна. Рассказывает, что одновременно и является плодом воображения Фрэн и существует реально и был ранее, принадлежав сёстрам Бухальмет. Во время кукольного рассказа о близнецах, показанного в его машине характеризует, себя «серый, а не чёрный». Спасает Фрэн в конце.

    Палонтрас — большой, разноцветный и пушистый летающий аксолотль с большой головой и глазами. Занимается лечением жителей Иверсты с помощью волшебной воды, куда по легенде попадает немного крови мифического существа. Объясняет, что Фрэн изменила облик не желая умирать после падения с моста и вселилась в то дерево.

    Великий Волшебник — живёт внутри горы Котрэм в Иверсте, в зимнем времени. По мере того, как Фрэн находит камни, хранителем которых он является, к нему возвращается память. Бьётся над разгадкой фокуса с выниманием кролика из шляпы, не понимая отсутствия в фокусе магии. Возвращает Фрэн человеческий облик и открывает проход в её мир.

    Клара и Мия Бухальмет — сёстры, которых сшил вместе доктор Освальд, чтобы проверить, будет ли мутировать ДНК. Продолжают свою жизнь в другой реальности. По словам Итворда, хотели его убить и ненавидели друг друга. Пленённая ими Фрэн проводит не тот магический ритуал, который бы им хотелось, что приводит к их исчезновению.

    Ремор — чудовище в виде большой чёрной тени в белой маске с рогами козла. В разных частях игры его называют «Жуткая Чернота» и «Жуткая Тьма». Сын Мабуки. Преследует, пугает и вредит Фрэн во всех реальностях. Некогда вступил в сотрудничество с Освальдом Гаррисоном в его экспериментах. Ему служат камалы, «Злая Тьма», тени в масках, окутывающие пациентов клиники, вредящие жителям Иверсты и Фрэн. Когда мать Фрэн, сестра-близнец тёти Грэйс, отказывается отдать своего ребёнка, подчиняет себе и её руками убивает родителей.

    Люциферны — создания, встречающиеся в четвёртой и пятой реальностях. Предстают в виде говорящих светящихся голов, запутавшихся волосами в ветвях дерева. Дважды Фрэн помогает им освободиться, после чего они превращаются в летающих насекомых.

    Мабука — воплощение абсолютного зла в игре, мать Ремора. Фрэн видит её в облике громадной говорящей маски на стене. Она держится пренебрежительно и надменно с девочкой, не скрывая своей сущности.

    Освальд Гаррисон — основатель клиники Освальда и автор бесчеловечных экспериментов над пациентами: он сшивает вместе сестёр Бухальмет, тайно испытывает на Фрэн экспериментальный препарат Эктопломатином и пытается вынуть из неё головной мозг. Заключает соглашение о сотрудничестве с Ремором. В последней части игры предстаёт стариком в инвалидной коляске.

    Мир игры

    В начале игры с помощью таблеток, а после и непрерывно Фрэн перемещается между реальностями. Всего в игре названо их пять. Всем людям доступна третья. По другим, как Фрэн узнаёт в Иверсте, любят в старости путешествовать жители других реальностей. Одного такого и встречает первым Фрэн после побега из клиники, ушедшего от дел музыканта Величайшего Антонио. В последнюю, самую жуткую и сюрреалистичную, она попадает в конце, в логове Мабуки. Во второй, впервые увиденной в клинике, предметы и люди предстают в страшном искажённом виде: мёртвом, обезображенном, расчленённом или залитом кровью и внутренностями. По словам Итворда, в ней сплетаются воедино разные времена. Другая реальность в доме на острове объединена в один колодец с трупами и водой на дне, в который Фрэн падает с разной высоты после перехода из основной. В Иверсте вместо перехода по реальностям имеется четыре времени года. Некоторые создания, например, люциферны, могут представать в разных ипостасях во второй и пятой реальности.

    Разработка

    Средства на игру собирались два месяца краудфандингом на площадке IndieGoGo[2]. 31 августа 2013 года разработчики после 41%-го перевыполнения плана по сбору средств приступили к разработке. Игра увидела свет 27 августа 2015 года на площадках Steam и GOG.

    Оценки

    Игра получила 70 баллов из 100 на Metacritic[3] и 96 % (из 99 % на 16 апреля 2016) положительных отзывов на сервисе цифровой дистрибуции Steam[4]. Агрегатор GameRankings указывает на наличие 70 % положительных рецензий[5]. Сайт IGN поставил игре 7,6 баллов из 10 с вердиктом: «Оригинальная и красивая адвенчура с классической игровой механикой и без глубинных смыслов. Впрочем, фрейдистам и прочим любителям интерпретаций игра тоже должна прийтись по душе»[6]. Многие критики отмечают впечатляющую атмосферу Fran Bow и макабрически мрачные рисованные вручную локации. По мнению рецензентов, мрачность не делает графическую составляющую игры менее привлекательной[7]. Заметно, что над проектом работал художник-мультипликатор — за сюжетом квеста просто приятно наблюдать, как за мультфильмом[8]. По своей стилистике и темам Fran Bow очень близка играм American McGee’s Alice и Sucker Punch, в них главный герой тоже пытается справиться с собственным безумием, используя лишь своё воображение[9].

    Примечания

    Ссылки

       Тематические сайты

    wikipedia.green

    Похитители | Fran Bow Вики

    Похитители
    Наименования: Неизвестно
    Дата рождения: Неизвестно
    Вид: Неизвестно
    Реальность: Пятая
    Занятия: Приманивают детей с целью их поглощения
    Отношения: Неизвестно
    Похитители являются специфическим видом во вселенной Fran Bow, хотя редко упоминаются и появляются в игре. Они занимаются похищением и поеданием детей.

      Похитители пытаются внешне быть более женственными и привлекательными для детей (хотя всё же выглядят ужасающе). Они пытаются убедить детей в том, что они — их новые матери, которые будут заботиться и дадут им счастье, но на самом деле они лишь хотят похитить и съесть детей (возможно, и их души).

      В ходе разговора с Фрэн «мать» пытается показать себя дружелюбной и даже слащавой. Дети не проявляют какой-либо активности. Возможно, они лояльно относятся к «матери» и к её действиям (возможно они лишились личности), либо боятся её, так как они постоянно стоят рядом с ней. Скорее всего, они были настоящими детьми до того, как они были похищены и съедены «матерью«.

      Похитительница появляется в Иверсте. Она выглядит как худая и скелетообразная женщина с длинными чёрными волосами до пола, одетая в белое платье до лодыжек, которое измазано в крови. Рядом с ней стоят пятеро деформированных детей, одетые в белые халаты и сарафаны. Она пытается убедить Фрэн, что она её новая мамочка и будет заботится о ней. Также она говорит, что у девочки появятся много друзей для игр (видимо, она имеет в виду деформированных детей, стоящих рядом с ней). Фрэн отвечает отказом. Когда мистер Полночь спрашивает Фрэн, с кем она говорит, то они исчезают.

      • «Мать» также появляется в 5 главе, но без платья. Она стоит возле медсестры-скелета в качестве пациента. Также видно, что её тело состоит из переплетённых голов детей.
      • Возможно, их внешний вид — отсылка к безумным детям из Alice: Madness Returns.

      ru.fran-bow.wikia.com

      Ремор | Fran Bow Вики

      Ремор
      Наименования: Принц тьмы

      Большой монстр

      Жуткая Чернота

      Дата рождения: Неизвестно
      Дата смерти: Неизвестно
      Вид: Неизвестно
      Реальность: Пятая
      Занятия: Принц тьмы
      Отношения: Мабука (Мать)
      Освальд Гаррисон (Союзник) Фрэн Боу (Враг)
      Ремор — огромное, чудовищное тёмное существо, которое является главным антагонистом большую часть игры. Он знаток в манипуляции людей, питается их страданиями ради своего удовольствия, дразня людей в процессе.

      Это существо говорит, как и остальные ненормальные создания, которых видит Фрэн. Ремора может даже не существовать, он может быть лишь продуктом безумия Фрэн, вызванным во время экспериментов доктора Освальда, просто действуя в качестве олицетворения собственного безумного отчаяния Фрэн. 

      Неизвестно

        У Ремора голова или маска окровавленного черепа козла с длинными человеческими зубами, торчащими из его верхней челюсти. Также у него пустые чёрные глаза с белыми зрачками. Его тело длинное, чёрное и похожее на плащ, который достаёт до пола.

        Как создание отчаяния, Ремор живёт за счёт морального отравления людей и наблюдения за их страданиями. Он легко манипулирует людьми, делая с их помощью ужасные вещи, например, он заставил Фрэн убить своих собственных родителей (или заставил поверить, что она это сделала). Возможно, убийцей родителей Фрэн является сам Ремор, сделал это для забавы. Это может подтверждаться фразой о том, что Принцу тьмы нравится наблюдать за страданиями главной героини.

        Как можно понять из процесса игры, Ремор является неким союзником Освальда, как бы пытаясь выбивать Фрэн «из колеи».

        • Заявлено, что он — сын Мабуки.
        • Ремор, по его словам, не может долго существовать в Третьей реальности.
        • Ремор может быть просто собственной тенью Фрэн, каких она видела около других детей в психиатрической клинике или всего лишь продуктом её психоза; где бы Фрэн не становилась тревожной, неуверенной или нервной на пределе — Ремор часто появляется в качестве результата.
        • Если он действительно появился из собственного разума Фрэн и не может быть ничем, кроме галлюцинации, он мог бы рассматриваться как аналог Итворда, где Итворд — любознательность Фрэн, доброта и желание иметь друзей, подстрекательство самой себя быть любопытной и заинтересованной в вещах, а Ремор — её отчаяние и безумие, которое с помощью страха заставляет её делать ужасные вещи.

        ru.fran-bow.wikia.com

        Грейс Дагенхарт | Fran Bow Вики

        Грейс Дагенхарт — сестра-близнец Люсии Дагенхарт и тётя Фрэн. В прошлом она с Люсией работала вместе с Освальдом Гаррисоном.

        Внешне Грейс похожа на маму Фрэн, так как они являются близнецами. Она довольно высокая молодая женщина с короткими каштановыми волосами, карими глазами, носит длинное темно-синее платье и коричневые каблуки. Носит неяркий макияж.

        В начале игры Грейс кажется заботливой и любящей тётей, которая отправила Фрэн в клинику Освальда лишь из-за беспокойства за психическое состояние племянницы. Но позже выясняется,что у неё на это были другие причины.

        Возможно, Грейс страдает от расстройства личности, так как она не проявляет никаких эмоций, говоря об убийстве зятя и родной сестры, к которому сама была причастна. Она проявляет эмоции только когда её жизнь подвергается опасности. Грейс активно помогает доктору Освальду, которому нужно извлечь мозг Фрэн для эксперимента. Неясно, что именно сделало её такой, возможно, на неё повлияли какие-либо проведённые опыты доктора.

        • По неизвестным причинам, она называет Фрэн «милой, светлой крошкой». Возможно, для того, чтобы показаться племяннице доброй и заботливой.
        • Из диалога в конце 5 главы можно понять, что Люсия и Грейс поссорились в тот момент, когда решали, что им делать с Фрэн. Грейс желала отдать ее для эксперимента с извлечением мозга, в то время как Люсия была категорически против этого. Грейс рассказала, что Люсия спрятала дочь. Но из самого начала игры можно понять, что сестры помирились, а Грейс изображала, что изменила мнение о проведении эксперимента над Фрэн, чтобы снова быть рядом с племянницей. Но своих истинных намерений женщина никогда не меняла.
        • Тётя Грейс живет на Туманной улице.
        • В пятой главе она называет Мистера Полночь «предателем». Возможно, это связано с тем, что он помогает Фрэн принимать то что происходит с ней.
        • Судя по вырезкам из газет, которые дал Фрэн доктор Дирн, можно понять, что именно Грейс соврала всем о смерти Фрэн. Скорее всего, это нужно было для того, чтобы скрыть проведение эксперимента Освальда над Фрэн, в ходе которого девочка бы, скорее всего, погибла.

        ru.fran-bow.wikia.com

        Роберт Кларк | Fran Bow Вики

        Роберт Кларк
        Наименования: Неизвестно
        Дата рождения: Неизвестно
        Вид: Человек
        Реальность: Третья
        Занятия: Неизвестно
        Отношения: Марсель Дирн (лечащий доктор)

        Роберт Кларк — пациент клиники Освальда. Неизвестно, почему Роберт попал в клинику и чем он страдает. Показано только то, что у него есть небольшие отклонения, хотя это может быть последствием неудачной лоботомии головного мозга.

          Роберт — пухлый ребёнок в зелёной рубашке с синими брюками и рыжими волосами. На голове у него есть шрам, оставшийся после неудачной лоботомии.

          Под действием Дуотина Фрэн видит, что у Роберта нет глаз и у него зашит рот. Затем его голова просто лопается, и кровь льёт фонтаном.

          Роберт довольно игрив и делает всё в игровой форме, например, прикладывая бумагу к телевизору.

          • Достоверно неизвестно, с каким заболеванием Роберт поступил в клинику Освальда, но камала, нависшая над ним, говорила, что Роберта обманывают добрыми словами, хотя на самом деле желают худшего. Это может означать, что у него есть некоторое недоверие к людям, комплекс неполноценности и ненависть к себе.
          • Чтобы вылечить Роберта, была проведена лоботомия головного мозга, но когда врачи уже добрались до лобной доли мозга, прекратилось действие анестезии, и пациент очнулся. Операция была приостановлена и осталась незаконченной.

          ru.fran-bow.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*