Фоллаут онлайн – Fallout Online — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Разобрался в Fallout Online: ru_games

 


Еще в прошлом году у меня было желание окунуться в продолжение моей любимой игры – Fallout 2.
Но тогда на сервере Fallout Online были какие-то сбои, да и установка казалась сложной, поэтому я оставил ее до лучших времен.

Осень навеяла приятные воспоминания о прошлом, в том числе о частичке моей жизни, которую я провел на просторах пустоши. Пришло время попробовать Fallout Online.

Оглавление:
Начало
Мир Fallout Online
Установка
Разбор полетов
Итоги


В отличие от Fallout 3, Fallout Online погружает нас в события, следующие сразу же за второй частью игры. Прошло всего четыре года после того, как Избранный уничтожил главную базу Анклава.
На месте родной деревушки Избранного вырос Нью-Арройо – город-сад.
Именно там мы и начинаем свою новую игры. В самом большом здание города мы встречаем Мартина Фробишера, того самого лидера людей из Убежища 13, которого Избранный спас на базе Анклава.

Казалось бы, что все хорошо: люди начинают по-новому осваивать пустошь, строятся города, налаживается торговля. Но в Нью-Арройо все ходят грустными и понурыми. Что же произошло?
Оказывается, совсем недавно Избранный покинул насиженное место, точно так же, как и его предок много лет назад. Куда он направился никто не знает. Но именно это нам и предстоит узнать.


Попробую немножко рассказать про мир Fallout Online. Во-первых, главными заправилами мира стала секта хабологов. Они монополизировали такую важную функцию, как репликация. Простыми словами это означает, что если вас убьют, то вы сможете продолжить игру, получив в замен трупа новое тельце в костюмчике с номером 13. На лицо все каноны онлайн ролевых игр. Вот только в отличие от всех других за репликацию придется платить по 100 монет (потом сумму будет увеличиваться). А если на счету такой суммы не окажется, то сидеть вам в обезьяннике:) Благо пополнить свой счет можно в каждом городе.
С должниками разговор короткий:)
Каждый новичок может отправится в один из трех известных в самом начале города: Нью-Арройо, Кламат и Дэн.
Храм Испытаний в Fallout Online
Нью-Арройо превратился в настоящий городок. Ветхие палатки сменились каменными постройками. В городе много детей и даже есть свой собственный Мистер Помощник.

В Кламате нас ждет приятная встреча с Виком, который держит свой магазинчик по продаже редких вещей.
Привет Вик, давно не виделись!
А вместо разбитого винтокрыла теперь расположено кладбище.
А где винтокрыл?
На территории охотничьих угодий водится множество одиноких трапперов, один из которых Джо Салливан – бывший боксер, имя которого гремело на все Нью-Рено.
Охотничьи угодья в Кламате
Более подробную историю мира вы узнаете из журналистского доклада, который получите в начале игры.
Установка игры оказалась намного легче, чем я себе представлял.
Первым делом устанавливаем клиент Fallout Online под названием The Life After (Если ссылка не работает, вы всегда сможете найти клиент на форуме Fallout Online)

После чего помещаем в папку два файла от оригинального Fallout 2 (master.dat, critter.dat вы можете скачать из интернета).

Вот и все: игра установлена. Запускаем файл FOnline.exe или FOConfig.exe — Играть
Возможно понадобится ввести IP сервера The Life After: 88.212.201.245 порт 4040
После чего Регистрируемся. Логином будет служить имя, которое вы дадите вашему персонажу.

Рекомендую так же скачать новый апдейтер http://fonline.ru/files/Updater.zip, который оперативно пропатчит игру до самой последней версии.

Разбор полетов

Скажу сразу – жизнь ваша в Fallout Online будет тяжелой.
Уже одно то, что нет возможности сохраняться и перезагружаться, хоть и приближает игру к реализму, убирает из нее потрясающие элементы, которыми славился Fallout.
Например, «воровство». Даже не пытайтесь стырить что-либо: на вас ополчиться весь город во веки веков. Убежать не получиться, так как в Fallout Online забежав во время боя на зону перехода – ничего не происходит.

Не понятно, как теперь использовать умение «красться» (хотя, я еще на разобрался, может быть когда вы крадетесь другие игроки вас не могут видеть?).

Спать в любом месте нельзя. Так что если попадете ночью в город – придется ходить в полутьме. Лично я этого не любил делать в оригинальном Fallout’е, поэтому всегда заходил в город днем.

Так же нет перка «одаренный», который повышал все ваши характеристики на +1.

Во время диалогов с NPC появился лимит времени – полминуты.
Если вы в середине диалога зазевались и время истекло – придется начинать с начала.
В бартере действует тоже правило – ужасно неудобно, когда за 30 секунд нужно успеть все продать и купить.

Таймер диалога в Fallout Online
Но больше всего меня расстроил ужасный дисбаланс между новичками и опытными игроками.
Вот моя история: после битвы с гекконами, возвращаюсь в деловой центр Кламата и…..
…. какой-то игрок с пулеметом, за два километра от меня, выстрелил и от меня осталось только мокрое место. А потом я увидел множество трупов. Так развлекаются те, кто давно играет в Fallout Online. Так что не удивляйтесь, когда войдете в захолустный городок, и увидите труп игрока в Силовой Броне.
Местные разборки в Fallout Online
По-моему – это вопиющий дисбаланс. Теперь я понимаю, насколько классно прописан игровой баланс в онлайн игре «My Lands», где опытные игроки попросту не имеют права нападать на новичков.
Если вы хотите окунуться в любимую игровую вселенную, насладиться 2D миром, то, безусловно, поиграть в Fallout Online стоит. Но только ради своего удовольствия, ибо рассчитывать на результат не приходится, ведь проект с сырцой.

Оригинальная статья опубликована в моем блоге «Денди из Гетто»: Fallout Online

ru-games.livejournal.com

Fallout Online — |—>


Еще в прошлом году у меня было желание окунуться в продолжение моей любимой игры – Fallout 2.

Но тогда на сервере Fallout Online были какие-то сбои, да и установка казалась сложной, поэтому я оставил ее до лучших времен.

Осень навеяла приятные воспоминания о прошлом, в том числе о частичке моей жизни, которую я провел на просторах пустоши. Пришло время попробовать Fallout Online.

Оглавление:
Начало
Мир Fallout Online
Установка Fallout Online
Разбор полетов
Fallout Online: итоги


В отличие от Fallout 3, Fallout Online погружает нас в события, следующие сразу же за второй частью игры. Прошло всего четыре года после того, как Избранный уничтожил главную базу Анклава.

На месте родной деревушки Избранного вырос Нью-Арройо – город-сад.
Именно там мы и начинаем свою новую игры. В самом большом здание города мы встречаем Мартина Фробишера, того самого лидера людей из Убежища 13, которого Избранный спас на базе Анклава.

Казалось бы, что все хорошо: люди начинают по-новому осваивать пустошь, строятся города, налаживается торговля. Но в Нью-Арройо все ходят грустными и понурыми. Что же произошло?
Оказывается, совсем недавно Избранный покинул насиженное место, точно так же, как и его предок много лет назад. Куда он направился никто не знает. Но именно это нам и предстоит узнать.


Попробую немножко рассказать про мир Fallout Online. Во-первых, главными заправилами мира стала секта хабологов. Они монополизировали такую важную функцию, как репликация. Простыми словами это означает, что если вас убьют, то вы сможете продолжить игру, получив в замен трупа новое тельце в костюмчике с номером 13. На лицо все каноны онлайн ролевых игр. Вот только в отличие от всех других за репликацию придется платить по 100 монет (потом сумму будет увеличиваться). А если на счету такой суммы не окажется, то сидеть вам в обезьяннике:) Благо пополнить свой счет можно в каждом городе.
С должниками разговор короткий:)
Каждый новичок может отправится в один из трех известных в самом начале города: Нью-Арройо, Кламат и Дэн.
Храм Испытаний в Fallout Online
Нью-Арройо превратился в настоящий городок. Ветхие палатки сменились каменными постройками. В городе много детей и даже есть свой собственный Мистер Помощник.

В Кламате нас ждет приятная встреча с Виком, который держит свой магазинчик по продаже редких вещей.
Привет Вик, давно не виделись!
А вместо разбитого винтокрыла теперь расположено кладбище.
А где винтокрыл?
На территории охотничьих угодий водится множество одиноких трапперов, один из которых Джо Салливан – бывший боксер, имя которого гремело на все Нью-Рено.
Охотничьи угодья в Кламате
Более подробную историю мира вы узнаете из журналистского доклада, который получите в начале игры.

Установка Fallout Online


Установка игры оказалась намного легче, чем я себе представлял.
Первым делом устанавливаем клиент Fallout Online под названием The Life After (Клиент вы всегда сможете найти на форуме Fallout Online).

После чего помещаем в папку два файла от оригинального Fallout 2 (master.dat, critter.dat вы можете скачать из интернета).

Вот и все: игра установлена. Запускаем файл FOnline.exe или FOConfig.exe — Играть
Возможно понадобится ввести IP сервера The Life After: 88.212.201.245 порт 4040
После чего Регистрируемся. Логином будет служить имя, которое вы дадите вашему персонажу.

Рекомендую так же скачать новый апдейтер http://fonline.ru/files/Updater.zip, который оперативно пропатчит игру до самой последней версии.

Разбор полетов

Скажу сразу – жизнь ваша в Fallout Online будет тяжелой.
Уже одно то, что нет возможности сохраняться и перезагружаться, хоть и приближает игру к реализму, убирает из нее потрясающие элементы, которыми славился Fallout.
Например, «воровство». Даже не пытайтесь стырить что-либо: на вас ополчиться весь город во веки веков. Убежать не получиться, так как в Fallout Online забежав во время боя на зону перехода – ничего не происходит.

Не понятно, как теперь использовать умение «красться» (хотя, я еще на разобрался, может быть когда вы крадетесь другие игроки вас не могут видеть?).

Спать в любом месте нельзя. Так что если попадете ночью в город – придется ходить в полутьме. Лично я этого не любил делать в оригинальном Fallout’е, поэтому всегда заходил в город днем.

Так же нет перка «одаренный», который повышал все ваши характеристики на +1.

Во время диалогов с NPC появился лимит времени – полминуты.
Если вы в середине диалога зазевались и время истекло – придется начинать с начала.
В бартере действует тоже правило – ужасно неудобно, когда за 30 секунд нужно успеть все продать и купить.

Таймер диалога в Fallout Online
Но больше всего меня расстроил ужасный дисбаланс между новичками и опытными игроками.

Вот моя история: после битвы с гекконами, возвращаюсь в деловой центр Кламата и…..

…. какой-то игрок с пулеметом, за два километра от меня, выстрелил и от меня осталось только мокрое место. А потом я увидел множество трупов. Так развлекаются те, кто давно играет в Fallout Online. Так что не удивляйтесь, когда войдете в захолустный городок, и увидите труп игрока в Силовой Броне.

Местные разборки в Fallout Online
По-моему – это вопиющий дисбаланс. Теперь я понимаю, насколько классно прописан игровой баланс в онлайн игре «My Lands», где опытные игроки попросту не имеют права нападать на новичков.

Fallout Online: итоги


Если вы хотите окунуться в любимую игровую вселенную, насладиться 2D миром, то, безусловно, поиграть в Fallout Online стоит. Но только ради своего удовольствия, ибо рассчитывать на результат не приходится, ведь проект с сырцой.

UPD: в апреле 2011 вышло самое лучшее фанатское дополнение к Fallout 2 под названием — «Fallout of Nevada». Вот эту вещь я вам рекомендую!!!!

Реклама: интересные квесты. Понравился пост? Подпишись на обновления блога по RSS, Email или Twitter!

www.dendyizgetto.ru

Обзор Fallout 2 Online — Fallout Online — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Поведать я вам хочу об одном малоизвестном проекте под названием Fallout Online или просто F-online. Прежде чем начать, хочу сразу вас предостеречь. Если главным критерием выбора компьютерной игры для вас является графон, или вы любитель считать полигоны на пятке главного героя, не тратьте свое время, закройте этот обзор.

Fallout 2.

Я не просто так начинаю обзор с этой игры. В случае с F-online, Fallout 2 единственный и относительно безболезненный путь постижения сути пустоши. Если вы никогда не играли или когда-то попробовали, и вам не понравилось, для вас Fallout Online ничем не будет отличатся от бездушного браузерного шутана. В идеале наилучший вариант — это если вы играли и полюбили второй фоллаут еще во времена третьих пентиумов и црт мониторов. Проходили его снова и снова, каждый раз открывая для себя что-то новое, потом проходили первый фоллаут, и снова перепроходили второй, что бы найти в нем отсылки к первому, потом обсуждали его с друзьями, стоя ночью на балконе, делились опытом и знаниями, и конечно же, мечтали о том, какой бы офигенной стала бы игра, будь в ней возможность играть в режиме мультиплеера, случайно находили диск с игрой спустя лет 5, и снова проходили, смахивая скупые слезы ностальгии. Поэтому, если вы так и не поиграли во второй фолл, сделайте это сейчас, пройдите его хотя бы раз, почитайте диалоги, познайте дух постъядерного мира и страданий. Без всего этого мир Fallout Online будет для вас пустым унылым, и очень быстро надоест .

Что же такое Fallout Online и действительно ли он воплощение мечты фанатов того самого фоллаута?.Внешне, да. Хотя движок игры и был написан с нуля, он в точности воспроизводит тот самый фоллаут с теми небольшими изменениями для комфортного мультиплеера. Разработчики использовали оригинальный мастер дат и критер дат файлы, которые легко вытащить из любого диска со вторым фоллаутом, поэтому тут те же самые деревья, те же самые анимации, то же самое оружие и точно такие же синие пижамы с цифрой 13 на спине. Никакого 3Д, все такая же изометрия и гексогональность. Знакомые города, знакомые НПЦ, дети в Дене все так же воруют у игрока вещи, караваны все так же умирают при встрече с остатками армии повелителя. Главных же отличия от оригинала всего четыре.

Players.

Именно то о чем когда-то фантазировал я, и наверняка другие ценители жанра, играть в фоллаут с другими людьми. Казалось бы, если проект позиционирует себя как ММО, и даже носит в своем название слово «online», то наличие на сервере помимо вас кого-то еще должно быть само собой разумеющимся. Но в фолаче именно этот фактор делает все, именно ваше взаимодействие или избегание других игроков, будет приносить удовольствие или страдания. Вспомните еще раз второй фолл. Вы видите перед собой НПЦ, у которого очень крутой ствол, вы очень хотите этот ствол, но он не дает. Что вы делаете?, правильно, вышибаете ему мозги и забираете оружие с трупа. А теперь представьте, что вместо НПЦ, другой игрок, то есть один игрок убивает другого игрока и забирает его вещи, все вещи, после этого немного глумится над его изуродованном телом, и уходит в пустошь. В Fallout Online такое сплошь и рядом. Дарованная игрокам свобода, и полный дорп всех вещей в случае смерти. Очень многие, решившие попробовать эту игру, бросили через несколько дней, а то и часов, просто психологически не выдержав того хауса, что творился во круг их. Я пробовал многие ММОРПГ и все их разработчики развивали свое детище по принципу — наполнить контентом и спровоцировать игроков его осваивать. В фоллауте же все по другому. Фактически каждый ныне существующий сервер представляет собой некую песочницу и дает ряд возможностей. Все остальное на сервере делается самими игроками: турниры, схватки, гуляние по пустоши, охота за головами, охота за ништяками, охота за ништяками, что бы устроить охоту за головами, выполнение не многочисленных групповых квестов, рейдерские набеги на города, отбивание рейдерских набегов на города, просто стояние в городе с целью создания иллюзии порядка или просто пообщаться — все это осуществляется самими игроками, поэтому, игра на сервере с онлайном в три с половиной инвалида, равносильна игре в какой ни будь скайрим, скучно, однообразно и бессмысленно. Но это вовсе не означает, что один, вы никто. Можно и в одиночку бродить по пустоши и метко вырывать бока из снайперской винтовки, но опять же, для этого нужны те самые счастливчики, которые будут умирать ради вашего веселья. Все ограничивается только вашей фантазией.

Realtime.

Все бои во втором фоллауте происходили в режиме пошагового боя. В F-online пошаговый бой тоже доступен, но только в некоторых случаях. В основном же используется реалтайм режим, в котором вы точно так же тратите свои очки действия на стрельбу или использовании предметов, но не тратите их на перемещение. ОД же восстанавливается постепенно, если вы стоите и бездействуете. Во многом система похожа на реалтайм режим из фоллаут тактикс, с некоторыми изменениями, опять же с целью баланса. За счет всего этого бои получаются достаточно динамичными, но требуют не столько реакции, сколько контроля и тактики, что бы не делать лишних движений.

Craft.

Да, какими то любительскими модами можно было добавить в оригинал что-то вроде собирание хлама из хлама на коленке, но именно в F-online эта система была доведена до вменяемого уровня. У каждого игрока помимо привычного ПИП-боя, был добавлен так называемый ФИКС-бой, который содержит в себе все рецепты, известные персонажу на данный момент

Perks.

Самое главное, это один новый перк, который присутствует практически на всех русскоязычных серверах — это так называемый убер перк «терминатор».Вернемся к оригиналу. В фоллауте 2 есть два самых сильных перка — это снайпер и слеер. Их суть в том, что бы сделать все ваши атаки критическими в дальним или ближнем бою. Один выстрел — один труп. В сингле перк был востребованным и здорово облегчал бои, но вот в мультиплеере он сводил всю боевку до ковбойских поединков — кто первый выстрелил или ударил, тот и победил. Что бы создать хоть какое то подобие баланса, разработчики выдумали перк, который дает резист к критическим ударам. Параметр резиста зависит от ваших врожденных силы и выносливости.

На этом основные отличия F-online от оригинала заканчиваются. Да, есть еще не мало нового, но рассказывать обо всем подряд займет слишком много времени, не говоря уже о том, что каждый сервер имеет кучу своих собственных особенностей.

Fallout Online — это не ММО типа ВОВа, где вы будете два месяца качаться, а потом два года фармить рейды, дрочить эпики и фантазировать, как вы всех нагибаете своим убер-билдом в убер-шмоте. Это не корейская гринделка, где вы будете два года только качаться, что бы опять же всех нагибать, это не ИВ онлайн где вы будете два года заниматься какой-то непонятной хренью и научитесь разговаривать на каком то странном языке, и это не веселый фермер где…а что там вообще делают?. Fallout Online — быстрая и хардкорная игра, при желании вы прокачаетесь за пару дней. Вы никогда не нагнете весь сервер, никто никогда не нагнет весь сервер. Сегодня вы победили, завтра намотают вас, вы наконец то нашли заветный бозар, а через пять минут его уже снимают с вашего трупа. Вы не встретите там школьника, который будет трахать вам мозг, а вы не сможете его заткнуть, просто потому, что игра этого не позволяет. Фолач в полной мере отображает анархию постъядерного мира. Даже попытки игроков сбиться в кучу и навести порядок превращаются в бесконечную битву, в который никогда не будет победителя. Как одиночка, вы будете выживать в этой игре, постоянно встречая новые и новые опасности, как боец организации вы всегда будете воевать, охотиться на врагов, быть участником каких либо крупномасштабных операциях и вести разведку. Со временем вы привыкните умирать, терять все и начинать с нуля. События, вот что будет наполнять ваше игровое время. Простая встреча с другим игроком в пустоши, может изменить все. Только что вы пытались урвать какой ни будь ствол на стычки каравана с бандитами, а теперь уже сами нападаете на эти караваны в компании только что встреченного игрока. Убьет он вас, обманет, станет товарищем, поможет или бросит, а может вообще предложит вступить в организацию, вы узнаете это после. Такие вот события и будут делать игру. Такой вот насыщенный и динамичный выживач. Что вам больше нравится? Пони, радуга и вечный кач с недостижимым потолком в ММО или страдания и суть пустоши в Fallout Online решать уже вам .

Автор текста Hakugyokurou Post

Текст был взят с видео обзора Hakugyokurou Post и отредактирован в виду неактуальности.

Видео обзор 2013 года (перезалитый).

PS.

Для тех кто не понял что ждет новеньких игроков посмотрите это видео с 1 18

и подумайте 3 раза а стоит ли начинать?

www.gamer.ru

Fallout Online от Interplay: вот и все… — Fallout Online — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Fallout Online от Interplay: вот и все…

Fallout Online от Interplay: вот и все…

Bethesda Softworks, дочерняя компания ZeniMax Media, сегодня поставила точку в затянувшейся борьбе с Interplay за права на онлайновый Fallout.

По результатам соглашения лицензия, позволявшая Interplay разрабатывать Fallout Online, теперь недействительна, а все права на разработку ММО в этой вселенной немедленно переходят к Bethesda. К тому же Interplay больше не может разрабатывать игры под брендом Fallout.

За это ZeniMax раскошелится на 2 миллиона долларов, плюс каждая из сторон оплачивает судебные издержки. Все, что осталось Interplay — продавать первые две части Fallout, Fallout Tactics и связанный с ними мерчендайз. Но лишь до декабря 2013, после чего права и на эти игры переходят к Bethesda.

Похоже, что Interplay так и останется в наших сердцах легендой конца 90-х, ведь Fallout Online был ключевым брендом в надежде на возрождение компании. Скорее всего, оно и к лучшему. Ведь сейчас Interplay похожа скорее на зомби, чем на возродившегося феникса. Вряд ли они потянули бы такую масштабную разработку, а третьесортная поделка под громким именем никому не нужна, особенно в мире, где есть World of Warcraft и The Old Republic.

By Gamers. For Gamers

(И это не перевернутый девиз Razer, как многие могут подумать)

Fallout Online от Interplay: вот и все…

Fallout Online от Interplay: вот и все…

Источник

Оригинал записи опубликован в Блоге Мишки Аутсайдера.

www.gamer.ru

Fallout Online — это… Что такое Fallout Online?

Fallout Online (рабочее название — Project V13) — многопользовательская онлайновая ролевая игра по вселенной Fallout. В настоящее время[когда?] находится в разработке[источник?]. Новую игру создают компания Interplay и Masthead Studios, которой принадлежит игровой движок (также задействованный для проекта Earthrise). Пост главного дизайнера проекта занял Крис Тейлор, работавший над оригинальной игрой.

Название Project V13 используется в качестве рабочего и официальным не является. Название Fallout Online присвоено игре в 2010 году.

Между компаниями Interplay и Bethesda Softworks существуют разногласия о принадлежности прав на онлайновую ролевую игру, основанную на вселенной Fallout. Компания Bethesda оспаривала лицензию, переданную Interplay, однако проиграла дело и разработка игры возобновилась.

После очередного судебного процесса была поставлена точка в судебном споре Bethesda Softworks и Interplay, два с лишним года выяснявших, кому принадлежат права на создание MMO по Fallout.

На днях стороны[когда?] подписали мировое соглашение, из которого сразу ясно, кто победил. Лицензия, полученная Interplay от Bethesda весной 2007-го, признана недействительной. Все права на разработку MMO возвращены Bethesda. Правда, небесплатно — компания ZeniMax Media, владеющая Bethesda Softworks, выплатит Interplay $2 млн компенсации.

Теперь у Interplay осталась только одна ниточка, связывающая ее с Fallout — права на распространение игр Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Впрочем, и она оборвется — по условиям мирового соглашения, срок действия этой лицензии истечет 31 декабря 2013 г.

У MMORPG Project V13, тем не менее, есть шанс на выживание. Interplay имеет право продолжить разработку, удалив из игры любые упоминания Fallout и связанных с ним материалов. Это подтверждается информацией с сайта Interplay, но дата релиза игры пока что не объявлена.

Любительские разработки

В Интернете можно найти различные сайты с играми, похожими на Fallout, в которые можно играть по сети, с другими живыми игроками.

Также существуют модификации для Fallout 2, позволяющие играть по сети.

Примечания

Источники

Ссылки

dic.academic.ru

Новости Fallout Online — Shazoo

Editorial

Cобственная MMO по вселенной Fallout так и не выползла из цеха Interplay, померев жестокой смертью и канув в радиоактивную пустошь после того, как Bethesda победила в продолжительном судебном разбирательстве на право собственности франчайза Fallout. Но! Это не значит, что надежды на массовую сетевую радиоактивную пустошь можно хоронить. FOnline: Ashes of Phoenix – бесплатная фанатская Fallout MMO выходит уже на следующей неделе, и должна бесконечно обрадовать закаленных фанатов постапокалипсиса. FOnline: Ashes of Phoenix выходит 5-го Сентября. Игра использует движок FOnline, который уже…

Cohen

Вот и закончилась даже не начавшись история Fallout MMO от Interplay. Как сегодня стало известно, родительская компания студии (и издателя) Bethesda – Zenimax, заплатит Interplay два миллиона долларов как часть соглашения по возвращению прав на Fallout MMO издателю Bethesda. В договоре говорится, что лицензия Interplay на Fallout MMO более не действительна и ликвидирована с момента подписания. Теперь всей вселенной Fallout официально владеет одна Bethesda. Таким образом, разработка Fallout Online, которая велась студией Masthead, фактически прекращается. Interplay не имеет права разраба…

Cohen

Наконец после нескольких лет судебных разбирательств между Bethesda и Interplay за вселенную Fallout, битве пришел конец. Как сообщает фанатский сайт Duck & Cover, две компании все же пришли к некоему соглашению. Договор был заключен во внесудебном порядке, так что деталей соглашений пока нет. Как сообщают представители Interplay, данные будут предоставлены для общественности позднее в этом месяце. Так или иначе, это хорошие новости для фанатов, так как обе студии смогут спокойно взяться за работу над играми Fallout. Хотя в случае Interplay это может быть проблематично – этот издате…

Cohen

Вчера на Fallout Wiki появилась новая статья описывающая все известные детали нынешнего состояния дел между двумя студиями – Interplay и Bethesda, которые сражаются за права на серию Fallout. В статье так же есть список ответов и вопросов, где сообщается, что обе стороны решили не поднимать вопросы о уже вышедших играх. Вопрос касается лишь будущих проектов по франчайзу. Так же есть информация, что Bethesda проводит такие манипуляции, чтобы разрешить дело вне зала суда. Возможно Interplay совсем обессилили? В последние годы Bethesda делала все, чтобы показать некомпетентность нынешнего …

Cohen

Финансовые отчеты издателя первых игр Fallout  – Interplay, указывают, что компания вновь находится на грани банкротства. Это значит, что сразу несколько проектов, в том числе и Fallout Online, может грозить заморозка или даже распродажа. В данный момент аналитики утверждают, что у них есть серьезные опасения насчет возможности дальнейшего существования и развития Interplay. Компания более чем на два месяца задержала официальные финансовые отчеты. Однако их публикация не вызвала у инвесторов ничего кроме огорчения. Выяснилось, что на счете Interplay сейчас находится всего около 30…

Cohen

Многострадальная Interplay все еще подает признаки жизни. На сайте компании, в разделе PIP-PAD,  который относится к Fallout Online, появилась новая запись THE ARMAGEDDON RAG #4. В нее входит 3 небольших заметки/истории касающиеся вселенной игры. Например есть очень любопытный Каталог Новых и Подержанных Пушек Безумного Ивана. На последней страничке можно найти Супер Дупер Стимпак. «Один укол из него, и даже мертвый* подымется» *Под мертвым понимается «почти мертвый». А почти мертвый – это живой.  Приятно, что процесс разработки таки двигается. Непонятно только чего ждать. Ни скриншо…

Cohen

Согласно судебным документам найденным The Vault, Bethesda подключила новую команду законников в деле против Interplay и Fallout Online.Адвокаты из Fried, Frank, Harris, Shriver & Jacobson LLP сменили прошлую команду, представляющую интересы Bethesda – Steptoe & Johnson LLP. Это уже второй раз, когда издатель меняет своих законников в попытке окончательно задавить и так не пышущую здоровьем Interplay, ну и конечно отобрать столь желанные права на Fallout Online. Напомню суть дела – Bethesda, покупая авторские права на Fallout, оставила право на разработку Fallout MMO Interplay при опре…

Kane

Interplay заявила, что студия может получить права на разработку шестой части Fallout в том случае, если Bethesda предотвратит выход Fallout Online.  В интервью сайту Eurogamer, глава Interplay Эрик Каэн рассказал, что компания готова сражаться за свою пост-апокалиптическую MMO столько, сколько понадобится.  “Мы продали права на вселенную Fallout компании Bethesda взамен на определенную сумму наличными и право на выпуск Fallout MMO. Однако если они не дадут нам выпустить игру, тогда продажа интеллектуальной собственности (вселенной Fallout) будет отменена, что позволит им …

Cohen

Уже больше года прошло с тех пор, как началась постоянная борьба между Bethesda и Interplay за будущее Fallout. В данный момент права на тайтл Fallout принадлежат крупному разработчику и издателю – Bethesda, однако Interplay владеет правом на разработку и выпуск Fallout Online. Собственно именно из-за приставки Online две компании постоянно таскают друг друга по судам.В очередной раз Bethesda пытается убедить суд, что Interplay не выполняет тех пунктов, на которые подписывалась, а именно: задействование определенного бюджета, выпуск арта, скринов, персонажей и прочего. Также издатель упирает н…

Cohen

Interplay вновь решила напомнить о существовании Fallout Online. В этот раз роль приманки для геймеров выполняет некий Pip-Pad. Pip-Pad – это экспериментальная модель Pip-Boy найденная на складе RobÇo. В девайсе можно найти несколько записей, все естественно на английском. Судя по одной из них, некоторые фанаты предположили, что в Fallout Online будут играбельные гоулы. А почему бы и нет…Игра выходит в 2012-м, бета стартует в начале того же года.

Cohen

Перевод истории полученной от разработчиков Fallout Online. Получил твое сообщение. Вот что я уже разузнал. Разные новости. Один «парень» в TS (пока не знаю что это значит, возможно это город или еще что-то?) узнал имя Манки Батт Майн. Бомж в тряпье по имени «Быстрый Эдди.» Точнее не он сам, но его губы точно узнали. Его слова звучат вздорно – может быть даже бесполезно – но если ты увидишь его, то поймешь, что возможно это самые разумные вещи которые он говорил когда либо. Записал все это сюда. Ты же знаешь меня, запоминаю все до последней буквы. А ведь раньше думал что это проклять…

Cohen

Похоже, что разработчики Fallout Online решили начать понемножку привлекать к себе внимание. Ранее был запущен сайт игры, где сейчас можно записаться на бета-тест Fallout Online, есть информация, что желающих поучаствовать в бете очень много. Теперь же некоторые фанаты, подписавшиеся на бету получили любопытные письма. В них содержится небольшая история и концепт арт. «Много историй и много сказок о жизни в пустоши, вот одна из них,» говорится в подписи к картинке. Судя по всему разработчики очень неплохо представляют себе мир Fallout. Стиль и персонажи такие, какими они могли бы быть в старом…

Cohen

Многострадальная Interplay Entertainment запустила официальный сайт MMO по вселенной Fallout – Fallout Online. На сайте уже можно заполнить анкету на участие в бета-тесте игры. Кроме того, можно посмотреть концепты, стилизованные под снимки на полароид. Разработкой Fallout Online занимается Masthead Studios под руководством Interplay – создателя вселенной Fallout. Сейчас почти все права на тайтл Fallout принадлежат Bethesda, которая до последнего времени усердно старалась отобрать Interplay тайтл Fallout Online.Пожелаем удачи компании и MMO, им это не помешает.Релиз Fallout Online запланирован…

shazoo.ru

Фоллаут-онлайн — Lurkmore

I see what you did there.
Информация в данной статье приведена по состоянию на 01.01.2010. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков.
Фоллаут-онлайн — локальный мем одного из быдлофорумов, чатов, IRC-каналов или других унылых общественных мест, во множестве расплодившихся на просторах Рунета.
В окружающих интернетах данный предмет малоизвестен.
Вам он может показаться цугундером или унылым говном. Мы вас предупредили.
«

Избранные умирают десятками, даже лемминги не умирали в таких количествах

»
— Чья-то днявка

Fallout Online (или Diablo Online, существует даже Dune 2 Online) — собирательное название некачественных и унылых любительских проектов, бытующее в среде разработчиков компьютерных игр. Считается, что юные быдлокодеры и быдлодизайнеры, пробуя свои силы в разработке игр первым делом желают замахнуться на онлайновую версию культовой ролевой игры Fallout, а в результате все равно получаются корованы и Гномы.

Текущий пример мема в естественной среде обитания — проЭкт Fallout Online Это — идеальный и сферический мультиплеерный вариант Fallout в вакууме.

Сервера

После того как Свет (разработчик оригинального движка) выложил в общий доступ ресурсы, запились свой фонлайн смог любой школьник и это отчасти убило все будущие его возрождения. В разное время были доступны следующие сервачки:

  • TLA (The life after) — самый первый и самый винтарный
  • 2238 — Американский вариант, один из старейших и ныне умерших серверов. Именно там получили развитие кошерные *ролевыые элементы, крафт и было добавленно множество фишек, которые уже потом перетянули в остальные
  • Requiem — хороший, годный вариант где небольшой онлайн есть до сих пор. Сервер расчитанный на боевку.
  • FOnline: Reloaded — качественный и стабильный сервак, однако довльно уныл
  • Ashes of Phoenix — труха феникса необычный сервак, заточенный чисто под боевку. При открытие первое время был очень популярен, а когда народ насытился и прокачался, все от туда технично съебали.

Второй Тест

Типичный игрок и посетитель форума FOnline

С 29 нября[1] по 17 декабря 2008 проходило второе открытое тестирование проекта FOnline — по сути, первой более-менее играбельной имплементации Ф. в онлайне. Быдло, роняя кал, ринулось огромной толпой грабить и набигать. Огромная лавина жаждущих снесла не то что дедушке яичко, а всю систему внутренней саморегуляции целиком, убивая всех, кто попадется, включая нубов, квестовых персонажей и друг друга. Вкупе с полной потерей инвентаря при смерти, это привело к огромному количеству баттхерта со стороны обиженных задротов, наивно полагавших, что в Пустоши на каждом углу стоит охраняющий закон полицейский с баааальшой пушкой. Разработчикам, как всегда и везде, было абсолютно похуй.

Хитрожопые двачеры, как всегда сумевшие выжить и прокачаться, мигом объявили военную базу Съерра своей собственностью (позже была подчинена и военная база Марипоза) и таким образом практически сразу получили доступ к самому мощному снаряжению в игре, непрерывно появлявшемуся на короване через каждые 24 часа игрового времени прямо перед входом. На протяжение всего теста довольные собой анонимы со смехом смотрели на резню между нубами, стоя в силовых доспехах рядом с личными хаммерами и лениво лузгая сэмки, изредка навещая несчастных жертв суровой пустоши в Аду (специальной локации для респауна, выход из которой преграждался убивавшей любого, кто рискнет пройти мимо нее, турелью) для дальнейшего угнетения. Господство анонимусов на первом сервере дошло до такой планки, что в приступах лютой тоски двачеры устраивали безбожный геноцид NPC во всех городах, а также всех остальных игроков без разбора. В то же время, другие игроки под покровительством Первой Добровольческой Армии Севера во главе с Лисой обосновались в Кламате (а позднее в Модоке) и устроили там мир, добро и процветание, что вызвало лютую, бешенную ненависть у фоллаут-фагов, кричавших, что они «не понимают суть пустошей». К середине бета теста они таки сделали себе отдельный форум и добыли к нему домен третьего уровня, также впоследствии домозговав дизайн. Ко всему прочему среди двачеров объявились хитрожопые шахиды, которые, вооружившись динамитными шашками и пластидом, своими первоуровневыми персами-голодранцами объявили джихад всем серверам и устраивали самоподрыв в местах наибольшего скопления игроков. Just for lulz. Форум засирают непонятные люди, требующие «хардкору».

  • Один из первых дней теста.

  • Удачливый охотник.

Второй Тест (альтернативная, подробная версия)

На самом деле, на втором Открытом Бета Тесте было не все так шоколадно для анонимусов. Для анона все началось с того, что неизвестным, за несколько дней до второго теста, был создан эпический тред на Дваче, в котором давалась ссылка на сайт проекта. Безусловно, анонимус быстро скооперировался в треде и в IRC, запилив себе свой собственный канал с блэкджеком и шлюхами. И тут он совершил свою первую, и самую тяжелую ошибку: начал образовыватся илитарный костяк, который решил действовать по только ему известному плану и в итоге нагнуть всю Пустошь только своими силами. Был намечен ралли-поинт в определенном месте[2], все разобрали себе «роли» в команде анонимусов (лидер так и не объявился, что для анона естественно) и все стали ожидать самого Теста.

И вот, из-за того что группы анонимусов в лице «илитария», основавшегося на первом сервере, и всех остальных, расползшихся по обоим серверам были разобщены, анонимус мало-помалу начинал испытывать нехватку людей. Нет, конечно поначалу они были вместе, и это было эпично — кровавый террор устраивался повсеместно, охота на лоу-левельных игроков была главным развлечением анонов, а едва их боевые кличи «ВО ИМЯ ЕГО!» и «ПАТРУЛЬ АНКЛАВА» раздавались в городах, практически все игроки делали оттуда ноги.. Но «илитарий» с каждым днем все больше отслаивался от других анонов и смотрел свысока на них, и всё это, в итоге, поимело свой конец — аноны, как илитарий, так и все остальные с первого сервера, проглядели врага.

Переделка постера, сделанного фанатами

Анонам стало… Лениво, в один момент. Они расслабились. И когда они не ждали, примерно через неделю после начала теста, неприятности посыпались одна за другой — на сервере начали появляться отдельные персонажи, которые собирали вокруг себя игроков, обеспечивали их непонятно откуда берущейся броней, и стравливали их с «илитарием». Некоторые из этих людей, как убедились аноны, оказались на поверку форменными задротами и читерами — после того как уверенная в себе команда «илитария» проебала им несколько раз, она начала стремительно терять баттхертящих людей, съебывающих под разными предлогами или вообще без оных.

В итоге, читеров и прочих, кто использовал эксплоиты, в конце концов побанили — но анонов уже было не вернуть, да никто и не пытался звать. «Илитарий» объединился с большей частью прочих анонов, которых тоже уже стало изрядно меньше, и которые специализировались на подрыве прочих игроков — и так, мало-помалу, оставшись где-то впятером-вшестером, они продолжали наносить точечные удары до самого конца Открытого Бета Теста.

Правда, они уже не могли ни на что повлиять. Игрофажное быдло торжествовало, устраивало вечеринки и превращало игру в постапокалиптичный чатик (хоть и был редкий и впечатляющий хуита со стороны трех вступивших в союз с «илитарием» шахидов, ВНЕЗАПНО взрывающихся многочисленными мультами на этих собраниях), но, как раньше, задавить числом и утопить все в потоках крови аноны самостоятельно уже просто были не в состоянии.

Любопытно, что в конце Бета Теста все те, кто сражался против анонов отправились в локацию, где возрождались игроки и начали отстреливать всех подряд. Хитрожопый анон присоединился и, как ни странно, принял посильное участие — никто даже его не запалил.

Но это был не конец.

  • Резня к концу Бета Теста, игровые лолодины уже не щадят никого — даже своих.

  • Оставшиеся анонимусы собрались вместе и строят планы

  • «Никто ни в кого не попал, но было весело» — слова анона со скриншота.

  • В то время как аноны загоняют «дичь», нубы собирают выпавшие из NPC ништяки. Стервятники.

Форум Fallout Online во время второго Открытого Бета Теста и после него

«

Нубы должны страдать 

»
— Один из аргументов в спорах на форуме.
Быдло-куны заполонили все интернеты.

Говорят, до того как был объявлен второй Бета Тест, форум пребывал в относительном мире, покое и уюте. Наиболее откровенное быдло и рак о нем просто не знали, а если и пробирались, то их игнорировали, смеялись над ними и гнали ссаными тряпками.

Сообщения были вскоре удалены. Teh drama.

Но все поменялось, когда во время второго Открытого Бета Теста на форум сбежалась туева куча «паклоннеков Фаллаута». Специально выделенный этим людям раздел просто погряз в воплях и жалобах о том что их убивают, с требованиями остановить произвол, и покарать злобных «гопников». Аноны во время Бета Теста практически не вылезали на форум и в эти разделы, но после того как они разобрались, что там творится, они половили немало лулзов.

К несчастью, много быдла осталось на форуме в ожидании третьего Бета Теста. После того как некоторые из них прослышали про Луркмор, на форуме стал часто использоваться сленг борд и посыпались обвинения в троллинге в различных вариациях, хотя мало кто из завсегодатаев умеет тонко троллить. Надо заметить, православные аноны которые сидят на форуме, мемы и сленг употребляют гораздо реже, чем рак.

Пример того, что сейчас творится с форумом виден на рилейтед пиках сбоку. Любопытно, что всем похуй — ни форумные олдфаги, ни модераторы не пытаются или не могут в силу своего мизерного количества толком поддерживать порядок, удаляя только самые откровенные оскорбления, как и припечатывая банхаммером на пару недель самых отъявленных идиотов и провокаторов. Но в итоге они дают волю природному дибилизму школьников как он есть, особенно не вступая с ними ни в никакие конфронтации. Это печально.

В марте 2009-го года была замечена активная посещаемость крайне неумелых троллей. Несколько школьников начали пропагандировать Попобаву[3], демонстрируя свои эротические фантазии. Школьники начали с игр, комиксов, срач-тем и закончили локальным и унылым подобием холивара. Но всё-таки дикие подростки опомнились и сейчас «троллинг» Попобавой не так и заметен. Но последствия остались, например некоторые впечатлительные участники форума уже считают это местным мемом, а другие пишут про Попобаву в подписях сообщений (обычно, используя как стеб над Луркмором, ставшим местом стоянок многочисленной школоты).

Вскоре на форуме была выложена ссылка на уютненький, из-за чего произошло некоторое бурление говн.

Мемы и понятия уютного форума проекта

Ниже идет перечисление устоявшихся недомемов описанного выше сообщества, по которым его участники даже делают контент. Во избежание срача, надо сказать, что подраздел пишется только для тех, кто собирается присоединиться к анонам на третьем Бета Тесте, а также чтобы осветить этих людей еще лучше. Большинство родилось после и во время второго Бета Теста, дальше форума и игры не распространилось, и, надеемся, не распространится.

Гопники — как ни странно, «гопники» Fallout Online имеют мало чего общего с реальными гопниками, гуляющими по улицам и имеющими подобие культуры. Здесь это слово представляет собой этакий собирательный образ мудака, подонка и ублюдка который пытается отравить жизнь всем и всех убить, включая игроков, других гопников и NPC. Произносится форумчанами с презрением, как и производные, такие как «гоп» и «гопать». Так же форумчане свято уверены что пресловутые гопники настолько ненавидят весь мир, что их организации быстро распадаются и имеют множество междоусобиц. Что и говорить, подобным словом игроки крестили во время Бета Теста в первую очередь анона, который убивал их just for lulz и не заморачивался. Алсо, это слово приобрело локальную популярность из-за того что школьники называли так вообще всех, кто их убивал прежде чем они убивали их. Теперь это слово применяется абсолютно ко всем «бандам» и отдельным игрокам, которые ставят своей целью быть убийцей других игроков (даже если их идеи органично вписываются в мир игры), этакий быдло-русский аналог выражения Player Killer, популярного в других MMORPG.

Бандос — имя одного из самых отъявленных идиотов и флудерастов на форуме стало скорее нарицательным, обозначающим не добившегося в игре успеха школьника, обладающего куриными мозгами. Форумчане обожают шутливо ввернуть «в релизе я вступлю в банду Бандоса» в диалог, имея в виду что присоединятся к какой-нибудь мега крутой организации, где лидер и хайлевелы их всем обеспечат. Хотя, может, и вполне серьезно это говорят. Сам Бандос для анона отличился только фразой „пошел ты нах.. гандон неадекватный неможешь не грубить, ты дракон самый настоящий, пи*.дюк, вали сам с проекта, и вообще убейся об стену!“ (орфография схоронена), обращенной к одному из анонов и мгновенно ставшей копипастой. Сейчас он не появляется на форуме, так как занят разработкой проекта Russian Fallout Studios.

Суть Пустоши — это словосочетание не обозначает на самом деле ничего, но каждый вкладывает в него свой собственный смысл. Обычно им обозначают характер самого по себе жестокого постъядерного мира Fallout. Например, когда игрок возмущается, что кто-то его пристрелил, убийца отвечает, что он «не понимает Суть Пустоши», подразумевая, что убитый — нуб и не умеет принимать поражение достойно. Само по себе это словосочетание и поиск самой упомянутой сути схожи с поиском смысла жизни — точно так же бессмысленно. Откуда эта фраза взялась — непонятно, но один из анонов утверждал, что сам ее обронил во время своих зверств, как и кто-то из олдфажных форумчанинов говорил то же самое. Также, это фраза используется при критике, например, «Это не соответствует Сути Пустоши». У самого слова «Пустошь» порой свободно варьируется окончание в зависимости от того, кто его использует, как и у оригинала «Wasteland» на английском языке.

Лиса — в список мемов стоит отнести и одну из немногочисленных (всего их было три) представительниц прекрасного пола тупых пёзд и привержениц ТКП, хоть как-то засветившихся на проекте во время второго Бета Теста. Неудивительно, что само ее наличие вызвало появление целой оравы девственников и пиздолизов, которые возвели ее до уровня локальной Богини, поставив ее в пример того, как надо ролевить и вести себя игрокам[4]. Еще больший восторг у форумчан вызвало то, что она собирала вокруг себя быдло-игроков, намереваясь дать войну смайлофагам, вконтактному быдлу и задротам[5], присущим любой ММОшной игре. Каково же было ее удивление, когда она обнаружила, что ее организация состоит чуть более, чем полностью из тех, с кем она воюет, и Пустошь на самом деле не такое уж и приветливое место, полное ТРУЪ ролевиков (каким, в своем представлении, является она) и ценителей игрового мира, мы даже не можем себе представить. Тем не менее, вскоре после того как быдло с форума развело ее на довольно страшненькую фотку, сама она бесследно пропала, и интерес к ней начал быстро угасать — но в качестве местного мема она и ее Армия Севера остались.

Анонимус и FOnline

Через несколько месяцев после второго Бета Теста имел место забавный случай: некий крыса-кун слил битардам с нескольких борд, оставшихся после выпила Двача, клиент с Закрытого Бета Теста, к которому изначально имели допуск только определенные тестеры, успевшие вовремя подсуетится и получившие все необходимые доступы и привилегии. Всего наплыв битардов на сервера FOnline продолжался в течение двух дней (с 10.04.09 по 11.04.09 включительно), ровно до того момента пока сервера не были анально огорожены. Затем версия клиента обновилась, и халявный доступ анона к игре был придушен в зачатке (крысу-куна, видимо, в итоге исключили из тестеров).

Алсо, жаждущие опытные фонлайнофаги и цветофилы имеют другую версию происходящего, которую они считают обязательной к прочтению и интересной чуть более, чем полностью.

Унылый лог: 

Надо ли говорить, что не шибко организованные анонимусы, только-только ознакомившиеся с игрой, не доставили особых хлопот обосновавшимся и окопавшимся на серверах тестерам, знакомым со всеми необходимыми для жизни игровыми командами и секретами? Тем не менее, «эпическая победа» была зачтена, и со временем все медленно, но верно начало возвращаться в прежнее русло.

Также, после того как анону обрубили лапы, была составлена «ПИТИЦИЯ», с которой один из анонимусов обратился к главному администратору FOnline Антону «cvet» Цветинскому. Вот что из этого получилось:

Лог от 12.04.09

[22:28] <Petition> Здравствуйте, Цвет.
[22:29] <Petition> Я знаю, кто слил клиент.
[22:29] <cvet> Здравствуйте.
[22:29] <cvet> Зачитайте, пожалуйста, прошу Вас.
[22:29] <Petition> Хорошо, я зачитаю петицию от лица Анонимусов.
[22:29] <Petition> ПИТИЦИЯ:
[22:29] <Petition> ЦВЕТ ХУЙЛО ПОЖУХШЕЕ ДАЙ НАМ СЕРВЕР СУКА БЛДЖАД БЫСТРО БЛЯДЬ ТЫ ХУЙ ТВОЯ МАТЬ ШЛЮХА!!!
[22:35] <Petition> Вы примиете во внимание данную петицию?
[22:48] <cvet> Обязательно.
[22:49] <Petition> Как хорошо, что мы можем найти общий язык. Мы же всё-таки люди цивилизованные.
[22:51] <Petition> Ещё у нас возник один вопрос, соизволите ответить на него?
[22:57] <cvet> Слушаю.
[22:57] <Petition> Зачем вы ставите свой ник после каждой строчки кода?
[23:02] <cvet> Из-за завышенного ЧСВ.
[23:07] <Petition> А как же кровоточащие глаза желающих поковырять код?
[23:11] <cvet> Replace //!Cvet > //%nickname%
[23:14] <Petition> Вместо того, чтобы просто открыть исходник и читать..
[23:15] <Petition> Скажите лучше, как Вы относитесь к последним событиям?
[23:17] <cvet> Сейчас залью куда-нибудь текущую версию исходников, которые избавлены от таких диких комментариев. Хотя, наверное, это никому не интересно.
[23:17] <cvet> Каким событиям?
[23:18] <Petition> Почему же, несколько Анонов с удовольсвтием ковыряли исходники.
[23:18] <Petition> К сливу клиента, к набегам на ЗБТ.
[23:19] <cvet> С удовольствием ту устаревшую писанину вряд ли можно читать.
[23:19] <cvet> Я не в курсе этих событий. Просветите?
[23:20] <Petition> Не желаю, не хочу верить в то, что тестеры знают больше разработчика.
[23:21] <Petition> Удовольствие придаёт цель — поиск уязвимостей :3.
[23:22] <Petition> Так Вы выскажете своё отношение? Дальнейшие планы по организации ЗБТ?
[23:30] <cvet> Отношение по поводу чего?
[23:31] <Petition> К анонам же.
[23:31] <cvet> А кто это?
[23:31] <Petition> Они всё правильно делают, или Вы посоветуете им не соваться на сервера?
[23:33] <cvet> Советую делать все правильно.
[23:33] <Petition> Правильно — это как?
[23:35] <cvet> Поищите где-то тут http://www.google.ru/search?hl=ru&q=%D1%87%D1%82%D0%BE+%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D1%82+%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=&aq=o&oq=
[23:36] <Petition> Возник ещё один вопрос, Вы употребляете наркотики?
[23:37] <cvet> Да.
[23:38] <Petition> Это ведь замечательно! Я просто живу где-то рядом, могли бы вместе уёбывать наркотики.
[23:38] <Petition> Олсо, какой стафф вам по душе? Я вот люблю грибы и кетамин.
[23:39] <cvet> Да, было бы замечательно. Мы бы вместе принимали лекарства и разглядывали последние исходники без тех дурацких комментариев.
[23:41] <Petition> А летом я даже мог бы приехать в Белорусь, тем паче у меня там много родственников.
[23:41] <Petition> Но всё же, какие вещества вам по душе?
[23:42] <cvet> А что это за страна Белорусь? Это где-то рядом с Рассией?
[23:43] <Petition> Извиняюсь, Белоруссия и Беларусь смешались в моей голове.
[23:44] <cvet> А, ничего, бывает.
[23:44] <Petition> Меня настойчиво беспокоят по вот какому поводу: «Спроси нахуя ему нужно такое сильное анальное огораживание? Я нихуя не понимаю зачем публичному проекту такое анальное огораживание.»
[23:44] <Petition> Не секрет ведь?
[23:48] <cvet> Не секрет. Это не публичный проект. И большая активность очень сильно мешает работать, собственно что сейчас и происходит.
[23:50] <Petition> Разве 10-15 новоприбывших такая большая активность?
[23:52] <cvet> 10-15 человек которые ходят и убивают всех на своем пути — да, это большая активность.
[23:54] <cvet> Все, кто хотел стать участником закрытого тестирования, сделали это во время производимого набора. Закрытое тестирование подразумевает закрытость.
[23:55] <Petition> Про уничтожение всего на своём пути. Вы же говорите о легальных бета-тестерах? Именно они этим грешат.
[00:00] <Petition> Насколько я знаю, наши врядли отступятся, да Вы и сами наверное понимаете. Но серверов много, почему бы не отдать один из них на популяризацию проекта? Для того, чтобы будущий игрок смог оценить игру «на вкус». Тем более проект открытый и не коммерческий.
[00:01] <cvet> Если бы все было тихо-мирно, без этой лишней шумихи, то естественно эти 10-15 человек погоды не сделают, причем, замечу, на данный момент на серверах хватает нелегалов (знакомые тестеров, например), но они не кричат на все интернеты — Вот клиент, качайте, набигаем, ололо, одинодин, а когда их культурно просят удалиться, то не пишут различные пИтиции, которые лишь усугубят обстоятельства.
[00:03] <cvet> Сервер в открытом доступе появится только после окончательного релиза. Это касается только бинарников.
[00:03] <Petition> Информация о клиенте не покидала чанов, так что шумиха только в рядах тестеров и анонимусов. Иначе бы уютненький вконтактик пестрил «ололо, фоллаут онлайн набигаем»
[00:04] <Petition> Т.е. сорцы сервера открыты не будут?
[00:04] <cvet> Эта информация появилась и на вКонтакте и на 02ch.ru и некоторых других ресурсах.
[00:04] <cvet> Не будут.
[00:05] <Petition> 02ch.ru не существует, возможно вы имели ввиду 02ch.su
[00:05] <cvet> Да, его.
[00:05] <Petition> А каков был максимальный он-лайн пр набеге, если не секрет?
[00:06] <Petition> *при
[00:09] <cvet> Около 50, сегодня при последнем включении, которое длилось около часа. Сейчас сервера отключены до завтра, можете не ломиться. Несколько тестеров, скорее всего причастных к утечке, отстранены от тестирования, набор новых не производится.
[00:12] <cvet> Хотел делать в мае доп. набор в тестеры, но сейчас вижу, что не стоит. Ждите лета.
[00:12] <Petition> А на когда назначен этот финальный релиз? Только не в духе «когда сделаем». У вас же есть рабочий план, и наиболее крайняя дата тоже определена.
[00:13] <cvet> Может в этом году, может в следующем, а если точнее, то когда будет готово.
[00:15] <Petition> А ОБТ3, надеюсь, планируется не на июнь? У студов сессии же, тем самым увеличивается доля шокльников.
[00:17] <cvet> В последнюю очередь я буду думать об этом. Основной критерий по дате теста это готовность проекта.
[00:17] <Petition> Это печально.
[00:18] <cvet> Зато на тесте будет весело, не печалься.
[00:19] <Petition> В том то и дело, что если ОБТ3 будет сделан в июне, из-за сессии повеселиться не удасться. Причём многим.
[00:20] <cvet> Хорошо, я перенесу на август.
[00:21] <Petition> Это было бы замечательно, если Вы не вруша :3
[00:23] <Petition> Кстати, чем обусловлена закрытость кода сервера?
[00:26] <Petition> Дай угадаю, для затруднения создания чит-прог?
[00:27] <cvet> Вопрос безопастности. Толку от того что в коде будет кто-то рыться, ведь все равно все будут искать эксплоиты, а не пытаться улучшить. Будет давольно гибкий скриптовый механизм, который позволит воплотить в жизнь многи ваши идеи.
[00:28] <Petition> А что с кодом клиента?
[00:30] <cvet> Анологично. Многие модули используются как в сервере, так и в клиенте. Т.е. исходники клиента содержат часть кода сервера. Да и без исходников сервера исходники клиента впринципе бесполезны.
[00:33] <Petition> Вы говорили о гибкости серва. Можно ли будет добавлять/редактировать локации, нпц и пр?
[00:34] <cvet> Естественно.
[00:36] <Petition> Остались вопросы только по части набегов и ЗБТ :3. Сервы всё так же буду поднимать и вырубать? Или ведётся разработка нового анального огорождения?
[00:41] <cvet> Завтра изменятся протоколы доступа. Если информация опять будет слита, то все повторится. Если информация будет все равно сливаться, то будет введен новый механизм огораживания. Максимум чего вы добьетесь это пары часов теста и приостановленной работы по тестированию и моей. Единственный для вас выход я немного намекнул выше, но он подразумевает меньше лулзов чем ваши текущие методы.
[00:42] <Petition> Оу щи, я прослоупочил этот выход, можешь повторить ещё раз?
[00:48] <cvet> Нет. К сожалению мне надо идти. Всего доброго.
[00:49] <Petition> Всего. Можешь почитать ПИТИЦИЮ перед сном. А можешь и не читать.
[00:49] <Petition> Но за ответы спасибо.

Такие дела. Надо заметить, Цвет потом признался что по большей части шутил с этим аноном (по крайней мере, не было объявлено им после этого что Бета Тест переносится на Август. Неа, не шутил. Перенес таки.

AoP

Ashes of Phoenix — проект парочки задротов из Асашай. Люди подошли к вопросу серъезно, решили перепилить к хуям всю механику и сделать упор на боевку в определенной локации (Город Феникс). Карта мира была новая и на ней были бабы различных фракций, парочка локаций и огромный город в центре где и происходила основная движуха. Город представлял из себя цепочку соединенных между собой локаций (районов) с несколькими входами и выходами, однкао попасть в город можно было только через 4 точки, каждая близко к одной из баз. Игроков изначально разделили на 4 фракции и вход на базы других фракий был закрыт (за исключением особо одаренных). Эта фача сильно портила впечатление от игры, ведь в любой момент из всего сервера можно было визуально наблюдать 25% онлайна своей фракции, и даже в пик онлайна 200-300 человек и больше народу повсюду было не так уж и много. Но все это менялось когда начинался захват района в городе одной из фракций.

Для захвата нужно было насобирать всего 6 человек, прийти в город и начать захват. Остальные фракции это видели и если было достаточно игроков, набирали армию для защиты или атаки. Вот эти самые замесы и были самой сладкой фичей нового сервера. При том что на других серверах были довольно маштабные битвы, Феникс переплюнул всех по маштабности. Реально удавалось насобирать до 100 и больше человек на битву и бегать такими толпами это и был основнйо фан. Однако толпа по определению это просто куча тупых идиотов без какой-либо организации, поэтому внутри фракций появлялись боевые группы, из знакомых игроков со своими предводителями и координировали усилия.

Основной замес поначалу шел между Brahminboys и V-Technologists. В брамины шло большинство Русско язычных и Поляков, в технологов шли пендосы и прочее отребье. Дальше однако Русское сообщество рассосалось по фракциям и они перестали быть национальными. Браминами рулили разные люди, но особо выделялся Поляк с ником mushrooms, а он наших Duke и прочие его друзья. Народ сидел в ТС и на ломаном английском пытался что-то координировать, было действительно весело. Польское слово Курва (Сука, Шлюха) стало мемом сервера. Брамины собирали зерг раш и днем по Москве забирали все локации. Ночью, когда народ наигрался и спал, Пендосы собирали шесть бомжей и захватывали все обратно. Иногда эти группы пересекались (Пендосы которые не спят, Русские которые не спят) и случался красивый замес. Ну или некрасивый развыв пуканов одной стороны и зерг раш с которым сделать ничего нельзя.

Механика игры, перки и прочее были пересмотренны. Была реализованна отличная система совместных квестов для прокачки и гринда, которая однако попахивала вовами и линейками, но занимала народ в сводобное от замесов время. Баланс оружия был полностью переработан в сторону приближения параметров ильных и слабых образцов друг к другу. То есть обычный Калаш (Сделанный специально для Русского сообщества) был не так уж и плох в бою, даже против игрока с плазменной винтовкой. Особенностью навыков было то, что прокачка до высоких уровней не давала ничего, кроме новых перков для оружия, точностью становилась максимальной уже при 150 на средней дистанции. Перки были в стиле +5% урона и огромной роли в бою не играли. Броня вся стала очень похожей друг на друга и понятие пижами фактически умерло, ибо достать простую кожанную куртку или даже ББ было довольно легко. Предметы были разделенны на тиры, где 1й тир это самое нубское, а 2й это стандартные предметы. Тир 3 предполагался как элитный и включал в себя ПА (Power Armor), Гаус и т.п, но большинство игроков до его появления не дожило. Крафт тоже был реализован непохо, материалы нужны было добывать в ядре (Город Феникс). Были даже сделанны рейды на босов.

Не совсем понятно что конкретно убило этот сервер ибо работы было проделанно реально много, однако факт в том что сервер благополучно умер (Хотя поиграть там все еще можно). Некоторые скучали по случайным встручам, которые выпили из игры. Некоторым не нравилось что игрок 20го уровня не может уложить десяток игроков 5х уровней из-за схожести вооружения и низкого влияния навыков и прокачки на силу в бою. Некоторым просто надоело качаться и ходить в ядро. Те изебства которые были на всех остальных серверах с прокачкой и треды на сотни страниц про грамотные билды ушли в прошлое, перки были скучными и их было мало. Может быть разработчики и придумают что-то и народ вернется рубиться в ярдо опять (Было действительно весело), а пока Goodnight, sweet prince.

Алсо

До января 2012 истинно-православный Fallout Online из последних сил разрабатывался в недрах известной игродельческой компании Interplay, создателей первых двух Фолов и не вышедшего оригинального интерплейевского третьего Фола (который Van Buren). Кодовое название проекта — Project V13. Но потом Беседка, которой теперь принадлежат все права на вселенную Fallout’а, сказала что на FO у Интерплея тоже нету и отстояла свою правоту в суде. На данный момент «официальный» FO не делает никто.

Примечания

  1. ↑ Опечатка на заглавной странице сайта fonline.ru в объявлении о начале второго теста.
  2. ↑ Fail, на том месте после того, как аноны разобрались в игре, они ничего не нашли. Настоящий Primitive Tribe оказался гораздо выше и западнее на карте.
  3. ↑ Каждый, кто упоминает этого языческого, нечистого духа без дела и веской причины, приближает свою душу на шаг ближе к Хаосу. Люди, делающие это, объявляются еретиками, и должны быть очищены карательным пламенем ближайшим отрядом Адептус Астартес. За Императора!
  4. ↑ Пример этого слепого фанатизма можно найти тут
  5. ↑ Надо сказать, этот субьект описывал в своих идеях как врага типичного упячкоёба, которых, впрочем, на Бета Тесте замечено не было. Что же, эту войну аноны разделяли, и если бы не тотальная полярность мировоззрений, мотивов, составов и целей организаций, быть может, в другой вселенной… Пруфами всему этому может послужить написание устава «как в настоящей армии» и ее собственные вопросы и идеи по поводу своей организации.
Фоллаут-онлайн | игра откровенная хуйня [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ]

lurkmore.co

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*