Фоллаут лас вегас прохождение – Прохождение Fallout New Vegas (Основной квест) — Прохождение — Fallout: New Vegas — Каталог статей

Fallout New Vegas – Вегас, детка! — Прочее — Fallout: New Vegas

Здравствуйте, Любители игр! Сегодня разговор пойдет о последней части Fallout!

Конечно, очень сложно делать марафон (да, вы не ошиблись, гайдом это уже не назовешь) по такой всеобъемлющей, всепоглощающей, постапокллиптической игре, как Fallout New Vegas. Скажите, а с чем у вас ассоциируется Лас-Вегас? Яркие огни, оазис посреди пустыни, мафия, наркотики, Джонни Депп, блэк-джек и шлюхи. А теперь назревает вопрос: а, что же изменилось после ядерной войны? Ровным счетом ни-че-го! Ну, разве  что, обкислоченного Деппа в панамке вы здесь не увидите…

 

Режим «Хардкор»

По сюжету игры вы – курьер, которому не понятно за что всадил пулю в лоб дядя в дорогом костюме. Свидетелем преступления случайно становится (случайно ли?) странный робот, думающий, что он ковбой. Он приносит вас доктору, и тут начинается постепенный процесс создания своего персонажа: вы информируете доктора о том, что он все правильно пришил, проходите тест Роршаха и распределяете очки специализаций в смешном деревянном автомате.

 И тут игра ласково предлагает включить режим «Хардкор». Мой совет: соглашайтесь не раздумывая! Головной боли от этого не прибавится. Игра просто станет другой! А добавится всего-то три новых правила: главному герою нужно есть, пить и спать. Теперь, любой холодильник, найденный на Пустоши, вызывает бурю эмоций: ура, еда! Пьете вы теперь тоже все подряд: будь то чистая вода или вонючая жижа в унитазе. Эффект один и тот же: Вода! Еще одной интересной особенностью этого режима является то, что покалеченные конечности стимпаком теперь не лечатся.… Сделать это можно при помощи специальных «Doctor’s bag». Если раньше можно было  расправиться с толпой врагов, зажав кнопку с аптечками, то теперь нужно обходить опасные места, хитрить, стрелять издалека, всячески изворачиваться. При включенном режиме хардкор вам придется действительно выживать на пустошах, а не кататься по ним, как сыр в масле. А ведь посреди боя еще может захотеться спать….

Интересности

Хардкор – главная отличительная черта новой игры от Fallout New Vegas. Но есть еще десятки, сотни, тысячи различных деталей. Например, теперь вы можете сами изготавливать патроны для оружия, вешать на него прицел (обойму), можете сами готовить у костра еду. В игре сразу же прослеживается рука Obsidian: игра стала ярче, интереснее и… глючнее! Она умудряется тормозить даже на самых мощных машинах. Без глюков не обошелся и Xbox 360. Самая распространенная ошибка: битые сохранения (представьте, каково потратить на игру часов 30, а потом столкнуться с ошибкой при загрузке).  Но, тем не менее, сразу видно: эти люди делали первый и второй Fallout! Например: вы получаете квест от одной симпатичной барменши, которая просит вас принести яйцо Deathclow (коготь смерти).

Объясняет она это примерно следующим образом: «Вот у меня есть тетка, знающая, как можно очень вкусно это яйцо приготовить. У нее даже есть своя самка Deathclow в клетке, которая несет в день по одному яйцу». И тут ты сразу вспоминаешь: Ребекка (тетка), клетка, Deathclow!

Или есть еще, например, на карте очень большой кратер:

Я сразу, как его увидел, решил: все, пойду туда! Долго очень туда шел, а когда доперся, оказалось, что там находится заброшенный курорт, в котором обосновался наш старый знакомый супермутант Маркус!

Он обосновал здесь целое поселение для своих сородичей. Тут даже радио свое есть: жутким басистым голосом супермутант вещает: Мы добрые! Мы любим людей! Вы просто суетесь, куда не надо, вот мы вас и расстреливаем! Там все равно радиация, лучше мы вас быстро добьем, чем вы сами мучительно умрете!

Город их тоже, кстати, назван в честь паладина из Братства Стали Джейкоба – Джейкобстаун. Или тут еще есть отголоски войны между Братством стали и наемниками, только тут NCR и Легион. Даже статуя есть огромная, которую за много километров видно!

И таких ностальгических моментов в игре очень и очень много!

Самый лучший квест

Небольшой совет: если вы очень трогательно относитесь к спойлерам, то лучше вам этот момент пролистать! Сейчас я хочу рассказать вам о самом (не побоюсь этого слова) апупительном квесте, который я когда либо видел! По сюжету нас отправляют в разведку на один завод. Там, мол, чертовщина всякая происходит!

Идете вы на этот завод, а там оказывается целое поселение разумных гулей! У них там даже религия своя есть, они стремятся в прекрасное далеко! С ними живет человек, который почему-то думает, что он гуль, даже разговаривает как они…

И тут вдруг выясняется, что у них даже своя…… Космическая программа!!! Они надумали лететь в космос на таких смешных пузатеньких ракетах, как на детских площадках, скафандры у них просто убойные!

Они просят вас избавиться от Nightkin (супермутанты, только синего цвета). И вам доверяется выполнить запуск! Это просто непередаваемо, как эти смешные агрегаты под «полет валькирий» готовятся к запуску, главный гуль дает последние напутствия, и вы нажимаете кнопку «Пуск»!  Ракеты срываются с мест: две прямо, а одна вот таким вот зигзагом!

И это просто так смешно, а главное потом через час по радио мы слышим примерно следующее сообщение: «А-а-а! Тут гули из космоса прилетели! Я не псих, это – правда! И это просто волну эмоций вызывает! Просто первое место среди квестов!

Похож ли New Vegas на Лас-Вегас?

По ходу прохождения игры вы попадаете в огромное количество красивейших мест! И мне стало интересно: а есть ли эти места на реальной карте? Как выяснилось, вся игра буквально «слизана» с Google Maps! Сейчас я хочу рассказать вам о самых запоминающихся из них!

Гудспрингс


Это небольшая деревушка на пути в Вегас, широко известная своими чистейшими родниками. До войны здесь жило 200 человек, а сейчас – всего несколько десятков. Благодаря этому Гудспрингс – прекрасное место, чтобы отдохнуть от городской суеты и проникнуться духом  Дикого Запада. Для вас работает старейший в Неваде салун. А если хочется острых ощущений, не забудьте заглянуть в школу, тоже, кстати, старейшую в округе. Прикоснитесь к истории в Гудспрингс!

Примм


Крошечный, но очень известный городок. Его популярность объясняется просто: он раскинулся прямо рядом с шоссе I-15, единственной дорогой в Вегас. Человек, едущий в Лас-Вегас, при виде огней Примма думает: «Ну вот, наконец, доехал». А потом понимает, что это Примм, а до Вегаса еще 50 миль! Для разогрева тут есть аж два казино и главная достопримечательность – крутые американские горки, обернутые, вокруг крупнейшего из них. Примм – это ваш маленький Лас-Вегас!

 


Ниптон


Основан в 1900 году во время золотой лихорадки. Здесь регулярно проводилась официальная лотерея штата Калифорния. После войны эти обязанности взял на себя Легион Цезаря. Лотерейные билеты совершенно бесплатны, а главный приз очень щедр – победитель получает жизнь. Занявшему второе место всего-навсего раздробят ноги кувалдой. Этим двум счастливчикам предоставляется возможность увидеть, как их соперников будут убивать самыми жестокими способами. Не упустите ярчайшее событие в вашей жизни, приезжайте в Ниптон!

Колорадо


Восточнее Лас-Вегаса протекает великая река Колорадо. Это лучшее место для пикника, рыбалки и купания во всей Неваде. Река течет по дну глубокого каньона, со стен которого открывается потрясающий вид на окрестности. Вы будете жалеть всю жизнь, если пропустите такое великолепное зрелище!

Заключение

Ну, вот вроде и все, что я хотел рассказать вам! Fallout из тех игр, знакомство с которыми лучше совершать самому, чем по гайдам или обзорам. Поэтому я еще не сказал о многих вещах, способных вас удивить! Предлагаю забыть о всех придирках к игре (устаревшая графика и общая кривоватость) и просто играть, окунувшись в этот мир, который, надеюсь, навсегда останется исключительно виртуальным….

P.S. Перед началом игры убедитесь, что у вас есть 50-60 лишних часов свободного времени и не забудьте выключить телефон!

www.playground.ru

прохождение. Fallout New Vegas: дополнения :: SYL.ru

Олдскульные фанаты серии Fallout иногда выражают недовольство тем, что разработчики так сильно изменили серию. Однако большинство геймеров признает, что третий Fallout, а также его продолжения вышли просто великолепными и стали идеальным дополнением к оригинальным играм. Особенно всем запомнился эпизод Fallout New Vegas, который стал одним из лучших в истории игростроения. Поэтому именно на нем сосредоточит внимание данная статья — здесь вы сможете узнать все о заданиях в Fallout New Vegas: прохождение сюжетных и побочных квестов, миссии фракций и так далее. Естественно, всегда приятнее проходить игру самостоятельно, не пользуясь никакими руководствами и подсказками. Но при этом стоит отметить, что квестов в данной игре огромное количество, поэтому вы рискуете упустить некоторые из них из вида. Поэтому руководство по квестам — это довольно полезная вещь, с которой стоит ознакомиться каждому.

Прохождение в Fallout New Vegas

Итак, начать стоит с осознания того, в чем заключается суть самого проекта. Как и в любой другой ролевой игре, в Fallout New Vegas прохождение состоит из большого количества разнообразных квестов. Они делятся на разные виды, которые могут быть особо важными, а могут и вообще не иметь практически никакого влияния на окружающий мир. Самые главные квесты в игре — сюжетные, они, как легко можно понять из названия, позволяют вам продвигаться по основной кампании и достигнуть в итоге заветного конца. Есть также и второстепенные квесты, которые вы можете выполнять, а можете и пропускать — они никак не влияют на сюжет. Стоит отметить также, что в игре имеется четыре основные фракции и несколько дополнительных — члены этих фракций также могут давать вам задания. В общем, нехватки квестов вы ощущать определенно не будете — в Fallout New Vegas прохождение захватывает с первых минут и заставляет брать все новые и новые задания, чтобы узнавать оригинальные истории персонажей этого чудесного постапокалиптического мира.

Обучающие квесты

Теперь, когда вы понимаете в общем, что из себя представляет в Fallout New Vegas прохождение, можно сконцентрироваться на конкретных видах квестов, с которыми вам предстоит столкнуться. Игра начнется с обучения, и оно также будет проходить в форме заданий, выдаваемых разными персонажами. Всего таких обучающих квеста три — они дадут вам не только полезные знания об игре, но и опыт, деньги, а также некоторые предметы, которые помогут вам в прохождении начальных стадий игры. Пропустить данные задания у вас не получится, да и делать это незачем — они небольшие, нетребовательные, так что проблем с ними возникнуть не должно ни у кого. После того как вы завершите эти три обучающих задания, начнется настоящее прохождение игры Fallout New Vegas.

Начальные квесты

Два начальных квеста, «Расследование» и «Звонок», являются вводными — именно с них начинается ваше путешествие в постапокалиптический мир, с них закручивается лихой сюжет, который не даст вам отвлечься от монитора. Прохождение игры Fallout New Vegas действительно захватывает с первых минут, но если вам неинтересна линия квеста «Расследование», то вы можете ее полностью пропустить и сразу же перейти к выполнению задания «Звонок». Вы потеряете лишь тысячу очков опыта и некоторые приятные впечатления, которые вам может подарить данный квест. Но «Звонок» пропустить не получится, потому что именно с него вы сможете перейти к сюжетной линии игры. В Fallout 3: New Vegas прохождение не является линейным, так что на самом деле обязательны лишь некоторые задания, одним из которых и является «Звонок». После успешного завершения этого квеста начинается веселье.

Сюжетные квесты за фракции

Нелинейность — это прекрасная черта самых качественных игр, и этой чертой Fallout New Vegas как раз и обладает. Вы можете пойти по четырем различным путям, причем зависит все от ваших действий. Дело в том, что в игре Fallout 3: New Vegas прохождение является немного нестандартным: имеется четыре главные фракции, члены которых и будут выдавать вам задания. Причем вы сами выбираете, какие именно задания вам стоит выполнять, тем самым зарабатывая влияние у одной из фракций. Понравиться сразу всем у вас не получится, поэтому выбирайте одну, на которую вы будете работать, а остальные будут вашими противниками. Запомните, что окончательное решение принимается после миссии «В небо!» — там вы поможете одной из фракций извлечь из озера мощный бомбардировщик. После этого вам предстоит либо помочь им подготовить атаку, либо сообщить лидеру одной из оставшихся трех фракций о том, что задумывает первая. Именно этот выбор и сожжет за вами мосты — после данного задания вы не сможете брать квесты других фракций, и, соответственно, у вас не получится продвигаться по их сюжетным линиям. Из этого можно сделать вывод о том, что полностью пройти данную игру можно только в том случае, если вы закончите четыре сюжетные линии различных фракций. В Fallout New Vegas прохождение квестов может занять у вас довольно много времени, поэтому многие игроки ограничиваются исключительно одной фракцией. Но все же рекомендуется пройти игру четыре раза, так как ни один из них не будет похож на предыдущие.

Побочные квесты

Однако вам определенно не стоит торопиться с прохождением сюжетной линии, потому что вы должны понимать, что при завершении всех сюжетных заданий заканчивается и сама игра. А в Fallout New Vegas прохождение НКР-линии или любой другой сопровождается огромным количеством побочных квестов. Зачем они нужны? Во-первых, вы сможете еще глубже погрузиться в чарующую атмосферу данной игры, узнать истории различных персонажей, а также многое другое. Во-вторых, вы будете получать опыт, необходимый для прокачки персонажа, ну а в-третьих, побочные квесты — это источник вооружения, амуниции, боеприпасов и других предметов, которые вам обязательно пригодятся в дальнейшем. Так что не стоит отказываться от прохождения таких заданий, потому что они сделают вашего персонажа более эффективным, а ваше время в игре — более насыщенным. В Fallout New Vegas полное прохождение игры со всеми основными и побочными квестами может занять более шестидесяти часов, поэтому рекомендуется браться за все задания только в том случае, если вы никуда не торопитесь. Без побочных квестов прохождение может сократиться до двадцати часов.

Побочные задания от фракций

Отдельно стоит выделить побочные задания, которые дают вам по ходу игры члены основных четырех фракций. Дело в том, что эти квесты оказывают прямое влияние на вашу репутацию в том или ином сообществе, и чем выше ваша репутация, чем больше вы побочных квестов пройдете, тем более вероятно, что вы сможете дойти до конца по сюжетной линии данной фракции. Так что если вы хотите служить конкретному лидеру, то скорейший способ попасть под его начало — это выполнять побочные квесты от него и его подчиненных.

Побочные задания от малых фракций

Вы уже достаточно знаете о том, что в игре имеется четыре основные фракции, у каждой из которых есть своя сюжетная линия. Однако стоит отметить, что в Fallout New Vegas имеются и другие, менее значительные фракции. Вы можете выполнять их квесты, чтобы получать опыт, предметы, деньги и другие бонусы, однако это никак не повлияет на сюжетную линию. Таких небольших группировок в игре имеется достаточно, поэтому квестов вам хватит сполна. Зачастую у одной фракции может быть лишь два-три квеста для вас, поэтому не стоит ожидать, что вы будете получать задания на протяжении всей игры.

Квесты из дополнений

Если вы являетесь обладателем начальной версии игры, то сможете пройти ее все четыре раза, завершить все основные и побочные квесты и на этом закончить. Однако есть еще один небольшой нюанс, касающийся игры Fallout New Vegas — прохождение дополнений. Дело в том, что отдельно от самого проекта разработчиками через некоторое время были выпущены несколько дополнений, которые добавляют не только новое оружие и возможности, но также и отдельные квестовые линии, новых персонажей и даже новые локации. Всего имеется четыре таких дополнения: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. Каждое из них содержит от десяти до двадцати пяти новых заданий, которые вы можете взять в ходе любого из своих прохождений. Поэтому рекомендуется проходить игру уже тогда, когда у вас установлены все дополнения — тогда вам не придется заново начинать, чтобы пройти новые квесты.

Подведение итогов

Итак, сразу стоит рассматривать версию Fallout New Vegas Ultimate — прохождение ее будет включать в себя и основную игру, и все дополнения. Что же вас ожидает в данном проекте? В первую очередь вам необходимо будет пройти одну из четырех сюжетных линий, а также большое количество дополнительных заданий, включающих в себя и квесты из дополнений. Но чтобы получить все достижения и заработать 100% прохождения, вам понадобится завершить игру как минимум четыре раза — каждый раз вам предстоит выбирать новый путь с иной фракцией, и он будет полностью отличаться от предыдущего. Однако в итоге вы получите максимум удовольствия, а также узнаете абсолютно все о постапокалиптическом мире Fallout и проникнетесь его незабываемой атмосферой. Тогда, возможно, у вас возникнет желание сыграть в оригинальные две части проекта, а также в другие эпизоды продолжения. Но прохождение Fallout New Vegas на этом будет закончено. Естественно, в любой момент вы сможете пройти игру заново, чтобы снова испытать все те положительные эмоции, которые были получены в процессе первых четырех «забегов» в дивный постапокалиптический мир.

www.syl.ru

Fallout 3: New Vegas прохождение на русском языке — Прохождение

Fallout 3: New Vegas

Данное прохождение затрагивает лишь сюжетную часть. Помимо нее в игре огромное количество дополнительных квестов.

Удар по голове.

Смотрим вступительный ролик. Очнувшись в каком-то доме, перед глазами вырисовывается портрет мужчины. Это доктор Митчелл. Он помог нам встать на ноги после тяжелейшего ранения. Выбираем себе имя, характеристики, специальные перки. Так как мы пойдем по доброму пути, соответственно и лепим персонажа доброжелательного с развитым умом, интеллигенцией. Прежде чем покинуть уютный дом, осмотрим его и заберем всё, что только можно забрать, из полезных предметов конечно.

Вновь в седле.

Выйдя на улицу, увидим робота передвигающегося по дороге. Благодарим его за помощь и немного расспрашиваем про бандитов, которые напали на нас. Отправляемся в салун. Чтобы отметить путь, выбираем задание по умолчанию в инвентаре. Сразу при входе нас встречает Санни. Просим обучить нас вживанию в пустыне. Она соглашается и предлагает пройти за салун. Получив винтовку, целимся по бутылкам и простреливаем ровно три штуки. Далее она предлагаем продолжить обучение, мы соглашаемся и следуем за ней. Добравшись до водоема, убиваем маленьких тварей при помощи V.A.T. S. Говорим с Санни и соглашаемся на очистку еще двух водоемов. Получаем награду и отправляемся на следующее задание.

Расследование.

Добираемся до Примы. Территорию контролируют сбежавшие преступники. Входим в казино и общаемся с Джонсоном.

Город, который мне нравится.

Прежде чем узнать подробности нашего расследования, нужно освободить помощника шерифа. Его удерживают преступники в отеле <Бизон Стив>. Проникнув туда, расправляемся с встречающимися противниками. Заложника удерживают на первом этаже. Но также осматриваем второй этаж, в поиске полезных предметов. Говорим с Биглом и освобождаем его. Выйдя наружу, снова говорим с ним и получаем нужную информацию.

Расследование.

Направляемся в Новак через Ниптон, чтобы пообщается с местными жителями. Добравшись до городка, сразу направляемся в мотель. Пообщавшись с хозяйкой, Дженни, покидаем мотель и идем в один из номеров, пройдя через ворота. Встретившись с Мэнни спрашиваем его о человеке в клетчатом костюме. Он соглашается нам помочь, но с одним условием, если мы поможем ему. Конечно, при большой харизме можно сразу получить то, что нас интересует.

Давай полетаем.

Отправляемся в полигон на задание Мэнни. Наша задача отчистить это место от гулей. Перед отправкой заглянем к огромному динозавру, внутри которого небольшая лавка. Чтобы получить секретные оружие и боеприпасы надо заручиться поддержкой Дженни. Добравшись до полигона, уничтожаем несколько гулей снаружи. Входим внутрь. По интеркому голос просит подняться наверх по металлической лестнице, чтобы встретиться. На входе говорим с Крисом, который, к удивлению, совсем не похож на гуля. Он сообщает, что некий Джейсон, предводитель, ждет нас. Пройдя по коридору поднимаемся наверх. Джейсон на нашу просьбу покинуть полигон, хочет, чтобы для начала мы отчистили подвал от супер-мутантов теней. Мутанты очень сильны в ближнем бою и здоровье у них неслабое. Досконально просматриваем весь подвал. Убив всех, отыскиваем босса, Дейва. Он практический постоянно в режиме невидимости. Чтобы рассекретить его нужно нанести урон. Выполнив задание, возвращаемся к Джейсону. Теперь он готов уйти со своими братьями через подвал. Следуем за ним. Снова проблема: для запуска ракеты не хватает некоторых элементов. Для начала возьмемся за поиск изотопа 239. Отправляемся на отмеченную территорию. Возле дороги лежит труп мародера. Обыскиваем и находим нужно вещество. Скрапный двор Гибсон — городишко, где можно купить модуль тяги. Запуск ракеты производится с лаборатории, оттуда, где мы в первый раз встретились с Джейсоном.

Расследование.

Возвращаемся к Мэнни. Он выкладывает нам всю информацию. Отправляемся в Боулдер-Сити. Там общаемся с лейтенантом Монро. Рядом есть проход в руина, проходим туда, чтобы попробовать договориться с Великими ханами.

Стычка в Боулдер-Сити.

Заходим в тайник и говорим с Джесапом. На его удивление пытаемся отшутиться, изобразив призрака. Далее спрашиваем про жетон. Он говорит, что жетон унес Бенни. Теперь, благодаря развитой харизме, просим отпустить заложников. Сообщаем лейтенанту хорошие новости.

Звонок.

Итак, нам известно местонахождение негодяя в клетчатом костюме. По дороге в отель встречаем Виктора. Кстати, он двигается в том же направлении, что и мы. Странно, не правда ли? Сначала проходим через город Фрисайд, затем через Стрип. Чтобы попасть в Стрип, надо иметь при себе две тысячи крышек или должна быть развита наука, для запугивания робота-полицейского.

Казино всегда в выигрыше, I.

Снова встречаем Виктора. Он передает нам, чтобы мы прошли в Лаки 38 и поговорили с его хозяином Хаусом. Подняться на лифте можно только при помощи Виктора. Хаус по-прежнему ждет платиновую фишку, которую мы должны доставить. Он даже пообещал увеличить гонорар в четыре раза! Согласившись, идем в <Топс>, на разговор с Бенни. Он попытается увильнуть, опять-таки благодаря красноречию, уговариваем остаться один на один. Проходим в президентский люкс номер. Получаем ответы, на вопросы, накопленные с начала игры. Расспрашиваем о фракциях, платиновой фишке и т. д. и соглашаемся помочь ему. После того, как он покинет номер, в комнату ворвутся четверо телохранителей. Так как у нас нет оружия, подбираем с бильярдного стола кий. Убиваем их и отправляемся на поиски Бенни.

Звонок.

Идем в комнату Бенни. Там встречаем робота йес-мэна. Отсюда и пойдут различные разветвления в сюжете. Придется выбирать убить Бенни или Хауса.

Джокер: смена руководства.

Добираемся до реки, на самом краю карты. Оттуда попадаем в Форт.

Кесарю кесарево.

Цезарь уже ждет нас. Получаем первое задание, конечно же, фишка будет предоставлена нам, для выполнения этого самого задания. Справа сидит Бенни, говорим с ним. Не будем поддаваться на его провокации. Направляемся в бункер, сдаем оружие. Вставляем фишку в консоль. В бункере нас ожидают многочисленные роботы и турели. Если первые особой опасности не представляют, а вот турели могут растерзать нас за пару секунд. Надеваем броню потяжелее и желательно захватить мощное оружие ближнего боя. Спустившись вниз, обнаруживаем (к большому удивлению!) Хауса. Он просит не взрывать бункер, а наоборот извлечь некие данные. Ответив отказом, продолжаем путь вниз. Чтобы уничтожить генераторы, достаточно пару раз выстрелить в полукруглую сферу. Сделав это, уровень радиации резко повысится, поэтому бункер покидаем как можно быстрее. Сообщаем Цезарю о проделанной работе. Настала пора разобраться с Бенни. Способов несколько, но мы выберем самый благородный: равный бой на арене. Убив его, возвращаемся к Цезарю. Получаем следующее задание. Чтобы пополнить запас стимуляторов идем к доктору Митчеллу. Отправляемся в Лаки 38, внутри уничтожаем двух роботов. Поднимаемся в пентхаус. Разбираемся еще с несколькими роботами, после чего активируем терминал, чтобы пройти дальше. Вытаскиваем Хауса из капсулы и убиваем. Возвращаемся к Цезарю и получаем следующее задание. С бомбистами необходимо договориться, что они помогли легионерам. Перед их лагерем встретим человека, который расскажет, как можно добраться до лагеря не попав под ракеты. Для этого перемещаемся от одного здания до другого, пока не дойдем до забора, перемещаясь вдоль него, окажемся у ворот. Проследуем за девушкой, она сопроводит нас к главарю бомбистов. Чтобы втереться в доверие, надо помочь местным жителям.

В небо!

Итак, перед нами четыре простенькие задачки.

Плохие муравьишки.

Говорим с Ракель. В генераторной полно агрессивных муравьев. Перед походом туда, общаемся с Адептом и получаем звуковой эмиттер для уничтожения муравьиного логова. Добравшись до генераторной, убиваем встречающихся работяг. Спускаемся вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем два генератора. При поднятии по лестнице активируем выключатель. Возвращаемся к Ракель.

Юные сердца.

Общаемся с Джеком в амбаре. Он влюблен в девушку, которая проживает в другом лагере. Зовут ее Джанет. Отправляемся к ней и сообщаем о чувствах Джека. Чтобы она могла поселиться в Неллисе необходимо попросить разрешение у Перл. После того, как она одобрит, говорим с Джеком и забираем форму бомбистов. Джанет не хочет уходить, т. е. если она уйдет, то останется без зарплаты. Улаживаем вопрос с Эллис, работодателем Джанет. Теперь она готова пойти с нами. Добираемся до Неллиса, говорим с Джеком.

Отправляемся в местный музей, где общаемся с приятным мальчишкой по имени Пит. Расспрашивая историю бомбистов, мы повышаем свою репутацию.

Буги-вуги.

Адепт хочет, чтобы мы починили солнечные батареи. Для этого нам нужны запасные части. Найти их можно на заводе Геллиос. Однако там обжились НКР-овцы. Под предлогом помочь им проходим внутрь. Выходим с другой стороны и отыскиваем вышедшие из строя батареи. Извлекаем из них запасные части. Добираемся до генераторной, поднимаемся на крышу и чиним поврежденные батареи. Сообщаем Адепту о проделанной работе.

В небо!

Хорошая репутация получена. Теперь идем на разговор с Перл. Мы неплохо поработали для бомбистов. Пришло время для более ответственного задания — поднятия со дна реки Мид затонувшего бомбардировщика. Говорим с Адпетом, он даёт нам понтоны. Так как бомбардировщик на дне реки, нужен аппарат для дыхания под водой. Можно поговорить с Джеком и достать этот аппарат, но мы не будем заниматься этим, а сразу отправимся на извлечение бомбардировщика. Придется немного пройтись, чтобы оказаться на берегу реки, как раз с обратной стороны лагеря Цезаря. Доплываем до места крушения. Нырнув, быстро плывем под низ бомбардировщика и под отведенное место устанавливаем первый понтон. Выплываем, для восстановления сил. Снова ныряем, устанавливаем второй понтон с другой стороны. С берега используем активатор, встав рядом с лебедкой (услышим пищание). Возвращаемся к Адепту. Общаемся с Перл. Мы выполнили все задания бомбистов, и теперь они готовы прийти к нам на помощь в любой момент.

Кесарю кесарево.

Докладываем Цезарю, что бомбисты готовы помочь в борьбе с НКР. На очереди общество <Белые перчатки>. Марджори и Мортимер отвечают отказом. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Чтобы уличить их в этом, придется выполнить задание. Мортимер хочет, чтобы мы убили мальчишку на кухне, а вину списали на его отца. Однако мы пойдем другим путем. Спасем мальчишку и отведем к отцу. А на блюдо принесем эмигранта.

Следующие <Братство стали>. Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи и следуем за ними.

В неведении.

Братство предложило поработать на них. Старейшина Макнамара просит разобраться с солдатом НКР, который что-то вынюхивает на поверхности. Наши отношения испорчены с этой группировкой, поэтому просто убиваем его и благодаря мощному красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Далее он просит отыскать трех пропавших дозоров и забрать у каждого голографическую запись с описанием задания. Далее обходим трех разведчиков, называя им кодовое слово, получаем данные. Эти данные доставляем Макнамаре. Старейшина сообщаем нам о проблеме связанной с убежищем. Буря, которую они вызывают для маскировки, потихоньку проникает внутрь. Из-за песка становится дышать всё труднее и труднее. Он отправляется нас к Лоренцо, чтобы тот сказал, какие детали необходимы для очистки воздуха. Пообщавшись со старшим рыцарем, отправляемся на поиски запчастей. Первым будет убежище 11. В нем обитают крысы и богомолы, ну и находится регулятор давления, который находится на самом нижнем уровне. Добираемся до 22 убежища. На входе встречаем парочку гигантских богомолов. Найти деталь будет посложнее. Как только войдем в убежище, на первом уровне отыскиваем лифт. Чиним его и поднимаемся на самый вверх (уничтожение вредителей). Оттуда попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где со шкафчика достаем шесть воздушных фильтров. В последнем убежище поселились <Черти>. Тех, что снаружи — уничтожаем, а с теми, которые внутри, под предлогом помочь, проникаем внутрь, находим нужную деталь и покидаем убежище. Макнамара доволен. На этом задание завершено.

Кесарю кесарево.

Теперь крадем ключ — карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ — карты получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее. Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор. Используя красноречие, пытаемся выкрутиться. Но помочь всё равно надо, поэтому отправляемся за нужными медикаментами. Найдя хирургические инструменты и докторский саквояж, возвращаемся к Цезарю и подстраиваем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь распоряжения будет отдавать Луций. Он просит убить президента НКР Кимбола.

Аризонский убийца.

Кимбол прилетит лишь на несколько часов, чтобы подбодрить своих перед битвой. В это время мы и нанесем удар. Нас уже ждет свой человек — Катон Гостилий. Обсудив план действий, надеваем форму НКР и следуем за ним. На дамбе не приближаемся к рейнджерам (различить их можно по шляпе на голове), так как они быстро разоблачают нас. Снова говорим с Катонном. Кимбол уже летит. Подготовим оружие, желательно мощное, для ближнего боя. Как только президент будет спускаться по лестнице, бежим в атаку. Он, конечно же, постарается убежать. Нанеся парочку быстрых ударов, добиваем при помощи VATS и скрываемся, взобравшись на крышу к вертолету. Оттуда спрыгиваем вниз и бежим, что есть духу. Перед тем как возвращаться к Луцию, не забываем снять форму НКР!

Кесарю кесарево.

Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью — Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов.

Пришел, увидел, победил.

Добираемся к легату Ланию. Получив инструкции, начинаем прорываться по дамбе. С нами будут напарники, которые неплохо справляются с роль мяса, а иногда и одерживают верх над сильным противником. Главной целью является нахождение и уничтожение главнокомандующего Оливера и его охраны. Сделать это непросто, хорошую защиту НКР можно пробить мощным оружием ближнего боя, например суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершиться. Остается только посмотреть, что же дальше случилось с Нью — Вегасом, пустошей и остальными лагерями.

mego-addon.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*