Фоллаут 4 задержание – Прохождение Fallout 4. Часть 13. Задержание — Советы, коды, прохождения для Fallout 4 и Fallout Shelter — Каталог статей Fallout 4

Задержание | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Для улучшения этой статьи желательно:

  • Добавить описание и дополнить его и прохождение деталями сюжетными и геймплея

Квест Fallout 4
Задержание

«Шон попросил меня вернуть в Институт беглого синта, который подчинил себе банду рейдеров в Либерталии.»

Описание задания в Пип-бое

Задержание (англ. Synth Retention) — фракционный квест Fallout 4.

    Стадии прохождения Править

    Cтадия Статус Описание
    5 Поговорить с Отцом.
    200 Встретиться с охотником.
    300 Вернуть сбежавшего синта.
    600 Вернуться к Отцу.
    800 Посетить свою комнату.
    1000(да) Задание выполнено.
    1500(нет) Задание провалено.

    Подробное прохождение Править

    Этап первый Править

    В начале необходимо поговорить с Отцом об Институте, он попросит помощи в поимке синта-беглеца, которому в Подземке сделали новую личность и который возглавил после этого рейдеров в Либерталии. В первую очередь нужно встретится с компаньоном институтским охотником X6-88 в верфи Наханта.

    Этап второй Править

    После встречи с институтским охотником Выживший должен будет добраться по сети кораблей до цели. По дороге на множестве кораблей будет большое количество рейдеров. На входе в кабину, X6-88 инициирует разговор и даст код возврата Габриэля.

    Этап третий Править

    По достижении вершины корабля, Гэбриэл инициирует разговор, независимо от того, какой бой происходит вокруг. В разговоре есть пара проверок на убеждение, пройдя их, можно получить пароль для доступа к терминалу, который открывает рядом стоящий сейф. Но даже после этого, охотник извинится, что у него приказ и произнесёт код отключающий Габриэля. После того, как бой закончится, X6-88 телепортируется с телом Гэбриэла.

    Если в распоряжение Выжившего имеется достаточно быстрое оружие с достаточно большим уроном, он может просто убить Гэбриэла, к большому ужасу X6-88. Эта возможность требует предельной скорости и удачи. Это откроет необычные диалоги с многими учёными Института и Отцом.

    Завершающий этап Править

    По возвращении в Институт, главный герой поговорит с Отцом, он обеспечит Выжившего комнатой в Институте. После быстрого осмотра комнаты задание завершится, и автоматически начнется следующее задание — «Битва за Банкер-Хилл».

    • При встрече с X6-88, он может быть атакован на винтокрыле из Братства Стали. Так как X6 в этом квесте бессмертен, то он выиграет бой.
      • Члены Братства не будут атаковать Выжившего.
      • Если Х6-88 атакуют паладины Братства в силовой броне, его схватка с ними может оказаться изнурительно долгой из-за относительной слабости его штатного вооружения. В этом случае рекомендуется продвинуться глубже в Либерталию, не обращая внимания на его проблемы. Если пройти по мосткам, соединяющим корабли, далеко вправо, в сторону поселения Нордхаген Бич, X6-86 будет автоматически телепортирован к небольшому судну, выброшенному на берег, окруженному минами, где и будет мирно дожидаться Выжившего в компании декоративных, якобы расстрелянных им рейдеров.
    • Если Выживший придёт в Либерталию своим путем и зайдет на корабль, то заход в каюту капитана перенесёт к нему X6-88 и квест будет обновлён.
    • Кюри, Данс, Дьякон, Хэнкок, Маккриди, Пайпер, Престон Гарви, Кейт и Валентайн не понравится прохождение этого квеста.
    • Хэнкоку не понравится обещание оставить Габриэля в покое в обмен на тайник с хабаром. Взять своё силой — понравится.
    • Престон Гарви любит спрашивать Гэбриэла, сколько у него есть бабла, а затем говорит ему, чтобы забыл об этом, когда тот предлагает взятку.
    • Кейт нравится когда Выживший спрашивает Гэбриэла, сколько у него бабла, и после его взятки комментирует «Зачем, если это можно взять с его трупа».
    • Кюри и Кодсворт оба любят когда Выживший отвечает X6-88 не жестоким ответом относительно кода отзыва Гэбриэла.
      • Несмотря на то, что им обоим нравится более гуманный вариант — убить Гэбриэла, им точно не понравится результат квеста, независимо от того, убит Гэбриэл или нет.
    • На предпоследнем этаже строения из почти затонувшего танкера будет металлическая рубка, недалеко от которой есть мостик с металлическим столиком и фонарем где будет лежать 8-й выпуск журнала «Руководство по тайным операциям США».
    • Наверху в капитанской рубке на жёлтом ящике под знаком 75mph будет лежать уникальный дробовик «Le Fusil Terribles».
    • После завершения квеста можно случайно услышать от учёных Института, что беглый синт из Либерталии был очень опасен. Хорошо, что вам удалось его вернуть.
    • В случае убийства Габриела X6-88 скажет: Что вы делаете? Вы должны были вернуть его назад в целости и сохранности! Этот синт представлял для Института большую ценность. Вам предстоит непростой разговор с отцом.

    ru.fallout.wikia.com

    Задержание — Прохождение квестов Института Fallout 4

    Локации для исследования:

    • Институт
    • Нахант
    • Либерталия

    Поговорить с Отцом

    Отец хочет, чтобы вы помогли вернуть сбежавшего синта. Он возглавил банду рейдеров в Либерталии. Ему стёрли память и изменили личности. Теперь он считает себя человеком по имени Габриэл. Ваша задача встретиться с охотником и вместе с ним обезвредить синта.

    Встретиться с охотником

    Охотник по имени X6-88 выделен вам в качестве помощника в этом задании. Вам нужно встретиться с ним в городке Нахант, к востоку от Бостона, практически на краю вашей карты в Пип-Бое. Дорога туда предполагает длинное путешествие по побережью.

    По прибытию придется помочь охотнику разобраться с несколькими рыцарями Братства стали. Помогите их убить, это не сделает вас врагом фракции, но сами рыцари будут бороться за свою жизнь. Только после этого вы сможете поговорить с охотником.

    Известно, что сбежавший синт забаррикадировался в здании на самом верху перевернувшегося сухогруза Либерталии.

    Вернуть сбежавшего синта

    Либерталия — комплекс деревянных переходов между старыми лодками и суднами, иногда почти затонувшими, и деревянных строений на них. Осмотрев причал, вы увидите один из таких мостиков, ведущий в центр Либерталии и сбежавшему синту.

    В первом строении, расположенном слева, вы обнаружите аптечку, а отперев решётку (уровень замка — сложный), вы сможете запастись боеприпасами и медикаментами и порыться в сейфе (уровень замка — сложный). В правом двухуровневом строении вы также найдёте сейф (уровень замка — средний), а на втором уровне коробку с боеприпасами. Оттуда идите дальше по деревянным мостикам в сторону, где виднеется дирижабль Братства стали, так вы сможете исследовать все постройки этой локации. В противном случае, вы можете попробовать вплавь добраться до перевернувшегося сухогруза, самого большого судна локации, но это очень опасно.

    Пересекая небольшие лодки, заглядывайте во внутрь и поднимайтесь на крышу, при имеющейся возможности, так как почти на каждой лодке вы сможете найти что-нибудь полезное для себя: медикаменты, боеприпасы, оружие и т.д. Некоторые из лодок могут быть запертыми (уровень замка — средний), например, как та, что на скриншоте ниже.

    Оказавшись на развилке мостиков, вы можете выбрать путь напрямик к сухогрузу или пойти в обход. Пойдя в обход, вы тщательнее исследуете локацию и найдёте ещё один проход на Либерталию со стороны «Придвена», дирижабля Братства стали. Я продолжу путь в обход, так как в конечном итоге мы всё равно выйдем ко второй дороге на развилке.

    На довольно большой лодке с неоновой вывеской «Open» на самом верхнем уровне вы найдёте сейф (уровень замка — средний), а по пути вам встретятся насколько жёлтых деревянных ящиков с полезными припасами. Уходя с этой лодки, не пропустите железную будку немного в стороне, в ней ещё один сейф (уровень замка — средний) и терминал (уровень — средний), с помощью которого можно открыть сейф и отключить турели и прожектора.

    Продолжайте исследовать лодки и деревянные строения, которые попадаются вам на пути, а когда окажетесь на платформе с турелью (её-то вы и отключали) и клетками, то, пройдя по тоненькому переходу шириной в одну доску,  вернитесь на другую дорогу, которую вы прежде пропустили на развилке. Пройдите по ней до конца в сторону сухогруза, пока не окажитесь возле подъёмника, который доставит вас прямиком на корабль. Или вы можете доплыть до него по воде.

    На первом уровне строения, возведённого на почти затонувшем сухогрузе, вы найдёте коробку с препаратами и деревянный ящик с боеприпасами. Поднимитесь ещё на два уровня вверх, пройдя через этаж кухни. Под лестницей вы обнаружите деревянный ящик с боеприпасами, а в одной из жилых комнат — сейф (уровень замка — средний).

    Подсказка

    Выгляните на улицу на смотровой мостик, со стороны металлической будки. Один из рейдеров оставил вам занятное чтиво на ржавом столике возле кресла, на котором сидел и наблюдал за периметром, — «Руководство по тайным операциям США» выпуск 7. Теперь у вас появился новый перк, либо был усилен старый, с которым вас будет труднее обнаружить в режиме скрытного перемещения. Со всеми журнальными перками можно ознакомиться здесь.

    На верхнем уровне строения расположена капитанская рубка, где и прячется сбежавший синт. Охотник Х6-88 даст вам код сброса синта, с помощью которого вы отключите Габриэля. Хорошо осмотрите капитанскую рубку. Прямо напротив входа на жёлтом деревянном ящике с препаратами вы обнаружите уникальное оружие Le Fusil Terribles.

    Помимо этого в комнате с терминалом Габриэля вы найдёте сейф (уровень замка — лёгкий), аптечку и боеприпасы в ящике с инструментами (уровень замка  — легкий).

    Справка: Le Fusil Terribles

    Урон: 87

    Боеприпасы: Патрон

    Скорострельность: 20

    Дальность: 71

    Меткость: 29

    Вес: 17,3

    Цена: 423

    Установлено:

    • Усиленный ресивер
    • Длинный полированный ствол с кожухом
    • Полная ложа
    • Барабанный магазин
    • Мушка
    • Нет надульной насадки

    Особенность: +25% к урону и повреждению конечностей, усиление отдачи.

    Пройдите в правую часть капитанской рубки и воспользуйтесь потолочным люком. По ту сторону вы и найдёте сбежавшего синта, возомнившего себя главой рейдеров Габриэлом. Поговорите с ним.

    Вы можете:

    • Убить Габриэла и двух его помощников;
    • Сбросить Габриэла кодом и убить его помощников.

    В любом случае миссия будет выполнена. На крыше капитанской рубки есть сейф со стандартным набором, требующий открытия при помощи терминала (уровень — очень сложный).

    Вернуться к Отцу

    Вернитесь в Институт и поговорите с Отцом. Он благодарен за проделанную работу. Шон подготовил для вас личное помещение, где вы сможете отдохнуть и где есть запас оружия и экипировки.

    Посетить свою комнату

    Ваша комната находится на предпоследнем этаже в следующем крыле от комнаты Отца. Возле неё вас будет ждать Х6-88. Он сообщит вам, что Отец желает поговорить, как только вы закончите свои дела. Начнётся следующий квест Института «Битва за Банкер-Хилл».

    bethplanet.ru

    Прохождение Fallout 4: Квест «Задержание»

    Квест «Задержание» — является обязательным квестом, если вы выбрали сторону Института в игре Fallout 4. В этом квесте, нужно будет вернуть одного синта обратно в Институт, все дело в том что этому синту стерли память и после этого он стал считать себя живым человеком и даже возглавил одну из банд Содружества.

    Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием:

    1. Прохождение квеста «Задержание»;
      1. Задание #1: Поговорить с отцом;
      2. Задание #2: Встретится с охотником;
      3. Задание #3: Вернуть сбежавшего синта;
      4. Задание #4: Вернуться к Отцу;
    2. Интересные факты.

    Прохождение квеста «Задержание»

    В предыдущем квесте «Учреждение закрытого типа» главный герой наконец то нашел своего сына Шона, но к своему удивлению и ужасу, оказалось что Шону уже 60 лет, и выглядит он даже старше нашего героя. Все дело в том, что пока наш герой прибывал в криосне, прошло целых 60 лет, Шон за это время уже успел возглавить Институт и все называют его уважительно — Отец.

    ^к содержанию^

    Задание #1: Поговорить с Отцом.

    Но мы отвлеклись, после выполнения предыдущего квеста, сразу начинается следующий, он называется «Задержание», первым заданием является разговор с Отцом, ну что же пойдем узнаем что нужно Шону. Разговор начнется с вопросов Отца о общем впечатлении нашего персонажа от Института, от этих вопросов он перейдет к делу. Институту требуется чтобы главный герой, разыскал и вернул обратно синта-отступника, которого зовут Габриэль. Ему стерли память и от этого произошла смена личности, он примкнул к одной из банд Содружества и через какое-то время возглавил ее. Этот синт считает себя человеко и взял имя Габриэль, банда которую он возглавляет базируется в локации Либерталия. Ваша задача встретиться с охотником, которого руководство отправило на поиски Габриэля и вместе с ним обезвредить беглого синта и вернуть его обратно.

    ^к содержанию^

    Задание #2: Встретится с охотником.

    Маркер на карте, покажет что охотник, с которым нужно встретится главному герою, ждет его в локации «Верфь Наханта», которая расположена в восточной части Содружества, на полуострове, рядом с особняков семью Крупов. Если вы не посещали эту верфь, то быстрое перемещение туда невозможно, поэтому выберете расположенную рядом локацию, где вы уже были, ну а если вы принципиально не пользуетесь быстрым перемещением, то одевайте обувь получше и вперед ножками.

    На верфи находится много супермутантов, с которыми придется разобраться, что бы спокойно поговорить с ожидающим вас охотником. Кроме этого при определенных раскладах, возможно ситуация когда охотник будет отбиваться не только от мутантов, но и отряда Братства Стали, при поддержке винтокрыла. После того, как все враги будут убиты, нужно поговорить с синтом-охотником, он доложит что периметр базы зачищен и все готово к штурму, соглашаемся и начинаем штурм.

    ^к содержанию^

    Задание #3: Вернуть сбежавшего синта

    Либерталия это множество кораблей разных размеров, соединенных мостиками и превращенных в главную базу рейдеров. Здесь имеются разные корабли, от маленьких буксиров и до наполовину затонувших лайнеров. Именно эту базу нужно зачищать в поисках Габриэля. В произвольный момент зачистки, синт-охотник начнет с вашим персонажем разговор, в котором скажет вам код, позволяющий отправить синта в режим ожидания. Добиравшись до него, начинаем с ним разговор, в котором можно попытаться убедить его вернуться в Институт, но эти уговоры не помогут, вам все равно придется разобраться с охраной и отключить Габриэля специальным кодом.

    ^к содержанию^

    Задание #4: Вернуться к Отцу

    И вот когда охрана перебита, а Габриэль отключен, вам нужно вернуться обратно в Иснтитут, для разговора с Отцом. Руководитель Института выразит вам свое восхищение, возврат Габриэля порадует его, поэтому в награду вашего персонажа обеспечат жилплощадью в Институте. После этого квест «Задержание» будет окончен и начинается квест «Битва за Банкер-Хилл».

    ^к содержанию^

    Внимание: После этого квеста, вы уже не сможете выполнять квесты за все фракции, выполнение квестов за одну фракцию, будет приводить к ухудшению отношений с другими, поэтому вам нужно выбрать одну сторону и идти с ними до конца!!!

    Интересные факты

    • Синт-охотник, с которым вы выполняете этот квест, имеет номер X6-88 и после выполнения этого задания, может стать спутником вашего персонажа;
    • Многим спутникам главного героя не нравится этот квест;

    ^к содержанию^

    Похожие записи

    xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

    Прохождение Fallout 4: квест Задержание

    1. Поговорить с отцом.
    Берем первое задание Шона. Он просит нас помочь охотнику вернуть синта по имени Гэбриэл обратно в институт. Этому синту стерли память и изменили личность. Он возглавил банду рейдеров в Либерталии и убил множество невинных людей. Соглашаемся вернуть его.

    2. Встретиться с охотником.
    Бежим в Либерталию. Дорога будет длинная, но не особо опасная. Я бежал ночью и не встретил вообще никого на своем пути.

    3. Вернуть сбежавшего синта.
    Охотник сообщает нам, что Гэбриэл забаррикадировался в здании на самом верху перевернувшегося сухогруза. Но до этого сухогруза еще нужно добраться. Бежим по лодкам и соединяющим их самодельным мостикам отстреливая атакующих нас рейдеров.

    В самом сухогрузе внимательно осматривайте все комнаты. Там будет лежать множество патронов, ракет для РПГ, стимуляторов и т.д. На маленьком столике с ночной лампой будет лежать журнал «Руководство по тайным операциям США», взяв его получим «Вас труднее обнаружить в режиме скрытного перемещения».

    Перед тем как подняться на последний этаж охотник скажет нам, что синта не обязательно убивать. Можно просто произнести команду, которая его отключит — «В5-92, сброс до заводских настроек, гамма-7-1-эпсилон».

    Поднявшись на верх у вас будет выбор: убить его или отключить. Я выбрал второй вариант. После этого нужно убить двух охраняющих его рейдеров и налюбовавшись открывшейся панорамой можно отправляться обратно в Институт.

    4. Вернуться к Отцу.
    Шон поблагодарит вас за помощь охотнику и скажет, что подготовил для вас личную комнату в Институте, в которой есть все необходимое.

    5. Посетить свою комнату.
    Бежим в свою новую комнату. У дверей в нее нас уже ждет охотник Х6-88, чтобы показать нам наши апартаменты. на этом квест завершается.

    Следующий квест: Битва за Банкер-Хилл

    gamesave.su

    В данной миссии нам предстоит сделать первое задание Института – найти и доставить на родину одного беглого синта. При этом он будет сопротивляться. Так что сделать это будет не так уж и просто.
    Весь список квестов игры и прохождения к ним представлен тут.

    id квеста – 000e2058

    Мы уже в миссии Учреждение закрытого типа познакомились с Институтом, его директором, а также с руководителями основных подразделений. Увидели, как работает сама организация и как тут красиво и чисто. Да и научные разработки ведутся здесь очень так впечатляюще. Думаю, если порыться тут по всем закоулкам, то может быть нашли бы и отдел экономики. Кстати, к слову – если вам понадобится вдруг перевод экономических текстов, то обратитесь в Переводческую компанию «ЛэнАрк». Они реально делают всё очень быстро и качественно. Но вернёмся к игре.
    Как только вы переговорите со всеми руководителями и получите чип для автоматического телепортирования из Института и обратно, отправляйтесь обратно к Отцу. У него есть для вас задание.

    Необходимо найти, обезвредить и вернуть в Институт одного из беглых синтов, которому Подземка предоставила новое лицо и жизнь. Этот синт организовал банду и стал грабить народ.
    На месте вас будет ожидать синт-охотник. Идём в комнату телепортатора и переносимся на необходимое место – верфь Наханта на севере Либерталии.


    Там на одном из прибрежных домиков вас ожидает синт-охотник. Он отчитается о проделанной им зачистке и скажет, где расположился беглец – на одном из перевернувшихся сухогрузов.


    Причём не только вы тут будете хозяйничать. Вполне вероятно попадёте в разборки Братства Стали с рейдерами. Но задача остаётся прежней.
    Сначала необходимо добраться до нужного вам судна. По пути будут попадаться рейдеры. Так что отстреливаем их и продвигаемся. Возможно, вы натолкнётесь на трупы простых людей, которые стали жертвами этих бандитов.


    На самом судне, перед выходом на беглеца, синт-охотник вас тормознёт и расскажет каким образом заблокировать беглого синта – специальная кодовая фраза.
    Впрочем, как зайдёте можете и просто уничтожить синта, но в этом случае у вас будет на одного противника больше. А вот если произнесёте кодовую фразу – задача упростится.


    После уничтожения рейдеров и обезвреживания беглеца, синт-охранник перенесётся в Институт. И вам тоже пора туда. Для этого воспользуйтесь быстрым перемещением. А затем двигаем к Отцу. Тот сообщит, что за время вашего отсутствия подготовил вам комнату. Идём исследовать её. Кстати, там вас снова ожидает встреча с уже знакомым синтом-охотником. Причём он может стать очень неплохим напарником в похождениях по миру Fallout 4. Об это мы подробнее написали в статье Fallout 4. Напарники.


    Во время осмотра настоящая миссия завершится и начнётся квест Битва за Банкер-Хилл.

    Сейчас же данное прохождение на видео:

    hokido.ru

    Прохождение Fallout 4. Часть 13. Задержание — Советы, коды, прохождения для Fallout 4 и Fallout Shelter — Каталог статей Fallout 4

    После знакомства с так называемым Отцом, который является руководителем Института и сыном главного героя Fallout 4 Шоном, вы примыкаете к Институту и получаете новый квест, а вместе с ним в помощники синта-охотника X6-88. Таким образом миссия «Учреждение закрытого типа» сменяется заданием «Задержание».

     

     

    Вам предстоит вернуть в стены института потерявшего память синта B5-92 по имени Гэбриэл, ставшего главарем рейдеров в Либерталии, это кладбище кораблей на территории Содружества. На самом деле, синт не потерял память, ему ее стерли и изменили личность.

     

     

    Сверяемся с компасом и отправляемся в нужное место, получаем некоторые советы от Х6-88 и приступаем к зачистке территории. Мнящий себя человеком синт забаррикадировался на перевернутом вверх дном сухогрузе. Чтобы добраться до него, необходимо передвигаться по лодкам и соединяющим их самодельным мостикам, вместе со своим напарником Х6-88 отстреливаясь от атакующих вас рейдеров.

     

     

    На самом сухогрузе можно обнаружить много полезного: оружие, патроны, стимуляторы и т.д. Непосредственно перед встречей с Гэбриэлом наш помощник синт сообщит кодовую фразу, произнеся которую мы сможем отключить беглеца: «В5-92, сброс до заводских настроек, гамма-7-1-эпсилон». Это одно из развитий событий. А можно убить главаря рейдеров. И в том, и в другом случае придется разделаться с его подельниками, пострелять придется немало. Потом можно будет исследовать капитанскую рубку Гэбрэля.

     

     

    После успешного выполнения задания «Задержание» возвращайтесь в Институт. Отец поблагодарит вас и скажет, что теперь у вас есть личная комната в стенах его учреждения. Более того, начиная с этого момента, синт-охотник Х6-88 может быть вашим спутником.

     

     

    Дальше вам предстоит выполнять финальные задания Fallout 4, принимая сторону той или иной фракции. Представители отвергнутых группировок в какие-то моменты могут открыто противостоять вам. По этой причине в итоге вам нужно определиться, к кому вы хотите примкнуть и пройти все задания этой организации до самого финала.

    fallout4game.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о