Финал фэнтези прохождение – Final Fantasy I Anniversary Edition (Прохождение 100%). Начало — Статьи — Final Fantasy — Square Faction

Final Fantasy I — Прохождение — Статьи — Final Fantasy — Square Faction

Эта статья для тех, кто решил пройти самую первую часть этой знаменитой игры – Final Fantasy I. С чем я вас могу поздравить.

Я вложил в это прохождение всю свою душу и очень старался сделать его как можно лучше, пожалуйста, цените мои старания.

 

Оглавление:

Прохождение

Остальное

 

 

Для начала я немного расскажу о структуре статьи. В статье будут небольшие вставки от красного мага. Это будет для вас знаком, что следует обратить особое внимание на какую-то тактику, или важную деталь.

Чаще слушайте мои советы, и проходить игру будет легче! И если вам не нравится графика оригинальной части, то играйте в Anniversary Edition на PSP. Там и графика лучше, и во внутреннем содержимом игра совершенно сохранена. И если вы хотите прочитать прохождение не узнавая сюжета, то читайте только мои советы. В них нет никаких спойлеров, и игру они сильно помогут пройти.

 

Перед каждой новой локацией будет список вещей, которые можно найти. Жирным шрифтом выделены квестовые и важные предметы. Перед каждой битвой с боссом читайте тактику сражения — она выделена курсивом. Моменты, встречающиеся в Anniversary Edition, будут помечены звёздочкой*.

Вот вам карта мира.

Теперь окунёмся в тот древний мир Final Fantasy.

 

Глава 1             Четыре воина света

Нажав кнопку New Game нам предоставят небольшое меню, где мы можем назначить персонажу имя и профессию. Теперь небольшая характеристика профессий.

Warrior

Главный атакующий персонаж. Может использовать все виды оружия и брони, но неспособен к магии.

Thief

Атакующий персонаж. Хоть и не использует всё оружие и магию, но имеет более высокий уровень скорости и удачи.

White Mage

Поддерживающий персонаж. Хоть и не способен хоть к какой-то приличной атаке, но знает белую магию в совершенстве.

Black Mage

Атакующий персонаж. Также неспособен к атаке «вручную», но имеет доступ ко всей чёрной магии.

Monk

Атакующий персонаж. Специализируется на атаках голыми руками.

Red Mage

Атакующий поддерживающий персонаж. Имеет доступ к чёрной и белой магии, но так как количество слотов ограничено, то выучить всё не получится. Моё мнение: самая полезная магическая профессия в игре.

Назначив имена и профессии нажимаем Start и смотрим вступительный ролик.

После событий мы появляемся перед входом в город Cornelia (нам предоставлена полная свобода. С этой точки мы можем делать всё что угодно). Заходим в город и на всех входах появляются стражники, которые нас не выпустят из города пока мы не поговорим с королём. Говорим с каким-то стражником и нас переносят к королю.

Король теперь отправляет нас за своей захваченной дочерью. Докажем, что мы действительно те самые воины света, кто будет спасать мир (на протяжении уже 14 игр) от зла. Теперь нас отпускают и нужно немного осмотреться в самом городке. Возле фонтана стоит танцовщица.

Заглядывайте к танцовщице, если не знаете что делать. Обычно она даёт намёки на дальнейшее прохождение.

 

На наши кровные 500 гил купим Rapier для воинов (или кому у вас доступно), Staff для мага(ов), Leather Armor для вора и Chain Mail для воина (и красного мага, если вы меня послушали и взяли его к себе в команду). Из магии советую Cure, Fire или Thunder. По желанию Protect и Blink. Купим пару Potion и хватит с нас.

Можем зайти в Earthgift Shrine и послушать музыку Mt. Gulug (мы её ещё услышим в Final Fantasy 9). Теперь заходим в Chaos Shrine. Тут можно найти Leather Cap, Tent и Potion, немного накачаться (я вот пока побегал, докачался до 4 уровня). Собрав все вещи и просто обретя уверенность в том, что мы победим негодяя, сохраняемся, заходим в центральную комнату и говорим с Гарландом.

 

Босс 1

Гарланд

Атаки Гарланда сильнее, чем у рядовых противников, но не намного. Просто бьём его и иногда лечимся (с высоты 4 уровня даже лечиться не пришлось).

 

Sarah (кошмар… Serah вспомнилась) спасена, и мы возвращаемся к королю. Нас благодарят, оглашают нам эпичные строчки из пророчества и рассказывают, как найти первый кристалл. Под влиянием авторитета воинов света, начали чинить мост (неужели было настолько лень починить его до этих событий? Там пять секунд… в буквальном смысле).

Спасённая принцесса даёт нам Lute и отпускает с миром. Ну и чудненько. Переходим через мост и снова смотрим одну из эпичнейших сцен (лично у меня аж сердце сжалось, настолько передана атмосфера оригинала).

 

Глава 2             Кристальный глаз

Сохранитесь. Игра иногда настолько затягивает, что забываешь это делать, а так как впереди мир ничем не ограничен, то можно попасть на сильного монстра и умереть…. Не повторяйте моих ошибок.

Появляются новые монстры. Осторожно! Gigas worm и Ogre могут доставлять большие проблемы!

 

Теперь нам нужно к ведьмочке Matoya, которая потеряла свой кристальный глаз (почему нам нужно ей помогать — неизвестно, но это будет иметь далеко идущие последствия). Пещерка её находится на севере (проходим мимо небольшой кучки песка и мелководья).

У неё в пещерке присутствуют: 2xPotion и Antidote.

Выслушиваем жалобы Matoya и молча удаляемся прихватив нужные вещички (странное поведение, но героям так положено). Теперь немного спускаемся до кучки песка и идём на восток и немного ниже. В результате попадаем в Pravoka.

 

Люди неспешно ходят и просят о помощи. Город, оказывается, захватили пираты! Это совершенно не мешает нам пройтись по магазинам перед битвой. Из магии настоятельно советую Temper, Slow и Dark (можете повесить Blizzard красному магу, если он конечно у вас есть). Из белой Silence, NulShock и Invis. Из экипировки возьмите Broadsword, но никак не Battle Axe (у него низкая точность), Leather Gloves, Iron Armor и Leather Shield. Ещё и Potion не забудьте. Денег на это всё конечно не хватит, поэтому выбирайте, чем пожертвовать. Сохраняемся. После шопинга и предохранения от фэйла можно и спасти город. Подходим к пиратам, которые скромно притаились в северо-западном уголке города и разговариваем с капитаном, который породил знаменитую фразу:

 

Битва: 9 пиратов

Пираты могут взять не количеством, а качеством, поэтому учитывайте, сколько ударов вы пропустите перед ходом и вовремя лечитесь. Но если вы не тратили зря время по дороге в город, то проблем у вас возникнуть не должно.

 

После битвы напуганный капитан решает взяться за честную жизнь и дарит нам

корабль (щедрый подарок). Теперь можно и разгуляться.

Случайные битвы на море никто не отменял. Пожалуйста, не забывайте об этом. Больше всего неприятностей на море нам может доставить Bigeyes со своими Paralyze атаками.

 

Открывается мини-игра. Для того чтобы сыграть в пятнашки, нужно находясь в корабле, удерживая кнопку действия, нажать кнопку отмены 55 раз.

 

Если быстро решить головоломку, то можно получить очень приличные призы.

Теперь нам предстоит дорога в Elfheim.

Довольно неоднозначная надпись на могиле, правда?

Тут можно хорошо затариться. Из магии советую Fira и Thundara, может, Bind (можете немного покачаться, чтобы повысить магический уровень). Белая магия — Cura, Diarа. На западе городка есть ещё один магазин, там продаётся Poisona, Fear, NulFrost. Из оружия стоит обратить внимание на Saber, из экипировки на Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Теперь можем отправится в замок и посмотреть на спящего принца. Хоть и смотреть вовсе необязательно, но если уже рядом…

Надо бы найти этого Astos. А для этого идём в первый унылый данжен в игре под названием Marsh Cave (смотрим карту, ибо просто так найти его нелегко).

Можно искать предметы в данжене, но намного проще пробежать его как можно быстрее, ибо он уныл до невозможности.

 

Список предметов: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2х сундука с 680 гил в сумме.

Теперь спускаемся в самый низ данжена до 3 этажа с полностью одинаковыми комнатами. Тут нам нужна вторая комната второго ряда. Сохраняемся и подходим к сундуку.

 

Битва

Piscodemon (писькадемон)

У них довольно сильные атаки. Если у вас есть Protect, то он идёт на магов (как персонажей с самым маленьких НР), пару раз Temper на воина для усиления атаки и демоны не доставят вам серьёзных проблем.

 

Теперь, когда все проблемы устранены, можно взять эту проклятую Корону и уйти отсюда как можно быстрее.

Теперь идём в Western Keep. Но если данжен вас порядком измотал, то забегите в Elfheim. Заходим в замок и сразу на входе сохраняемся. Теперь можно пойти к королю и отдать корону. Но в тронной зале нас ожидает сюрприз.

 

Босс 2

Астос

Чем быстрее закончится схватка, тем лучше. Астос колдует магию Fira и Death. Тут думаю подойдёт тактика как с писькодемонами, только с удвоенной осторожностью.

 

Убив Астоса мы получаем долгожданный Crystal Eye для Matoya.

Теперь возвращаемся в пещерку ведьмочки и отдаём её crystal eye. Взамен она отдаёт нам свой Jolt tonic. С этой вещицей отправляемся в Elfheim и даём лекарю принца варево.

Принц отдаёт нам Mystic key

и нам открываются несколько дополнительных локаций.

  • Elfheim северо-восточная комната Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep помещение на северо-западе от входа Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 этаж, нижний ряд: самая левая комната, средняя комната, самая правая комната 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle две комнаты Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple помещения на востоке и северо-востоке Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave помещение на юге пещеры

Из всех этих мест нам по сюжету нужна только комната в Cornelia Castle, чтобы найти её нужно не входя обойти замок «внутри локации». Комнаты на севере.

Эх….. теперь нам в Mount Duergar. Гномы восклицают Ралли-хо (которое последний раз появилось аж в FF9). Тут можно найти 575 и 450 гил. Отдаём Nerrick наш Nitro powder.

 

Глава 3             Four fiends

Происходит бабах и теперь у нас есть канал! Плывём на лодке в Melmond. В городке можно затариться экипировкой и оружием, из белой магии советую Curaga и Diaga. Чёрная магия тоже хороша здесь заклинаниями Teleport и Firaga. Закупившись, можно пораспрашивать население. Как? Злобный вампир превратил город в руины? Нам обязательно надо всех спасти! Для этого мы идём в Cavern of Earth.

Осторожно! В западной части первого этажа данжена уровень Encounter повышен до 100%!!! Чтобы выйти оттуда вам придётся вступать в схватку через каждый шаг! Данжен чуть более чем полностью унылый, и его нам придётся обойти два раза. Без 12 уровня соваться туда не советую. Очень тяжелой может быть схватка с Earth Elemental.

 

Пробиваемся вниз и сохраняемся перед летучей мышью, которая загораживает проход. Нам предстоит встретить Дракулу собственной персоной.

 

Босс 3

Вампир

Ничего серьёзного. Босс слаб против огня и святости (Firaga и Diara в мелмонде).

 

Получаем Star Ruby и уходим отсюда. Теперь можно идти в Giant’s Cave и отдать прожорливому голему рубинчик. Теперь можно пройтись в комнатку с четырьмя сундучками и взять там Potion, 620 gil, 450 gil и Mythril Helm.

Теперь открыт проход в Sage’s Cave. Тут гораздо проще. Мы просто находим самого «мудреца» и говорим с ним. Теперь у нас есть Earth rod и немного информации о следующем боссе. О ужас! Нам снова придётся пробираться в Cavern of Earth.

Можно снова зайти в Мелмонд за Potion или просто посетить Inn. Если вы не собрали все сокровища за первый раз, то можно собрать всё остальное.

 

Бежим до места схватки с вампиром, выходим в другую дверь и нажимаем кнопку действия перед камнем. На западе пятого этажа подземелья находится комнатка с кристаллом. Сохраняемся и говорим с жёлтым шариком. Перед нами появляется злостный босс:

 

Босс 4

Лич

Эта крякозябина может колдовать Blizzara и имеет очень большое количество НР (если сравнить с предыдущими боссами). Но так же как и вампир слаба к огню и святости, просто не забывайте вовремя подлечиваться и всё будет оки-доки.

 

Теперь один из наших персонажей заставляет кристалл снова работать, разрушается статуя Лича в Earthgift Shrine*. Мы танцуем буги-вуги и нам открывают бесплатный портал наверх как бонус-приз.

Можно зайти в Мелмонд и подлечится, а можно сразу плыть к следующему пункту назначения нашей экскурсии — Crescent Lake Town. Для того чтобы правильно найти его нужно на корабле подплыть к входу в Sage’s Cave и от него плыть строго на запад и, упершись в континент немного ниже. Теперь ножками идём ещё чуть ниже. Там посреди большого леса будет озеро и город.

Тут можно прикупить экипировки и обязательно побольше Potion, а с магией разберёмся немножко позже. Проходим между магазином белой и чёрной магии по тропинке и видим двенадцать стариков. Говорим с первым красным стариком справа, и он даст нам каноэ. Можно поговорить и с Lukahn, однако это никакой полезной нагрузки не несёт.

Теперь наш путь лежит в ещё одно злачное место для ветерана Final Fantasy — Mt. Gulg. Выходим из города и садимся в каноэ прямо в озере. Теперь плывём на север (на развилке течений — налево) выходим на землю (тут повышен Encounter rate), снова переплываем небольшое озеро и заходим в вулкан.

 

Один шаг по лаве отнимает 1 НР, но если учесть количество лавы, то урон становится довольно приличным. Но есть и обратная сторона медали, на лаве случайных схваток проходить вообще не будет. Не забывайте подлечиваться Potion.

 

Список предметов: 2х Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2х Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil, Cottage, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

 

Тут нас ждёт лава. Наша задача сократить наше пребывание в ней до минимума, поэтому делаем так:

Этаж 1 — идём на запад, выход повыше.

Этаж 2 — тут у нас два выбора. Мы можем идти на запад до выхода или зайти в дверь и собрать в лабиринте комплект из 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down и кучи денег.

Этаж 3 — идём на восток и сразу же находим переход дальше.

Этаж 4 — тут много лавы, но мы напролом идём на юго-восток и переходим снова на…

Этаж 3 — проходим на запад и мы снова на…

Этаж 4 — можно позаходить в комнаты и пособирать предметы, а можно пройти на юг (локация коридорного типа, не потеряетесь).

Этаж 5 — тут проходы расходятся звездой: юг — пусто, юго-восток — gold needle, восток — пусто, северо-восток — пусто, север — пусто, северо-запад — пусто, запад — Flame mail, юго-запад — огненный алтарь.

Собрав всё что нужно и экипировав Flame mail, можно сохраниться и идти к Малирис.

 

Босс 5

Малирис

Баба серьёзная. Советую кинуть Protect на всех пару раз, попытаться скастовать Sleep на змеюку и, пока она спит, Temper на воина. Если вы взяли Ice Brand, то экипируйте его воину, а Flame mail защитит от огненной магии. Можно кастануть на воина и Blink парочку раз.

 

Теперь та же схема как и в алтаре земли. Кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь желательно вернутся назад в Crescent lake town и немного отдохнуть и пополнить запасы предметов. А теперь возвращаемся к кораблю и вдоль континента проплываем немного на север, до следующего порта. Прямо на границе с болотом будет река. По ней мы и поплывём на юг до предпоследней развилки и потом на запад до небольшого отрезка земли с Cavern of Ice.

 

Мой любимый данжен… После бесконечных земляных пещер и лабиринтов первые этажи кажутся манной небесной. Но тут есть очень нехорошие Mindflayer со своей Mind Blast (paralyze всей партии) и White Dragon на сундуках. Тут мы встретим и шипы, которые снимают по 2 НР за раз (на них тоже нет случайных схваток).

 

Список предметов: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

 

Теперь аккуратно! Прочитайте прохождение лабиринта до конца, ибо если совершите что-то не так, то вам придётся проходить его заново до бесконечности!

1 этаж — нет проблем. Забираемся в первый проход.

2 этаж — идём на запад и в первый проход.

3 этаж — ну тут проблем совсем нет.

2 этаж — подходим к двери и сохраняемся! Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что лёд в комнате покрыт трещинами. Подбираем Clothes и Flame Sword. Становимся на любую трещину и падаем вниз.

3 этаж — много сундуков, сначала идём на юг, потом на запад и поднимаемся.

1 этаж — заходим в дверь, берём содержимое сундука, выходим через второй проход и обходим комнату сверху, НЕ ВЫХОДИМ ИЗ ЛОКАЦИИ!!! Идём вниз до комнаты с тремя сундуками (Sleeping Bag, Ice Shield, 1500 gil), там будет трещина в полу. Наступаем на неё и появляемся возле нашей цели. Сохранимся и подходим к камню.

 

Битва

Evil Eye

Применяет магию -ra, но с ним у вас проблем не возникнет.

 

Берём Levistone и выбираемся отсюда.

Теперь можно заскочить в Crescent lake town для восстановления подорванного здоровья. После отдыха отправляемся по другой реке уже на юг. Проходим в пустыню и получаем airship (finally… no encounters. At least, on world map).

 

Глава 4             Бахамут — король драконов

Эта Глава полностью опциональная. Это значит, что вы просто можете пролистать прохождение до следующей главы и не мучиться. Также советую придержать 40 тысяч гил.

 

Список предметов: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Rat Tail.

Летим в Citadel of Trials, говорим с НПСом и садимся на трон в углу комнаты.

Теперь список телепортов (привожу только там где развилка).

Нижний, нижний, правый, третий поворот (перед поворотом).

На третьем этаже попутно собираем кучу сокровищ и rat’s tail. Бьёмся с Dragon Zonbie и садимся на трон.

Теперь летим в Dragon Caves и лазим по разным входам, собираем содержимое сундуков и отдаём Бахамуту Rat’s tail.

Теперь наша команда с улучшенными профессиями и маги могут учить заклинания высших уровней.

 

Глава 5             Кристаллы спасены

Летим на запад к пустыне (там будет одна большая и внутри большой небольшой ограниченный участок песка, вот туда нам и надо).

 

Корованы грабить нельзя, но можно побывать в одном) Подходим к торговцу в палатке и покупаем Faerie’s Bottle за 40 тысяч гил. (в оригинальной 50, но вы же меня послушали и играете в Anniversary Edition?)

Теперь летим в Gaia. Как только мы зайдём в город, фея из бутылки улетит. Идём на север локации, говорим с феей и получаем Oxyale.

Летим в Onrac и разговариваем с девушкой. Та просит нас спасти русалок и дарит бочку. Залазим внутрь и отправляемся в Underwater Shrine.

 

Список предметов: 9900 gil, 2000 gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2х Light Axe, Mage’s Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm, Diamond Gloves, Rosetta Stone, 560 gil, Giant’s Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Если пройти в северо-восточный проход, то идем на юг, потом на запад до конца, и на север, забираем Diamond Armor из комнаты и на юг, в большой комнате берем 20 gil, выходим, теперь на юг, забираем Light Axe из комнаты, идем на восток, в комнате с 1 сундуком берем Mage’s Staff, выходим, на юг и восток, забираем 12350 gil и переходим на 5 уровень. Идем на север, берем 10760 gil и Diamond Bangle, в комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке 4150 gil, в комнате через одну ниже лежит Antidote, в комнате правее Diamond Shield, через одну комнату наверху находится 5000 gil, в комнате северо-западнее этой лежит 10010 gil. Чтобы достать последние 3 сундука, от входа идем на запад, затем не север, на восток, первый поворот на север, на запад и в комнате берем Diamond Helm и Diamond Gloves , а также ключевую вещь – Rosetta Stone.

Через северно-западный проход идем на север, переходим на 3 уровень и сразу на 4, идем на юг и мы опять на 3 уровне, заходим в комнату, берем 560 gil, выходим из комнаты через нижнюю дверь, идем в проход на 2 уровень. Идем на запад, затем на юг, в комнате берем 15825 gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем на запад и берем 5835 gil и перчатку великана из комнаты, затем наверх, и в комнате берем топор света, отсюда на восток, в комнате с 4 сундуками берем 19990 gil и ленту, слева от комнаты проход наверх, идем на север, потом на запад, и переходим на 1 уровень. Идем на север, заходим в комнату, выходим через левую дверь, теперь на запад, на юг и снова на запад, через дверь заходим в большое помещение. Идем на север, потом на запад, выходим отсюда и далее идем по дороге, находим комнату с кристаллом воды.

 

Босс 6

Кракен

Кракен силён в физическом плане, но слаб к магии класса Thunder. Кидайте Protect на всех и не забывайте лечиться (мой слабый маг выносился им в два удара). Можете пару раз кинуть Holy.

 

И ещё раз кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

 

Теперь летим с нашей Розеткой в Мелмонд. Там в крайнем северо-восточном углу присутствует мужичок, который за камешек обучит нас языку люфенианцев.

Теперь летим в Люфению. Тут закупаемся и общаемся с жителями. Один из них даст нам колокольчик (этот предмет тоже всплывает в FF9).

В районе люфении есть только один квадрат, годный для приземления. Он находится на северной границе люфенианского леса. Поговорив с одним из жителей деревни нужно получить колокольчик.

 

Чтобы не бегать сто раз, зайдём и в Waterfall Cavern. Там в одной из комнат будет голем, который даст нам одну из эпичнейших вещей — warp cube (никто в duodecim его не получал?).

После двух тысяч лет непрерывной работы, голем всё таки сломался и теперь не издаёт никаких понятных звуков. Ну а нам надо идти дальше.

Мы уже почти закончили с кристаллами, закупитесь нужными вещами в ближайшем городе. Вокруг Mirage Tower большая пустыня, а так как летающий корабль приземляется только на траву, нам придётся найти подходящее место и пересечь пустыню ножками.

 

Садимся на airship и летим к Mirage Tower.

Вещи: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor’s Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 gil, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, Adamantite (если вы хотите получить второе сильнейшее оружие в игре, то обязательно его возьмите), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Первые три этажа не интересны (первый в центре куча сокровищ). На третьем этаже становимся на телепорт и перемещаемся в Flying fortress. В первой локации идём строго на север до телепорта. На втором этаже идём строго на юг и телепортируемся. На этом этаже можно посмотреть на локацию сосредоточения силы кристаллов, место, где нам придётся схватиться со злом в борьбе за мир. Тут от центра локации идём на запад и телепортируемся дальше. Тут будет этаж с большими просторными коридорами, предупреждаю, ЭТАЖ ЗАКОЛЬЦОВАН!

о о о о о о о о

о о о о о о о о

          х

о о х о о о о о

о о о о о о о о

Кружочками отмечены пустые колонны. От входа пройдите два ряда влево и идите на юг пока не увидите телепорт. На пятом этаже идём строго на север и встречаемся с последним элементальным врагом — Tiamat.

 

Босс 7

Тиамат

Довольно серьёзный противник. Начинаем с NulBolt и Haste. Потом кастуем на него Flare и бьём физическими атаками.

 

Только что мы победили последнего элементального врага и активировали все кристаллы. Теперь садимся в airship и летим в Cornelia.

 

Глава 6             Две тысячи лет назад

Мы подходим к точке невозвращения. Советую полетать по миру и закупиться полезной магией, экипировкой, немного раскачаться, выполнить квест по улучшению профессий (если вы ещё его не выполнили). Но если у вас Anniversary Edition, то вы всегда сможете вернуться, использовав портал, магию или вещь Emergency Exit.

 

Если у вас есть адамантит, то можно слетать и в Mt. Duergar, отдать его кузнецу и получить взамен второй по силе меч в игре Excalibur.

В городе нас ждёт загадочная личность, которая говорит что-то о алтаре хаоса.* Теперь идём в Chaos Shrine (в котором мы бились с Гарландом в начале игры). Нам покажут сюжетную вставку, и мы сможем открыть двери в Labyrinth of Time.* Об этом немного позже, а сейчас подходим к месту, где произошла битва с Гарландом и с помощью силы кристаллов сдвигаем шар, сохранимся и поговорим с летучими мышами. Оказывается это люфенианцы, которые четыре тысячи лет назад пытались остановить зло и разорвать временную петлю. Теперь можно и зайти в портал.

Заходим в портал и перемещаемся на 2000 лет назад, когда алтарь хаоса еще был полностью цел.

1 этаж — выход на юго-востоке.

2 этаж — выход на северо-востоке.

3 этаж — в центре локации находится большая комната. Там на нас нападает Death Eye, но с ним у нас никаких проблем (1 ехр 1 гил — Сакагучи издевается). Подходим к каменной плите и играем на lute. Появляется проход дальше.

2 этаж — выход в самой северо-восточной части локации.

1 этаж — выход строго на западе.

В1 этаж — обходим по краю весь этаж. На юго-востоке возле ступенек на нас нападёт Лич (кстати он будет нападать на вас каждый раз, когда вы будете подходить к ступенькам. Эх даже этот милый баг оставили).

В2 этаж — выход рядом, но для этого надо обойти локацию через соседнюю комнату (там дверь будет). Возле ступенек на нас нападает Малирис.

В3 этаж — проходим по комнатам до центра локации (там три могилы будет), идём от неё на юг и под самой стенкой на восток. По дороге к лестнице, на нас нападёт Кракен (666 опыта… Сакагучи что-то ты разошёлся).

В4 этаж — стараемся идти на восток и вскоре встретимся с Тиамат. Вы не поверите, но он вызвал у меня небольшие проблемы! Я просто поразился (хотя если учесть что максимальный уровень моей партии 36….).

В5 — эпичность тут просто повисла в воздухе. Заходим в центральную комнату и встречаемся с Гарландом.

Над его атаками хорошо потрудились, и теперь наши персонажи будут летать по всему полю битвы. Мало того что он использует -ga магию, так ещё и торнадо и curaga. Начинаем с Invisira на партию, Haste на воинов (если есть Light Curtain или хоть какой-то Curtain). Магами бросаемся Flare и Holy как психи, и, может быть, вам повезёт, и он не излечит все свои повреждения магией Curaga. Но со временем мы его всё-таки добьём. Теперь можно расслабиться и посмотреть концовку.

 

Поздравляю, вы прошли самую первую Final Fantasy!

 

Эпилог

Если вы играете в Anniversary Edition, то не спешите откладывать консоль. Теперь вы можете сохраниться, и побегать по секретным данженам, где вы встретите самых знаменитых врагов из Final Fantasy, да ещё и с прекрасно аранжированной музыкой! Вот небольшие примеры битв (первые секунды глючит звук, но дальше всё кошерно).

 

Вот несколько самых узнаваемых:

 

И в завершение. Богиню Космос из Final Fantasy 012 зовут Sarah…

squarefaction.ru

Final Fantasy 1 — NES (ПРОХОЖДЕНИЕ) — Мои статьи — Каталог статей

Классы персонажей


Дело в том, что в FFI персонажи подразделяются на классы и маги здесь не смогут махать мечом, также как и воины не смогу кастовать серьезные заклинания. Оружие в игре тоже классовое и кинжал вора не подойдет магу, также как и посох мага не подойдет воину. Кроме того, к середине игры, как только вы получите в свое распоряжение летающий корабль, вы сможете поднять свой класс. Вот так вот это происходит:

Fighter – это настоящий терминатор в FF1, машина смерти – жутко мощные атаки и танковая непробиваемость. Учит низшие заклинания Белой Магии.
Вор – Ходит самым первым, так как шустрее остальных и орудует различными кинжалами. Ему доступны 4 уровня Черной магии. По жизням и выносливости является середняком между воином и магом.
Монах – Мастер рукопашного боя, которого не нужны мечи.
Красный маг – некая помесь Белого и Черного мага – на деле дурацкий класс, от которого мало толку, так как многие вещи он одевать не может.
Белый маг – Местный воскреситель и доктор. Белый накладывает на союзников различные защиты, лечит, может снимать защиты с противников и бить специальной магией нежить.
Темный маг – Противоположность Белого Мага – местный некромансер, специализирующийся на умерщвлении. Специалист по стихийным магиям – Огню, Льду и Молнии. Также может всячески ускорять союзников, замедлять противников и травить их удушающим газом.
Вы вольны составлять любую партию, но вы должны понимать некоторые очевидные вещи — партия из одних Белых Магов — партия смертников. партия из одних Воинов — читерская партия, превращающая игру в скучное зрелище, лищенное любого намека на магию. Я вам рекомендую либо партию по умолчанию, либо Воин-Воин, Б.Маг, Ч.Маг.

Локации


Desert Caravan
Здесь караван разбил лагерь и начал торговлю.

Crescent Lake
Здесь обитают Старцы, которые и предсказали пришествие Воинов Света.

Cornelia
Небольшой город, надежно защищенный стенами замка. У короля замка Корнелии была похищена дочь Сара.

Elfheim
Здесь живет древняя раса эльфов, разговаривающий на своем, особом языке.

Gaia
Город закрытый со всех сторон горами, здесь на озере живет Фея.

Ice Cavern
Ледяная пещера, внутри которой валяется Levistone.

Marsh Cave
Мрачные и глубокие болота, где утопла Корона.

Matoya’s Cave
Обитель ведьмы Матйи, у которой был похищен глаз.

Melmond
Город подвергшийся нападению нечисти. Именно здесь живет ученый Унне.

Dwarf Cave
Пещеры трудоголиков-подрывников Гномов.

Mount Gulg
Пещеры переполненные бурлящей лавой и вездесущим пламенем. — здесь покоится Кристалл Огня

Temple Of Chaos
Великая крепость, где вы сразитесь с первым и последним боссом игры, Черным Рыцарем Гарландом, который похитил принцессу Сару.

Tower of Mirage
Механическая башня, в которой расположен телепорт, отправляющий в небесный замок.

Cornelia
Небольшой город, надежно защищенный стенами замка. У короля замка Корнелии была похищена дочь Сара.

Elfheim
Здесь живет древняя раса эльфов, разговаривающий на своем, особом языке.

Gaia
Город закрытый со всех сторон горами, здесь на озере живет Фея.

Ice Cavern
Ледяная пещера, внутри которой валяется Levistone.

Marsh Cave
Мрачные и глубокие болота, где утопла Корона.

Matoya’s Cave
Обитель ведьмы Матйи, у которой был похищен глаз.

Melmond
Город подвергшийся нападению нечисти. Именно здесь живет ученый Унне.

Dwarf Cave
Пещеры трудоголиков-подрывников Гномов.

Mount Gulg
Пещеры переполненные бурлящей лавой и вездесущим пламенем. — здесь покоится Кристалл Огня

Temple Of Chaos
Великая крепость, где вы сразитесь с первым и последним боссом игры, Черным Рыцарем Гарландом, который похитил принцессу Сару.

Tower of Mirage
Механическая башня, в которой расположен телепорт, отправляющий в небесный замок.

Onrac
Город русалок отрастивших ноги, также здесь есть батискаф.

Ordeal Castle
Заброшенный замок с системой телепортов.

Pravoka
Портовый город в котором высадилась группа пиратов и теперь хозяйничает там как дома.

Sadda’s Cave
Пещера отшельника-мудреца Садды.

Sea Shrine
Подводные руины, где правит Кракен — здесь находится Водяной Кристалл.

Flying Fortress
Небесный Замок, обитель Тиамата и хранилище Кристалла Воздуха.

Terra Cavern
Пещеры заселенные вампирами и Личем, здесь лежит Кристалл Земли.

Titan’s Cave
Пещера Титана, который любит есть драгоценности.

Waterfall Cavern
Пещера за водопадом, где нашел убежище робот, упавший с небес.

Western Keep
Заброшенный замок, где обитает хитрец и вор Астос.

 

Статусы


Poison
Вы отравлены и будете терять каждый ход HP, отрава будет действовать и после боя, поэтому вам необходимо использовать Antidot, или отдохнуть в гостинице.

Stone
Вас превратили в камень. Вы не можете ходить, но вас не могут бить. Если все персонажи окаменеют вы проиграете. Для лечения используйте Gold Needle.

Sleep
Вас усыпили. Чтобы проснуться получите удар или подождите 10 ходов.

Stun
Вы оглушены и не можете ходить, пока состояние не пройдет или не закончится бой.

Dark
Вас ослепили. Ваша меткость снижена. Используйте Lamp или завершите бой.

Dead
Вы в статусе KO (Knock Out). Используйте магию Lifel или посетите церковь в любом из городов.

Прохождение


Система квестов в FF весьма интересна – никто и никогда вам не скажет куда именно идти и что делать. Путешествуя по городам, вы будете лишь узнавать различные слухи, обрывки информации о происходящем в мире и уже основываясь на них, догадываться, что вам необходимо сделать. Если вдруг вы не поймете, что от вас требуется, тогда читайте мое прохождение, а если заблудитесь, то смотрите карту. Сразу хочу добавить то, что это прохождение написано с PSX версии FF1, той, что Origins. Но оно полностью совпадает с прохождением игры на NES и GBA, за тем лишь исключением, что на GBA есть дополнительные квесты.

Итак, друзья, все начинается, с того, что четыре героя прибывают в сказочный мир и направляются к городу Корнелия, на севере которого стоит замок. Во дворце вас сразу же принимают за четырех Воинов Света, которые как сказано в пророчестве спасут мир. Вас направляют к королю, который рассказывает вам о том, что его дочь Сара была похищена одним из самых его преданных и лучших рыцарей — Гарландом. Ни раз посылались отважные воины в обитель Гарланда, но никто не вернулся. Король не особо верит в том, что вы Воины Света и отправляет вас на северо-запад, чтобы вы в качестве испытания спасли его дочь. Пора спасать девушку. Побродив по замку, вы наткнетесь в склад оружия и узнаете, что двери опечатаны принцем эльфов, который ждет четырех Воинов Света, дабы помочь им в их правом деле, отдав то оружие и броню, что за дверьми. Такие двери вам встретятся ни раз, не обращайте на них внимания, скоро вы их откроете. Что же, перед тем как отправится в путь, зайдем в город и экипируемся перед путешествием, если вы этого конечно еще не сделали. Обязательно купите всем своим персонажам броню и оружие, иначе вы очень удивитесь тому, что вас все сносят с пары ударов, а вы бьете на копейки. Вооружившись, топайте на северо-запад, к замку Гарланда. В юго-западное крыле стоит сундук, обыщите его, после чего можете идти в центральный зал, где ставший некромантом Гарланд собирается провести некий зловещий ритуал, используя Темную Сферу и принцессу. Легко справившись с черным рыцарем Гарландом, вы автоматически возвращаетесь в тронный зал, к королю и тот благодарит вас. Принцесса от счастья подарит вам лютню, а король отстроит мост на континент расположенный севернее его замка. Покидайте замок и отправляйтесь через мост, на новый континент. Теперь мы должны найти принца и получить от него ключик к заветным дверцам. Пройдите с моста на север, мимо доков (они выглядят как белая, кирпичная кладка на берегу). Зайдите в пещеру. В главном зале пещеры вы найдете ведьму Матову, которая ослепла из-за того, что кто-то украл ее кристаллический глаз. Чтож, возьмем это на заметку и идем на юго-восток, в городок на берегу моря Provoka. Жители жалуются на пиратов, которые устроили в городе беспредел – пройдите в западную часть города и поговорите с главарем пиратов, он натравит на вас своих подопечных, придется их проучить. После этого испуганный капитан пиратов подарит вам свой корабль. Взойдем же на борт нашего трофея и отправимся к на земли эльфов, у которых судя по слухам проблемы со своим принцем. Вам нужно попасть в Elfland – вот ориентир, сразу как сядете на корабль, плывите на запад до тех пор пока не упретесь в континент на котором расположен замок Корнелии. От доков Корнели плывите все время на юг и вы доплывете до очередных доков. Выходите на сушу и ступайте на юг – вот вы и в городе эльфов. Прикупив всего, что нужно в городе и переговорив со всеми, идите в замок. Похоже, слухи подтвердились, принц в коме, на него много лет назад наложил заклятие темный эльф Астос. Нам нужен ключик, поэтому принцу мы будем помгать, но вот где взять лекарство – и тут вы вспоминаете, что один из эльфов в городе говорил, что неподалеку он наткнулся на полуразрушенный пустынный замок и испугавшись убежал. Вы решаете проверить замок, вдруг там есть кто живой, кто сможет вам помочь. Из города эльфов ступайте сначала на юго-запад, затем все время на север, а от гор на северо-запад, вы должны пройти через небольшой проход между морем справа и скалами слева, после чего продолжайте путь на север и вы найдете заброшенный замок. Там внутри, в тронном зале, помимо красивой музыки вы обнаружите мирно сидящего на троне короля – вы не находите, что это весьма странно, ведь больше никого в замке нет? Поговорив, с королем вы узнаете, что вездесущий Астос проклял и это место и поэтому некогда процветающий замок стал развалинами. Король отправляет вас за Короной ( Crown) с помощью которой он сможет снять проклятие. Идем обратно – перейдя через тонкий проход между скалами и морем, ступаем на юго-запад и продолжаем идти на юг в конец континента, пока не попадем на болота и пещеры посреди них. Спускаемся в пещеры и начинаем ее грабить, благо пещера состоит из трех уровней и сундуков здесь хватает. Чтобы достать корону, как только вы вошли в пещеры, ступайте на юго-восток и ищите спуск вниз. Спускайтесь на уровень B3, то есть самый последний. Там в самом центре, в пещерной комнате, обложенный камнями будет стоять сундук, в котором и лежит корона. Возвращайтесь вместе с ней к королю заброшенного замка. Вот несчастье то – король оказывается самим Астосом, который в благодарность за найденный для него артефакт, решает нас убить. Расправившись с Астосом мы обнаруживаем у него кристаллический глаз, который он украл у Матовы. Теперь возвращаемся к ней и отдаем глаз, она от радости дарит нам лекарство, способное пробуждать людей из длительных снов. Надо же, а мы как раз такое и искали. Идем к принцу и пробуждаем его, он в знак своей признательности отдает нам Мистический Ключ, способный открывать запечатанные двери. Итак, возвращаемся на болото – я знаю, что вы не хотите, но нужно, ради хороших шмоток и опыта. Опять спускайтесь в пещеру на третий уровень, идите в юг и обойдите все три комнаты, которые ранее были опечатаны. В левой вы найдете Silver Armlet, в средней Mythril Knife, а в правой 1020 гил. Поздравляю, теперь выбирайтесь отсюда и возвращайтесь на корабль. Вам в замок Коренилии. Откройте опечатанные двери и сметите оттуда все добро. Самым важным там будет взрывчатка. Зайдите в замок Гарланда и откройте двери в комнатах на юго-востоке – Rune Blade, северо-востоке — Werebane, Gold Needle и северо-западе – potion, tent. Отлично, с грабежом завязали, теперь идем в гости к гномам. Садимся на корабль и плывем все время на северо-запад, вдоль северных берегов, пока не наткнемся на порт. Причалив, топаем на юго-запад и входим в пещеру. Тут обитают гномы, побродите, поговорите со всеми, проверьте все сундучки, вот и опять нашли комнату, которая ранее была опечатана, стащите все и отсюда, затем поговорите с гномом на юге пещеры и он обрадуется тому, что у вас есть взрывчатка, благо ему необходимо создать определенный канал, а средств нету. Взорвав и потопив часть острова, гном освободит путь для вашего корабля на западные территории. Вот туда и плывите. На западе от только что проделанного прохода причальте у городка Мелмонд (Melmond). Милый городишка, все в руинах и могильных камнях. Поболтав с мирными жителями, вы узнаете о трех важных вещах – о проблеме с вампирами, об отшельнике-старце Садда (Sadda) который так мудр, что может ответить на любой ваш вопрос и о том, что неподалеку живет Титан, который обожает кушать драгоценные камни. Ну, что же, прикупили, что надо, выспались на дорожку и в путь. Конечно же, мы избавим мирных жителей от всякой нечисти вроде вампиров, для этого идем в пещеру (Terra Cave в Origins и Earth Cave в простой FF1) на юге от города. Надеюсь, вы прокачаны и экипированы не как дети малые, иначе в этой пещерке вам будет больно, особенно магам. Мой вам добрый совет, перед посещением столь злачных мест, имейте при себе 100 Potion, чтобы чувствовать себя уверено и не ломится обратно в города, когда вас подерут. На самом нижнем уровне победите вампира и возьмите из сундука рубин. За логовом вампира вы обнаружите опечатанную дверь, пока вы не сможете туда пройти, возвращайтесь на поверхность и идите на запад к пещере Титана. Отдайте ему его любимое лакомство и он пропустит вас. Теперь вы можете выйти за пределы скалы, которую вы не можете обойти. Идите далее, к пещере Садды. Мудрец дарует вам посох, с помощью которого вы можете разрушить чары зла, которыми опечатана дверь за логовом вампира. Возвращаемся назад к двери и проходим через нее. Спускаемся на нижний уровень и ищем комнату с кристаллом земли. Там вас уже ждет Лич. Противник не особо сильный, но все же стоит поставить на себя защиту от магии льда, поскольку он ей иногда бьет. Получив кристалл, заходим в телепорт находящийся в этой же комнате и идем обратно к кораблю. Теперь плывем на самый восточный континент, где расположен лабиринт рек. Высадку на континент можно произвести только с восточной стороны. Вам необходимо попасть в город стоящий на острове вокруг которого лес, этот город находится в юго-восточной части материка и попасть туда можно через канал. В лесной части города поговорите со старцами и один из них подарит вам конное и отправит за огненным кристаллом в гору Gulg. Теперь, когда у вас есть конное, вы можете плавать по мелким речушкам и выходить на берег где угодно. На конное плывите на запад, через лабиринт рек к намеченное горе. Это место не для хлюпиков, если вы не прокачаны и с собой у вас нет сотни лечилок вам здесь будет туго. Как и прежде, спускаемся на самый нижний уровень, а здесь их много и находим в юго-западной стороне комнату с огненным кристаллом. Там нас встречает нага Marilith. Расправившись с ней, забираем кристалл огня и уходим в портал. Ух, отдохнуть бы в гостинице было бы совсем неплохо. Теперь держим путь на северо-запад, на этом же континенте. Нас интересует ледяная пещера. Садимся на корабль и плывем к докам севернее тех, где мы причалили впервые. Теперь топаем на запад и попадя в лабиринт рек, плывем к пещере, она находится далеко на западе. Обшаривая пещеру по стандартной схеме, как и предыдущие вы наткнетесь на сундук, возле которого тонкий слой льда и наступив на который вы падаете на уровень ниже. Ничего страшного, так и надо. Продолжая осмотр пещеры, вы выйдите на уровень выше, с которого можно либо вообще покинуть пещеру, либо провалиться на уровень ниже, прямо к сундуку, что и делаем. Теперь Levistone наш (Floater в NES версии). Поздравляю, вы заслужили самое удобное средство передвижения в FF1 – летающий корабль. Чтобы получить его, плывите к южному порту все этого же континента, а затем плывите по речке на юг и выходите на берег. Западнее будет пустыня, идите в туда и посреди пустыни используйте Levistone. Из недр земных поднимется летающий корабль. Теперь нашим полем для исследования станут два северных континента – вдруг там кому ни будь нужна наша помощь? Да и оставшиеся два кристалла могут быть там. Летим на север. В южной части северного континента, заросшего лесом, вы увидите город, но нам пока туда рано. Летите дальше, к серо-восточной ветки континента и высаживайтесь возле города окруженного скалами. Поболтав со всеми жителями, вы узнаете, что на пруду живет фея, но ее никто давно не видел. Поболтав в северной части города с пиратом, вы узнаете, что он поймал фею и продал ее каравану. Ну, что же – пойдем искать караван. Покинем город и полетим на запад. Вы увидите одиноко стоящий замок, вам и туда пока рано. Летите все на запад через пустыню с башней (вам и туда рано) пока не увидите островки с пещерами, вход в которые похож на норы. Проверьте все эти норы – не бойтесь, хоть там и живут драконы, они не нападают. В одной из пещер на втором уровне, вы обнаружите Бахамута, короля драконов. Он скажет вам, что тот кто докажет ему свою отвагу и мудрость будет вознагражден. А вы уже заметили, что некоторые заклинания белой и черной магии вы выучить не можете, хотя обладаете необходимым уровнем? Вам нужно продвинуть по классу ваших персонажей и сделать это может только Бахамут. Возвращаемся в ранее виденный замок и попрыгав по порталам, находим Rat’ s Tail. Именно его и нужно предъявить Бахамуту – теперь можете выучить то, что ранее было для вас недоступно. Продолжаем своей путь на запад, пока не видим очередной город Сажаем корабль с левой стороны речки и пересекая ее, идем в город. Не пугайтесь, когда увидите девушек, радостно кричащих о том, что они отрастили ноги и могут теперь танцевать – это бывшие русалки. После диалога с мирными жителями, мы узнаем массу полезной информации – во-первых – в доках есть батискаф, который может доставить вас в подводные руины, где вас ждет кристалл воды, но вот кислороду вам не хватит. Во-вторых, от маленькой девочки вы узнаете, что ее отец путешествует с караваном и что он уже давно не посещал ее, также она скажет, что караван обычно разбивает лагерь в западной пустыне, рядом с северным лесом. В третьих – вы найдете человека, который расскажет вам, что Доктор Унне, из города где была проблема с вампирами, ищет некий артефакт Rosetta Stone. В четвертых – один из жителей расскажет вам, что он видел падающего с небес робота, который рухнул где-то в области северных водопадов. Ну, что мало вам квестов? Выходя из города, сядем на конное и поплывем вверх по реке до водопада. За водопадом находится секретная пещера и сидит местный «Икар». Робот вручит вам Warp Cube. Теперь плывем обратно и сходим на берег с западной стороны, той где пустыня. Идем в северную, центральную часть пустыни и с западной стороны северного леса находим лагерь каравана (внимание – он не отмечен на карте, на зону где он расположен нужно наступить.) У торговца в палатке вы увидите фею в бутылке, за 50.000. Берем не думая и используя бутылку, выпускаем фею на волю. Теперь возвращаемся в северо-восточный город, тот, где находится озеро феи. В северной части города, возле озера вас встретит фея и отблагодарит, подарив кислород «Оxyale». Теперь возвращаемся к батискафу и опускаемся на дно. Единственно отличие этих руин от виденных вами ранее заключается в том, что сначала вам все время нужно идти наверх, пока не достигните жилого уровня русалок – там в одной из комнат вы должны найти Rosetta Stone. После этого опускайтесь на самый нижний уровень и встречайте очередного босса — Кракена. Захватив третий кристалл и телепортировавшись в город, летите к доктору Унне в тот город, который вы спасали от Лича, добывая кристалл земли. Покажите найденный камень Унне и он научит вас древнему языку лейфиш. Теперь летите на северо-восток, к городу посреди леса, который вы пропустили ранее. Высадиться можно на северных берегах континента, а затем пройти на юг через болота и леса. Теперь, когда вы знаете язык древних – поговорите со всеми и один из них вручит вам Bell, который нужен чтобы войти в Башню Иллюзий, что стоит посреди пустыни, что западней города. Войдя в башню и зачистив все сундуку, идем все время вверх, пока не доходим до телепорта, который ведет в Небесный Замок. Вот тут то и сослужит нам службу Warp Cube, полученный от робота, который как раз рухнул из Небесного Замка. Куб является ключом к телепорту. Попав в небесный замок – исследуем его по накатанной схеме – обчищаем сундуку и режем все, что агрессивно настроено против нас. Обязательно найдите на одном из уровней в домике кристаллы – Адамантин (Adamantite). На одном из верхних уровней вы должны обязательно использовать куполообразную установку, в экране которой вы увидите четыре континента и те точки, где вы собирали кристаллы. Из этих точек идут линии соответствующих цветов и соединяются в одной единственной – запомните это место. В итоге вы встретитесь с очередным боссом – Тиаматом, он посерьезнее всех предыдущих, но для прокачанной партии не помеха. Теперь кристалл воздуха ваш. Все четыре кристалла в сборе. Слетайте к гномам и зайдите к кузнецу, от сделает для вас из Адамантина хороший меч. Теперь идите туда, куда указывали все лучи – для тех, кто не понял, подсказываю – это тот старинный дворец, где вы били Гарланда, спасая принцессу Сару. Войдите в ту самую комнату, где Гарланд собирался принести в жертву Сару и прикоснитесь к черной сфере, — она отправит вас на 2000 лет назад, в те времена, когда этот замок еще был цел. Вас ждет очередной лабиринт, здесь есть неплохие вещи, например самый сильный в игре меч Масамуне. По мере своего продвижения вы будете встречать ужи убитых вами боссов, вернее еще не отправленных в будущее. Встреча с одним из ни означает, что вы на верном пути. По пути вам встретится опечатанная дверь, чтобы открыть ее — используйте Лютню, которая вам подарила принцесса Сара. Дойдя лабиринт до конца и попав в центральный зал вы сойдетесь с Гарландом в финальном поединке, где он превратится в Хаос. После Тиамата Гарланд не кажется чем-то особенным. Кастуйте на воина скорость, затем на весь отряд защиты от магий и бейте несчастного, пока не помрет. Все, поздравляю – вы прошли самую первую игру в серии Final Fantasy.

dimadrozdov.ucoz.net

Final Fantasy XV: Прохождение

ГЛАВА 10 – СЕРДЦЕ КОРОЛЯ


Переплыв море, друзья садятся на поезд, который идёт в имперскую столицу – Гралею. Они надеются, что, вернув себе кристалл, они вернут и свою родину. Но бремя кольца королей становится всё тяжелее и тяжелее для Ноктиса.

Квест «Выбитые из колеи»

Рекомендуемый уровень: 31.

Награда:

– 1000 очков опыта.

После кат-сцены вы можете пройтись по вагонам поезда и осмотреть всё вокруг. Всё это будет до тех пор, пока поезд не прибудет на нужную станцию. В одном из тамбуров вы даже отыщите ультраликсир, лежащий на полу. Вы прибудете на новое место – в форпост «Картаника».

На этом задание будет завершено.

Квест «Десница короля»

Рекомендуемый уровень: 33.

Награда:

– 4000 очков опыта.

– Катана воителя.

Справа расположен лифт, на котором вы должны спуститься под землю, в шахту. Подтвердите, что отправляетесь в карьер. Примите решение – брать Игниса с собой или оставить на поверхности (если не поняли, то у него сейчас проблемы со зрением).

Вы окажетесь в шахте Фодина-Кестино, некогда богатой рудой. В последние годы она не используется и является укрытием для дикого зверья. Тем не менее, Кор утверждает, что в глубине этой шахты находится королевская усыпальница.

В подземелье «Фодина-Кестино», если вы взяли с собой Игниса, нужно двигаться медленно, поскольку этот персонаж будет периодически отставать от вас. Внизу вас ждут новые враги – гурангатчи. Уничтожьте их всех, перемещайтесь от одного маркёра к другому, пока не доберётесь до пульта управления. Взаимодействуйте с ним.

Нужно активировать резервные генераторы, ключ от которых находится в сарае. Двигайтесь по маркёру, указывающему на расположение сарая, убейте снагов на вашем пути. Вверху слева, где находится энергия огня, можно разбить лагерь в убежище Плантаг. Сделайте это, чтобы прокачать уровень отряда.

Разберитесь с серпоклыками около сарая, после чего подойдите к нему и со стеллажей заберите нужный ключ. Запустите несколько генераторов, которые после этого будут выделены красными маркёрами на карте. Несмотря на то, что маркёры будут рядом друг с другом, они находятся на разных ярусах – следующий расположен внизу, поэтому нужно будет найти лестницу и проследовать ниже.

Сделав это, вы освободите путь к королевской усыпальнице. Убив монстров внизу, вы должны будете осмотреть яйца в указанной нише. После этого действия из воды выпрыгнет босс мальборо 38 уровня. Используйте все свои силы, чтобы уничтожить его. Если хотите выполнить дополнительное задание, то обратите внимание на верхнюю часть экрана. Вскоре там появится шкала и второстепенная цель – «Сбегите от мальборо». Убегите от него прочь и спрячьтесь, пока не пропадёт тревожная музыка. Затем нападите на него повторно и убейте.

Повторно осмотрите яйца и сожгите их, чтобы попасть в «Усыпальницу воителя», чтобы получить катану воителя. Теперь остаётся вернуться обратно на поезд. Выйдите из усыпальницы, чтобы просмотреть кат-сцену, по окончании которой появится возможность автоматически вернуться на станцию. Поговорите со станционным смотрителем, отмеченным маркёром.

Когда поезд тронется, вернуться обратно будет нельзя. Решите, готовы ли вы к этому. На этом прохождение десятой главы завершено.

ГЛАВА 11 – ВО ТЬМЕ


Благодаря своему упорству и твердости духа Игнису всё-таки удаётся помирить Ноктиса и Гладиолуса. Полные новых сил и решимости, четверо друзей садятся на поезд и отправляются в Тенебру.

Квест «Этот поезд в беде»

Рекомендуемый уровень: 34.

Награда:

– 4500 очков опыта.

По завершении кат-сцены появится Ардин. Атакуйте его несколько раз, после чего он сбежит. Преследуйте Ардина, передвигаясь через вагоны поезда. Проверьте купе справа, а затем продолжайте двигаться вперёд, пока не поймаете Ардина. Смотрите кат-сцену.

Ардин.


Вы очнётесь. Бегите в хвост поезда вместе с Промпто, пока один из его вагонов не будет разрушен. Вы увидите имперские войска. Вам нужно разобраться с ним прежде, чем они успеют разрушить поезд. Запас прочности поезда указан на шкале в верхней части экрана (фиолетового цвета). Когда поезд тронется, то телепортируйтесь на него, чтобы успеть убраться с локации.

Но это ещё не всё. Имперские солдаты проберутся на движущийся поезд, а вам нужно будет уничтожить их. Можете использовать телепортацию, чтобы перемещаться на летающий транспорт. Перемещайтесь между ними, уничтожайте обычных солдат, тем самым разрушая боевые корабли.

Когда необходимое количество кораблей будут уничтожены, то вернитесь телепортацией на поезд и смотрите кат-сцену. Так завершится очередная глава. Продолжаем проходить игру Final Fantasy XV на StopGame.Ru.

ГЛАВА 12 – КОНЕЦ СВЕТА


Когда в поезде останавливается время, Ардин выдает себя за Промпто, обманом вынуждая Нокта пойти против близкого друга. Но, сколь бы жестокой ни была его участь, король должен исполнить свой долг, не оглядываясь ни на что.

Квест «Назад пути нет»

Рекомендуемый уровень: 34.

Награда:

– 1000 очков опыта.

Поговорите с Игнисом, после чего на поезд нападут дикие звери. Разберитесь с ними и перемещайтесь вперёд, к головному вагону поезда. По пути вы встретите снагов и горгулий. В конце концов, появится Левиафан и поможет вам с монстрами.

Квест «Там, где жила она»

Рекомендуемый уровень: 34.

Награда:

– 1000 очков опыта.

На станции в Тенебре вас будет ждать Аранея. Идите за девушкой, после этого пообщайтесь с Биггсом. Идите к другому месту, чтобы поговорить со служанкой из дома Флёре. Когда просмотрите видеоролик, то следуйте обратно на поезд.

Поговорите с Биггсом и подтвердите отправление в Гралею.

Квест «В ледниковый разлом»

Рекомендуемый уровень: 36.

Награда:

– 1000 очков опыта.

Пока поезд движется на конечную станцию, вы можете погулять по его вагонам. Следуйте через вагоны, поднимите некоторые предметы, среди которых будет мегафеникс, устаревшая банкнота, ультраликсир, ржавая деталь и многое другое. Как только Ноктис поговорит по телефону, задание будет завершено.

Квест «Дыхание Гласии»

Рекомендуемый уровень: 37.

Награда:

– 5000 очков опыта.

Поезд остановится, а вы окажетесь снаружи. Нужно разобраться, в чём дело. Двигайтесь вперёд и разберитесь с появившимися на локации демонами. Чуть позже вы встретитесь с большим монстром – Когтем смерти. Бой будет продолжительным и трудным, но вы справитесь.

Как только со всеми врагами будет покончено, вы должны будете вернуться на поезд и продолжить путешествие. Попав внутрь, идите через вагоны вперёд, до запуска кат-сцены. Вы получите «Трезубец Оракула» от Джентьяны, которая на самом деле была Гласией. Также вы получите и «Знак Гласии».

Разрушьте ледяную статую Ардина и смотрите кат-сцену. Идите вперёд, пока вновь не увидите Ардина. Так завершится очередная глава.

ГЛАВА 13 — ВОЗМЕЗДИЕ


Ардин отнял у Нокта всё – родной дом, кристалл, близких сердцу людей, и теперь преспокойно дожидается его в Гралее.

Квест «Имперская столица»

Рекомендуемый уровень: 37.

Награда:

– 3000 очков опыта.

И вновь поезд остановится. Вам нужно двигаться к указанной точке, чтобы осмотреть место происшествия. Добравшись до места, вы увидите снагов.

К слову, Ардин отобрал у Ноктиса всё королевское оружие. Также стал недоступен призыв Умбры. Быстро бегите в дальний вагон и запрыгивайте на «Регалию». Езжайте вперёд, обходя контейнеры, чтобы проскочить через закрывающиеся ворота.

Опять же, убегайте от монстров, двигаясь по маркёру. Поднимитесь по лестнице наверх и смотрите кат-сцену.

Ноктис наденет кольцо Люциев, которое можно использовать для активации трёх заклинаний. Первое заклинание связано со смертью. С его помощью можно отнять жизни врагов и восполнить своё здоровье. Нажмите на кнопку R2, чтобы активировать это заклинание. Завершится текущий и начнётся новый квест.

Квест «Королевское бремя»

Рекомендуемый уровень: 38.

Награда:

– 3000 очков опыта.

Вам нужно использовать магию кольца Люциев, чтобы одолеть демонов. Убив его, активируйте генератор, отмеченный красным маркёром. Вам нужно будет использовать такие генераторы для того, чтобы использовать лифт и открывать разные двери, ведущие к месту хранения кристалла.

Пройдите через открывшуюся дверь, идите в самый конец и в большом помещении активируйте второй генератор. Вернитесь обратно и спуститесь вниз. Убейте двух врагов. Станет доступным второе заклинание кольца Люциев – «Святость». Это контратака божественным светом при уклонении, которая очень эффективна в ближнем бою. Для выполнения приёма нажмите на торцевую кнопку L2.

Обратите внимание, что на карте есть значок «кровати». Он указывает на дормиториум, в котором вы можете переночевать. При этом никакого бонуса к очкам опыта у вас не будет. Идите дальше через несколько дверей и узнаете о третьем, последнем заклинании кольца под названием «Альтерна». С его помощью вы сможете отправить в небытие толпу противников, но израсходуете всю манну. Для этого нажмите на кнопки L1 и «треугольник». Доберитесь до лифта, чтобы подняться вверх.

Далее вы увидите беглых секироносцев. От них можно прятаться. Если вы привлечёте внимание такого противника, то даже не пытайтесь использовать первое заклинание кольца Люциев. Если и убивать такого врага, то только заклинанием «Альтерна».

Осмотрите указанную дверь, чтобы обнаружить, что для её открытия нужен особый ключ. Идите в помещение и подберите с пола ключ-карту. Позади вас, в коридоре появится другой беглый секироносец. Сбоку в коридорах есть ниши, в которых вы можете прятаться, нажимая на кнопку «крестик». Либо убейте, либо спрячьтесь и обойдите этого секироносца.

Пройдите в какое-то высокое помещение в центре. Здесь есть четыре двери (через одну вы сюда попали). Две двери заперты, поэтому идите через дверь слева. Дальше вы увидите Промпто. Бегите за ним. Вскоре появятся секироносцы. Лучше обойти врага, которого видите, иначе поднимется тревога и появится ещё больше противников. Впрочем, их можно уничтожить за раз заклинанием кольца Люциев «Альтерна».

Следуйте к маркёру, пока не увидите огромного монстра, который разрушит мост. Ноктис свалится вниз крепости Зегнавт.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите мёртвого брата Лунафрейи и, наконец, найдёте оружие. Вы получите «Отцовский меч».

Квест «Крепость Зегнавт»

Рекомендуемый уровень: 39.

Награда:

– 3000 очков опыта.

Задание продолжится, но будет называться иначе. Цель та же самая – добраться до верхних уровней. Теперь нет необходимости прятаться и избегать врагов. Сразитесь со всеми, кого встретите на своём пути. Доберитесь до указанной комнаты, чтобы при помощи пульта управления справа обезопасить себя от ядовитого газа в коридорах, активировав систему вентиляции и вытяжки воздуха.

Убейте противников, следуйте к новому месту. Это будет комната, в которой находится торговый автомат. Можете продать свои предметы или купить новые вещи. Слева от торгового автомата расположен небольшой пульт с зелёной лампочкой. Щёлкните по нему, чтобы применить ключ-карту и повысить уровень её доступа. Пройдите через дверь, расположенную здесь же, идите к маркёру и вызовите лифт, попутно убив врагов. Пока лифт едет к вам, вам нужно будет уничтожить нового монстра – Фораса 35 уровня. Не забывайте использовать способности кольца Люциев.

После этого придётся войти в лифт, а чуть позже – заняться восстановлением электропитания на этаже. Идите в комнату справа и убейте врагов. Взаимодействуйте с генератором, расположенным здесь же. Появится Форас – сразитесь с ним. В конце концов, вы доберётесь до большой комнаты управления.

Победите врагов, осмотрите пульты и узнаете, что вам нужно отыскать особые ключ-карты для каждого пульта, после чего активировать их все в определённом порядке. Пройдите в комнату справа, а оттуда – через дверь слева. Всё это приведёт вас к комнате с маркёром. На полу примерно в центре комнаты найдите ключ-карту от панели B.

Активируйте этой ключ-картой центральную панель в комнате управления. Обернитесь от панели и пройдите через дверь в предыдущее помещение. Сверните в комнату слева, которая отмечена маркёром. Здесь нужно уничтожить врагов и подобрать упавшую с одного из них ключ-карту от панели C.

Вернитесь в комнату управления и примените ключ-карту C на панель с соответствующей буквой. Возникнет перегрузка. Вам нужно активировать лишь две из трёх панелей A, B, C. После перезагрузки активируйте панели B и C. Если перегрузки не было, то просто отключите панель A и активируйте две указанные выше. Идите в помещение слева, а оттуда пройдите через дверь ещё левее. Победите противников и пройдите в следующий коридор.

Доберитесь до следующего маркёра и в помещении убейте беглого секироносца, а затем взаимодействуйте с пультом, чтобы повысить ключ-карту до пятого уровня доступа. Двигайтесь туда, где ещё не были, в сторону маркёра. Теперь вы можете открывать двери с надписью A-05. Пройдите в небольшое здание в центре огромного купола. Обойдите его по кругу, чтобы найти панель с переключателями. Взаимодействуйте с ними, платформа начнёт двигаться вверх.

Уничтожьте появившихся противников, идите к маркёру и убейте другую группу врагов. Если вы видите, что дверь закрыта, не переживайте – наверняка вы оставили живым какого-либо врага. Не забывайте использовать дормиториумы, чтобы отдыхать и повышать уровень Ноктиса.

Попав в ловушку в коридоре, двигайтесь в обратном направлении, убивая самоубийц. Вскоре вы встретитесь с Игнисом и Гладиолусом, а они вернутся в состав отряда.

Квест «Воссоединение и обретение»

Рекомендуемый уровень: 40.

Награда:

– 5000 очков опыта.

Теперь нужно отыскать Промпто. В помещении активируйте панель управления, отмеченную иконкой в виде «ключа». Идите вперёд по коридору, через камеры, пока не увидите прикованного Промпто. Освободите его и смотрите кат-сцену. Выберите любой вариант.

Весь отряд в сборе. Нужно отыскать устройство, которое блокирует все способности Ноктиса. Двигайтесь по маркёру в обратном направлении, активируйте платформу, чтобы подняться ещё выше. После кат-сцены разрушьте пульты сбоку, чтобы вернуть силы Ноктиса.

Направляйтесь в сторону другой контрольной точки. Нужно будет убить огромного монстра по имени Гаргантюа. Интересно, что он не может последовать за вами в комнату, в которой вы уничтожили пульт. Можете воспользоваться этим! Вскоре вы столкнётесь с новыми врагами – жнецами. И вновь появится Форас. На этот раз у вас будет возможность его убить. Точнее, это нужно будет сделать, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

Пройдите через ангар, в просторное помещение, пока не запустится кат-сцена. Вам предстоит сразиться с Равусом 44 уровня. Поединок будет поистине трудным и непредсказуемым. Обрушьте на него всю свою боевую мощь. Из недостатков босса можно отметить медлительность. С другой стороны, хоть атаки и медленные, но одна такая способна нанести серьёзный урон. Не забывайте о ваших способностях кольца Люциев. После победы над боссом вам предстоит уничтожить пару десятков демонов.

Равус, старший брат Лунафрейи.


В конце концов, вам нужно будет убегать одному. Зайдите в лифт, после чего бегите к закрывающимся воротам, не обращая ни на кого внимания. Пройдите в лифт впереди и запустите его. Подойдите к кристаллу, где завершится задание. Взаимодействуйте с ним. Смотрите кат-сцену, в конце которой получите «Знак Дракония».

Очнувшись, пройдите вперёд и прочитайте записку от Умбры.

ГЛАВА 14 – ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ


Выбравшись из своей тюрьмы, Ноктис обнаружил, что находится на Ангелгарде. Корабль его отца оказался пришвартован на берегу, причём в отличном состоянии. На нём принц направляется к причалу Галдина – назад в своё королевство.

Квест «Мир руин»

Рекомендуемый уровень: 44.

Награда:

– 2000 очков опыта.

Вы окажетесь в форпосте «Руины Причала Галдина». Следуйте в направлении маркёра, попутно убивая всех демонов, которых встретите. К слову, от них можно просто убегать, пока не увидите на дороге грузовик. Запустится кат-сцена.

Когда вы покинете «Молот», то начнётся финальная битва. Тщательно подготовьтесь к ней, пополните свои припасы. Когда будете готовы, то подойдите к воротам и взаимодействуйте с ними. Подтвердите, что готовы вернуться в «Инсомнию». На этом квест будет завершён.

Квест «Исцеление Инсомнии»

Рекомендуемый уровень: 45.

Идите вперёд, к маркёру, уничтожая имперских солдат. Как понимаете, вам предстоит уничтожить огромное количество монстров. Среди них будет даже Царь-Бегемот, с которым придётся несладко. Перед воротами к Цитадели сверните налево, чтобы найти ночлег, где можно поднять уровень героев.

Открыв врата, бегите вперёд, пока не увидите Ардина. После того, как он исчезнет, вам предстоит сразиться с Ифритом, владыкой Преисподней. К слову, эту сцену вы могли видеть ранее. Как ни странно, но этот бой будет даже легче, чем против Царя-Бегемота. Используйте заклинания льда, все свои навыки, призыв Оруженосца и многое другое.

Когда шкала здоровья будет практически на нуле, Драконий поможет вам. Но начнётся вторая стадия боя. У Ифрита вновь будет полный запас здоровья. Призовите Гласию в конце боя, чтобы охладить пыл Ифрита. Вы получите осколок Инферния.

Отправляйтесь в тронный зал, чтобы встретиться с Ардином. После кат-сцены поднимитесь наверх по правой лестнице и пройдите налево. Телепортируйтесь к нужной точке, где начнётся сражение с Ардином. В конце него смотрите финальную кат-сцену, титры, завершающие прохождение игры Final Fantasy XV на портале StopGame.Ru.

stopgame.ru

Final Fantasy XV: Прохождение

ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД


Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: нужно толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позже – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или просто попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Регис Люций.


Идите внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте появятся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый уровень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обычной сложности не рекомендуется. Вскоре станет доступно первое задание в рамках прохождения Final Fantasy XV на портале StopGame.Ru.

Квест «Нищий принц»

Рекомендуемый уровень: 1.

Награда:

– 100 очков опыта.

– Бронзовый браслет.

Принц Ноктис и его спутники направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что друзья потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им нужно придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Нужно посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде красного квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новое задание – нужно уничтожить местных вредителей (0/3).

Вы получите 40 гил и один бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Двигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет убить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как один вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, которые будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, которые всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата цели и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша цель, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новое место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней части экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Автоматически будет завершён текущий квест.

Квест «Охотник, ставший дичью»

Рекомендуемый уровень: 1.

Награда:

– 150 очков опыта.

Во время разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в заброшенную хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, который находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое место – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по прозвищу Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – уничтожьте их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения двигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис скажет, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые действия. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В данном случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совершенно необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Просто в верхней части экрана появится таймер, до истечения которого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на высоких точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и запас маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, попавшим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе бродит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, выберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков опыта. Автоматически начнётся новый квест.

Квест «Истребитель мутантов»

Рекомендуемый уровень: 2.

Награда:

– 200 очков опыта.

Для начала нужно отыскать монстра, расположение которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть большее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во время отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом пищи.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это лагерь «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В лагере вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует отдохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет разбит, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по миру, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить разнообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество единиц. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не получится.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете ежедневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ждут Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не такой опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного разговора с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девушкой повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого разговора она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Синди, внучка Сида.


Квест «Принц на побегушках»

Рекомендуемый уровень: 2.

Награда:

– 50 очков опыта.

Скажите Игнису, что сами будете управлять автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном режиме (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новая локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новое место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отказывается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомобилем управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомобиль в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему через окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Смотрите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Выберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не пишите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет время отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут появляться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или другие объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К примеру, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Побочный квест «Ушёл и не вернулся»

Поговорите с администратором у мотеля на локации «Лагерь Лонгвайт», чтобы получить новое задание.

Охота – опасное занятие. Один из товарищей Дейва погиб, выполняя задание. Ноктис вызвался найти охотничий жетон, чтобы Дейв отнёс его родственникам погибшего.

Награда:

– Опыт 500 очков.

– Ультразелье x10.

Вместо того, чтобы отдыхать в лагере, вы можете это делать это в мотелях и городах. Хоть вы и заплатите дополнительные деньги за это, но сможете получить небольшой бонус при подсчёте опыта.

К примеру, отдыхая в мотеле «Лагерь Лонгвайт», ваши очки опыта увеличиваются в полтора раза.

Продолжение квеста «Принц на побегушках»

В автоматическом режиме доберитесь до Причала Галдина.

Форпост «Причал Галдина»

Пройдите на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите изысканную монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новые точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если решите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков опыта.

Квест «Джентльменское соглашение»

Рекомендуемый уровень: 3.

Награда:

– 300 очков опыта.

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и достать для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного существа к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это место. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Сражаться с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат и продолжить прохождение игры Final Fantasy XV на сайте StopGame.Ru.

Дополнительные квест «Кошачий обед»

Награда:

– Опыт 600 очков.

– Драконья чешуя x1.

Кстати, на длинном деревянном мостике, ведущем к пристани, можно найти кошку. Она отмечена жёлтым «вопросительным знаком». Взаимодействуйте с ней, чтобы получить новое задание. Оно связано с хобби Ноктиса – рыбалкой. Найдите на побережье Ваннат рыбное место, которое отмечено соответствующим маркёром на карте (крючок и рыба).

Идите обратно на парковку и сверните налево. Следуйте вдоль берега, пока не увидите нужный маркёр. Около него находится торговец снастями. Купите у него китовый ус. Забросьте удочку в воду, притягивайте приманку, чтобы рыба на неё клюнула. После этого перемещайте удочку в указанном на экране направлении, чтобы удерживать натяжение лески. Вскоре вы выудите свою первую рыбу. К слову, когда Ноктис вылавливает новый вид рыбы, то Игнис получает новый рецепт для приготовления пищи.

Вернитесь к кошке и попытайтесь отдать е свежую рыбу. Как окажется, она любит рыбу, но только приготовленную. Следуйте к шеф-повару «Перламутра» (ресторана на берегу моря) и пообщайтесь с девушкой по имени Коктура. Отдайте ей рыбу, повторно поговорив с ней. Вы получите кошачий корм Коктуры x1.

Отдайте этот корм кошке. Задание будет выполнено.

Продолжение квеста «Джентльменское соглашение»

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, которую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые дополнительные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое время.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш опыт удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

Квест «Дурные вести»

Рекомендуемый уровень: 4.

Награда:

– 350 очков опыта.

Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в обратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в следующем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной отметке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам нужно подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда запас маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то вершину (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких положениях мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

ГЛАВА 2 – НАЗАД ПУТИ НЕТ


Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Друзья отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Смотрите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса через Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

Квест «Наследие»

Рекомендуемый уровень: 5.

Награда:

– 400 очков опыта.

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его отец, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо друзей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы снаружи узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое место – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке назначения.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Гладиолус, один из друзей и защитников Ноктиса.


Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Двигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Войдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую силу. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе силу древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то обязательно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы спасти Ноктиса от смертельной опасности.

Квест «Королевская сила»

Рекомендуемый уровень: 6.

Награда:

– 500 очков опыта.

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати известных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам нужно отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным количеством имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя которую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Войдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его помощью вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, следуйте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет закрытой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна открыться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Пройдите через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы попасть в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы откроете ту самую дверь, которая была заперта. Вновь идите в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с другом и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными путями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Идите налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и убейте противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальше появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Идите далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет достаточно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, пройдите чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Откройте её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат автоматически вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

Квест «Объявление войны»

Рекомендуемый уровень: 8.

Награда:

– 600 очков опыта.

Автоматически начнётся новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и повторно пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, следуйте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между скалами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и открывая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы восстанавливать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Смотрите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным частям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете атаковать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

stopgame.ru

Final Fantasy 9: Прохождение

Поднимаемся наверх и зажигаем все три лампы, до которых можем дотянуться. В дальней стене открываются две двери. Заходим в левую дв ерь и перебираемся на другую сторону этого зала. Здесь есть еще три лампы — зажигаем их все, и в результате исчезают статуи, стоящие слева. Теперь гасим правую верхнюю и правую нижнюю лампы. В результате две двери по-прежнему открыты, и мы можем вернуться на другую сторону зала. Зажигаем две лампы в центре (раньше проход к ним перегораживали статуи). В результате исчезают статуи, стоящие справа. Теперь мы можем свободно перемещаться по залу, не пользуясь обходным путем. Зажигаем все лампы — три справа, три слева, две в центре и последняя в нижней части экрана. В результате в верхней части экрана появляется еще одна светящаяся сфера, из которой мы получаем Anklet. Забрав его, мы переходим в правый верхний угол экрана и заходим в открывшуюся дверь.

На следующем экране нам необходимо зажечь свечу рядом со статуей женщины. В результате появляется еще одна красная сфера, в которой мы находим Shield Armor. Забрав доспехи, мы идем наверх, поднимаемся вверх по лестнице и пер еходим на следующий экран. Зажигаем свечу на верхней лестничной площадке и идем дальше до тех пор, пока не попадаем в библиотеку. Это помещение состоит из трех ярусов. Прежде всего, нам необходимо зажечь свечу слева на первом ярусе. В результате справа появится лестница, по которой мы должны забраться на третий ярус. Зажигаем свечу, и в результате открывается секретная дверь, за которой находится очередная красная сфера с N-Kai Armlet. Забрав его, мы возвращаемся в библиотеку и спускаемся вниз по лестнице. Вторая лестница позволяет нам забраться на второй ярус. Здесь мы также зажигаем свечу и заходим в открывшуюся дверь. Идем налево, поднимаемся вверх по лестнице, по дороге зажигая две свечи, а затем возвращаемся обратно в библиотеку и спускаемся на первый ярус. Теперь на первом ярусе нам необходимо зажечь свечу, которая находится справа. Открывается еще одна дверь. Мы заходим внутрь, зажигаем стоящую там свечу и возвращаемся в библиотеку. Что это? Звук, очень похожий на тот , что издают муглы, доносится откуда-то слева. И в самом деле, в левой части экрана появился проход, в котором нас встречает мугл, не забудьте отдать Mogsam письмо. Сохранив игру, мы идем налево и переходим на следующий экран. Здесь мы видим каменную горгулью с двумя свечами. Зажигаем правую свечу и, обратив внимание на то, в какую сторону отклонилась тень статуи, заходим в дверь. Миновав небольшой проход, мы оказываемся на противоположной стороне зала возле каменной горгульи, очень похожей на ту, что находится справа. Правда, здесь на стене висит картина, перед которой стоит еще одна свеча. Зажигаем ее и получаем подсказку: «Dare not follow those of evil. Strive to follow those of good.». Если изучить повнимательнее обе статуи, выясняется, что та, которая находится справа, изображает «апостола подземного мира», а та, что находится слева, — «посланника небес». Что ж, послушаемся совета и будем следовать силам Добра — пусть даже таким странным способом. Пусть тени от обеих ст атуй будут наклонены влево, в сторону «посланника небес». Для этого нам достаточно всего лишь зажечь правую свечу возле левой статуи.

В результате в центре зала появляется еще одна светящаяся голубая лестница. Прежде чем подниматься по ней, проведем небольшой эксперимент и зажжем обе свечи возле каждой из горгулий. Наши старания будут вознаграждены появлением Venetia Shield (слева) и Black Hood (справа). После этого мы вновь гасим левые свечи возле каждой из статуй и поднимаемся вверх по лестнице. Здесь нас ждет сражение с охранной системой дворца, которая крайне опечалена исчезновением предметов из красных сфер…

Босс: Valia Pira
Уровень: 36
HP: 12119
Gil: 4089
MP: 9999
AP: 11
Предметы: Elixir
Можно украсть: ?
Атака: Thundaga, Blizzaga, Reflect, Firaga
Слабость: Water

Опечалена недаром — ведь именно из них она должна была черпать дополнительную силу (Magic Power, Elemental Defense, Physical Defense , Evasion, Magic Defense и Magic Evade). Интеллект у этой летающей плиты оставляет желать лучшего: она просто атакует всех, кто попадается под руку (не обращая внимания даже на заклинания типа Reflect), не умеет обороняться и в результате довольно скоро оказывается побежденной.

Закончив сражение, мы проходим вперед и зажигаем свечу у дальней стены. После этого нужно вернуться немного назад и, встав в центр светящегося на полу узора, нажать на клавишу. Игра переключается на отряд Зидана, корабль которого только что прибыл в Пустынный дворец. Бежим направо, поднимаемся вверх по лестнице, спускаемся вниз и затем используем телепортер, который переносит нас ко входу в покои Куджа. Тот заявляет, что дальше Зидан должен идти один. Поднимаемся вверх по лестнице и заходим в покои. Куджа приветствует нас (насколько это возможно) и демонстрирует Зидану его друзей, лежащих без сознания на нижнем ярусе. Побег не удался?! Нет, это всего лишь очередная милая шутка Куджа, который п оказал нам обычных кукол. Ну а настоящие, живые «заключенные» как раз в этот момент встречаются с остальными членами отряда Зидана перед входом в покои и все вместе отправляются спасать нашего главного героя. Эйко идет последней, и как раз перед ней захлопывается входная дверь. Девочку коварно похищают шуты Зорн и Торн. Куджа весьма удивлен: пленникам удалось сбежать. Впрочем, он не сильно расстраивается по этому поводу — теперь у него есть Эйко и камень Gulug, который он отнимает у Зидана. Через некоторое время Куджа исчезает, а мы формируем новый отряд, забираем из-под стола с книгами Namingway Card и возвращаемся к тому месту, где находится Hilda Garde. Находился… Куджа удалось опередить нас, и он вновь сбежал. От причала идем наверх, переходим на следующий экран — и тут Сид предлагает преследовать Куджа на александрийском корабле. Идея кажется весьма неплохой. Пинаем рычаг, спускаемся вниз по лестнице и бежим вверх до тех пор, пока не оказываемся на карте мира Гайа.

Убежище леди Хильды

Забавная картина: в воздухе парит Hilda Garde 1, а под ним бороздит морские просторы Blue Narciss. Но путешествие вскоре заканчивается. Мы высаживаемся на берегу, формируем новый отряд и сохраняем игру. К западу от нас находится непонятное сооружение под названием Esto Gaza. Прежде чем идти нужно найти Green Feather Circle и отдать ему Moonstone, взамен получим 30 AP, Lapiz Lazuli и привет для Rainbow Garuda, который обитает в лесу над Gizamaluke Grotto, не забудьте навестить и его, можно прямо сейчас (за Lapiz Lazuli получите 40 AP и Diamond), заодно отдадите Kupo Nut муглу.

Итак мы в Esto Gaza- Заходим внутрь. Больше всего это место похоже на некий монастырь. Это предположение подтверждается после того как мы заходим в первый же дом и знакомимся с епископом Esto Gaza. Итак, мы находимся на святой земле, и недавно здесь была целая толпа черных магов, один из которых тащил за собой маленькую девочку. Все они отправились к Mount G ulug — древней священной горе. После разговора нам в очередной раз предлагают сформировать отряд — на этот раз с обязательным участием Зидана и Виви. Добавив к ним Штейнера (ради магического меча) и одну из девушек в качестве лекаря, мы выходим из дома и сразу же возвращаемся обратно. Теперь здесь полно людей! Можно поговорить с епископом, и он предложит всем членам нашего отряда отдохнуть всего за 100 Gil, но прежде нам необходимо заглянуть на экран справа. В здешнем магазине можно найти кучу полезной экипировки, которую, не жалея денег, необходимо сразу же купить. По дороге в горы вы встретите мугла Mogrika, который попросит доставить письмо для Moolan.

В ентих горах водятся не самые приятные твари, так что лучше не стесняться пользоваться мощной магией. Как зайдете направляйтесь сразу налево (9693 gil, Ether, Red Hat), потом мимо колодца направо (Golden Hairpin), после возвращайтесь к колодцу и спускайтесь на уровень ниже. Сначала направо (отдать письмо Moolan , взамен получим Kupo Nut и письмо для Mogtaka; Wing Edge, Gaia Gear), после налево (Elixir и отдаем письмо для Mogtaka), затем возвращаемся к колодцу и слева от него три раза нажимаем рычаг «Pull Down»- внизу нас поджидает два Red Dragon.

Одержав победу, мы проходим сквозь проделанный в стене хищной тварью пролом — и видим Зорна и Торна, которые как раз пытаются провести с Эйко уже знакомый нам ритуал извлечения эйдолонов. Пытаются безуспешно — девочке еще не исполнилось шестнадцать лет, а это является одним из обязательных условий проведения ритуала. Однако стоящий неподалеку Куджа не желает вдаваться в подобные тонкости и приказывает извлечь эйдолоны любой ценой — даже если девочку для этого придется резать на части. Неизвестно, чем бы все это закончилось, если бы не Мог… Верный мугл появляется из ниоткуда и отважно бросается на защиту хозяйки. А затем… затем происходит нечто очень странное. Мог прощается с Эйко и затем словно входит в транс, превращаясь… в эйдолон, который все это время верой и правдой служил своей хозяйке под видом мугла.

Эйко приходится в одиночку сражаться с Зорном и Торном, но с помощью своего нового эйдолона и его атаки Terra Homing она побеждает их в считанные секунды. После боя Мог исчезает, вернув Эйко ленточку, которую она когда-то подарила ему (Ribbon). Куджа чрезвычайно удивлен всем происходящим, но новые идеи, теснящиеся в голове, заставляют его торопиться. Виви безуспешно пытается расспросить его о черных магах, после чего нас ждет очередное сражение с Зорном и Торном, на этот раз объединившимся в одно существо…

Босс: Meltigemini
Уровень: 42
HP: 24348
Gil: 6428
MP: 1570
AP: 11
Предметы: Vaccine
Можно украсть: Demon’s Vest, Golden Hairpin, Vaccine
Атака: Viral Smoke, Bio, Venom Powder
Слабость: Mini

За время игры малыши явно подустали, и даже теперь, объединившись в мегамонстра, они не представляют серьезной опасности. Предос тавив Зидану вытягивать у них ценные предметы экипировки, мы постоянно атакуем противника и вскоре уже навсегда избавляемся от бывших советников королевы Брахны. После боя к нам подходит Виви в сопровождении двух черных магов, которые искренне раскаиваются в содеянном и приносят свои глубочайшие извинения. Во время разговора мы слышим женский голос и вскоре уже знакомимся с очаровательной супругой регента Сида. Леди Хильда благодарит нас за то, что мы избавили ее от общества Куджа, и после этого вся компания возвращается обратно в Линдблюм.

Королева Линдблюма

Ну, разумеется, леди Хильда далеко не сразу простила своего ветреного мужа, однако после самых искренних и прочувствованных извинений с его стороны она соглашается вернуть ему человеческий облик. Поцеловав лягушку (да-да, совсем как в сказке), леди Хильда превращает ее в человека. Трогательная сцена :). Через некоторое время один из линдблюмских солдат будит Зидана, прервав сон, в котором явно фигури ровала принцесса Даггер, и сообщает ему о том, что леди Хильда приглашает его в зал для совещаний. Попросив мугла сохранить игру и взяв письмо для Kumool, мы поднимаемся на верхний уровень замка и знакомимся с настоящим регентом Сидом… который, впрочем, до сих пор говорит как лягушка. Наконец, леди Хильда начинает собрание — но тут выясняется, что куда-то пропала Даггер. Штейнер отправляется на поиски, а следом за ним нашу компанию покидает регент Сид — ему необходимо срочно заняться конструированием Hilda Garde 3. Наконец, леди Хильда сообщает нам о том, что Куджа прибыл сюда из другого мира, который называется Терра. Он надеется использовать мир Гайа для того чтобы получить силу. Ее рассказ прерывает ATE, в котором принцессу ищет уже вся команда Танталус, после чего мы узнаем о Мерцающем острове и о барьере, преграждающем путь к нему. Единственным местом, в котором этот барьер отсутствует, является старый замок в северной части Забытого континента. Мы будем называть его Замок Ипсена. После просмотра очередного ATE (постройка нового корабля почти новым монархом 🙂 наш отряд начинает готовиться к путешествию, но в этот момент появляется Штейнер, который сообщает о том, что ему не удалось найти Даггер даже с помощью команды Танталус. Зидан просит всех подождать его и, покинув замок, отправляется на поиски принцессы. Есть только одно место, где она может находиться…

Члены команды Танталус продолжают поиски, а Зидан и Баку отправляются к причалу александрийского дворца, где они встречают… Битрикс! Правда, поначалу Зидану приходится изрядно побегать за ней, но в итоге Битрикс сама подходит к Баку. Тот извиняется перед ней за давнее похищение принцессы, Беатрис прощает его и передает Garnet Gem для того чтобы мы отдали его принцессе. Даггер ждет нас у могилы королевы Брахны. Она снова может говорить! После короткого разговора с Зиданом она забирает у него нож, после чего мы видим ролик, в котором принцесса обрезает свои роскошные волос ы. Пора раздумий закончилась. Вскоре мы оказываемся на борту Hilda Garde 3. Все бесконечно рады тому, что к Даггер вернулась способность говорить. Сформировав новый отряд, мы отправляемся к Забытому континенту. Замок Ипсена (Ipsen’s Castle) обозначен на карте, так что заблудиться будет практически невозможно…

Таинственный замок

Не подымаясь по лестнице, делаем следующее: отпускаем Amarant’а (он заявил, что работает один-), выбираем команду и ставим персонажам самое слабое оружие!!! По непонятным причинам в Ipsen’s Castle самое слабое оружие наносит наибольший урон! Вот теперь можно смело подыматься по лестнице. Как войдете, справа в сундуке лежит Aquarius (очередная монета Stellazzio), а слева Dagger. Далее идем в дверь и оказываемся во внутреннем дворике замка, прямо напротив в сундуке лежат Cat’s Claws, а справа от входа мугл, отдаем ему письмо, закупаемся в Mogshop’e и ессно сохраняемся. После этого подходим к трубе и едем вниз, в комнате поднимаемся по лестнице слева и по балкончику бежим налево, на следующем экране прямо и направо. По лестнице спускаемся вниз и бежим направо по каменным ступенькам, затем по очередной лестнице вверх и на следующем экране спрыгиваем с нее и идем направо. В сундуке лежит Rod. Теперь нам нужно вернуться к лестнице на две картинки назад, т.е. сейчас вниз, опять вниз по каменным ступенькам и на лестницу, пропускаем проход с которого вышли и подымаемся на выше и спрыгиваем влево, где находим Javelin. Затем направо, где лежит Broad Sword, а теперь нужно вернуться к лестнице, которая находится около каменных ступенек (по ним мы пробегали уже два раза), точнее к лестнице что находится сразу за ней (спрыгиваете направо) и поднимемся наверх.

В следующей комнате рядом с вами находится подобие лифта, поднявшись на котором мы найдем Амаранта, который не нарадуется собой, что добился больших результатов, чем команда Зидана. Подходим к светящейся стене и забираем четыре зеркала с надписями: Wi nd Mirror «My power is protected behind a tornado»; Water Mirror «My power is protected underwater, surrounded by the earth»; Fire Mirror «My power is protected high atop a fiery mountain»; Earth Mirror «My power is protected under the shaking ground». Тут вылазит дядька Taharka, который чрезвычайно зол тем, что у него забрали зеркала.

Босс: Taharka
Уровень: 46
HP: 29186
Gil: 8096
MP: 1776
AP: 11
Предметы: —
Можно украсть: Orichalcon, Mythril Claws, Elixir
Атака: Curl, Chop, Blizzaga, Ram
Слабость: —

Босс силен, но бой будет совершенно обычным- Зидану лучше немного поворовать, а всем остальным добивать монстра магическими заклинаниями (от физических атак у него неплохая защита) и по мере надобности подлечиваться. Возвращаемся назад и видим довольно странную дверь, чтобы открыть ее нужно сделать следующее: Examine, Push, Pound, Think, Push, Pound, Try something Drastic, Kick, Rest- и во время отдыха дверь открыва ется сама собой 🙂 Справа лежит Barette, забираем (в хозяйстве все пригодится) и отправляемся записываться к муглу (в самом начале), по дороге Виви чуть было не попадает в ловушку. В верху есть еще одна, наступив на которую проваливаемся вниз и забираем Maiden Prayer, после чего опять подымаемся к муглу и направляемся в первый зал замка. Тут открылась дверь, пройдя два экрана становимся на подъемник и спускаемся вниз, где найдем Golem’s Flute. Теперь займемся перестановкой горшков:

1. переставляем правый горшок на центральный столик
2. переставляем левый горшок на правый столик
3. переставляем центральный горшок на левый столик
4. переставляем правый горшок на центральный столик

и из последнего переставленного горшка достаем Ancient Aroma. После этого идем на подъемник и слева от него забираем Air Racket, после чего выходим из замка. Оказывается Амарант еще не вернулся- придется идти искать его- Зидан отправляется один на поиски. Пробегаем мим о мугла и по трубе спускаемся вниз, где слышим непонятные звуки- внизу экрана находим Амаранта, который не понимает почему Зидан вернулся за ним. Теперь наконец можно убраться из этого замка. Как следует рассмотрев трофеи друзья возвращаются на корабль, где решают разделиться на пары, каждая из которых получит по зеркалу. Возвращаемся на мостик и раздаем всем нормальное оружие.

Огонь, вода и медные трубы

Первая цель — Water Shrine, который находится неподалеку от Ipsen’s Castle, слева от берега (если смотреть по карте мира). Здесь выгружаем Эйко и Даггер. Далее — Fire Shrine, который находится недалеко от Esto Gaza в горах, здесь выходят Фрея и Амарант. Теперь направляемся к Oilvert, где нужно найти пещеру, в которой находится Wind Shrine. От Oilvert нужно пролететь чуть левее на юг в расщелину. Тут выходят Штейнер и Виви. Ну а Зидан с Квиной отправляется в Earth Shrine, который находится рядом с Desert Castle (пустыня с четырьмя «землеворотами»). Перед т ем как залетать туда стоит приземлиться поблизости и записаться. Неплохо бы, чтобы у персонажей была способность Auto-Float, что избавит от сильных повреждений магией земли. Заходим внутрь и на следующем экране нарываемся на ловушку, чтобы нас не пришлось отскребать от стенки, нужно на клавишу «крестик» когда над головой у Зидана появляется восклицательный знак.

Как пройдем ловушку действие перейдет ненадолго на Даггер и Эйко, которые тоже попались в ловушку, только их бы пришлось отскребать от пола 🙂 Опять возвращаемся к Zidane’у, и когда подходим к месту где нужно установить зеркало действие переходит к Фрея и Амарант. Затем и на всех остальных, которые повстречали стражей. В конце концов возвращаемся к Зидану и Квине- и вступаем в бой с Earth Guardian.

Босс: Earth Guardian
Уровень: 54
HP: 20756
Gil: 4512
MP: 2234
AP: 11
Предметы: Phoenix Pinion
Можно украсть: Rubber Suit, Avenger
Атака: Earthquake, Firaga, Blizzaga, Dou ble Slash
Слабость: Wind

Босс достаточно сложный, но если вы позаботились об Auto-Float, то Earthquake будет наносить вам меньше урона. В бою очень поможет Trance у Зидана и навык Bad Breath Квины. Если как следует защитить персонажей от магии стихий, то бой превратиться в обычную драку, где вы методично добиваете монстра, можно даже попробовать что-нить украсть, но если же видите, что вам приходится туго, то лучше добить монстра побыстрее, иначе он добьет вас. После победы возвращаемся на корабль и наблюдаем сцену допроса Даггер- на вопрос «Любит ли она Zidane’а» принцесса так и не ответила-

Небольшой отпуск

Даже спасителям мира иногда нужно отдыхать, вот и сейчас можно устроить небольшую передышку перед походом на Terra. Формируем отряд- и можно слетать в Daguerreo, чтобы как следует закупиться. Городок находится в горе между водопадов на островке под Forgotten Continent, еще ниже находится Chocobo Lagoon. Не забывайте, что у вашего корабля есть автопилот, достаточно сделать карту мира во весь экран и выбрать нужное место. Когда зайдете в город — поверните направо и еще раз направо, в воде лежит еще одна монета Stellazzio Capricorn. Еще правее находится отличный Synthesis Shop. В этой же комнате тусуется Four-Armed Man, который назовет вам свое имя, если вы достигнете ранга «S» охотника за сокровищами. Не спускаясь со второго этажа заходим в дверь слева и бежим до конца к книжным шкафам, где ученый ищет книгу об эйдолонах. Возвращаемся к двери и копаемся в стопке книг, где как раз и находится нужная нам. Опять разговариваем с ученым, который освобождает проход около книжного шкафа, где можно спуститься ниже и поговорив с Guy Doing Research (если у вас есть карта Namingway) появится возможность переименовать персонажей, по краям этажа (на лестнице с обеих сторон) лежат Elixir’ы. Возвращаемся назад, где можно за 100 gil отдохнуть. Спускаемся на первый этаж, где у центральной двери можно обменять 5 Ore на Aquamarine. Затем идем налево в комнату с тремя рычагами, которые опускают одну из колон. Опускаем до конца левую из них, осматриваем дыру и засовываем в нее палку, стоящую справа от рычагов. Теперь опускаем правую колонну до конца и можем подняться наверх, чтобы закупиться обыкновенными вещами, а потом переработать их в Synthesis Shop’е. На этом экскурсию по Daguerreo можно считать законченной. Теперь не мешало бы отвезти Kupo Nut муглу в Gizamaluke’s Grotto и посетить королеву Стеллу в Трено, чтобы отдать имеющиеся монеты и получить за них награду.

После того как разберетесь со всеми вашими делами, отправляйтесь к порталу на планету Terra — Shimering Island, который находится к юго-востоку от Esto Gaza.

stopgame.ru

Прохождение необязательных квестов Final Fantasy VI

Сегодня мы заканчиваем наш рассказ о тонкостях игры в шестую часть «Последней фантазии». Как и обещали в прошлой статье, речь пойдет о выполнении необязательных, в принципе, квестов, целью которых является поиск потерявшихся после катастрофы членов команды и уничтожение восьми стихийных драконов…

Рыбный день
Призы: fish

В самом начале World of Ruin, когда Селес (Celes) придет в себя, Сид (Cid) попросит ее наловить ему рыбки, так как он «умирает и просит ушицы». Выходите из дома и идите вниз на пляж. Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что рыбы плавают с разной скоростью. Самые быстрые рыбки — Yummy fish. Те, которые плавают медленнее — just a fish, ну а еле двигающие хвостами — rotten fish. Точно узнать, какая рыба попала к вам в руки, можно в главном меню, пункт Rare. Пойманную рыбу, к сожалению, невозможно выкинуть. Если таскать Сиду justa fish и rotten fish, то он быстро отойдет в мир иной, оставив записку с указанием спрятанного плота. Ну а если вылавливать ТОЛЬКО yummy fish, то Сид выживет, покажет, где спрятан плот, и останется жить на острове, где его можно будет навещать. А вот завербовать его к себе в команду не получится. Но в любом случае немного спустя на пляже можно будет подобрать эспера Palidor.

Нянька
После того как вы нашли Сэбина (в городе Tzen), выходите на глобальную карту и идите в самую восточную точку континента. Здесь находится город Mobliz. Заходите в средний дом и спускайтесь в подвал, где к вам выйдет Терра (Terra). Идти вместе с вами она откажется, так как решила заботиться о детях. Закончить разговор не получится, так как появится босс.

Босс: Phunbaba (HP: 28000)
Сначала против него выйдет Терра, но силы окажутся неравными, и ее унесут с поля боя. После этого настанет ваша очередь. Для победы над боссом будет достаточно Сэбину использовать Blitz, а Селес — его лечить. Как только у Phunbaba станут подходить к концу жизненные силы, он убежит, оставив вам эспера Fenrir.

Покиньте Mobliz, а некоторое время спустя вновь посетите этот город. В одном из домов найдите спуск в подвал, который спрятан за шкафом. Вы вновь увидите Терру и вновь будете биться с Phunbaba. Босс на этот раз погибнет безвозвратно, а Терра отправится с вами.

Потерявшийся ребенок
Рекомендованный уровень развития персонажей- 36

Для того чтобы найти Го (Gau), необходимо сформировать команду из трех героев. Если их будет четверо, то Го просто не появится. После отправляйтесь к пещерам Вэлда (Veldt cave), которые находятся на восточном континенте. Войдите в пещеру и поговорите с бродягами, греющимися возле костра. После выходите на глобальную карту и начинайте бродить по северо-восточной поляне. Рано или поздно вы повстречаете потерявшегося.

На этот раз его не надо будет кормить мясом, так как он вас узнает и попросится в команду. Не подумайте, что на этом все. У этого квеста имеется
продолжение. Вернитесь на дирижабль и создайте новую команду, в которую обязательно должны войти Го и Сэбин (Sabin). Теперь летите на северо-запад и найдите там одиноко стоящий дом. В нем проживает отец Го…

Поиски тени
Призы: Striker, Rage-Ring
Рекомендованный уровень развития персонажей — 37

Практически сразу после возвращения Го в команду можно найти Тень (Shadow). Но сделать это можно только в том случае, если при побеге с Парящего континента (Floating continent) вы дождались нашего храброго ниндзя. Если нет, то вместо Тени в пещерах вы встретите Релм (Relm). Но будем считать, что Тень спасся вместе с вами, и теперь его надо найти. Идите в пещеры Велда, где вас встретит Interceptor, собака Тени. Продвигайтесь в глубь пещеры, пройдите мимо бродяг в верхнюю дверь. Обязательно обыскивайте все сундуки, встречающиеся на вашем пути. В одном из них найдется Striker. Дойдя до SAVE, сохраните игру и идите влево, где на полу лежит Тень. Вся команда, потеряв бдительность, бросится на помощь другу, и в этот момент появится босс.

Босс: SirBehemoth х2 (НР: 19000 на двоих)
Достаточно сложный бой. И был бы он еще более сложным, если бы противники появились одновременно, но этого, к счастью, не будет. Боссы предстанут перед вами поочередно, чем и подпишут
себе смертный приговор. Если есть возможность применять магию огня, то смело делайте это, — противнику будет очень плохо. Сиан должен использовать свой SwdTech, а Сэбин — колотить босса Blitz’oM. Если вы уже вернули в команду Го, то используйте RAGE. Эдгар может применить tools или простые физические атаки. Только обратите внимание, что второй «саблезуб» не боится магии огня -его лучше атаковать Ice. В остальном второй босс ничем не отличается от своего предшественника. По завершении боя вам достанется Behemothsuit и Crustal Shld.

Спасенного Тень перевезут в Thamasa, где ему и предстоит поправлять здоровье. Поговорив с ним, отправляйтесь в гостиницу и ложитесь спать. С утра навестите спасенного и летите в Коллизей (Colleseum), сохранив перед этим игру. Если в Коллизее в качестве ставки использовать Striker, который вы обязательно должны были найти в пещерах, то в одном из боев против вас выйдет Тень. Достаточно его победить, и он вернется к вам в команду.

Mog и Снежный человек
Призы. Rune Edge, Moogle Charm, Elixir, Cursed Shield, Ragnarok, 5000GP, Wall Ring, Hyper Wrist, Theif Knife, Sneak Ring
Рекомендованный уровень развития персонажей — 38

Ура! Оказывается, маленького, пушистого и красивого мугла можно взять к себе в команду. Кроме того, его присутствие обязательно для завоевания доверия Умаро (Umaro). Чтобы найти крылатого зверька, направьте свой дирижабль к Narche, первому городу игры, расположенному на севере. Можно, свернув сразу после входа налево, войти в пещеры через секретный проход. Но можно немного сократить путь, если пройти через Armor shop в соседний дом и воспользоваться в нем черным ходом. Перейдя по мосту, заходите в пещеру и идите наверх, где необходимо найти лестницу, ведущую на нижний этаж. Пройдя через лабиринт, вы окажетесь в деревне муглов, в которой остался только один Мог (Mog). Поговорите с ним, и он согласится вступить в команду. Пройдя налево, можно найти сундук, в котором дожидается счастливца Ribbon. Вернитесь на дирижабль, где возьмете в отряд Мога, и возвращайтесь в Narche. Пройдите через весь город на север и заходите в пещеру. Знакомые места, не правда ли? Но сейчас здесь открылся проход вправо, некогда заваленный камнями. Через него выйдите на поверхность, перейдите по мосту и поднимайтесь наверх. Пройдя короткую пещеру, поднимайтесь еще выше. В лабиринте скал, где когда- то нам пришлось защищать Бэннона от Кефки, летает дракон. Что это за зверь и что с ним можно сделать, прочитаете ниже. Пройдя дальше, сохраните игру и пройдите на обрыв. Здесь уже заждался старый знакомый Tritoch.

Босс: Tritoch (НР: 30000)
В этой битве можно использовать любую магию за исключением элементарной. Также используйте Blitz, SwdTech, Tools и Dance. Количество жизней у персонажей желательно держать выше 1000 НР, иначе босс, применив Ice 3, может уничтожить всю вашу команду одним ударом. Дополнительной проблемой может стать магия Rasp, с помощью которой Tritoch лишает вас всех MP. Так
что будьте осторожны. Вместо приза вы получите самого Tritoch.
По завершении боя не спешите уходить с обрыва. Вместо этого подойдите к самому краю и смело прыгайте в бездну. Как ни странно, но этот трюк не стал для вас смертельным… От места приземления пройдите в средний проход. Взяв в левом сундуке X-Potion, попытайтесь пройти вниз, но из этого ничего не выйдет, так как пол провалится под ногами. Пройдя по деревянному настилу, возьмите Gauntlent и идите на север. Найдя два рычага, нажмите на правый, что приведет в секретную пещеру. Осмотрите череп, насаженный на шест. За это вы станете обладателем нового эспера Terrato. Но ваша радость будет недолгой, так как появится чудовище.

Босс: Yeti (HP: 17200)
Проблем в битве против этого монстра быть не должно, если, конечно, вы не будете применять ледяную магию. Использование же Fire наоборот поощряется, впрочем, как и всех прочих атакующих средств.

Кошмар наяву
Призы. Remedy, Ice Shield, X-Potion, Flame Shield, Genji Glove, Beads, Ether, Elixir, Phoenix Down, Lump Of Metal
Рекомендованный уровень развития персонажей- 40

Летите к Doom Castle, находящемуся на восточном континенте. К этому моменту в команде обязательно должен быть Сиан. Войдите в замок и найдите в левой его части спальню. На предложение отоспаться ответьте радостным «ДА»! Наутро проснутся только три члена вашей команды, а Сиан будет продолжать сладко храпеть. Зато прибегут Curley, Larry и Мое, горящие желанием заполучить душу Сиана, для чего они и отправляются в его сон.

Оказавшись в кошмарном сне Сиана, пройдите налево и выберите из трех дверей левую. За ней вы найдете одного из своих друзей, и теперь уже вдвоем пройдите в единственную дверь справа. Поднимитесь по лестнице наверх, войдите в дверь. Из двух дверей вы должны будете выбрать правую, которая скрывает третьего участника команды. Выходите отсюда, пройдите вправо, где обнаружится очередная дверь. Вы окажетесь в зале, в середине которого стоит очередная дверь. Подойдите к ней и попытайтесь войти, тут вас и встретит тройка боссов.

Боссы: Curly (HP: 15000)
Larry (HP: 10000), Мое (HP: 12500)

Несмотря на то что у противников не так много энергии, бой будет жарким. Все осложняется ограничением на применение магии с вашей стороны. Larry, который в синей одежде, будет получать
вред только от огня, а вот Ice и Bolt его лечат. Мое (в золотом костюме) слаб против Fire и Ice, а Bolt опять же ему полезен. Одетый в красное Curly боится только льда и молнии, а огонь напротив обожает. Поэтому применяйте магию строго персонально и постарайтесь не ошибаться. Но лучшим выходом будет применение физических атак. Также не забывайте о том, что Curly может воскрешать друзей, поэтому лучше избавиться прежде всего от него. За победу вы ничего не получите, зато, пройдя в дверь, вы окажетесь на Ghost Train. Сохранив игру в левом вагоне, идите дальше. В
следующем вагоне начнутся головоломки. Взяв в конце вагона из сундука Lump Of Metal, нажмите на ближайший рычаг, чтобы сундуки приняли вид:
003
330
где о — открытый сундук, з — закрытый сундук.

Положите Lump Of Metal в сундук между диванами и возьмите Flame Shield. Теперь пройдите в начало вагона и дважды нажмите на рычаг, что откроет доступ к Genji Glove. Больше в этом вагоне нет ничего интересного, поэтому идем в следующий. Там вы увидите три рычага, от которых зависит расположение мебели. Для решения этой головоломки сделайте следующее. Нажмите на правый рычаг — отодвинется диван. Дойдите до левого, который отодвинет ящики. Снова нажав на правый рычаг, вы обеспечите доступ к среднему рычагу, разворачивающему нижний диван. Теперь нажмите на правый, после на левый и пройдите через нижний открывшийся проход в левую часть вагона. Перед вами вновь будет шесть сундуков, которые надо открыть по той схеме, что вы видели ранее. После этого переключите рубильник на стене и проходите в образовавшийся проход. Сохраните игру в следующем вагоне и зайдите в кабину паровоза. Вопреки ожиданиям здесь никого нет, поэтому выходите из кабины, и… вы окажетесь в пещерах. В качестве средства передвижения вам достанется MagiTech. Против врагов, которые населяют эти пещеры, лучше всего применять Bolt. Идите следом за Сианом через нижний проход. Попав в новую пещеру, тут же вернитесь назад и пройдите к выходу по направлению часовой стрелки. Если все сделано правильно, в итоге вы окажетесь возле деревянного мостика. При попытке перейти по нему вы провалитесь вниз. Сознание к вам вернется уже в замке, где вам придется поговорить с усопшей женой Сиана. Она будет очень просить спасти Сиана. Хотя нас и уговаривать-то не надо — сами спешим на помощь. Сохраните игру, выходите из спальни и бегом в тронный зал, где и будет происходить процесс спасения.

Боссы: Wrexsoul (HP: 23066) и SoulSaver х2 (HP: 3066)
В самом начале сражения Wrexsoul исчезнет, оставив двух заместителей, которых невозможно уничтожить. Для того чтобы вернуть главного злодея, вам придется пожертвовать двумя членами вашей команды, говоря другими словами, попросту убить их! Как только вы сделаете это, вернется Wrexsoul. Теперь можно оживить друзей и навалять старичку. Если он вновь растворится в воздухе, придется повторно умерщвлять друзей, и так до полной победы. За победу получите POD BRACELET. В конце квеста вы получите мифический меч, позволяющий применять седьмой уровень SwdTech. Но это еще не все. Выбравшись из сна Сиана, посетите тронный зал и там возьмите эспера Alexandr. Вот на этом все.

Пещера Феникса
Призы: Wing Edge, Ribbon, Dragon Horn, Ribbon Рекомендованный уровень развития персонажей- 39

Как ни прискорбно, но это факт — команда не может обойтись без криминальных талантов Локки (Loclffi). Локки можно найти в пещере Феникса (Phoenix cave), которая находится в северной части южного континента. С высоты птичьего полета вы заметите гору в форме звезды, в центре которой есть маленький клочок зеленой травки, на который необходимо приземлиться. Перед тем как вы войдете в пещеру, вам придется сформировать две команды. Состав первой команды (I): Эдгар (Edgar), Сиан (Cyan), Мог и Того (Gogo). Во вторую команду (II) можно включить Тень, Сэбина (Sabin), Страго (Strago) и Рельм (Relm). После этого вы должны координировать действия двух групп попеременно в следующем порядке.
I. Войдите в пещеру и встаньте на плиту.
II. Войдите в пещеру, сверните в левый проход и
подойдите к сундуку. При попытке открыть его вы провалитесь на уровень ниже, заполненный лавой. После приземления пройдите через нижний проход, нажмите на кнопку, и вы получите возможность добраться до этого злосчастного сундука (Wing Edge). От сундука идите направо и под шипами найдите проход к плите, на которой придется постоять.
I. Идите через левый проход и встаньте на плиту.
II. Идите наверх, затем направо, где увидите SAVE. Сохранив игру, идите вниз — постоять на
очередной плите.
I. Пройдите налево через исчезнувшие шипы. Сундук, который там находится, осматривать не стоит, он все равно пустой, а лучше сразу спускайтесь вниз по лестнице. Вы вновь окажетесь на нижнем уровне. Нажмите на кнопку слева, что приведет к появлению дорожки из камней среди лавы.
II. Спуститесь на нижний уровень через проход в левой части локации и, перепрыгнув через лаву по
камням, нажмите на кнопку.
I. Идите по открывшемуся проходу, свернув налево, спуститесь по лестнице, где вас ожидает очередная плита.
II. Поднимайтесь наверх и займите свое место на плите, расположенной на островке.
I. Миновав шипы, спускайтесь по лестнице вниз.
Попрыгав по камням по ходу часовой стрелки, поднимайтесь наверх. В новом помещении вы увидите рычажок, за который надо непременно дернуть.
II. Сойдите с плиты. Сохраните игру и идите налево, где обнаружится еще одна плита.
I. Нажав на плиту, вы откроете «дорожку» между
камней. Если пройти в самый низ, то вы найдете сундук с Dragon Horn, охраняемый Red Dragon’om. А если пройти налево и встать на плиту, откроются два уступа.
II. Спуститесь по лестнице, пройдите по альтернативной «дорожке» и держите путь на нижний уровень, где уже успела остыть лава. Возьмите с центрального островка Ribbon, лежащий в сундучке,
и поднимайтесь на уровень выше, воспользовавшись лестницей слева. Здесь наконец-то произойдет воссоединение группы.
I. Встаньте на правую кнопку, которая расположена ниже от той плиты, на которой вы только что
стояли.
II. Встаньте на левую плиту. От этого откроется проход. Теперь ведите любую из команд в открывшийся проход, и вы найдете Локки. Посмотрев рекламный ролик эспера Phoenix, отправляйтесь в Narche.
Пройдите в Weapon shop, где вас уже заждался старик. Он может вам отдать эспер Ragnarok, если вы выберите «Leave it the stone Ragnarok». Именно при помощи этого эспера герои могут выучить магию Ultima. Но если вы скажете старику: «Make it the sword Ragnarok», вы получите самый мощный меч, который встречается в игре. На этом квест поисков Локки заканчивается.

Хищные картины
Призы: Moogle Suit, Relic Ring, 2000GP, Potion, Ether, Remedy
Рекомендованный уровень развития персонажей- 38

Независимо от того, спасли вы в пещерах Велда Тень или Рельм, вы должны лететь в Jidoor и пройти в огромный дом в конце города. При попытке подняться на второй этаж дома вас заставят прочитать дневник, который лежит на столе. После подойдите к лампе, висящей на стене возле лестницы, и нажмите от чего погаснет свет. Далее следуйте к портрету женщины и осмотрите его. За ним обнаружится дверь и лестница. Спускайтесь вниз и пройдите в левую дверь, за которой лежит Moogle Suit. Вернитесь назад и идите в правую дверь. Поднявшись по лестнице, вы увидите три двери, позади которых спрятано Relic Ring. Проигнорируйте две двери справа, а войдите в левую дверь. Вы окажетесь в зале, под потолком которого висят сундуки с призами, за которые необходимо побороться. Выход из этого зала спрятан за средней картиной. В следующей комнате сохраните игру и идите в дальнюю дверь.

Босс: Chadarnook (HP: 30000)
Этот босс имеет две формы — темную и светлую. Светлая применяет магию Bolt, от которой хорошо защищает Thunder shld или Aegis shld. Как вы понимаете, электричество на него не действует. Темная форма применяет Phantasm, сходный по действию с ядом. Босс будет менять свои формы после потери каждых четырех-пяти тысяч НР. Если у вас есть Fire 3 или Ice 3, то применяйте их. Си-ан может использовать шестой уровень SwdTech, Сэбин — Pummel, а Эдгар — Drill. Приза за победу вы не получите, но зато ваш отряд пополнится еще одни героем — Рельм.

Пещера, кораллы и сундук
Призы: coral
Рекомендованный уровень развития персонажей- 38

Взяв в команду Рельм, отправляйтесь к Magic Tower. У ее основания бродит толпа фанатиков. Среди них окажется дед Рельм — Страго (Strago). Теперь сделайте так, чтобы у вас в команде были Рельм и Страто, после чего летите на юго-восток карты, где будет город Thamasa.
Здесь Страто встретит своего старого знакомого, который хворает в постели. После неудачных попыток вытащить его оттуда выходите на глобальную карту, перелетите на ближайший северный островок и входите в пещеру. В ней зона обзора будет сильно ограничена. Но это не страшно, так как в этой пещере особенно и не разгуляешься. От входа идите прямо и нажмите на кнопку. Вас телепортирует к волшебному сундуку, который не пустит вас дальше. Для продолжения пути вам придется скормить ему 22 коралла (coral), спрятанные в этой пещере. А чтобы их отыскать, надо ходить по пещере, открывать сундуки и постоянно перемещаться в различные ее части, используя кнопки-телепортаторы. После того как вы соберете требуемое количество кораллов и скормите их сундуку, он откроет вам дорогу к боссу.

Боссы: Hidon (HP: 25000) и Hidonite х4 (HP: 3000 у каждого)
При сражении с этим боссом желательно использовать броню Chocobo Suit или Cursed Shld, Relict Amulet или Fairy Ring, которые
помогут избежать нежелательного статуса отравления. Переходим к битве. Сначала можно избавиться от всех Hidonite, а затем приняться и за здоровяка. Их устранение даже физическими атаками не займет много времени. Но есть один момент. Босс может применить GrandTrain, которая снимет у вашей команды 1000 НР. Присутствующий при этом Страго выучит эту атаку. Если босс не использовал атаку, то посетите пещеру еще раз, вновь деритесь с боссом. Может, вам повезет на этот раз.

Странный герой
Призы: Hero Ring, Thunder Shield, Zyphyr Cape, Tack Star, Ether, Magical Brush, Red Jacket, Genji Armor, Fake Mustache
Рекомендованный уровень развития персонажей- 38

Направьте дирижабль на северо-запад карты и приземлитесь на островок, который там расположен. Вам необходимо бегать по острову (лучше в лесу) и нарываться на врагов. Основная задача — дождаться ZoneEater, который проглотит всю вашу команду, после чего она окажется в маленькой подземной пещерке. Наверху — выход на поверхность, внизу — спуск еще ниже.
Спускайтесь и сворачивайте налево. Здесь по деревянным помостам бегают шахтеры. Если вы столкнетесь с ними, то полетите с помоста вниз к Ether и Red Jacket. Вернувшись к помостам, перебирайтесь на другую сторону, прихватив по дороге Genji Armor, Magical Brush и Fake Mustache. Пройдя дальше, сохраните игру, а в следующей комнате, избегая опускающегося потолка, возьмите Zyphyr Cape, Hero Ring и Tack Star. Если вы воспользуетесь нижним проходом, то окажетесь в комнате с Thunder Shield и дверью к Gogo.

Магическая башня
Призы: Safety Bit, Gem Box, Air Anchor, Stunner, Genji Shield, Force Armor
Рекомендованный уровень развития персонажей-40

Эту башню вы должны были заметить в самом начале второй части игры. Она находится практически в центре южного континента. На самом ее верху находится очень ценный артефакт, который охраняют толпы фанатиков. Отсюда происходит второе название башни — Fanatics Tower. Прежде чем вы подниметесь на самый верх, придется пройти более сорока этажей, постоянно отбиваясь от назойливых врагов. Но больший подвох скрывается в невозможности применения физических атак. Из-за этого во время боя вам будут доступны всего два пункта боевого меню — Magic и Item. Не забудьте, что Magic обеспечивает доступ не только к заклинаниям, но и к эсперам. Очень и очень полезно выучить к этому времени Ultima, иначе крышка. Взбираясь наверх, не забывайте осматривать комнатки, где ждут вашего появления призы. На середине пути в одной из таких комнат вы встретите Белого дракона (White Dragon), который охраняет сундук. Независимо от того, убили вы его или нет, на самом верху башни придется познакомиться с боссом.

Босс: MagiMaster (HP: 50000)
Хорошо экипировать героев Wall ring и другими relic’ами, обеспечивающими защиту от стихийной магии. Но это только полумеры, так как противостояние будет длиться очень долго. Но если у вас есть Ultima, то бой не отнимет много сил и времени.
Единственное, чего стоит бояться, так это финальной атаки босса, которая может снять вплоть до 5500 НР. Поэтому не зевайте. Призом за эту нелегкую победу является GEM BOX. Сей редкий артефакт позволяет кастовать два магических заклинания подряд.

Жизнь и смерть драконов
Рекомендованный уровень развития персонажей — 60 и выше

Периодически на вашем пути будут встречаться драконы. Они отличаются от всех прочих врагов, так как очень живучи и обладают изрядной силой.
Всего в мире существует восемь драконов, большинство из которых относится к определенной стихии, что создает дополнительные проблемы во время боя. Этот квест лучше всего проходить в последнюю очередь, имея хорошо прокачанных персонажей, большинство эсперов и магию Ultima.
Для этого «крестового» похода рискну порекомендовать Сэбина, Эдгара, Тень и Сиана. Они отличаются мощными физическими атаками и возможностью применять магию, что в совокупности делает их практически непобедимыми. Но в любом случае у каждого противника придется искать слабые места и к каждому из них подбирать тактику.
Первого дракона можно встретить во время поисков Сиана в горах возле города Zozo. В одной из пещер на самом видном месте в пол вмурована
кнопка. Перед тем как на нее нажимать, экипируйте Thunder shld, Wаll ring, чего вполне должно хватить для защиты.

Босс: Storm Dragon (HP: 42000)
Из имени дракона понятно, что на него ни в коем случае нельзя кастовать магию Bolt, так как она будет восстанавливать ему здоровье. Лучше всего применять физические атаки и не элементарную магию, например, Ultima и Meteor. Очень хорошо было бы использовать атаку Эдгара — Drill, наносящую урон до 8000 НР. Но самое главное, не забывайте лечиться elexir’ами. Приз — Force Armor.
За головой следующего дракона отправляйтесь в Figaro Castle (он должен находиться в западной части северного континента) и попросите инженера привести замок в Figaro desert. Но во время пути произойдут непредвиденные осложнения, и замок «застрянет» в пещерах. Откажитесь от дальнейшего поиска пути и выходите из замка. Именно в этих пещерах вас и будет ждать очередной дракон.

Босс: Water Dragon (HP: 26900)
Не самый мощный противник, так как имеет слабость сразу к двум стихиям — Fire и Bolt. Применяйте эту магию вместе с физическими атаками, и победа будет за вами. Экипируйте Сэбина Flare knuckle, а остальным участникам битвы подойдет Flare sword. В качестве защиты можно рекомендовать только Wall ring. Следите за энергией каждого персонажа: она не должна опускаться ниже 700 НР, иначе дракон легко расправится с вами. Это несправедливо, но за победу вам ничего не дадут. Выбирайтесь из пещер и летите к Magic tower, которая уже должна быть вам знакома. Как уже было сказано, на полпути вверх вы повстречаете дракона.

Босс: White Dragon (HP: 18500)

Даже несмотря на отсутствие физических атак, дракона можно считать самым слабым из восьмерки. Боится любой магии и большинства эсперов. Так как дракон будет отбиваться от вас, не забывайте постоянно лечиться. За победу получите Rearl lance. Следующий дракон страдает большой тягой к искусству, из-за чего оккупировал Opera’s House, расположенный на юго-западе мировой карты. В опере пройдите по левой лестнице и поговорите с импресарио. Он попросит вас о помощи, в которой отказывать нельзя. Обойдите сцену с правой стороны и нажмите на второй справа рычаг.

Босс: Dirt Dragon (HP: 28500)
Дракон будет применять атаки, от которых не спасет даже Wall Ring. Но выход Есть: экипируйте Cherub Down, обеспечивающий хозяина статусом Float, и вы избежите ущерба от большинства атак дракона. Ущерб же от его когтей (не более 700 НР) легко восстановить Elexir’ом. Атаковать дракона можно всеми доступными средствами, но, как всегда, физические атаки будут вне конкуренции. После победы вы получите не только благодарность от импресарио, но и Magus Rod. Очередного дракона будет найти сложнее, так как он укрылся в труднодоступной пещере. Берите дирижабль и начинайте прочесывать центральную часть мировой карты. С высоты птичьего полета вы заметите гору в форме звезды, в центре которой маленький клочок зеленой травки, на который необходимо приземлиться. Войдите в пещеру — в ней и скрывается Red Dragon.

Босс: Red Dragon (HP: 30000)
Перед боем с драконом наденьте Flare shld и обязательно снимите все оружие, которое дополняет простую атаку огненной (например, Flare knuckle). Лучшими атакующими средствами будут Ice 3 и эспер Shiva. Если закончатся MP, то переходите на физические атаки. Излюбленной атакой дракона является Fire 3, но если вы экипируете героев Wall ring, то и эту проблему можно считать устраненной. Приз — Strato.

Последний из стихийных драконов решил переждать заварушку в известном вам Narche. Войдя в город, пройдите на север, где среди скал и найдете дракончика.

Босс: Ice Dragon (HP: 24400)
Обязательно экипируйте героям Wall ring и Ice shld, что избавит от лишних проблем. Не используйте магию Ice, так как дракончику от нее будет только хорошо. А вот Fire 3 и Ultima будут причинять ощутимый вред здоровью. Если он умудрится заморозить кого-то из героев, то для разморозки используйте огненную магию. В остальном ничего сложного в нем нет. После своей кончины дракоша оставит Force Shield.
Двух последних драконов можно встретить по пути к последнему боссу в Kefka’s Tower.

Босс: Gold Dragon (HP: 32400)
Защитой от этого босса служат Thunder shld и Wall ring. Ни в коем случае не применяйте GigaVolt, Bolt 3, Bolt 2 или Thunder Sword — ими вы восстановите дракону здоровье. Зато хорошо действует любая другая магия. Приз за победу — Crystal Orb.

Босс: Skull Dragon (HP: 32800)
Достаточно сложный бой. В поединке с этим драконом можно применять любую магию, но лучше всего себя зарекомендовала Fire 3 и Bolt 3. Из защиты неплохо воспользоваться Paladin Shld. В награду за победу в этом тяжелом бою вам достанется Muscle Belt. Но это не все. Вы не забыли, что это последний из восьми драконов, павших от ваших мечей и магических заклинаний? Правильно, очередной квест подошел к концу. Поздравляю! Вы сделали это и получаете в награду последнего эспера Crusader, который является носителем сверхмощной магии Merton, превосходящей даже Ultima. Это настоящая сила.

Дополнительные бонусы
После переиздания FFVI на PSX в ней появился раздел BONUS, который вы можете видеть в главном меню игры, но изначально он не доступен. Он хранит в себе арт-галерею с рисунками монстров,
локаций и так далее. Эта «сокровищница» будет открываться постепенно, в зависимости от того, насколько далеко вы прошли игру, много ли завалили боссов и какие прошли квесты.

Моя дочка очень любит поиграть в игры для девочек через интернет. На сайте http://www.girlswantgames.com отличная подборка игр для девочек.

Похожие игры:

  • Прохождение Final Fantasy 6
  • Прохождение Valkyrie Profile. Часть 2
  • Прохождение Final Fantasy 9
  • Миссии в Final Fantasy Tactics
  • Might and Magic 6: Mandate to Heaven (PC)
  • Классы персонажей Final Fantasy Tactics
  • Мини игры в Tales of Destiny 2
  • Прохождение Final Fantasy на Dendy
  • Персонажи в Dynasty Warriors
  • Ultima Online (PC)
  • www.gamer4all.ru

    Final Fantasy 9: Прохождение

    Final Fantasy 9
    прохождение
    SukaЛюбовь
    [email protected]
    Оценка: 5

    Ну вот, по многочисленным просьбам геймеров, я решила опубликовать прохождение игры FF9. Не судите строго, я сделала всё что смогла!

    Диск 1.

    Начинается игра в трюме корабля. Сперва проходим в другую часть комнаты (за лампу в ценре) и слева находим 47 gil, а справа Potion. Затем подходим к лампе и даем имя главному герою — Zidane.
    Появляются ваши друзья, отчитывают за опоздание, но разговор прерывает непонятное существо в маске — вот нахал! Во время боя у Masked Man можно украсть Potion и Mage Masher. Затем бьем его сильно по голове… Ой! Как больно! Сдурели ребята!? Упс… босс… сорри.
    Направляемся в другую комнату на брифинг. Суть плана — украсть принцессу Garnet. Во время разговора выберите 64 раза «That’s when I kidnap Queen Brahne, right?» и увидите кое-что интересное 😉 Правильный ответ » That’s when I kidnap Princess Garnet, right?».

    Александрия

    На этом знакомство с театральной группой Tantalus пока заканчивается и управление переходит на черного мага Vivi. Сразу слева от вас, между бочек, заберите Potion, зайдя в дом справа, около лестницы найдете Potion, под кроватью небольшую заначку — 9 gil, на втором этаже в тумбочке Fang Card. Выйдя из дома сбегайте вниз на площадь, где хорошеннько поискав найдете Zombie, Lizard Man и Sahagin Card. Идем дальше, не забудьте забрать еще одну Potion слева.

    На следующей картинке внизу экрана, в кустах, заберите 33 gil и идите
    в Morning Star Bar. Здесь найдете 27 gil, Flan Card и Potion.
    Идем дальше до тех пор, пока не видим в центре киоск, заходим, показываем билет… подделка!? Вот беда! Чтобы сгладить расстройство добрый дядя дает нам Goblin, Fang и Skeleton Card. За киоском около колеса можно найти Phoenix Pinion. В магазине справа Ether. Не забудьте попрыгать на скакалке, получите много вкусного: 20 прыжков — 10 gil, 50 прыжков — Cactuar Card, 100 прыжков — Ge nji Card, 200 прыжков — Alexandria Card, 300 прыжков — Tiger Racket Card, 1000 прыжков — King of Jump Rope (ключевой предмет). Сыграть в эту игру можно и позже — на 3 и 4 диске, но только если в вашей команде будут Виви или Eiko, а девочки со скакалкой переберуться к часовне, так что не пугайтесь если не увидите их на площади.

    Напрыгавшись, сворачиваете налево и соглашаетесь помочь Rat Kid украсть лестницу. Он убегает с ней, а вы подходите к появившемуся человеку и интересуетесь: «Вы случайно не Alleyway Jack?». Вы угадали! Идем за ним в бар, где нам расскажут как играть в карты и дадут возможность сыграть «пробную» партию. Не бойтесь — все что вы проиграете в этом бою останется с вами.
    После этого возвращаемся к месту кражи лестницы и идем дальше. По пути зайдите в дом, где около стола найдете Eye Drops, на второй этаж вас не пускает девочка — не беда! Выходим из дома, возвращаемся на предыдущую картинку и опять бежим в дом, из которого выбегает девочка — под кр оватью 3 gil.

    Следуюее здание — часовня, нам туда. Пробежавшись по кругу можно найти Tent и Potion. Здесь мы познакомимся с Moogles — полезные ребята! Они будут сохранять для вас игру, лечить всю партию,
    используя Tent, изредка будут встречаться и item/weapon/armor
    магазины муглов. Вам стоит согласиться передавать для них письма — поможет в будущем. Знакомимся, получаем письмо для Monty от Kupo.

    Сохраняемся и подымаемся по лестнице за Rat Kid. Внимательно обследуйте крыши домов — найдете 29, 63 и 92 gil.

    Вот мы и попали на представление Танталус. Сначала небольшой «театральный» бой с использованием спецэфектов, а потом мини-игра, набрав в которой 100 очков вы получите 1000 gil.

    Королевский замок
    Управление переходит к Зидану и Blank, которые переодевшись в охранников пытаются пробраться в покои принцессы Гарнет. Подымаемся по лестнице и сталкиваемся с девушкой в плаще… Где я мог вас раньше видеть…? Принцесса Гарнет! Принцесса с бегает и управление переходит к Steiner’у. В комнате где Зидан и Бланк побили охранников можно записаться и в углу взять Phoenix Down. Если подняться наверх в тронный зал, то из рук самой королевы можно получить Silk Shirt. Выбегаем из замка в сад, у фонтана налево, опять в заходим в замок и подымаемся вверх по винтовой лестнице.

    Смотрим ролик и управление вновь переходит к Зидану. Шустрая девченка! Придется немного побегать. Попадаем в комнату где начиналась игра и принцесса сообщает, что хочет, чтобы ее украли!??? Тут врывается Cinna и помогает Зидану и Гарнет сбежать от Штейнера, однако в конце-концов это не удается и приходится с ним драться: достаточно лишь атаковать начальника дворцовой стражи, и через некоторое время с ним произойдет небольшой конфуз. Бой заканчивается под аккомпанемент прыгающих по комнате оглопов, которых он досмерти боится 🙂

    Представление продолжается, но на этот раз актерам приходится серьезно импровизировать. Внезапно появившаяся на сцене принцесса кидается в объятья к любимому Marcus’у. Король в гневе: «Принцесса выйдет замуж за принца Шнейдера!». Но для этого «принцу» придется немного потрудиться. Бой. На этот раз в бою против Шнейдера нам помогает случайно оказавшийся на сцене Виви. После первого же огненного заклинания, запущенного грозным черным магом, оба стражника покидают своего начальника и спасаются бегством. Через некоторое время сдается и сам Штейнер, и летающий корабль медленно отчаливает от королевского замка Alexanria.

    Впрочем, у королевы Brahne на этот счет совсем другое мнение. Позабыв о том, что на корабле может находиться ее любимая и единственная доченька, правительница Александрии приказывает открыть по летающему театру огонь на поражение и задержать его любой ценой. Супероружие королевы, гигантская Бомба с радостно оскаленной физиономией, устремляется к летающему кораблю и зависает в воздухе за спиной у Штейнера — готовится ко взрыву. Ничего не подозревающий телохраните ль тем временем начинает драку, которая мало чем отличается от всех предыдущих. Продолжая атаковать Штейнера обычным оружием и огненными заклинаниями, мы время от времени предлагаем ему обернуться и посмотреть за спину. Уф, наконец, подействовало. Однако гигантская Бомба выбрала как раз этот момент для взрыва. Огненное облако накрывает корабль. Королева торжествует… и напрасно, потому что летающий театр оказывается куда крепче, чем можно было предполагать. Изрядно потрепанный корабль величественно покидает Александрию, по дороге повалив уже знакомую нам колокольню.

    Evil Forest
    Рядом с грудой ящиков подымаем Phoenix Down и записываемся, после чего отправляемся на поиски принцессы и Виви. Зайдя в лес — неторопитесь, здесь можно немного прокачать персонажа (уровня этак до 5-7) и набрать (читайте «наворовать») Potion, Eye Drops, Phoenix Down и немного gil. Идем дальше, где встречаемся с Виви, Штейнером, Гарнет и маленькой проблемой в лице Prison Cage, который захва тив Гарнет, лечиться за ее счет, так что не забывайте изредка подкидывать ей Potion, в этом же бою вы узнаете что такое Trance Mode.

    Бой будет легким и чтобы мы не расслаблялись история повторяется, но на сей раз с Виви, который может помочь своей магией выиграть бой. Не забудьте украсть Leather Wrist и Broadsword у Prison Cage. После боя, выпустив напоследок облако ядовитого дыма в лицо Штейнеру и Виви (Зидан стоял в стороне) выяснится, что эти растения размножаются, откладывая свои семена в теле живых существ, и только своевременная помощь хвостатого воришки спасла черного мага и рыцаря от весьма незавидной участи…и мы вновь оказываемся на корабле.

    Поговорив с Baku идем обследовать корабль: Bronze Gloves, Wrist, 2 Ether, 116 gil, Rubber Helm, Potion, Leather Hat.

    Необходимо поговоритьс Виви и в комнате, где проходил брифинг вначале игры встречаем шефа, который соглашается начать поиски Гарнет… но только после небольшой разминки. В бою крадем у шефа Iron Swors, Hi-Potion и методично его добиваем, после чего идем в комнату к Штейнеру и говорим с ним, вернитесь в комнату после разговора, чтобы забрать из ящика Ether.

    Идем к Виви, который соглашается нам помочь и вновь отправляемся в лес. Заблудиться, даже при всем желании, здесь не получиться. Доходим до поляны с родником, попив из которого восстановите HP и MP, отдаем письмо Monty и записываемся (не забудьте экипировать персонажей). Идем дальше, пока не наткнемся на босса:

    Босс: Plant Bran
    Уровень: 7
    HP: 533
    Gil: 486
    MP: 1186
    AP: 5
    Предметы: 1 Potion, 1 Phoenix Down
    Можно украсть: Eye Drops, Iron Helm
    Атака: Pollen, Thunder, Left Tentacle, Right Tentacle
    Слабость: Fire

    Не сильный противник, если не забывать лечиться. Неплохо действует на него совместная атака Штейнера и Виви — Fire Sword. Гарнет спасена, но на этом неприятности не заканчиваются: со всех строн появляются Plant Spider, от которых и пре дстоит в срочном порядке убегать. В бою из них можно вытянуть Ore.

    Что-то странное твориться в этом лесу… он каменеет! Все герои успевают спастись, кроме Бланка, который успевает кинуть Зидану полученную от капитана карту, а сам навсегда остается в окаменевшем лесу. После небольшого разговора появляется мугл и дарит нам флейту, с помощью которой у нас появляется возможность записываться где угодно на карте. Выходим из леса и оказываемся на Mist Continent. Теперь отправляемся в Ice Cavern, которые находятся к востоку от Evil Forest. По пути не мешало бы немного прокачать наших героев (уровень 9-10). Если идти по левой стороне гор от Ice Cavern, то в скором времени дойдете до небольшой арки, название каторой будет выглядеть «???», заходим, из двух сундуков берем Eye Drops и Potion, у ворот можно купить Potion по 50 gil за штуку.

    Ice Cavern
    Итак мы находимся в ледяных пещерах, как только появимся, слева от нас найдем сундук, в котором лежит Tent. В о время прохождения пещеры можно заметить «странные» стены, подойдя к которым появится «!», после чего Виви сможет «разморозить» эти стены, а там находятся сундучки с кучей полезных вещей: Ether, 2 Potion, Mage Masher, Elixir, Phoenix Down, Leather Wrist. Как дойдете до развилки, сверните на лево, где разморозите мугла, получите письмо для Gumo от Mois и не забудьте записаться. Затем возвращаемся и идем направо. Все неожиданно теряют сознание, а Зидан через некоторое время просыпается от странного звука, идем дальше и встречаем Black Waltz #1, который очень недоволен тем, что Зидан почему-то очнулся.

    Босс: Black Waltz ¦1
    Уровень: 2
    HP: 229
    Gil: 339
    MP: 9999
    AP: 5
    Предметы: 1 Hi Potion, 1 Phoenix Down
    Можно украсть: Remedy, Silk Shirt
    Атака: Fire, Thunder, Blizzard
    Слабость: Fire

    Босс: Sealion
    Уровень: 3
    HP: 472
    MP: 9999
    Можно украсть: Remedy, Silk Shirt
    Атака: Wing, Blizzard, Tsunami
    Слабость : Fire

    Black Waltz #1 первый из черных магов, посланных королевой Брахне на поиски принцессы. Гадкий тип! В бою вызывает Sealion, который может одним ударом изрядно потрепать Зидана, и драться с ним бесполезно, т.к. черный маг будет постоянно подлечивать его. Вытягиваем у мага все полезные предметы и парочкой ударов добиваем его, после чего переключаемся на Sealion… бьем по наглой ледяной морде (очень хорошо в этом поможет транс) и после победы возвращаемся к друзьям. А впереди нас ждет еще парочка подобных сюрпризов…

    Dali
    Выйдя из пещеры Гарнет решает придумать себе вымышленное имя — Dagger. Не спешите идти в Dali, а побегайте недалеко от города, где должны попасть в бой с Brown Mu (будет играть забавная музыка), который попросит дать ему Ore, через меню Item киньте ему то, что он просит а в награду получите 10 AP и Potion. Это один из дополнительных квестов — Friendly Monsters. Brown Mu скажет что вам нужно найти White Ghost. Квест заключается в следующем: вам нужно найти 8 дружественных монстров и дать им то, что они попросят, в результате вы получите поддержку Friendly Yan на Vile Island, однако существует определенная цепочка по которой нужно будет найти этих монстров, следующий — White Ghost, который обитает на равнинах вокруг Treno или недалеко от South Gate. По ходу прохождения игры я буду напоминать об этом.

    Рядом с деревушкой находится Observatory Montain, в которой мы познакомимся с mr. Morrid и получим очередной дополнительный квест, который заключается в том, что нам нужно найти и принести Морриду три очень редких сорта кофе. Около дома Моррида в судуке поджидает нас Hi-Potion и недалеко от него 135 gil. Ну вот мы и в деревушке под названием Дали, заходим в гостинницу и ложимся спать, с утра в комнате возьмите в сундуках Antidote и Potion. Выйдя из комнаты отдайте письмо Gumo и запишитесь. Придется посмотреть несколько ATE, выходим из гостинницы и возвращаемся назад, смотрим очередной ATE и идем в оружейный магазин, чтобы поговорить с Даггер. Покупаем себе еще один Mage Masher, а также лучшее оружие и доспехи для всех членов нашего отряда.За магазином лежит 120 gil. Принцесса будет ждать нас в гостиннице а мы отправляемся поболтать с Виви (около мельницы), после чего юного мага похищают. Отправляемся к Гарнет, а затем вместе с ней идем туда, где только что был Виви, который находится в каком-то подвале, разговариваем с ним и забегаем в мельницу.

    За механизмом найдите монету Aries — это еще один дополнительный квест, в котором нужно собрать 13 монет Stallazio. Если вы вдруг заметите, что лопасти мельницы остановились, то поднимитесь по лестнице наверх и опустошите там два сундучка. В баре слева можно закупиться различными медикаментами. Открываем люк и спускаемся в подвал, в сундуках находится много полезных вещей: 156 gil, 2 Potion, Eye Drops и Ether. Проходя мимо одной из бочек можно заметить красный шарик, торчащий из нее — это мугл, у которого получаем пи сьмо Mogki от Kumop и записываемся. Сначала заберитесь по пирамиде из ящиков наверх — берем Ether, а потом пните старую лебедку — сверху свалится еще один ящик с Potion. В следующих двух сундуках лежит Iron Helm и Leather Wrist. Идем дальше, где наконец освобождаем Виви. В сундуке берем 95 gil и открываем дверь — нас уже ждут! После боя в комнате за странной машиной находим Phoenix Down, Potion и Phoenix Pinion. Вернувшись в главный зал, мы с удивлением рассматриваем движущиеся по конвейеру яйца. Очень странно… Идем направо и видим, что конвейер приводит в движение чокобо, бегущий в колесе за подвешенным на нитке овощем. Час от часу не легче — и почему они не использовали обычный двигатель? Ответ мы получаем на следующем экране — из яиц вылупляются МАГИ!!! Внешне почти неотличимые от Виви, только иначе одетые и абсолютно неподвижные, они движутся над лентой транспортера. Куклы? Хотелось бы надеяться. Но пора где-нибудь спрятаться — кто-то идет. Спрятаться удается внутри од ного из механизмов, после чего нас всех пакуют в ящики и собираются грузить на корабль. Управление переходит к Штейнеру. Разговариваем с Морридом, пытаясь узнать прибыл ли грузовой корабль, затем ждем пока он спустится к себе в дом и обращаемся к нему еще раз — да не хотим мы кофе! Выходим и бежим на окраину деревни. Подбежав к корабю видим… говорящую бочку! Тут два варианта: осмотреть повнимательнее или проткнуть бочку. Если проткнуть, то сцена разговора будет намного прикольнее. Но нас прерывает Black Waltz #2.

    Босс: Black Waltz #2
    Уровень: 6
    HP: 1030
    Gil: 441
    MP: 3017
    AP: 5
    Предметы: Ether
    Можно украсть: Leather Plate, Steepled Hat
    Атака: Fire, Fira, Thunder, Blizzard, Teleport
    Слабость: —

    Этот маг намного сильнее его предшественника и ооочень не любит когда на нем используют магию. Нууу… ребята! Разве так колдуют? Вот как надо… и атакует нас более сильными заклинаниями, так что Виви в этом бою лучше де ржаться в стороне. Штейнер пусть использует магический меч, а Даггер лечит всех своей магией. Зидану поручается ответственное задание — стянуть у Black Waltz #2 два весьма полезных предмета экипировки: Sleepled Hat и Leather Plate. Одержав победу над весьма удивленным черным магом, мы ненадолго возвращаемся в деревню. Проверяем экипировку всех членов нашего отряда, лечимся и просим мугла в гостинице сохранить игру. Даггер идет следом — и почти сразу же выбегает обратно. Что случилось? Ничего особенного — вся команда корабля состоит из тех самых черных магов с конвейера, которые ведут себя как самые настоящие роботы: не дышат, не разговаривают и, кажется, не обращают ни на кого внимания. Малыша Виви все это очень задевает. Идем на палубу, и болтаем со Штейнером, после чего бежим налево в капитанскую рубку и разворачиваем корабль. Команде это не нравится, и вскоре вокруг Зидана собирается целая толпа черных магов. Но и это пустяки по сравнению с Black Waltz #3, который внезапн о появляется на верхней палубе и пытается обидеть Виви. Вот тут-то и происходит нечто странное — бесчувственные куклы, которыми все до сих пор считали созданных в Дали черных магов, внезапно встают на защиту своего живого собрата… и гибнут один за другим. Black Waltz #3 не знает пощады и в считанные секунды расправляется с командой корабля. Покончив с этим, он переключает свое внимание на наш отряд.

    Босс: Black Waltz #3
    Уровень: 7
    HP: 1128
    Gil: 0
    MP: 2080
    AP: 0
    Предметы: —
    Можно украсть: Linen Cuirass, Steepled Hat, Silver Gloves
    Атака: Fire, Fira, Thunder, Blizzard, Thundara, Blizzara
    Слабость: —

    На этот раз с боссом будут сражаться все кроме Даггер — принцесса остается в рубке, чтобы управлять кораблем. По счастью, Виви очень вовремя входит в транс и может использовать свою суперспособность, которая позволяет ему кастовать заклинание дважды за один ход. В бою против черного мага крайне эффективен также огнен ный меч Штейнера — но с его использованием стоит повременить до тех пор, пока Зидан перетаскает у противника все полезные предметы. Враг использует довольно сильные магические заклинания, которые наносят урон сразу всем членам нашего отряда, так что использовать Potion придется частенько. Как бы то ни было, бой так и не заканчивается нашим полным триумфом — побежденный, но не сломленный Black Waltz #3 улетает для того, чтобы занять место за штурвалом небольшого «истребителя» и продолжает атаковать наш корабль в одном из самых красивых роликов игры. Однако Виви удается отразить основную атаку противника, а после этого два корабля влетают в закрывающиеся South Gate, и вылетает оттуда только один из них — наш. Мы прибываем в регентство Lindblum — город размером с целую страну…

    stopgame.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *