Финал фэнтези 2 прохождение – Подробное прохождение (Диск 2) — Final Fantasy VIII — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Final Fantasy II . Прохождение Final Fantasy II. Секреты Final Fantasy II. — Square Faction

Описание игры

Ещё одна замечательная игра от компании Square. Достойное продолжение нашей любимой серии jRPG, и просто интересная игрушка под названием Final Fantasy II. Игра была сделана на волне популярности, которую квадратам принесла Final Fantasy I, поэтому не удивляйтесь, когда увидите очень много знакомых элементов, сюжетных поворотов и похожих персонажей. В игре используется та же пошаговая система, как и в FFI, но персонажи теперь начали принимать более активное участие в сюжете, вести свою личную жизнь, и история теперь не отпускает нас на все четыре стороны сразу, а пытается вести нас, давать подсказки (в той же Final Fantasy I можно очень долго думать, что делать дальше).

В Final Fantasy II рассказывается о войне двух королевств. Император Паламеции внезапно напал на мирных жителей соседнего королевства Fynn и начал уничтожать всё на своём пути. Пострадали от его атаки и Firion, Maria, Guy и Leon, которых чуть не убили во время атаки на один из городов (Gatrea?). Их жизни спасла случайность: нашу команду нашли повстанцы и отнесли в последний оплот королевства — городок Altair. Но даже этот город скоро перестанет быть безопасным ведь военная машина Императора скоро будет достроена и тогда повстанцам точно придёт каюк…

Игра преподнесла несколько на очень радикальных изменений. Первое из них — полное отсутствие уровней. Персонажи качают каждую характеристику отдельно, а заклинания учат из соответствующих томиков (в ранней версии свитков). С одной стороны, это не очень хорошо реализовано, но вот простор для фантазии, создания собственных профессий, уникального персонажа просто завались как много. Инвентарь (в самой первой версии) сделан аля «никаких бездонных мешков». Количество слотов ограничено, а 99 пошенов в один слот не всунешь… Такие вот дела. Но в последующих версиях это исправили и разрешили нам хранить целый склад в кармане. Ещё одной интересной фичей NES версии было отсутствие автопереключения на другого монстра. Например, если вы убили гоблина, но у вас остались персонажи у которых выставлена атака на бедное существо, то ходы не будут перенаправляться на другое, ещё живое существо, а бить по пустому месту. Кстати, насчёт GBA версии была заварушка по поводу этой штуки. Фаны настоящей Final Fantasy негодовали из-за отсутствия возможности выключить автопереключение (Квадраты сдались и запилили соответствующий пункт в меню).

У игры вышло небольшое дополнение под названием Soul of Rebirth (внутри Anniversary Edition и GBA версии) про второстепенных персонажей с которыми нам придётся разлучиться по сюжету.

Ещё один интересный факт: В Final Fantasy IX эйдолон Рамух предлагал тамошней принцессе сложить историю. Эта история про то как Josef спас нашу команду (пытался не спойлерить).

Игра, скажем так, на любителя. Теперь, когда нам преподносят захватывающие сюжеты с невероятными поворотами, Final Fantasy II просто затеряется со своей боёвкой на фоне всяких action-RPG с убер-графикой. Но даже с некоторыми откровенными недоработками и почти не изменившейся графикой с первой части, игра всё равно заставляет нас погрузиться в тот замечательный мир под названием Final Fantasy.

Оцениваем боевую систему и слушаем замечательную музыку: (спойлеров никто не поймёт… ну почти никто, а мелодия одна из лучших, которые писал Нобуо Уэматцу)

 

Ну и каким вы будете фанатом если не будете знать как зовут отца Каина из FF4?

Издания

Final Fantasy Origins

Final Fantasy Origins

Ремастеред версии первых двух частей Final Fantasy. Главные нововведения — это видеоролики и улучшенная графика. Так же игры были упрощены. Если вы всё ещё не прошли первые легендарные части игры, то бегом в магазин, ибо лучше сыграть в PSX версию с улучшенной графикой и видео, чем играть на денди.

 

 

squarefaction.ru

Final Fantasy XIII-2 — Прохождение: Глава 2 — Статьи — Final Fantasy XIII-2 — Square Faction

Итак, наши герои зашли во врата времени и отправились на встречу приключениям. Что же нас там ждёт? Куда мы попадём? Ответ на этот и на другие вопросы вы найдёте во второй главе прохождения Final Fantasy XIII-2.

«Servant of time. Daughter of chaos. Unto the world unseen, the untamed you guide»

А попадаем мы в дивное место, называемое Historia Crux.

Historia Crux — пространство вне времени где можно переходить от одной вероятности развивающихся событий до другой. На практике это реализовано замысловатой менюшкой через которую можно выбрать локацию и прослушать краткую историю развития событий перед тем, как мы туда попадём.

Наверное, надо сказать, что теперь мы сможем вернуться в Historia Crux просто нажав паузу и выбрав соответствующий пункт меню.

Ноэль развлекает нас объяснениями (классно, наверное, там летать) и нас выбрасывает на то самое меню. Тут мы можем выбрать только между двумя локациями: New Bodhum 003 AF и Bresha Ruins 005 AF, то есть на два года позже. Посмотрим что нам говорит по этому поводу Historia:

 

 

Bresha Ruins: 005 AF 

Отвергая лёгкий путь, человечество решило построить общество, основанное на человеческой технологии, а не рассчитанное на fal’Cie. Временное правительство заменило Sanctum и научная организация под названием Academia проводит раскопки в поисках древних технологических секретов.

Одно из таких мест находится на побережье озера Bresha, где был откопан огромный гигант.

Подтверждаем свой выбор и смотрим на дивный полёт по Historia Crux.

Если вам будет скучно во время полёта по Historia (загрузка), то покрутите аналог, чтобы изменить угол наклона камеры. Это скрасит ожидание.

Лайтнинг рассуждает про человечество и нас, наконец, выплёвывает из портала. Ноэль впервые на оказывается на Коконе, но времени на экскурсию нет. Наше появление вызвало пробуждение этой огромной… руки. С ней нам и придётся сражаться. Надеюсь вы меня послушали и хорошо подготовились к этой битве? Вот и отлично!

Paradox Alpha

4920 HP

5x звёзд время: 00:02:50

Начинаем бороться с рукой нашей парадигмой RAV RAV и ждём, пока она со всей дури не долбанёт об землю. Тут мы увидим, что вместе с обычным уроном, получаем ещё и blood damage.

_________________

Blood damage — особенный вид урона, который частенько будет преследовать нас в битвах с боссами и направлен на то, чтобы мы как можно быстрее заканчивали битву. Такой урон невозможно вылечить обычными зельями и по принципу действия он похож на Disease из Final Fantasy XII.

_________________

Теперь битва стала немножко напряжённее, но тактику мы не меняем. Бьём нашей командой парадокса и скоро включится очень маленький QTE:

  • вправо!

Так мы заблокируем атаку и заодно получим Bravery для Ноэля и Faith для Серы. Самое время переключится на Slash and Burn? Снова немного скучаем и, после недолгого ожидания, получаем ещё один QTE (на этот раз получше).

  • вправо!
  • вверх!
  • Нажать ! 

Ноэль со всей дури даст гиганту по башке (он «невидимый, но довольно просто заметить очертания по этой переливающейся штуке) и тот автоматически получит статус Stragger. Это наш шанс с ним разобраться по-быстрому. Включаем COM COM (или оставляем COM RAV, если так нанесёте больше урона) и выбиваем оставшиеся НР из негодника. Прилетают… не знаю кто, но настраиваются на уничтожение этого парадокса. Тут мы получаем ещё одно зрелищное, но очень простое QTE:

  • Накачиваем !

Вся эта флотилия начинает расстреливать босса и наносит ему просто запредельный урон. А если мы всё сделали правильно с QTE, то в добавок получим ещё и Silver Gear.

Битва закончилась, но, похоже, нас приняли враждебно (ну не привыкли ещё к людям, которые неведомо как появляются из портала, скоро пройдёт). Сдаёмся армии на съедение и идём, в окружении кучи солдат. Очень смешно слышать, как один солдат говорит что мы похожи на цивильных. Какие к чёрту цивильные с муглом-арбалетом и мечами! Но, может, это культура такая… В любом случае, идём по пути наименьшего сопротивления вояк, пока не дойдём до мужичка в красной униформе. Тот скажет нам, что мы подозреваемся в активации Атласа (это гиганта так зовут) и лучше бы нам пройти в уютную камеру до выяснения обстоятельств. And no funny business! (сами-знаете-кто издевается). Ну вот мы и в камере. Можно поглазеть по сторонам (заодно увидите и закрытую дверь, за которой скрыт предмет, но нам пока его не достать) и поговорить с Ноэлем чтобы получить первый Live Trigger:

There’s something about this world that’s different from mine. Let’s see what Noel thinks.

Выбираем что-то по вкусу и слушаем, ну не очень то и объясняющую нам положение вещей или природу явления (хотя откуда Ноэлю это знать?) реплику. Теперь поговорим и с охранником:

We’ve been taken prisoner by a group known as the Academy. Let’s see what we can find out from the guard.

Снова говорим с охранником и из разговора узнаём кое-что про Gran Elevator, который нам никогда не увидеть и совершенно не нужен, но намекает на то, что мы перенеслись не так уж и далеко во времени (хотя тут всё относительно, но с другими прыжками это просто тьфу и растереть). Но Сера, КОНЕЧНО ЖЕ, забыла, что она пять минут назад прошла через врата времени и получилось вот такое вот … кхм… Live Trigger:

The elevator wasn’t anywhere near completion, but he says it’s been operational since last year. How is that possible?

Поражаемся глупости девочки (и такую взяли на работу учителем!) и тыкаем любой вариант наугад. Ничего мы из любого из них не почерпнём. Сразу после Live Trigger к камере подбежит неуклюжая, но довольно милая девочка по имени Алесса, которая не только знает Серу, но врёт не краснея чтобы освободить нас из заточения (которое, однако, было не таким уж и долгим). Начал идти дождь и это, наверное, навеяло Сере философские мысли, которые она тут же начинает нам выкладывать. Про парадоксы мы вроде как сами догадались, что это события, которые не должны происходить, но происходят, а больше полезного, кроме как нытья про Лайтнинг почерпнуть нам не удастся. По мере разговора с Алессой всплывает LT:

A girl named Alyssa lied to a soldier to set us free. We need some answers.

Выбираем что угодно, девчонка в любом случае ничего конкретного не скажет и попросит нас пройти за ней. По-дороге до Серы начинает доходить, что мы перенеслись в будущее (ну неужели?!!). Снова говорим с Алессой, которая даст нам

Map of Bresha Ruins и Academy Communicator. Вторая штуковина позволит нам общаться с Алессой, пока мы заняты чем-то более важным (например, исследованием окрестностей), а карта поможет нам в этом самом исследовании. Заодно девчонка прозрачно нам намекает, что помогла она нам не за спасибо и хочет какой-то отдачи в виде уничтожения гиганиа, на что Ноэль не раздумывая соглашается.

Теперь мы сможем менять лидера команды. Если вам надоело бегать Серой, то просто зайдите в меню и клацните на Change Party Leader. Лидер поменяется, но никаких изменений в игру это не привнесёт.

Мы теперь вольны бежать куда вздумается и потому воспользуемся этим моментом чтобы собрать близлежащие сокровища. Идём прямо от Алессы в уголок и забираемся по лестнице (в другом углу будет стоять тётка в костюме чокобо, но мы лучше пока соберём денюжки) чтобы увидеть сферу с 350 Gil, которая уютненько примостилась в темноте на камнях. Теперь бежим на юг до большого моста, на развилке на запад и в самую юго-западную часть карты. Там мы найдём «Leaving» Gate Seal. Вернёмся теперь назад до развилки и пойдём по другому пути чтобы подобрать 400 Gil. Можно возвращаться к Чоколине (тётке-чокобо). На всю игру это будет наш единственный и неповторимый магазин, потому придётся смирится с её своеобразным юмором и крикливостью.

Если мы хорошенько трудились и получили достаточно денег, то я бы советовал заменить оружие на более крутое (гигант не такой уж и простенький). После всех наших закупок, движемся к выходу из этих самых руин (прямо возле магазина там, только надо вернуться чуток назад к Алессе).

Echoes of the Past

Поднимаемся по ступенькам (одновременно убеждаем Серу, что соглашаться на уничтожение гиганта было действительно верным решением) и подбираем 2 Potion из сферы. Пробежимся чуток дальше и 100% нарвёмся на двух монстриков: Cait Sith и Zwerg Scandroid, которые настолько просты, что мы даже не успеем почесаться (но если вы такой лузер, что вам сложно справится с этой дребеденью, то сначала расправьтесь с котом и только потом с скандроидом. После битвы засверкает кристалл, а в табличке полученных вещей мы увидим тех самых монстров. Да, да, теперь мы открыли Paradigm Pack, который даёт нам возможность добавить себе монстра в команду. Заодно, странными фразами заговорит мугл (привыкайте, теперь вы от него не избавитесь… ну разве что выбросите в пропасть). В туториале нам объяснят про назначение монстров в команду и дадут вступить в схватку, где можно затестить Feral Link монстров.

Теперь нас отпускают на все четыре стороны, и я вам советую проставить монстров чтобы получились:

RAV RAV Zwerg Scandroid (RAV)

SEN SEN Сait Sith (MED)

И дальше по вашему вкусу. Всё равно, мы скоро получим достаточно монстров чтобы настроить парадигмы как мы захотим, но я бы посоветовал ограничивать свой Paradigm Pack такими простыми и эффективными профессиями как COM, RAV, MED и прокачивать монстров только этих профессий. Но вы вольны выбирать свою тактику, конечно.

Впереди видно свет от врат времени, вот туда мы и побежим. Попробуем туда залезть, чтобы получить ещё один LT:

We need a key to open the gate. What’s something that doesn’t belong in this time…?

Сера очень наивная и, говорю сразу, правильного ответа тут нет вообще. Нам придётся найти свеженький артефакт, который никак не похож на всё вышеописанное. После сценки видим что мугл засветился и куда-то полетел. Бежим за негодником и говорим с солдатом, который оказался рядышком. Тот говорит, что пропали какие-то штуковины и это, скорее всего, из за парадокса. И сразу же мы видим что-то вроде отблеска. Будто предмет невидимый, но всё ещё может пускать блики. Мугл говорит, что может с этим справится и, если мы нажмём  , то Мог чего-то наколдует и локально рассосёт парадокс, вытянув тем самым предмет в наше время. Подбираем Wild Artefact (нет, он не откроет врата, которые так удобно примостились под боком. Для диких артефактов есть такие же врата, которые отличаются синим свечением). Составим компанию и солдату в красной униформе. У того один из подчинённых потерял экспериментальное лекарство (наверняка тот бедолага уже драит сортир), которое надо найти asap (as soon as possible). Всего две капсулы и это занятие никак не помешает нашим приключениям, потому соглашаемся на миссию.

Идём мимо туннеля в проход и замечаем, что Мог снова чем-то заинтересовался. Рассасываем парадокс и подбираем из появившейся сферы первую Capsule. Дальше идти нет особого смысла, потому вернёмся чуток назад и зайдём в туннель. Тут бежим прямо и сворачиваем на первой же развилке (он ещё вниз спускается высоченными ступеньками) и в тупичке подбираем вторую Capsule. Отдадим их мы чуток позже, сейчас можно и так побегать (Алесса нам все уши прожужжала через коммуникатор своим кладбищем, которое надо найти 100%). Прыгаем по ступенькам назад до развилки и выбираем путь налево на пересечении мостиков, в конце которого будет лежать 8 Mana Droplets. Говорим с Ноэлем (можете и не говорить, но узнать больше всяко лучше) и тот расскажет печальную историю про своего друга, попутно с этим идём к вратам и взаимодействуем с ними чтобы поговорить насчёт них с Алессой. Та скажет что врата были всегда, но заметили их как-то недавно (довольно странно, не правда ли?), а мы заметим, что их довольно таки большое количество на один квадратный километр. Но что же это вообще такое и как оно таким странным образом появилось?

These gates may be appearing in other places in the timeline. What are they and why did they appear?

Бежим дальше и замечаем, что Мог снова что-то унюхал и на этот раз это сфера с Rune Bracelet. Выходим на улицу (заметьте, что мы не так уж и далеко зашли) и бежим прямо чтобы увидеть как снова происходит что-то пугающее и непонятное. Поворачиваем и бежим прямо по пути (не слишком далеко только) чтобы увидеть сценку с восстанием Атласа. Вместе с ним, как нам сообщает Алесса, появилось и устройство, которое ВОЗМОЖНО управляет Атласом. Ноэль предлагает нам попробовать использовать устройство или идти на Атласа по старинке. Выбор, конечно же, иллюзорный, но LT дают…

We either fight Atlas head-on, or take our chances with the device. Before I decide, how do I reply?

Теперь подберём 2 Gysahl Green из сферы и столкнёмся с первым Paradox ответвлением.

Если вы проходите игру повторно, уверены в своих силах и хотите получить парадоксовую концовку  A Giant Mistake, то:

1. Активируйте способность Paradox Scope.

2. НЕ активируйте устройство и просто победите Атласа (учтите, что он будет довольно сильный).

3. Удостоверьтесь, что у вас персонажи с не менее чем 2500 НР и большой запас Wound Potion.

4. Есть заклинания Protectga, Curaja, Vigilga и хорошо прокачаны профессии Sentinel.

Обязательно сохранитесь. Ну что? Готовы? Тогда поехали.

Atlas

156000 HP 

5х звёзд время: 00:09:42

Парень действительно опасный. Начинаем с SYN SYN SYN пока вся команда не получит полный бафф, потом переключаемся на RAV RAV RAV (шкала Stragger должна быть стабильна, если не успеваете сделать цепь, то включите COM RAV RAV) и набиваем страггер. Заодно высматривайте атаки и, при малейшей опасности, переключайтесь на SEN SEN SEN чтобы максимально поглотить урон и не забывайте держать ваши НР на высоком уровне при помощи MED MED MED и Wound Potion. Главное не экономить на лечилках и сразу переключатся на Sentinel, когда он начинает бить своими руками (ооочень мощно). В самом конце битвы нам выдадут QTE:

Кристалл на голове гиганта разлетается в мелкую пыль, мы получаем 10 Potent Generator и автоматически вылетаем в Historia Crux где нас ждёт новая локация Archylte Steppe ??? AF, переместившись в которую мы увидим войну гигантов и примем в ней активное участие, которое, к сожалению, никак не увяжется с нашими дальнейшими приключениями.

Если же мы проходим игру впервые и не хотим умереть от одного удара гиганта, то заходим на путь вверх и снова забираемся в руины. В туннеле будет солдат, который скажет, что в пещерах есть довольно сильный Cie’th, которого желательно было бы уничтожить. Мы соглашаемся на миссию и идём дальше к Чоколине (вдруг захотите затарится?) и на развилке налево в тупик, где мы найдём того самого Cie’th, которого надо уничтожить. И будьте осторожны, потому-что Cie’th будет колдовать на нас Fira. Но других проблем он не доставит, потому оставляю тактику битвы с ним на вас. За победу над ним нам сразу дадут Ghast Fragment и 600 CР, которые советую сразу же потратить на кристариум. Сразу на месте появления Cie’th используем и способность Мога к решению парадоксов, чтобы выявить сундук сферу (вечно хочу, блин, написать сундук) с Star Pendant. Проходим до комнатки с единственной колонной чтобы активировать ещё одно событие где Ноэль расскажет про войну гигантов, во время которой Кокон и упал на (Gran) Pulse из которого появится LT:

In the future, it’s taught that Cocoon fell to Pulse during a war. What should I ask Noel to clarify?

Теперь идём назад, мимо Чоколины и заходим на мостик чтобы подобрать News Boy Cap и вернуться назад к развилке, чтобы дойти до того устройства (откройте карту и увидите иконку с восклицательным знаком на том месте). Но как только мы подойдём, появится рука Атласа и загребёт команду в Temporal Rift.

Temporal Rift

В ушах звучит странное тиканье часов, мы находимся посреди космоса на странной красной платформе, а Мог говорит, что нас засосало в парадокс и чтобы выбраться отсюда нужно решить загадку лабиринта времени.

«Исчезающая платформа» — по каждой платформе можно пройти раз и только раз, попутно взять все кристаллы и добраться до врат времени впереди. Ограничения по времени нет, пройти придётся три этапа, загадки простые, но решение их приведу:

             Этап 1                              Этап 2                           Этап 3

Выпрыгиваем из парадокса, получаем за свои старания Delicate Crystal с 200 CP, а машина-то уже работает и ждёт нашей команды. Делаем с ней… что-то и смотрим как Атласу резко поплохело. Вот теперь можно с ним разобраться. Бежим весь путь назад (можно сократить, пробежавшись через путь, где мы брали News Boy Cap) и к гиганту (не забудьте подобрать Phoenix Down напротив Чоколины, которая примостилась прямо возле гиганта). Заодно заметьте, что Чоколина продаёт вещички, которые прокачивают монстров. Советую вам сосредоточится на Cait Sith как медике. Сохраняемся и топаем к огромному негоднику.

Atlas

~15600 HP 

5х звёзд время: 00:03:14

Как мы видим, от всех НР Атласа осталась только небольшая их часть, да и сам гигант стал гораздо медленней и слабее. Но это не значит, что можно совсем расслабиться и ничего не делать. Переключаться на SEN перед его атаками обязательно, а wound damage, который он наносит тоже не добавляет желания просиживать штаны. Начинаем, как обычно, с трёх RAV (можете даже опробовать на нём роль Серы SAB, если, конечно, вы её открыли) и набиваем страггер. Всё как обычно, никаких изысков применять не надо. В конце битвы нас ждёт QTE:

Если мы уложились во время для пяти звёзд, то получим трофей Scarlet Medal, а если мы правильно выполнили весь QTE, то получим Fragment Crystal и, в любом случае, 10 Potent Bolt.

Атлас растворяется, а вместе с ним заново воссоздаётся всё, что он успел разрушить и открываются новые территории. Наша команда делает довольно серьёзный вывод из всего эффекта парадокса. Кто-то, где-то и когда-то играется с историей и меняет её на свой лад, что и вызывает такие побочные эффекты. Самое время для LT:

The paradox may have been caused by someone meddling in history. Let’s think about that.

После разговора получаем Atlas Fragment и целых 2500 СР. Теперь свяжемся с Алессой и обрадуем её: мы завалили этот большой булыжник и нашли то самое кладбище, которое Алесса искала.

Lamentable Rest

Подходим к обелиску, посвящённому жертвам Purge (да, он посвящён именно им) и почитаем чего там написано. Прибегает Алесса и, удостоверившись что на обелиске нет её имени, начинает рассказывать грустную историю про нелёгкую судьбу людей, которые не захотели быть изгнанными в Gran Pulse. Алесса была единственной выжившей после полной чистки Bodhum’а (помните же из фф13 что туда fal’Cie захаживал?). С тех пор эту милую и весёлую девчонку мучал кошмар, что она умерла и на обелиске стоит её имя. Но теперь-то она убедилась, что вполне жива, а Сера раздумывает про последствия ошибок её и Лайтнинг.

Погода снова меняется, теперь выглянуло солнышко, а у нас тут остаётся совсем мало дел. Возле обелиска, в уголочке и в камере появляются артефакты. Идём назад к обелиску и Мог унюхает Eclipse Artefact. Там же рядом будет и наша награда за Live Trigger:

  • Если мы всё время выставляли Серу дурочкой, то получим Chocobo Figurine.
  • Если ответы были вполне пристойные, то получим Lucky Clover.

Теперь, раз уж мы появился наш пернатый друг, то стоит залететь и в одно уютное местечко. Помните ту большую лестницу, на которой нас чуть не придавило кусками стены, которую обрушил Атлас? Так вот, слева (если смотреть с пути нашего следования) есть травянистая полянка, куда можно приземлится. Но чтобы туда попасть, надо сначала взлететь. Становимся повыше и прыгаем, ЗАЖАВ . На полянке можно забрать Graviton Core Beta (который будет просто жизненно важен ближе к концу игры) и 8 Power Droplets. Бежим за значком на карте и прямо через решётку забираем Reunion Artefact. Теперь бежим к солдату, который просил капсулы и, в награду за них, получаем Unio Mystica Fragment и 600 СР. Рядышком врата, которые как раз нам и нужны, используем на них Eclipse Artefact.

Врата открыты, но что-то не так. Сера видит в вратах не обычное свечение, а кое-что другое и это кое-что другое оказывает крайне неблагоприятное влияние на её здоровье. Но, вроде, всё обошлось. Минутная слабость прошла и мы снова можем отправится на встречу приключениям.

 

squarefaction.ru

Final Fantasy 2 SNES ПРОХОЖДЕНИЕ,ЧАСТЬ 1 — Мои статьи — Каталог статей

Небольшой списочек советов:

· Если вы ещё не проходили эту часть, но имеете непреодолимое желание завязать с ней знакомство, то советую проходить именно GBA-версию игры, по причине более симпатичной графики и наличия достаточного количества приятных дополнений.
· Если же вы всё-таки решили пройти оригинальную Famicom-версию игры (с англоязычным фанатским переводом, а не американскую версию игры под названием Final Fantasy II), то можно смело пользоваться этим прохождением, так как обо всех глобальных отличиях будет сообщено в самом прохождении.
· Если у вас возникают трудности с нахождением того или иного места на картах миров, то стоит обратиться к разделу «Карты».
· Для каждого города (деревни) и подземелья (пещеры, башни) указан список имеющихся в данной местности предметов. За отсутствием случайных битв в городах, пути ко всем сундукам будут указаны лишь для подземелий.

 

Предметы: Bomb Ring, Ether, Tent, 480 Gil

Получив Bomb Ring и обретя управление над Сесилом (Cecil), проходим экраном ниже. Здесь есть три сундука справа, до которых можно добраться, открыв секретную дверь, находящуюся перед ними, с помощью переключателя слева от двери. Далее двигаемся по западной лестнице до встречи с Розой (Rosa). После разговора двигаемся на юг. Выйдя из двери, проходим немного левее, а потом на север, встречая Сида (Cid). Заходим в башенную дверь, поднимаемся на самый верх и ложимся спать.

Baron

Предметы: Potion x3, Gold Needle, Eye Drops, Phoenix Down x2, Tent x2, Dwarven Bread, Hourglass
Гостиница: 50 Gil

В городе можно найти некоторое количество полезных предметов, отдохнуть в гостинице и посетить магазин предметов. Также в одном из зданий можно обнаружить тренировочную комнату, где знатоки поведают об азах управления. Магазин оружия и брони на данной стадии игры недоступен. 

Местность Baron

Противники: Floating Eyeball, Helldiver, Goblin, Sword Rat

Юго-западней замка находится круглый лес, в котором можно оседлать жёлтого чокобо (что позволит избегать сражений на мировой карте), пополнить магический запас у белого чокобо и вызвать толстого чокобо с помощью предмета Gysahl Greens (ему можно отдать все ненужные, на данный момент, предметы). В любом случае, двигаемся на северо-запад от замка, пересекая небольшой мостик и заходя в пространство между двумя скоплениями гор.

Предметы: Potion x2, Eye Drops, Tent
Противники: Flying Eyes, Goblin, Insectus, Sword Rat

Идём на восток и поднимаемся по лестнице, проделывая весь путь на запад, а потом на север (атака Сесила Dark отнимает у него жизни). От того места, где Сесила и Каина остановит неизвестный голос, идём на север и в сундуке берём Potion. Пересекаем мост и поднимаемся по северной лестнице, подбирая на востоке Eye Drops. Возвращаемся и движемся по двум южным ступенькам, проходим кругом по часовой стрелке и забираем из сундука бережно припрятанный Tent. Возвращаемся к ступенькам и проходим между ними на восток, подбирая в сундуке Potion и двигаясь на север к схватке с первым боссом.

 

Mist Dragon

HP — 465, Exp / Gil — 700 / 200, Слабость — нет

Босса стоит атаковать только в тот момент, когда он находится в форме дракона, иначе атаки будут неэффективны и последует контратака Cold Mist, отнимающая у обоих персонажей по 25-35 HP. Физические атаки дракона безобидны, поэтому Каином делаем Jump, а Сесилом проводим обычные атаки. По надобности, лечимся Potion’ами.

Выйдя на карту мира, двигаемся на восток к городку Мист (Mist).

 

До входа в город можно «раздеть» Каина, так как он скоро покинет партию. Заходим в город, смотрим сценку и оказываемся вне города, но уже с восточной стороны. Следующий город на северо-востоке от нынешнего места расположения, в середине пустыни (по пути к городу Сесилу придётся сражаться в одиночку).

Предметы: Ether
Гостиница: 50 Gil

После сюжетных сценок начнётся несложный бой с солдатами Барона.

Бой: General (HP — 221, Exp/Gil — 398/80), Baron Soldier (HP — 27, Exp/Gil — 157/54)
Делаем пару раз Dark и бой закончен.

После боя Ридия (Rydia) присоединяется к Сесилу. Идём в дом на северо-востоке города и встречаем прохворавшую Розу, для исцеления которой требуется Sand Ruby. В магазине брони ничего интересного нет, а вот в оружейном магазине можно прикупить для Ридии Staff. Не забываем поставить Ридию на задний ряд. После всех необходимых операций выходим из города.

Местность Kaipo

Противники: Desert Sahagin, Flying Eyes, Goblin, Hundlegs, Insectus, Sand Worm

Весьма полезно будет провести желаемое количество боёв с целью несколько прокачать Ридию, которая имеет первый уровень. Желательно не очень далеко отходить от города, чтобы всегда была возможность быстро посетить гостиницу. Вдоволь накачавшись, двигаемся на северо-восток от города к очередному подземелью.

Предметы: Potion x3, X-Potion, Ether x2, Dry Ether, Maiden’s Kiss, Phoenix Down, Tent, Bomb Fragment, Antarctic Wind, Hourglass, Hermes’ Shoes, 580 Gil, Shadow Blade, Hades Helm, Hades Gloves, Hades Armor, Ice Rod, Feathered Cap, Iron Ring
Противники: Gigantoad, Killer Fish, Vile Shell, Water Bug, Alligator, Red Mousse, Sahagin, Tiny Mage, Toadgre, Zombie

Waterway — South: от входа идём по мосту на север и забираем из сундуков Potion и Maiden’s Kiss. Возвращаемся к входу и идём на запад по мосту, сойдя с которого сворачиваем вниз и берём Tent. Теперь двигаемся по северному мосту и говорим с Теллахом (Tallah), который присоединиться к нашей партии. На севере от места разговора будет проход на следующий уровень, но если свернуть на восток и немного походить по воде, то можно найти Iron Ring (на северо-востоке), а также Potion, Dry Ether и Phoenix Down (в секретном проходе, находящемся в центре большого водопада). Собрав все местные богатства, возвращаемся к месту разговора с Теллахом и идём на северо-запад, переходя на следующий уровень.
B2: идём на север, пересекаем мост и спускаемся по ступенькам в воду. Проходим немного вниз, а потом поднимается по двум ступенькам слева, которые выведут к сундуку с Potion. Возвращаемся и по воде идём на юг, где поднимаемся по очередным ступенькам и идём до упора влево для обнаружения Ether’а. Возвращаемся немного правее и проходим через мост на юг и двигаемся по единственной дороге. А приведёт она в комнату с Save Point’ом (в дальнейшем — «сохранялка»). Отсюда двигаемся на север, попадая в новую комнату, где пересекаем небольшой мостик и на севере подбираем Ice Rod. Далее на юг в воду, потом на восток и на север в новую дверь.
B3: проходим по мосту, потом чуть южнее и выбираем правый путь, находя 580 Gil и Bomb Fragment. Возвращаемся на развилку и идём налево, а потом вверх, возвращаясь на предыдущий уровень.
B2: идём на север, слева подбирая Potion. Сразу не переходим на следующий уровень, а становимся за шаг до ступенек и проходим через стену слева, потом двигаемся вверх, вправо, вниз, вправо и на юге открываем сундук с Feathered Cap. Проделываем весь путь назад и только теперь переходим на следующий уровень.
Underground Waterway — North: проходим на север и спускаемся по ступенькам слева, подбирая в сундуках Ether и Antarctic Wind. Пересекаем мост на востоке и идём на юг, где в сундуках спрятаны Hourglass и Shadow Blade (для Сесила), после чего выходим из пещеры через северный проход.

Выйдя на мировую карту, по надобности используем Tent и сохраняемся, двигаясь на север к новому входу в пещеру.

Waterfall: проходим южнее и спрыгиваем с водопада (бесстрашные ребята).
B2: выходим на сушу и двигаемся на юг. Увидев лестницу, ведущую на юг, спускаемся по ней и подбираем Hades Helm и Hades Gloves. Поднимаемся обратно, пересекаем мост на северо-западе и переходим на следующий уровень.
B1: идём направо через мост и обогащаемся на Hades Armor и Hermes’ Shoes. Теперь на север, в воду, и снова на север, готовясь к схватке с новым боссом.

 

Octomammoth

HP — 2350, Exp / Gil — 1200 / 500, Слабость — Lightning, Darkness

Снова ничего сложного. Сесил проводит обычные атаки, а маги кастуют Thunder, по надобности подлечивая коллег и себя

Выходим на карту мира, сохраняемся и двигаемся на север к замку. Телах скоро покинет партию, так что можно избавить его от обмундирования.

 

Предметы: Potion, Ether, Antidote, Eye Drops, Gold Needle, Phoenix Down, Tent, Ruby Ring, Feathered Cap, Crossbow, Holy Arrows х20, Iron Arrows х10

Идём на север, на втором этаже на юг, на третьей снова на север и смотрим забавную сценку между Теллахом и Эдвардом (Edward). Вскоре после неё Теллах покинет команду, но к ней присоединится Эдвард, одарив героев первым Hovercraft’ом (в дальнейшем — «ховер»). Можно вернуться в замок для поиска интересующих предметов, а можно сразу отправиться в следующее подземелье.

Местность Damcyan

Противники: Desert Sahagin, Goblin, Hundlegs, Sand Worm, Sword Rat, Tiny Mage

Двигаемся на северо-восток от замка и по небольшим скалам, находящимся в воде, перебираемся на северо-восточную часть острова, где двигаемся на юг и заходим в пещеру.
 

Предметы: Potion x3, Ether, Gold Needle, Phoenix Down, Tent, Antarctic Wind, Spider’s Silk, Emergency Exit, Sand Ruby, Lamia Harp
Противники: Adamantoise, Basilisk, Domovai, Goblin, Leshy, Sand Worm, Yellow Jelly 

B1: спускаемся по ступенькам и в сундуках слева берём Spider’s Silk и Potion. Спускаемся ещё ниже и двигаемся на юг, по часовой стрелке огибая скалу и подбирая в сундуках Tent и Potion. Возвращаемся к спуску со второй лестницы и идём на восток, на развилке выбирая северную дорогу и подбирая Potion. Теперь двигаемся на восток и поднимаемся по двойной лестнице, на севере открывая сундук с Gold Needle. К югу от двойной лестницы переход на другой уровень.
B2: двигаемся на юг к сундуку с Antarctic Wind. Слева от сундука имеется дверь, за которой в сундуке лежит оружие для Эдварда — Lamia Harp. Выходим и двигаемся на север, заходя в первый проход, попавшийся на пути.
B1: идём на запад и заходим в дверь, где сохраняемся и берём Emergency Exit (желательно не пропустить этот предметик), Ether и Phoenix Down. Возвращаемся на предыдущий уровень.
B2: на севере можно увидеть сундук, в котором лежит Potion. Двигаемся на восток через маленький мостик и подбираем Spider’s Silk. Возвращаемся немного на восток и спускаемся по трём лестницам. На юге переход на следующий уровень.
B3: На юг, к боссу.

 

Antlion

HP — 1100, Exp / Gil — 1500 / 800, Слабость — нет

Ридия призывает саммона Chocobo, Сесил делает атаку Dark (либо обычную атаку, но тогда босс будет отвечать контратакой), а Эдвард лечит персонажей.

После боя получаем Sand Ruby и используем Emergency Exit для телепортации к началу подземелья (если такого предмета нет, то придётся пешим ходом проделывать весь путь обратно). На ховере возвращаемся к замку Damcyan и двигаемся на юго-запад от него, обнаруживая очередное скопление скал на воде, по которым можно быстро (заново не проходя через пещеру) добраться до городка Kaipo.

 

Идём к Розе и используем на ней недавно полученный Sand Ruby, после чего с распростёртыми объятиями принимаем в команду нового персонажа. Ночью Эдвардом в одиночку придётся провести лёгкий бой с монстром. Если ранее не забыли снять обмундирование с Теллаха, то надеваем на Розу обновки и выходим из города.

Северо-восточней от входа в Antlion Cave можно обнаружить вход на Mt. Hobs


Предметы: Potion, Gold Needle, Tent, 960 Gil
Противники: Adamantoise, Bloodbones, Bomb, Cockatrice, Domovai, Gargoyle, Gray Bomb, Skeleton, Spirit

Mt. Hobs — West: при входе Ридия выучит заклинание Fire, а мы двигаемся на север, потом на запад и, поднимаясь по ступенькам, заходим в проход, где можно сохраниться и обжиться на Tent, Potion, Gold Needle и 960 Gil. Выходим из этой локации и двигаемся на восток, заходя в другой проход.
Summit: проходим чуть правее и в сундуке берём Holy Arrows. Поднимемся наверх и встречаем Янга (Yang), присоединившись в которому вступаем в битву с очередным боссом.

 

Mom Bomb

HP — 11000, Exp / Gil — 1900 / 1200, Слабость — Darkness

Сесил проводит обычную атаку, Ридия призывает саммона Chocobo, Эдвард и Роза лечат партию, а Янг атакует босса с помощью обычной атаки, либо способности Power. После некоторого количества повреждений босс трансформируется в новую форму, а ещё после определённой дозы повреждений превращается (нанеся неплохой урон всем персонажам) в шесть бомб, с которыми желательно расправится побыстрее, так как они обладает весьма болезненными атаками.

После боя Янг официально присоединяется к партии, и мы, вместе с новым членом партии, движемся в проход на севере.

Mt. Hobs — East: здесь всего одна дорога, которая ведёт к выходу с горы.


Местность Fabul

Противники: Cockatrice, Domovai, Gargoyle, Gatlinger, Gray Bomb

От выхода с горы идём на восток, на север, немного на восток, на юг и снова на восток. Можно снять обмундирование с Розы, так как она скоро покинет партию.


Предметы: Potion, Tent, Bomb Fragment, Antarctic Wind, Rage of Zeus, Bacchus’s Cider
Гостиница: 100 Gil

В магазине имеется новое обмундирование для Сесила. Можно обыскать замок на предмет обнаружения запрятанных здесь сокровищ. На верхушке левой башни можно поговорить с женой Янга. После всех необходимых приготовлений идём на разговор к королю.
Далее будет необходимо провести подряд шесть лёгких боёв командой, состоящей из Сесила, Эдварда и Янга. В седьмом бою одному Сесилу будет противостоять Каин, победить которого будет невозможно.
После похищения кристалла и Розы, возвращаемся в тронную комнату, собираем здесь все предметы (не забываем открыть секретную дверь кнопкой, находящейся на северо-востоке комнаты) и направляемся в гостиницу. После сна, разговора с королём и получения меча для Сесила (Deathbringer), снимаем всё обмундирования со всех персонажей партии (кроме Сесила), выходим из замка и садимся на корабль.


Гостиница: 200 Gil

Город находится на востоке от того места, где очнётся Сесил. С жителями городка лучше не говорить, а то они будут проклинать Сесила не только словесно, но и некоторыми негативными магическим спеллами. Идём в дом на севере и говорим со старейшиной. Он решает, что искупить грех Сесила может только его перевоплощение в Паладина. Но для этого надо подняться на гору Ордиал, так что нам в помощь выделяют двум молодых магов — Палома (Palom) и Пором (Porom). В магазинах оружия и брони для магов можно прикупить кое-какого обмундирования. Если финансы позволяют, то можно сразу купить обмундирование для будущего Паладина. 

Местность Mysidia

Противники: Cockatrice, Domovai, Gatlinger, Goblin, Sword Rat, Tiny Mage, Zu

Чтобы добраться до горы, нужно проделать достаточно продолжительный путь, без каких-либо развилок, на восток.


Предметы: Potion x2, Ether x2, Sword of Legend
Противники: Bloodbones, Ghoul, Lilith, Revenant, Skeleton, Skullnant, Soul, Spirit, Zombie 

Entryway: проходим немного на запад, где Палом нейтрализует огненное заграждение. Двигаемся на восток до лестницы, справа от которой притаился сундук с Potion. Поднимаемся по лестнице и справа берём ещё один Potion, после чего двигаемся на запад и поднимаемся ещё по одной лестнице, переходя на другой уровень.
Station Three: поднимаемся по лестнице и следуем на восток, а потом на север, встречая Теллаха, который снова присоединяется к партии. Далее переходим на следующий уровень.
Station Seven: идём до упора на запад, поднимаемся по лестнице и берём Ether. Возвращаемся немного на восток и движемся на север. Перед входом на следующий уровень не забываем взять очередной Ether.
Summit: идём на север (на востоке сохраняемся) и по мосту на запад.

 

Scarmiglione

HP — 3500, Exp / Gil — 3200 / 2000, Слабость — нет

Вместе с боссом на поле боя присутствуют четыре Skullnant. Сесил делает атаку Dark, Палом кастует Fire (Fira), а Пором с Теллахом лечат партию. Когда останется один босс, то Сесила переключаем на обычные атаки (которые были безвредны для Skullnant’ов). Паломом несколько раз используем способность Bluff, повышающую магическую атаку мага, после чего снова кастуем Fire. После каждой атаки босс будет отвечать магией Thunder на одного персонажа, поэтому, чем атак меньше и чем они мощнее, тем лучше.

После боя снова сохраняемся (можно использовать Tent), меняем ряд на котором стоят персонажи (так как персонажи в следующем бою будут стоять на другой стороне) и проходим дальше по мосту, вступая во вторую схватку с боссом.

 

Scarmiglione

HP — 3523, Exp / Gil — 3600 / 2500, Слабость — Fire, Holy, Throw

Бой даже несколько проще, так как босс не делает контратак. Сесил атакует обычными атаками, Теллах лечит, а близнецы могут проводить совместную атаку, по средствам способности Twin.

Очередной раз одержав победу, снимаем с Сесила всё обмундирования и подходим к камню, нажимая перед ним кнопку действия. Сесил превращается в Паладина и начинается его бой с «тёмной» версией себя. Для победы достаточно просто несколько раундов не атаковать (можно лечиться). Теперь Сесил становится настоящим Паладином и получает Sword of Legend, а Теллах вспоминает множество полезной магии. Меняем обратно ряд персонажей и проделываем весь путь обратно с горы, возвращаясь в Мисидию.

 

Говорим со старейшиной и узнаём о потайном пути, ведущем в королевство Baron. Если обмундирование для Сесила не было куплено ранее, то купить его надо сейчас. Если не хватает средств, то всегда можно посражаться вне города, что также положительно скажется и на уровне Сесила. В доме выше гостиницы находится телепорт, который доставит нашу команду прямиком в Baron.

Предметы: Rage of Zeus, 2000 Gil, 1000 Gil

Идём в гостиницу и говорим с Янгом, который в связи с амнезией был завербован солдатами противника и теперь сражается на стороне Голбеза (Golbez). Предстоят две схватки — с двумя солдатами, а потом и с самим Янгом. Второй бой довольно трудный, так как Янг за одну атаку способен убить обоих маленьких магов, но так как Теллах имеет очень мощные заклинания, а возможно и Палом уже изучил элементальные заклинания второго уровня, то бой надолго не затянется. После поражения, Янг снова присоединиться к партии вместе с имевшимся у него Baron Key. С этим ключом становятся доступными магазины обмундирования, где можно купить некоторые полезные вещички (в магазине можно найти потайной проход в юго-восточной части дома, ведущий к двум сундукам).
Купив всё что нужно, открываем дверь в самой западной части города (с помощью недавно полученного ключа) и заходим в здание (не спускаясь по ступенькам, проходим через невидимый проход в правой стене и в сундуке берём 1000 gil).

Предметы: Hi-Potion, Ether, Rage of Zeus, Hermes’ Shoes, Hourglass, Spider’s Silk, Ancient Sword
Противники: Alligator, Baron Guard, Death Shell, Electrofish, Flood Worm, Gigas Gator, Hydra, Killer Fish, Splasher, Vile Shell

B4: идём на юг до развилки и выбираем южный путь, подбирая в сундуках Hi-Potion, Ether и Rage of Zeus. Далее идём по кругу (против часовой стрелки) и на север (в воду не спускаемся), а потом, пересекая некоторое количество мостов, переходим на следующий уровень.
B3: спускаемся в воду и через невидимый проход двигаемся на юг, потом вправо, вниз и влево, доходя до сундука с Hourglass. Отсюда снова двигаемся через невидимый проход вниз, влево, вниз, влево, вниз, вправо, доходя до места, в северной части которого стоит сундук с Spider’s Silk. От сундука делаем один шаг на юг и один на восток, оказываясь на суше, в восточной части которой очередной невидимый проход. Пройдя через него, снова спускаемся в воду и идём в невидимый проход в восточной стене. Двигаемся до упора направо, а потом вверх, доходя до сундука с Hermes’ Shoes. Возвращаемся в последний секретный проход и примерно на его середине поворачиваем на восток и идём по водной дороге на следующий уровень.
B2: идём на восток, а потом по длинной лестнице поднимаемся на север, где сразу не заходим в проход, а поворачиваем налево, чтобы добраться до сундука с Ether. Теперь переходим на новый уровень.
B1: на северо-западе от входа на уровень видим дверь, за которой можно сохраниться. Справа от сейв-поинта находятся камни, а чуть выше самого северного из них, в восточной стене, имеется невидимый проход к сундуку с Ancient Sword. Выходим из комнаты и двигаемся сначала на восток, а потом на север, заходя в очередной проход и оказываясь в замке. 

 

Двигаемся на запад, а потом на юг, заходя в маленький проход в юго-западной части замка. В левой северной башне замка находится комната Сесила, где можно совершенно бесплатно отдохнуть. Движемся в центральную часть замка и встречаем Baigan’а, с которым вскоре предстоит бой.

 

Baigan (Right Arm / Left Arm )

HP — 4444 (444 / 444), Exp / Gil — 4800 / 3000, Слабость — нет

Бой не покажется таким уж простым, если команда слабо прокачена. Атаки босса достаточно сильны и будут отнимать практически у всех персонажей весьма существенное количество жизней, особенно учитывая то, что атакует как тело, так и каждая рука по отдельности. Малолетних магов могут убить в один-два удара. После первой магической атаки, босс кастует на себя Reflect, поэтому первым магическим спеллом надо отнять как можно большее количество жизней (Firaga, либо Thundaga у Теллаха). Босс также может парализовать какого-либо персонажа. Сесил и Янг проводят обычные атаки. Пором либо лечит, либо накладывает положительные статусы на персонажей. Палом может лечить персонажей предметами и восполнять магический запас Теллаха. Сначала надо убить тело, а потом и добивать руки, которые могут самоуничтожиться, нанеся солидные повреждения персонажам. Но можно сделать вот как — в начале боя повесить на Сесила Reflect и несколько раундов атаковать босса самыми сильными заклинаниями Теллаха, остальными персонажами (Палом и Пором) восстанавливая магический запас Теллаха, а Янгом и Сесилом либо лечить партию предметами (или заклинанием Сесила Cure, так как Cura ещё вряд ли есть), либо также атаковать босса.

Закончив бой, можно снова сбегать в комнату Сесила, чтобы восстановить жизненный и магический запас персонажей. В любом случае, двигаемся в тронную комнату, где нас ожидает ещё один босс (если жалко терять обмундирование, находящееся на Паломе и Пором, то можно снять его с них).

 

Cagnazzo

HP — 5312, Exp / Gil — 5500 / 4000, Слабость — Ice

Физические атаки босса достаточно слабы, зато сильные ледяные заклинания отнимают у босса громадное количество жизней, что и будет ключом к победе. Босс часто ставит перед собой барьер, который Палом должен снимать магией Thunder, после чего Теллах может использовать спелл Blizzaga, который без барьера отнимает порядка 2300-3000 HP у босса (с барьером меньше). Но не стоит надолго оставлять барьер у босса, так как он может провести сильную атаку на всех персонажей, которая даже может убить Палома и Пором. Янг следит за количеством MP у Теллаха, Сесил атакует, а Пором лечит. Когда босс примет защитную позу (в которой он будет восстанавливать себе жизни), то просто добиваем его спеллами Теллаха.

После боя команда потеряет Палома и Пором, которые героически защитят остальных персонажей, но зато к партии примкнёт Сид со своим кораблём.

С этого момента появляется возможность исследовать карту мира, посетив несколько необязательных локаций, в которых можно найти как новое обмундирование и хорошие предметы, так и весьма сильных противников. Если нет желания тратить время на необязательные скитания по миру, то стоит переместиться ниже по тексту к замку Трои (Troia Castle).

Mist

Предметы: Bomb Fragment x3, Gold Hairpin, Clothes, Ruby Ring, Rod of Change.
Гостиница: 50 Gil

Родной город Ридии, находящийся севернее Барона. Город восстановлен после пожара и землетрясения. В магазинах ничего интересного купить не удастся, так что город можно посетить только ради сбора небольшого количества припрятанных здесь предметов (в северо-западном доме не забываем пройти через очаг).

Agart

Предметы: Antarctic Wind
Гостиница: 50 Gil

Город находится южнее Барона, и если лететь от замка строго на юг, то пропустить его будет довольно сложно. Тут также нет ничего интересного, кроме одного предмета (в траве на северо-западе карты). Обмундирование довольно скверное, поэтому на данном этапе тратить деньги не придётся.

Местность Agart

Противники: Black Lizard, Ironback, Firey Hound, Mors, Roc, Roc Baby

Монстры очень сильные, поэтому вряд ли захочется прокачивать свою команду (и копить деньги) именно здесь, да и есть более подходящие для этой цели места.

Mithril

Предметы: 5000 Gil, Mythril Staff, Mythril Knife
Гостиница: 500 Gil

Если взглянуть на карту мира (заклинание Sight), то на восточной части карты можно увидеть длинную группу островов, которая идёт практически через пол карты, от северо-восточного до юго-восточного континентов. Нужный нам город можно найти в нижней части этого скопления. Остров, на котором он располагается, будет немного выбиваться на запад. Наверняка город можно найти так — летим к Mt. Ordeals, от входа на гору делаем восемь движений (на корабле, естественно) на запад и летим строго на север. Таким образом, мы точно пролетим над этим городом.
В траве на севере подбираем 5000 gil, в траве на юго-востоке и северо-востоке Mythril Staff и Mythril Knife. Особую ценность в этом городе представляют магазины брони и оружия, в которых для Сесила и Сида можно (и нужно) купить новые оружия и броню. Вряд ли хватит денег на всё сразу (Сиду не нужен щит!), но очень полезно будет подкопить денег вне города, при этом немного раскачав команду.

Местность Mithril

Противники: Cait Sith, Death Flower, Hell Needle, Treant, Twin Snake

Противники не такие уж и сильные, зато оставляют приличное количество денег и опыта. Чтобы бои заканчивались быстрей, можно использовать элементальные заклинания третьего уровня Теллахом, и по надобности добивать врагов обычными атаками, благо в команде теперь три атакующих персонажа, которых нужно поставить на передний ряд. Всегда можно отдохнуть в гостинице, если у Теллаха становится мало магии (хотя её хватает всего на три заклинания), но гостиница немного дороговата (но вряд ли захочется лететь в Агарт или Мист). В следующем необязательном подземелье для Сесила можно получить и более мощный меч, так что мифриловый меч ему можно и не покупать.

Eblan Castle

Предметы: Hi-Potion x2, Ether x2, Gold Needle, Maiden’s Kiss, Tent, Cottage, Silver Apple, Emergency Exit, Bacchus’s Cider, Hermes’ Shoes, Silver Hourglass, Bomb Core, Coeurl’s Whisker, Alarm Clock, Unicorn Horn, 10,000 Gil, Mute Arrow, Sleep Blade, Blood Lance

Найти замок не так-то и сложно. Открываем карту и находим юго-западный остров, в южной части которого и находится замок (остров находится на западе от Агарта). В замке нет невидимых монстров, поэтому не считаю нужным описывать местонахождение каждого предмета, отмечу лишь тех противников, которых можно встретить в сундуках. 
В западной башне (West Tower 1F) от входа делаем два шага на юг и проходим через невидимую стену на восток, добираясь до сундука, в котором ожидают Steel Golem и четыре Skuldier. Бой сложен потому, что физические атаки противников очень сильны, хотя достаточно провести всего две атаки Теллахом — Firaga убьёт четырёх Skuldier’ов, а следующая атака добьёт основного противника. Если повезёт всё сделать именно так, то после боя мы получим Sleep Blade (он мощнее Mithril Sword).
На втором этаже восточной башни (East Tower 2F) видим сундук, слева от которого находится щель (не прыгаем в неё). Чтобы добраться до сундука, надо пройти через секретный проход, находящийся справа от трёх горшков. Перед нами предстанут Lamia и два Coeurl. Как и ранее, монстры обладают очень мощными физ.атаками, а также контратакуют на действия персонажей. Моснтр Coeurl своей атакой Blaster может моментально убить любого персонажа, а Lamia наслать статус Confuse. Поэтому желательно сначала скастовать элементальную магию третьего уровня Теллахом, а потом добивать противника обычными атаками. За победу дадут Blood Lance.
Теперь прыгаем в щель, открываем сундук и двигаемся на юг, попадая на новый уровень (Underground Passage). Пройдя немного южнее, можно будет увидеть одинокий сундук справа, в нём-то и притаилась последняя и самая мощная группа монстров (Mad Ogre x3). Физическая атака боссов позволяет за один удар убить Теллаха и за два Янга. Элементальная магия на монстров не действует. Ключ к победе — спелл Теллаха Tornado, который оставляет у выбранного монстра очень малое количество жизней и достаточно любой физ.атаки для его окончательной смерти. Сесил может лечить персонажей (хотя толку-то), а остальные исключительно воскрешать с помощью Phoenix Down’ов (которых желательно приобрести побольше). Возможно, что потребуется несколько попыток для победы в этом бою, после которого персонажи получат Silver Apple.

На этом несюжетные события заканчиваются.

dimadrozdov.ucoz.net

Final Fantasy XIII-2 — Прохождение: Глава 1 — Статьи — Final Fantasy XIII-2 — Square Faction

Так как игра является продолжением Final Fantasy XIII, то придётся нам немного пробежаться и по событиям предыдущей части. Про то что будут спойлеры из обоих частей я молчу, вы же и так знаете что их будет очень много.

Во время прохождения нам очень поможет своими советами и подсказками героиня, вокруг которой частично и крутится вся эта катавасия — Лайтнинг. Если вы просто хотите посмотреть основную информацию, то предметы выделены жирным шрифтом.

Мои советы всегда выделены курсивом. Как и тактики битв с боссами. 

Valhalla                                 ??? AF 

AF — система исчисления лет «после падения» Кокона. 

«This endless realm is awash with sadness. Life and death lose all meaning in Valhalla»

Начинается игра с того как Лайтнинг рассказывает про Валхаллу и свою службу у богини Этро. Валхалла — место где нет такой вещи как время. Туда попадают души умерших людей и оттуда можно увидеть всю судьбу человечества. Именно защитницей этого самого человечества и заместителем Этро является Лайтнинг. Но не всё так гладко в этом грустном мире. На побережье странного вида парень несёт умершую девушку по имени Yeul. После того как последняя растворилась у него на руках (парня Каиус зовут, кстати), бедолагу переполнила злоба и он призвал целую армию монстров. Ничего хорошего точно из этого не получится, поэтому Лайт мобилизовала и своих подручных, а заодно и Эйдолонов. Начинается эпичнейшая схватка во время которой Каиус призывает метеор и гоняет нашу героиню с своим Одином и насильно направляет гандблейд Лайт на своё сердце (что это он задумал?!). Удивляемся этому странному телодвижению и нам наконец-то дают поиграть. 

Chaos Bahamut

HP: 24000 

Битва хоть и зрелищная, но совсем простая (туториал же). Используйте атаку ганблейдом или Lightning strike (Lightning strike наносит таки больше урона, хоть и забирает три секции шкалы АТВ) и лечитесь Ulir’s Shield если ваши НР падают ниже 25% (а заодно эта штука кастует Shell и Protect) и всё будет хорошо. Когда НР Каиуса упадут ниже 50% он начнёт применять новые атаки, но тактика остаётся та же. После завершения битвы нас ждёт серия QTE:

Очередь QTE:

(когда я говорю «накачиваем кнопку» это значит что кнопку нужно нажимать очень быстро и часто) 

  •  вверх!
  • Нажать !

Один ранен и теперь не сможет нам помогать, но это не значит что схватка окончена. Теперь мы с Каиусом один на один. От наших действий зависит урон, который будет нанесён Каиусу.

На этом QTE заканчиваются и в любом случае Каиуса завалит целой кучей обломков.

Теперь можно немного передохнуть… Что?! Врата Этро?! Значит отдыха нам не видать. Из далёких земель к нам прибыл сам Noel Kreiss в немножко отключённом состоянии. Врата открылись неудачно и Ноэль летит вниз с огромной высоты. Если мы ему сейчас не поможем, то потом кое-кого придётся соскребать с асфальта. Лайт призывает Бахамута и эпично ловит Ноэля, а тем временем Каиус отошёл от нашей серии атак, снова превратился в Chaos Bahamut и догоняет наших героев. Схватки не избежать. 

 

 

Chaos Bahamut

HP: 24000 

Наша песня хороша, начинай сначала. Хоть схватка и проходит в воздухе, но никаких проблем не возникнет. Каиус будет плеваться огненными шарами, устраивать локальный экстерминатус и вести себя как плохой парень, но и у нас появились новые атаки. Используем Focused Bolts или Graviton Mines (молнии лучше, потому-что 100% попадут по врагу). В начале битвы можно применить и War’s Benediction, которая излечивает и кастует Haste (на этот раз Shell и Protect не дождётесь). Битва довольно простая и проблем у вас точно не возникнет (но я бы посоветовал быть осторожным с его атакой Megaflare, которая снимет ~1000 НР.

Теперь можно с уверенностью отложить джойстик потому-что пока он нам не пригодится. Игра за Лайтнинг закончена и больше за неё сыграть нам не дадут. И не увидим мы её ещё долго. 

Лайт и Ноэль удачно приземлились и новоприбывшему парню наша охранница мира выдаёт задание: привести Серу в Валхаллу. А как бонус приз нам вручают многофункционального мугла-трансформера. Теперь точно не пропадём. В разговор внезапно вмешивается Каиус (которого Ноэль по неизвестным причинам узнаёт) и снова призывает метеор, но теперь мы не отделаемся кучкой маленьких и экстерминатус будет просто эпичных масштабов. Роль в этом мы, конечно, не примем. Прихватываем арбалет и сматываемся пока происходит что-то зрелищное и малопонятное. Лайтнинг даёт последние напутствующие слова и нулевой эпизод окончен. 

 

          

 

Episode 1: A world without Cocoon

New Bodhum                                 003 AF

«Serah, the truth still survives but only you can remember it» 

Мы переносимся в события, которые происходят через три года после Final Fantasy XIII. Возле Кокона была построена небольшая деревенька. Людям живётся тяжело, но надежда на светлое будущее их не покидает (а оно не такое уж и светлое, поверьте мне) и в New Bodhum жизнь идёт своим чередом. Но события в Валхалле коснулись и этого мирного местечка. Через временной континуум сюда пробрались монстры Каиуса, а с другой стороны общей неразберихи во всё это добавляет метеорит, который медленно надвигается на город. Сера в это время сладко спит и видит события, которые всему этому предшествовали. Искривления во времени добрались и до её одежды. Та «волшебным» образом изменилась на новый боевой костюмчик. Как вовремя. Просыпаемся и оглядываемся вокруг. На улице шумно и стоит таки посмотреть что там происходит (заодно посмотрите туториал по камере). Открываем двери и появляется первый Live Trigger.

Live Trigger — старая новая система вопросов из Final Fantasy. В некоторых местах сюжета будут появляться такие экраны и мы сможем выбрать один из четырёх вариантов вопроса или ответа. А в конце каждого эпизода можно будет найти специальный сундучок (в виде летающего куба), в котором хранится награда за наши выборы. Обычно, ничего полезного.

Не бойтесь, когда мы откроем способность Time Reversal, можно будет заново пройти всё Live Trigger и, даже, открыть несколько новых вариантов.

(давать Live Trigger буду на аглийском)

Dreams of strange worlds; clothes appearing from nowhere. What’s going on?

Выбираем любой вариант и проходим в следующую комнату. На фоне Сера будет развивать идею, которую мы выбрали, а тем временем нас научат прыгать. Перепрыгиваем мусор, который лежит на полу (кнопкой ) и выходим на улицу. 

Как только мы перейдём порог, произойдёт какой-то парадокс и, под необычный звон колокола, мы увидим что вместо New Bodhum мы находимся в непонятном пустынном месте. И снова нам дают Live Trigger:

Where is the village? Everything out here is completely different. What is this place?

Снова выбираем вариант, который придётся вам по душе и идём дальше, исследовать эту пустыню. Летающая в стороны камера может вас запутать, но знайте что значок «Live» в углу означает что во время таких событий можно управлять персонажем. Идём в любом направлении (всё равно непонятно что нам делать и куда идти). Со временем Сера упадёт на колени и полностью потеряет надежду выбраться из этого мрачного места. Но парадокс начинает рассеиваться и в одно мгновение мы снова в деревне. А вот с временем всё ещё творится что-то непонятное. Всё застыло на одном месте и лишь одна Сера может наблюдать это странное явление. Смотрим на этот эпичный эффект и через несколько мгновений парадокс окончательно рассасывается, после того как у Серы в глазах мелькает печать Этро (WTF?). Неудачно мы появляемся прямо посреди поля боя и у нас даже нет никакого оружия чтобы защититься. Как на зло, прямо перед нами появляется один из тех синеньких жучков Каиуса с явными нехорошими намерениями. Сера была явно не готова к такому повороту событий и зацепилась за рядом лежащий трупик (ну или не трупик) и находится в полностью беспомощном состоянии. Хорошо что Lebrau вовремя нас выручает (заодно говорит что Лайт таки мёртвая, но мы-то знаем что она жива и довольно упитанна у себя в Валхалле), но сама получает по щщам от мошки и на замену ей приходит Ноэль, который даст нам тот самый подарочек Лайтнинг. Ну теперь можно и сражаться!

Meonekton, Nekton

Схватка очень простая. Убиваем монстриков Auto-Battle сразу с COM COM или переключаемся на парадигму «Slash and burn» (RAV COM) чтобы быстрее накачать страггер (хотя совсем необязательно). В любом случае мы пять звёзд не получим… 

Наша схватка закончилась, но вокруг всё ещё творится чёрт знает что. Вот с этими жучками мы и будем разбираться. Бегаем и уничтожаем всех негодников (нам будут подсовывать туториалы по ходу дела). Теперь, когда New Bohum’е всё немного устаканилось надо подлечить раненых и укрыть ещё живых (как-то печально прозвучало…). Gadot отправляет народ проверить местность вокруг упавшего метеорита, а мы пока посмотрим что там с Lebreau. По щщам она получила достаточно сильно, но время, как известно, лечит раны, поэтому оставим её полежать на травке и поговорим с Ноэлем. Сера ведь даже ещё не знает кто это такой и что он тут забыл. Ноэль указывает свои паспортные данные и впервые из состояния лука назад превращается наш маленький дружок Mog. Пока ничего кроме «Купо!» от него добиться нельзя, поэтому просто ощупываем это необычное существо. Наш спаситель, тем временем, просвещает Серу насчёт того что Лайтнинг действительно жива и хочет повидаться с своей младшей сестрёнкой. Сера, конечно, начинает расспрашивать про всякие подробности и по ходу дела выясняется что Сера таки чрезвычайно подробно видела всё происходящее в Валхалле, а Ноэль прилетел вместе с метеоритом. Надо бы посмотреть на эту упавшую штуковину. Послушаем небольшую вставочку от Серы, как она рассказывает что никто не верит тому что Лайтнинг выжила в той последней схватке из Final Fantasy XIII. Все уверены что Лайтнинг осталась поддерживать Кокон вместе с Ваниль и Фэнг, но мы-то знаем. 

Теперь нам передают управление и можно насладится красивым видом светящегося Кокона ночью, а заодно немного исследовать территорию. Городок (ну деревней называть как-то не хочется:) не пострадал, но вокруг всё ещё валяются трупики монстров. Можете поговорить с НПСами (но ничего особо полезного из этого не будет) и побегать по закуткам (в самом городе никаких сокровищ нет). Когда вам всё это надоест, направляйтесь к выходу (его заграждает низенький заборчик, который придётся перепрыгнуть) и поговорите с Ноэлем, чтобы активировать ещё один Live Trigger.

This strange young man says he met with Lightning in Valhalla. I need to find out more.

Учтите что можно спросить только один вопрос. И ничего особого он не расскажет в любом случае. «Ничего не скрываю», ага, так я и поверил. Есть ему много чего рассказать хотя бы о том месте откуда он родом. Но это был бы ужасный спойлер и поэтому Ноэль юлит и не рассказывает никаких подробностей.  

Варианты без пометок становятся доступными только при повторном прохождении временного промежутка. 

Проходим немного дальше к мостику наверх и нам впервые покажут Mog Clock.

Дело в том, что случайные схватки уже не такие уж и случайные. Mog Clock активируется только в местах где присутствуют монстры и, при этом, под ногами у лидера команды появляются часы, мы вытаскиваем оружие, а вокруг нас обозначается зона атаки. Мы можем атаковать монстра ( кнопкой ) или убежать (линия, обозначающая зону атаки должна из красной превратится в синюю, а часы исчезнуть) Этот временной промежуток делится на три зоны:

Зелёная зона 100-75% времени: враг не двигается и если мы атакуем (именно атакуем, а не просто набежим на монстра), то в начале схватки наша команда проведёт Preemptive strike, который значительно накачивает страггер + на нашей команде будет автоматически скастован Haste. 

Жёлтая зона — 75-50% времени: враг двигается и пытается вступить с нами в схватку. Если мы его атакуем в таком состоянии, то начнётся стандартная битва. 

Красная зона — 25-0% времени: часы начинают моргать красным и, по истечении времени, мы автоматически вступаем в схватку без возможности повтора. 

Если же нажать в битве кнопку «Повтор», то появимся мы как раз на том моменте когда появился этот самый Mog Clock, что даёт возможность уйти от схватки. 

Перед нами сразу же появляется Pulsework Soldier, которого можно атаковать (советую вам так и сделать). Схватка довольно простая. Переключаемся на «Slash and burn» и накачиваем страггер потому-что защита у него ой какая сильная. В конце битвы, если мы получили 5 звёзд, то Drop и Spoil rate увеличиваются в два раза. Радуемся нашей первой случайной схватке и запрыгиваем на мостик. В конце его мы встретим ещё одну знакомую штуку: синие кружочки на земле. Они позволяют проводить прыжки гораздо выше обычных. Запрыгиваем на булыжник (тут очень противно может появится монстр) и выбираемся наверх. Почти сразу можно найти сферу с 3 Potion. И послушать как Ноэль восторгается огромным кристальным Коконом, который выглядит прямо как описывается в легенде. Поговорим с ним?

Noel is staring at Cocoon like he’s seeing it for the first time. What to say?

И снова никакой чёткой информации он нам не даст. Ну да ладно. Бежим за Ноэлем (мугл заодно покажет нам местонахождение ещё одной сферы с Map of New Bodhum. Можете нажать чтобы посмотреть полную карту, а заодно, и места, которые вы ещё не посетили. В углу экрана будет значение «Explored» в процентах и я советую вам доводить его до 100% в каждой локации, чтобы потом было меньше мороки во время выполнения одного задания. Также я бы посоветовал встретится со всеми типами монстров для ещё одного квеста. Пройдём ещё немного дальше и встретим Gadot’a. Тот не доверяет Ноэлю и ведёт себя немного… хм… «быковато».

Gadot seems concerned for Serah’s safety. How should Noel respond to Gadot’s distrust?

Пробежимся до самого западного места чтобы найти Librascope, а заодно и посмотрим на аномалии, которые возникли вместе с упавшим метеором. Продвигаемся дальше и встречаемся с Yuj’ом. Тот восхищается новым боевым костюмчиком Серы, а заодно и спрашивает откуда он взялся.

Yuj seems curious about my new attire. What should I tell him?

  • They fell from the sky.
  • You want to try them on?
  • You’re one to talk, Yuj!
  • I don’t remember putting them on.
  • I wore this for you!
  • Might be another aberration.

Бежим к Maqui (не забудьте заграбастать Phoenix Down по дороге) чтобы поболтать. Паренёк поражается аномалиям, ведь некоторые места будто продвинулись на несколько веков вперёд (на 693 года, если быть точным). Сера не может не вмешаться своей репликой…

After the meteorite hit, different realities started bleeding into ours. Let’s ask Maqui what he thinks.

Проходим к метеориту и наблюдаем дивный мираж. Кокон исчезает прямо у нас на глазах, а на его месте появляется наш первый босс — гогмагог (ну и имечко:).

Gogmagog

HP: 4200

В начале битвы нам скажут что перед его мощной атакой Swipe рекомендуется переключится на парадигму «Twin Shields» (SEN SEN) и, хочу вам сказать, они чертовски правы. Атакуем парадигмой «Slash and burn» дабы накачать страггер, применяем Potion, если мало НР и не забываем включить SEN SEN перед мощной атакой негодника. Ещё советую обратить внимание на парадигму «Misdirection» (SEN COM). Страггер будет качаться гораздо медленнее, но все атаки босса будут уходить на Ноэля. В любом случае, схватка довольно простая и не должна вызвать проблем.

После битвы Гогмагог уходит туда, откуда пришёл (в наш «любимый» Void Beyond), а мы получаем Gogmagog Fragment Alpha и 500 СР. Фрагменты — очень полезная штукаи всего их 160, но полностью их сила раскроется только к середине игры. Допрыгиваем до ещё одной сферы, берём оттуда 300 Gil, спрыгиваем на небольшой козырёк и проходим до места, которое закрыто от нашего взора уступом. Там будет сфера с 3 Gysahl Greens. Закончив сбор всего этого дела, идём до метеорита и нажимаем кнопку действия. Сера увидит в небе отрезок другого мира и спросит Ноэля, знает ли он то место. И как вы думаете? Конечно же знает! И мало того, это его родной мир. Ноэль родился аж в 700 AF и Кокона тогда просто не существовало. Да и вообще, Ноэль был последним человеком на земле! Удивляемся как человечество скатилось до такого упадка, а в это время, очень не вовремя подоспевает Gadot, который похоже совсем не собирается гладить Ноэля по головке. Наш залётный гость из будущего начинает уговаривать Серу отправится в путешествие во времени, чтобы повидаться с Лайтнинг, все из NORA реагируют на это крайне негативно и, казалось, мордобоя не избежать, но Сера успокаивает Gadot’а и остальных. Ноэль и Сера прикладывают руки к метеориту и тот превращается в временные врата (заметили как мелькнула печать Этро на руке Серы?). Все кроме Ноэля совсем обалдевают от такого поворота и рассматривают данную вундервафлю. И снова Сера начинает разговаривать сама с собой про Лайтнинг, её замужество с Snow и неизвестность, которая таится по другую сторону портала. Уже в доме Ноэль рассказал всем свою историю про Лайтнинг и мир откуда он пришёл. Никто, конечно, не поверил, но пора бы уже баиньки.

Новое утро преподносит нам новые сюрпризы. Теперь мы можем использовать кристариум и настраивать свои парадигмы, плюс прямо возле нас появляется необычного вида квадратный сундучок. Такие будут преподносить нам подарки за Live Trigger на протяжении всей игры.

 

  • Если мы выбирали самые глупые варианты в каждом, то получим Golden Flower.
  • Если мы нашли все Live Trigger, то получим Lebreau’s Olive Tatoo.
  • Если мы пропустили что-то, то получим какую-то мелочёвку из разряда Phoenix Down\Potion.

 

Поболтаем с ребятами из NORA и в диалоге с Lebrau появится очередной Live Trigger.

Lebreau was injured saving me yesterday. She looks fine this morning, so how do I respond? 

Теперь можно и выходить на улицу. Сера теперь решила показать свой характер и хочет чтобы Ноэль доказал ей что можно путешествовать во времени. Тут-то и всплывает что для открытия врат нужен артефакт — вещь, которая не принадлежит настоящему времени. Приступим к охоте за артефактом…

Но сначала поговорим ещё раз с Ноэлем чтобы открыть ещё один Live Trigger.

Noel wants to search for an «artefact» to open a «gate». Maybe I should find out more…

 

Сначала нам укажут на скалу прямо возле моря. Туда мы и пойдём. Вы уже научились замечать как помпон нашего Мога начинает светится когда рядом находится предмет (не помпон, но мне приятней думать про тот кристалл как про помпон)? Подходим и ощупываем скалу. И что же мы находим? Нож Лайтнинг, которым мальчик Хоуп пытался зарезать Сноу и с которым связано столько милых воспоминаний. Но что он делает на камне, да ещё и в таком ухоженном состоянии? (ну не умеет Сера чистить оружие) Происки парадоксов? Вряд ли. Расстроившись что это не артефакт, немного вспомним про события, которые произошли три года назад (а именно концовку Final Fantasy XIII). И, казалось, что всё происходит как и надо было. Счастье и радость и всякое такое. Но за одним исключением… Лайтнинг просто была стёрта с истории. Хоуп смог найти только её нож возле колонны. Лайт, должно быть, осталась в колонне, вместе с Фэнг и Ванилль. Но Сера помнит что, вот только недавно, Клер стояла и улыбалась, дала благословение на женитьбу Сноу и ей, и в один момент всё исчезло. Сера рыдает. Занавес.

Сера начинает рассказывать как её начали считать повёрнутой по фазе из-за того что она говорила всем про свои настоящие воспоминания. Тут-то Ноэль заприметил слабинку и начал всячески окучивать девочку тем что её воспоминания настоящие, а все остальные просто с промытыми мозгами. Ну как не пойти за единственным человеком, который тебе поверил? 

Но то, что только Сера помнит настоящий исход событий, довольно таки странно и поразмыслить над этим нам даст очередной LT (теперь я буду так сокращать Live Trigger ибо слишком много их).

Only I remember Lightning being there on the plain. Why don’t the others? 

  •  Because I was a l’Cie?
  • History’s become warped?

Поговорим ещё раз с Ноэлем для внеочередного LT…

 

An artefact is something that «doesn’t belong» in this time. What else can Noel tell me?

Теперь советую подойти к девушке чтобы взять нашу первую миссию. Та потеряла аптечку во время атаки на New Bodhum и просит нас найти эту штуковину. Соглашаемся и теперь посмотрим чего там Мог хочет от котов. «Говорим» с двумя котами на ступеньках и один из них побежит дальше. Гоняемся за котом и «говорим» с ним ещё разок. Оказывается этот наглый котяра — любимец Серы по имени… Сноу… Бедная девочка, она действительно немножко съехала по фазе от того что Сноу пошёл искать Лайтнинг. WAIT WHA?! Сноу не кот, а кошка?! Ну это уже ни в какие ворота. Ещё нас ждёт небольшой экскурс в совершенно ненужные нам события про приручение любимца и всё это дело закончится ещё одним LT.

Noel says that my friends have become like family. How do I respond to that? 

После всего этого дела подойдём и проверим грядки. Ноэль сильно удивится что там растут овощи. После этого парень немного расскажет как мир докатился до того что всё человечество вымерло и нам дадут очередной LT.

In the future, Noel said he was the last human left. What do I say to that…? 

 

Идём к кучке детей. Выясняется что наша Сера подрабатывает училкой (бедные дети). Ноэль заодно расскажет про свою бабушку, которая тоже его учила целой куче полезных вещей. Ну и как тут не обойтись без LT?

In the future world, Noel’s grandmother was also his teacher. What should I ask him? 

 

Maqui, тем временем, чего-то захочет от убегающего ребёнка. Гонимся за дитём (он выбежит за черту города, потому остерегайтесь появляющихся монстров) и, когда мы его поймаем, выяснится что мальчонка наломал дров, но не признаётся чего учудил. Будем его расспрашивать…

 

This boy’s hiding something. What approach would work best…?

Если вы выберете неправильный ответ, то ничего плохого не случится. Ноэль просто прокомментирует наш неправильный подход к ребёнку. После того как мы выбрали правильный — ждите ещё один LT.

 Maybe if I give it one more shot. I think I can get him talking.

После этого юный воришка признается, что скомунздил бижутерию Сноу у Маки, отдаёт нам её и убегает. Только вот… Что делает эта штуковина у Маки? Сера снова придаётся воспоминаниям, как Сноу отложил свадьбу, отдал ожерелье и отправился искать Лайт. С тех пор бравый Снежок не появлялся (поматросил и бросил, всё тут ясно…). Сера одна осталась без дела, ну и как тут не попрекнуть младшую сестричку, что она такая бездельница? Сера явно растеряна и надо дать толчок шестерёнкам в её голове, чтобы она смогла хоть что-то сказать в ответ.

 

Snow has been gone a long time. Noel wonders why I didn’t go after him. How should I reply?

 

Смотрим ещё одну сценку и снова говорим с нашим напарником. Тому уж очень интересно узнать побольше про Снежка.

 

 Noel’s asking me about Snow. How should I answer him?

Идём в город и наши детективы придут в замешательство от того что артефакта нигде нет. Стоило бы поспрашивать народ, но лучше послушайте меня и идите назад в дом Серы (кстати, почему у Серы дома всегда толпа народа?). Под окнами тоже людно, что-то там внутри светится. Заходим и пообщаемся с Lebreau, которая немножко расскажет нам про жизнь на пульсе. Основная толпа народа живёт возле подножия колонны, которая поддерживает Кокон, но СНЕЖКУ захотелось построить город у океана. И из за своей прихоти он сорвал толпу народа чтобы те строили город… Эгоист детектед. Идём в спальню и замечаем новенькое зеркальце. Проверим его кнопкой и, по знакомому эффекту Гарри Поттера (момент с философским камнем), к нам из зазеркалья выпрыгивает Giant’s Artefact! У Серы снова происходит разрыв шаблона и она ведёт долгий монолог на тему «Неужели всё это правда? Могу ли я верить этому человеку?» Подходим к появившемуся кубику и забираем свою награду за LT:

  • За самые глупые ответы мы получим Summery Parasol.
  • За нормальные ответы — Aqua Ribbon.
  • Если что-то пропустили, то ничего полезного.

Теперь, когда наши дела в этом милом местечке почти закончены, можно попрощаться со всеми и отправляться к вратам, на встречу приключениям. Сера с Ноэлем немножко разговорились на тему светлого будущего и таки решаются отправится чёрт знает куда. Бежим по уже знакомой дорожке и по дороге подберём Medical Kit (но вы не возвращайтесь, скоро у нас появится чокобо и вы точно захотите на нём покататься). Посмотрите на карту и вы увидите что открыта новая область (раньше дорожка была затоплена). Посетите местечко и подберите там Phoenix Down и Iron Bangle. 

Очень скоро нам придётся сражаться с боссом, который может довольно таки больно кусаться.

 

  1. Не забудьте прокачать кристариум. Советую пока сделать основной упор на Ravager у Серы и Commando и Ноэля (или наоборот). Если кристариум у наших персонажей расширится, то я бы на вашем месте выбрал увеличение шкалы АТВ (не соблазняйтесь на роль Medic, мы и так скоро получим приличного медика в нашу команду).
  2. Не забудьте проверить ваш запас Potion (на всякий пожарный, хотя можно и без них обойтись).
  3. Рекомендуется поставить двойные парадигмы типа SEN SEN, COM COM, RAV RAV рядышком, для того чтобы не делать лишних телодвижений и как можно быстрее забить негодника (для остальных тоже действует).  

Теперь, когда мы удостоверились что все три пункта выполнены, можно идти дальше к вратам. По дороге мы снова увидим нашего старого, доброго друга с идиотским именем Гогмагог.

Gogmagog

HP: 4200

Тактика такая же. Начинаем с парадигмы RAV RAV и накачиваем страггер (120%). После того как накачался страггер и его щит исчез, переключаемся на COM COM и пытаемся нанести ему как можно больше урона. Если же вы видите, что он начинает свою атаку Swipe, то пережидаем её с помощью парадигмы SEN SEN. Если же НР начинают поджимать, то не стесняйтесь и возьмите из закромов Potion. С такой тактикой мы уж точно его замочим. 

Негодника в очередной раз засосёт назад в Void Beyond, а мы получим за свои старания Gogmagog Fragment Beta и 1000 CP. После битвы появится пернатая птица, которую мы уже давно знаем по предыдущим частям :3 А если вы придерживались прохождения и забрали Gysahl Greens, то мы можем на ней прокатится. Что мы и сделаем (вам ведь хочется, правда?). Заодно и не забудьте потратить свои кровно заработанные СР на прокачку персонажей и экипировать Iron Bangle, который из Гогмагога выпал. Бежим на чокобо назад в город (птичка умеет прыгать и, частично, летать) и, прямо не слезая с нашей милашки, говорим с дамой, которая просила найти аптечку. Она нас поблагодарит и отдаст Heart Prism, 50 СР. Теперь нас точно ничего не держит в этом укромном местечке. Побегайте и исследуйте местность на 100%, подберите содержимое сфер, если ещё что-то не подобрали и отправляйтесь к вратам. Учтите что врата нужно исследовать только на своих двух. Всунуть чокобо никак не получится =_=

А Ноэль тоже подливает масла в огонь и говорит, что мы, вполне вероятно, даже не сможем вернутся назад. Врёт, конечно, но LT нам дадут. 

 

If you go through the gate with Noel, you might not be able to ever return. Are you ready to begin your journey?  

  • I’m ready.
  • Maybe we should wait.

 

Если дел у нас больше не осталось, есть приличный запас Potion, мы использовали заработанные CP в кристариуме, экипировали Iron Bangle и просто готовы начать наше приключение, то выбираем I’m readу. А ребята из NORA тем временем мило за нами следят, но их выдаёт кошечка Серы. Оказывается, они и так знали что наша младшая сестричка Лайт отправится в путешествие и решили привести в порядок её вещички. Мы с ними прощаемся и активируем врата. Куда нас занесёт — непонятно, но точно куда-то попадём…

Продолжение следует…  

squarefaction.ru

Final Fantasy X-2 . Прохождение Final Fantasy X-2. Секреты Final Fantasy X-2. — Square Faction

Описание игры

История и Персонажи

Каждая новая часть Final Fantasy немного нарушала законы предыдущей, расширяя и углубляя миры в последующих играх серии. Но и многие элементы казались каноничными, своего рода, неприкосновенными, законами. Сюда можно отнести: появление персонажа по имени Сид в каждой части, чокобо, муглов, обязательное обновление боевой системы, призываемых саммонов, лучшую графику и … никаких сиквелов. Вот только 2003 год стал ещё одной вехой развития серии, когда был отменён этот последний элемент. Нашумевший финал Final Fantasy X всколыхнул не одно сердце и растрогал некоторых фанатов ничуть не хуже, чем гибель Айрис из Final Fantasy VII. Драматичный эндинг 2001 года оставил несколько нераскрытых тем, которые решено было обыграть в сиквеле, названном Final Fantasy X-2.

Прошло 2 года с тех пор, как Юна (Yuna) в последний раз видела Тидуса на борту корабля. Победа над Сином (Sin) была окончательной и бесповоротной. В волшебном мире Спира (Spira) воцарился новый период, который окрестили Eternal Calm (обычный Calm продолжался всего 10 лет, кто не в курсе). Призывательница утратила способности к вызову аеонов (Aeon – мифических духов, которые не раз и не два помогали нашей партии выстоять в битвах в оригинальной игре и сыграли одну из ключевых ролей вообще в сюжете). Политическая власть религии ослабла в виду отсутствия конкретного лидера, зато сложились 2 оппозиции: религия New Yevon и Youth League. На одну из этих сторон и придётся нам встать.

Раздобыв пару пистолетов, Юна отправилась пугать по окрестностям оставшихся монстров (они-то никуда не делись), да не одна, а в компании с Рикку (Rikku — её сестра из расы Аль-Бед) и Пейн (Paine – серьёзной и чуткой дамой, которая как будто бы приглядывает за двумя младшими взбалмошными сестрицами). Впрочем, кто такая Пейн, мы не особо знаем. Чтобы хоть как-то оправдать своё насилие и вандализм над окружающей средой они называют себя охотниками за сферами (Sphere Hunters). К слову сказать, это та ещё секта, в ряды которой входят и другие наёмные группы. Одной из самых назойливых, которая будет мешать нам постоянно, является группа матроны Ле Бланк, покровительствующей ещё 2 своим членам – Орми и Логосу (Ormi & Logos), в простонародье величаемых “шпиль и бочка”. Встречаться с ними придётся буквально на каждом ходу, тем интереснее будут становиться встречи.

Казалось бы, Юна спасла мир, с неё уже хватит всяких лавров, но охота за сферами – не только полезное времяпрепровождение, но и беззаботная трата свободного времени. Всё меняется, когда на горе Гагазет (Mt. Gagazet) один из бывших соратников Юны и самый лояльный член её отряда Кимари (Kimari) находит одну из видео сфер, в которых записано прошлое Спиры. Он немедленно рапортует дамам и зовёт их на просмотр фильма, вот только пожевать попкорн не выйдет. В видео, которое записано на сферу, они видят лицо, очень похожее на лицо Тидуса. Старые чувства всколыхнулись в девичьем сердце (Юне 22 года), и она отправляется на поиски других фрагментов. Понятно, что группа Ле Бланк не входит в наши планы, ведь если удастся раскрыть загадку прошлого, это может стать ключом к возвращению Тидуса!

Оседлав красный летающий корабль с интересным названием Цельсиус (Celsius), мы отправляемся в новое приключение. Команда Y.R.P (Yuna / Rikku / Paine) на страже будущего Спиры. В процессе путешествия мы встретимся со многими знакомыми персонажами на вроде Братца (Brother – входит в состав летательной команды Аль-Бед), Кимари, чёрной магичкой Лулу и жизнерадостным Ваккой, у которых зародилась маленькая жизнь. С руководителями обоих политических организаций. Впереди раскрытие прошлого Спиры, трагичной истории Лины и Шуина, потрясающие постановочные сцены и увлекательный геймплей.

Особенности геймплея

В игре доведётся поуправлять лишь 3 девушками, ну и, вроде как, монстрами. Как на локациях, так и в битвах. Боевая система возвращается к своим корням, представляя стандартную ATB-шкалу для совершения в бою каких-либо действий в двух режимах: Active и Wait (в противовес простой поочередности ходов, используемой в Final Fantasy X). Скорость битв выросла благодаря тому, что персонажи не ждут завершения хода союзника или монстра, а бегут/стреляют/используют магию сразу же, как действие выбрано и цель обозначена. Таким образом, одновременное нападение всех 3 девушек на одного и того же монстра обычно означает гибель последнего, без шансов на атаку. При этом последовательные атаки дам объединяются в комбо (chain).

Элемент геймплея со сменой профессий (это один из ключевых моментов Final Fantasy) обыгрывается совершенно необычным образом. Каждая из девушек может использовать большую часть доступных профессий (в том числе, есть несколько эксклюзивных проф для каждой девушки), а значит, и применять сопутствующие ей навыки/техники/заклинания. Чего раньше никогда не было, так это возможности сменить профессии прямо по ходу боя. Новые профессии открываются при нахождении особых сфер одежды (dress sphere), которые впоследствии должны быть установлены в орнамент (garment grid) через меню. Только установленными заранее профессиями можно пользоваться в битве, при этом девушки эффектно сменяют наряд. Для изучения способностей служат очки AP (ability points), которые выдаются за монстров по окончанию каждой битвы. Важно отметить, что вы сами выбираете, какую способность изучать на какой профессии, так что доступ к наиболее интересным способностям можно устроить себе уже с самого начала игры.

Вся игра разбита на 5 частей, которые, в свою очередь, поделены на миссии. Миссии бывают сюжетные и боковые. Каждая добавляет свой собственный % к общему завершению игры. Даже с гайдами пройти игру на 100% в прямом смысле этого слова проблематично, ведь в середине игры встречается развилка пути, и вам предстоит разобраться, сторонником какой политической организации вы станете. Доступные миссии помечены значком “Hot Spot”, доступ к ним осуществляется через меню корабля. По окончанию игры открывается доступ к опции “New Game+” (кстати, также впервые в серии), что позволяет начать новую игру со всеми накопленными ценностями, кроме уровня партии.

Игра изобилует многочисленными сайд-квестами, некоторые тянутся из одной части в другую, при этом большую часть локаций придётся посетить по 3-5 раз. Блитцболл (Blitzball) остался одной из ведущих игр в мире Спиры, но так как наши девушки – слабый пол, они предпочитают резаться в новую популярную игру Sphere Break (головоломка на математические знания). К тому же, к нашим услугам большое 100-этажное бонусное подземелье Via Infinito с мега мощным боссом в конце.

Игра также позиционирует несколько концовок: обычную, хорошую и отличную. Согласитесь, такое тоже впервые случается.

Отличия International и Last Mission версий

После выхода игры, проект обзавёлся несколькими дополнениями, которые бы мы сейчас назвали DLC.

Дополнения International версии:

— 2 новые сферы одежды;

— арена;

— система Creature Capture, которая позволяет вербовать монстров, чтобы те вступали в вашу партию на правах членов.

Last Mission — это дополнительное 80-этажное подземелье, со случайной генерацией этажей, в котором на каждый ваш шаг приходится шаг противника. Задача – добраться до лифта на каждом этаже. За прохождение этой миссии вы будете награждены дополнительными сценками.

Графика и Музыка

Визуальная подкова игры вновь на высоте. Технология motion capture позволила воссоздать такие правдоподобные движения героев, что кажется, видишь реального человека. Улыбка Юны, мимика Рикку и невозмутимость Пейн определённо добавляют игре лишних очков. А вот CG-роликов не так много, как в FFX, зато в паре из них звучат самые настоящие японские/английские песни, исполненные японской поп-дивой Кодой Куми (важно правильно прочитать её фамилию!). Все сценки озвучены, и актёры подобраны вполне подходящими для своих персонажей. Над саундтреком изрядно поиздевались, смешав эмоциональные и лиричные композиции (Eternity ~ Memory of Lightwaves) с чем-то на вроде рока (Battle Theme).

Итог

Сильное, эмоциональное, забавное продолжение оригинала, расставляющее все точки над “i” и ведущее к отличному концу. Помимо новых плюшек в виде расширенной версии, нескольких концовок и режима новой игры+, в игре потрясающий геймплей и уникальная боевая система, так что устать в неё играть можно лишь из-за обилия миссий, но никак не из-за нехватки острых ощущений.

© Artz / 2013

Видео

squarefaction.ru

Прохождение (Часть 2) — Статьи — Final Fantasy III — Square Faction


Итак, мы помним, что события предыдущей главы закончились на том, что наша команда врезалась на корабле в огромный булыжник, который перекрывал единственную дорогу через горный хребет…


Canaan: Новые территории

Так вот, наши ребятки, хоть и в потрёпанном, но в очень живом виде. Приходим в себя после таких событий, отряхиваемся от пыли и идём к ближайшему городку, чтобы немножко передохнуть, а заодно, доставить Сида к его любимой миссис Сид (маленькие Сиденята прилагаются?). Авиаконструктор нас благодарит и сообщает, что собирается делать новый летающий корабль. К сожалению, так как с тараном не получится и нам для начала нужно встретится с королём Argus, который знает секрет изготовления двигателя данного агрегата. Сид покидает нашу команду и мы можем исследовать магазины. В магазине магии можно купить Thunder (остальные не особо нужны), а возле входа есть танцовщица. В магазин оружия даже не стоит заглядывать, а вот в магазине брони можно купить Mythril Bracers для вашего белого мага. Ну и не забудьте затариться пошенами и прочей дребеденью внутри Inn.

А в домике, как раз рядом с Inn, на кровати лежит девушка, которая в пьяном бреду говорит, что её парень пошёл к горе на востоке и, скорее всего, нашёл неприятности на одно место. Помочь человеку надо, но пока обследуем домик и возьмём Mallet (путь к остальным сокровищам пока преграждён горшком с рассадой, но мы точно вернёмся). А как же там наш друг Сид? Зайдём и к нему в гости. А живёт он на самом севере городка. Его жена, оказывается, заболела и нужно получить на руки Elixir, чтобы вылечить недуг. Будем искать, будем искать… Хотя искать его там нечего. Проходим до самого юго-восточного края города и забираемся по ступенькам на холм. А там будет спуск в реку, куда нам и надо, а там просто идём по единственному доступному пути к сундуку с Elixir.

Никто не запрещает вам зажать его и оставить Сида с носом, но лучше уже пожертвовать банку и получить полезные предметы (не забывайте, что наша совесть будет чище на целых пять процентов… Инга вспоминается).

Поим миссис Сид эликсиром и мужичок, в благодарность за спасение жены, откроет нам путь в его закрома. А вот там есть где разогнаться. Нажимаем эту секретную лампу и берём в комнатке Iron Arrow, Blind, Phoenix Down, Gold Needle, 2 Gnomish Bread, Great Bow, Potion. Но постойте! Это ещё не всё! Спускаемся по лестнице в воду и проходим на другую сторону. Там есть секретный проход (такая тень от него ещё падает), который таит в себе 4000 gil (по две тысячи в двух сундуках) и 2 Phoenix Down. Неплохой приз за какой-то жалкий эликсир?

Напомню вам ещё раз: не забудьте закупиться пошенами, лечилками от окаменения и прочими жизненно необходимыми вещами перед путешествием!

Теперь, когда уже все дела сделаны, можно выходить из города и идти к той самой горе, которая так взбудоражила ум неудачливого жениха бедной девочки. Она как раз под боком, потому никаких проблем с поиском не возникнет.


Dragon’s Peak: Всё выше и выше и выше!

Играет весёлая музыка, внизу клубится туман, а мы теперь переквалифицировались в скалолазы (ну не совсем, но на гору ведь забираемся). Тут мы будем встречать, в основном, птичек, которые могут доставить проблемы (Firefly умирают от одного Blizzard на всех, остальных бьём Aero, который найдём чуток дальше). Но всегда можно вернуться назад и, немного подкачавшись, вернуться уже сильнее и с свежим запасом провизии. Идём по проходикам «внутрь» до развилки и сворачиваем на юг, чтобы подобрать Phoenix Down. Возвращаемся назад до того самого сплетения путей, идём на север и выше, на холмок с Aero (сразу даём белому магу). Теперь возвращаемся и идём по западному направлению, попутно подобрав Gold Needle. Поднимаемся немного выше и накладываем новую порцию кирпичей, ибо к нам пожаловал сам Бахамут — король драконов в крайне недобром настроении и загребает нас своими лапищами в уютное гнёздышко с маленькими бахамутятами. В гнезде мы найдём и весёлого паренька по имени Desch, который крайне рад тому факту что нас тоже поймал. Вместе веселее! Но наш разговор прерывает вновь вернувшийся Бахамут.

Мы вступим в схватку, но шансов у нас нет, потому просто выбираем опцию «Сбежать».

После того как мы благополучно ушли от короля драконов парень нам даст ещё одну полезную вещь: заклинание Mini. Сам парень с магией не в ладах, да ещё и заразился от кого-то из jRPG амнезией (эпидемия просто), потому пускай пока побудет с нами в команде. Про свою даму сердца он пока не беспокоится, ну да ладно. Паренёк предлагает пойти на рискованный шаг — спрыгнуть из гнезда, на «хрен его знает» какой высоте вниз. С весёлым криком «Кия» спрыгиваем и оказываемся на карте мира.


Healing Copse: Маленький и ещё меньше

Desch будет помогать нам в битве тёмной магией Thundara и физическими атаками, которые снимают довольно таки много НР.

Прямо рядом с нами будет небольшой лесок, где мы встретим карлика, который может дать нам магию Mini, если таковой почему-то не окажется в запасе. Обдурим мальца и получим себе несколько дополнительных штуковин. Сначала убедимся, что у всех наших персонажей свободен слот магии второго уровня (если занят, то со спокойной душой выбирайте команду «Remove» (удалённое заклинание перенесётся в инвентарь). Теперь изучаем магию, которую нам дал Desch и говорим с карликом. Тот скажет, что пройти в деревню без заклинания мы не сможем и даст ещё одну магию. Изучаем её вторым персонажем и повторяем эту операцию пока у всей команды не будет изучена эта вундервафля. Теперь изымаем из слотов магию и получаем целых четыре магии в запасе + одна уже изучена.

Озерцо за гномом — лечебный источник, справа — снималка статусов, слева — воскрешалка. Испейте водицы из какого нужно и немного прокачайтесь на местности чтобы потом не было «Ой-ой-ой».

Скоро нас просто заставят сделать всех наших персонажей магами, потому можете поменять профессию уже тут и провести несколько битв чтобы снять Adjustment phase.

После всех этих махинаций снова выходим на карту мира и становимся на полянке, чуть южнее предыдущей локации. Заходим в меню и используем магию Mini на всю группу сразу (там будет пунктик в самом низу). Город довольно сложно найти на ощупь, потому просто идите на место, отмеченное красным на скриншоте и будет вам счастье.


Tozus: Ближе к природе

Городок красавенный, потому просто советую вам для начала побегать и полюбоваться огромными ландышами (ах, как приятно они пахнут! я почти почувствовал их запах, когда увидел). Гномики поголовно говорят стишками, ну а мы пока поболтаем с Desch (если вы не сделали этого раньше), который расскажет про тактику боя в состоянии Mini. Расскажу вам минусы пребывания в карликовом состоянии и я:

  • Урон от атак врагов увеличивается. Чтобы хоть как-то уменьшить урон надо поставить всю команду в задний ряд.
  • Урон от физических атак уменьшается. Это можно исправить только переходом всей команды на магические профессии, потому что…
  • Урон от магии не изменяется. На этом и будем спекулировать.

Если вы меня слушали и у вас в команде все уже маги, то можем продолжать. Если нет, то поменяйте профессии сейчас (ну или не меняйте, но, без должной подготовки, бои затянутся).

Бежим по тропинке и залазим в первый же домик, который нам встретится. Приблизим камеру и возьмём Mythril Bracers, Fire Staff, Fira и Cura. Распределяем экипировку с магией по команде и говорим с девушкой, которая лежит на кровати. Той очень плохо и она в своей непередаваемой манере просит нас Antidote. Даём ей сию штуку и узнаём, что доктор Shelco, оказывается, случайно объелась галлюциногенных грибов ягод в лесу и получила несварение желудка. В благодарность за своё спасение она расскажет свой «самый самый секрет». Врачевательница у нас непростая докторишка, а ещё и охранник прохода в подземелье!

Вы наверняка не закупались чёрной магией для всех своих персонажей, потому можете зайти в местный магазин магии и купить себе чего-то атакующего. В гостинице снова затарьтесь баночками и остальной мишурой, ведь пока мы в состоянии Mini, монстры будут нас жестоко избивать.

Закончив все дела, заходим в проход и сразу же наталкиваемся на два сундучка с 2 Phoenix Down в сумме. Подбираем вкусняшки и проходим в…

Tozus Tunnel

Две комнаты мы просто идём влево и поднимаемся на этаж выше. Никаких сундуков, монстры встречаются редко. Потом мы окажемся на карте мира.

Теперь можно снимать статус Mini. Больше он нам не пригодится.

Появляемся в лесочке и никаких выходов, кроме пещеры, не наблюдается. Ну что же, пойдём смотреть, что там есть такого интересного.

Viking’s Cоve: Мечта спелеолога

Нет, это не очередной данжен, а жилище викингов, которые укрываются от злого морского змея. Негодник потопил почти все корабли этих милых чиби-винингов-пиратов и теперь им приходится несладко. Остался один корабль — Enterprise, но что он может сделать против огромного чудовища?

Немного отвлечёмся от сюжетных метаний и опустошим наши карманы от золота (оно ведь есть, правда?). Купим себе пошены, антидоты (РЕКОМЕНДУЮ!) и отдохнём, если вас потрепали (и если у вашего белого мага нет МР второго уровня ибо скоро снова придётся колдонуть на себя Mini). Можно и заглянуть в магазин магии, но там вы уж точно не найдёте ничего интересного.

Проходим дальше, к докам и, пройдя мимо мугла, подойдём к пушке и пальнём пару раз. Ничего это не даст, но зато как весело! Теперь стоит пройти чуток на север, вниз по лестнице, и поговорить с самым главным викингом. Тот нам расскажет, что Nepto Serpent уж очень не любит корабли, потому дела плохи. Но! Если мы победим змеюку, то нам подарят самый лучший (и единственный) корабль! Ну как отказаться от такого заманчивого предложения? Идём к выходу на юге и мы снова на карте мира. А как раз под боком и милый кораблик. Но мы пока на него не садимся.

А если вы всё таки вздумаете выплыть из залива, то на вас нападёт тот самый Непто, который сносит по 3000 НР и атакует по несколько раз… Не советую, ой как не советую вам пока покорять волны. А вот если аккуратненько (повторяю, АККУРАТНЕНЬКО!) переплыть на зону, которая отделена от нас горами, то в лесу там можно встретить компанию из двух Basilisk. Примечательны они тем, что из них падает Hi-Potion, который для нас в предстоящей схватке с боссом будет просто манной небесной. Заодно и прокачайте команду до приличного уровня (можно только чёрного мага. Остальных временно ликвидировать). Во всех битвах будет достаточно одного Fire с экипированным Fire Staff.

Идём по полуострову до места, которое своим видом очень сильно напоминает Парфенон.


Nepto’s Temple: Одноглазая статуя

Заходим в здание, которое выдержано в стиле аля «храм кристалла воды» и посмотрим на статую в самом конце. Один глаз в ней отсутствует, а в рот вроде бы можно даже залезть, если попробовать на себе Mini. Вот и попробуем! В состоянии Mini, когда мы подойдём к голове дракона, нас автоматически перенесёт в почти точную копию Tozus Cave, только теперь нам надо идти вправо.

Монстры тут будут колдовать магию сразу на всю партию, но если у вас есть вор, то с помощью замечательной команды «Flee» можно быстренько выйти сухим из воды. И убедитесь, что вам уже доступна Fira и экипирован Fire Staff. Так битва с предстоящим боссом будет легче.

Путь заворачивает налево и мы стоим в комнатке с двумя дырками. Сначала залазим в левую чтобы подобрать Shell Helm и Shell Armor из сундучков. Можно экипировать этот комплект нашему воину, но смысл, если параметры в любом случае не изменятся. Возвращаемся назад и сунемся теперь в правое отверстие. По пути нам встретится Serpent Sword и ещё одна дыра. Ну что делать? Придётся прыгать ещё ниже (а попутно можете экипировать и меч). Бежим, бежим и видим… кхм… наверное, это крыса. Что?! Это гигансткая, говорящая крыса!? И, как обычно, предмет, который нам нужен находится прямо у неё под задницей, а крысятина совсем не горит желанием отдать нам блестящую штучку.

Giant Rat

HP: 950

Битва будет довольно простая, если наша команда уже вполне освоилась с профессиями магов и довольно сложная, если мы решили оставить нашу партию «как есть». Бойцами подлечиваем наших магов и отвлекаем крысу, чёрный маг колдует что-то из самой сильной своей магии, белый маг стоит на подстраховке. Учтите, что противное животное может сначала снести одному персонажу больше 100 НР, а потом ещё и кинуть какую-то чёрную магию первого уровня на всю команду, которая ну очень больно бьётся. Павших бойцов поднимаем и лечим как можно быстрее.

Подбираем глаз и, подлечившись, возвращаемся назад. Будьте крайне осторожны, ведь теперь наша команда порядком измоталась от битвы. После того как мы вышли в комнату с статуей, возвращаемся в нормальную форму и вставляем недостающий глаз. С нами начинает говорить сам Непто, который, оказывается, довольно хорошая змеюка, но из за того, что потерялся глаз, Непто не мог контролировать своё тело. Да и не одним этим ограничиваются наши проблемы. «Вода потеряла свой свет», а это может значить только одно: кто-то снова играется с кристаллами. Сам «свет» ушёл из за искусственно созданного землетрясения, и только мы можем в этом разобраться. Непто, на прощание, дарит нам Fang of Water и снова впадает в спячку. Корабль нам пока недоступен, потому возвращаемся в жилище викингов (там нас ждёт наша любимая праздничная музычка). Заодно поговорите с Desch, который не так прост, как это кажется сначала. Ну а теперь можно и сдавать задание как выполненное (корабли не на каждом углу раздают ведь?). Самый главный викинг говорит нам слова благодарности и теперь мы официальные владельцы корабля Enterprise! Это значит, что теперь открыт путь из залива и нам предоставляется огромная территория для приключений.

Продолжение следует…

squarefaction.ru

Прохождение Final Fantasy XV: Глава 2 – Назад пути нет

Подробное прохождение второй главы игры Final Fantasy 15

После смерти короля Ноктис и его приятели решат продолжить свое путешествие. Первым шагом станет поиск человека по имени Кор, который хочет помочь им. Чтобы сразиться с Империей, принцу придется достать реликвии своих предков.

Наследие

  • Рекомендуемый уровень: 5.
  • Квестодатель: Кор.
  • Опыт: 400 очков.

Доберитесь до мастерской, отправляйтесь в гараж и поговорите с Сидом. Затем запрыгивайте в «Регалию» и отправляйтесь в следующее место на карте. Там вы встретите Монику, которая расскажет о ситуации в оккупированном городе. Вы также сможете экипировать своим персонажам лучшее оружие и аксессуары, приобретаемые у торговца. Это действительно пригодится, поскольку впереди множество сражений.

Моника

После подготовки пройдите в направлении гробницы, отмеченной на карте. По пути вы столкнетесь с летающими существами – их можно легко уничтожить, используя телепортацию и специальные умения Промпто. Когда достигнете гробницы, то войдите внутрь. Ноктис приобретет мощное оружие – меч Мудрых, который обязательно следует экипировать (он восстанавливает своему владельцу очки здоровья при нанесении урона противникам, поэтому его нужно использовать в ключевые моменты вместе с зельями для усиления эффекта).

Королевская сила

  • Рекомендуемый уровень: 6.
  • Квестодатель: Кор.
  • Опыт: 500 очков.

Кор рассказал вам о тринадцати мощных реликвиях, которые спрятаны в гробницах. Одна из них расположена поблизости – бегите в направлении маркера. По пути вы столкнетесь с очень мощным врагом 30 уровня в группе с более слабыми мобами. Поскольку вас сопровождает Кор, есть смысл сразиться с вражеским отрядом, однако действуйте осторожно, поскольку одним ударом мощный противник может снести весь запас ХП. Если победите, то получите много опыта. То же самое можно проделать с двумя роботами, расположенными неподалеку.

После сражений идите в туннель – Кор покинет команду, предоставив вам ключ. Продолжайте двигаться вперед, а когда достигнете проводов на земле, то следуйте вдоль них. Включите генератор, который осветит всю пещеру. Продолжайте идти дальше, по дороге вы сразитесь с многими мобами, у которых есть дополнительные предметы. Активируйте другой генератор и победите врагов нового типа – гоблинов и тарантулов. Стоит изучить боковые туннели.

Арахнид

В конце пути вы столкнетесь с одним арахнидом 13 уровня, который является более сложным противником. Впоследствии вы, наконец, достигнете входа в королевскую гробницу, где приобретете еще одно королевское оружие – топор завоевателя. Это очень мощный топор, идеально подходящий для больших и медлительных целей. Покиньте комнату и выберитесь на поверхность.

Объявление войны

  • Рекомендуемый уровень: 8.
  • Квестодатель: Кор.
  • Опыт: 600 очков.

После телефонного звонка Кора начнется наступление. Идите к месту встречи с Моникой, а затем отправляйтесь в переулок в ущелье, который помечен на карте. Команда разделится – следуйте за Кором, который будет вашим спутником во время миссии. Продолжайте идти вперед и сражаться с противниками (отрядами имперцев). На территории комплекса вы найдете несколько полезных предметов. После нескольких столкновений спрыгните на дорогу, чтобы воссоединиться с остальной частью команды. Спустя несколько секунд появится первый серьезный враг.

Босс Локи в МТ-М

Начните с уничтожения всех самых слабых противников на поле боя. Используйте деформирование, чтобы добраться до снайперов и быстро устранить их. Сделайте то же самое с врагами ближнего боя. Самое мощное оружие босса – его ракеты, которые могут нанести большой урон и поразить всех персонажей за раз. Не толпитесь в одном месте и подолгу не задерживайтесь где-либо. Избегайте зон взрыва. Босс куда менее эффективен в ближнем бою – от его топаний и других атак легко уклониться.

Используйте умения товарищей и поддерживайте свои атаки магией. Время от времени Локи будет оглушен. В течение нескольких секунд он абсолютно беззащитен! По завершении боя вы получите много очков опыта, а глава подойдет к концу.

dommol29.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*