Final fantasy 15 сидни – Final fantasy xv — Википедия

Содержание

​11 удивительных фактов о Final Fantasy XV (Финал Фентези 15)

Можно издать огромный вздох облегчения после того, что почти вечность спустя вышла Final Fantasy XV, а возможно, лучший выпуск франшизы после Final Fantasy X, пожалуй, даже мощнее Final Fantasy IX.

Четверо героев, сопровождающие вас в роли принца Ноктиса — обновленная система XP, где вы больше не повышаете уровень после каждого боя, а «объединяете» свой опыт в конце хорошего дня с квестами и охотой на монстра.

Магия тоже была сильно изменена, они возвращаются назад к трем элементалям «базовых полномочий» (Огонь, Молния и Лед), которые можно смешивать и создавать. Объедините ледяную атаку с целебным заклинанием, например, и вы сможете излечить всю свою команду сразу во время замораживания оппозиции.

Ко всему этому нужно немного привыкнуть. Но благодаря новым вещам, таким, как «бензоколонки встречают гигантского монстра», дружеские подколы между Ноктисом и его командой, сам великолепный открытый мир, Final Fantasy 15 может быть поздним претендентом на Игру года.

Итак, какие же самые лучшие истории, факты и выводы можно сделать за последние 10 лет развития? Что ж…

11. Одно адское напоминание на Final Fantasy VII

Мы не склонны обсуждать откровенно страшные моменты FF VII, но впервые вы увидите Сефирота в штабе Шинра, доказывающего, что он сила, с которой нельзя не считаться. Затем убьете часы, проигрывая грозному Мидгар Золому, гигантской плавающей змее, которая истребит вашу команду в считанные секунды. А потом обнаружите, что Сефирс уже уложил одного такого, как ни в чем ни бывало.

FF XV ссылается на каноничный момент с такой же змеей, но гораздо меньшей версии, которая появляется, когда вы участвуете в рыболовной мини-игре в определенных местах мира. К счастью, на этот раз ее можно уничтожить.

10. Имена всех четырех героев с двойным смыслом

У Square Enix была масса времени, чтобы усовершенствовать последнюю часть FF XV, начиная с самих имен персонажей.

Теперь вы управляете только Ноктисом, но есть еще три главных героя, которые тоже постоянно на экране. Гладиолус, сильный телохранитель, Промпто, энергичный беспечный тип со склонностью к селфи и фотографиям, и Игнис, друг детства Ноктиса, шеф-повар и самый мудрый из банды.

Хотя их имена в переводе с латинского переводятся по-разному:

Ноктис Люцис Каэлум«Небо ночного света» / «Свет ночного неба». Если под «светом», подразумевать звезду, то будущая невеста Нокта Луна (лат. «луна») как раз ему подходит.

Игнис Ступео Сциенция «Ошеломленный или пораженный знанием огня» / «Огонь знаний»

. В качестве основного мыслителя, принимающего решения в группе, и личного советника Нокта, имя Игниса не зря буквально означает саму информацию.

Гладиолус Амициция «Маленький меч дружбы». Довольно утонченный перевод, учитывая гладиаторское сопутствующее значение, связанное с его именем. Полное имя Гладиолуса усиливает его связь с Ноктисом и игроком, а также подчеркивает его основное предназначение в качестве «мышц» группы.

Промпто Аргентум «Подвижность / Quicksilver». Обманчиво простое имя, но в то же время Quicksilvers были в Final Fantasy в виде пистолетов (Quicksilver-ом назвалось огнестрельное оружие Винсента в FF VII). Более подходящее сравнение происходит из Final Fantasy Type-0, игры 2011 года, где ими орудовал персонаж под именем Кинг.

Получается, это «оружие Кинга». И Ноктис уже в очереди, чтобы занять трон с Промпто в роли его правой руки?

9. Она чуть не стала мюзиклом

Помните новых «Отверженных» 2012 года, с песнями и танцами?

Режиссер FF XV Тэцуя Номура был «так тронут Хью Джекманом и лирической работой Энн Хэтэуэй в романе Виктора Гюго, что он на следующее же утро отправился в офис Square с намерением преобразовать FF XV в мюзикл в духе «Отверженных»».

Естественно, команда не обрадовалась тому, что придется выбросить шестилетнюю работу из-за какой-то прихоти, и Тэцую вежливо попросили пересмотреть свою идею.

Тем не менее, странно знать, что у режиссера все-таки были намерения сделать музыкальную игру.

8. Количество полигонов из FF VII, VIII и IX уместятся в четырех главных персонажей FF XV

Немного ошеломляющей математики:

Для 3D PS1 Final Fantasy, как правило, выделяли до 1 000 полигонов (многоугольников) на персонажа к тому времени, как появились более красноречивые модели Final Fantasy IX. А если принять во внимание неповоротливые 100 000 полигоны, которые составляют лишь одну модель персонажа FF XV (по 20 000 на волосы), можно легко сложить общее количество полигонов со всех игр 3D PS1 в главных персонажей FF XV.

И что еще лучше: даже модели персонажей Final Fantasy XIV имели в среднем 8 000 полигонов еще в 2013 году, а это означает, что множество основных игроков этой игры тоже сможет легко поместиться в героях XV.

Вспомните этот факт, когда будете говорить о том, как далеко продвинулась игра.

7. История была написана одним из главных сценаристов Final Fantasy VII

Хотите знать, почему у FF VII и VIII качество Square, за возвращение которого они боролись в течение многих лет?

Это все Кадзусигэ Нодзима, ныне ведущий сценарист Final Fantasy XV, который объединился с Ёсинори Китасэ в легендарном Final Fantasy VII, прежде сам взялся за VIII – похожим способом была придумана XV.

Многие отзывы и ранние впечатления подчеркнули, что первые несколько часов игры такие заманчивые и детализированные, и что с ними можно взаимодействовать как через самих персонажей, так и через различные вещи. И пока вспоминаете опенинги из старых игр, не забывайте, что Нодзима сыграл значительную роль в этом.

6. Здесь самая большая карта на квадратную милю в игровой истории

Вмещая в себя чудовищные 780 квадратных миль, громадная суша FF XV подчеркивает незначительность того же Just Cause 2 с 400 квадратными милями.

Вот еще несколько сравнений:

Fallout 3 – 16 квадратных миль

Grand Theft Auto V – 31 квадратный миль

Skyrim – 39 квадратных миль

Fallout 4 – 43 квадратных миля

The Witcher: Wild Hunt – 52 квадратных миля

Конечно, дело не в размере, а в том, как его использовать, но все равно для команды кодеров создать такое впечатляющее игровое пространство вручную — это впечатляющий поступок.

5. Все началось с Final Fantasy Versus XIII еще в 2006 году

Наверное, это один из самых известных фактов, касающихся FF XV, но он по-прежнему один из самых безумных, учитывая обстоятельства.

История гласит, что то, что сейчас известно как Final Fantasy XV, фактически начинало свою жизнь как Final Fantasy Versus XIII еще в 2006 году, игра, которая должна была поведать «темную» параллельную историю, появившись в качестве FF XIII.

Во время создания команда столкнулась с некоторыми препятствиями, в том числе, формированием выбранных персонажей, реализацией более нового игрового движка, а затем информацией о том, что появятся PS4 и Xbox One.

После было принято решение о ребрендинге и переделке огромных кусков игры, чтобы присвоить ей каноничный вид, но это, очевидно, затянуло разработку.

Говорят, что Versus XIII была на «20-25% сделана», когда изменение было официально представлено на публике в 2012 году, и вот потребовалось еще четыре года (со множественными задержками), чтобы в итоге выпустить то, что теперь можно приобрести, как Final Fantasy XV.

4. Была игровая версия машины за 50 миллионов иен

Благодаря вечно возрастающим затратам на разработку на протяжении многих лет, Square быстро поняла, что им понадобятся дополнительные продукты и спонсорские контракты, чтобы игра FF XV стала как можно более известной.

С этой целью они заключили сделку с Audi, чтобы создать «Регалию» — вымышленный автомобиль, основанный на настоящей модели Audi R8. Конечно, в игре использовали и творческие лицензии (например, возможность летать), но базовая структура взята из настоящей супермашины.

Сделав еще шаг дальше, Square получила поручение создать реальную версию Регалии (опять-таки, нелетающую, но с более причудливыми колпаками колес и другими настройками) за немалые 50 миллионов иен, или почти 470 000 $ (30 млн руб), которую отдали победителю приза в преддверии выпуска.

3. Дизайну многих монстров уже более 30 лет

Возобновляют свои корни.

Ведущий художник Ёситака Амано был в Square еще в 1987 году, когда он участвовал в разработке некоторых оригинальных персонажей игры и дизайнов монстров. Амано остался в компании и вносит вклад в каждую Final Fantasy с тех пор: помогает разрабатывать логотипы различных игр, которые вы признаете за милю.

Для FF XV тонна оригинальных дизайнов монстров Амано были перепрофилирована и переделана под современное поколение, в том числе Бегемот и слоноподобный Катоблепас, последний из которых был замечен в оригинальном демо Episode Duscae.

2. Впервые за 24 года почти не появляются муглы

Один из культовых существ в истории RPG, муглы Final Fantasy, присутствовали в каждой игре с Final Fantasy V 1992 года (они впервые появились в FF III, но их пропустили в четвертой части).

И теперь режиссер Тэцуя Номура отметил, что ему показалось, что пушистые маленькие шароголовые существа не будут «соответствовать» атмосфере FF XV, и все же после опроса поклонников (чтобы посмотреть, может, зрители по-прежнему хотели бы увидеть их) результат был единогласно положительным.

В результате, несмотря на то, что в FF XV нет анимированных муглов, они по-прежнему доступны как «счастливые предметы» на торговых точках и заправочных станциях на вашем пути.

1. Посох Раму – тонкий намек на призывающее существо из Final Fantasy X

Небольшой вопрос: сможете ли вы назвать существо на картинке выше?

Почему же, это Иксион, призывающее существо с молнией, которое впервые появилось в Final Fantasy X на замену Раму. Теперь он вернулся: просто дизайнеры хотели отдать должное первоначальной замене с 2001 года, разместив Иксиона на правой верхней части нового и усовершенствованного посоха Раму.

Конечно, это включение можно легко упустить, но оно на самом деле показывает, что художественный стиль игры находится на другом уровне.

g4sky.ru

Final Fantasy XV — описание магии, демонов, саммонов и многого другого

Компания Square Enix поделилась свежей информацией и скриншотами из игры Final Fantasy XV.

■ Магия Огня, Льда и Молнии

Огонь, Лед и Молния являются краеугольным камнем магической системы Final Fantasy XV. В мире игры магию можно получить путем поглощения специальных элементов или же при применении магических бутылочек, которые продаются по всему миру. Магию вполне реально использовать с обычными предметами, давая им различные эффекты — от лечащих до негативных. Смешивая между собой эти три вида стихий, можно добиться большого разнообразия заклинаний, которые может применить не только Ноктис, но и его товарищи. 

Элементы для поглощения

Элементы, из которых можно вытянуть магию, разбросаны по всей местности. Скриншот ниже показывает, как Ноктис поглощает стихию Огня.

Смешивая стихийную магию с зельями…

Можно создать такое заклинание, которое будет одновременно вызывать грозу и лечить Ноктиса и его друзей. 

Стихийную магию можно поместить в специальные слоты компаньонов. Ниже мы видим, как Огонь устанавливается для Игниса.

В игре присутствуют свыше нескольких сотен различных комбинаций магии и заклинаний.

■ Магия кольца — Смерть

Эту магию может использовать только Ноктис, так как он является единственным обладателем мощного артефакта —Кольца Луция. Помимо Смерти есть и другие типы магии кольца.

Смерть вытягивает очки жизни из врагов. Чем дольше используется заклинание, тем слабее становятся противники, пока окончательно не растворятся в воздухе.

■ Демоны

Ночью герои могут встретиться с сильными монстрами, которые здесь называются “Демонами”. Они обладают колоссальной мощью и огромным запасом очков жизни, что делает их почти что непобедимыми для обычного оружия. Демоны выглядят как усиленные версии обычных врагов, типа Бомб и Железных Гигантов. Но с ними не обязательно сражаться, поэтому лучше всего сбежать. А затем, достигнув высокого уровня, бросить им вызов.

■ Путешествие

Быстрое перемещение

Если вы уже посетили какое-то место, то в него можно будет попасть, используя данную опцию.

Сервис у Сидни

Сидни может вернуть автомобиль Регалия Ноктису и его товарищам, если они потеряли его из виду во время исследования мира. Но это будет стоить денег.

■ Саммоны

Их способы атаки зависят от места призыва.

Титан: Ярость Геи

Когда Титан призывается рядом с Ноктисом, то он использует своё тело для создания впечатляющих разломов земной поверхности.

Если же колосс не рядом с Ноктисом, то он кидает с дальней дистанции во врагов огромный камень размером со скалу.

Рамух: Наказывающий удар

Рамух появляется окруженным грозой и громовыми раскатами и бросает в монстров копье, заряженное молнией.

Когда Рамух рядом с Ноктисом, то он втыкает копье в землю и испепеляет врагов.

Карбункл: Рубиной свет

Рубиновый свет лечит Ноктиса и увеличивает его параметры атаки и защиты. Во время данного заклинания, иконка Карбункла появляется рядом с именем Ноктиса в строке состояния, а голову героя озаряет рубиновый свет.

■ Муглы

Муглы, которые являются неизменным атрибутом почти всех игр франшизы, появятся и в Final Fantasy XV. Но только в качестве используемых предметов. Когда Ноктис кидает плюшевую игрушку во врага, то мугл начинает действовать как приманка. И вместо того, чтобы атаковать героев, монстры начинают трепать игрушку. Данный эффект длится до полного уничтожения мугла. Однако, некоторые враги имеют к нему иммунитет. Заклинания Ноктиса наносят вред не только оппонентам, но и муглу тоже.

■ Лесталлум

Является индустриальным городом, населенным большим количеством людей.

В городе жизнь кипит круглые сутки, люди общаются и едят с утра до ночи.

А местные темные переулки могут завести на…

Рынок…

Где любезный продавец предложит вам шашлычок.

Скриншоты в высоком разрешении:

      

      

      

      

      

      

      

      

Final Fantasy XV выйдет одновременно во всём мире на PlayStation 4 и Xbox One 29 ноября.

Читайте также: Final Fantasy XV — Square Enix показала красивые CG-рендеры персонажей и концепт-арты долгожданной JRPG.

 

gamemag.ru

Полный пересказ сюжета Final Fantasy XV

Ладно, чтобы ни у кого не было никаких вопросов, давайте я просто быстро перескажу все события фф15.

Глава 1
Ноктис и братки едут на свадьбу. По пути их заваливают дурацкими сайдквестами. Перед отправлением в Альтиссию они узнают, что Инсомнию захватила империя, и всё очень плохо.

Глава 2
Они встречаются с маршалом Кором, который говорит Ноктису, что его предназначение — собрать оружие старых королей Люциса и стать охуеть-королем самостоятельно. Ноктис не рад, но чтоподелать. Они собирают два оружия и ломают имперскую базу.

Глава 3
Они собирают еще одно оружие, а Ноктису неуютно от присутствия в окрестностях Титана. Незнакомец по имени Ардин везет их к Титану.

Глава 4
Ноктис получает благословение Титана, а Ардин оказывается имперским канцлером. Но все равно спасает героев.

Глава 5
Ноктис получает благословение Раму и ломает еще одну имперскую базу, чтобы вернуть себе тачку. Появляется Равус, брат Луны, и он не рад Ноктису, но Ардин его приструнивает.

Глава 6
Поскольку империя замочила за кадром друга героев, просто живущего в городе, герои перевозят своих оставшихся друзей на ферму на далеком мысе и мимоходом ломают еще одну имперскую базу и захватывают в плен вражеского командира (он тут же за кадром сбегает). Боссфайт с драгуншей Аранеей. Гладиолус зачем-то уходит из партии.

Глава 7
Чтобы починить корабль и поплыть в Альтиссию, нужен мифрил, а его можно найти только в дебрях сверхдревнего храма. У храма их встречает Ардин и выдает им Аранею как напарника. Герои берут свой мифрил и прощаются с Аранеей.

Глава 8
В городе реактор терроризируют монстры, Ноктис идет туда их бить вместе с еще одним охотником. Им оказывается Гладиолус, который возвращается в партию без какого-либо объяснения. Герои чинят лодку и уплывают в Альтиссию.

Как можно видеть, с начала игры до конца 8 главы не произошло фактически ничего, кроме того, что в нормальной игре было бы сайдквестами, и представления Ардина как странного имперца, который зачем-то помогает героям.

А потом начинается пиздец.

Глава 9
Герои приплывают в Альтиссию. Власти города укрывают Луну от империи. Они понимают, что битва с империей неизбежна, и договариваются с Ноктисом, чтобы он помог с эвакуацией. Потом Луна дает пафосную речь (империя смотрит и не делает ничего), идет к Лефиафанше и просит ее дать благословение Ноктису. Левиафанша заявляет, что жалкие хуманы охуели, и Нокис дерется с ней. Приходит Ардин и убивает Луну. И оставляет Ноктису кольцо королей, которое она таскала на себе. Ноктис лежит в коме после битвы. Игнис за кадром теряет зрение. Просто так.

Глава 10
Герои едут на поезде по новому континенту за следующей гробницей королей. Ноктис грустит, Гладиолус орет на него на пустом месте. Игнис слепой, но все равно ходит и сражается. Герои получают оружие и едут дальше.

Глава 11
Ноктис сражается с имперской засадой, а потом видит Ардина на крыше поезда, атакует его, и оказывается, что это был Промпто, который падает с поезда.

Глава 12
Герои приезжают в Тенебру, родину Луны. Она ограничена вокзалом, на котором стоят неписи и ноют, что всё проёбано и везде ночь и демоны и анархия. Аранея дает им своих солдат. Они едут дальше и приезжают к Шиве. Оказывается, что Гениталия, которая все время была вместе с Луной, — это Шива. Она дает Ноктису благословение и убивает Ардина, который постоянно троллит Ноктиса. Упс, Ардин бессмертный.

Глава 13
Герои приезжают в столицу империи. В ней нет ни одного человека, все превратились в демонов. Ничего вообще не осталось, только ночь и демоны. Ардин отнимает у Ноктиса все абилки. Герои разбивают машину и разделяются. От безысходности Ноктис надевает кольцо королей и сражается им. Он проходит невыносимо долгий и отвратительный данжен, на протяжении которого его постоянно троллит Ардин. Находит на трупе Равуса меч своего отца, оказывается, что все это время Равус был добрым. Ноктис находит Промпто в пыточной, потом приходят Игнис и Гладиолус. Выясняется, что империя делала своих солдат из демонов. Промпто из ебаного ниоткуда заявляет «я такой же, как они». Герои говорят «нам похуй». Потом Равус оживает полудемонический и просит его убить. И еще рандомный монстр оказывается трансформированным императором. Герои всех валят, затем Ноктис бежит к кристаллу. Кристал затягивает его внутрь. Приходит Ардин и говорит, что он на самом деле давний король Люциса, который ходил спасал мир от демонов, но потом его обидели и он стал злым. И что он так обиделся на Люцис, что хочет убить Ноктиса. Но сперва прокачать его по полной, чтобы не было неспортивно.

Глава 14
В кристалле свое благословение Ноктису дает Бахамут. Ноктис вылезает из кристалла, а уже прошло 10 лет, и все это время была ночь, и демоны почти всех поели. Он встречается с друзьями, которые ничего ему не говорят и ничего о себе не рассказывают, и этот отряд самоубийц отправляется в Инсомнию валить Ардина. Перед входом в Цитадель они бьют Ифрита. В середине боя прилетает Бахамут, делает свою атаку, и ничего не происходит. Потом прилетает Шива и убивает Ифрита. Ноктис дерется с Ардином и побеждает. Его друзья остаются сторожить вход в Цитадель, а Ноктис садится на трон. Он призывает королей Люциса, и они его убивают. В лайфстриме он встречается со своими друзьями, которые просто сдохли за кадром, и Ардина. При помощи Луны и королей он убивает Ардина в загробном мире и растворяется сам. В мире впервые за 10 лет восходит солнце, но людей там уже нихуя нет. Нам показывают сценку, где растроганный Ноктис рыдает, что его братюни такие молодцы, что идут умирать вместе с ним. После титров идет еще одна сценка, где Ноктис и Луна смотрят вместе на любимую фотку игрока и превращаются в логотип игры. Конец.

Я выбрал фотку из боя с Ифритом. Она, кажется, отражает все происходящее.


www.finalfantasywhatever.com

Обзор Final Fantasy XV | VRgames

Обещанного три года ждут. В случае с выходом Final Fantasy XV, ранее известной как Final Fantasy Versus XIII, ожидание затянулось на десять лет. В итоге у разработчиков получилась крайне спорная и противоречивая игра. Хорошие элементы в ней соседствуют с откровенно провальными. Вопрос лишь в том, какие именно аспекты игры — положительные или отрицательные — будут наиболее важными для каждого конкретного игрока. И чтобы понять, почему Final Fantasy XV получилась такой, какой ее сейчас видят игроки, необходимо немножко углубится в историю серии и компании Square Enix.

Versus XIII, или Как это было

Первый тревожный звоночек в истории «Финалок» прозвучал после поглощения студии Square компанией Enix (авторами серии Dragon Quest): стартовым проектом новообразованного издательства стал сиквел успешной Final Fantasy X. Прежде у номерных «Финалок» не было продолжений, поэтому многие отнеслись к этой идее с опаской. И не напрасно. Сиквел полюбившейся многим игры не снискал фанатской любви и до сих пор многими считается одной из худших историй, рассказанных в рамках сериала.

Следующим экспериментом стала Final Fantasy XI, которая оказалась MMORPG, что вызвало негодование у многих фанатов. Final Fantasy XII, вернувшись к одиночным приключениям, все равно слишком далеко ушла от классических канонов JRPG, из-за чего часть сообщества встретила ее довольно прохладно.

Очевидно, понимая, что народную любовь надо как-то возвращать, в Square Enix решили полностью пересмотреть свой подход к франшизе Final Fantasy и выпустить сразу три тринадцатые части, объединенные общей мифологией. Одной из этих игр и стала экспериментальная Final Fantasy Versus XIII, создание которой доверили самому Тэцуе Номуре — дизайнеру персонажей Final Fantasy и создателю Kingdom Hearts. Для работы над сценарием пригласили Кадзусиге Нодзиму (Final Fantasy VII и X), за постановку сцен отвечал Дзюн Акияма (Vagrant Story).

Но сразу же после начала разработки Versus XIII стали преследовать производственные проблемы: сперва большую часть команды Номуры перекинули на доработку Final Fantasy XIII, затем стало понятно, что движок, который предполагалось использовать для игры, не подходит для работы с открытыми пространствами (в игре планировался открытый мир). Разработка застопорилась.

Тем временем Final Fantasy XIII и два ее продолжения провалились, FF XIV разрабатывалась в формате онлайновой ролевки, а издателю срочно нужна была новая сингловая «Финалка». Вместо того чтобы придумывать новую игру с нуля, было решено превратить Versus XIII в Final Fantasy XV. Вместе с новым названием игра получила новый авторский коллектив во главе с Хадзимой Табатой (Crisis Core: Final Fantasy VII и Final Fantasy Type-0), который принялся полностью переделывать все наработки команды Номуры.

Первым делом под нож отправилась большая часть сценарных наработок. Из игры убрали многих изначально заявленных персонажей, выкинули все отсылки к Шекспиру и довольно сильно переписали большую часть первой половины игры. Так мрачная политическая история превратилась в роуд-муви…

Мальчишник в Люцисе

События Final Fantasy XV начинаются с того, что четыре парня: принц Ноктис и трое его друзей (Гладиолус, Ингис и Промпто) — отправляются в город Альтиссия на свадьбу принца. По дороге у героев ломается машина, и наши подопечные, похожие на j-rock группу, сошедшую с обложки гламурных японских журналов, пытаются поймать попутку посреди местности, сильно напоминающей пустыню Мохаве. Все проезжающие мимо автомобилисты игнорируют компанию друзей, поэтому в итоге нам самим приходится толкать машину до ближайшей станции техобслуживания.

Добравшись до места, мы встречаем девушку-автомеханика Сидни — дочь Сида, одного из маскотов Final Fantasy. Сидни соглашается починить наш автомобиль, но просит взамен об одолжении: неподалеку от станции завелись монстры, которых неплохо было бы уничтожить. Что же, наша бравая четверка отправляется к отмеченной на карте точке, находит монстров и расправляется с ними. Затем нас просят немного подождать или выполнить еще один квест, абсолютно идентичный, только монстры будут другие. От задания, к слову, можно отказаться, оно уже не является сюжетным, поэтому свободное время можно посвятить изучению открытого мира Final Fantasy XV.

Да, пятнадцатая «Финалка» — это фактически первая Final Fantasy, в которой появился настоящий открытый мир, где можно путешествовать, выполнять дополнительные задания и изучать местность. Хотя наличие в игре открытого мира имеет и обратную сторону. Дело в том, что для Табаты и его команды (как и для команды Номуры) Final Fantasy XV является первым опытом в создании открытого мира и выстраивания в нем геймплея. Отчасти поэтому он и получился таким… однообразным.

Общаться в мире Люицса не с кем, кроме торговцев и нескольких NPC (не более 20-ти активных персонажей), которые будут выдавать героям дополнительные задания на протяжении всей игры. При этом первые часов десять Final Fantasy XV проходят в пустыне в буквальном смысле этого слова. Чуть позже ландшафт разнообразят болотом и лесом, но это не привнесет существенных изменений в игровой процесс. Стоит также учитывать, что карта в игре довольно большая. Город здесь только один — небольшое поселение Лесталлум, больше напоминающее шахтерский городок, чем полноценный мегаполис. Да, еще есть Инсомния и Альтиссия, но оба города выступают лишь декорациями для развития сюжета.

«Да ладно, любой открытый мир, даже пресный, всегда можно украсить интересными дополнительными заданиями», – скажете вы и будете правы. Однако в случае с Final Fantasy XV это правило не сработает. Большая часть побочных миссий сводится к «дойди до маркера на карте и убей монстра». Правда, монстра придется убивать не всегда. Вот оно — разнообразие! Иногда достаточно просто съездить на склад, купить припасов и привезти их владельцу кафешки, который и выдал нам квест на добычу ресурсов. К сожалению, выбирать, как действовать в той или иной ситуации, игрокам не позволят: развитие внутриигровой истории строго диктуется разработчиками.

Иногда дополнительные задания активируются во время исследования открытого мира. Но эти случайно-генерируемые миссии еще сильнее страдают от однообразия. Если вы видите дымящееся авто у обочины, будьте готовы пожертвовать свечу зажигания, а если вдруг услышите крик, не бойтесь: вам просто нужно будет успокоить бедолагу, сбежавшего от монстров.

Помимо побочных заданий в Final Fantasy XV есть такое увлекательное занятие, как охота. В некоторых местах: городе, станциях технического обслуживания, блок-постах и кафешках — можно брать специальные задания с маркером «Охота». В этих миссиях нам предстоит сражаться с высокоуровневыми монстрами. Больше всего эти задания напоминают сильно упрощенную механику из Monster Hunter от Capcom. Вы получаете заказ на уничтожение монстра, находите его логово, убиваете тварь, получаете награду и специальные ресурсы, необходимые для временной прокачки героев. Только в случае с Final Fantasy XV ни о какой глубине проработки этой самой «охоты» речь, конечно же, не идет. Мы все так же бежим к маячку на карте и обратно.

Отдельного упоминания заслуживает факт, что нельзя брать больше одного заказа за раз. В итоге вы вынуждены постоянно бегать из одного конца карты в другой, чтобы сдавать и получать контракты. И не важно, что гнезда монстров из двух предложенных вам заказов находятся в сотне метров друг от друга, вы все равно вынуждены наматывать по пять километров туда и обратно каждый раз.

Никакого гринда?!

Еще одной механикой, перекочевавшей из Monster Hunter в Final Fantasy XV, стала «кухня». К сожалению, милых говорящих котиков Square Enix не завезла, поэтому готовить еду на всю нашу веселую компанию будет интеллектуал Игнис.

«В чем же смысл готовки?» – спросите вы. Как было написано выше, во время охоты вы получаете особо ценные ингредиенты, которые позволяют вам временно прокачивать ваших героев. Но вы не можете просто так взять и съесть… кусок мяса. Сперва его надо приготовить и только затем употребить. И это наиболее простой рецепт из одного ингредиента. Некоторые рецепты включают в себя и по три компонента, часть из которых можно найти в открытом мире, а часть добыть во время охоты. При этом самих рецептов много и способов их получения не меньше: порой нужно пробовать еду в ресторанах и забегаловках, порой идеи новых блюд приходят при нахождении необычных ингредиентов. И чем сложнее рецепт, чем больше редких составляющих нужно для его реализации, тем более уникальные баффы вы получите. Например, обычный жареный картофель добавляет 300 очков жизни каждому из участников вашей команды, а запеканка из грибов, редкого мяса и картофеля не только увеличит ваши жизни на 600 очков, но и в два раза усилит атаку.

Естественно, все эти улучшения носят временный характер и активны лишь в течение 12 часов (примерно час реального времени) после употребления пищи. Затем ваши характеристики опустятся до стандартных показателей. Фактически употребление пищи в Final Fantasy XV выступает аналогом использования эликсиров из классических западных ролевых игр, и прибегать к нему лучше перед выполнением особо сложных заданий или в преддверии схваток с очень сильными монстрами или боссами.

Помимо временной прокачки в Final Fantasy XV есть и классическая система развития персонажа. Точнее, почти классическая. Если в старых «Финалках» игроки были вынуждены наворачивать круги на одном месте в ожидании активации случайного столкновения (система Random Encounter), то теперь участие в битвах почти не добавляет героям опыта. Экспа в новой Final Fantasy в основном начисляется за выполнение побочных миссий. Таким образом авторы постарались избежать главной проблемы большинства JRPG — бесконечного гринда для того, чтобы стать сильнее. Хотя, если говорить по правде, перед нами все тот же гринд, только представлен он в чуть более облагороженном виде.

И если заработанная за выполнение побочек экспа тратится на повышение уровня героев, одновременно с которым повышаются их здоровье и сила, то очки прокачки выдаются за все подряд. Пробежали пять километров — очки прокачки. Убили монстра — очки прокачки. Сделали сэлфи — очки прокачки. Эти очки необходимы для изучения новых навыков. Изначально (на стадии демо-версий) предполагалось, что у каждого из четырех главных героев будет свое дерево умений, однако к релизу разработчики существенно переработали этот план. Теперь все умения разделены на типы: командные действия, пассивные навыки, увеличения урона, использование оружие и т. д. Каждая ветка умений представляет собой своеобразную сетку, каждая ячейка которой отвечает за определенный навык. Некоторые навыки релевантны для всех четырех героев (например, усиление атаки при командных действиях), некоторые являются эксклюзивными (например, владение огнестрельным оружием у Промпто). Кстати, в отличие от поднятия уровня и, соответственно, статов, которые можно осуществить лишь во время привалов, изучать новые умения можно в любой момент игры.

Один в поле воин

Помимо открытого мира и обновленной системы развития и усиления персонажа Final Fantasy XV предлагает и новую боевку, которая напоминает нечто среднее между схватками из Final Fantasy XII и Final Fantasy Type-0.

Впервые в истории номерных Final Fantasy под управлением игрока оказывается лишь один герой, принц Ноктис, вместо группы из четырех героев. Это актуально как во время путешествия по открытому миру, так и в боях. Наши сопартийцы, в свою очередь, находятся под контролем искусственного интеллекта. Обусловлен подобный подход тем, что в Final Fantasy XV разработчики реализовали сражения в реальном времени. На первый взгляд может показаться, что авторы решили отказаться от тактического элемента и свести все битвы к тому, чтобы вовремя нажимать кружок и квадрат (атака и блок на геймпаде PS 4). Но это не совсем так. Во-первых, в настройках всегда можно включить тактическую паузу. Во-вторых, без тактической паузы вы вряд ли сможете одолеть кого-то выше десятого уровня.

К слову, сама тактическая пауза не бесконечна, поэтому действовать и продумывать тактику ведения боя придется быстро. Прежде всего стоит просканировать врага и определить его уязвимости (например, огонь, тяжелое оружие). Затем подобрать соответствующее снаряжение и подготовить магию, которая в игре представлена бомбочками-элементалиями (лед, огонь, электричество). И только после всех приготовлений непосредственно вступить в бой. Во время самой схватки к паузе лучше прибегать для оценки ситуации на поле боя: кого из сопартийцев надо подлечить, на какого врага лучше напасть и т. д. Также в игре есть специальная шкала, после заполнения которой можно активировать одно из умений своих ИИ-напарников и провести цепочку усиленных ударов.

Никуда не делись и саммоны: призыв местных божеств для помощи в битве стал одной из главных фишек серии. Однако в Final Fantasy XV саммоны — довольно своевольные создания. И просто так призвать их не выйдет. Для этого должны быть соблюдены определенные условия: например, ваши сопартийцы пали, и Ноктис находится при смерти. А некоторые божества — Левиафан и Ифрит — вообще появляются только в рамках сюжетных битв и во время вашего путешествия по открытому миру никак себя не проявляют.

Что не так?

У Final Fantasy XV много недостатков. Очень много! Пустой открытый мир, однообразные побочные миссии, странный подход к организации охотничьих контрактов. У вас есть машина, на которой можно ездить, но эта машина не умеет сворачивать с дороги (правда, если выполнить серию квестов, она научится летать). Открытый мир в какой-то момент уступает место сюжетной трубе («апогей» геймдизайна — 13 глава), из которой вас не выпустят в течение десяти часов. Сама история условно состоит из двух частей, а шов, скрепляющий половинки сюжета, настолько сильно бросается в глаза, что становится ясно, на какой стадии разработки команде Табаты сказали, что пора бы игру и выпускать.

И знаете, на все эти недостатки можно закрыть глаза из-за аддиктивного игрового процесса и персонажей. В игре есть не только прекрасная боевая система и глубокая система прокачки, но и отличные мини-игры: гонки на чокобо, аркадные автоматы с пинболом Justice Monsters Five и настоящий симулятор рыбалки, за которым спокойно можно провести часов пять реального времени, не отвлекаясь ни на что другое.

Что касается сюжета, то завязка истории, связанная со вторжением одного королевства (Нифльхейм) в другое (Люцис), встречается едва ли не в каждой второй JRPG. Однако Final Fantasy XV не стоит воспринимать столь прямолинейно — это не игра про возвращение принца Ноктиса на трон. Final Fantasy XV — игра-путешествие, путешествие физическое и метафорическое. А путешествовать в одиночестве не так интересно, как в компании верных друзей. Именно поэтому самый цимес сценария Final Fantasy XV — в четверке главных героев и их отношении друг к другу, в их диалогах и общении, за которым интересно наблюдать, а также во второстепенных персонажах и их маленьких историях, к которым хочется возвращаться снова и снова, откладывая фатальный финал трагичной истории, чтобы как можно дольше наслаждаться этой последней фантазией.

Радости:

  • Геймплей
  • Персонажи
  • История
  • Атмосфера

Гадости:

  • Непроработанный открытый мир
  • Мелкие недочеты в механики

Оценка: 8,5

Вывод:

Сложно делать вывод о пятнадцатой «Финалке» с позиции фаната серии. Ведь у каждого есть своя любимая и лучшая «Последняя фантазия». Скорее всего, Final Fantasy XV для большинства людей, любящих франшизу, станет просто хорошей игрой. Естественно будут и те, кто возненавидят ее за надругательство над канонами сериала. А кто-то отметит крайне спорную природу проекта.

Если же рассматривать Final Fantasy XV как первое знакомство с серией или жанром JRPG в целом, то это отличная возможность для новичков приобщится к культуре японских ролевых игр. Во-первых, разработчики облагородили устоявшиеся механики и постарались внести в игровой процесс, характерный для JRPG, толику разнообразия. Во-вторых, в этой «Финалке» вас ожидает более динамичная боевая система. В-третьих, Final Fantasy XV очень сильно ориентирована на западную аудиторию, и здесь нет присущего многим JRPG стилистического безумия.

Обзор сделан по PS4-версии игры.

Максим Данилюк

vrgames.by

Лучше бы я пропустил Final Fantasy XV

Как известно, люди делятся на две категории: одни любят западные — американские и европейские — RPG, а другие — японские. Мои первые «любови» в этом жанре — Morrowind, Planescape: Torment, Baldur’s Gate и Fallout. Поэтому очевидно, что я отношусь к первой категории. Попытки полюбить «японщину» предпринимались не раз, но без особого результата. Отдельные проекты казались более-менее интересными, но то были скорее исключения, подтверждающие правило. В большинстве таких игр мне не нравятся излишне наивный, детский и пафосный сюжет, отсутствие интересных квестов, обилие «гринда», неудобное управление, примитивные диалоги и выстроенная на «репите», то есть на постоянном самоповторе, боевая система.

Тем не менее, после того как стало известно, что Final Fantasy XV выйдет на самой православной платформе, я сразу решил, что обязательно попробую поиграть. Слишком уж заманчиво звучит описание, обещающее переход в открытый мир, динамичную боевую систему, отличную от Active Time Battle, многочисленные побочные квесты и другие новаторские для «Последней фантазии» вещи. Быть может, всё это изменит мое мнение о жанре JRPG, откроет передо мной новый дивный мир и заставит с упоением изучать и другие игры серии? Я, скажу честно, очень этого хотел.

Вот что значит «большой босс».

И вот теперь, отыграв несколько десятков часов, я решил составить не мнение даже и не обзор, а этакую инструкцию для таких же, как я, идейных «пекарей», предпочитающих западные RPG на PC, — чего им ждать, если они всё-таки решатся перейти на другую сторону Силы и попробовать эту диковинку. Говорить буду предельно конкретно, субъективно и по пунктам.

Final Fantasy XV — это действительно стильно, но странно

Там, где авторы Kingdom Come: Deliverance прорабатывают сложную механику, связанную с разными слоями одежды, которая по-разному защищает, намокает и пачкается, авторы Final Fantasy XV предсказуемо заботятся в первую очередь о том, чтобы костюмчик сидел, то есть чтобы герои были модно и молодёжно одеты. Поэтому первая встреча с принцем Ноктисом и его друзьями человека неподготовленного повергнет, скорее всего, в лёгкий шок — все они выглядят как сладкие мальчики, сошедшие со страниц гламурных модных журналов. А первая же встреченная нами девушка, Синди, работающая на автостанции, естественно, одета как порнозвезда.

Понятно, что все японские ролевые игры пекутся о стиле и внешности своих персонажей, но в данном случае получается диссонанс между внешностью героев и тем, что происходит вокруг. Ноктис со товарищи ходят в берцах и кардиганах, используют смартфоны и разъезжают на модной «тачке», но при этом они сражаются с древними богами и гоблинами, машут огромными мечами, кидаются огненными шарами и периодически скачут верхом на каких-то страусах, точнее, на птичках чокобо, — местами от этого веет то ли комедией, то ли бредом. Особенно резок контраст между Ноктисом и его отцом, королём Регисом: сын выглядит как современный, модный парень азиатского происхождения, который оставляет большие деньги в салонах красоты, а его отец — как типичный средневековый король.

Не спорю, в итоге получается достаточно необычный, стильный сеттинг, но многим он может показаться, скажем так, странноватым…

Какая же FF без чокобо?

Сюжет скроен из штампов, слёз и пафоса

Сюжеты в японских RPG бывают более или менее сложными, но, как правило, здесь всё достаточно прямолинейно, наивно и про очередное спасение мира. В какие-то сложносочинённые дебри на моей памяти залезали только авторы серии Persona, хотя я тут не специалист, поэтому ничего утверждать не буду.

В любом случае в Final Fantasy XV расклад становится ясен практически с самого начала. Всё чётко разделено на хороших и плохих. Хороший принц и его друзья из королевства Люцис, которое хранит какой-то там важный Кристалл, сражаются с плохой империей. Есть ещё хорошая и предельно симпатичная девушка Лунафрейя, местный оракул, обеспечивающий связь между людьми и богами, — на ней Ноктис должен жениться. Естественно, любимым так и не суждено быть вместе — готовьте носовые платочки!

Если здесь попадается таинственный незнакомец, то по всем законам жанра он окажется злодеем. Если на героев нападает полуголая наёмница в чёрном бронелифчике, то она в самый последний момент обязательно прокричит с ухмылкой: «Мы ещё встретимся, красавчики!» — и улетит восвояси. А уже буквально через час безо всякого объяснения причин будет сражаться плечом к плечу с Ноктисом и его друзьями — так и вижу, как сценаристы, гордо поглядывая на окружающих, восклицают, дескать, смотрите, какой у нас тут неожиданный ход…

Герои тоже скроены из штампов. Есть сильный здоровяк Гладиолус, весельчак Промпто и серьёзный «знайка» Игнис. Сам же Ноктис — типичный представитель вида героев молодых, избранных, которые ещё не осознают всей ответственности, но в итоге мужают, взрослеют и героически спасают мир. Самый живой из них — Промпто, но проблема в том, что он воплощает вполне узнаваемый образ чрезмерно эмоционального балабола-идиота, и достаточно быстро его неиссякаемый фонтан сомнительного юмора и придурковатых возгласов начинает раздражать.

Мда, с лесом из Kingdome Come: Deliverance это не сравнить…

История всё же может зацепить

Программа развлечений включает и другие клише и штампы — всю дорогу мы бегаем по королевским усыпальницам, чтобы собирать новое оружие, а также сражаемся с древними богами, чтобы получить их силу. В этом нет ничего удивительного — такими штампами грешит весь ролевой жанр. Но если Final Fantasy XV — самая современная в серии, то логично сравнивать её с «Ведьмаком 3», а там, согласитесь, всё несколько сложнее.

В итоге концентрация слов «избранный», «спасение мира», «очищение звезды», «артефакты», «боги», «я в тебя верю, ты сможешь», «вся надежда на тебя» и так далее местами зашкаливает. А некоторые сцены и диалоги вызывают чувство неловкости за сценаристов. Когда погибает один из персонажей, мы слышим примерно такую беседу: «Мы ничего не могли сделать, это ужасно». — «Я обязательно отомщу». — «Мы должны что-то делать — нельзя же сидеть и ничего не делать». — «Они за всё ответят».

Иногда эта история, несмотря на всё вышесказанное, способна вызвать ответные чувства. И я не про чувство неловкости. Когда один из друзей Ноктиса потерял зрение, а сам он лишился Лунафрейи, у меня в груди что-то зашевелилось. Постепенно к героям всё-таки привыкаешь, им начинаешь сопереживать. Тем более что они живо общаются друг с другом (пусть и говорят при этом всякую банальщину), иногда даже ссорятся и переживают нечто, что можно было бы назвать кризисом отношений, — это, конечно, не уровень BioWare (в её лучшие годы), CD Projekt и Obsidian Entertainment, но хоть что-то.

Другое дело, что ощущать всё это начинаешь через несколько десятков часов игры, и, боюсь, редкий поклонник западных RPG выдержит до этого момента. И проблема тут не столько в клишированном сюжете, сколько в том, что…

Когда Синди постоянно говорит про «дедулю», кажется, что она немножко отстаёт в развитии.

Играть в Final Fantasy XV — скучно

Во-первых, в 15-й «финалке» очень скучный и неживой открытый мир. Абсолютно все побочные квесты тут сводятся к самым вопиющим и устаревшим жанровым шаблонам — мы охотимся на разных монстров, собираем какие-то детали для машин, драгоценные минералы, овощи да фрукты, ищем пропавшие грузы, фотографируем какие-то объекты, ищем разбежавшихся цыплят чокобо, сажаем семена, покупаем коллекционные предметы по просьбе знакомого мальчишки и всё в таком духе. Приехали на рынок, взяли квест на сбор растений на ферме, сдали его и тут же получили от того же персонажа ещё одно ровно такое же задание — а вот ты ещё иди, мол, горох мне собери. И никого не волнует, что этим заставляют заниматься наследного принца, на которого объявлена охота.

Это тоже в целом общежанровая проблема, когда герой, спаситель мира, работает мальчиком на побегушках. Но во многих западных RPG авторы стараются как-то интересно обыграть данный момент, чем-то его оправдать, сделать логичнее. А тут даже попыток таких нет: вот вам набор примитивных однояйцовых заданий — делайте с ними что хотите.

Друзья Ноктиса только добавляют масла в костёр авторской лени. Один из них постоянно бесит своими просьбами где-то остановиться и что-то там сфоткать, другой думает о новых рецептах и блюдах, а третий вдруг может попросить — а пошли мою любимую лапшу поедим. У нас тут игра или какой-то симулятор фотографа-кулинара?..

Здесь просто нет баланса

К тому же выполнять побочные задания нет особого смысла. Какие-то дополнительные квесты я проходил только в самом начале, а потом плюнул на них и шёл исключительно по сюжету.

Даже если у вас нет и 30-го уровня, а у врага — 47-й, то замочить его не составит труда.

Да и зачем они нужны, если уровни и очки способностей набираются очень быстро, денег всегда много, а в сражениях очень, ну очень трудно умереть? В боях, в которых мы управляем самим Ноктисом в реальном времени и лишь изредка активируем командные умения, всё решает атакующий телепорт — им можно уничтожать всех врагов, просто зажимая одну кнопку. Причём это работает и в драках с огромными «боссами». Всё, что от вас требуется, — вовремя подкармливать героев в кафешках, что даёт ощутимые бонусы к характеристикам, закупаться зельями и не гулять на начальных этапах игры по ночам, когда выползают демоны (лучше разбить лагерь или остановиться где-нибудь на ночлег). Денег же на всё это, как я сказал, всегда в достатке — собранные после драк трофеи можно продавать за очень приличные суммы, и никаких квестов, тем более скучных, для этого не надо.

По этой же причине я не выполнял задания, связанные с поиском предметов для прокачки оружия, не пользовался магией и практически не покупал новое оружие — Ноктису с самого начала выдают очень мощные королевские клинки, топоры и кинжалы. С одной стороны, это хорошо, потому что избавляет от необходимости заниматься «гриндом», хотя все возможности для него тут есть (можно даже вызывать монстров в любое время по свистку). С другой — плохо: игра банально не бросает вызов, не стимулирует нас, а проработка геймплея и баланса находится где-то на одном уровне с плинтусом…

Выглядит Final Fantasy XV эпично, но графика кажется устаревшей и плохо оптимизированной

Может быть, игра хотя бы выглядит как-то потрясающе, тем более после переноса на PC? Местами так и есть. Когда видишь причудливые горные хребты и водопады или какую-то исполинскую зверюгу, разгуливающую посреди озера, когда плывёшь на гондоле по залитым водой улочкам Альтиссии — местной Венеции, действительно невольно хочешь остановиться и достать фотоаппарат.

В такие моменты игра действительно ощущается эпической.

Но помимо этого есть ещё и куча «копипастных» локаций — лесов, полей и рек, а также каких-то унылых подземелий, промзон и военных баз с размытыми текстурами и отвратительным дизайном. Поэтому в целом игра внешне выглядит несколько устаревшей — особенно на фоне графики, например, в Kingdom Come: Deliverance. Да ещё и оптимизирована отвратительно — fps постоянно проседает. Да, я в курсе про технические проблемы в Kingdom Come, но там хотя бы понимаешь, за что страдаешь…

В чём японским RPG не откажешь, так это в умении показать эпические драки с не менее эпическими «боссами». Такие эффектные сцены есть и в Final Fantasy XV — например, во время сражения с богиней вод Левиафан, которая обрушивает на город огромное цунами, а сама своей мордой занимает весь экран. Но и там за внешней красотой скрывается совершенно скудный геймплей — мы должны несколько минут реального времени просто зажимать пару кнопок, чтобы, зевая и практически не получая никакого урона и сопротивления, монотонно выбивать хитпоинты из перекачанной допингом тушки врага.

***

Я, конечно, понимаю, что японские ролевые игры давно и вполне успешно живут по своим собственным законам — как, например, живёт по ним театр кабуки. И обвинять актёров этого театра в том, что мужчины там играют женщин, так же бесполезно, как корить JRPG за то, что их авторы до сих пор отказываются придумывать нормальные побочные квесты, — ну традиции такие, что поделать. К тому же Final Fantasy XV во многом ориентирована на фанатов, которым наверняка будет интересно фотографировать всё подряд, ходить на рыбалку, кататься на чокобо и слушать музыку из разных выпусков серии во время затянутых и скучных поездок на машине.

Нормально управлять машиной здесь не дадут — она практически сама едет.

Но раз уж FFXV вышла на PC, где есть множество больших, эпических RPG в открытом мире, приходится сравнивать её с ними и говорить не только о стиле и атмосфере, но и о геймплее. А он в Final Fantasy XV никакой. Здесь есть очень много лишних вещей, но нет интересного игрового процесса и захватывающего сюжета — а значит, ничего из того, что заставило бы лично меня ради FFXV забросить ту же Kingdom Come: Deliverance или NieR: Automata, являющую собой куда более убедительный пример шикарного японского гейм-дизайна. Увы, 15-я «финалка» не подходит для того, чтобы влюблять обывателей в жанр JRPG — больше шансов, сдаётся мне, будет у Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

stopgame.ru

Обзор Final Fantasy XV / Статьи / Gameru.net


Предисловие


В преддверии выхода PC версии Final Fantasy XV (релиз которой состоится 6 марта) считаю будет нелишним написать обзор на недавно пройденную мною Final Fantasy XV на PS4.

А еще 22 февраля в Москву приедет Хадзиме Табата, руководитель разработки FF XV, для презентации выхода PC версии игры.


Интересный факт

Final Fantasy XV является первой игрой в серии с официальной русской локализацией (субтитры).

История разработки


Здесь не будет длинной истории о том как долго и мучительно разрабатывалась FF XV. По большей части из-за того, что я сам не так давно познакомился с серией Final Fantasy и не сильно интересовался историей разработки XV. Все что вам нужно знать, это то, что изначально FF XV называлась Final Fantasy Versus XIII и противопоставлялась вышедшей на то время FF XIII.Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

Серия японских ролевых игр, разрабатываемых компанией Square Enix. На данный момент включает пять частей: Final Fantasy XIII (2009), Final Fantasy Type-0 (2011), Final Fantasy XIII-2 (2011), Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2014) и Final Fantasy XV (2016).

Действие игр происходит в разных мирах и описывает историю разных персонажей, однако все части объединены схожей мифологией и обязательным присутствием в сюжете кристаллов. Само название Fabula Nova Crystallis переводится с латинского языка примерно как «Новое сказание о кристаллах».


Final Fantasy Versus XIII

Была анонсирована на выставке Е3 8 мая 2006 года; было объявлено, что, как и Final Fantasy XIII, она разрабатывается для не вышедшей ещё на тот момент игровой консоли PlayStation 3. Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии Final Fantasy, пробыв в производственном аду десять лет. В качестве Final Fantasy Versus XIII игра разрабатывалась в составе подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy вместе с Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0, объединенной общей мифологией.

В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на Final Fantasy XV. Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура, разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата.

Помимо игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» и аниме-сериал «Братство: Последняя фантазия XV».

Графика


Для JRPG графика не является приоритетом, но это первое на что обращаешь внимание. С первых кадров становится понятно что CGI ролики в игре великолепны. Как в фильме «Kingsglaive: Final Fantasy XV», который знакомит нас со вселенной игры (рекомендую посмотреть, CGI в фильме очень хороший, да и сам он не плох).

Однако графика в игре даже близко не похожа на CGI. Лишь в некоторых замкнутых локациях она хорошая, но это больше заслуга дизайнеров. В остальном же все как всегда: подгрузка текстур и объектов перед игроком, маленький радиус отрисовки теней и источников света, объекты которые не отбрасывают тени и т.д. Разве что волосы у главного героя под определенным углом и освещением кажутся реалистичными. Но тем не менее графика приятная.

Ты видишь Normal Mapping? А он есть.


Единственное в чем действительно преуспели — так это с едой. Многие блюда на самом деле зачастую кажутся реалистичными. Но, например, «Наваристый борщ со сметаной» больше похож на кисель.

Боевая система


Боевая система очень простая. Буквально двухкнопочная: кружок — атака, квадрат — блок. Причем можно просто зажать кнопки и Ноктис будет сам атаковать или уклонятся. Есть еще телепорт (треугольник), но сама техника телепортации притянута за уши т.к. адекватно используется лишь в паре сюжетных мест.

Без преувеличения скажу, что буквально на протяжении всей игры вам просто нужно зажимать кружок, время от времени нажимая квадрат (но и это не обязательно).

В текущей версии вообще загубили весь геймплей, выдав Ноктису ближе к концу игры кольца Люциев (еще и магитех костюмы доступны в инвентаре с самого начала игры). Знаете сколько времени мне потребовалось чтобы убить ту огромную черепаху-гору, про которую говорили что её надо бить день реального времени? Две минуты. Из них полторы минуты я до неё ехал.

Многие ругали FF XIII за якобы однокнопочный геймплей. Это не совсем верно. Конечно, FF XIII затянута (большую часть игры можно вырезать без сожаления), а бои на первых локация действительно проходят при помощи автобоя (просто тыкаете на крестик), но ближе к концу игры раскрывается все больше и больше игровых механик (даже спустя 100+ часов). А с некоторыми врагами надо действительно полностью менять тактику, персонажей и аксессуары. В XV такого нет, можно просто заспамить абсолютно любого врага чем угодно.

Сталкер


Суперсталкер

Локации и игровой мир


Локации в FF XV делали ради масштаба и красивых видов из Регалии. Огромные. Пустые. С невидимыми стенами и другими препятствиями (лес, горы, море). Ездить на Регалии довольно скучное и неинтересное занятие (и даже встроенный магазин не помогает скоротать время во время поездок). Быстрое перемещение в любую точку карты невозможно, только на форпосты. В такие случаи пригождаются Чокобо, но и они не спасают от уныния пустого мира.

Единственные на всю игру два города крайне малы и не слишком насыщены деталями, хоть их и интересно исследовать в первый раз.

Интересный факт

В Лесталлиуме всю основную работу выполняют только женщины.


ЕТОТ ГОРАД СЛИШКАМ КРУТ ДЛЯ ТИБЯ


Альтиссия — действительно красивый и хорошо проработанный город, но обойти его весь можно за пять минут.

Видите внизу слева желтые транспортные пути? Это все что нам доступно для исследования. Остальная часть локации для катсцен.


А вот подземелья (прим., dungeon, данж) сделаны на удивление хорошо. Их интересно исследовать в первый раз, но из-за заскриптованных сцен проходить их второй раз желания не возникает.

Помимо исследования безжизненного мира нам доступно хобби Ноктиса — рыбалка. Не особо интересное занятие, но тем не менее я провел довольно много времени за ним.

Также у нас есть возможность самостоятельно делать фотоснимки. Хотя обычно камера используется просто когда надо что-то поближе разглядеть. Промпто, который делает фотоснимки во время путешествия и показывает их в лагере, иногда действительно снимает хорошие кадры, но зачастую это просто случайные и не всегда удачные виды.

Сюжет


Не самая сильная часть игры. Многие вещи не объясняются, а некоторые важные события и вовсе происходят «за кадром». Сейчас уже вышли DLC с сюжетной линией основных персонажей, но они как-то приделаны сбоку и не сильно интегрируются с самой игрой.Интересный факт

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION будет включать в себя все DLC консольных версий (включая платные).


FF XV в плане подачи является противоположностью FF XIII. В FF XV открытый мир доступен сразу, но чем ближе мы подходим к концу игры, тем больше нас загоняют в сюжетные рельсы. А в FF XIII наоборот — мы идем по линейным локациям почти всю игру и буквально перед битвой с финальным боссом, нас выпускают в открытый мир.

Многим не понравилась вторая линейная половина игры. Возможно в первых версиях игры с ней было не все хорошо, но лично мне она понравилась больше первой половины. Не знаю, возможно потому что сражения проходили в урбанистических локациях, а мне нравится технологическая постапокалиптика, лаборатории, заброшенных городах и т.д. А также киберпанк, куда же без него. Возможно именно поэтому мне особенно понравилась FF XIII-2 с киберпанковым городом, путешествием во времени и т.д.

Эйдолоны


Вызываемые существа (summons)

Магические создания которые могут быть призваны во время битвы. Встречаются во всех играх серии начиная с Final Fantasy III. В разных частях серии они называются по разному, имеют разное происхождение и могут быть призваны специальными классами персонажей или любыми персонажами.

Зачастую призываемые существа являются персонажами мифов разных народов, например: Один — германо-скандинавская мифология, Гильгамеш — шумеро-аккадская мифология и другие. Типичными призываемыми существами почти для всех частей серии являются Бахамут, Шива, Ифрит, Раму и Один. Причём Бахамут (В FF XIII является Эйдолоном Фанг) присутствует не только во всех играх серии (кроме Final Fantasy XII, где нет традиционных призываемых существ), но и в играх Bahamut Lagoon и Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, а также в анимационном фильме Final Fantasy VII: Advent Children.


Вот что что, а их призыв в FF XV сделан действительно эпично. В FF XIII они более бесполезны, хоть и бои с ними гораздо интереснее а их самих намного больше.

Призыв Шивы

Персонажи


Почти все JRPG славятся проработкой персонажей. Почти все. Не будем затрагивать стереотипы про гиперболизированных женских персонажей (которых в FF XV всего два: Сидни и Аранея). Знаете сколько уникальных персонажей присутствует в такой большой игре как FF XV? 14. Они все собираются во время выполнения квеста по уничтожению черепахи, поэтому их просто посчитать. Да и те что есть проработаны крайне скудно и почти не вызывают интереса.

— Скажите, почему вы сделали в FF XV так мало интересных персонажей?

Музыка


Абсолютно незапоминающаяся. Зато в Регалии (а при покупке плеера — даже пешком) можно слушать OST из других FF и даже главную тему Nier Automata.

И опять сравнивая с серией FF XIII — в ней музыка была намного лучше. А FF XIII-2 просто великолепная часть в этом плане. Некоторые треки поистине шедевральны. Например, музыка с пляжа, первой игровой локации: New Bodhum. Просто послушайте саундтрек FF XIII-2 сами. Он великолепен.

После прохождения игры


Лично мне после получения кольца Люциев стало абсолютно неинтересно играть. Какой бы не был сильно противник, против кольца Люциев ему не совладать. Вроде его добавили в одном из патчей (как и магитех костюмы), но я не пойму как такая читерская способность вообще прошла в релиз без тестирования. «2 юнит-теста, 0 интеграционных».

Летающая Регалия. Получить её не сложно, но толку от неё почти никакого нет. Взлететь можно не везде, летать можно в рамках невидимых стен (которые везде, например, возле высоких гор), а посадить её та еще морока. От любого столкновения Регалия взрывается и наступает game over.

Дополнительные задания — типичные подай-принеси / убей монстров. Разве что неисследованные подземелья представляют интерес.

Вердикт

Понравилось:


Урбанистические локации (вторая половина игры) и подземелья. Подземелья действительно сделаны уникальными и интересными. Но пару багов я все -таки поймал, из-за чего приходилось проходить некоторые данжи несколько раз. Лично я бы с удовольствием прошел FF XV в которой кроме проработанных подземелий и урбанистических локаций ничего не было.

Не понравилось:


Слишком простая и неинтересная двухкнопочная боевая система. Даже на максимальном уровне сложности сложно умереть. Первый раз я умер просто ради интереса — просто чтобы посмотреть как это происходит. В остальных же случаях можно прямо во время боя пить зелья и быть практически неуязвимым.

Сюжет не вызывает никакого интереса. Много событий происходят «за кадром». Сейчас уже выпустили несколько DLC посвященных конкретным персонажам, но они буквально торчат как-то сбоку.

Баги


Особо критических багов нет, но неприятные все же случаются.
  • Вы всегда будете прыгать пытаясь с чем-то взаимодействовать.
  • Напарники любят преграждать путь и всячески мешать.
  • Телепортировался в подземелье за границы уровня. Упал. Очутился перед входом в подземелье. На всякий случай не использовал телепорт при прохождении этого подземелья.
  • В заданиях по фотографированию у меня была пасмурная погода. Тем не менее заказчик принимал снимки на которых даже ничего не видно. В то же время при попытке сфотографировать ночью — «ничего не видно, в другое время». Да ладно!?
  • При призыве эйдолона в подземелье он смотрится глупо, кастуя магию на поверхность над подземельем.

Дверь пропала, а панель управления — нет

FF XV оставила двоякие впечатления (в целом положительные). Я скажу даже больше — в FF XV геймплей стал даже более «однокнопочным», чем в FF XIII. Сюжет мне тоже больше понравился в трилогии FF XIII. FF XV я могу порекомендовать лишь новым игрокам, которые не знакомыми с серией Final Fantasy.


А вы знали что логотипы Final Fantasy изображают самое значимое событие в игре?

www.gameru.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*