Fallout nv дополнения – New Vegas. Новые задания и улучшения в игре

New Vegas. Новые задания и улучшения в игре

Fallout: New Vegas — видеоигра в жанре РПГ, которая получила открытый постапокалиптический мир, населенный различными персонажами и животными. В 2010 году игра вышла на персональные компьютеры и приставки предыдущего поколения. Дополнения Fallout: New Vegas стали появляться уже спустя несколько дней после релиза, внося изменения в игровой процесс, а также добавляя новых персонажей и задания.

Описание

Действия игры разворачиваются в 2281 году. Местом стала Америка, пережившая атомную войну. Играть предстоит за Курьера, который доставлял важную посылку, но попал в засаду, был ограблен и провалил задание. Главной целью становится возвращение драгоценного груза и отмщение обидчикам. Поиски придется вести в окрестностях Нью-Вегаса. Вы самостоятельно выбираете, куда идти, какие задания выполнять и на чьей стороне сражаться в битве за власть над городом.

Игровой процесс идентичен предыдущей части. Управление также не претерпело серьезных изменений. Однако рассказывается совершенно новая история, которая не является продолжением Fallout 3. За год было продано более 5 миллионов копий игры. Критики и пользователи положительно отозвались о новинке, отметив схожесть с первыми двумя частями. Многих порадовали дополнения. Fallout: New Vegas получил их изрядное количество, причем не только официальных. Незначительные минусы и ошибки игры старательно исправлялись разработчиками.

Fallout New Vegas: коды

Перед тем как рассмотреть некоторые популярные модификации для игры, предлагаем вашему вниманию чит-коды. Fallout: New Vegas, коды для которого разработчики добавили, чтобы игрок мог развлекаться в постапокалиптической вселенной, невзирая на запас здоровья и патронов, вас, несомненно, заинтересует.

Коды активируются посредством ввода в игровую консоль, которую открыть можно нажатием клавиши «~».

  • Получение ста крышек — player.additem 00103b1c 100.
  • Переход на новый уровень — advlevel.
  • Показать все предметы на карте — tmm 1.
  • Переход в режим Бога — tgm.
  • Смерть НПС — kill.
  • Оживить НПС — resurrect.

Дополнения Fallout: New Vegas

Для игры было выпущено четыре официальных модификации. Все они объединены общим сюжетом, в отличие от дополнений для предыдущей части игры. Мод начинается с новой игры, не позволяя продолжить оригинальный сюжет. Для Fallout 3: New Vegas дополнения выпускались и обычными пользователями, но были направлены, как правило, на улучшение графической составляющей, а не сюжета.

Dead Money

Первая объемная модификация, которая была добавлена разработчиками. В декабре 2010 года она появилась на приставках от «Майкрософт». ПК-версия Fallout: New Vegas дополнение Dead Money увидела только в феврале следующего года. Согласно новому сюжету, вы играете за героя, который попадает в западню к бывшему старейшине «Братства стали». Он хочет попасть в казино, которое, по легенде, хранит несметные богатства. Для этих целей старейшина использует главного героя и еще троих персонажей. Вам предстоит разыскать остальных фигурантов задания, которые впоследствии могут стать напарниками.

Дополнения Fallout: New Vegas интересны, но проходятся довольно быстро. Не исключением стало и Dead Money, которое пройти можно за несколько часов. Новые задания и персонажи дают возможность с новой стороны взглянуть на New Vegas.

Honest Hearts

Лучшие дополнения Fallout: New Vegas сложно представить без «Честных сердец». Это новая история о странствиях Курьера, которого в этот раз занесло в парк Зайон. Сюда герой прибыл не один, а с напарниками. В один момент на лагерь нападают местные дикари, которые убивают товарищей Курьера. Чудом уцелев, персонаж оказывается вовлеченным в противостояние здешних племен. Герою предстоит найти выход, выполняя различные задания. От выбора героя зависит будущее местного народа, который расположился по две стороны.

Разработчики смогли реализовать некоторые задумки, которые не нашли место в оригинальной игре, но в дополнении смотрятся очень интересно. «Честные сердца» позволяют геймеру еще на несколько часов погрузиться в опасный мир, переживший катастрофу.

Old World Blues

«Блюз старого мира» перенесет героя в довоенные научные комплексы, в которых проходят эксперименты над людьми и животными. Вы попали в руки похитителей, которые собираются проводить над вами странные опыты. Вот только идет все не по их плану. Вам удалось сбежать. Вашей задачей становится поиск технологий в лабораториях, которые помогут уничтожить похитителей. «Блюз старого мира» нередко дает игроку сделать выбор, от которого зависят последующие события.

Для Fallout: New Vegas дополнение Old World Blues, которое вносило новую сюжетную линию, стало предпоследним. Из модификации игрок узнает некоторые тайны вселенной, а также происхождение некоторых мутантов.

Lonesome Road

«Одинокая дорога» поведает историю, произошедшую до начала событий оригинальной игры. Оказывается, что курьеров, подобных главному герою, было несколько. Все они преследовали одну цель — доставить платиновую флеш-карту в нужные руки. Вам предстоит познакомиться с Уиллисом, который должен ответить на все вопросы. Для этого придется отправиться в опасное путешествие по Пустошам. Здесь герой оказывается втянутым в противостоянии НКР и Легиона, которые борются за власть в этой местности.

Мелкие дополнения

Кроме 4-х сюжетных модификаций, есть и мини-моды, которые добавляют снаряжение и оружие. Одно из дополнений можно было получить, оформив предзаказ на игру. В нем содержалось бонусное оружие и эксклюзивное снаряжение от разработчиков.

Пользовательские модификации

Обычные игроки тоже не обошли тему дополнений для Fallout: New Vegas, самостоятельно разработав ряд интересных модификаций. Стоит отметить, что некоторые выпускают их до сих пор. Пользовательские дополнения есть в интернете и доступны для бесплатного скачивания. Ниже представлены самые популярные из них.

The Lost City

Дополнение позволяет попасть в город, который исчез из поля зрения людей на целых два века. Путь к нему открыт, но рискнете ли вы отправиться в опасное приключение? Происходящее в городке удивит многих игроков и заставит проверить нервы на прочность, чтобы пройти квесты и выбраться живым.

Скачать мод можно на форумах об игре, размер файла чуть больше 300 МБ. Полную работоспособность гарантировать невозможно, поэтому установку производите на свой страх и риск.

Железнодорожные поезда

Дополнение не привнесет новых масштабных заданий или снаряжение, а просто добавит возможность использовать железные дороги для перемещения от точки к точке. Разработчики добавили несколько паровозов, на которых можно путешествовать. Кроме этого, добавлен небольшой квест, за прохождения которого положено новое оружие. К достоинствам мода можно отнести небольшой вес и простую установку. Разработчики к минимуму сократили количество ошибок, но они все же могут появляться.

House of Horrors

Небольшая модификация, добавляющая новое подземелье. Для входа в него достаточно пообщаться с персонажем поблизости. Автор данной модификации знаменит и другими работами, которые отличаются безумными заданиями и качественным исполнением. Для изучения игроку будет предоставлен огромный дом, наполненный ужасными монстрами.

Могут возникать ошибки из-за большего количества скриптов.

fb.ru

Fallout: New Vegas — дополнения

Всесторонний ребаланс геймплея игры и официальных дополнений, а также доделка недоработок игры до логического завершения.

Мод изменяет характеристики всего оружия и брони в игре. В оригинальном Fallout New Vegas, как и в его предшественнике, наблюдается нарушение баланса в поглощении урона различными видами брони, а также слабого урона оружия. Рейдеры в своих лохмотьях часто оказываются живучее, чем носители бронежилетов, а обычного жителя пустошей не берет пуля, пущенная ему прямо в голову. Силовая броня, славно служившая главным героям прежних частей, по необъяснимой причине уступила свое место хлипенькому полицейскому бронежилету, а легионеры в своих рубищах выдерживают залпы винтовок солдат НКР. У многих видов брони показатель поглощения урона почти одинаков, что ставило в невыгодное положение владельцев более тяжелых и по логике прочных ее видов. Плагины из папки «Ребаланс брони» увеличивают поглощение урона броней по следующему принципу: Легкая броня — в 1,5 раза Средняя броня — в 2 раза Тяжелая броня (кроме всех видов силовой брони за исключением восстановленной) — в 2,5 раза Все виды силовой брони — в 3 раза. Пример: Броня рейнджера-патрульного НКР 15 -> 23 Боевая броня 15 -> 30 Металлическая броня усиленная 16 -> 40 Силовая броня T-45d Братства Стали 22 -> 66 Как видите, виды брони разных «весовых» категорий стали больше отличаться друг от друга. * Примечание: у всех видов силовой брони, у которых в типе было проставлено «Тяжелая броня», этот показатель был изменен на «Среднюю броню». Это было сделано из соображения, что сервомоторы силовой брони придают ее владельцу большую гибкость при ее ношении, так как если бы он носил восстановленную силовую броню, у которой нет никакой технической начинки, как средневековый рыцарь, то полагался бы только на свою физическую силу и выносливость. В случае же силовой брони эту работу выполняет электроника. Также был увеличен урон всего оружия в 3 раза. В папке «Ребаланс урона энергетического оружия» находятся плагины, увеличивающие урон энергетического оружия в 1,5 раза по сравнению с другими видами оружия. Это было сделано из соображения, что более высокотехнологичное энергетическое оружие должно быть гораздо эффективнее в бою, нежели ее более примитивные конкуренты-огнестрелы. С какой стати урон какой-нибудь допотопной пукалки должен быть больше урона сверхсовременной винтовки Гаусса или плазмолива. Как это будет выглядеть: вы без особого труда убьете рейдера из охотничьей винтовки с одного выстрела, но вот с гвардейцами НКР и Рыцарями Братства Стали вам придется либо помучиться, если вы ярый сторонник огнестрельного оружия, либо добыть энергетическое оружие. *Внимание! Ваши враги получили такое же преимущество, так что вам, возможно, предстоит встретить опасность от тех врагов, которые до этого считались слабыми противниками, а также быть более осторожными и не лезть на рожон. Краткая характеристика каждого .esp. RebalanceArmorOnlyForMojave.esp — изменяет защитные показатели брони в пустыне Мохаве RebalanceArmorLonesomeRoad.esp — изменяет защитные показатели брони в DLC Lonesome Road RebalanceArmorOldWorldBlues.esp — изменяет защитные показатели брони в DLC Old World Blues RebalanceArmorHonestHearts.esp — изменяет защитные показатели брони в DLC Honest Hearts RebalanceArmorDeadMoney.esp — изменяет защитные показатели брони в DLC Dead Money 3xDamageAllWeapon.esp — изменяет урон всего оружия в игре в 3 раза. 3xDamageAllWeapon+RebalanceEnergyWeapon.esp — изменяет урон всего оружия в игре в 3 раза. Увеличивает урон энергетического оружия еще в 1,5 раза относительно всех других видов оружия. RebalanceEnergyWeaponLonesomeRoad.esp — Увеличивает урон энергетического оружия еще в 1,5 раза относительно всех других видов оружия в DLC Lonesome Road RebalanceEnergyWeaponDeadmoney.esp — Увеличивает урон энергетического оружия еще в 1,5 раза относительно всех других видов оружия в DLC Dead money RebalanceEnergyWeaponOldWorldBlues.esp — Увеличивает урон энергетического оружия еще в 1,5 раза относительно всех других видов оружия в DLC Old World Blues Рекомендации к игре: При установке какой-либо части данного мода рекомендуется поставить самый высокий уровень сложности во избежание дисбаланса мужду силами врагов и вашими. Настоятельно советую установить сразу ребалансы брони и оружия. Моды, добавляющие новых врагов, приветствуются. Установка Если у вас установлен Fallout New Vegas Ultimate Edition, то устанавливайте в папку Data в директории игры «\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruвсе» все плагины из папок «Ребаланс урона энергетического оружия» и «Ребаланс брони». Данные плагины изменят показатели энергооружия и брони не только в пустыне Мохаве, но и во всех официальных DLC. Активируем FOMM, ставим галочки на добавленных модах и играем. Если у вас установлен Fallout New Vegas без DLC, то устанавливайте в папку Data в директории игры «\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruвсе» все плагины из папки «Ребаланс оружия и брони для игры без DLC». Данные плагины изменят показатели энергооружия и брони только в пустыне Мохаве. Активируем FOMM, ставим галочки на добавленных модах. Играйте и наслаждайтесь! Удаление * Удаляем все добавленные .esp. Баги Не обнаружено. История изменений: Версия 1.01: * В плагине 3xDamageAllWeapon.esp значительно увеличена точность стрельбы всех NPC. На Курьера это не распространяется.

Мод добавляет термооптический камуфляж майора Motoko Kusanagi. Новая раса, прическа, пресет лица. Два активатора для стелса и ночного зрения. Активатор ночного зрения работает только с расой «Майор». У остальных как бэ нету кибернетических глаз. Активатор стелса работает только при одетом костюме. В вижке со времен Fallout3 есть баг, когда при входе в стелс исчезают волосы. Эти бракоделы за 2,5 года его так и не исправили. Поэтому был сделан такой фейк — активатор сделан как шляпа с моделью прически, которая одевается в момент включения стелса. Поэтому при использовании оригинальных игровых стелс-устройств или из других модовбаг с прической останется. Соответственно и при использовании другой прически, во время стелса с помощью данного активатора будет отображатся прическа Кусанаги. Я понимаю, что бесконечный стелс разрушает геймплей, но в оригинале никаких ограничений на стелс не было. Кроме отключения из-за воды, но дождя в Fallout нету. А писать скрипт отключения по полученному урону мне лень. И никто не заставляет им пользоваться. Текстуры глаз и лица взяты из каких-то реплейсеров. И я уже не знаю откуда именно и чьих это рук дело, т.к. модов стоит уже 20 гигабайт. В любом случае спасибо авторам за их работу.

Приключения Сондры завели её в пустоши Мохава и Она стала учинять беспредел – это не дело. По последним данным, наша разбойница решила зависнуть с местной бандой в Бони-Спрингс! Вам необходимо разобраться с ней!

В Хижине Виктора, что в Гудспрингсе, находится здоровенный склад ковбойской одежды, для девушек. Либо Виктор какой-то дикий фетишист или его хозяином была Девушка, либо одно из двух. В любом случае – Вы найдете 3 вида курток и 2 типа одежды – для обычных и атлетичных тел. Внимание! Для корректной работы дополнения, требуется реплейсер женских тел Тип 3, ссылка опубликована ниже.

Док Мичел припас особое одеяния, конечно, только для курьеров женского пола. Одежда находится на столе рядом со сломанным 9мм ПП. Внимание! Для женского варианта требуется реплейсер TYPE3. Ссылки, на эти дополнения, приведены ниже.

Конечно же, всем нравится Одежда леди, но есть одна проблема – она слишком белая, для этого мира цвета детской неожиданности, но – это больше не проблема! В этом дополнении находится десяток ретекстуров на любой вкус и цвет. Одежда находится в Гудсрпрингсе. Внимание! Для корректной работы мода требуется реплейсер Тип 3, ссылка приведена ниже.

Дополнение содержит качественный сет одежды героини – Джилл Валентайн. Вещи можно найти в шкафчике школы Гудспрингса.

Некоторые жители убежища 101 добрались до пустоши Мохава. К сожалению, похоже, они недолго тут прожили, все, что от них осталось – их вещи, которые Вы сможете купить в магазине подарков убежища 21.

Этот плагин – образец изящного белья и платьев. Здесь вы найдете красивый черный корсет и прекрасное белое платье. Все это добро находится у дока Мичела. Для работы корректного отображения тел требуется реплейсер Тип 3, ссылка ниже.

Дополнение содержит ряд хорошего нижнего белья для ваших компаньонов или персонажей. Дополнение рассчитано под реплейсеры Тип3, ссылка ниже. Всю одежду вы найдете в ящике, который находится в развалинах здания рядом со школой Гудспрингса.

Да! Крошка вернулась и притащила немного неплохих вещей! Снаряжение находится в ящике рядом с домом дока Мичела. Внимание! Для корректной работы мода требуется реплейсер Тип 3, ссылка приведена ниже.

Для кого-то заброшенная лачуга, что рядом с Монументом недалеко от Гудспрингса, стала концом пути, но для Вашего персонажа – это только начало. Дополнение содержит винтовку «Конец Пути» оснащенную оптическим прицелом и глушителем, калибр .308. Полезная замена обычной охотничьей винтовке с оптикой. Винтовка уникальная.

В игру добавлены боевые винтовки Эребус и «Боль». Вторая винтовка является уникальной. Оружие оснащено оптическими прицелами и стреляет немного мощнее обычных Боевых Винтовок, но в тоже время слабее снайперских. Эребус можно найти в Новаке, а «Боль» находится в тюрьме горы Блэк.

А вот и праздник на улице наемных убийц, которые предпочитают олд-скулл пушки всяким энергетическим прибамбасам. Теперь в игре есть 10ти миллиметровый пистолет-пулемет с глушителем, доступно 2 версии – обычная и с оптическим прицелом. Правда есть пара недостатков: глушитель снижает урон и большой разброс пуль. Но ведь для стильных работников теневых организаций это не проблема, да? Оружие находится в Примме.

Если бы Безумный Макс был женщиной и расхаживал по пустошам Мохава, то он был бы одет примерно так! Безумие? Нет – это пустоши, тут жарко 🙂 Доспехи могут быть найдены на кладбище в Гудспрингсе.

Убежище 22… Даааа – ребята там намутили, видимо у них были жгучие «удобрения», раз с раскурки даже всякие зеленые человечки бегают по бункеру. Так вот, когда-то давно, там жили классные Амазонки, так они себя называли. Конечно, никому не хочется жить по соседству с цветами-людоедами, поэтому они быстренько свинтили в неизвестном направлении, но 1 комплект доспехов они забыли )) Поэтому – быстренько, в припрыжку, на поиски классной одежки для ваших напарниц ~_^ Доспех над входом в убежище.

Ах, милая Вероника – невинная жрица, в смысле библиотекарша, то есть писчиха… неважно. Так к чему это я? Ах да – раньше Вероника была убогая, этот силовой кастет, какая-то неуместная порванная роба, Я, конечно, все понимаю – маскировка, но почему тогда все жители Мохава знают, что она из Братства? Какой смысл прятаться ~_^ Видимо, не Я один так рассудил и теперь, у Вас есть возможность заменить старую Верочку, на новую… да… слово жрица тут точно подойдет! Дополнение носит эротический характер, детям до 18ти не рекомендуется! Внимание! Для работы этого дополнения вам необходимо скачать «Прически и Глазки Энтони Лингса» ссылка ниже, в секции «Полезные ссылки». В дополнении используются не стандартные прически.

Все мы любим Кэсс ^_^ Она классная, горячая девушка… Это дополнение делает из неё не просто «горячую штучку», это уже просто люто-пламенная нимфа ~_^ Дополнение носит эротический характер, детям до 18ти не рекомендуется! Внимание! Для работы этого дополнения вам необходимо скачать «Прически и Глазки Энтони Лингса» ссылка ниже, в секции «Полезные ссылки». В дополнении используются не стандартные прически.

Огромное количество причесок и глазок! Есть несколько багов с волосами, но автор общается выпустить версию 2.0 в самое ближайшее время! Также стоит отметить, что некоторые дополнения требуют подключения этого хаир пака. Внимание! Для работы с русифицированной версией Fallout New Vegas требуется скачать наш заменитель FalloutNV_lang.esp – заменитель .ESM формата можно скачать по ссылке ниже.

www.fullrest.ru

Fallout: New Vegas — дополнения

Всесторонний ребаланс геймплея игры и официальных дополнений, а также доделка недоработок игры до логического завершения.

Мод изменяет характеристики всего оружия и брони в игре. В оригинальном Fallout New Vegas, как и в его предшественнике, наблюдается нарушение баланса в поглощении урона различными видами брони, а также слабого урона оружия. Рейдеры в своих лохмотьях часто оказываются живучее, чем носители бронежилетов, а обычного жителя пустошей не берет пуля, пущенная ему прямо в голову. Силовая броня, славно служившая главным героям прежних частей, по необъяснимой причине уступила свое место хлипенькому полицейскому бронежилету, а легионеры в своих рубищах выдерживают залпы винтовок солдат НКР. У многих видов брони показатель поглощения урона почти одинаков, что ставило в невыгодное положение владельцев более тяжелых и по логике прочных ее видов. Плагины из папки «Ребаланс брони» увеличивают поглощение урона броней по следующему принципу: Легкая броня — в 1,5 раза Средняя броня — в 2 раза Тяжелая броня (кроме всех видов силовой брони за исключением восстановленной) — в 2,5 раза Все виды силовой брони — в 3 раза. Пример: Броня рейнджера-патрульного НКР 15 -> 23 Боевая броня 15 -> 30 Металлическая броня усиленная 16 -> 40 Силовая броня T-45d Братства Стали 22 -> 66 Как видите, виды брони разных «весовых» категорий стали больше отличаться друг от друга. * Примечание: у всех видов силовой брони, у которых в типе было проставлено «Тяжелая броня», этот показатель был изменен на «Среднюю броню». Это было сделано из соображения, что сервомоторы силовой брони придают ее владельцу большую гибкость при ее ношении, так как если бы он носил восстановленную силовую броню, у которой нет никакой технической начинки, как средневековый рыцарь, то полагался бы только на свою физическую силу и выносливость. В случае же силовой брони эту работу выполняет электроника. Также был увеличен урон всего оружия в 3 раза. В папке «Ребаланс урона энергетического оружия» находятся плагины, увеличивающие урон энергетического оружия в 1,5 раза по сравнению с другими видами оружия. Это было сделано из соображения, что более высокотехнологичное энергетическое оружие должно быть гораздо эффективнее в бою, нежели ее более примитивные конкуренты-огнестрелы. С какой стати урон какой-нибудь допотопной пукалки должен быть больше урона сверхсовременной винтовки Гаусса или плазмолива. Как это будет выглядеть: вы без особого труда убьете рейдера из охотничьей винтовки с одного выстрела, но вот с гвардейцами НКР и Рыцарями Братства Стали вам придется либо помучиться, если вы ярый сторонник огнестрельного оружия, либо добыть энергетическое оружие. *Внимание! Ваши враги получили такое же преимущество, так что вам, возможно, предстоит встретить опасность от тех врагов, которые до этого считались слабыми противниками, а также быть более осторожными и не лезть на рожон. Краткая характеристика каждого .esp. RebalanceArmorOnlyForMojave.esp — изменяет защитные показатели брони в пустыне Мохаве RebalanceArmorLonesomeRoad.esp — изменяет защитные показатели брони в DLC Lonesome Road RebalanceArmorOldWorldBlues.esp — изменяет защитные показатели брони в DLC Old World Blues RebalanceArmorHonestHearts.esp — изменяет защитные показатели брони в DLC Honest Hearts RebalanceArmorDeadMoney.esp — изменяет защитные показатели брони в DLC Dead Money 3xDamageAllWeapon.esp — изменяет урон всего оружия в игре в 3 раза. 3xDamageAllWeapon+RebalanceEnergyWeapon.esp — изменяет урон всего оружия в игре в 3 раза. Увеличивает урон энергетического оружия еще в 1,5 раза относительно всех других видов оружия. RebalanceEnergyWeaponLonesomeRoad.esp — Увеличивает урон энергетического оружия еще в 1,5 раза относительно всех других видов оружия в DLC Lonesome Road RebalanceEnergyWeaponDeadmoney.esp — Увеличивает урон энергетического оружия еще в 1,5 раза относительно всех других видов оружия в DLC Dead money RebalanceEnergyWeaponOldWorldBlues.esp — Увеличивает урон энергетического оружия еще в 1,5 раза относительно всех других видов оружия в DLC Old World Blues Рекомендации к игре: При установке какой-либо части данного мода рекомендуется поставить самый высокий уровень сложности во избежание дисбаланса мужду силами врагов и вашими. Настоятельно советую установить сразу ребалансы брони и оружия. Моды, добавляющие новых врагов, приветствуются. Установка Если у вас установлен Fallout New Vegas Ultimate Edition, то устанавливайте в папку Data в директории игры «\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruвсе» все плагины из папок «Ребаланс урона энергетического оружия» и «Ребаланс брони». Данные плагины изменят показатели энергооружия и брони не только в пустыне Мохаве, но и во всех официальных DLC. Активируем FOMM, ставим галочки на добавленных модах и играем. Если у вас установлен Fallout New Vegas без DLC, то устанавливайте в папку Data в директории игры «\Steam\steamapps\common\fallout new vegas enplczruвсе» все плагины из папки «Ребаланс оружия и брони для игры без DLC». Данные плагины изменят показатели энергооружия и брони только в пустыне Мохаве. Активируем FOMM, ставим галочки на добавленных модах. Играйте и наслаждайтесь! Удаление * Удаляем все добавленные .esp. Баги Не обнаружено. История изменений: Версия 1.01: * В плагине 3xDamageAllWeapon.esp значительно увеличена точность стрельбы всех NPC. На Курьера это не распространяется.

Мод добавляет термооптический камуфляж майора Motoko Kusanagi. Новая раса, прическа, пресет лица. Два активатора для стелса и ночного зрения. Активатор ночного зрения работает только с расой «Майор». У остальных как бэ нету кибернетических глаз. Активатор стелса работает только при одетом костюме. В вижке со времен Fallout3 есть баг, когда при входе в стелс исчезают волосы. Эти бракоделы за 2,5 года его так и не исправили. Поэтому был сделан такой фейк — активатор сделан как шляпа с моделью прически, которая одевается в момент включения стелса. Поэтому при использовании оригинальных игровых стелс-устройств или из других модовбаг с прической останется. Соответственно и при использовании другой прически, во время стелса с помощью данного активатора будет отображатся прическа Кусанаги. Я понимаю, что бесконечный стелс разрушает геймплей, но в оригинале никаких ограничений на стелс не было. Кроме отключения из-за воды, но дождя в Fallout нету. А писать скрипт отключения по полученному урону мне лень. И никто не заставляет им пользоваться. Текстуры глаз и лица взяты из каких-то реплейсеров. И я уже не знаю откуда именно и чьих это рук дело, т.к. модов стоит уже 20 гигабайт. В любом случае спасибо авторам за их работу.

Приключения Сондры завели её в пустоши Мохава и Она стала учинять беспредел – это не дело. По последним данным, наша разбойница решила зависнуть с местной бандой в Бони-Спрингс! Вам необходимо разобраться с ней!

В Хижине Виктора, что в Гудспрингсе, находится здоровенный склад ковбойской одежды, для девушек. Либо Виктор какой-то дикий фетишист или его хозяином была Девушка, либо одно из двух. В любом случае – Вы найдете 3 вида курток и 2 типа одежды – для обычных и атлетичных тел. Внимание! Для корректной работы дополнения, требуется реплейсер женских тел Тип 3, ссылка опубликована ниже.

Док Мичел припас особое одеяния, конечно, только для курьеров женского пола. Одежда находится на столе рядом со сломанным 9мм ПП. Внимание! Для женского варианта требуется реплейсер TYPE3. Ссылки, на эти дополнения, приведены ниже.

Конечно же, всем нравится Одежда леди, но есть одна проблема – она слишком белая, для этого мира цвета детской неожиданности, но – это больше не проблема! В этом дополнении находится десяток ретекстуров на любой вкус и цвет. Одежда находится в Гудсрпрингсе. Внимание! Для корректной работы мода требуется реплейсер Тип 3, ссылка приведена ниже.

Дополнение содержит качественный сет одежды героини – Джилл Валентайн. Вещи можно найти в шкафчике школы Гудспрингса.

Некоторые жители убежища 101 добрались до пустоши Мохава. К сожалению, похоже, они недолго тут прожили, все, что от них осталось – их вещи, которые Вы сможете купить в магазине подарков убежища 21.

Этот плагин – образец изящного белья и платьев. Здесь вы найдете красивый черный корсет и прекрасное белое платье. Все это добро находится у дока Мичела. Для работы корректного отображения тел требуется реплейсер Тип 3, ссылка ниже.

Дополнение содержит ряд хорошего нижнего белья для ваших компаньонов или персонажей. Дополнение рассчитано под реплейсеры Тип3, ссылка ниже. Всю одежду вы найдете в ящике, который находится в развалинах здания рядом со школой Гудспрингса.

Да! Крошка вернулась и притащила немного неплохих вещей! Снаряжение находится в ящике рядом с домом дока Мичела. Внимание! Для корректной работы мода требуется реплейсер Тип 3, ссылка приведена ниже.

Для кого-то заброшенная лачуга, что рядом с Монументом недалеко от Гудспрингса, стала концом пути, но для Вашего персонажа – это только начало. Дополнение содержит винтовку «Конец Пути» оснащенную оптическим прицелом и глушителем, калибр .308. Полезная замена обычной охотничьей винтовке с оптикой. Винтовка уникальная.

В игру добавлены боевые винтовки Эребус и «Боль». Вторая винтовка является уникальной. Оружие оснащено оптическими прицелами и стреляет немного мощнее обычных Боевых Винтовок, но в тоже время слабее снайперских. Эребус можно найти в Новаке, а «Боль» находится в тюрьме горы Блэк.

А вот и праздник на улице наемных убийц, которые предпочитают олд-скулл пушки всяким энергетическим прибамбасам. Теперь в игре есть 10ти миллиметровый пистолет-пулемет с глушителем, доступно 2 версии – обычная и с оптическим прицелом. Правда есть пара недостатков: глушитель снижает урон и большой разброс пуль. Но ведь для стильных работников теневых организаций это не проблема, да? Оружие находится в Примме.

Если бы Безумный Макс был женщиной и расхаживал по пустошам Мохава, то он был бы одет примерно так! Безумие? Нет – это пустоши, тут жарко 🙂 Доспехи могут быть найдены на кладбище в Гудспрингсе.

Убежище 22… Даааа – ребята там намутили, видимо у них были жгучие «удобрения», раз с раскурки даже всякие зеленые человечки бегают по бункеру. Так вот, когда-то давно, там жили классные Амазонки, так они себя называли. Конечно, никому не хочется жить по соседству с цветами-людоедами, поэтому они быстренько свинтили в неизвестном направлении, но 1 комплект доспехов они забыли )) Поэтому – быстренько, в припрыжку, на поиски классной одежки для ваших напарниц ~_^ Доспех над входом в убежище.

Ах, милая Вероника – невинная жрица, в смысле библиотекарша, то есть писчиха… неважно. Так к чему это я? Ах да – раньше Вероника была убогая, этот силовой кастет, какая-то неуместная порванная роба, Я, конечно, все понимаю – маскировка, но почему тогда все жители Мохава знают, что она из Братства? Какой смысл прятаться ~_^ Видимо, не Я один так рассудил и теперь, у Вас есть возможность заменить старую Верочку, на новую… да… слово жрица тут точно подойдет! Дополнение носит эротический характер, детям до 18ти не рекомендуется! Внимание! Для работы этого дополнения вам необходимо скачать «Прически и Глазки Энтони Лингса» ссылка ниже, в секции «Полезные ссылки». В дополнении используются не стандартные прически.

Все мы любим Кэсс ^_^ Она классная, горячая девушка… Это дополнение делает из неё не просто «горячую штучку», это уже просто люто-пламенная нимфа ~_^ Дополнение носит эротический характер, детям до 18ти не рекомендуется! Внимание! Для работы этого дополнения вам необходимо скачать «Прически и Глазки Энтони Лингса» ссылка ниже, в секции «Полезные ссылки». В дополнении используются не стандартные прически.

Огромное количество причесок и глазок! Есть несколько багов с волосами, но автор общается выпустить версию 2.0 в самое ближайшее время! Также стоит отметить, что некоторые дополнения требуют подключения этого хаир пака. Внимание! Для работы с русифицированной версией Fallout New Vegas требуется скачать наш заменитель FalloutNV_lang.esp – заменитель .ESM формата можно скачать по ссылке ниже.

www.fullrest.ru

Три новых дополнения для Fallout New Vegas — Bethplanet.ru

Agents of Mayhem [2]

/publishing/games/agents-of-mayhem.jpg|15 августа 2017|Экшен||Volition|Deep Silver

ARK: Survival Evolved [1]

/publishing/games/1/ark-survival-evolved.jpg|Ранний доступ с 3 июня 2015|Экшен, Приключенческая игра, Инди, MMO||Studio Wildcard, Instinct Games, Virtual Basement, Efecto Studios|Studio Wildcard

Arktika.1 [1]

/publishing/games/1/arktika-1.png|2 квартал 2017|Экшен||4A Games|

Batman: The Telltale Series [10]

/publishing/games/1/batman-the-telltale-series.jpg|2 августа 2016|Приключенческая игра||Telltale Games|

Battlecry [16]

/publishing/games/1/battlecry.jpg|Игра отменена|Экшен||BattleCry Studios|Bethesda Softworks

Battlefield 1 [11]

/publishing/games/battlefield1.jpg|21 октября 2016|Экшен|Battlefield|DICE|Electronic Arts

Bethesda Pinball [2]

/publishing/games/1/bethesda-pinball.jpg|6 декабря 2016|Экшен|The Elder Scrolls, Fallout, Doom|Zen Studios|

BioShock: The Collection [7]

/publishing/games/1/bioshock-the-collection.jpg|13 сентября 2016|Экшен|BioShock|Blind Squirrel|2K Games

Brink [50]

/publishing/games/1/brink.jpg|10 мая 2011|Экшен||Splash Damage|Bethesda Softworks

Call of Duty: Infinite Warfare [3]

/publishing/games/1/call-of-duty-infinite-warfare.jpg|4 ноября 2016|Экшен|Call of Duty|Infinity Ward|Activision

Call of Duty: Modern Warfare Remastered [1]

/publishing/games/1/call-of-duty-modern-warfare-remastered.jpg|4 ноября 2016|Экшен|Call of Duty|Infinity Ward, Raven Software|Activision

Dark Souls 3 [7]

/publishing/games/1/dark-souls-3.jpg|24 марта 2016|Ролевая игра, Экшен|Dark Souls|FromSoftware|Bandai Namco Entertainment, Новый диск, FromSoftware

Darksiders: Warmastered Edition [5]

/publishing/games/1/darksiders-warmastered-edition.jpg|22 ноября 2016|Приключенческая игра, Экшен|Darksiders|Gunfire Games, Vigil Games|Nordic Games

Dead Rising 4 [5]

/publishing/games/1/dead-rising-4.jpg|6 декабря 2016|Приключенческая игра, Экшен|Dead Rising|Capcom|Microsoft Studios

Death Stranding [1]

/publishing/games/1/death-stranding.jpg|2017|Экшен||Kojima Productions|Sony Interactive Entertainment

Detroit: Become Human [2]

/publishing/games/1/detroit-become-human.jpg|2017|Приключенческая игра||Quantic Dream|Sony Interactive Entertainment

Destiny 2 [1]

/publishing/games/1/destiny-2.jpg|8 сентября 2017|Экшен|Destiny|Bungie|Activision

Deus Ex: Mankind Divided [10]

/publishing/games/1/deus-ex-mankind-divided.jpg|23 августа 2016|Экшен, RPG|Deus Ex|Eidos Montreal, Nixxes Software|Square Enix

DiRT 4 [1]

/publishing/games/1/dirt-4.jpg|6 июня 2017|Гонки, Симулятор|DiRT|Codemasters|

Dishonored [89]

/publishing/games/1/dishonored.jpg|9 ноября 2012|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks

Dishonored: Death of the Outsider [6]

/publishing/games/1/dishonored-death-of-the-outsider.jpg|15 сентября 2017|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks

Dishonored 2 [41]

/publishing/games/1/dishonored-2.jpg|11 ноября 2016|Экшен|Dishonored|Arkane Studios|Bethesda Softworks

DOOM [67]

/publishing/games/1/doom.jpg|13 мая 2016|Экшен|Doom|id Software|Bethesda Softworks

Doom (1993) [1]
Doom 3: BFG Edition [5]

/publishing/games/1/doom-3.jpg|16 октября 2012|Экшен|Doom|id Software|Bethesda Softworks

Enderal [11]
Fallout 3 [85]

/publishing/games/1/fallout-3.jpg|28 октября 2008|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks

Fallout 4 [167]

/publishing/games/1/fallout-4.jpg|10 ноября 2015|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|Fallout|Bethesda Games Studios|Bethesda Softworks

Fallout 76 [10]
Fallout New Vegas [127]

/publishing/games/1/fallout-new-vegas.jpg|19 октября 2010|Ролевая игра, Экшен|Fallout|Obsidian Entertainment|Bethesda Softworks

Fallout Shelter [27]

/publishing/games/1/fallout-shelter.jpg|15 июня 2015|Стратегия|Fallout|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks

FIFA 17 [2]

/publishing/games/fifa-17.jpg|27 сентября 2016|Симулятор|FIFA|EA Canada|Electronic Arts

For Honor [2]

/publishing/games/1/for-honor.jpg|14 февраля 2017|Экшен||Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Toronto|Ubisoft

Forza Horizon 3 [4]

/publishing/games/1/forza-horizon-3.jpg|27 сентября 2016|Гонки|Forza Horizon|Playground Games|Microsoft Studios

Gears of War 4 [8]

/publishing/games/1/gears-of-war-4.jpg|11 октября 2016|Экшен|Gears of War|The Coalition, Splash Damage|Microsoft Studios

Hearts of Iron 4 [2]

/publishing/games/1/hearts-of-iron-4.jpg|6 июня 2016|Стратегия, Симулятор|Hearts of Iron|Paradox Development Studios|Paradox Interactive

Horizon Zero Dawn [1]

/publishing/games/1/horizon-zero-dawn.jpg|1 марта 2017|Экшен, RPG||Guerrilla Games|Sony Interactive Entertainment

Hunted: The Demon’s Forge [27]

/publishing/games/1/hunted-the-demons-forge.jpg|31 мая 2011|Экшен||inXile Entertainment|Bethesda Softworks

Injustice 2 [13]

/publishing/games/1/injustice-2.jpg|16 мая 2017|Экшен|Injustice|NetherRealm Studios|Warner Bros. Interactive Entertainment

Inside [1]

/publishing/games/1/inside.jpg|29 июня 2016|Экшен, Приключенческая игра, Платформер, Инди||Playdead|

Just Cause 3 [1]

/publishing/games/1/just-cause-3.jpg|1 декабря 2015|Экшен, Приключенческая игра|Just Cause|Avalanche Studios|Square Enix

LawBreakers [2]

/publishing/games/1/lowbreakers.jpg|2017|Экшен||Boss Key Productions|Nexon

LEGO Dimensions [1]

/publishing/games/1/lego-dimensions.jpg|27 сентября 2015|Экшен, Приключенческая игра||TT Games|Warner Bros. Interactive Entertainment

Life is Strange [1]

/publishing/games/1/life-is-strange.jpg|30 января 2015|Приключенческая игра, Экшен||Dontnod Entertainment|Square Enix

Mafia 3 [30]

/publishing/games/1/mafia-3.jpg|7 октября 2016|Экшен, Приключенческая игра|Mafia|Hangar 13|2K Games

Marvel vs. Capcom: Infinite [1]

/publishing/games/1/marvel-vs-capcom-infinite.jpg|19 сентября 2017|Экшен|Marvel vs. Capcom|Capcom|

Marvel’s Guardians of the Galaxy [5]

/publishing/games/1/marvels-guardians-of-the-galaxy.jpg|18 апреля 2017|Экшен, Приключенческая игра||Telltale Games|

Mass Effect: Andromeda [10]

/publishing/games/1/mass-effect-andromeda.jpg|21 марта 2017|Экшен, Ролевая игра|Mass Effect|BioWare|Electronic Arts

Middle-earth: Shadow of War [2]

/publishing/games/1/middle-earth-shadow-of-war.jpg|22 августа 2017|Экшен, Приключенческая игра|Middle-earth|Monolith Productions|Warner Bros. Interactive Entertainment

Need for Speed (2015) [1]

/img/games/need-for-speed-2015.jpg|15 марта 2016|Гонки|Need for Speed|Ghost Games|Electronic Arts

No Man’s Sky [3]

/publishing/games/1/no-mans-sky.jpg|10 августа 2016|Экшен, Приключенческая игра||Hello Games|

Outlast 2 [2]

/publishing/games/1/outlast-2.jpg|25 апреля 2017|Экшен, Приключенческая игра, Инди|Outlast|Red Barrels|

Prey [27]

/publishing/games/1/prey.jpg|5 мая 2017|Экшен|Prey|Arkane Studios|Bethesda Softworks

Prey 2 [20]

/publishing/games/1/prey-2.jpg|игра отменена|Экшен|Prey|Human Head Studios|Bethesda Softworks

Quake 4 [1]

/publishing/games/1/quake-4.jpg|18 октября 2005|Экшен|Quake|id Software|Activision

Quake Champions [16]

/publishing/games/1/quake-champions.jpg|2017|Экшен|Quake|id Software|Bethesda Softworks

Quake Live [2]

/publishing/games/1/quake-live.jpg|6 августа 2010|Экшен|Quake|id Software|

Quantum Break [5]

/img/games/quantum-break.jpg|5 апреля 2016|Экшен||Remedy Entertainment|Microsoft Studios

Rage [64]

/publishing/games/1/rage.jpg|4 октября 2011|Экшен, RPG||id Software|Bethesda Softworks

RAGE 2 [6]
ReCore [2]

/publishing/games/1/recore.jpg|13 сентября 2016|Экшен, Adventure||Armature Studio, Comcept|Microsoft Studios

Red Dead Redemption 2 [2]

/publishing/games/1/red-dead-redemption-2.jpg|Осень 2017|Экшен, Приключенческая игра|Red Dead||Rockstar Games, Take-Two Interactive

Rise of the Tomb Raider [1]

/publishing/games/1/rise-of-the-tomb-raider.jpg|10 ноября 2015|Экшен, Приключенческая игра|Tomb Raider|Nixxes Software, Crystal Dynamics|Microsoft Studios, Square Enix

Rogue Warrior [6]

/publishing/games/1/rogue-warrior.jpg|1 декабря 2009|Экшен||Rebellion Developments|Bethesda Softworks

Sid Meier’s Civilization 6 [26]

/publishing/games/1/civilization-6.jpg|21 октября 2016|Стратегия|Civilization|Firaxis Games|2K Games, Take-Two Interactive

Smash + Grab [1]

/publishing/games/1/smash-and-grab.jpg|2016|Экшен, Инди||United Front Games|

Sniper Elite 4 [1]

/publishing/games/1/sniper-elite-4.jpg|14 февраля 2017|Экшен|Sniper Elite|Rebellion Developments|

Sniper: Ghost Warrior 3 [3]

/publishing/games/1/sniper-ghost-warrior-3.jpg|4 апреля 2017|Экшен|Sniper: Ghost Warrior|CI Games|

South Park: The Fractured But Whole [4]

/publishing/games/1/south-park-the-fractured-but-whole.jpg|17 октября 2017|Ролевая игра|South Park|Ubisoft|Ubisoft

Star Wars: Battlefront 2 [1]

/publishing/games/1/star-wars-battlefront-2.jpg|17 ноября 2017|Экшен, Приключенческая игра|Star Wars: Battlefront|DICE|Electronic Arts

State of Decay 2 [2]

/publishing/games/1/state-of-decay-2.jpg|2017|Экшен, Ролевая игра|State of Decay|Undead Labs|Microsoft Studios

Styx: Shards of Darkness [3]

/publishing/games/1/styx-shards-of-darkness.jpg|14 марта 2017|Экшен, Приключенческая игра|Styx|Cyanide Studio|Focus Home Interactive

Syberia 3 [8]

/publishing/games/1/syberia-3.jpg|20 апреля 2017|Квест|Syberia|Microïds|

System Shock (2018) [3]

/publishing/games/1/system-shock-2017.jpg|2018|Экшен, Приключенческая игра|System Shock|Night Dive Studios|

Titanfall 2 [10]

/publishing/games/1/titanfall-2.jpg|28 октября 2016|Экшен|Titanfall|Respawn Entertainment|Electronic Arts

The Elder Scrolls 4: Oblivion [28]

/publishing/games/1/the-elder-scrolls-iv-oblivion.jpg|21 марта 2006|Ролевая игра, Экшен|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 5: Skyrim [249]

/publishing/games/1/the-elder-scrolls-v-skyrim.jpg|11 ноября 2011|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|The Elder Scrolls|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition [2]

/publishing/games/1/skyrim-special-editon.jpg|28 октября 2016|Ролевая игра|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios|Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 5: Skyrim VR [1]

/publishing/games/1/the-elder-scrolls-5-skyrim-vr.jpg|17 ноября 2017|Ролевая игра, Экшен, Приключенческая игра|The Elder Scrolls|Bethesda Games Studio|Bethesda Softworks

The Elder Scrolls 6 [2]
The Elder Scrolls Online [84]

/publishing/games/1/the-elder-scrolls-online.jpg|4 апреля 2014|Ролевая игра|The Elder Scrolls|ZeniMax Online Studios|Bethesda Softworks

The Elder Scrolls: Legends [11]

/publishing/games/1/the-elder-scrolls-legends.jpg|2017|Стратегия|The Elder Scrolls|Bethesda Game Studios, Dire Wolf Digital|Bethesda Softworks

The Evil Within [58]

/publishing/games/1/the-evil-within.jpg|13 октября 2014|Экшен|The Evil Within|Tango Gameworks|Bethesda Softworks

The Evil Within 2 [4]

/publishing/games/1/the-evil-within-2.jpg|13 октября 2017|Экшен|The Evil Within|Tango Gameworks|Bethesda Softworks

The Last of Us Part 2 [1]

/publishing/games/1/the-last-of-us-part-2.jpg|2018|Экшен, Приключенческая игра|The Last of Us|Naughty Dog|Sony Interactive Entertainment

The Technomancer [1]

/publishing/games/1/the-technomancer.jpg|28 июня 2016|Экшен, Ролевая игра||Spiders|Focus Home Interactive

The Walking Dead: Michonne [2]
The Walking Dead: The Telltale Series — A New Frontier [8]

/publishing/games/1/the-walking-dead-third-season.jpg|20 декабря 2016|Приключенческая игра|The Walking Dead|Telltale Games|Telltale Games

The Witcher 3: Wild Hunt [2]

/publishing/games/1/the-witcher-3-wild-hunt.jpg|18 мая 2015|Ролевая игра|Ведьмак|CD Project RED|

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands [6]

/publishing/games/1/tom-clancys-ghost-recon-wildlands.jpg|7 марта 2017|Экшен|Ghost Recon|Ubisoft|Ubisoft

Total War: Warhammer [1]

/publishing/games/1/total-war-warhammer.jpg|24 мая 2016|Экшен, Стратегия|Total War|Creative Assembly|Sega

Tyranny [4]

/publishing/games/1/tyranny.jpg|10 ноября 2016|Ролевая игра||Obsidian Entertainment|Paradox Interactive

Uncharted: The Lost Legacy [2]

/publishing/games/1/uncharted-the-lost-legacy.jpg|23 августа 2017|Экшен, Приключенческая игра|Uncharted|Naughty Dog|Sony Interactive Entertainment

Uncharted 4: Путь вора [4]

/publishing/games/1/uncharted4.jpg|10 мая 2016|Экшен, Приключенческая игра|Uncharted|Naughty Dog|Sony Interactive Entertainment

Vampyr [2]

/publishing/games/1/vampyr.jpg|2017|Ролевая игра||Dontnod Entertainment|Focus Home Interactive

Watch Dogs 2 [26]

/publishing/games/watch-dogs-2.jpg|15 ноября 2016|Экшен, Приключенческая игра|Watch Dogs|Ubisoft Montreal|Ubisoft

Wet [15]

/publishing/games/1/wet.jpg|15 сентября 2009|Экшен||Behaviour Interactive|Bethesda Softworks

Wolfenstein: The New Order [26]

/publishing/games/1/wolfenstein-the-new-order.jpg|20 мая 2014|Экшен|Wolfenstein|MachineGames|Bethesda Softworks

Wolfenstein 2: The New Colossus [8]

/publishing/games/1/wolfenstein-2-the-new-collosus.jpg|27 октября 2017|Экшен|Wolfenstein|MachineGames|Bethesda Softworks

XCOM 2 [5]

/publishing/games/xcom2.jpg|5 февраля 2016|Стратегия|XCOM|Firaxis Games, Feral Interactive|2K Games

Гвинт: Ведьмак — Карточная игра [5]

/publishing/games/1/gwent-the-witcher-card-game.jpg|Неизвестно|Стратегия|Ведьмак|CD Projekt RED|CD Projekt RED

Казаки 3 [1]

/publishing/games/1/cossacks-3.jpg|20 сентября 2016|Стратегия|Казаки|GSC Game World|

Игры [283]
Bethplanet [70]
Файлы [44]
Обзоры [1]

bethplanet.ru

Дополнения — Fallout New Vegas — Статьи ProFallout

В модификации Fallout: New Vegas Honest Hearts разработчиками было добавлено в игру громадное количество самых разных предметов, по этому небольшая подсказка по прохождение Fallout: New Vegas Honest Hearts вам не помешает. Часть предметов представлено в виде рецептов, для изготовления которых необходим костер или же верстак. Поэтому, установив модификацию, не пренебрегайте списком, возможно, найдете что-нибудь небезынтересное. В основном все понятно и легкодоступно. Отдельно стоит упомянуть только улучшенные версии металлической и кожаной брони, которые создаются у костра с помощью обычной брони, а также добытых шкур гекконов. Улучшение увеличивает порог урона, а также повышается защита от радиации, огня и яда. Список алкогольных напитков теперь дополнен «текилой Пустошей» в большой и маленькой бутылке. Большая бутылка прибавляет силу, но уменьшает интеллект (только если навык выживания равен 100). Однако если вы возьмете в качестве напарника Кэсс, то штрафа не получите.  


Разработчики Fallout в каждом дополнении предоставляли игрокам новое оружие и броню. Конечно, новые вещички появились и в Fallout: New Vegas Old World Blues. Вещей добавили множество, но вот их качество… В Большой Горе нет практически ни одного образца, превосходящего по характеристикам все остальные вещи.

Протонные топоры, резиновые перчатки, сутарнитовые силовые кулаки… Все это оружие скорее декоративное, а не боевое. Костюм лоботомитов нельзя сравнить с силовой броней. Защитный комбинезон призрачного народа стоит взять только из-за прибора ночного видения.

Но о некоторых предметах все, же стоит поговорить более подробно, для того, что бы прохождение Fallout: New Vegas Old World Blues вам далось более комфортно:  


Первое созданное разработчиками дополнение Fallout: New Vegas фанаты прождали довольно долго. В течение этого времени игроки, которые в основном играли в XBox, умудрились пройти аддон до дыр и пополнить коллекцию видео на YouTube множеством видеороликов. И, наконец-то, Bethesda Softworks осмелились объявить точную дату релиза «Dead Money» на PC.

Хотя во время выхода прохождения к игре все любопытные могли узнать некие подробности о дополнении, создатели решили раскрыть только небольшую часть, не описывая при этом детали. Начало дополнения не было уникальные – внезапно герой получает некий тайный сигнал, который означает начало новых приключений (похоже на Fallout 3). Во время прохождения дополнения большинство игроков находили странный покинутый бункер Братства Стали (Brotherhood of Steel), который нельзя было открыть. И правы были те, кто говорил, что именно в этом месте начнет развиваться сюжет «Dead Money».

 


profallout.ru

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas

Всем привет! Давно я не радовал вас чем-нибудь интересным. Исправляю свою ошибку. Пора вернуться в Нью Вегас.

Состоялся релиз русскоязычного неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome.

В этом дополнении Курьеру предстоит попасть в Боулдер, Колорадо и решить судьбу ученых Купола Боулдера — научного центра Старого Мира, за который борются НКР и Братство стали.

Дополнение частично основывается на дизайн-документах не вышедшего Fallout 3 от Black Isle под кодовым названием Van Buren.

ОСОБЕННОСТИ ДОПОЛНЕНИЯ

    Колорадо — место с множеством секретов и сюрпризов.

    Три новых игровых мира

    Новое уникальное оружие и броня

    Новые существа со своими звуками, невиданные прежде

    Новые роботы

    50+ полностью озвученных и синхронизированных персонажей

    Длинный главный квест с несколькими вариантами прохождения и множество побочных квестов обеспечат много часов геймплея.

    3300 линий диалогов. Это больше, чем в трех из четырех официальных DLC.

    Дополнение полностью озвучено. Язык озвучки — английский, язык текста — русский.

ИСТОРИЯ ДОПОЛНЕНИЯ

Купол Боулдера был построен еще до войны в надежде создать «город будущего»: прототип городов будущего на Луне и других планетах. Он также создавался в качестве продвинутого научно-исследовательского центра и как ковчег, созданный с целью выдержать серьезные ядерные атаки. И он выдержал.

Не более нескольких часов перед тем, как упали бомбы, лишь элита общества, люди с навыками, наиболее успешные в своих сферах, были доставлены к Куполу и отправлены на две сотни лет в будущее. Погруженные в криосон, они должны были пережить войну и последующий хаос, чтобы начать строить новый мир в будущем.

Когда ученые проснулись, они оказались себя в кошмаре. Их тела страдали от странной болезни непонятного происхождения, которую назвали «синдромом Селтсама», фактически значившим «странная болезнь». Они были вынуждены одеть костюмы биозащиты, предназначенные, чтобы сдержать распространение болезни, и выживать, так как время утекало. Вне купола, вдали от высокой радиации Боулдера, две фракции собираются взять контроль над этой зоной.

НКР пришла сюда со смертельной и безжалостной миссией — остановить распространение синдрома Селтсама посредством убийства всех потенциальных носителей. Они вычислили происхождение болезни до самого ее источника — Купола Боулдера.

Отделение Братства Колорадо также имеет свои виды на Купол. Их лидер хочет контролировать Купол, чтобы обеспечить лучшую жизнь региону и обещает принести спокойствие в мир хаоса. Обладая, вероятно, реальным лекарством от синдрома, Братство предлагает, на первый взгляд, достойное решение проблемы.

Брошенный в круговорот событий, наш курьер может повлиять на баланс посредством различных способов, полностью решая судьбу ученых Купола.

Скачать дополнение можно на официальной русскоязычной страничке — Modgames.net

Информация взята отсюда.

Приятной игры!

ПАРОЧКА ТРЕЙЛЕРОВ:

Главный трейлер дополнения:

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder DomeBeyond Boulder Dome Trailer

Трейлер, демонстрирующий, в основном, левел-дизайн локаций:

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder DomeBeyond Boulder Dome (Teaser)

Ну и , само собой, не оставлю я вас без скриншотов (осторожно, их довольно много!):

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

Релиз русификации неофициального дополнения для Fallout: New Vegas — Beyond Boulder Dome

www.gamer.ru

[Fallout: New Vegas] Как создавались дополнения // C.O.R.E.

Насколько нам известно, дополнения «Имущество Курьера» [Courier’s Stash] и «Арсенал Оружейников» [Gun Runners’ Arsenal] — это последние дополнения для Fallout: New Vegas?

Да, последние. Должен сказать, что это несколько грустно. С другой стороны, мы смогли снова поработать над Fallout, и это больше, чем мы могли надеяться несколько лет назад.

Должен предупредить тех, кто ещё не играл в Fallout: New Vegas со всеми дополнениями, что в дальнейшем будет раскрыто множество деталей сюжета, поэтому если вы не хотите испортить себе удовольствие от самостоятельного изучения игры, воздержитесь от дальнейшего чтения.

Каждое из вышедших дополнений демонстрировало собственный подход к игровому процессу и миру Fallout. Какие шаги были предприняты вами, чтобы сохранить целостность мира New Vegas и Fallout в целом?

Каждое DLC отличается от всех остальных, но все они вписываются в игровую вселенную. Для этого мы предприняли следующие шаги:

Мы использовали повествовательные и визуальные знаки, связав Мохаве с дополнениями (хорошо известно, например, «Крушение в каньоне»). Некоторые из них были добавлены в игру позднее (Рекламные щиты и плакаты Сьерра-Мадре, граффити и диалоги, упоминающие Горелого).

Что касается повествования, то мы заложили основу «Одинокой дороги» [Lonesome Road], разместив в Примме Нэша. Существует также немало отсылок к Горелому из «Честных сердец» [Honest Hearts], которые Джош Сойер (руководитель проекта Fallout: New Vegas) оставил в диалогах с другими персонажами и на загрузочных экранах. Вместе с Эриком Фенстермейкером [Eric Fenstermaker] я вплёл сюжетную линию Элайджи в историю Вероники и во время записи озвучания с Фелицией Дэй следил за тем, чтобы всё это согласовывалось с сюжетом «Мёртвых денег» [Dead Money].

Дополнение «Блюз Старого мира» [Old World Blues] было необычно тем, что вобрав всё самое странное из пустыни Мохаве (Касадоры, Тени), оно пыталось дать этому логическое объяснение. Иначе говоря, «Блюз Старого мира» приподнимал завесу над происхождением некоторых существ и событий в Мохаве.

С точки зрения ресурсов, мы использовали существующую архитектуру, основы которой были заложены при создании Fallout 3 и New Vegas. Мы попытались использовать архитектурные блоки нестандартными способами, и лучшим примером такого подхода стало дополнение «Одинокая дорога». Наблюдая целостность архитектурного стиля и использование тех же «строительных блоков», вам кажется, что, несмотря на новые элементы, вводимые дополнениями (например, дождь, ядовитые облака, пыльные бури и так далее), вы всё ещё находитесь в Мохаве.

Мне кажется, немаловажную роль сыграло и то, что некоторые из нас работают над Fallout уже очень давно. Например, Скотти Эвертс, спроектировавший все карты для Fallout 1, проработал с этой серией большую часть своей карьеры, поэтому его знания очень пригодились нам при создании New Vegas и дополнений к игре.

В прошлых играх вы часто переносили на персонажей свои взгляды и черты характера. Были ли в Fallout: New Vegas темы или персонажи, связанные с вами?

Я стараюсь не переносить черты характера себя или моих знакомых на персонажей. «Личностный каннибализм» кажется мне неуместным, кроме тех случаев, когда 1) это взгляд на игровой мир со стороны, 2) это логичный вопрос в контексте игрового мира. Но даже при таком подходе стоит быть осторожным, ведь тот, кто встречает персонажа в игре, может почувствовать, что за происходящим кроется какой-то иной контекст, и это вырвет человека из игрового процесса.

Единственным случаем, когда я делал это намеренно, было обсуждение религиозных вопросов с Каэлин Голубкой в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Если говорить о взглядах на игровой мир, то Крейя из Knights of the Old Republic II не стеснялась выражать свою/мою позицию относительно Силы. Возвращаясь к дополнениям New Vegas, мне кажется, хорошим примером может послужить Улисс, считающий единственным решением вопроса Мохаве зарождение новой цивилизации, а Легион и НКР саморазрушающимися образованиями, которые следует выжечь огнём. Кроме того, в «Мёртвых деньгах» Элайджа выражает не только разочарование в природе человека, но и делает несколько комментариев по поводу нянчащихся с игроком RPG, отражая моё, возможно, несколько занудное мнение по этому вопросу.

Какие темы были положены в основу дополнений и как вы считаете, вписываются ли эти темы в мир Fallout?

«Одинокая дорога» намеренно построена вокруг финального слайда из Fallout 1 — Выходец из Убежища, уходящий в одинокое будущее. Идея героя, потерявшего свой дом и уходящего в пустыню после того, как он защитил и обеспечил будущее места, его отринувшего (или он сам перестал чувствовать себя его частью), является одной из основных в Fallout. Чувство обречённости и путешествия в одиночестве стали основными темами «Одинокой дороги», однако в этом дополнении вы не только отправляетесь в одинокое будущее, но и погружаетесь в прошлое своего персонажа, которое привело его к настоящему. Улисс намекает, что возможно игрок покинул запад и НКР потому, что они были ему чужды, вот почему он оказался в Мохаве — но это точка зрения Улисса, истинные мотивы своего персонажа вы определяете сами.

Темы «Одинокой дороги» и «Блюза Старого мира» отлично вписались в мир Fallout. «Блюз Старого мира» повествует об «оптимистичном атомном будущем, которое могло бы наступить» и о том, что все демонстрируемые в нём технические достижения могли спасти мир и сделать его лучше — для этого необходимо было лишь более мудрое руководство. Не технологии виноваты в случившемся, а те, кто управлял ими.

Создавая «Мёртвые деньги», я решил поэкспериментировать, сделав симулятор выживания, освещающий вопросы жадности и человеческой природы. Мне всегда казалось, что миру Fallout не хватает мотива выживания, хоть он и является одной из его составляющих — в общем, я хотел, чтобы игрок вновь ощутил радость от обладания достаточным количеством стимуляторов.

Отличительной чертой «Мёртвых денег» стало само казино Сьерра-Мадре, превратившееся в мрачное и смертельно опасное место. Создавая дизайн и повествование дополнения, вы стремились объединить атмосферу упадка старого мира и тёмных сторон жизни?

Художественный директор Джо Санабриа [Joe Sanabria] тесно работал с дизайнерами уровней над тем, чтобы все элементы дополнения тематически поддерживали друг друга. Разработка дополнений начиналась с того, что мы решали, какие чувства оно должно вызывать у игрока… в случае с «Мёртвыми деньгами» мы стремились к ощущению изоляции, ужаса, плохой видимости, клаустрофобии и жадности — всё это отражено в самом казино, граффити и личностях компаньонов.

Разработка самостоятельных сюжетных линий в рамках четырёх дополнений к уже и без того большой игре была амбициозным решением, но при этом вы должны были придерживаться некоторых ограничений. «Мёртвые деньги» построены вокруг слуха, «который слышали все», но ни в одной другой игре серии Fallout он не упоминается. Насколько сложно встроить самостоятельный сюжет в обширную историю Fallout?

Работая над повествованием дополнений, мы старались перенести игровой процесс в новое место, связанное с Мохаве и остальным миром в целом. Вот несколько примеров сюжетных зацепок,  очевидных и не очень:

  • По всему миру размещены плакаты и граффити с упоминанием Сьерра-Мадре.
  • Нэш нагнетает таинственность, упоминая курьера, отказавшегося от работы.
  • Я работал с Эриком Фенстермейкером, автором Вероники, над сюжетной линией Элайджи, добавив инцидент с Гелиосом Один в историю Братства Стали.
  • Эрик также оставил намёки, подсказывающие дальнейший путь Элайджи.
  • Очень много подсказок рассказывает о Горелом (в том числе и одна из подсказок во время загрузки), вплоть до финальной встречи с Ланиусом. Знание истории Горелого может стать козырем в разговоре с Легатом.
  • Кэсс вскользь упоминает о Разломе.

Некоторые подсказки отсутствуют в оригинальной игре, но мы добавили их позднее. Приведу пару примеров:

  • Нам показалось, что мертвяк-певец великолепно впишется в дополнение «Мёртвые деньги», особенно если это будет Дин Домино с одного из плакатов в New Vegas (спасибо Тревису Стауту [Travis Stout] за идею).
  • Тени и касадоры — откуда эта хрень появилась в игре? Кто скрестил тарантулу с осой и койота с гремучей змеёй? Как это всё объяснить?
  • Откуда появились растения в Мохаве?

В дополнениях присутствует множество отсылок к событиям в Мохаве (жители Убежища 22, превратившиеся в разносчиков спор, лаборатории по изучению касадоров и Теней в «Блюзе Старого мира»). Мы не ограничивали себя рамками New Vegas, и оставляли отсылки к куда более древним событиям. Создавая Дога, я оставил явные ссылки на Создателя с целью вызвать резонанс в чувствах игрока.

В заключение, мы разместили в каждом из дополнений отсылки к событиям, имевшим место в оригинальной игре, и различные связи между дополнениями, демонстрирующие влияние выбранного игроком пути на происходящее вокруг.

Каждое из дополнений привносило в New Vegas новые элементы игрового процесса, однако «Мёртвые деньги» стоит среди них особняком. Правда ли, что вы хотели включить элементы выживания в предыдущие игры серии? Планируете ли вы их использование в своих будущих играх?

До «Мёртвых денег» у меня никогда не возникало желания сделать из Fallout симулятор выживания, хотя Данвич-билдинг из Fallout 3 показалось мне действительно жутким местом. Некоторые части Fallout должны быть дикими, жуткими, изолированными… это пустоши, и иногда монстры приходят за вами, а порой они скрываются в накрытом-ядовитым-облаком-городе. У меня нет желания делать что-то подобное в будущем, это был просто эксперимент.

Я хотел коснуться темы выживания, потому что эта тема важна для меня. За годы, прошедшие в мире Fallout, цивилизация вновь стала подниматься с колен и такая волшебная вещь как стимулятор превратилась в обыденность. Работая над «Мёртвыми деньгами», я стремился вернуть ценность довоенным предметам, которые воспринимались игроками как должное… найдя в «Мёртвых деньгах» стимулятор, вы радуетесь находке, ведь это не ещё один стимулятор к сотне, лежащей в инвентаре. Баффауты, улучшенные стимуляторы, ремкомплекты — я хотел, чтобы они стали для игрока драгоценными, я сделал поиск и создание предметов более важными занятиями.

В «Честных сердцах» мы смогли, наконец, увидеть как Горелый, упоминаемый в Van Buren и New Vegas, воплотился в сильного персонажа. Насколько сложно оправдать мечты фанатов, которые они лелеяли столько времени?

Имя персонажа указывает на то, что игроки вольны сами заполнить пробелы, и всё, что они придумают, скорее всего, будет лучше наших вариантов, ведь это их личный опыт и стиль игры. Вне зависимости от того, какими станут основные персонажи, встреча с ними должна быть захватывающей, и с Джошуа Грэхемом всё вышло именно так. Мне понравился образ Горелого — было очень просто скатиться к штампам, но Джош смог сделать действительно оригинального персонажа.

В создании персонажей немало трудностей, начиная от модели и заканчивая попытками оправдать надежды, возложенные на встречу с мифическим человеком — он по своей природе не может оправдать эти надежды, особенно если окружён вопросами, ответы на которые игрок должен дать сам, сделав этот опыт более значимым и личным.

Опять же, воображение игроков с большой вероятностью создаст более интересный образ, чем любой придуманный нами. С другой стороны, как получилось с Грэхемом, это прекрасная возможность удивить игроков неожиданным поворотом.

«Блюз Старого мира» содержит больше ретро-элементов 50-х годов, чем обычно принято в серии. Возможно, это связано с особыми источниками вдохновения или попытками отдать дань уважения?

Я разобрал идеи, которые не попали в прошлые игры серии, в том числе старые загрузочные экраны и отсылки, бросив всё это в кратер Большой Горы.

Я видел много фильмов 50-х годов. Действительно много. Готовясь к созданию дополнения, мы смотрели фрагменты научно-фантастических фильмов тех лет, чтобы проникнуться их атмосферой — многие из них я смотрел по своей личной инициативе. Одной из основных тем был мир, в котором многие изобретения основаны на атомной энергии, а будущее кажется ещё более удивительным. Мы смотрели такие фильмы как «Мозг с планеты Ароус» [Brain from the Planet Arous], «Облик грядущего» [Things to Come], «Запретная планета» [Forbidden Planet], «Когда миры столкнутся» [When Worlds Collide], «Смертоносный богомол» [Deadly Mantis], «Тарантул» [Tarantula], «Монстры-монолиты» [Monolith Monsters], «Подземное население» [The Mole People] (мы поместили людей-кротов в «Одинокую дорогу», назвав их туннельщиками) и другие. В игре также присутствуют небольшие вкрапления «Волшебника из страны Оз».

В то время как последовавшие за «Блюзом Старого мира» дополнения поднимали серьёзные темы, сам «Блюз» был легкомысленным и весёлым. Почему вы решили сделать это дополнение столь несерьёзным? Как вам кажется, юмор способен уравновесить мрачные элементы сюжета?

Посмотрите фильмы 50-х годов с их научной пропагандой — она заставит вас смеяться. Неужели люди действительно верили, что под столом можно спрятаться от ядерного взрыва? Неужели они верили, что взрыв боеголовки около необитаемого острова не повлечёт никаких последствий? Я смеялся над «Запретной планетой». Я смеялся над «Смертельным богомолом». Я смеялся над «Тарантулом». Поэтому атмосфера безумной атомной науки показалась мне подходящей, команда тоже посчитала это весёлым.

Юмор уравновешивает серьёзные элементы, поэтому после «Мёртвых денег» и «Одинокой дороги» (мы уже знали, что эти дополнения будут мрачными), было важно изменить атмосферу дополнения. Наложение тьмы поверх тьмы, наложенной на другую тьму, без всякого проблеска не приводит к появлению убедительной тетралогии, это же относится и к дизайну уровней — люди действительно радуются, увидев растительность в Fallout или что-то интересное посреди пустыни. Этот принцип работает и в повествовании — необходимо чередовать эмоциональный опыт.

Кроме того, если бы мы сосредоточились исключительно на тёмных аспектах «Блюза Старого мира» и трагичности потери всего этого замечательного дерьма, мне кажется, что это не вызвало бы у игроков эмоционального отклика. Они прибыли сюда повеселиться — пусть веселятся. Мы приняли совершенно осознанное решение привнести немного юмора в мир Fallout, не нарушив при этом его логики.

«Блюз Старого мира» и «Честные сердца» обладают открытой структурой, в то время как «Мёртвые деньги» и «Одинокая дорога» более линейны. Оказывает ли структура уровней существенное влияние на повествование и поднимаемые темы? Что проще для вас?

Всё зависит от темы. При создании «Одинокой дороги» источником вдохновения послужила «Проклятая долина», таким образом, линейность была заложена в структуру дополнения намеренно. Дизайн уровней поддерживает тему дополнения — игрок идёт к определённой цели, и нам бы не хотелось отвлекать его от этой задачи, разрушая атмосферу путешествия. «Блюз Старого мира» даёт вам возможность свободного исследования.

Нельзя сказать, что какая-то структура реализуется однозначно проще. Как я и говорил, мы начинали разработку дополнений с того, что пытались определиться с набором чувств, которые мы хотим вызвать у игрока, а потом уже разрабатывали дизайн уровней, поддерживающий установленную атмосферу.

«Одинокая дорога» заставляет игрока столкнуться с серьёзными последствиями событий, в которых он не принимал участия. Как думаете, было бы лучше, если бы игрок сам смог поучаствовать в них, даже если бы это была всего лишь предыстория?

У нас были различные варианты структуры этого дополнения. На самом деле, мы могли показать запад и НКР (в записи озвучания четвёртого дополнения принимали участие всего три актёра), и хотя я бы не стал делать предысторию, отправляющую игрока в прошлое, я бы придумал иной способ оставить сюжетные зацепки, если бы у нас было больше ресурсов. Тем не менее, я вполне доволен тем, чего нам удалось добиться.

Вы сказали, что источником вдохновения для «Одинокой дороги» послужила «Проклятая долина» Желязны. Сюжет дополнения разворачивается спустя десятки лет после апокалипсиса, и это действительно одно из самых последних событий в мире Fallout. Вы намеренно нагнетали атмосферу пост-постаполипсиса?

Я стремился передать игрокам ощущение последнего путешествия. Это ощущение, которым должны завершаться все игры серии Fallout, заключается в том, чтобы увидеть обломки прежнего мира, разрушенную архитектуру, полную невидимого огня радиации, зрелище мира, который никогда не будет таким, как прежде. Ваш путь начался здесь и он вновь привёл вас сюда, и в конечном итоге, вы сможете увидеть, что этот путь значил для других, и решить, что он значил для вас. Бесчисленные волны расходятся от Разлома. Не будь его, вы никогда бы не нашли Сьерра-Мадре, никогда бы не встретили Кристину, Элайджу и Улисса, не увидели Большую Пустоту и многое другое. Одно простое действие повлекло за собой бесчисленное множество других.

Правда ли, что Курьер не страдал частичной или полной потерей памяти?

Нет, не страдал. Идея заключалась в том, что игрок должен был выполнить обычное задание по доставке в Новый Вегас — на случай, если вы забыли. В Мохаве размещено более 100 заданий… едва ли кто-то вспомнит их все через 3-5 лет, и доставка пакета в Разлом была одним из них. Мы знаем о персонаже игрока только то, что 1) он был курьером, 2) он путешествовал на запад, 3) в начале Fallout: New Vegas он должен во что бы то ни стало доставить образец невероятно опасной технологии, при этом не понимая, к чему это может привести. Простая доставка может привести к гибели поселения, сообщества или города… или даже изменению облика пустошей.

Но даже после окончания «Одинокой дороги» в прошлом Курьера остаётся немало белых пятен. Это было сделано намеренно, чтобы оставить как можно меньше событий, которые игрок не может контролировать? «Одинокая дорога» в большей степени посвящена истории Курьера или тому, как эту историю рассказывает Улисс?

Улисс рассказывает о том, что случилось бы с Мохаве, если бы не вмешался Бенни — в некотором смысле, вмешательство Бенни избавило игрока от неведения о последствиях — возможно, безобидных — доставки в пакета в Вегас. Таким образом, «Одинокая дорога» — это история о том, что могло бы случиться, если бы игрок завершил своё путешествие, доставив фишку, и как бы это повлияло на баланс сил в Вегасе и Мохаве.

Как и вы, многие из нас знакомы с настольными ролевыми играми. Глядя на Улисса, мы сразу же вспоминаем Ведущего игры [Game Master], одного из тех героев/антигероев, с которыми постоянно сталкивается игрок, и который имеет представление о происходящем вокруг, в отличие от большинства персонажей.

Улисс, за неимением лучшего определения, создан так, чтобы массажировать чувство собственной важности игрока — он один из легендарнейших персонажей, и тот факт, что всё его внимание обращено на игрока, заставляет последнего ощущать собственную значимость.

Многие слова, сказанные Улиссом, подчёркивают способности игрока («Элайджа ушёл в Сьерра-Мадре. Кто-то крепкий и сильный убьёт его, если это не сделает Мадре» — скрытый комплимент вам). Люди на форумах были воодушевлены тем, что кто-то специально искал именно их персонажа, и эта легендарная личность считает Курьера достаточно значимым, чтобы отправить его навстречу Концу. На мой взгляд, это придаёт путешествию особую ценность.

Кроме того, Улисс, как и любой персонаж 50 уровня, много где побывал и повидал немало, он может предвидеть перспективы развития мира Fallout — что станет с Элайджей, Доктором Мобиусом, Хаусом и Цезарем. Это не мой персонаж, это персонаж, созданный сделать игрока сильнее и стать для него трудным противником (в сражении или диалоге).

Улисс должен был стать отражением игрока, но как оказалось, он больше похож на Элайджу из «Мёртвых денег» — оба дополнения повествуют об антагонистах с повреждённой психикой, неспособных вырваться из плена навязчивых идей. Сам же Элайджа стал отражением Джошуа Грэхема как эрудированного бывшего легионера. Это было задумано с целью связать дополнения друг с другом?

Мы хотели создать по-настоящему эпических противников — думаю, что по силе они вполне равны игроку — ведь нет ничего эпического в том, чтобы убить слабого противника. Я не планировал делать Элайджу кем-то большим, чем он должен быть на самом деле — социопатичным Мэрлином в стиле Fallout, который устал от заложенных в человеческую сущность грабежей и мародёрства, а также собственных раскопок довоенных технологий в Мохаве.

Улисс не планировался в качестве отражения героя, он должен был стать Возмездием — его психика повреждена, но он не сумасшедший. Как НКР, так и Легион стали воплощением политических убеждений, которые и привели мир к краху, и продолжают вести его в этом направлении одним своим существованием — и даже само существование подобных образований подтверждает то, что история повторяется, и её уроки не усвоены. Что лучше? Уничтожить, освободив место для новых идей. К несчастью, Улисс с головой ушёл в мечты о том, чем могли стать Разлом/Америка, но у него были не все факты. И тем не менее…

Насколько мы можем судить, вы занимались разработкой всех дополнений, кроме «Честных сердец», над которыми работал Джош Сойер. Вы работали вместе над согласованием дополнений друг с другом или Джошу была предоставлена полная свобода творчества? И поскольку Джошуа Грэхем пришёл в New Vegas из Van Buren (главным дизайнером которого был Джош), сделало ли это его несколько иным, нежели антагонисты из остальных дополнений?

Существовало два разных подхода в зависимости от стадии разработки Van Buren (я и Джош в разное время были главными дизайнерами Van Buren). Изначально в Van Buren были Горелый и Легион Цезаря. В процессе разработки образ Горелого изменился, в моём понимании этот персонаж был более жестоким, чем получился у Джоша.

В разработке «Честных сердец» у Джоша была полная свобода. Работая над Fallout: New Vegas, я сам пользовался практически полной свободой, поэтому чувствовал необходимым дать Джошу право голоса и возможность осуществлять свои замыслы так, как он считает нужным. Результат получился достойным.

Но у меня был список требований:

  • Иерархия команды разработчиков должна быть той же, что и при разработке других дополнений.
  • Все должны придерживаться принятых в процессе работы над дополнениями соглашений (мы разработали новые соглашения по наименованиям и скриптам, которые должны были соблюдаться всеми).

Что касается повествования, то я требовал следующее:

  • В разговоре Грэхэм должен упомянуть, что очень удивился, узнав, какой курьер искал его, или какого «курьера» схватил клан Черноногих. По всей вероятности, он не ожидал, что им окажется игрок (он думал про Улисса, хотя и не называет и не описывает его).
  • Грэхем должен упомянуть прежних Цезарей и генералов, посылавших шпионов на запад с целью исследования новых территорий и устранения угроз Легиону, но какими бы способными они ни были, ни один из них не вернулся. Тем не менее, Грэхем уверен, что судя по слухам, дошедшим до его ушей, некоторые из них выжили — в конце концов, если сам Грэхем смог выжить, то могут быть и другие выжившие изгнанники Легиона, в смерти которых никто не сомневается.

Должны быть упомянуты следующие факты, неважно, Грэхемом или кем-то ещё:

  • Грэхем или случайный персонаж могут сказать, что Цезарю повезло, когда торговый путь через Разлом охватили бури, оставив перегруженную заставу Мохаве единственной целью Легиона, уничтожение которой прекратило бы поставки, необходимые НКР на западе Колорадо. Грэхем не знает, что произошло в Разломе, но он был разрушен и это сыграло на руку Легиону, подорвав торговые пути НКР в Мохаве.
  • Грэхем или случайный персонаж могут упомянуть, что только сумасшедший сунется в Разлом, дорога туда — это путь в могилу. Если бы мы решили, что эти слова произнесёт Грэхем, я бы хотел, чтобы они были включены в трейлер «Одинокой дороги» для большей драматичности.
  • Дикарь или мёртвый разведчик могли упомянуть, в диалоге или записке, что много лет назад некий курьер побывал на окраинах Зайона, и на его спине был странный знак (это плащ Улисса с флагом Старого Света).
  • Грэхем или другой персонаж могли сказать, что единственной территорией на западе от Мохаве является Большая Пустота [Big Empty], являющаяся неприступной стеной на пути любого живого существа… никто из ушедших туда не вернулся, как и в случае с «Легендой о Сьерра-Мадре». Если игрок прошёл первое дополнение, было бы неплохо отразить это здесь. Опять же, если слова должен был произнести Грэхем, я хотел бы включить их в трейлер «Блюза Старого мира», для большей драматичности.
  • Ссылки на другие дополнения, которые могут выйти, если Bethesda будет не против. Третьим дополнением должна была стать вариация на тему «Волшебника из страны Оз» в обстановке высоких технологий, четвёртое предполагало финальную битву с Улиссом, который попытается убить игрока — смотрите выше.

«Имущество Курьера» и «Арсенал Оружейников» сильно отличались от всех остальных дополнений, добавляя в игру лишь новые предметы. Что вы думаете о них как дизайнер и сценарист? Вы считаете, что они хорошо сочетаются с сюжетными дополнениями или же вам бы хотелось объединить их с какой-нибудь историей?

Эти наборы великолепны. Насколько я знаю, Джош предпринял особые усилия, чтобы наделить каждое оружие своим характером. Странное дело, но когда Джош создаёт оружие, возникает ощущение, будто у каждого из них есть своя история и цель создания, что в свою очередь создаёт определённую связь с игроком.

Моя философия воплотилась в работе Джоша над «Арсеналом Оружейников» — я уверен, что один из лучших способов рассказать историю лежит в дизайне предметов, особенно элементов снаряжения. Зачастую они хорошо справляются с описаниями политики, экономики, торговых предпочтений и даже некоторых персонажей ещё до того, как вы встретитесь с ними.

Что ещё вы можете рассказать о своей работе над дополнениями? Возможно, поделитесь с нами секретами?

Я никогда ранее не работал над дополнениями, и я бы предпочёл выпустить четыре коротких приключения большому проекту на 2-3 года по следующим причинам:

  • Чувство выполненного долга и быстрая отдача.
  • Сплочённость и сконцентрированность команды. Длительность в 4-12 часов способствует лучшей концентрации.
  • Меньше актёров озвучания — это позволяет создать более вариативный игровой опыт и лучше проработать персонажей.
  • Это шанс поэкспериментировать с новыми темами и механиками в каждом новом дополнении. Вы можете устроить галлюциногенное сражение мутировавшим медведем, ввести немых персонажей, злые концовки, говорящие приборы и вырезание мозга игрока. Легко. Опробуйте свою идею на крошечном полигоне и посмотрите на реакцию игроков.

Наконец, мы знали о том, что у нас будет четыре сюжетных дополнения (редкий случай в игровой индустрии — никогда нельзя предсказать, будет ли возможность сделать продолжение). Зная это, мы смогли создать большую сюжетную арку вместо серии отделённых друг от друга приключений, и все дополнения от этого лишь выиграли.

Что касается секретов, то, помимо тех, что можно увидеть с особенностью «Дикие пустоши», в «Мёртвых деньгах» есть возможность встать на сторону плохого парня (как в случае с Создателем в Fallout 1) — эту секретную концовку видели очень немногие. Кроме того, если вы играете откровенно тупым персонажем, Дог расскажет вам о своей жизни в Убежище, Соборе и армии Создателя в Fallout 1.

Наши дизайнеры провели немало приятных минут, создавая особые объекты для «Диких пустошей» — каждое дополнение проходило через особый этап, когда дизайнеры (и отдел по контролю качества Bethesda) могли предложить свои идеи, реализация которых была очень весёлым делом.

core-rpg.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*