Fallout new vegas полное прохождение всех квестов – Все квесты Fallout New Vegas

Содержание

Все квесты Fallout New Vegas

Название квестаКто выдаетЛокацияНаградаid квеста
«Два сапога пара»Глория Ван ГраффМагазин «Серебряная лихорадка»1000 крышечек + 600 очков опыта00124123
Описание: необходимо выполнить несколько несложных заданий для семейства Ван Граффов, задания от работы охранником до специалиста по решению проблем.
«Давние времена» Аркейд ГеннонСтарый мормонский форт500 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + Силовая броня Оставшихся ил силовая броня «Тесла» семейства Геннонов00157e60
Описание: этот квест получить не просто по нескольким причинам, во-первых Аркейд Геннон должен быть напарником главного героя и при этом уровень их отношений должен быть достаточно высок, во-вторых игра должна быть пройдена достаточно далеко, примерно на уровень квестов «Казино всегда в выигрыше, V» или «За республику, часть 2». Сам квест заключается в том, что Геннон предложит главному герою собрать для битвы за Дамбу Гувера последних оставшихся в живых членов Анклава.
«Путь исправления»ЭддиТюрьма НКР300 очков опыта0008d0e3
Описание: необходимо решить судьбу подрывников, либо они живут и развиваются, или главный герой поможет НКР уничтожить подрывников.
«Жестокое сердце»Вульпес Инкульта Ниптон200 очков опыта001349b5
Описание: этот квест входит в «Марафон», основной задачей, является запугивание войнов НКР на аванпосте Мохаве.
«Медицинская история»Доктор РичардсЛагерь Форлорн-Хоул300 очков опыта001214ab
Описание: необходимо провести расследование и узнать кто ворует препараты содержащие наркотики.
«Бумеранг»Сержант РайесЛагерь Форлорн-Хоул300 крышечек + 800 очков опыта0014f3b1
Описание: в этом квесте придется много погулять, ведь сержант Райес попросит главного героя доставить новые коды для связи на все аванпосты НКР, а их 6 + лагерь Гольф.
«Перст указующий»Вульпес ИнкультаФорт200 очков опыта001271ea
Описание: найти на Стрипе девушку и решить ее проблемы, можно и мирным путем.
«Гаубица»ЛуцийФорт100 очков опыта001268bd
Описание: необходимо обнаружить и принести деталь для гаубицы.
«Горы, только горы»Капитан ЖильБиттер-Спрингс100 очков опыта00133046
Описание: необходимо провести расследование, что бы поймать неуловимого убийцу, который терроризирует Биттер-Спрингс.
«Город, который мне нравится»Джонсон НэшПримм300 очков опыта000da115
Описание: основной задачей будет спасение помощника шерифа, а позднее необходимо будет подобрать городу нового шерифа.
«Догадайся, кого я видел!»Доктор ГенриДжейкобстаун500 очков опыта0013f405
Описание: необходимо помочь доктору Генри в его исследованиях.
«Кто-то должен приглядеть»КрендонПлощадь Норт-Вегаса150 очков опыта
000f2429
Описание: решаем проблемы местных жителей.
«Возвращение надежды»Майор ПолатлиЛагерь Форлорн-Хоул300 очков опыта001214aa
Описание: необходимо помочь войнам НКР в боевых действиях.
«Биттер-Спрингс: больничный блюз»Лейтенант МарклендБиттер-Спрингс200 очков опыта00139b8d
Описание: необходимо найти для полевого врача книги по психологии.
«В погоне за призом»Рейнджер ПризракАвнпост Мохаве100 очков опыта00144124
Описание:
необходимо разведать обстановку в Ниптоне.
«Давай полетаем»Нелай НунанНовак800 очков опыта00080664
Описание: главному герою необходимо узнать, почему на полигоне РЕПКОНН столько много гулей. Если вы возьметесь за этот квест, то готовьтесь к тому что он очень длинный.
«Еще немножко»Капитан ЖильБиттер-Спрингс300 очков опыта00133045
Описание: необходимо помочь лагерю сначала припасами, а потом и охраной.
«Источник вдохновения» Майкл АнджелоСтрип1250 крышечек + 900 очков опыта00112577
Описание: необходимо погулять по Мохаве и сфотографировать несколько мест для Майкла.
«Прессинг»ЭлисКомпания «Красный караван»500 крышечек + 100 очков опыта0014ef5f
Описание: необходимо найти и уничтожить нелегальный пресс для крышечек.
«Тяжелая судьба«Морган БлейкФермы издольщиков НКР150 очков опыта00159fa0
Описание: необходимо помочь поселенцам, устранив причину заражения воды радиацией.
«Медовый месяц в Аба-Даба»Джек (Дайен)Химическая лаборатория Ред-Рок450 крышечек + 300 очков опыта
00140c3b
Описание: в данном квесте необходимо помочь двум начинающим наркоторговцам в изучении новых рецептов и поработать курьером. Задания выполняются для Великих Ханов.
«Шпиономания»Полковник Джеймс ШуЛагерь Маккарран250 крышечек + 500 очков опыта000e790f
Описание: необходимо побыть контрразведчиком, что бы обнаружить канал утечки данных из лагеря.
«Собачья жизнь» КорольШкола двойников короля500 очков опыта + новая способность для напарника001176b8
Описание: главный герой должен помочь Королю починить его пса-робота.
«Сумасшествие» НилХижина Нила1000 очков опыта00166b87
Описание: главному герою необходимо разобраться с Табитой на горе Блэк.
«В неведении» Старейшина МакнамараХидден-Вэли1000 очков опыта + 1400 крышечек + доступ в тайную квартиру Братства0015d79d
Описание: необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
«Бери все» Рыжая ЛюсиТорн6500 крышечек + 1650 очков опыта + уникальное оружие «Обеденный колокол»001348db
Описание:
задания квеста не особо сложны, нужно доставить для рыжей Люси различные яйца существ, для того что бы потом она смогла их вырастить и выставить на арену.
«Когда луна восходит над башней»Эмили ОрталСтрип500 очков опыта0011a0c5
Описание: необходимо оказать помощь группировке «Последователи Апокалипсиса» по проникновению в информационную сеть казино «Лаки 38».
«Мы вместе» Сержант АсторЛагерь Серчлайт250 крышечек + 250 очков опыта + боевая винтовка0014050c
Описание: необходимо зачистить Серчлайт от гулей.
«Рука помощи»Джерри-ЮнецКаньон Ред-Рок350 очков опыта00140c3c
Описание: необходимо помочь Великим ханам, а точнее одному юному парню пройти обряд посвящения в Великие ханы.
«Похищение»БунНовак100 крышечек + 250 очков опыта + берет разведбатальона00151403
Описание: у Буна Легионеры похители супругу, Бун подозревает что в этом им помогли местные, главному герою нужно выяснить кто именно из местных жителей помогал Легионерам.
«Плата по счетам» КэссидиАванпост Мохаве650 очков опыта + новая способность от напарника0015da16
Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Кэссиди. Нужно помочь вашему напарнику решить давние проблемы.
«Проявить сочувствие»Рейнджер ДжексонАвиабаза неллис200 очков опыта00144122
Описание: необходимо очистить небольшой участок дороги от гигантских муравьев и другой агрессивной живности.
Буги-вугиАдептАвиабаза Неллис400 очков опыта0015ecc9
Описание: необходимо помочь бомбистам в ремонте солнечных панелей.
«Одиночество»Фрэнк УизерсБизнес-парк «Аэротех»75 крышечек и 1000 очков опыта (при положительном исходе)00135f63
Описание: необходимо спасти членов семьи Уизерс.
«Коллектор» Френсин ГарретКазино «Атомный ковбой»450 крышечек + 500 опыта + ключ от комнаты в казино0010e1dc
Описание: необходимо поработать коллектором и стрясти долги игроков перед казино, в награду главный герой получит собственную комнату в казино.
«Жажда мести»Этель ФебусУльтра-люкс300 очков опыта0011f86a
Описание: нужно помочь семейной паре восстановить справедливость.
«Самое время»Джули ФаркасСтарый мормонский форт500 очков опыта0010e1da
Описание: необходимо поработать доктором во Фрисайде.
«Плохие муравьишки»РакельАвиабаза Неллис300 очков опыта001083de
Описание: главному герою необходимо истребить гигантских муравьев в помещении генераторной, для того что бы восстановить электроснабжение. Задания выполняются для Бомбистов.
«Поиски Уайта»Лейтенант Керри БойдЛагерь Маккарран500 очков опыта000f0629
Описание: пропал капрал Уайд, необходимо помочь бойцам НКР найти его.
«Юные сердца»ДжекАвиабаза Неллис300 очков опыта0015cb8b
Описание: необходимо помочь влюбленным встретится.
«Не заставляй меня просить»МелиссаЛагерь Великих ханов150 крышечек + 100 опыта000e37e7
Описание: в этом квесте помогаем группировке Великие ханы, необходимо поработать наркокурьером.
«Легион имя мне»Мертвое мореНельсон300 очков опыта00125e7e
Описание: главному герою необходимо в одиночку зачистить лагерь Форлорн-Хоуп
«Таланты, отзовитесь!»Томми ТориниСтрип700 крышечек + 500 очков опыта00116504
Описание: необходимо подобрать в театр «Туз» несколько популярных певцов, что бы вернуть театру былую популярность.
«Марафон»ТоварнякНиптон200 очков опыта00131e7c
Описание: главному герою необходимо освободить из лап Легиона пленных бойцов группировки «Подрывники».
«Атомное танго»Джеймс ГарретКазино «Атомный ковбой»500 крышечек + 300 опыта0010e1db
Описание: необходимо поработать вербовщиком.
«Не расти трава» Томас ХилдренЛагерь Маккарран800 крышечек + 1500 очков опыта000efb3b
Описание: необходимо пробраться в Убежище 22 и скачать всю информацию из информационной сети убежища.
«Око за око» Первый сержант АсторЛагерь Серчлайт400 крышечек + 1500 очков опыта00134498
Описание: необходимо поработать шпионом для НКР, а позже провести зачистку Коттонвуда-Коув  с помощью грузовиков с радиоактивными отходами. Это своеобразная месть НКР Легиону за Серчлайт.
«Солнечные блики»Лейтенант ХаггертиГЕЛИОС Один350 очков опыта000e282d
Описание: необходимо запустить станцию ГЕЛИОС Один.
 «Где бы я ни бродил…» Рядовой Ринолдс Окрестности Нельсона 100 очков опыта0011f935
 Описание: главному герою необходимо помочь бойцу НКР вытащить из ловушки его друзей-сослуживцев.
«Охота за головами»Майор ДатриЛагерь Маккарран500 крышечек + 500 очков опыта000f81bd
Описание: необходимо прорядить группировку «Черти».
«Слепой глаз» Старейшина МакнамараХидден-Вэли100 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + полный комплект силовой брони братства T-45d001638F0
Описание: это простое задание, которое заключается в путешествие на гору Блэк, для установки там специфического оборудования.
«Почему бы нам не дружить»Филип ЛемУбежище 19300 очков опыта0013e5af
Описание: помочь Филиппу Лему решить его проблемы.
«Сплошные заботы» ВероникаХидден-Вэли1000 очков опыта + новая способность от напарника00145f85
Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Вероника.
«Бесценный урок» ФестусШтаб-квартира «Сансет Саспарилла»1500 очков опыта + уникальный пистолет Пью-Пью00105998
Описание: необходимо узнать историю компании и забрать награду.
«Прощай, любовь»Карлитос (Джоана)Убежище 21 (Гамора)400 крышечек + 200 очков опыта00110a65
Описание: необходимо спасти из плена подругу Карлитоса.
«Не дружеский разговор»МаркусДжейкобстаун3000 крышечек + 250 очков опыта00148a34
Описание: главной задачей этого квеста, будет обеспечить «перемирие» между наемниками и супер-мутантами.
«От поражения до победы один шаг»Сержант МаккридиЛагерь Гольф200 очков опыта0010431c
Описание: необходимо побыть армейским сержантом, что бы объяснить новобранцам, что такое армия.
«Койоты»Капитан ПаркерВестсайд150 крышечек + 250 очков опыта000f8892
Описание: необходимо провести в Вестсайде небольшое расследование.
«Я забыл забыть» БунНовакнаградой станет один из бронежилетов Буна (достаточно хорошие)001349a7
Описание: нужно помочь Буну расплатиться по счетам.
«Вернуться домой»Рейнджер МилоНельсон50 крышечек + 150 очков опыта00129445
Описание: Легион как всегда проявил жестокость и живыми распял 3-х солдат НКР в центре Нельсона, рейнджер Мило просит проявить милосердие и застрелить этих бедняг, ведь спасти их нет ни какой возможности.

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Всё о Fallout 3 и New Vegas | Плагины и Патчи |

1 – Удар по голове. Игра собственно также начинается с ролика, где мы видим некоего авторитетного бандита в приличном клетчатом костюме и двух его подручных. Один копает нам могилу… Далее бандит демонстрирует нам платиновую фишку и стреляет нам в голову с пистолета…

Мы оказываемся в некоем дома, рядом с нами человек – доктор Митчелл. Нас спасли.

Митчелл говорит, предлагает различные тесты, что мы и выполняем. Выбираем себе имя, все прочие характеристики. Напоследок, прежде чем отпустить нас на все четыре стороны, он дает кое-какие дельные советы, хорошие пожелания. Доктор дает нам оружие, Pip-Boy, комбинезон Убежища 21 и прочего по мелочи. Перед уходом можно пройтись по его домику и не брезгуя ничем помародерствовать… это пригодится для «первоначального накопления капитала».

 

2 — Расследование. Эта линия идет через всю игру и связана со всеми эпизодами, описанными ниже.

3 – Вновь в седле. За дверью дома доктора Митчелла мы видим убогий поселок Гудспрингс и кругом пустоши Мохаве. Походим по нему, освоимся с обстановкой, поговорим с редкими обитателями (если они захотят с нами общаться). Рядом с салуном, который виден издали своей вывеской, есть магазин, где торгует Чет. У него покупаем и продаем все подряд.

Говорим с роботом Виктором, он в общем-то немного может нам сообщить… или не хочет сообщать. Можно обшарить его лачугу, можно даже кое-чем в ней поживиться, но ничего путного там нет.

У двери салуна говорим с дедком по имени Забей-Пит, который рассказывает все те же истории про обстановку в окрестностях, говорит об вашем спасителе телероботе Викторе. После заходим в салун и общаемся с хозяйкой Сани Смайлс. Просим чтобы она преподала нам уроки «Выживания в Пустоши».

Следуем за ней. Сперва надо потренироваться в стрельбе по пустым бутылкам. На этом «курс молодого бойца» можно и закончить, но надо немного заработать и укрепить хорошие отношения… Потому отправляемся на отстрел зловредных зверюшек – гекконов, которые оккупируют водоемы. Это пока не сложно. Отстреливая эту живность, не забываем их досматривать. Получив награду, можно на этом закончить, а можно и продолжить обучение с Сани Смайлс.

 

4 – У костра. Продолжаем уроки по «Выживанию», теперь Сани Смайлс дает задание найти цветок брока и корень зандер – их него потом будем варить особый порошок. Цветок находим на кладбище Гудспрингса, там же отстреливаем дутней, скорпионов и т.д. Корень находим возле здания школы. В самой школе тоже есть чем поживиться, так же там надо будет взломать компьютер или сейф — забираем из него все. Идем к Сани, там готовим порошок. Сани довольна нашими успехами и говорит, что обязательно надо поговорить с барменшей салуна Труди. Она уходит.

• Помощь обитателю пустоши. Мы идем к крутящемуся поблизости типу по имени Бартон Торн, тот умоляет спасти её подругу (жену) которую утащили на вершину горы гекконы. Идем помогать… гекконы, капканы, столик, заначки… Здесь мы разживемся также различными трофеями и убедимся в том, что подлецов еще немало…

Возвращаемся в Гудспрингс и в салуне застаем Труди и еще какого-то типа, который ей угрожает. Говорим с Труди и наконец получаем кучу более-менее приличной информации… Этот тип — Джо Кобб из команды подрывников-уголовников. Они требуют выдать торговца Ринго из «Красного каравана». Труди рассказывает о местных делах — противостоянии НКР — Новая Калифорнийская республика — и «нехорошей» группировке Легион.. Она расскажет и о тех, кто пристрелил нас… о том в клетчатом костюме. А также куда они ушли и где предположительно их искать.

У нас есть выбор: идти по своим делам, помочь Ринго или помочь подрывникам… помогаем, скажем, Ринго… Тот прячется в здании старой бензозаправки. Говорим с ним. Вдвоем нам с подрывниками не сладить. надо уговорить других жителей Гудспрингса. Сани Смайлс соглашается сразу. Забей-Пит владеет взрывчаткой, Чет оружием и экипировкой…

 

5 — Стрельба в призрачном городе. Помочь Ринго сразу же соглашаются: Сани Смайлс, Труди и доктор Митчелл — он дает стимуляторы. Чет долго ломается, но под нажимом и с помощью нашего красноречия согласен вооружить жителей Гудспрингса и выдать им защитные броники. А вот деда Забей-Пита уговорить мне не удалось — он уперся и взрывчатки не дал — говорит, мол опасно с ней дело иметь…

Идем к Ринго и выступаем в «поход». Взрывники в количестве 6 человек появляются быстро и несуться к салуну, ну с ними справиться не сложно — я их всех уложил с ручного гранатомета… В результате получаем уважение горожан и трофеи с тел взрывников.

Переговорив напоследок со всеми (при желании можно сыграть с Ринго в «Караван»), отправляемся по дороге в Примм

 

6 — Город, который мне нравится. По дороге в Примм находим много всякого добра и новых мест, время от времени воюем с взрывниками. Вот и искомый город, он обнесен высоким решетчатым забором и из него по нам стреляют… Тут же встречаемся с бойцами НКР, которые сообщают, что Примм захвачен бежавшими уголовниками, часть жителей убита, часть прячется. Кроме того в окрестностях ошиваются еще две банды… Нас отправляют в палатку к лейтенанту НКР Хейсу. Тот бессилен — нет ни оружия, ни припасов… Идем сами в захваченный город.

Отстреливаем всех злодеев, в здании отеля освобождаем помощника шерифа Бигла. В здании казино общаемся с дедом по имени Джонсон Нэш, он многое нам рассказывает… общаемся с роботом. Договариваемся с помощником Биглом о новом шерифе, есть три варианта: перепрограммировать местного робота (30 очков опыта) — не стоит, т.к. этот робот сразу же уволит Бигла (впрочем, его так и так уволят)… можно договориться с НКР, чтоб они взяли под свою защиту Примм, или освободить из тюрьмы НКР одного заключенного, бывшего шерифа…

За перепрограммирование робота мы можем получить кучу очков и отвалить — это просто и не интересно. Чтоб договориться с НКР об защите Примма, идем к лейтенанту Хейсу, тот согласен, но ему нужны подкрепления и потому он отправляет вас на базу — Аванпост Мохаве, где вам и надо будет выклянчить дополнительно людей… А вот освобождение бывшего шерифа — Майерса, более интересно.

Тюрьма, где его держат находится рядом с Приммом, и это настоящая крепость. Здесь сходу взять не получится, тем более мы еще не нашли ни одного приличного ствола. Но путем долгого отстрела, наступлений и отступлений Майерс освобожден, но и он просто так не хочет идти в шерифы. Надо добиться его прощения у властей НКР и снова на Аванпосте Мохаве… Отправляемся туда — гули, радскорпионы, всякие бандюки нам шкуру попортят, но делать нечего…

Здесь нас встретит один седобородый мужик по имени Малколм Холмс — он оказывается давно за нами следит!.. Чего ему надо? Нет, он настроен дружелюбно и дает советы. Он видел, как мы подобрали особенную крышку от «Сансет саспариллы» со звездой (её подобрали в отеле Примма). Он рассказывает, что данные крышечки со звездой предмет вожделения многих и за неё могут и убить… дескать набрав их кучу можно с помощью их найти некий клад — о котором только легенды… в общем полезная информация на будущее.

Аванпост Мохаве заполнен толпами бездельников и большинство из них женского пола… с помощью красноречия или подкупа добиваемся прощения шерифу Майерсу. Возвращаемся к нему и миссия окончена.

Поговорим с Джонсоном Нэшем об сломанном роботе, валяющемся в его конторе — усиленный робот-шпион ЭД-Э, Нэш говорит, что можно его забрать, и вообще хлам это… Здесь начинается новое задание — ЭД-Э, любовь моя.

 

7 — Проявить сочувствие. Данное задание получаем на Аванпосту Мохаве. Оно простое: караванам торговцев мешают всякие агрессивные твари, надо зачистить местность от них. Совсем рядом, зверюги — это большие муравьи. Их просто расстреливаем с расстояния и как всегда грабим. Возвращаемся за наградой — боевая винтовка, дополнительные очки, крышки.

 

8 — В погоне за призом. Еще одно задание Аванпоста Мохаве… Рейнджер Призрак дает задание разведать обстановку в городке Ниптон — что недалеко от аванпоста. Над этим городком поднимаются столбы дыма… Отправляемся туда. Путь недалекий, но весьма опасный: меня атаковали весьма опасные зверюги — ночные охотники. Потом скорпионы всех мастей, плюс бандиты. На подходе к городку к нам бежит человек, его атаковала случайная подружка — хотела отнять заветные крышки со звездой. Он её грохнул. Нам желательно проявить красноречие и взять себе его крышки — в виде бус-талисмана. У его подружки находим лазерную винтовку — в плохом состоянии, а еще одну найдем в самом Ниптоне и отремонтируем.

В воротах Ниптона встречаем счастливого типа, он кричит: «Я выиграл! Я выиграл!» — но больше не поясняет. Нам надо узнать, что творится в ратуше Ниптона. Но туда не лезем. обходим дома и хибарки, собираем ценное, находим кстати еще крышку со звездой… В здании магазина встречаем одного негостеприимного парня, он-то нам и рассказывает что случилось в Ниптоне: они затеяли аферу с лотереей, хотели кинуть НКР, но тут нагрянули бойцы Легиона и устроили им свою лотерею: одного отпустили, этому парню переломали ноги, остальных частично казнили, частично угнали в рабство…

Даем парню Мед-Х, и решаем спасти пленных — задание Марафон.

Возвращаемся на аванпост Мохаве к рейнджеру Призраку и все рассказываем. Увы, НКР пока не может вмешиваться в эти дела… Задание на этом закончено….

9 — Жестокое сердце. Это задание от легионера Вульпеса Инкульта мы получаем возле Ратуши Ниптона. Нам надо рассказать всем о зверствах Легиона. Можно рассказть на базе НКР…

 

9 — Плата по счетам. Снова задание с Аванпоста Мохаве… Некто Кэсс сетует на грабителей, жаждет возмездия и командирует нас в компанию «Красный караван». Дорога туда прямо скажем не близкая и не легкая, потому взяв это задание лучше всего продвигаться по мере освоения пустошей, решая одновременно прочие задачи.

Нью-Вегас обнесен высоким забором, его надо обойти кружным путем, в конце концов через канализационный люк попадаем к воротам «Красного каравана». Здесь мы встретим старого знакомого Ринго, которого спасли еще в самом начале. Он нам опишет ситуацию в «Красном караване» и заодно вернет долг.

Здесь всем заправляет Элис Маклафферти — этакая бизнесвумен. Работы она в общем-то особой не предлагает, так — курьером подработать… отнести счет от «Красного каравана» доктору Хильдерну в лагерь Маккаран — об этом лагере смотрите ниже, в задании «Охота за головами» — все это делаем заодно. Задание от Элис Маклафферти носит название «Можешь на меня положиться»…

Задание Плата по счетам — окончено.

 

10 — Марафон. Нам надо спасти из рабства Легиона жителей городка Ниптон. Идем по указанию соответствующего маркера, по дороге с большой вероятностью будет перестрелка НКР и Легиона, цепляем любой легионерский прикид, надеваем. Находим локацию «Походный лагерь Легиона», там два связанных хмыря возле костра, ждем (если необходимо), пока легионеры рассосутцо по норам или займутся НКР или какими-нить наймитами (дабы рядом с нами не было кого-нить, кто опознает в нас врага), подходим к хмырям, развязываем их — вуаля! Хмыри сваливают, квест засчитан, получаем в репу к подрывникам. Квест — порожняк, хмыри с нами не разговаривают, молча отваливают. Есть подозрение, что с ними и Товарняком в Ниптоне при участии всех собранных по миру лотерейных билетов Легиона будет инициирован квест «Колеса фортуны» (что за чудо техники — предстоит выяснить).

 

11 — ЭД-Э, любовь моя. Надо отремонтировать робота-шпиона в конторе Нэша, в городе Примм. Но для этого надо навык Ремонта в 65, или Наук 55… Нэш говорит, что робота надо отнести в Новак на скрапный двор (свалку мамаши Гибсон). Набираем очки ремонта или науки, находим нужные железяки (будет подсказано сколько и чего), используем книжки и ремонтируем ЭД-Э. Снаряжаем его. И отправляемся к мамаше Гибсон — робот летит за нами и помогает отстреливать врагов. Проходим конечно же через город Новак.

Его находим по огромной статуе динозавра. На самом деле это всего лишь жалкое поселеньице… там мы снимаем комнату у очкастой тетки в ее отеле, где сложим свое барахло. Робота можно пока тоже там оставить — впрочем здесь много вариантов с выбором…

Переговорив с жителями получаем несколько заданий, например у одной пары кто-то каждую ночь убивает скотину — этого злодея надо подстеречь… Злодей — супермутант Тень, его надо подкараулить в полночь у загона для скота.

Жители Новака живут тем, что продают всякий хлам, который добывают на соседнем бывшем заводе по производству ракет — комплекс РЕПКОНН, но теперь им путь туда закрыт: толпы гулей обосновались там. Задание «Давай полетаем» должно решить эту проблему…

 

12 — Давай полетаем. Отправляемся в комплекс РЕПКОНН на запад от Новака, с самого начала отстреливаем гулей. Входим внутрь здания, темень, и тут же нам некий голос через интерком говорит, чтобы мы поднялись по лестнице, прошли в цех, снова наверх и там нас будут ждать. Начинаем плутать по коридорам и завалам здания. По пути зарабатываем очки, крышки и прочее добро отстрелом гулей, взломом замков, сейфов и дверей. Здесь же видим трупы новых монстров — Теней (те же супермутанты из Fallout 3). Наконец поднимаемся и упираемся в закрытую дверь — нужен ключ, его нет. Но рядом интерком, говорим через него и нас запускают. встречает нас человек, считающий себя гулем, а нас обзывающий гладкокожим.

Идем искать вожака гулей Джейсона Брайта. Тот, по-сути глава секты, нам рассказывает, что их братство собирается в некую «страну обетованную», но вот не получается — их заперли здесь Тени. Чтоб помочь жителям Новака, надо помочь и этим гулям — надо уничтожить в подземелье всех Теней. Тогда гули уберуться.

Отправляемся на следующее задание… зачистить подвал от супермутантов-теней дело еще то! Нужно убойное оружие, аптечки… Завалив парочку теней мы натыкаемся на одного странного из их компании — не иначе свихнувшегося вождя… Тот тоже согласен убраться отсюда, но они пришли сюда за партией стелс-боев, а эти штуки находятся в соседней комнате. Но в ней сидит один шустрый гуль и валит всякого сунувшегося. Но вот с человеком может прокатить и он просит нас провернуть это дельце и дает ключ от соседней комнаты. Идем туда, там действительно гуль в удобной позиции. Говорим с ним — это Харленд и он довольно примечателен. Он согласен покинуть помещение, но только если мы найдем ему его подругу, которую утащили Тени…

Идем искать её. Натыкаемся на супермутанта-тюремщика с огнеметом, валим его, забираем добро в т.ч. и ключ от камеры, далее найдем ключ от тюрьмы. Подруга гуля мертва, сообщаем эту новость Харленду. Тот бежит наверх к своим. Мы старательно обходим многочисленные ловушки, обследуем помещения, смотрим на компьютере информацию. Стелс-бойев здесь нет. Возвращаемся к главарю супермутантов. Тот нападает на нас, в нелегкой битве валим его и забираем его огромный меч. Этим мечом валим еще одного великана.

Подвалы РЕПКОННа очищены от супермутантов и мы возвращаемся к предводителю гулей Джейсону Брайту. Тот доволен и ведет своих подопечных к ракетам. Но миссия наша не окончена, нам надо следовать за Брайтом. Тот говорит об человеке — Крисе, примкнувшем к гулям — он хороший инженер и он ремонтирует им ракеты, на которых они собрались лететь к «новой светлой жизни». У этого инженера Криса не хватает материалов — атомного горючего и регуляторов тяги ракет. Нам надо это найти…

Идем, через лесенку из подземелий попадаем на Испытательный полигон РЕПКОНН. Оттуда идем в Кларк-Филд, это совсем рядом с Новаком. Там немного подравшись с гекконами находим труп мародера в антирадиационном костюме (пригодится!), и у него целая емкость этого атомного топлива — несем ее Крису. Потом идем на скрапный двор Гибсон (свалка мамаши Гибсон) — тоже рядом с Новаком. Там включив свое красноречие покупаем с 50% скидкой регуляторы тяги для ракет. Назад к Крису. Все готово. Теперь нам надо вернуться назад — наверх в бывшее логово гулей. Там на обзорной площадке мы нажмем кнопку и гули улетят на ракетах…

Можно сразу, а можно и позже вернуться к Крису и разъяснить ситуацию, что его дескать использовали. Уговорить его не отчаиваться и отправится к людям, например в Новак.

Мы получаем карму, становимся любимцем Новака — задание завершено.
Другой вариант: Когда я пошел в подвал в другой компании — с роботом ЭД-Э и Буном, мы завалили всех Теней, за исключением их гловаря и Тюремщика, так вот этот главарь ни в каком виде не хотел ни с нами, ни со мной одним разговаривать и соответственно лез в драку, за что и был убит… соответственно никакого задания об стелс-боях он уже не давал. Комнату где сидел Хирленд взламываем — замок простой. Далее все как прежде. Дело в том, что если с самого начала не убивать этих Теней, а переговорить с их боссом, он даст задание на поиски стелс-боев, а если перебить их хоть несколько — все, он вас уже слушать не смтанет…

Идем искать её. Натыкаемся на супермутанта-тюремщика с огнеметом, валим его, забираем добро в т.ч. и ключ от камеры, далее найдем ключ от тюрьмы. Подруга гуля мертва, сообщаем эту новость Харленду. Тот бежит наверх к своим. Мы старательно обходим многочисленные ловушки, обследуем помещения, смотрим на компьютере информацию. Стелс-бойев здесь нет. Возвращаемся к главарю супермутантов. Тот нападает на нас, в нелегкой битве валим его и забираем его огромный меч. Этим мечом валим еще одного великана.

Подвалы РЕПКОННа очищены от супермутантов и мы возвращаемся к предводителю гулей Джейсону Брайту. Тот доволен и ведет своих подопечных к ракетам. Но миссия наша не окончена, нам надо следовать за Брайтом. Тот говорит об человеке — Крисе, примкнувшем к гулям — он хороший инженер и он ремонтирует им ракеты, на которых они собрались лететь к «новой светлой жизни». У этого инженера Криса не хватает материалов — атомного горючего и регуляторов тяги ракет. Нам надо это найти…

Идем, через лесенку из подземелий попадаем на Испытательный полигон РЕПКОНН. Оттуда идем в Кларк-Филд, это совсем рядом с Новаком. Там немного подравшись с гекконами находим труп мародера в антирадиационном костюме (пригодится!), и у него целая емкость этого атомного топлива — несем ее Крису. Потом идем на скрапный двор Гибсон (свалка мамаши Гибсон) — тоже рядом с Новаком. Там включив свое красноречие покупаем с 50% скидкой регуляторы тяги для ракет. Назад к Крису. Все готово. Теперь нам надо вернуться назад — наверх в бывшее логово гулей. Там на обзорной площадке мы нажмем кнопку и гули улетят на ракетах…
Альтернативное :   Можно
не идти в Кларк-Филд за изотопом, а принести пять сувениров «Ракета» которые находятся в кладовой у торговца динозавре. Перед тем как пойти на испытательный полигон можно приобрести одну ракету, если не ошибаюсь. вобще бесплатно. Потом когда скажут про топливо спрашиваем пойдет ли жидкость в рокете, нам говорят да и возвращяемся в новак к торговцу. разговариваем с ним про покупку этих ракет (непомню при каком уровне навыков) уговариваем его продать ключ всего за 10 крышек (изначально хотел за 82) дальше берем сколько надо ракет из кладовой (так же можно набрать бесплатно динозавриков=)) ну и здаем их Крису.


         13 — Похищение. Ночью взбираемся на динозавра в Новаке и говорим с Буном. Он рассказывает, что у него похитили жену. Без посредничества местных здесь явно не обошлось… Он дает нам свой берет и говорит, чтобы виноватого подвести под динозавра. Нам надо опросить всех местных жителей о жене Буна. В конце концов один дедок дает наводку и нам надо тайно обыскать холл в отеле. Ночью пробираемся туда и вскрываем простой сейф в полу. Там находим компромат на Дженни Мэй Крофорд — это она продала в рабство жену Буна за 1000 крышек… Идем в её лачугу, будим её (действовать надо ночью, когда Бун на дежурстве), предлагаем пройти до динозавра. Она соглашается. Не забываем одеть условный знак — берет Буна. Звучит выстрел и очкастая предательница гибнет.

Идем к Буну. Рассказываем ему все. Задание окончено.

Буну больше нечего делать в Новаке и он согласен идти вместе с вами воевать с Легионом — если вы сами этого желаете.

14 — Не заставляй меня просить. Недалеко от Новака можно наткнуться на шахтерский поселок Слоун. Только никто в карьер не ходит, потому как в нем с недавних пор обосновалсиь Когти смерти… Надо же помочь бедным людям! Кстати, лечим лапу местному любимцу-кротокрысу… Местный командир Чавк Льюис нам премного благодарен.

Добираемся до Карьера, и здесь нам попросту придется проявить чудеса, чтобы отстрелять этих опаснейших и живучих монстров! Можно этим заняться и попозже, когда появится приличное оружие, а можно и попотеть и заработать неплохо… кое-кто в этом месте несомненно использует код «бессмертия/бесконечные патроны» — (жмем знак «~» и пишем tgm) — но это конечно же не то и интереса нет!

В самом Карьере нас привлечет группа из трех личностей, это окажется разведка Великих Ханов. Говорим с предводительницей Мелиссой. Они здесь чтобы забрать «товар», а попросту наркоту. Но из-за Когтей смерти ничего не могут сделать. Беремся им помочь.

Отправляемся назад в Слоун, где в здании Администрации должен быть заветный чемодан с наркотой. Он есть, но он пуст. Идем на дорогу и спрашиваем о содержимом чемодана у Чавка Льюиса. Тот говорит, что товар в Примме, у одного пройдохи по имени Тайрон. Еще узнаем, что эта Мелисса его дочь… Говорим Льюису, что перестреляли Когтей смерти, даже положили матку. Но тот отвечает, что покуда жив папаша — самец-альфа, толку с наших подвигов ноль.

Отправляемся в Примм, вернее в его окрестности. Там в одной из палаток НКР находим Тайрона. Тот пытается увильнуть. Но, используя либо красноречие, либо способности бартера уговариваем его и он отдает нам товар. Можно возвращаться, а можно (как предлагается) настучать на Тайрона местному командиру — лейтенанту Хейсу. Стучать на него не стал (будет маленькая награда, слава и почет в НКР), вернулся к Мелиссе. По дороге пришлось выдержать вторую не менее тяжелую битву с Когтями смерти. На этот раз самец-альфа убит. Мелисса берет товар и мы получаем хорошие отношения с Великими Ханами, плюс кучку добра.

Возвращаемся в Слоун, говорим Льюису об наших успехах в борьбе с Когтями смерти, тот хорошо нас отблагодарит. Задание окончено.

 

 

15 — Солнечные блики. ГЕЛИОС Один — на входе офицер НКР сперва пытается прогнать нас, но от предложенной помощи не отказывается. Надо найти внутри комплекса одного идиота в солнечных очках — это некто Фантастик, и потолковать с ним насчет увеличения мощности электростанции. Идем внутрь (робот ЭД-Э должен быть с нами). Немного попетляв находим этого идиота Фантастика. Он малость болен на голову, ну нам на это наплевать. От нас требуется соединиться с компьютером ГЕЛИОСА Один с помощью Западного и Восточного терминалов управления отражателем. Потом надо эти отражатели направить туда, куда Фантастик сказал. Проблема здесь в том, что все эти дела имеют конкретную систему безопасности и никто не рискует лезть в мясорубку… Фантастик дает один пароль.

Можно идти, но рядом с Фантастиком есть еще один тип — Игнасио Ривас, говорим с ним и видим, что это довольно таки таинственная личность: он рассказывает о неком супероружии АРХИМЕД, о котором пока не догадывается НКР и лучше чтоб они вообще никогда об нем не догадались… Игнасио явный пацифист. Он предлагает проделать все то же, но энергию отражателей направить равномерно, а не в одни точки… решать видимо придется нам. Игнасио дает нам так же пароль. И тут еще просыпается ЭД-Э и начинает нести какую-то чушь, хранящуюся в его записях.

Идем наружу, находим оба терминала, обходим нехитрые пока ловушки — капканы, мины, самострел (если можем, деактивируем их). В ограде одного из терминалов могут быть сторожевые псы НКР и они нападают — если их убить, то НКРовцы начинают лупить по нам… я использовал стелс-бой и предоставил убить двух собак ЭД-Э, а третья меня не заметила. Запускаем оба терминала. Теперь надо идти в Солнечную башню и тут нас поджидает серьезная банда механических убийц: несколько автоматических турелей, робомозг, мистер-охранник… С помощью ЭД-Э валим их, пробираемся до главного компьютера ГЕЛИОС Один. В самом конце есть неприметная дверь, которую сходу так и не определишь, за нею Обзорный уровень. Там именно и находится главный компьютер. Но бац — ему не хватает энергии… Рядом стоит вспомогательный генератор, но и он — сломан! Требуется определенный навык ремонта (35) и одна единица металлолома… если это у нас есть — ремонтируем сами, если нет — поднимаемся по железной лестнице и там находим робота Питона. Его надо активировать. И тогда он сам отремонтирует вспомогательный генератор.

Запускаем компьютер ГЕЛИОС Один. Тут у нас несколько выборов. 1 — куда направить энергию: по совету Фантастика, в иные края, равномерно. 2 — включить или нет систему безопасности АРХИМЕД, которая уничтожит находящихся поблизости солдат НКР — если включить, они все будут убиты, вы заработаете дурную репутацию и статсус Изгой…

АРХИМЕД, например, не включаем, энергию распределяем равномерно. Но тут компьютер выдает — нехватка энергии, блин! Надо подняться выше — где сидел робот Питон, там есть дверь наружу — там есть консоль управления отражателями. Наде дернуть рычаг, но — он работает только в 9 часов утра или в 3 часа дня, в моменты наибольшей солнечной активности. Надо ждать…

Дергаем рычаг, нас ослепляет, но не смертельно. Если активировали систему безопасности АРХИМЕД, можно посмотреть как смертоносные лучи убивают солдат НКР… Спускаемся вниз, находим Игнасио Риваса, тот нас благодарит за правильный выбор и мы получаем хорошую репутацию у очередной секты, вроде бы хорошей… плюс книжечку. Задание завершено.

Прежде чем уходить из здания ГЕЛИОС Один, походим и пошуруем по его закромам — есть кое-чем поживиться…

(На заметку: Также можно сказать что в квесте 15 энергию можно распределить на Архимед, при этом не включая систему безопасности Архимед. Тогда взяв в предместье вегаса уникальный пистолет можно раз в день вызывать на врагов удар со спутников солнечной энергией.)

 

16 — Охота за головами. Еще на подходе к Нью-Вегасу нам будут встречаться эти злобные бандитские элементы — Черти. Впрочем, они так же как и все прочие падают сраженные меткой пулей. В лагере Маккаран, беседуем со всеми подряд и получаем сразу несколько заданий, одно из них от майора Датри — охота на особо отъявленных Чертей. Есть список из которого можно выбирать…

Охота за головами отъявленных чертей проста и буднична… конечно, уничтожать оравы хорошо вооруженных и экипированных бандитов хлопотно, но что делать… все главные цели находятся примерно в одном районе, потому искать их долго не придется. Стреляем их, обыскиваем, разживаемся новым оружием, часть перегружаем в ЭД-Э, у квестовых персонажей отрезаем головы — это необходимо для доказательства майору Датри.

Дело сделано, возвращаемся в Маккаран, отдаем головы майору, тот платит нам, долго восхищается и мы получаем признание в этом лагере.

Задание кончено.

 

 

17 — Целительство. В лагере Маккаран лейтенант Горобец (вот такой вот наш парень), рассказывает истории об чертях-насильниках, и — вот капрал Бетси, которую изнасиловал один из этих бандитов. Уговариваем Бетси обратиться к врачу, она соглашается, но наши ухаживания отметает. Обрадованный Горобец просит отнести весточку в Нью-Вегас, доктору Усанаги. Найти лазарет где обитает Усанаги не сложно, вручаем ей записку и она за это будет продавать нам лекарства со скидкой. Так же у нее можно купить и установить себе имплантаты — повышающие Внимание, Силу, Выносливость и т.д. Но дороговато! За возможность нести лишние 10 кг веса надо заплатить 4000 крышек…

Задание окончено.


18 — Можешь на меня положиться. Задание — продолжение «Платы по счетам». Когда все дела в районе Нью-Вегаса будут сделаны, заодно отнесем счета от «Красного каравана» в Маккаран, доктору Хилдерну. Вернувшись в лагерь Маккаран находим доктора Хилдерна. Но прежде в «приемной» поговорим с некоей Анджелой Уильямс. Потом говорим с Томасом Хилдерном. Тот сразу заводит разговор об Убежище 22. Развиваем эту тему, соглашаемся ему помочь, не бесплатно конечно… Суть в том, что в этом убежище есть какие-то наработки по повышению урожайности, и вот дескать Хилдерн хочет получить эти данные и осчастливить все человечество. Однако делает все это он отчего-то в обход НКР и вообще втайне ото всех…

 

Напоследок отдаем ему счета от «Красного каравана» и миссия курьера окончена. Надо вернуться к Элис Маклафферти и доложить ей.

Элис довольна нашими достижениями и дает новые задания: два по Кэсс, одно по некоему Генри Джеймисону и еще одно щекотливое поручение связанное с промышленным шпионажем. Один квест по Кэсс — это продолжение «Платы по счетам», а второй просто заодно: надо уговорить Кэсс продать «Красному каравану» её компанию «Караваны Кэссиди» и второе, уговорить Кэсс уволиться из «Красных караванов». Другое задание также связано с уговорами уволиться — Генри Джеймисон типа бездельник и ему надо уволиться из этой компании. Потом нам надо проникнуть на заводы «Оружейников» и тихо, без шума и крови похитить их производственные данные.

 

19 — Не расти трава. Такое задание мы получаем от доктора Хилдерна. Как уже было сказано, наш путь лежит в Убежище 22. На выходе от доктора нас перехватывает Анджела Уильямс. Она явно недолюбливает Хилдерна, не верит ему и предостерегает нас. Многие дескать наемников этот доктор отправил в Убежище 22 и никто не вернулся, кстати отправил и ее подругу — Кили, тоже исчезнувшую бесследно. Найти её? Хорошо, мы попытаемся!

Отправляемся к Убежищу 22 — маркер на карте покажет где оно. На подступах нас уже ждут богомолы… Внутри убежища, кроме этих богомолов нас будут ожидать и другие новинки в мире монстров, в т.ч. агрессивные растения.

Часть 2

fallout3mods.at.ua

Полное прохождение всех квестов fallout new vegas — PlayerParadise

Комментарии пользователей Yaroslavр Shavela 12.05.2018 — 13:38

Мне очень понравилось!Сейчас практически никто,кроме ФАЛО4,не делает подобных роликов по Вегасу. Я с нетерпением жду новых видео,и жму на колокольчик!(немного поработай со звуком,а так всё прекрасно)

Gleb Krapivko 14.05.2018 — 07:09

Yaroslavр Shavela звук ужасен, плюсую, и поменяй подачу материала, более харизматично подавай что ли

DJ MIX 14.05.2018 — 23:07

Я с этим ПП Вэнса хожу всегда

Тимур Арефьев 16.05.2018 — 07:49

А откуда бронебойный комбенезон убежищя 13 и фляшка

A Bro 18.05.2018 — 00:59

Тимур Арефьев из dlc

Ангел с АК с 19.05.2018 — 04:27

Во 2задании в оружейном шкафу лежит не револьвер а случайны лут в 1 раз выпала Гаусс пушка правда сильно изношена во 2 раз поторные от КСВ а в 3 задание этого теня мастера можно найти днём он в невидимом режиме вроде за камнями. Стоит из за того что он не видимый он нейтральны и по приколу можно миниган свиснуть или убить

Марк Калинин 20.05.2018 — 17:51

Хорошо

ArMak 23.05.2018 — 04:45

Поговоря с Вики?

Эрик Картман 24.05.2018 — 09:32

Бля,хотя бы скин ПП Венса изменили,гавно какое то ненужное

Gdas Sadg 25.05.2018 — 13:09

Ну хз, с помощью третьего квеста можно пройти и квест по поиску пропавшей жены снайпера нкр, так что не такой он уж и секретный квест)

стёпа Кауров 27.05.2018 — 02:56

💀

Ultra Kot 28.05.2018 — 19:33

Так ведь про браминов не секретка Тебе про нее в Новаке рассказывают.

Артем Комлев 30.05.2018 — 02:57

Как решить проблему у меня вообще не появляется этот мутант?

Екатерина Тихонова 01.06.2018 — 01:08

хоть бы перед людьми без читов) дерзкий пацан

Guest 03.06.2018 — 16:55

Забавно, при повторном возвращении в пивоварню, Калабас оказывается живой, и складывается такое впечатление, что он был просто пьян, настолько, что местные касадоры не отличили его от трупа) P. S. Эта теория имеет права а жизнь, т.к. местные жители Фрисайда после посещения Курьером пивоварни упомянают его фразой «Калабаса никто не видал?»

Ярик Сягло 06.06.2018 — 16:14

А что за винтовка у тебя,это мод иле что та иное?

Jacoby Shaddix 09.06.2018 — 01:52

А как ты fov поменял, подскажи пожалуйста

KiRU KRFT Fallout Videos 11.06.2018 — 07:09

fov 100 в консоль

Юрец Конь 10.06.2018 — 19:50

Этот бесполезный пистолет-пулемёт с экспансивными патронами косит толпы гулей на раз-два

Дафна Королёва 12.06.2018 — 18:07

Читер играет с кодом на бесмертие

Пингвин Пингвинявский 14.06.2018 — 14:37

1:56 ошибка Поговоря не с Вики, а с Полин

Big Smoke 16.06.2018 — 19:14

команда для нового УР.: player.advlevel число лучше 1 не благодарите

Dmitryi Kostenko 18.06.2018 — 16:58

хуйня, отписка и дизлайк

first-autosalon.ru

Квесты Fallout New Vegas: «Расследование»

Квест «Расследование» — основной сюжетный квест постапокалиптической игры Fallout New Vegas. В ходе этого квеста, главный герой начинает собственное расследование событий, которые привели к его ранению и потери памяти.

Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием:

  1. Прохождение квеста «Расследование»;
    1. Задание #1: «Узнайте о потерянной вами посылке у администратора «Мохавского экспресса» в Примме»;
    2. Задание #2: «Найти помощника шерифа и узнать куда направились напавшие на вас»;
    3. Задание #3: «Идите в Новак через Ниптон. Узнайте у жителей Новака о людях, которые напали на вас»;
    4. Задание #4: «Узнайте у Мэнни Варгаса куда отправились Великие ханы»;
    5. Задание #5: «Перехватить Великих ханов в Боулдер-сити».

Прохождение квеста «Расследование»

Важно: Данный квест начинается сразу после квеста «Удар по голове», но его можно и даже нужно начать выполнять после завершения обучающих квестов.

Из записки которую отдаст вам доктор Митчелл станет понятно, что вы работает курьером в фирме «Мохавский экспресс» и вам было поручено доставить посылку к северному входу на Ситрип Вегас, обязательно двигаясь через Фрисайд. Там у главного героя должны были забрать посылку и должны были отдать ему деньги, которые он в свою очередь должен был отдать в Приммскомм отделении «Мохавского экспресса» мистеру Нэшу. Кстати в посылке была большая фишка для покера сделанная из чистой платины. Из этой информации следует, что наш путь лежит в Примм в отделение «Мохавского экспресса».

Важно: Если сходить на кладбище Гудспрингс к могиле, в которой бандиты пытались вас похоронить, то там можно обнаружить окурки от сигарет, которые оставил главарь банды, человек в костюме. Эта информация потребуется в следующем квесте «Звонок». Там же на кладбище у одной из могил можно найти один из снежных шаров.

^к содержанию^

Задание #1: «Узнайте о потерянной вами посылке у администратора «Мохавского экспресса» в Примме»

Итак, для начала нужно отправиться в Примм, который находится сильно южнее Гудспрингса. Уже на самых подступах к Примму, слева от трассы находится лагерь подрывников, которые изначально нейтральны. Если соберетесь подходить к ним, то смотрите под ноги, эти психи заминировали подступы к своему лагерю. Также по пути в Примм можно встретить молодых гекконов охотников, но как только вы дадите им отпор, они испугаются и убегут.

На входе в Примм главного героя остановит боец Новой Калифорнийской Республики, он расскажет что город захвачен сбежавшими из тюрьмы преступниками, а также 2 бандами рейдеров, поэтому там сейчас мягко говоря не очень спокойно. Но не смотря на его предложение посетить Примм в более спокойные дни, смело входит в город и направляемся к отделению «Мохавского экспресса». Добравшись до отделения, главный герой увидит что у самого входа лежит тело другого курьера, у которого в вещах можно найти «Распоряжение о доставке №4», а если зайти в отделение экспресса, то можно увидеть что оно пусто, все ушли в более спокойное место. Таким местом в Примме является казино «Викки и Вэнс», именно туда перебрались жители города и держат оборону от преступников, там же можно найти Джонсона Нэша.

В разговоре с главным героем, мистер Нэш сначала попросит показать ему распоряжение о доставке, что бы понять о каком заказе пойдет речь, а потом расскажет о сути задания. Как окажется, робот секьюритрон (скорее всего Виктор) заказал доставку силами 6 курьеров, разных вещей, имеющих отношение к казино, все вещи кроме вашей фишки были доставлены. Если спросить о главаре бандитов, человеке в дорогом костюме, то Нэш скажет что сам ничего не знает, но скорее всего информация о этой банде есть у помощника шерифа Бигла, единственное что может сказать Нэш, это то что человека в костюме видели с ребятами из шайки Великих ханов.

^к содержанию^

Задание #2: «Найти помощника шерифа и узнать куда направились напавшие на вас»

Чтобы узнать у помощника шерифа данную информацию, нужно сначала освободить его из плена, потому что его поймали преступники из банды подрывников и держат в отеле «Бизон Стив». Освобождая помощника шерифа вы заодно выполняете побочный квест «Город, который мне нравится». При освобождении помощника шерифа придётся много пострелять, подрывников в отеле не мало, а у и главаря есть огнемет. После освобождения помощник шерифа Билл убежит в казино «Викки и Вэнс», так что ищите его там.

Бигл скажет что видел несколько ребят из шайки Великих ханов и человека в костюме, они говорили про отобранную посылку у курьера и про то что их дальнейший маршрут лежит в город Новак, но почему-то обязательно через небольшое поселение Ниптон.

Важно: Если при выполнения квеста «Город, который мне нравится» помощник шерифа Бигл умрет, то узнать информацию о маршруте бандитов, можно из его записей, которые окажутся при нем.

^к содержанию^

Задание #3: «Идите в Новак через Ниптон. Узнайте у жителей Новака о людях, которые напали на вас»

Дальше ваш путь лежит в Новак, через поселении Ниптон, уже на подходе к этому поселению вы увидите столбы чёрного дыма над домами а на улице солдат «Легиона» (фракция конфликтующая с НКР). Встреченный лидер этого отряда Вульпес Инкульта, скажет что вам очень повезло, потому что вам оставят жизнь, но сделают это для того, чтобы вы смогли рассказать о том что случилось в Ниптоне. А случилось очищение Ниптона солдатами «Легиона» от скверны, ведь по мнению Легиона в Ниптоне все были очень грешны, а раз так то поэтому пришлось всех уничтожить, вот такое очищение. Кстати так же начнется побочный квест «Жестокое сердце», в котором вы должны рассказать о зверствах Легиона, но нас пока это не интересует, двигаемся дальше в Новак.

До Новака путь очень длинный и местами опасный. В самом Новаке идите сразу в отель и порасспрашивайте о человеке в дорогом костюме женщину на ресепшене отеля, она скажет что сам франт ей не знаком, а вот его сопровождающие явно знакомы с их снайпером Мэнни Варгасам.

Интересно: У этого отеля ошивается робот секьритрон Виктор, как то это подозрительно.

^к содержанию^

Задание #4: «Узнайте у Мэнни Варгаса куда отправились Великие ханы»

Мэнни Варгаса можно найти на дежурстве в пасти огромного динозавра, с которого открывается отличный вид на окрестности, а так как Мэнни снайпер, то для него это важно. У Мэнни есть ответы на вопросы главного героя, но в замен за эти ответы он просит услугу — нужно зачистить полигон РЕПКОНН от гулей, тем самым выполнив квест «Давай полетаем».

На первый взгляд задание тривиальное, идти и перестрелять гулей, но все окажется намного сложнее, кроме гулей вашими соперниками будут очень сильные бойцы — супермутанты Тени. Если вы не хотите идти путём выполнения этого квеста, то можно или обыскать дом Мэнни или убить его и с его трупа взять нужные записи. Из этих записей, вы узнаете что человека в костюме зовут Бенни и что следующим пунктом в вашем путешествии будет город Боулдер-сити.

Важно: Если соберетесь выполнять квест «Давай полетаем», то возьмите побольше боеприпасов и стимуляторов, поверьте, они вам пригодятся.

^к содержанию^

Задание #5: «Перехватить Великих ханов в Боулдер-сити»

Боулдер-сити это маленький городок на северо-востоке от Новака, он находится ближе к Новаук, чем тот же Примм. По пути к этому городу вам могут встретится такие опасности как: банда гадюки и радскорпионы. Войдя в город вы встретите офицера НКР, который скажет что в развалинах Боулдер-сити произошла стычка между солдатами НКР и шайкой Великих ханов, в результате этой стычки ханы захватили в заложники двух солдат НКР, поэтому район развалин оцеплен и готовится спецоперация по освобождению заложников. Эта спец операция не вяжется с вашими планами, поэтому предложим офицеру решить его проблему мирным путем, в этом случае запустится квест «Стычка в Боулдер-сити», в ходе которого вы должны оказать содействие по освобождению бойцов НКР.

Идем в развалины и находим главаря шайки Великих ханов Джеспа. В разговоре с ним вы узнаете что франта в костюме зовут Бенни и он предал ханов, ударив их в спину и забрав фишку. На этом квест «Расследование» заканчивается и сразу начинается квест «Звонок», в котором вам предстоит снова догонять, но уже одного Бенни.

Важно: Разузнайте у Джеспа о привычках Бенни и вообще узнайте у него как можно больше информации о Бенни, это пригодится в следующем квесте «Звонок».

^к содержанию^

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

квесты (Ниптон, Новак, REPCONN), локации, секреты, миссии, задания

Главная » Новости

Опубликовано: 07.02.2018

Fallout: New Vegas ⚡ | ТРИ СЕКРЕТНЫХ КВЕСТА / ЗАГАДОЧНАЯ ИСТОРИЯ ПИВОВАРА 💀

Ниптон

Переговорите с Оливером Суоником рядом с входом. Тот скажет насчет лотереи. Потом дуйте влево в магазин. Поговорите там с Бокскарсом. Он скажет про события в Ниптоне.



[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Рядом с главным зданием города увидите офицера Легиона Цезаря. Его зовут Вульпес Инкульт. Легионеры не будут первыми нападать, если не будете в них стрелять первым. Переговорите с ним, дуйте в мэрию. Там надо расправиться с псами, заняться обыском окрестностей. Найдете много интересного и Потертый ключ. Он поможет получить доступ до вещей в подвале. Поднимайтесь на второй этаж, где будут плохие собаки. Прежде, чем обыскивать тела, лучше сохранитесь. На одном теле будет взрывчатка.


Разбор квеста «Атомное Танго» | Fallout: New Vegas

После дел на этаже поднимайтесь повыше. Вы придете в офис мэра. Там будет книга, что повышает навык «Наука». Также увидите журналы, которые временно повышают скиллы и ряд полезных вещей.

Можно пройтись по остальным домикам городка, чтобы найти много чего интересного. Но соблюдайте осторожность. Иногда придется пострелять.


Fallout: New York — НОВЫЙ FALLOUT! FALLOUT НЬЮ-ЙОРК!

Когда все дела закончатся, можете идти в Новак. Идите по дороге в восточной стороне Ниптона. По дороге на вас нападут недруги. Также будет красный конус на дороге. Внимание! Он заминирован. Направляйтесь до Новака к маркеру.

Новак

Прохождение игры Fallout: New Vegas — в Новаке пройдите в большое строение мотеля. Отыщите Дженни Мэй Кройфорд. Переговорите с ней о мужике, что вас подстрелил. Она даст совет переговорить с жителями. Вам достаточно отыскать сумасшедшего Но-брака Тунана, переговорить с ним. Он гуляет где-то по городу.

После надо идти до огромной статуи динозавра — к входу в мотель. Откройте ворота, идите влево, к левой стороне статуи. Там будет вход в магазин и смотровую. Она в голове динозавра. Там пообщайтесь в Мэнни Варгасом. Тот согласится поведать о людях, что напали на вас. Взамен надо оказать помощь. У вас появится квест «Давай со мной полетаем». Он для сюжета не обязателен. Информацию насчет мужчины можете узнать, если посмотрите в терминал на 1-м этаже мотеля Новака, в Мэнниной комнате. Но лучше пройти квест. Это интересно. Давайте подробно рассмотрим выполнение задания.

REPCONN

Переговорите с Мэнни. Тот скажет, что западнее от Новака существует «Испытательная площадка REPCONN». На данный момент там обосновались гоулы, которыми командует Джейсон Брайт. Они мешают жителям города спокойно воровать на фабрике. Сам Мэнни свой пост покинуть не может. Иначе возможно нападение со стороны Легиона Цезаря. Так вот, именно вы должны избавить жителей городка от обитателей фабрики при прохождении игры Fallout: New Vegas.

Когда получите задание, идите к маркеру. По пути будет заброшенный пост. Вы столкнетесь с гоулами и на тела убитых Найткинов. Данные мутанты имеют серо-синюю кожу. Внимательно все в округе обыщите — найдете много полезного. Один из трофеев — Cowboy Repeater. Это весьма мощное оружие.

Когда все соберете, идите далее, пока не увидите большущее здание фабрики. Перед ней, у статуи ракеты будет нападение со стороны Диких гоулов. Вы легко с ними расправитесь. У входа же будут Блуждающие гоулы. Они чуточку лучше экипированы, также имеют больше жизней. Главное — точно стрелять. Там найдете амуницию, но так себе. Заходите внутрь.

Там сразу стартует диалог с гоулем через спикер, что на стене. Он скажет, что вам надо дойти до угловой комнаты. В ней будет металлическая лестница. По ней поднимайтесь вверх. Сначала лучше исследовать фабрику, а потом идти по маршруту.

Фоллаут: Нью Вегас — прохождение игры. Когда разговор закончится, готовьтесь убить 2-х Диких гоулей. Затем загляните в туалет. В шкафчиках будут отмычки, Супер Стимпак и Стимпаки.

Шарьте все комнаты в здании, берите, что можно. В коридорах будут светящиеся кучки пепла. Так вот. В них можно найти кое-что. Итак, когда все обыщите, идите до комнаты с лестницей. Она расположена в дальнем углу.

Поднимайтесь вверх, зайдите в дверь, что под потолком. Там встретитесь с гоулем, что говорил через спикер. На самом деле это просто человек, предпочитающий называть себя гоулем. Он доведет вас до лидера — Джейсона Брайта.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Джейсон скажет насчет демонов, что напали на гоулей, когда они пришли в подвал помолиться своему богу. Теперь в подвалах обитают демоны. Этими демонами являются Найткины. Их просто нельзя увидеть. Однако можно определить по колебаниям в воздухе. Джейсон попросит зачистить подвал от Найткинов.

Прохождение игры Fallout: New Vegas продолжается. Дверь в подвал найдете у большой лестницы. Спуститесь вниз и тут же сохраняйтесь. В данном случае можете действовать двумя способами: можно всех Найткинов перебить, либо отыскать Дэйвисона, попросить его покинуть фабрику. Во втором случае узнаете, что они прибыли сюда за Стелс Боями. Они расположены в комнате, рядом с комнатой Дэйвисона. Она охраняется вооруженным Гоулом.

После окончания разговора, Дэйвисон дает ключ от комнаты, в которой Стелс Бои. Также гоул Харланд имеет вокруг ловушки и капканы и обезопасил себя, потому что не сумел сбежать. В данном случае также можно пойти двумя путями: просто его замочить, либо оказать ему помощь. Гоул попросит узнать, в живых ли его подруга. Тело ее найдете в другой части подвала. Там много Найткинов. Когда выполните просьбу, сохранитесь и осторожно проходите комнату с ловушками, где был Найткин. В конце комнаты надо активировать терминал. Вы узнаете, что Стелс Бои попали сюда ошибочно. Естественно, Найткины теперь могут покинуть Фабрику.

Если же захотите уничтожить всех Найткинов, тогда против Дэйвисона применяйте противопехотные мины. Если подбирали все трофеи, тогда их у вас будет достаточно. Перед открытием двери к Дэйвисону надо расставить в коридоре мины на метр-два друг от друга. При дальнейшем прохождении игры Fallout: New Vegas разговаривайте с Дэйвисоном. Потом отбегите от последней мины на пяток метров. Он крепкий парень, поэтому подобный урон может оставить его в живых. Но все равно покалечит. Вам останется лишь добить его.

Возвращайтесь наверх до Джейсона, сообщите его об успехе. Однако он отправит вас снова в подвал и пойдет вместе с вами, взяв с собой Гоулов. Вам необходимо пройти в комнату позади той, в которой находился Дэйвисон. С помощью переключателя на стене откроете лестницу. Спуститесь по ней, дуйте по маркеру к комнате с окном, что выходит на площадку запуска ракет.

В комнате будет Крис — человек-гоул, а также Джейсон Брайт. Оказывается, ракеты, что вы видите, нужны для отправки к Запредельному. Однако нужно достать две важные детали: Зажигательный Элемент Изотоп-239, Модуль Контроля Тяги. Да, искать их будете вы!

Возьмите у Криса задание, выходите наверх через люк. Надо запомнить расположение люка, чтобы вернуться обратно быстро и надежно. При помощи Пип Боя переместитесь в Новак, потом пешком следуйте к маркеру. Для взятия Изотопа-239 необходимо купить сувенирные ракетки в диномагазине, либо пройти по дороге юго-восточнее от Новака, тщательно обыскать тело. Модуль Тяги добудете у Старой Леди Гибсон. Можно прикупить за 500 крышек, либо меньше, если у вас хорошо развиты определенные навыки. Конечно, можете просто применить силу и забрать. Тогда расправьтесь с ней и ее песиками. Когда все достанете, вернитесь на фабрику для дальнейшего прохождения игры Фоллаут: Нью Вегас.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

По возвращению к Крису пойдете в комнату контроля запуском ракет. Идите к месту, где стоял Джейсон и его команда. Потом идите к маркеру до двери. За ней будет комната с системой навигации и системой запуска. Если у вас навык Науки больше 55, то можно оптимизировать траекторию полета, либо заставить ракеты столкнуться, изменив координаты. Важно, чтобы вы выполнили задание.

Идите обратно в статую динозавра, до Мэнни. Задайте вопрос относительно мужика в костюме.

Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 1

Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 3

Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас, часть 4

Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 5

taro-wait.ru

Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 3: квесты (Цезарь, Ринг-Динг-Динг, G.I. Blues, казино всегда выигрывает), локации, секреты, миссии, задания — как играть в Фоллаут Нью Вегас (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)

Продолжение квеста Они пошли в ту сторону

Следуйте к маркеру северо-восточнее по направлению к Болдер Сити. Если следуете по дороге, то на вас будет нападение бандитов. С ними несложно разобраться. Итак, вы добрались до руин города Болдер Сити. Неподалеку живут Радскорпионы со свитой. Не самые приятные противники.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

В городе будет следующая ситуация: НКРовцы окружили несколько Ханов. У вас два выбора: расправа или уговоры. Если выберите уговоры, тогда над пройти внутрь окружения и переговорить с главой Ханов. Если нормально прокачен разговор, то вы убедите Ханов отпустить заложников. Также убедите Лейтенанта Монро, что никому не нужно крови.

Ну а при выборе расправы можно куда-нибудь спрятаться за углом и стрелять по Ханам, пока те будут воевать с НКР. Когда при прохождении игры Fallout: New Vegas попадете в здание с главарем Джессапом, надо будет выходить и использовать V.A.T.S.

С трупа главаря возьмите записку, что откроет доступ до нового квеста — Chairman Job Offer. При любом вашем решение квест «Они пошли в ту сторону» на этом завершен. Вы получаете следующее задание «Ринг-Динг-Динг».

Ринг-Динг-Динг! Часть первая

Идите до северных ворот Фристайда. Внутри надо нанять члена банды Королей, чтобы вас защищали. Дуйте до синих ворот, что ведут во Фрисайд, на юго-запад. Потом идите к воротам со светящимся знаком Welcome to the Strip. Затем поговорите с роботом-охранником. Он скажет, что внутрь можно попасть, если имеете 2000 крышек, паспорт или науку 80. Если условие выполнено, идите внутрь, прочитайте «Казино всегда выигрывает». В случае, если условие ни одно не выполнено, направляйтесь в здание Школы Королей, что рядышком с воротами во Фрисайд. Внутри следуйте влево, поговорите с Пэйсером. Дайте взятку или уговорите его пропустить к Королю, что сидит перед сценой.

G.I. Blues

Выходить надо через северо-восточные ворота Фрисайда. Отыщите Орриса, наймите его для защиты. Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас продолжается. Потом совместно направляйтесь до южных ворот, наблюдайте за его необычным поведением. Дуйте до Короля, расскажите об Оррисе. Снова идите к Оррису, наймите того снова, опять же идите до южных ворот. Оррис спросит насчет Короля. После этого надо убить его и 4-х противников. Обо всем этом скажите Королю.

Потом идите северо-восточнее до Старого Форта Мормонов. Расспрашивайте раненых, что с ним произошло. Зайдите в правый тент, переговорите с Уэйном и Роем. Выйдите из Форта, направляйтесь к Королю. Скажите ему насчет раненых в Форте. Направляйтесь к маркеру северо-западнее, до лагеря миссионеров. Задайте вопросы по поводу НКР. Вам тоже будут задавать вопросы. Вот ответы на них: Танди, Шейди Сэндс, Двухголовый медведь.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Затем миссионер выдаст пароль от продовольственного склада НКР. Направляйтесь северо-западнее по разбитой дороге до красной двери. Ее охраняют два НКРовца. Чтобы попасть внутрь, скажите пароль — hope. Переговорите с Элизабет за стойкой. Потом идите до Короля.

При дальнейшем прохождении игры Fallout: New Vegas следуйте на север. Там будет Пэйсер на старой остановке автобусов. Он нуждается в помощи. Избавьтесь от НКРовцев, переговорите с Пэйсером, вернитесь к Королю. Если не увидите его на прежнем месте, поищите на третьем этаже в школе. При разговоре Король скажет, что вы заслужили поощрение. Логично попросить помощи со входом в Стрип.

Ринг-Динг-Динг! Часть вторая

Король направит вас до магазина Мика и Ральфа. Он расположен неподалеку от восточных ворот Фрисайда, что ведут во Внешний Вегас. Зайдите внутрь, переговорите с Ральфом. Скажите, что вы посланы Королем, получите паспорт. Затем направляйтесь до северных ворот в Стрип. Покажите паспорт роботу, идите внутрь. К вам подъедет робот и скажет, что надо пройти в Мистеру Хаусу.

Казино всегда выигрывает, Часть первая

Следуйте на восток. Перед входом в Лаки 38 заметите робота Виктора. Переговорите с ним, заходите внутрь. Идите до лифта, скажите роботу, что желаете подняться в пентхаус. При дальнейшем прохождении игры Fallout: New Vegas надо спуститься по лестнице, повернуть влево. Увидите большой монитор с изображением Хауса. Он скажет, что в вас стрелял Бенни. Он в казино the Tops 13-го этажа. Вам нужно забрать у него чип из платины. За это вас ждет награда в 1000 крышек. При выходе переговорите с Виктором. Он скажет, что вы имеете доступ в казино, коктейль-бар Лаки 38 и Президентский номер.

Ринг-Динг-Динг! Часть третья

Следуйте в казино через ворота, что юго-западнее. Сдайте оружие, идите вправо. У лестницы увидите Бенни за игровыми столами. Он скажет, что желает пообщаться наедине, в президентском номере. Берите ключи, поднимитесь на лифте. В комнате надо все обшарить и все собрать. Идите до лифта. Бенни скажет, что это ловушка. Появляются охранники. Спуститесь вниз на лифте, выходите наружу через основной вход в Казино. Потом дуйте западнее, в Театр Тузов. Найдите лифт, поднимитесь на 13-й этаж. Найдите комнату, в которой находится робот Yes Man. В разговоре узнаете, что Бенни убежал, воспользовавшись секретным лифтом.

Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас — перед вами выбор, на чью сторону встать. В данной статье рассматривается прохождение квестов за Цезаря и Мистера Хауса. Но можно работать на другие фракцию. Надо выбрать и решить заранее, потому что выполнение заданий для одной из сторон означает провал заданий для другой стороны. Кроме того, что в данной статье нет всех вариантов прохождения квестов. Бывают и другие варианты. Все-таки квест выполняется не всегда стандартно. В этом то и прелесть игры.

Итак, переговорите с Yes Man насчет способов взятия Нового Вегаса в свои руки. Потом надо обыскать комнату Бенни, чтобы были подсказки, куда же тот подевался.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Предстаньте перед Цезарем

Сразу по выходу из казино вы увидите старого знакомого — Вульпеса Инкульта. Он скажет, что с вами желает встретиться Цезарь. При помощи Пип Боя доберитесь до Новака, потом идите юго-восточнее до Cottonwood Cove. Подойдите к доку, переговорите с Курсором Лукуллусом. Полезайте в лодку. В лагере идите по холму до форта Front Drawbridge. Далее — на запад до тента Цезаря. Войдите внутрь. После окончания беседы вы получите платиновую фишку и направитесь в бункер, чтобы уничтожить его содержимое.

Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 1

Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас, часть 2

Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас, часть 4

Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 5


znakos.ru

Прохождение Fallout New Vegas за Йес-Мена

Будет три разные попытки покушения:

  1. Снайпер, одетый как рейнджер НКР появится на сторожевой башне позади подмостков, сооружённых для произнесения речи.
  2. Инженер установит бомбу на президентский винтокрыл.
  3. Солдат Легиона, одетый как инженер бросится к президенту и попытается ударить его ножом.

Если вы хотите выполнить дополнительную цель – проверить безопасность, нужно найти две вещи:

  • Пятно крови в подсобке, что в дальнем конце вестибюля информационного центра (требуется восприятие 6).
    • Примечание: (Дополнительно) Поговорите с Элисон Валентайн (она находится на верхнем уровне информационного центра) она расскажет об инженере, кровью которого залито служебное помещение, но в принципе в этом нет необходимости
  • Недавно осуществлённый неавторизованный доступ на компьютерный терминал в информационном центре (требуется наука 50). Возьмите в шкафчике служебном помещении комбинезон инженера НКР. Теперь можете сказать рейнджеру Гранту что вы готовы. Также вы можете поговорить с НКРовцем снаружи. Он может предоставить вам собаку для проверки безопасности, если у вас есть способность Друг животных, но откажет вам, если вас сопровождает Рекс.

Если вы получили квест от Йес-мена или Мистера Хауса вас не пустят на крышу Информационного Центра, туда, где приземлится президентский винтокрыл, если вы не кумир в НКР. Также можно получить доступ, если вы замаскируетесь под НКРовца (вот тут как раз и пригодится комбинезон инженера НКР из служебного помещения) или при помощи красноречия 55. Если вам удастся попасть на крышу и у вас навык взрывчатки или ремонта не менее 50, вы можете обезвредить бомбу. Дождитесь момента, когда винтокрл приземлится и Президент покинет его, после чего «активируйте» винтокрыл, и вы получите сообщение, предлагающее проверить его на наличие бомбы. Другой способ обезвредить бомбу, обыскивать карманы инженеров до тех пор, пока не найдёте человека с детонатором. (на платформу можно взобраться по лестнице. Если вы встанете рядом с Грантом и посмотрите на платформу, лестница будет по левой стороне подтверждено на PC и PS3 только для нейтральной одежды.)

Обезвредили вы бомбу или нет, вам нужно остановить убийцу на сторожевой вышке. Вы увидите, как он сбрасывает настоящего охранника с вышки и занимает его место (это довольно таки заметная скриптованное событие, которое происходит если вы не находитесь на этой вышке, когда там появляется убийца – в этом случае он сразу же нападёт и на вас и на настоящего снайпера). Уничтожьте убийцу. Можно и обезвредить бомбу и вовремя успеть на вышку, но это не самый надёжный метод. Проще всего обезвредить бомбу и а затем бежать к большой зенитной пушке (но не поднимайтесь на подмостки, иначе все станут к вам враждебны). Когда вы увидите рейнджера, падающего с вышки знайте – пришло время устранить убийцу, использовав ваше любимое оружие. Если вы достаточно хороший снайпер, можно уничтожить убийцу прямо с того сооружения, на крышу которого садится винтокрыл. (Заметка) Если Рекс является вашим спутником он может определить легионера в группе инженеров. После того, как вы поговорите с инженером (поговорить можно только с одним из них), он станет враждебным, после чего можно его устранить или дать Рейнджерам сделать эту работу за вас.

Другой вариант: после того, как разберётесь со снайпером, обчистите карманы легионера, замаскировавшегося под инженера и заберите запасной аварийный детонатор. Отнесите его к рейнджеру Гранту, что вызовет сцену, в которой рейнджеры перехватывают легионера в тот момент, когда Президент спасается бегством.

Простейший путь разобраться со снайпером не требует ни каких боевых навыков, покидать место, на котором нужно разобраться с инженером также не потребуется. Просто заберитесь на вышку ДО взятия квеста и положите взрывчатку С-4 перед столом. Она будет там лежать и тогда, когда квест начнётся. Обезвредьте бомбу на винтокрыле и смотрите на вышку когда Президент начнёт произносить речь. Вы увидите, как убийца убивает рейнджера и перебрасывает его тело через перила. Вытаскивайте детонатор и БАХ! Вы увидите взрыв и убийца будет уничтожен.

Еще один способ завершить миссию – идти прямо на обзорную площадку и поговорить с рейнджером Грантом. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это самый лёгкий путь получить Боевую броню рейнджеров НКР. (ПРИМ: Если вы хотите подняться на помост и снять броню с тела рейнджера до того, как улетит президентский винтокрыл, придется использовать стелс-бой ,в противном случае рейнджеры на помосте станут враждебными.)

Альтернативный метод выполнения квеста – не обезвреживать бомбу – (это нужно к примеру, в случае, когда ваше появление на крыше Информационного Центра делает НКР враждебными или если у вас недостаточный уровень взрывчатки или ремонта) и ждать на верху сторожевой вышки на которой должен появиться убийца. Уничтожьте убийцу, когда он появится из люка в углу, а затем используйте радиостанцию на столе, чтобы связаться с Грантом. Если дать ему знать о попытке покушения, он прервёт речь и осмотрит территорию повторно, в результате бомба будет найдена и обезврежена. После того ,как вы радировали Гранту, идите обратно к помосту и смотрите за инженерами, один из которых бросится к Президенту. Убейте его, когда он это сделает. Президент спасён.

Если Рекс является вашим спутником в момент взятия квеста, существует еще один альтернативный вариант. Поговорите с рейнджером Грантом и скажите, что вам нужен полный доступ на территории. Это позволит вам свободно попасть на крышу Информационного Центра после того, как пройдёте одну-две двустворчатые двери, ведущие наружу к дамбе. После того, как окажетесь снаружи, скажите Гранту о том, что закончили проверку, и идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен.

В самом простом альтернативном методе используется тот факт, что инженеры не имеют при себе пушек, также требуется, чтобы вы надели комбинезон инженера из технического помещения. Сперва стащите детонатор у фальшивого инженера на посадочной площадке. Когда винтокрыл приземлятеся – выхватывайте оружие и рейнджеры станут к вам враждебны. Уберите оружие и они снова станут неагрессивны, и президентский винтокрыл улетит, не высадив ни кого, квест завершён.

Дополнительно

Обследуйте территорию в поисках улик.

  • На втором этаже Информационного Центра вы можете поговорить с Эллисон Валентин, которая ищет своего дружка-инженера, опаздывающего на речь Президента. От него осталось пятно крови в служебном помещении Информационного Центра.
  • Обследуйте (требуется восприятие 6) пятно крови на полу в слежебном помещении информационного центра.
  • Взломайте терминал в Информационном Центре и найдите ID неавторизованного доступа (Серж. Макович)

Если Бун в числе ваших спутников, когда вы будете подниматься по пандусу снаружи Центра к рейнджеру Гранту, он скажет что-то насчёт того, какую бы он выбрал позицию для стрельбы на месте снайпера. Он укажет вам три точки – гребень холма слева от дороги, вышка позади подмостков и крышу Информационного Центра. Насчёт двух последних он не ошибётся.

Чтобы получить максимум и взять карабин охотника или 12,7-мм пистолет, а также броню/шлем рейнджера, воспользуйтесь следующими инструкциями. Сперва поднимитесь на посадочную площадку, украдите детонатор и разминируйте бомбу. Затем используйте бинокль, чтобы увидеть, как рейнджера сбросят со снайперской платформы. Как только это произошло – говорите Рейнджеру Гранту о том, что нашли бомбу на Винтокрыле, после чего рейнджер на платформе получит пулю в голову. Используйте Стелсбой чтобы стащить барахло рейнджера и направляйтесь на снайперскую вышку. Забравшись наверх вы должны найти новопреставившегося снайпера легиона, и также на верху (хотя может и свалиться вниз) боковой стены будет лежать карабин первого рейнджера.

 

bethplanet.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*