Прохождение игры Фоллаут Нью Вегас, часть 2: квесты (Ниптон, Новак, REPCONN), локации, секреты, миссии, задания — как играть в Fallout: New Vegas (геймплей, гайд, советы, руководства, хитрости)
Ниптон
Переговорите с Оливером Суоником рядом с входом. Тот скажет насчет лотереи. Потом дуйте влево в магазин. Поговорите там с Бокскарсом. Он скажет про события в Ниптоне.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Рядом с главным зданием города увидите офицера Легиона Цезаря. Его зовут Вульпес Инкульт. Легионеры не будут первыми нападать, если не будете в них стрелять первым. Переговорите с ним, дуйте в мэрию. Там надо расправиться с псами, заняться обыском окрестностей. Найдете много интересного и Потертый ключ. Он поможет получить доступ до вещей в подвале. Поднимайтесь на второй этаж, где будут плохие собаки. Прежде, чем обыскивать тела, лучше сохранитесь. На одном теле будет взрывчатка.
После дел на этаже поднимайтесь повыше. Вы придете в офис мэра. Там будет книга, что повышает навык «Наука». Также увидите журналы, которые временно повышают скиллы и ряд полезных вещей.
Можно пройтись по остальным домикам городка, чтобы найти много чего интересного. Но соблюдайте осторожность. Иногда придется пострелять.
Когда все дела закончатся, можете идти в Новак. Идите по дороге в восточной стороне Ниптона. По дороге на вас нападут недруги. Также будет красный конус на дороге. Внимание! Он заминирован. Направляйтесь до Новака к маркеру.
Новак
Прохождение игры Fallout: New Vegas — в Новаке пройдите в большое строение мотеля. Отыщите Дженни Мэй Кройфорд. Переговорите с ней о мужике, что вас подстрелил. Она даст совет переговорить с жителями. Вам достаточно отыскать сумасшедшего Но-брака Тунана, переговорить с ним. Он гуляет где-то по городу.
После надо идти до огромной статуи динозавра — к входу в мотель. Откройте ворота, идите влево, к левой стороне статуи. Там будет вход в магазин и смотровую. Она в голове динозавра. Там пообщайтесь в Мэнни Варгасом. Тот согласится поведать о людях, что напали на вас. Взамен надо оказать помощь. У вас появится квест «Давай со мной полетаем». Он для сюжета не обязателен. Информацию насчет мужчины можете узнать, если посмотрите в терминал на 1-м этаже мотеля Новака, в Мэнниной комнате. Но лучше пройти квест. Это интересно. Давайте подробно рассмотрим выполнение задания.
REPCONN
Переговорите с Мэнни. Тот скажет, что западнее от Новака существует «Испытательная площадка REPCONN». На данный момент там обосновались гоулы, которыми командует Джейсон Брайт. Они мешают жителям города спокойно воровать на фабрике. Сам Мэнни свой пост покинуть не может. Иначе возможно нападение со стороны Легиона Цезаря. Так вот, именно вы должны избавить жителей городка от обитателей фабрики при прохождении игры Fallout: New Vegas.
Когда получите задание, идите к маркеру. По пути будет заброшенный пост. Вы столкнетесь с гоулами и на тела убитых Найткинов. Данные мутанты имеют серо-синюю кожу. Внимательно все в округе обыщите — найдете много полезного. Один из трофеев — Cowboy Repeater. Это весьма мощное оружие.
Когда все соберете, идите далее, пока не увидите большущее здание фабрики. Перед ней, у статуи ракеты будет нападение со стороны Диких гоулов. Вы легко с ними расправитесь. У входа же будут Блуждающие гоулы. Они чуточку лучше экипированы, также имеют больше жизней. Главное — точно стрелять. Там найдете амуницию, но так себе. Заходите внутрь.
Там сразу стартует диалог с гоулем через спикер, что на стене. Он скажет, что вам надо дойти до угловой комнаты. В ней будет металлическая лестница. По ней поднимайтесь вверх. Сначала лучше исследовать фабрику, а потом идти по маршруту.
Фоллаут: Нью Вегас — прохождение игры. Когда разговор закончится, готовьтесь убить 2-х Диких гоулей. Затем загляните в туалет. В шкафчиках будут отмычки, Супер Стимпак и Стимпаки.
Шарьте все комнаты в здании, берите, что можно. В коридорах будут светящиеся кучки пепла. Так вот. В них можно найти кое-что. Итак, когда все обыщите, идите до комнаты с лестницей. Она расположена в дальнем углу.Поднимайтесь вверх, зайдите в дверь, что под потолком. Там встретитесь с гоулем, что говорил через спикер. На самом деле это просто человек, предпочитающий называть себя гоулем. Он доведет вас до лидера — Джейсона Брайта.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Джейсон скажет насчет демонов, что напали на гоулей, когда они пришли в подвал помолиться своему богу. Теперь в подвалах обитают демоны. Этими демонами являются Найткины. Их просто нельзя увидеть. Однако можно определить по колебаниям в воздухе. Джейсон попросит зачистить подвал от Найткинов.
Прохождение игры Fallout: New Vegas продолжается. Дверь в подвал найдете у большой лестницы. Спуститесь вниз и тут же сохраняйтесь. В данном случае можете действовать двумя способами: можно всех Найткинов перебить, либо отыскать Дэйвисона, попросить его покинуть фабрику. Во втором случае узнаете, что они прибыли сюда за Стелс Боями. Они расположены в комнате, рядом с комнатой Дэйвисона. Она охраняется вооруженным Гоулом.
После окончания разговора, Дэйвисон дает ключ от комнаты, в которой Стелс Бои. Также гоул Харланд имеет вокруг ловушки и капканы и обезопасил себя, потому что не сумел сбежать. В данном случае также можно пойти двумя путями: просто его замочить, либо оказать ему помощь. Гоул попросит узнать, в живых ли его подруга. Тело ее найдете в другой части подвала. Там много Найткинов. Когда выполните просьбу, сохранитесь и осторожно проходите комнату с ловушками, где был Найткин. В конце комнаты надо активировать терминал. Вы узнаете, что Стелс Бои попали сюда ошибочно. Естественно, Найткины теперь могут покинуть Фабрику.
Если же захотите уничтожить всех Найткинов, тогда против Дэйвисона применяйте противопехотные мины. Если подбирали все трофеи, тогда их у вас будет достаточно. Перед открытием двери к Дэйвисону надо расставить в коридоре мины на метр-два друг от друга. При дальнейшем прохождении игры Fallout: New Vegas разговаривайте с Дэйвисоном. Потом отбегите от последней мины на пяток метров. Он крепкий парень, поэтому подобный урон может оставить его в живых. Но все равно покалечит. Вам останется лишь добить его.
Возвращайтесь наверх до Джейсона, сообщите его об успехе. Однако он отправит вас снова в подвал и пойдет вместе с вами, взяв с собой Гоулов. Вам необходимо пройти в комнату позади той, в которой находился Дэйвисон. С помощью переключателя на стене откроете лестницу. Спуститесь по ней, дуйте по маркеру к комнате с окном, что выходит на площадку запуска ракет.
В комнате будет Крис — человек-гоул, а также Джейсон Брайт. Оказывается, ракеты, что вы видите, нужны для отправки к Запредельному. Однако нужно достать две важные детали: Зажигательный Элемент Изотоп-239, Модуль Контроля Тяги. Да, искать их будете вы!
Возьмите у Криса задание, выходите наверх через люк. Надо запомнить расположение люка, чтобы вернуться обратно быстро и надежно. При помощи Пип Боя переместитесь в Новак, потом пешком следуйте к маркеру. Для взятия Изотопа-239 необходимо купить сувенирные ракетки в диномагазине, либо пройти по дороге юго-восточнее от Новака, тщательно обыскать тело. Модуль Тяги добудете у Старой Леди Гибсон. Можно прикупить за 500 крышек, либо меньше, если у вас хорошо развиты определенные навыки. Конечно, можете просто применить силу и забрать. Тогда расправьтесь с ней и ее песиками. Когда все достанете, вернитесь на фабрику для дальнейшего прохождения игры Фоллаут: Нью Вегас.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]По возвращению к Крису пойдете в комнату контроля запуском ракет. Идите к месту, где стоял Джейсон и его команда. Потом идите к маркеру до двери. За ней будет комната с системой навигации и системой запуска. Если у вас навык Науки больше 55, то можно оптимизировать траекторию полета, либо заставить ракеты столкнуться, изменив координаты. Важно, чтобы вы выполнили задание.
Идите обратно в статую динозавра, до Мэнни. Задайте вопрос относительно мужика в костюме.
Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 1
Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 3
Прохождение игры Фоллаут: Нью Вегас, часть 4
Прохождение игры Fallout: New Vegas, часть 5
znakos.ru
Прохождение Fallout New Vegas за НКР
Как только закончите квест «Бомбисты», поговорите с послом Деннисом Крокером. Крокер расскажет вам о преступлениях во Фрисайде, совершаемые бандой «Короли». Деннис предложит вам разобраться с бандой двумя способами: договориться с Королями или убить Пейсера, одного из лидеров банды.
Рассмотрим оба варианта прохождения квеста:
Вариант 1 – Убийство Пейсера.
Если вы ранее разговаривали с нищим гулем по имени Тлен, то он должен был сказать, что у Пейсера имеются проблемы с сердцем, чрезмерным употреблением наркотиков и с Ван Граффами, что может пойти вам на руку для выполнения квеста (если вы не разговаривали с Тленом, тогда, чтобы открыть этот вариант, вам потребуется украсть данные о лечении Пейсера у Джули Фаркас в Старом мормонском форту). Эти действия дадут вам несколько способов убийства Пейсера:
- Добавить ему Психо в Винт (требуется 60 медицины)
- Вовлечь в это дело семью Ван Граффов.
Метод: Записка Пейсеру от Жана-Батиста Резака
- Для начала проверьте тайник Пейсера на наличие там винта (когда вы попытаетесь взять винт, появится подсказка о том, что вы должны сначала обвинить кого-то в смерти Пейсера), затем вернитесь обратно к послу Крокеру.
- Затем поговорите с Ральфом в магазине «Мик и Ральф», который находится во Фрисайде. Попросите его подделать записку Жана-Батиста Резака, написанную Пейсеру (он выполнит вашу просьбу если только вы имеете 50 Красноречия, или вы состоите в банде Королей).
- После идите в комнату Пейсера (она находится на третьем этаже здания Школы двойников короля, первая дверь слева) и подложите в тайник с винтом подделанную записку.
- Когда Пейсер проверит свой тайник, он обнаружит эту записку и прочтет ее. После этого он уйдет в Серебряную Лихорадку (крупнейший магазин энергооружия во Фрисайде) и убьет себя.
Этот метод сработает, если только вы убили всех в Серебряной лихорадке раньше, еще до выполнения этого квеста. Если это не было сделано ранее, тогда просто проследуйте за Пейсером, после прочтения им поддельной записки, и убейте его с лазерного или энергетического оружия.
Важно: после убийства Пейсера поговорите с Королем, прежде чем вы расскажете об успехах Крокеру.
Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (проработав у них охранником)
- Начните выполнять квест «Два Сапога Пара». Его дает Глория Ван Графф в Серебряной Лихорадке.
- Работая охранником, к вам подойдет Пейсер и начнет говорить с вами, настройте его подраться с вами, используя агрессивную реплику в диалоге с ним, такую как «А есть чем подкрепить свои слова?». Это очень сильно разозлит его.
- Убейте Пейсера с энергооружия, выданного вам Ван Граффами.
Данные действия не повлекут за собой враждебности к вам со стороны Королей и, также вы успешно выполните квесты «Королевский Гамбит» (так как вы убили Пейсера с энергооружия, работая на Ван Граффов) и «Два Сапога Пара» (так как убийство Пейсера не входит в это задание, поэтому, убив его, вы не провалите этот квест).
Однако, убив Пейсера, вы больше не сможете выполнить задание «Солдатский Блюз».
Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (разместить энергооружие)
- Дождаться ночи в комнате Пейсера или за ее пределами.
- Скрытно зайдите к нему в комнату и подложите к нему в карман плазменную гранату или мину.
- Скройтесь ОЧЕНЬ быстро.
Сделав это, вы убьете Пейсера и повысите репутацию у Ван Граффов, поэтому вы все равно получите награду от Денниса Крокера и Короли не будут подозревать вас.
Метод: Добавьте Психо в Винт Пейсера (требуется 60 Медицины и 1 Психо)
Чтобы выполнить этот вариант, подойдите к Тлену и спросите его о проблемах с наркотиками у Пейсера или посмотрите записи в кабинете Джули Фаркас в Старом Мормонском форту. Затем выполните следующие действия:
- Зайдите в комнату Пейсера (первая дверь слева, третий этаж Школы Двойников Короля)
- Добавьте Психо в тайник с Винтом под кроватью (примерно между 8 утра и 9 вечера). Тайник выглядит как блок сигарет, но он появится только после разговора с Тленом или после просмотра записей у Джули Фаркас (см. выше).
- Пейсер умрет после проверки тайника ночью (самое раннее время, когда он может проверить свой тайник — около 10 вечера).
Метод: Просто убейте Пейсера
Вы провалите задание и потеряете значительное количество славы во Фрисайде, но все равно вы получите награду (если вы, конечно, извинитесь) и сможете перейти к следующему квесту.
Если вы хотите легко вернуть себе репутацию, просто идите в казино «Атомный Ковбой», что во Фрисайде, и поговорите там с Джеймсом Гарретом. За то, чтобы вернуть свою былую репутацию, вам придется заплатить большую сумму крышек.
Вариант 2 – Решить проблему дипломатией
Если вы еще не использовали расположение Короля для своих целей из квеста «Солдатский Блюз», то вы можете использовать его для того, чтобы Король прекратил насилие во Фрисайде. Однако, если вы уже использовали его, то Король не прекратит насилие и вам придется вернуться к послу Крокеру и рассказать ему о том, что Король не согласился на вашу просьбу. Тогда посол предложит два варианта: поговорить с полковником Кассандрой Мур на дамбе Гувера или же поговорить с полковником Джеймсом Шу в лагере Маккарран.
Метод: Полковник Мур
Отправляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с Кассандрой Мур, она вам скажет, чтобы вы предложили Королю отступить, а иначе он будет убит, и даст вам отряд своих бойцов.
Что бы вы ни сказали Королю, он все равно нападет на вас и тогда уже битва неизбежна.
И когда вы расскажете Крокеру, что произошло, задание будет считаться проваленным. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.
Если до этого задания у вас не было киберсобаки Рекса в компаньонах, то после выполнения данного варианта вы больше не сможете его получить, потому что через некоторое время придут солдаты НКР и убьют его.
Метод: Полковник Шу
Направляйтесь в лагерь Маккарран и поговорите там с Джеймсом Шу. Расскажите ему о сложившейся ситуации во Фрисайде. Выслушав вас, он попросит предложить Королю поддержку НКР в обмен на прекращение насилия, и даст вам несколько солдат.
Когда вы придете к Королю. Предложите ему поддержку НКР.
Если вы будете вести себя агрессивно с ним, то его банда откроет огонь и вы провалите задание. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.
Но если вы будете вежливы с Королем, то он согласится на ваше предложение, но тут в переговоры встревает Пейсер, чтобы не допустить совершения сделки, и несколько членов из банды начнут стрелять по вам. Убейте Пейсера и его защитников, и сразу же отправляйтесь к Крокеру.
Награда
За выполнение квеста, игрок получит 1300 очков опыта, 600 крышек и повышение репутации НКР. Дополнительно вы можете получить 200 крышек, для этого требуется 60 Бартера.
Вы не получите никакой награды, если просто убили Пейсера.
bethplanet.ru
Прохождение фоллаут нью вегас все квесты
Fallout: New Vegas ТРИ СЕКРЕТНЫХ КВЕСТА ЗАГАДОЧНАЯ ИСТОРИЯ ПИВОВАРА
Привет, спасибо что заглянул в описание. Это мой первый ролик в таком жанре и я хотел бы попросить максималь…Fallout: New Vegas Самая одинокая девушка в фаллаут ВЕРОНИКА интересный квест и лор
Fallout New Vegas Самая одинокая девушка в фаллаут — Вероника Распродажа Steam игрЭнциклопедия мира Фаллаут Квесты напарников New Vegas
Новый Видос! УРА!!! С новым учебным годом! Ученье — свет, если что)) Кармический закон репост = победа! инфа…Fallout New Vegas #71 Оставшиеся в сборе
Долгое и неспешное прохождение игры Fallout New Vegas. Все таки решил играть без модов, так как я ни разу полностью…Fallout NV Концовка за Хауса
Изначально помогал бандитам, так что концовка не из радостных. Приятного просмотра;)Fallout New Vegas Прохождение На Русском #1 РЕЙНДЖЕР ПУСТЫНИ
Это прохождение (walkthrough) Fallout New Vegas (В ожидании Fallout 4). ▻ Подписаться на каналРазбор квеста Атомное Танго Fallout: New Vegas
#3 Fallout: New Vegas ТРИ СЕКРЕТНЫХ КВЕСТА ПОСЛЕДНИЙ ШАНС ДЛЯ ЭСТЕБАНА
ЭД Э, любовь моя # ЛИЧНЫЙ КВЕСТ В FALLOUT NEW VEGAS #
ЛИЧНЫЙ КВЕСТ + ВСЕ ДИАЛОГИ # ГУЛЬ СТАРОЙ ЗАКАЛКИ # FALLOUT NV#
Разбор квеста Давайте полетаем
Fallout New Vegas Прохождение Убежище Братства Часть 9
Я ЗАБЫЛ ЗАБЫТЬ ЛИЧНЫЙ КВЕСТ БУНА # FALLOUT NEW VEGAS#
Fallout NV s 027 Тяжелая судьба
10 КВЕСТОВ В FALLOUT, КОТОРЫЕ ВЫ НИКОГДА НЕ ПРОХОДИЛИ
Fallout: New Vegas СКРЫТЫЕ НЕОТМЕЧЕННЫЕ ЛОКАЦИИ КАРТЫ
dukes.jeepe.ru
Туз в рукаве. Когда вы первый раз входите в казино, вы можете попробовать реализовать метку красноречия с Франтом и войти с оружием. Далее, если вы сможете использовать навык красноречия и сохраните оружие, проходите мимо первых столов, через казино и идите прямо к Бенни. Он сразу же развернется и поприветствует вас. После этого у вас с ним завяжется разговор. У вас будет несколько вариантов в начале разговора, вы можете занять пассивную позицию, слушать его ответы и сделать так, чтобы он выдал вам ключ от номера Люкс и попросил подождать его в номере. Другой вариант — сразу атаковать его. Он позовет на помощь 4 своих охранников. У двоих охранников будут пистолеты-пулеметы с глушителями, у двух других — пистолеты 22 калибра, а у Бенни будет 9-мм пистолет «Мария». После этого соберите свои трофеи с трупов и идите в номер Люкс. Если вы выберете пассивный вариант, поднимайтесь сразу в Президентский номер люкс. Как только вы окажетесь в номере, проверьте ключи, хватайте любые предметы, которые могут вам понадобиться, и возвращайтесь к двери. Бенни будет общаться с вами по внутренней связи, вы сможете убедить его, если будете говорить правильно. В противном случае, вам придется угрожать ему, после чего появятся его охранники и нападут на вас. Найдите безопасное место за стойкой и займите его, как только в этом будет необходимость. Перед вами появится Йес-Мэн, поговорите с ним, чтобы активировать еще один квест. Смена руководства.После того как вы вошли в пентхаус Лаки 38, найдите терминал на стене рядом с Мистером Хаусом. Этот терминал позволит вам открыть спрятанную дверь, ведущую в комнату Мистера Хауса. Чтобы открыть терминал, потребуется один из следующих элементов: навык науки 75,VIP-ключ Лаки 38 от завода «Эйч-энд-Эйч Тулз» (верхний этаж) или из письменного стола командира Ханлона в его кабинете (внутри основного здания у поля для игры в гольф), Платиновая фишка . После открытия двери зазвенит звонок, секьюритроны станут смотреть на вас враждебно. Их можно легко убить с помощью импульсного пистолета, либо если у вас есть стелс-бой, используйте его, чтобы пройти незамеченной мимо враждебных роботов. Вы также можете просто пробежать мимо них и рвануть прямо к терминалу. За закрытой дверью находится еще один терминал и еще несколько секьюритронов, которые нападут на вас как только увидят. Активируйте его, чтобы перейти в контрольную комнату. Как только вы окажетесь в контрольной комнате, найдите последний терминал. Активируйте его, чтобы выпустить Мистера Хауса из изоляционной комнаты и подвергнуть его воздействию внешнего мира. Вы можете поговорить с ним, и он вам скажет: «Проект Тщеславие обречен на провал». После этого вы сможете решить его судьбу, вернувшись к терминалу и выбрав между тем, чтобы убить его (это можно также сделать с помощью стерилизации комнаты) или оставить его без помощи, оба варианта приведут к потере кармы. Обратите внимание, что изоляционная комната была открыта независимо от того, как вы решили судьбу Мистера Хауса, и он умрет в течение года от воздействия внешних загрязняющих веществ. Чтобы пройти первый терминал, можно выбрать между тем, чтобы пройти трудное испытание или исполнить отмену администратора и получить пароль к терминалу от завода «Эйч-Энд-Эйч Тулз» или в отеле у поля для игры в гольф. Если вы решите убить Мистера Хауса, вы получите записку со следующим содержанием: «Трагедия постигла все человечество», после чего миссия «Дом погорел!» быстро начнется и закончится провалом. После того, как вы убьете Мистера Хауса, вернитесь номер Бенни в казино Топс, чтобы встретиться с Йес-Мэном: он в комнате за своей кроватью. Поговорите с ним, и он согласится встретиться с вами в Лаки 38. Иногда Йес-Мэн исчезает после убийства Билла, если вы уйдете из номера Бенни и вернетесь позже. Его можно найти у входа в казино Топс. Скажите ему встретиться с вами у Лаки 38, и вы не получите штрафа. После того, как встретите его в пентхаусе Лаки 38, где аватар Хауса разговаривал с вами в первый раз, запустится установка события с Йес-Мэном. Будут запущены две миссии — «Берегись гнева Цезаря!» и «Не буди медведя!». Вы сможете убедиться, что работая с Йес-Мэном, вы не сможете работать с другими бандами. После установки Йес-Мэна в основном экране Лаки 38, он проведет демонстрацию об обновлении секьюритронов в подвале Лаки 38. Вы можете разрешить Йес-Мэну подождать вас в Лаки 38, пока вы не закончите большую часть других миссий с Новой Калифорнийской Республикой и Легионом Цезаря и не будете готовы продолжить. Делайте ваши ставки.Вам нужно поговорить со следующими организациями: Все эти организации можно посетить в любом порядке, и получить связанные с ними квесты. Если вы скажете Йес-мену о том ,что решили игнорировать какую либо организацию, вам не придется выполнять её квесты для завершения «Делайте ваши ставки», но имейте в виду, что большинство из организаций могут поддержат вас в битве за плотину Гувера, если вы выполните цепочку относящихся к ним побочных квестов. Даже если вы сказали Йес-мену о том, что собираетесь игнорировать какую либо организацию, если вам в последствии удалось заручиться её поддержкой, можно вернуться и всё изменить посредством соответствующего пункта диалога. По существу этот квест – просто указатель на другие организации, для того чтобы заручиться их поддержкой или решить их проблемы вам понадобится выполнить побочные квесты, которые обычно улучшают вашу репутацию у соответствующих организаций и иногда дают некоторые особые преимущества. Братство Стали.По Братству Стали есть два варианта решения: Убедить Братство Стали поддержать НКР. Следуйте квестовой линейке НКР пока не дойдёте до За республику, часть 2. Полковник Мур попросит вас истребить Братство и вы сможете начать диалог со Старейшиной Братства. Старейшину МакНамару можно убедить поддержать НКР во избежание конфликта. Однако, если вы поможете Старшему Палладину Хардину стать Старейшиной, он не допустит союза Братства и НКР ни при каких условиях. Вы можете сообщить Йес-мену а не Полковнику Мур. Бомбисты.Чтобы решить проблему бомбистов вам нужно выполнить квест В небо! – это принесет вам их поддержку в битве за Плотину Гувера (прилетит довоенный тяжёлый бомбардировщик) и возможность свободного доступа на Авиабазу Неллис. Великие Ханы.Можно убедить Великих Ханов либо помочь вам, либо покинуть Мохаве в поисках лучшего места для жизни (выполнив квест Папаша). Либо их можно полностью уничтожить. Также можно убедить Ханов подорвать себя на Плотине Гувера во время финальной битвы, использовав красноречие 75 в разговоре с Папой Ханом после того, как вы разрушите его союз с Легионом Цезаря. Общество Белая Перчатка.Разобравшись с проблемой каннибализма в Обществе Белая Перчатка в ходе квеста Пища для гурманов, можете сообщить Йес-мену о прохождении этой части квеста. Омерта.В Гоморре вы можете взять квест Как мало мы знаем. Если поможете Качино сорвать планы его боссов, можете сообщить об этом Йес-мену. Когда все огранизации проигнорированы или их побочные квесты выполнены, можно просто поговорить с Йес-меном и закрыть квест. Эот квест, возможно, самый длинный в игре, хотя бы потому что состоит из пяти частей, каждая из которых – цепочка из 2-7 подквестов. Завершающий штрих.Вариант 1: Вы получите этот квест после того, как закончите Джокер: Делайте ваши ставки, получаемый у Йес-мена. Он потребует разместить управляющий чип на Подстанции Эльдорадо, контролируемой НКР. Дополнительная задача квеста – спасти Президента Кимбола, когда он прибудет, чтобы произнести речь. Если вы хотите спасти президента, поговорите с рейнджером Грантом и он попросит помочь, если вы дружественны к НКР. Он попросит вас организовать поиски подозрительного, но в этом нет необходимости. Выходите наружу, дождитесь рейнджера Гранта и поговорите с ним. Сразу после этого прибудет Винтокрыл с Президентом на борту. Убийца будет на башне, ближайшей к Информационному Центру Плотины Гувера, в котором находитесь вы. Поднимайтесь на крышу, попросив охранника осмотреть винтокрыл (понадобится Красноречие 50, для того, чтобы убедить его сказать «Да»). Оказавшись наверху, осмотрите винтокрыл. Спускайтесь к рейнджеру Гранту и скажите ему о том, что винтокрыл был заминирован. Он прервёт речь, и президент улетит на винтокрыле. После спасения Президента вы станете кумиром в НКР. Вариант 2:Повернитесь лицом к подмосткам, на которых Президент Кимболл произносит речь и вы увидите башню. Когда Президент начнёт речь, вы можете заметить две фигуры на вершине башни. Одна из фигур подойдёт к другой, и вы увидите, как одна из них падает с башни. Крадитесь к башне и взберитесь по лестнице. На вершине башни «рейнджер НКР» заговорит с вами. Варианты диалога будут либо связаться по радио либо спуститься вниз и проверить. Выберите вариант с радио дважды. «Рейнджер НКР» скажет, что не стоит утруждаться и нападёт на вас. После того, как вы уничтожите убийцу, можете пойти к рейнджеру Гранту и он прервёт речь президента досрочно. Когда рейнджер НКР подойдёт к Президенту с сообщением, один из инженеров попытается зарезать его. Если вы убьёте инженера после атаки на президента (сделаете это на подмостках) то получите 105 ОО. Если раньше – когда он выхватит нож и бросится к подмосткам – 30 ОО. Если вы ничего не предпримете, охрана президента убьёт инженера, а Президент Кимболл бросится к винтокрылу и улетит. Вариант 3:Неподалёку от Президента будут два инженера. У одного из них будет нож (см. Вариант 2) а у другого – детонатор. Вы можете стащить их и отправляться с докладом к рейнджеру Гранту. Он опять таки, прервёт речь Президента и квест будет завершён. Основная часть квеста очень проста. Направляйтесь к Подстанции Эльдорадо и установите управляющий чип в расположенном внутри терминале. В помещении подстанции будут несколько солдат НКР, так что пройдется стрелять без предупреждения ну или попробовать прократься со стелсбоем, если удастся. Но самым лучшим будет одеть броню НКР, тогда охрана не нападёт на вас. Если вы выполнили дополнительную цель миссии, убийство солдат на подстанции не повлияет на вашу репутацию, потому как вас уже обожают. Дополнительно: Йес-мен попросит вас убедить Последователей Апокалипсиса оказать расширенную помощь Нью-Вегасу; просто пойдите и поговорите с Джулией Фаркас. Она, скорее всего, не откажет, так что возвращайтесь в Лаки 38 и завершите квест, получив соответствующее достижение. Если вы не замаскировались, одев броню, НКР, Бун покинет вас, если будет находиться с вами в момент установки управляющего чипа на подстанции. (Не прибегая к маскировке, можно решить проблему, просто оставив Буна снаружи, таким образом он не станет свидетелем установки чипа и останется с вами) При выполнении дополнительного задания 1 квеста Джокер: Завершающий штрих и Ты почувствуешь приближение вы получите незначительную прибавку в доброй славе вместо получения репутации «Кумир» Если вы уже кумир у НКР, вы провалите квест Ты почувствуешь приближение если сперва пойдёте на подстанцию Эльдорадо. Даже будучи одетым в броню НКР, со скрытностью 100, стелсбоем и Буном снаружи. Сперва завершите Ты почувствуешь приближение, а затем отправляйтесь на подстанцию в итоге закончите квест с нейтральной к НКР репутацией. Ты почувствуешь приближение.Будет три разные попытки покушения: Снайпер, одетый как рейнджер НКР появится на сторожевой башне позади подмостков, сооружённых для произнесения речи. Инженер установит бомбу на президентский винтокрыл. Солдат Легиона, одетый как инженер бросится к президенту и попытается ударить его ножом. Если вы хотите выполнить дополнительную цель – проверить безопасность, нужно найти две вещи: Если вы получили квест от Йес-мена или Мистера Хауса вас не пустят на крышу Информационного Центра, туда, где приземлится президентский винтокрыл, если вы не кумир в НКР. Также можно получить доступ, если вы замаскируетесь под НКРовца (вот тут как раз и пригодится комбинезон инженера НКР из служебного помещения) или при помощи красноречия 55. Если вам удастся попасть на крышу и у вас навык взрывчатки или ремонта не менее 50, вы можете обезвредить бомбу. Дождитесь момента, когда винтокрл приземлится и Президент покинет его, после чего «активируйте» винтокрыл, и вы получите сообщение, предлагающее проверить его на наличие бомбы. Другой способ обезвредить бомбу, обыскивать карманы инженеров до тех пор, пока не найдёте человека с детонатором. (на платформу можно взобраться по лестнице. Если вы встанете рядом с Грантом и посмотрите на платформу, лестница будет по левой стороне подтверждено на PC и PS3 только для нейтральной одежды.) Обезвредили вы бомбу или нет, вам нужно остановить убийцу на сторожевой вышке. Вы увидите, как он сбрасывает настоящего охранника с вышки и занимает его место (это довольно таки заметная скриптованное событие, которое происходит если вы не находитесь на этой вышке, когда там появляется убийца – в этом случае он сразу же нападёт и на вас и на настоящего снайпера). Уничтожьте убийцу. Можно и обезвредить бомбу и вовремя успеть на вышку, но это не самый надёжный метод. Проще всего обезвредить бомбу и а затем бежать к большой зенитной пушке (но не поднимайтесь на подмостки, иначе все станут к вам враждебны). Когда вы увидите рейнджера, падающего с вышки знайте – пришло время устранить убийцу, использовав ваше любимое оружие. Если вы достаточно хороший снайпер, можно уничтожить убийцу прямо с того сооружения, на крышу которого садится винтокрыл. (Заметка) Если Рекс является вашим спутником он может определить легионера в группе инженеров. После того, как вы поговорите с инженером (поговорить можно только с одним из них), он станет враждебным, после чего можно его устранить или дать Рейнджерам сделать эту работу за вас. Другой вариант: после того, как разберётесь со снайпером, обчистите карманы легионера, замаскировавшегося под инженера и заберите запасной аварийный детонатор. Отнесите его к рейнджеру Гранту, что вызовет сцену, в которой рейнджеры перехватывают легионера в тот момент, когда Президент спасается бегством. Простейший путь разобраться со снайпером не требует ни каких боевых навыков, покидать место, на котором нужно разобраться с инженером также не потребуется. Просто заберитесь на вышку ДО взятия квеста и положите взрывчатку С-4 перед столом. Она будет там лежать и тогда, когда квест начнётся. Обезвредьте бомбу на винтокрыле и смотрите на вышку когда Президент начнёт произносить речь. Вы увидите, как убийца убивает рейнджера и перебрасывает его тело через перила. Вытаскивайте детонатор и БАХ! Вы увидите взрыв и убийца будет уничтожен. Еще один способ завершить миссию – идти прямо на обзорную площадку и поговорить с рейнджером Грантом. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это самый лёгкий путь получить Боевую броню рейнджеров НКР. (ПРИМ: Если вы хотите подняться на помост и снять броню с тела рейнджера до того, как улетит президентский винтокрыл, придется использовать стелс-бой ,в противном случае рейнджеры на помосте станут враждебными.) Альтернативный метод выполнения квеста – не обезвреживать бомбу – (это нужно к примеру, в случае, когда ваше появление на крыше Информационного Центра делает НКР враждебными или если у вас недостаточный уровень взрывчатки или ремонта) и ждать на верху сторожевой вышки на которой должен появиться убийца. Уничтожьте убийцу, когда он появится из люка в углу, а затем используйте радиостанцию на столе, чтобы связаться с Грантом. Если дать ему знать о попытке покушения, он прервёт речь и осмотрит территорию повторно, в результате бомба будет найдена и обезврежена. После того ,как вы радировали Гранту, идите обратно к помосту и смотрите за инженерами, один из которых бросится к Президенту. Убейте его, когда он это сделает. Президент спасён. Если Рекс является вашим спутником в момент взятия квеста, существует еще один альтернативный вариант. Поговорите с рейнджером Грантом и скажите, что вам нужен полный доступ на территории. Это позволит вам свободно попасть на крышу Информационного Центра после того, как пройдёте одну-две двустворчатые двери, ведущие наружу к дамбе. После того, как окажетесь снаружи, скажите Гранту о том, что закончили проверку, и идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен. В самом простом альтернативном методе используется тот факт, что инженеры не имеют при себе пушек, также требуется, чтобы вы надели комбинезон инженера из технического помещения. Сперва стащите детонатор у фальшивого инженера на посадочной площадке. Когда винтокрыл приземлятеся – выхватывайте оружие и рейнджеры станут к вам враждебны. Уберите оружие и они снова станут неагрессивны, и президентский винтокрыл улетит, не высадив ни кого, квест завершён. Дополнительно.Обследуйте территорию в поисках улик. Если Бун в числе ваших спутников, когда вы будете подниматься по пандусу снаружи Центра к рейнджеру Гранту, он скажет что-то насчёт того, какую бы он выбрал позицию для стрельбы на месте снайпера. Он укажет вам три точки – гребень холма слева от дороги, вышка позади подмостков и крышу Информационного Центра. Насчёт двух последних он не ошибётся. Чтобы получить максимум и взять карабин охотника или 12,7-мм пистолет, а также броню/шлем рейнджера, воспользуйтесь следующими инструкциями. Сперва поднимитесь на посадочную площадку, украдите детонатор и разминируйте бомбу. Затем используйте бинокль, чтобы увидеть, как рейнджера сбросят со снайперской платформы. Как только это произошло – говорите Рейнджеру Гранту о том, что нашли бомбу на Винтокрыле, после чего рейнджер на платформе получит пулю в голову. Используйте Стелсбой чтобы стащить барахло рейнджера и направляйтесь на снайперскую вышку. Забравшись наверх вы должны найти новопреставившегося снайпера легиона, и также на верху (хотя может и свалиться вниз) боковой стены будет лежать карабин первого рейнджера. Ни богов, ни господ. В начале вы идете с НКР уничтожая попутно бойцов Легиона Цезаря. После короткой битвы, уже в дамбе, вам надо зайти в комнату, которую охраняют солдаты НКР. Если вы просто пойдете туда напролом — все НКР с вами поссорится и будет к вам враждебно. Однако используя стелс-бой можно незаметно пройти в комнату и активировать терминал, не вызывая потери отношения с НКР. После того, как Йес-мен активирует программу, вы можете выбрать два варианта развития событий (и два варианта концовок как таковых): направить электричество в Форт, что под лагерем Легиона (там стоят тысячи секьюритронов, готовых воевать за вас), или поломать к черту всю электростанцию, чтобы она не представляла более интереса ни для Цезаря, ни для НКР. В любом случае после такого выбора вам нужно будет мчаться к другому рубильнику, дергать его, а потом идти в лагерь на другой стороне моста. В Лагере Легата можно постреляться с немногочисленными обороняющимися при поддержке спутников и бойцов Анклава из числа Оставшихся (если вы прошли квест доктора из лагеря Последователей Апокалипсиса), но ваша цель — главнокомандующий Легиона Ланий. Он к вам поначалу не враждебен и начинает диалог, где обосновывает, что за Легионом вся мощь востока, и он легко сломит НКР (хотя количество бойцов Легиона, которое вы встречаете в ходе всей игры, едва ли достаточно чтобы убить одного протагониста без поддержки). Если у вас навык Красноречия прокачан до сотни, вы уговорите его закончить дело миром и весь Легион станет нейтральным к вам). На выходе ворота взорвутся и к вам выйдет генерал НКР Оливер (и несколько рейнджеров в силовой броне, не требующей навыка пользования силовой броней). Если вы выбрали подключение дополнительного питания к Форту к вам выйдет армия секьюритронов, генерал заволнуется и начнет обзываться. Тем не менее, при красноречии 100 можно также уговорить его отступить. При этом, если вам не нравится лично генерал Оливер, можно попросить Йес-мена скинуть его с дамбы. На дальнейшее развитие событий и финальный ролик это не повлияет. Материал взят с сайта: http://bethplanet.ru/publ/prokhozhdenie_fallout_new_vegas/jes_mehn/100 |
guiderpg.ucoz.ru
Оставить комментарий