Fallout new vegas город который мне нравится – Fallout New Vegas #6 — Город,который мне нравится — With Edman — Let’s Play Hub — игровое видео, каталог летсплеев

Содержание

Город, который мне нравится | Убежище

Побочный квест Fallout: New Vegas
Город, который мне нравится

Кадр из трейлера

editor id

nVPrimmDeputyConv

Город, который мне нравится (англ. My Kind of Town) — побочный квест Fallout: New Vegas.

    В сентябре 2281 года, незадолго до событий, произошедших с Курьером на кладбище Гудспрингс, в исправительной колонии НКР случился бунт, после чего бывшие заключённые стали именовать себя «Подрывниками» и терроризировать окрестные поселения. Сначала бандиты поодиночке наведывались в Примм, а затем довольно крупная банда отделилась от основной и захватила город.

    Примм захвачен беглыми преступниками — подрывниками, отколовшимися от основной группировки и представляющими теперь отдельную банду[2]. Курьеру нужно спасти помощника шерифа Бигла и подыскать для города нового шерифа, так как прежний шериф Макбейн и его жена были убиты. Выбрать нужно одного из троих кандидатов, заодно, при желании, очистив город от остатков банды.

    Стадии
    Этапы Описание
    10Помощника шерифа Примма захватили подрывники и удерживают в отеле «Бизон Стив». Его нужно освободить.
    15Бигл освобождён из заточения в отеле. Поговорите с ним о защите города.
    20*20Бигл считает, что Примму не обойтись без нового шерифа. Он предложил обратиться или к одному бывшему шерифу, ныне находящемуся в заключении в тюрьме НКР, или к представителям НКР.
    21Бигл мёртв. Найдите кого-нибудь, с кем можно было бы поговорить об оказании помощи Примму.**
    22Бигл мёртв, и Джонсон Нэш попросил помочь найти нового шерифа. Он предложил обратиться или к одному бывшему шерифу, ныне находящемуся в заключении в тюрьме НКР, или к представителям НКР.**
    25*25(Дополнительно) Перепрограммируйте Примм-Слима на выполнение обязанностей шерифа Примма.
    26 Курьер согласился найти нового шерифа. Получение маркеров карт ИУ НКР и аванпоста.[3]
    30* Курьер нашёл кого-то на должность шерифа. Также ему нужно либо получить подписанные петиции, либо «заключить сделку» с Эдди.[3]
    30Майерс, бывший шериф, находящийся в заключении, хотел бы стать шерифом Примма, если НКР простит ему прегрешения.
    34Хейес как представитель НКР будет защищать Примм, если получит подкрепление.
    35 Петиция была подписана, и сделка с Эдди была заключена. Новый шериф направляется в город.[3]
    36Возвращайтесь к Майерсу и сообщите ему, что НКР прощает ему прегрешения и он может занять должность шерифа.
    37Майор Найт обещал прислать подкрепления в Примм. Поговорите с Хейесом о защите Примма со стороны НКР.
    45 Шериф прибыл в город.
    100 Провал квеста. Все кандидаты в шерифы мертвы.
    110 Завершение квеста. Сержант Макги стал шерифом.
    120 Завершение квеста. Курьер убедил Мейерса взять на себя роль шерифа Примма.
    130 Курьер перепрограммировал Примм-Слима, чтобы тот выступил в качестве шерифа Примма.

    *Стадия не совпадает по сути с соответствующим этапом.
    **Задачи появляются, если Бигл погиб до получения информации о кандидатах.

    Подробное прохождение Править

    «— Ждать от него пользы — всё равно что искать сиськи на радскорпионе. Брат жены шерифа — вот и вся его квалификация.»

    Джонсон Нэш невысокого мнения о помощнике шерифа.


    На подходе к городу с севера со стороны 15-го шоссе Курьер будет остановлен подбежавшим бойцом НКР — Примм захвачен преступниками, сбежавшими из соседней колонии, а в окрестностях орудуют две банды рейдеров[4]. Немногочисленные представители войск НКР стоят лагерем западнее разрушенной развязки, не пытаясь вмешаться.

    Уцелевшие жители, а также неформальный глава города Джонсон Нэш вместе со своей женой Руби, укрылись в здании казино «Викки и Вэнс». С его слов, преступники побоялись брать казино штурмом, но у жителей слишком мало патронов, чтобы выбить их из города. Ко всему прочему, бандиты похитили помощника шерифа Бигла, последнего представителя закона, хоть и номинального — помощником он называется потому, что является братом жены шерифа.

    Бигл вёл наблюдение за преступниками, а затем и за знакомыми Курьеру Великими ханами, когда те вместе с главарём в клетчатом костюме наведались в город. На предложение помочь жителям Джонсон Нэш посоветует для начала освободить Бигла

    [5].

    Зачистив первый этаж отеля от преступников, Курьер без труда обнаружит и связанного Бигла. Помощник будет так напуган подрывниками и рад появлению Курьера, что сбежит, если тот ему не пригрозит расправой («Красноречие» 25) — в этом случае Бигл согласится помогать Курьеру в зачистке остальных этажей. Он будет вести себя как временный напарник, позволяя пользоваться своим инвентарём, а также надевая броню и оружие, предложенные Курьером.

    Покинув отель, Бигл поблагодарит Курьера за спасение и попросит найти нового шерифа для города. Если Курьер расспросит о кандидатах или сразу согласится помочь, Бигл вручит соответствующую заметку и предложит поговорить с одним из заключённых ИУ НКР, шерифом в прошлом, либо попросить поддержки у военных НКР. Помощник отметит маркеры карты ИУ НКР и аванпоста Мохаве[1], а сам направится в казино к остальным жителям Примма.

    Робот Править

    Решив не выбирать среди людей, Курьер может обратиться к роботу. Местные жители нейтрально отнесутся к предложению выбрать Примм-Слима новым шерифом, так что Курьер может сэкономить время на поиски кандидата — робот находится здесь же, в казино «Викки и Вэнс».

    Чтобы протектрон стал шерифом, его нужно перепрограммировать. Это можно сделать с помощью запчастей (3 ядерные батареи и 4 проводника), либо разобравшись в его электронике («Наука» 30).

    Военный Править

    Сделав ставку на НКР, Курьеру нужно вернуться в западную часть города и в одной из палаток найти лейтенанта Хейеса. Он будет готов взять Примм под защиту НКР, если получит подкрепление — у его взвода едва хватает сил охранять вверенный участок трассы. За пополнением он предложит обратиться к майору Найту на Мохавский аванпост.

    Найт, служащий в штабе аванпоста, согласится выделить отряд для Примма, если Курьер сможет объяснить ему преимущество безопасных торговых маршрутов («Бартер» 20). Если же Курьер поможет армии НКР, выполнив квесты «Проявить сочувствие» и «В погоне за призом», то Найт выделит войска для Примма без условий, едва Курьер об этом попросит

    [6].

    Выслушав доклад Курьера об успехе с подкреплением, Хейес всё же даст ему шанс передумать, ну а получив подтверждение отправит в восточную часть города сержанта Макги.

    Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.

    Изначально предполагалось, что Курьер соберёт подписи с местных жителей в поддержку НКР. В редакторе присутствует серия заметок с общим названием «Примм. Подписной лист», с которой Курьер должен был обойти пятерых из них, включая Джонсона Нэша и Руби Нэш. Присутствие НКР горожанам не нравится, что явно следует из вырезанных диалогов Джонсона Нэша.

    Хейес должен был назначить Макги мэром и отправить его зачищать «Бизон Стив». Сержант становился мэром и, при поддержке пятерых «заместителей» и трёх обычных бойцов, отправлялся в патрулирование. Реплики Хейеса всё же сохранили упоминание о рейнджерах

    [7].

    Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

    Заключённый Править

    Решив, что независимый шериф лучше, чем представитель армии НКР, Курьеру нужно наведаться в бывшую колонию НКР. Пройти на территорию мимо Доза можно по протекции Джо Кобба, за 100 крышек, либо взяв у него ключ от информационного центра тюрьмы НКР. Искомый кандидат, шериф Майерс, находится в здании инфоцентра колонии. Причина его попадания в колонию проста — он очень часто «ускорял» правосудие. Майерс не сбежал из колонии после бунта, решив досидеть положенный ему срок. Он согласится взять на себя обязанности шерифа Примма, но попросит выхлопотать себе помилование, полагая, что уже может на него рассчитывать. Не долго думая, кандидат отправляется в Примм, ждать новостей о помиловании.

    Обратившись к майору Найту, Курьер получит помилование путём переговоров («Красноречие» 30), либо за 200 крышек. В обоих случаях майор решит, что порядок в Примме важнее для НКР, к тому же шериф своё почти отсидел.

    На словах передав Майерсу помилование, Курьер завершит поиски шерифа[8].

    Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.

    Ранее линия Майерса предполагалась более сложной и немного другой. Ещё для его освобождения Курьер должен был бы получить у Эдди разрешение покинуть колонию.

    Затем, произнеся речь перед подрывниками, Майерс должен был бы отобрать группу «адекватных» подрывников и с этим отрядом отправиться освобождать Примм от преступников. После этого город патрулировался бы представителями подрывников.

    Конец информации, основанной на вырезанном контенте
    Fallout: New Vegas

    Завершающий этап Править

    «— Здорово, мужики. Я шериф Майерс. Не шалите, а то застрелю.»

    Интервью на радио Нью-Вегас.


    Закрыв вакансию шерифа, Курьер получит 300 ОО. Жители города покинут казино и направятся в свои дома. Сержант Макги займёт дом прежнего шерифа[9], а вот Майерсу он почему-то не приглянется и тот будет находиться всё время на улице, оставаясь преимущественно рядом с заброшенной заправкой. Примм-Слим не нуждается в жилье и будет патрулировать центральную часть города.

    Новый шериф первым делом выступит по радио Нью-Вегас с речью, а затем отстранит Бигла от должности помощника, на что последний не преминёт пожаловаться Курьеру.

    Джонсон Нэш поблагодарит Курьера за решение проблем с городом, и предоставит скидку, если тот выбрал Майерса, либо сделает наценку, если город попал под юрисдикцию НКР, а в случае с протектроном цены не изменятся.

    Несмотря на то, что в городе появится шериф, не все обитатели Мохаве об этом узнают. Курьер сможет убедиться в этом сам, если спустя три или более дней вновь посетит казино — начнётся неотмечаемый квест «Команда слабоумных наёмников».

    • При освобождении Бигла можно сократить до минимума стычку с преступниками. Справа от входа в отель, в запертой комнате, на столе, лежит ключ от служебных помещений «Бизона Стива». Он открывает дверь («Взлом» 25) в коридор, ведущий в кухню отеля, где находится Бигл. Если проникнуть туда быстро, двери из кухни в основной зал ещё будут закрыты и можно избежать стычки с главарём преступников и несколькими его помощниками.
    • Есть ещё два альтернативных способа проникнуть в колонию. Справа от входа вдоль забора расположены туалеты, можно воспользоваться одним из них снаружи, встав уже внутри периметра тюрьмы. Другой вариант — перепрыгнуть через забор со скального уступа серого цвета, с правой стороны тюрьмы.
    • После выполнения квеста все преступники в отеле окажутся мертвы. Это касается любого этажа, даже если Курьер ещё не был на втором. Их смерть наступает по скрипту при попадании Курьера на этаж. Действия скриптов не распространяются на преступников, находящихся на горках.
    • У майора можно выпросить и помилование, и подкрепление одновременно — выбор Курьер должен делать уже в Примме.
    • Майерс останется в Примме, даже если Курьер выбрал сторону НКР.
    • Выполнение квеста не принесёт Курьеру репутации в НКР.
    • На козырьке над входом в отель «Бизон Стив» находятся бинокль, пачка сигарет, водка, психо и 2 винта. Возможно, именно отсюда Бигл вёл наблюдение за преступниками и Ханами.
    • Бигл зачем-то отмечает Курьеру маркер аванпоста Мохаве, отправляя Курьера в лагерь НКР в западной части Примма. Очевидно, что маркер аванпоста должен был давать Хейес, отправляя Курьера к Найту. Беря во внимание нереализованную 36-ю стадию, возможно это относится к вырезанной идее с петициями и соглашениями.

    Название квеста на английском языке — отсылка к знаменитой песне Фрэнка Синатры «My Kind of Town» (дословно рус. Мой тип города) или «My Kind of Town (Chicago Is)», на музыку Джимми Ван Хеусена и слова Сэмми Кана. Впервые песня прозвучала в фильме «Robin and the 7 Hoods» (рус. Робин и 7 гангстеров), посвящённой гангстерскому Чикаго, где главный герой по имени Робби (Фрэнк Синатра) при поддержке нового шерифа «неправомерным» способом победил мафию. Песня исполняется Робби после оправдания его действий в суде. Ссылка на YouTube.

    1. 1,01,1См. подробности в разделе Баги.
    2. ↑ Согласно G.E.C.K., преступники и сбежавшие преступники относятся к рейдерам.
    3. 3,03,13,2Это следы вырезанного контента, см. подробности дальше в статье.
    4. ↑ Скорее всего, речь идёт о шакалах. Одна группа обитает в районе старого дорожного поста, другая оккупировала логово старателей. В редакторе также есть группа шакалов, которая должна была появляться недалеко от южной части города, но она была вырезана из финальной версии игры.
    5. ↑ Поиски Бигла также являются одной из задач сюжетного квеста «Расследование».
    6. ↑ Заодно получив 20 ОО без проверки каких-либо навыков.
    7. ↑ На карточке статьи скриншот из трейлера игры, когда рейнджеры ещё не были вырезаны, однако в релизной версии (1.0.0.240) их уже нет.
    8. ↑ В отличие от линии НКР, здесь не будет возможности передумать.
    9. ↑ При вступлении любого из кандидатов в должность дом очищается от трупов.
    Квесты в Fallout: New Vegas
    Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
    Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
    Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
    ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
    Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
    Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет

    ru.fallout.wikia.com

    Майерс | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    Роль

    Персонаж побочного квеста

    Должность

    Шериф (ранее)
    Заключённый
    Шериф (возможно)


    Майерс без шляпы

    Майерс (англ. Meyers) — персонаж Fallout: New Vegas; бывший заключённый исправительного учреждения НКР, бывший шериф.

      Майерс занимал должность шерифа неназванного города в НКР. Он хорошо исполнял свои обязанности, но «слишком часто ускорял правосудие», убивая преступников, которым удавалось избегать наказания. За самосуд Майерс был приговорён к каторжному труду в исправительном учреждении НКР. В 2281 году, когда Сэмюэл Кук организовал бунт и заключённые захватили тюрьму, его срок подходил к концу.

      Майерс — человек с обострённым чувством справедливости, которая для него важнее формального правосудия. Он не раскаивается в том, что совершил, но хочет досидеть свой срок до конца. Майерс не входит в банду Подрывников, но остаётся в тюрьме, так как не знает, как с ним поступят бойцы НКР при встрече. Считается нейтральным персонажем с точки зрения кармы.

      Майерс в Fallout: New Vegas Править

      Курьер может встретить Майерса в информационном центре исправительного учреждения НКР. Он не вступает в перестрелку с бойцами НКР, штурмующими тюрьму, и не становится враждебным к Курьеру, нападающему на других бывших заключённых.

      Помощник Бигл и Джонсон Нэш указывают на Майерса в качестве кандидата на вакансию шерифа Примма. Узнав об этом от Курьера, Майерс согласится с условием, что получит амнистию от НКР и отправится в Примм. Если Курьер убедит майора Найта помиловать Майерса или заплатит за него штраф, тот приступит к исполнению своих новых обязанностей.

      Если новым шерифом Примма стал Майерс, в концовке рассказывается, что он сурово следит за законом и порядком в городе, иногда убивая подозреваемых, против которых не хватает формальных улик.
      • Заняв должноcть шерифа Примма, Майерс выступит с обращением по «Радио Нью-Вегас».
      • Если Майерс уходит в Примм, другие заключённые это заметят. У них появится реплика: «Куда делся Майерс? Он что, сбежал?».

      Иногда подрывники могут говорить: «Куда делся Майерс? Он что, сбежал?», даже тогда, когда он находится в исправительном учреждении.

      Майерс появляется только в Fallout: New Vegas.

      ru.fallout.wikia.com

      Примм | Wasteland Chronicles — Все о постапокалиптических ролевых играх

      Покончив с делами в Гудспрингсе или оставив часть из них на потом, отправляемся в ближайший городок, Примм, «Лас-Вегас для бедных». Он действительно не отличается величиной и ухоженностью: по разбитым улицам расхаживают бандиты, а скромный пост НКР разводит руками: оружия нет, боеприпасов нет, еды нет, сил никаких нет, идите сами разбирайтесь.

      Проще всего добраться до Примма по автостраде, заодно это и самый безопасный путь, если не хотите заниматься чисткой местной агрессивной фауны. По дороге можно подцепить пару-тройку необязательных квестов (в описании они не нуждаются в силу своей простоты и однозначности), повоевать с подрывниками (или разойтись мирно, если разживетесь их униформой) и покопаться в развалинах, набив рюкзак всяким добром и хламом.

      В самом Примме вдосталь заброшенных домов: все мирные жители прячутся в казино (14). Отправляемся туда.

      Перед тем как браться за серьезные дела, можно разжиться уникальным оружием. Осмотрев разбитую витрину казино, мы замечаем пропажу. Поговорим об этом с охранником и гидом казино, протектроном в шляпе Примм-Слимом (если он еще не стал шерифом). Он охотно расскажет о бандитской парочке Викки и Вэнсе и предложит осмотреть экспонаты: машину, изрешеченную пулями, и девятимиллиметровый пистолет-пулемет, который Вэнс всегда возил в багажнике. На сообщение о пропаже пулемета робот не реагирует: его файлы повреждены. Если пройдем проверку Наука 50, сможет покопаться в них вручную и найти запись разговора похитителей. Они упоминают Вестсайд.

      Их хибара не отмечена на карте, но стоит она уединенно на востоке, между Вестсайдом и Норт-Вегасом. Забавная парочка, Сэмми и Полин, даже не скрывает, что пулемет лежит у них в сейфе. Если у нас Красноречие 55, можем убедить Полин, и она уговорит Сэмми отдать ключ от сейфа. Но если у нас Взлом 100, можем просто взломать его молча, ребята не будут против.

      Вернуть оружие на витрину не получится, так что придется с ним жить. Но оно в отличном состоянии и наверняка вам не раз пригодится, пока не разживетесь чем-то помощнее.

      1 — передовой пост НКР — Long 95
      2 — Скалы
      3 — Пост часового НКР
      4 — Развалины — снайперская точка
      5 — Блок-пост НКР под мостом
      6 — Полуразрушенный мост
      7, 18, 20 — Развалины
      8 — Палаточный лагерь НКР
      9 — Открытый кинотеатр «Калифорния Сансет» (California Sunset Drive)
      10 — Радиоактивный водоем
      11 — Заправочная Посейдон
      12 — Резиденция Бигла (Deputy Beagle’s Residence)
      13 — Офис шерифа Примма
      14 — Казино Викки и Вэнс
      15 — Отель Бизон Стив (Bison Steve Hotel)
      16 — Рельсы «американских горок» (El Diablo Rollercoaster)
      17 — Проход
      19 — Курьерская компания «Мохавский экспресс» — резиденция Нэша
      21, 22, 23, 24, 25 — Жилые дома Примма
      26 — Игровая площадка и болота
      27 — Водонапорная башня

      Расследование (They Went That-a-Way)

      МестоГудспрингс Примм Новак Боулдер-Сити
      ВыдаетДжонсон Нэш или помощник шерифа Бигл
      Награда1000 XP, достижение/трофей

      В Гудспрингсе после прохождения квеста «Снова в седле» нам начинают ненавязчиво намекать, что пора бы наведаться в Примм, сюда ведет линия сюжета. Получить сюжетный квест можно двумя путями. Идем в казино «Викки и Вэнс» (14) и там разговариваем с администратором «Мохаве Экспресс» в Примме Джонсоном Нэшем (он же дает квест «Город, который мне нравится»). Или же отправляемся прямо в отель Бизона Стива (15). Там на кухне (7) находим помощника Бигла.

      Есть разные пути получить интересующую нас информацию.

      Если мы решили освободить Бигла, то до того, как выйти из отеля, поговорим с ним и предложим помочь вычистить остатки бандитов из отеля. Если пройдем проверку Красноречие 25, он согласится и станет нашим компаньоном, пока мы не выйдем из отеля. Предложите дать ему оружие, и его инвентарь откроется для обмена. Все, что нам нужно – вытащить из него голодиск и лишь потом выдать ему пушку. Это действие никак не влияет на карму.

      Если мы не зачищаем бандитов, то после выхода из отеля встречаемся с Биглом на улице и при навыке Красноречие 40 трусишка расскажет нам все о Великих Ханах, проходивших через город в направлении Новака.

      При наличии навыка взлома можем обчистить карманы Бигла. Причем если мы это сделаем после освобождения, то получим отрицательную карму, а вот если до того – никакого наказания не будет.

      Наконец, если Бигл нам совсем не нужен, можно просто пристрелить его и взять то, что нам нужно, с трупа. Это действие повлияет на концовку игры.

      Продолжение прохождения квеста – в разделе, посвященном Ниптону.

      Отель Бизон Стив

      А — вход/выход
      В — служебный ход (заперт)
      С — лестница на второй этаж
      D — каморка
      Е — выход
      1 — приемная
      2 — рабочие места менеджеров
      3 — магазин подарков и сувениров,
      4 — большой холл
      5 — служебный коридор
      6 — большой банкетный зал (логово бандитов)
      7 — кухня
      8 — прихожая
      9 — хранилище (очень легкий замок)
      10 — холл
      11, 12, 14, 15, 16, 17, 20 — номера отеля
      13, 18, 19- коридор
      21 — верхний этаж


      Город, который мне нравится

      МестоПримм
      ВыдаетДжонсон Нэш или помощник шерифа Бигл
      Награда330 XP

      Этот квест мы получаем попутно с сюжетным «Расследование». Проблема состоит в том, что в прекрасном городе Примм нет шерифа. Помощник Бигл мало того что трусоват, плохо стреляет и не рвется в начальники, так еще и попался в руки бандитов и сидит в отеле взаперти. Вся миссия по поддержанию хоть какого-то уровня порядка возложена на хрупкие железные плечи робота-гида, протектрона из казино Примм-Слима. Выбор нового шерифа поручается нам, как самому объективному. Или же, как тому, кого легче всего послать… Но для начала нас посылают освободить помощника шерифа Бигла. Это нам нужно сделать и для продвижения по квесту «Расследование».

      Если мы освободили Бигла, он отправит нас на следующий этап квеста. Если же убили его или он умер в процессе зачистки отеля, квест продвигается после возвращения в казино и разговора с Нэшем. Теперь нам предстоит решить, кто возглавит полицию городка. У нас есть три варианта, и данный выбор будет влиять на концовку игры.

      Армия. Можем пойти на передовой пост НКР (1) и попросить лейтенанта Хейеса поделиться рабочей силой. Лейтенант, в свою очередь, пожалуется нам, что ему самому людей не хватает. Делать нечего, идем к вышестоящему начальству, майору Найту на аванпост Мохав. По дороге выдерживаем нападения бандитов, если решим срезать путь – мутантов. Наконец, находим Найта и выясняем, что им и здесь неплохо и отправляться в Примм, где бесчинствует десяток бандитов, никто не хочет. Применив навык Бартер (проверка 20), живописуем красоты тамошних закатов и увлекательность азартных игр и выклянчиваем подкрепление. Если проверка проваливается, придется поделать квесты местных вояк и повторить попытку после этого. Возвращаемся на пост НКР. Довольный лейтенант отправляет сержанта МакГи поработать шерифом.

      Последствия: Вступив в должность, МакГи немедленно уволит помощника Бигла. Население Примма недовольно тем, что с приходом нового шерифа поднимаются цены и растут налоги. В конце сюжетной линии город будет аннексирован НКР.

      Наука. У нас есть перед глазами опытный охранник, у которого даже имеется ковбойская шляпа. Это наш дружище Примм-Слим, воинственный гид. Чем не кандидатура на пост шерифа? Разве что проапгрейдить его малость, что подтвердит нам Нэш. Отправляемся подготовить робота морально. У нас будут два варианта перепрограммирования:

      • Обычное перепрограммирование с проверкой Наука 30.
      • Усовершенствование с помощью 3 ядерных батарей и 4 проводников. 

      Последствия: Довольные жители покидаю казино и отправляются по своим делам. Робот приступает к своим обязанностям и первым делом увольняет Бигла (если нам не хватило хлама и мы пользовались навыком Науки). Бигл остается при должности, если мы добавили роботу запчастей. В обоих случая Бигл будет недоволен, что теперь им командует какая-то железка.

      Опыт. Бывший шериф Примма сидит в тюрьме. Можно его оттуда вытащить и пусть продолжает следить за порядком. Отправляемся на север от Примма, где к восточной стороне горы прилепилась неприступная крепость исправительного учреждения НКР. Как выясняется, недавно в тюрьме был бунт, и теперь там правят бал бывшие зэки. Если вы успели обзавестись репутацией с подрывниками (помогли Коббу захватить Гудспрингс), вас пропустят без разговоров. Если репутация с ними нейтральная (во время сражения с бандой Кобба не убивали Подрывников), начальник охраны Доз может дать вам ключ от входа за 100 крышек. Если же ваши руки обагрены кровью духовных собратьев Доза, он будет к вам агрессивен. При этом маскировка его не обманет, хотя прочие подрывники как внутри, так и снаружи тюрьмы примут вас за своего. Так что вам придется пробираться другими способами. Их несколько.

      • Просто пристреливаем Доза, снимаем с трупа ключ, входим, убиваем всех, стараясь не зацепить Майерса (он сразу станет враждебен и завершить квест так, как мы хотели, не получится).
      • Пристреливаем Доза из пистолета с глушителем или тихонько перерезаем ему горло и снимаем с трупа ключ. Переодеваемся подрывником и идем внутрь, там нас никто не раскусит.
      • Одеваем форму Легиона, делаем каменное лицо и спокойно входим.
      • При хорошем навыке стелса подкрадываемся к Дозу и просто тырим ключ у него из кармана.
      • С правой стороны тюрьмы на скале есть серый выступ. Достаточно потренировавшись, можно с него перепрыгнуть тюремный забор.
      • Можно проникнуть через канализацию. Найдите справа, в тюремном дворе, ряд туалетов. Если присесть у забора за ними, вынырнем мы уже… к счастью, сам процесс не покажут. 

      Добравшись до Майерса, мы слышим, что он не сильно уж и рвется на свободу. Он требует официального помилования. Делать нечего, отправляемся на аванпост Мохав и просим за бедного узника перед майором Найтом. Если вы находитесь в хороших отношениях с НКР, он соглашается сразу. В противном случае убедить его поможет навык Красноречие 20 или 200 крышек. Возвращаемся в Примм, куда уже успел перебраться Майерс, и сообщаем ему радостную весть.

      Последствия: сразу после получения прощения Майерс приступает к работе и первым делом увольняет Бигла. Беженцы покидают казино, а торговец Нэш делает нам хорошую скидку на товары.

      Тюрьма НКР

      1 — вход (пост Доза)
      2 — холл для посетителей
      3 — тюремный двор
      4, 5, 6, 7, 8, 9 — охранные вышки
      10 — тюремный блок А
      11 — тюремный блок В
      12 — административный корпус тюрьмы НКР


      Путь исправления

      МестоИсправительное учреждение НКР
      ВыдаетЭдди
      НаградаСлава НКР, 300 ХР или слава Подрывников, 200 ХР, 100 крышек, 1 ментат, 1 психо, 1 баффаут

      Раз уж мы все равно зашли в исправительное учреждение НКР, можно заодно немного потрудиться. На втором этаже здания администрации можно найти Эдди. Он дает вам несколько квестов. Если репутация с Подрывниками у вас подорвана выполнением квеста «Битва в призрачном городе», квесты Эдди все равно можно взять, надо только до него добраться, не убивая по пути никого из подрывников.

      Если подрывники вам уже враждебны, можно попытаться пробраться к Эдди под прикрытием стелс-боя. При этом надо подойти к нему, подняться и немедленно вступить в диалог, пока его охранники не опомнились и не начали в вас стрелять. Такую операцию придется проделывать каждый раз, пока линейка полностью не завершится.

      Еще один вариант – переодеться в форму подрывника и зачистить всех обитателей тюрьмы с помощью бесшумного оружия, оставив в живых только Эдди. После чего сохранитесь и быстро бегите к нему и вступайте в диалог, пока он не раскусил вашу маскировку. После окончания разговора улепетывайте как можно скорее.

      Для начала нас отправят разобраться с подрывником Чавесом, который совсем отбился от рук, грабит корованы и облагает таможенными поборами мирных прохожих. Находим банду отщепенца и или убиваем всех, или убеждаем главаря свалить по-хорошему (Красноречие 30).

      Сообщаем Эдди об итогах похода и получает следующее аналогичное задание: вокруг бывшей парашютной базы, где сейчас сделали себе лагерь Подрывники, ошивается какой-то странный торговец, не то вынюхивает что-то, не то заблудился. Отыскиваем торговца. Если проходим проверку на Красноречие (30) и обладаем интеллектом 6, мы узнаем из разговора с ним, что он – охотник за головами (и получаем 30 ХР). Можно возвращаться к Эдди, а можно и потрясти его на выкуп за молчание (Красноречие 30, 30 ХР). Можно затем прогнать его или просто убить без влияния на карму (20 ХР).

      Наконец, Эдди просит нас разузнать, что НКР собирается делать с тюрьмой. Отправляемся в Примм и разговариваем с торговцем Нэшем или лейтенантом Хейесом. Нэш охотно поделится с вами секретной информацией за 100 крышек (50 при Бартере 30 или бесплатно при Красноречии 30), за это вы получите 30 ХР. Хейес скажет, что отдан приказ на штурм, но это вы можете узнать от Нэша или просто своровав военные приказы у Хейеса. Получив информацию, решайте, что с ней делать.

      Можно вернуться к Эдди и сообщить ему все, о чем узнали, получив в награду 100 крышек, 1 ментат, 1 психо, 1 баффаут и порцию репутации с Подрывниками. Эдди скажет, что бойцы НКР уже здесь, и предложит вам подстрелить парочку на обратном пути. Как только вы покинете здание, начнется штурм.

      Вы не потеряете репутацию с НКР, доложив об атаке, однако все солдаты, идущие не приступ, будут вам враждебны, так что дурную славу вы можете получить, отстреливаясь, если убьете кого-то из них. Если перед выходом переодеться в форму НКР, то атакующие будут нейтральными, взамен на вас ополчатся все подрывники. Если Подрывники отстоят свою крепость, поговорите с Эдди, он вас поблагодарит и вы получите добрую славу Подрывников.

      Если не хотите дружить с Подрывниками, можете обезопасить свой отход. Сообщаем Эдди о штурме, после чего надо прирезать его в режиме скрытности, одеть форму НКР и не снимать ее до выхода с территории.

      Как вариант: как только услышите сирену, выходите из здания тюрьмы и прячьтесь за углом, между зданием и колонной. Так вы не потеряете репутацию ни с Подрывниками, ни с НКР.

      Можно предать Эдди, предложив лейтенанту Хейесу помощь в штурме. Он отправит вас пообщаться на эту тему с сержантом Ли, вы найдете его на юго-востоке от тюрьмы, на холме. Он выдаст вам короткий брифинг и штурм начнется. Квест считается выполненным, когда умирает Эдди, а умирает он обычно в последних рядах защитников тюрьмы. Вы получаете награду: 300 ХР и добрую славу НКР после разговора с Ли. Если Ли погибает во время операции, славу вы не получите.


      Другие квесты

      Через три игровых дня после того как с вашей помощью Примм получит шерифа, вернитесь в город (это время стоит побывать в других локациях) и зайдите в казино. К вам приблизится группа наемников во главе с Лейлой. Поговорите с ней, и вы узнаете, что это дезертиры НКР, сбежавшие из боязни усилившегося Легиона. Перебейте их или уговорите отправиться поискать счастья в другом месте. Для этого заплатите им 100 крышек (если у вас столько нет, они согласятся на 50) или использовав Красноречие (проверка 50).

      Можно уговорить их и без проверки, выбрав правильные реплики в диалоге: «Вы дезертиры?», «Я думаю, что понимаю вас», «Почему бы просто…», «Я думаю, НКР…», «Было бы безопаснее…».

      Дезертиры уйдут, но не спешите за ними! Как раз в этот момент в казино никого нет, и можно ли желать более благоприятного случая порыться в шкафах? Ни в чем себе не отказывайте, только учтите, что за взлом сейфов и кассовых аппаратов с вас снимется карма, а если вас засечет Примм-Слим, он станет к вам враждебен.

      Принесите Руби Нэш, жене торговца, ядовитую железу радскорпиона, и она вам приготовит из нее свою фирменную запеканку. Если вам понравится вкус, можете сносить ей все железы и менять их на еду.

      А в доме Нэшей (19) вы найдете обломки робота, которые дадут вам квест напарника «ЭД-Э, любовь моя». Его прохождение – в соответствующем разделе.

      Казино Викки и Вэнса
      А — вход в казино
      1 — Джонсон Нэш с женой
      2 — игровые автоматы и робот
      3 — музей
      4 — бар
      5, 6 — различные помещения
      7 — ячейки хранения


      wasteland.ag.ru

      Команда слабоумных наёмников | Убежище

      Неотмечаемый квест Fallout: New Vegas
      Команда слабоумных наёмников

      Награда

      Азартные игры в казино «Викки и Вэнс», различные предметы из казино

      Команда слабоумных наёмников (англ. A Team of Moronic Mercenaries)[1] — неотмечаемый квест Fallout: New Vegas.

        Выполнив квест «Город, который мне нравится», Курьер найдёт нового шерифа для города Примм, после чего жители покинут казино «Викки и Вэнс» — своё временное убежище — и вернутся в свои дома. Однако, казино не возобновит свою работу, а слух о новом шерифе дойдёт не до всех обитателей Мохаве.

        «— Чего тебе здесь надо? Это наше[2] казино, рвань.»

        Лейла вместо приветствия.


        Курьер, встретившись с тремя головорезами и их предводительницей — Лейлой, должен любым приемлемым для него способом разобраться с ними.

        Квест не имеет задач или стадий. Курьер, в зависимости от выбора веток в диалоге, может:

        • Откупиться от головорезов за 100 или 50 крышек.
        • Используя навык «Красноречие» нейтрализовать конфликт и убедить Лейлу с головорезами уйти.
        • Убедить их уйти, не используя навык, за счёт выбора правильной последовательности в диалоге.
        • Атаковать их и убить, выбрав нужную ветку в диалоге или отказавшись платить.

        Подробное прохождение Править

        «— Вы дезертиры?
        — Я предпочла бы сказать, что мы военнопленные, которым удалось ускользнуть до пленения. Не знаю, сколько пройдёт времени, прежде чем Легион переправится через реку. Но мне точно не хочется быть в форме НКР, когда они сюда заявятся.
        »

        Лейла делится своими страхами.


        Войдя в казино «Викки и Вэнс» спустя два дня после наведения порядка в Примме, Курьер обнаружит, что казино по-прежнему не работает. Отойдя от двери на пару шагов[3], он услышит грубый окрик сзади — девушка в сопровождении троих громил объявит ему, что теперь казино принадлежит им. Она потребует с Курьера деньги, 100 крышек, за право уйти. Лейла примет и 50, если Курьер посетует на свою бедность.

        При желании поговорить, Курьер сможет выяснить, что головорезы на самом деле бывшие солдаты НКР, дезертиры, бежавшие из армии в страхе перед угрозой Легиона. Этот страх гонит их дальше, в Нью-Ханаан — они считают, что там более безопасно. Выслушивая Лейлу и правильно подбирая выражения, Курьер сможет без лишних затрат и уговоров («Красноречие» 30) убедить дезертиров уйти.

        Не считая, что общение с дезертирами стоят времени Курьера, а уж тем более не желая откупаться от бандитов, он может атаковать их, выбрав соответствующие ответы в диалоге.

        Завершающий этап Править

        «— Я вам помогу, если вы меня отпустите.
        — [ПРОВАЛ] Сильно сомневаюсь в этом. Кому может помочь тряпка вроде тебя?
        »

        Курьер оказался неубедителен.


        После того, как конфликт будет исчерпан, через пару-тройку дней казино «Викки и Вэнс» откроется и снова возобновит свою работу, а Курьер может попытаться обыграть казино.

        После выполнения квеста появляется возможность ограбить казино — все предметы, кроме кассовых аппаратов и сейфов в помещении денежного хранилища, станут ничейными[4], а карма будет падать только за опустошение кассовых аппаратов и сейфов внутри хранилища.

        • Последовательность фраз в диалоге, для решения конфликта без использования денег и навыка: «Вы дезертиры?» → «Думаю, я тебя понимаю.» → «Почему бы вам просто не сдаться?» → «Думаю, НКР не особо любезничает с дезертирами.» → «Вам лучше бежать и залечь в безопасном месте.»
        • Примм-Слим никак не реагирует на стычку с Лейлой и её головорезами.
        1. ↑ Название квеста в Fallout: New Vegas Official Game Guide. 75-й квест согласно таблице.
        2. ↑ Действительно, все предметы и контейнеры, кроме кассовых аппаратов и сейфов в помещении денежного хранилища, после начала диалога перестанут быть собственностью жителей Примма и станут собственностью группировки Лейлы.
        3. ↑ Курьер может покидать казино и снова входить, не вызывая появления головорезов, если не будет продвигаться вглубь казино.
        4. ↑ См. подробности в разделе «Баги».
        5. ↑ И станет враждебен в случае повторной кражи.
        Квесты в Fallout: New Vegas
        Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
        Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
        Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
        ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
        Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
        Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости

        ru.fallout.wikia.com

        Fallout New Vegas «На руинах республики» «Город, который мне не нравится» — 6 Октября 2011 — Блог


        Фантазия на тему,что бы стало с Новой Калифорнийской республикой,если бы Легионом стал править прокуратор Денвера Портер. 
        События,описанные здесь могут не соответствовать общему канону вселенной Fallout
        Все предыдущие части вы можете прочитать здесь 
         Основная сюжетная линия 
        Внимание! События, описанные в блоге происходят в настоящее время.
        Снабженец выдал НИКу-6 потрепанную разведброню Ши, с которой были стерты фактически все иероглифы, только желтый дракон на груди не поддался довоенному стиральному порошку. Из оружия Джейк получил снайперскую винтовку и немного боеприпасов, из прочего досталось немного консервов,походный рюкзак из шкуры золотого гекко, фляга, две тысячи долларов НКР и несколько бутылок с водой.
        Джейк попрощался с немногими друзьями из секты , которые в своем большинстве не знали настоящих целей и методов организации , затем покинул Сан Франциско. По пути в аванпост Мохаве не случилось ничего примечательного. На подходе к аванпосту Мохаве его остановили несколько людей.Они напоминали бойцов нкр , только на их броне был изображен флаг Невады.
        -Стоять! Мы должны проверить вас на предмет хабологистской литературы и листовок.
        -Ну хорошо, — НИК-6 согласился, ведь он не брал с собой никакой хабологистской литературы или символики.
        После обыска один из бойцов спросил:
        -Интересный прикид. Где достал?
        -Я снял его с трупа в радиоактивной луже, -соглгал Джейк.
        -Цели визита? -спросил боец нкр.
        -Я наемник. В старой республике почти нет хороших заказов, вот я и отправился в Неваду,-сказал сектант.
        -Что же, проходите,- сказал главный боец.- Если увидите хаболога с листовками тут же сообщите ближайшему рейнджеру. (Рации) Сейчас пойдет наемник в обветшалой разведброне. Он чист, впустите его. Конец связи.
        НИК-6 подошел к решетчатым воротам и они со скрипом открылись. В аванпосте было много рейнджеров Невады, но еще больше торговцев и беженцев. Несколько рейнджеров избивали человека в серой робе, а затем приставили к стене и расстреляли.
        -Не подходить! Тут не на что смотреть! -гаркнул рейнджер в броне ветерана.-Продолжайте свои дела.
        Джейк вошел в казарму, которая к тому же еще была чем-то вроде бара. Помимо солдат там были торговцы и несколько беженцев. НИК-6 решил немного выпить, и еще узнать у бармена слухи, которые могли бы помочь ему в выполнении миссии. 
        -Мне кружку Реддингского самогона. Желательно без мочи гекко. 
        -Вот держи, -барменша дала железную кружку полную дешевого шахтерского пойла. На ней был изображен выцветший двухголовый медведь.- Ты как то отличаешься от обычных посетителей.
        -Я путешественник,-солгал НИК-6.- Хочу знать, что происходит в округе (протягивает пятнадцать долларов нкр, что намного превышает цену кружки Реддингского пойла.)Говорят к легиону присоеденился кто то. Это так?
        -Давно еще,-кивнула барменша.-Банда восьмидесятников из Юты. Легион нашел себе идеального союзника-таких же варваров и рейдеров как и они сами. Не беспокойся, пока рейнджеры Невады защищают границы мы в безопасности. Но без дамбы нам приходится тяжело. 
        -Где находятся лагеря легиона? -спросил Джейк.
        -Они вернули себе два крупных лагеря, Нельсон и Коттонвуд коув. Где то в Примме должен быть торговец картами. Если ты направишься туда,
        то знай, город держит банда монголов, которая пускает туда только караванщиков и гражданских. С оружием тебя не пропустят.
        -Где находится Примм и кто такие монголы?
        -Примм это небольшой городок с казино. Его можно увидеть на севере. А про монголов я мало что знаю,-ответила барменша. 
        -Вот еще чаевые, -НИК-6 протянул еще десять долларов нкр и покинул казармы.
        НИК-6 направился в сторону Примма. Он не верил, что торговец картами там и в правду есть, но на аванпосте Мохаве такого человека точно не найти среди беженцев и торговцев караванных компаний. 
        Через день пути Джейк уже мог разглядеть дым от костров и шалашей вокруг города. Из палаток выглядывали люди, которые недобро смотрели на путешественника . Несколько вооруженных людей остановили его.
        -Стоять, мясник. Думаешь, что сможешь обдурить нас этой маскировкой? Ты наверняка хочешь забраться по выше и престрелять нас всех,-воскликнул один из них.
        -Я не собираюсь никому причинять вреда,-сказал НИК-6.- Я ищу торговца кар…
        -Тогда оставь оружие за городом, чужак,-оскалился охранник.-Если у тебя мирные намерения то ты сделаешь это.
        Джейк отошел подальше от любопытных глаз и спрятал снайперскую винтовку под грудой камней, затем направился в Примм.
        Охранники обыскали его, а затем пропустили.
        По улицам города ходили торговцы из Невады, Калифорнии и воины монголов. Местное население было почти незаметно. У казино «Викки и Вэнс» был небольшой торговый ряд, но карт там не было.Смеркалось и Джейк решил остаться в городе, пусть даже если его захватили бандиты. После истязаний, которые хабологи устраивали ему и новоявленным убийцам НИК-6 ничего не боялся. Он вошел в казино и отель «Бизон Стив», надеясь, что номера остались.
        На полу лежало множество шприцов и ингаляторов из под наркотиков, в добавок к этому бессознательно лежавший хан, не подающий признаков жизни. Как понял путешественник, «Бизон стив» стал ночлежкой для наркоманов, а значит платить за номер не придется. С другой стороны-его могут ограбить или даже убить здешние «постояльцы».
        НИК-6 все же нашел более-менее комфортный номер без каких либо «сожителей», запер дверь ключом(который как ни банально лежал под ковриком номера)и заснул как убитый.

        modgames.net

        Город, который мне нравится — Примм — Fallout New Vegas — Каталог статей (прохождение игр)

        Примм.
        Квестодатель:Джонсон Нэш или помощник Бигл
        Локации:Примм
        Предшествующий квест:Нет
        Следующий квест:Нет
        Награда:300 опыта
        ID квеста:000da115

        БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ:

      1. Поговорите с с Джонсоном Нэшем в казино «Викки и Вэнс» или помощником шерифа Биглом в отеле «Бизон Стив».
      2. Освободите шерифа, добейтесь подкрепления от аванпоста НКР или перепрограммируйте Протектрона.

      3. Чтобы начать квест, достаточно поговорить с Джонсоном Нэшем в казино «Викки и Вэнс» или освободить помощника шерифа Бигла из отеля «Бизон Стив», где его держат в заложниках заключённые. У квеста есть три пути решения: назначить в качестве шерифа робота из казино (протектрон в ковбойской шляпе), пригласить в качестве шерифа Майерса (бывший шериф, который отбывает наказание в тюрьме НКР), или попросить исполнять обязанности шерифа сержанта из НКР. Количество опыта получаемое при этом разное.

        Майерс

        Если вы выбираете в качестве шерифа Майерса, то вам придётся посетить исправительное учреждение НКР. Недавно в тюрьме произошёл бунт, и если вы не заработали положительной репутации у Подрывников (нейтральная или отрицательная), обитатели тюрьмы будут настроены к вам враждебно. Ворота тюрьмы охраняет несколько подрывников. Двери заперты, а ключ находится в кармане у Доза. Если вы одеты в костюм Подрывника, то вас не будут атаковать. Тем не менее, в тюрьму вас не пустят даже за деньги (100 крышек). Доз возьмёт деньги, но на входе заметит, что вы не подрывник, и атакует вас. Проникнуть в тюрьму можно следующими путями:

      4. Убить охрану на входе, забрать ключ с трупа Доза, в самом учреждении убить всех, кроме шерифа Майерса.
      5. Скрытно убить Доза (ножом в режиме V.A.T.S.) и забрать ключ с его тела; войти в тюрьму в костюме Подрывника и поговорить с Майерсом.
      6. Украсть ключ у Доза.
      7. Переодеться в костюм Легионера.
      8. Перепрыгнуть через забор со скального уступа серого цвета (с правой стороны тюрьмы).

      9. Майерс согласится взять на себя обязанности шерифа Примма, но просит выхлопотать себе помилование. Отправляйтесь на аванпост НКР. Там вы поговорите с майором Найтом, и при навыке «Красноречие» (30) убеждаете его, что Майерс отсидел почти весь срок и не является членом банды. Майор соглашается, после чего вы возвращаетесь в Примм, где находите Майерса и сообщаете ему радостную новость.

        НКР

        Отправляйтесь к лейтенанту Хейесу и попросите его помочь Примму, но лейтенант говорит, что у него мало людей и посылает вас за подкреплением. Вы должны отправляться на аванпост. Вы можете уговорить майора при навыке «Бартер» (20). Если навык «Бартер» мал, можно выполнить квесты, которые дают рейнджер и снайпер. После этого снова поговорите с майором. На этот раз он соглашается послать подкрепление. После этого вы возвращаетесь в Примм к лейтенанту и сообщаете об обещанной помощи. Помощник шерифа и жители недовольны вашим выбором. Цены у торговца возрастают.

        Протектрон

        Вы можете выбрать в качестве шерифа робота «Протектрона» из казино. Но не всё так просто. Робота требуется перепрограммировать. Вам потребуется навык «Наука» (30) или 3 ядерные батареи и 4 проводника. Также можно найти украденный экспонат.
        Помощник шерифа будет жутко недоволен вашим выбором. Машины не признают взяток. Жители ходят по городу, в городе порядок и спокойствие.

        ПРИМЕЧАНИЯ:

      10. Даже если вы освободили шерифа, можно всё равно сдать город под контроль НКР, предложив это майору на Аванпосте, когда будете просить у него помилование для заключенного шерифа.
      11. dreamplayer.ucoz.ru

        Майор Найт | Убежище | FANDOM powered by Wikia

        Не следует путать с Билли Найтом.

        Персонаж Fallout: New Vegas
        Майор Найт

        Роль

        Персонаж побочного квеста

        Род занятий

        Ремонтник


        Найт без берета

        Майор Найт (англ. Major Knight) — персонаж Fallout: New Vegas, офицер армии НКР на аванпосте Мохаве, ремонтник.

          Майор Найт служит на аванпосте Мохаве, где в его обязанности входит патрулирование автострады 15 и трассы 95. В 2281 году он говорит, что застрял там много лет назад. Известно, что он несколько раз был в Примме и играл в казино «Викки и Вэнс».

          Майор Найт — сентиментальный человек, очень уставший от долгой службы на одном месте.

          Майор Найт в Fallout: New Vegas Править

          Курьер может встретить Найта в штабе аванпоста Мохаве. У майора можно ремонтировать вещи до идеального состояния, его навык ремонта максимален и равен 100. «Убеждённый холостяк» может при первом диалоге[1], предложить Найту «дружбу». Майор откажется, сказав, что в НКР к такой «дружбе» относятся менее толерантно, да и ему тут ещё работать, но сам же добавит, что не отказался бы от неё, будь они с Курьером на западе. Вместо этого Найт предложит Курьеру скидку на починку[2].

          Курьер может попросить майора прислать подкрепления лейтенанту Хейесу или помиловать Майерса. Майор согласится, если Курьер поможет рейнджерам Джексону и Призрак, или заплатит штраф за шерифа-каторжника. Также Найт пошлёт подкрепления, если убедить его, что Примм — ценный город («Бартер» 20), и амнистирует Майерса, если рассказать ему, что он не состоит в банде Подрывников («Красноречие» 20).

          *Количество генерируется случайным образом

          • Очень ценной особенностью данного персонажа является то, что крышки, затраченные на починку оружия и снаряжения, появляются у Найта в инвентаре, откуда их потом можно украсть. Таким образом, Курьер получает фактически бесплатного ремонтника, способного починить любую вещь до 100 % состояния абсолютно безвозмездно.
          • В ранних версиях игры (1.0.0.240), при использовании способности «Убеждённый холостяк», Найт понижал свой навык ремонта до 25 и ремонтировал снаряжение бесплатно, постепенно повышая уровень навыка. В финальной версии он однократно понизит свой навык ремонта до 30 и однократно бесплатно всё отремонтирует. Эта особенность и количество бесплатных починок менялись при выпуске патчей для игры.
          • В случае гибели Найта выдается сообщение «Майор Найт погиб!». Это достаточно редкое уведомление, получаемое при гибели спутников Курьера и ещё очень немногих персонажей.

          Майор Найт появляется только в Fallout: New Vegas.

          1. ↑ «[Убеждённый холостяк] Я до сих пор не знаю твоего имени.»
          2. ↑ См. подробности в разделе Заметки.

          ru.fallout.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*