Вселенная игры Fallout. События, война, культура и существа
В этой статье вы узнаете:
Разработчикам культовой серии постапокалиптических игр Fallout удалось создать огромный, живой и невероятно притягательный мир. Каждый день миллионы игроков отправляются в опасное приключение по развалинам «неповторимой и замечательной Америки», как любил повторять на волнах «Радио Анклава» Президент Эдем.
Вселенная Fallout – это альтернативно-исторический мир, корни которого расположены в нашей реальности, но, продолжая аналогию с деревом, крона находится в глубоком будущем.
Расхождение мира Fallout с нашим вариантом реальности началась после завершения Второй мировой войны (1945 год).
Создатели серии решили взять за основу произведения американских фантастов 50-х годов, их представления о будущем. Отсюда уникальный ретро-стиль игры и потрясающие музыкальные темы.
Хронология событий в мире Fallout
Первая игра серии отправляет геймера в мир, 90 лет назад переживший ядерный апокалипсис. Последняя игра — Fallout 4 – рассказывает о событиях, произошедших спустя 210 лет после Великой ядерной войны.
Датой начала (и одновременно – завершения) этой войны стало 23-е октября 2077 года. Китай, Советский союз (да-да, СССР в Fallout не развалился в начале 90-х), США и другие ядерные государства нанесли массированные удары друг по другу. Что стало причиной войны – никому не известно. Большая часть населения Земли сгинула в огне или погибла от радиации сразу после завершения бомбардировок.
На смену цивилизации пришла анархия. В превратившихся в руины, пораженных радиацией городах почти не осталось места для общечеловеческих ценностей: в них правила лютая злоба и ужасающее насилие. Все, кто выжил, одичали – большинство стали жестокими рейдерами-мародерами, не отказывающимися от людоедства.
Единственными оплотами более-менее цивилизованной жизни стали немноголюдные милитаризированные города, скрытые за толстыми стенами. От радиации и вырвавшегося на свободу опаснейшего вируса ВРЭ выжившие и животные мутировали. В Пустоши – так называется то, что ос
geekhero.ru
История мира Fallout — Инспектор
Кирилл Валуйский | Ноя 9, 2015 | Игры |
Даже тот, кто никогда не играл в Fallout, так или иначе знаком с предысторией: ядерная война уничтожила цивилизацию, редким счастливчикам удалось выжить, а какие-то из них даже не стали мутантами.
Но немногие знают, что способствовало этой войне. С чего всё началось и кто был инициатором? Тем более удивительно, что история Fallout обошлась без клюквенных Иванов из СССР – основными сторонами конфликта стали США и Китай.
События, которые нас интересуют, начинаются с 2051 года. Мир погружается в энергетический кризис. Нефть дорожает, а её запасы стремительно увядают. Используя политическую нестабильность Мексики как предлог к действиям, США активно начинают экономическое давление на своего соседа. Отношения между двумя странами накаляются, в итоге американское правительство вводит экономические санкции против Мексики, а затем и вовсе посылает на территорию соседнего государства свои войска, чтобы контролировать поставки нефти.
В Европе негативно реагируют на резкое повышением цен на нефть, и уже через год Европейское Содружество разворачивает активные боевые действия на Ближнем Востоке. Судя по немногочисленным данным Библии Fallout, в Европейское Содружество входили такие страны, как Великобритания, ФРГ, Франция, Италия, Бельгия, Нидерланды, Дания, Ирландия и Люксембург. Известно также, что у Содружества была объединённая армия.
Библия Fallout — сборник пояснений к Fallout 1 и 2. Изначально создавалась фанатами серии, однако в процессе дело подхватил один из разработчиков игры — Крис Авеллон. В библии Fallout можно узнать всё-всё об игре и её разработке. ООН потерпела поражение в попытках сохранить мир, и к концу года организация была распущена. В 2053 году происходит вспышка вируса «Новая Чума» или «Лимит-115». Основными очагами заражения стали Денвер, Боулдер и Колорадо-Спрингз в Америке. Только в 2053 году из-за вируса погибло около двадцати тысяч человек. США закрывают свои границы и вводят карантин. Большое распространение получили слухи об искусственном происхождении вируса.И без того тяжёлый год заканчивается настоящей трагедией. Террористическая организация с помощью ядерного оружия уничтожает Тель-Авив. Уже через месяц, в январе 2054-го, происходит ещё несколько аналогичных атак, которые, впрочем, не достигают подобного масштаба. Мир погружается в глубокий кризис.
Из-за затянувшейся войны на Ближнем Востоке и дальнейшего распространения «Новой Чумы» в США начинают строительство специальных бункеров. Компания «Волт-Тек», получившая контракт на производство убежищ, создаёт суперкомпьютер ZAX, который вскоре был передан военным для изучения чумы. Одну из версий ZAX получает компания «Вест-Тек», которая в 2055-м начинает производство вакцины от вируса.
Проходит несколько лет в относительной тишине, не считая непрекращающейся военной кампании Европейского Содружества. В 2059 году США наращивают своё присутствие на Аляске, из-за чего происходит конфликт с Канадой, которой не нравилось увеличение чужих военных сил у своих границ.
В 2060-м цены на топливо поднялись до такой отметки, что дорожное движение полностью прекратилось. Люди больше не могли себе позволить ездить на машинах, автопромышленность оказалась на грани краха. Самые сильные игроки рынка стали переходить на электродвигатели.
В этом же году война между Европейским Содружеством и Ближним Востоком прекратилась из-за того, что запасы нефти практически закончились — и дальнейшее продолжение конфликта оказалось бессмысленным. Обе стороны понесли огромные потери, а некоторые города оказались полностью разрушены войной. Европейское Содружество распадается. Бывшие участники начинают воевать друг с другом за остатки ресурсов.
В августе 2063-го завершается строительство практически всех убежищ. Правительство начинает учения по гражданской обороне, но лекции не имеют большого успеха у населения.
Содержание армии требовало всё больших вложений от США. Правительство стало активно думать над тем, как заменить танки и другую технику, сжигающую дорогостоящее топливо. Так, в 2065-м начал активно разрабатываться прототип силовой брони. Уже через год прошли стартовые испытания, которые, правда, не увенчались успехом.
Производство продвинутой военной технологии стимулировало и соседние отрасли. Появились первые версии термоядерного энергозаряда – технологии, которая в перспективе могла бы победить зависимость человечества от нефти. Сразу же США начинают переход всей инфраструктуры на новый вид энергии, но “перестройка” идёт сложно и долго. Лишь через десять лет несколько штатов смогут полностью перейти на обеспечение термоядерной энергией.
2066-й – кризис в Китае. Запасы нефти практически исчерпались по всей Земле. США заблокировали продажу топлива своим партнёрам, в том числе и Китаю. Находясь на пороге разорения, Китай переходит на путь агрессивной внешней политики и зимой вторгается на Аляску. В штате разворачивается настоящая война.
Из-за сложностей между двумя странами Канада запрещает США размещать сухопутные войска на своей территории, а также закрывает воздушное пространство для американских самолётов. Вскоре, правда, власти Канады отменяют своё решение, но отношения между странами были испорчены окончательно. США получили разрешение на проход по территории Канады. Фактически с этого момента началась аннексия страны, которая полностью завершится в 2076 году.
В войне за Аляску США впервые используют силовую броню в боевых условиях. Несмотря на большие проблемы с мобильностью и довольно сырую версию, силовая броня более чем эффективно показала себя в столкновениях с армией Китая.
К 2069 году в Канаде начинаются первые волны демонстраций. США активно использовали природные ресурсы этой страны, из-за чего в скором времени были вырублены леса, нанесён непоправимый ущерб экологии. Волнения возрастали, пока в 2072 году не переросли в массовые протесты, которые армия США подавляла насильственными методами. Попытка саботажа на границе Аляски спровоцировала американцев на более решительные действия, в результате чего Канада переходит под полный контроль Соединённых Штатов. На самом деле аннексия 2072 года являлась лишь формальностью, так как правительство Канады уже несколько лет не имело какой-либо реальной власти, а в самих Штатах давно называли Канаду не иначе как «маленькая Америка».
В 2073 году, в попытке переломить чашу весов на свою сторону, Китай начинает использование биологического оружия на Аляске. Это побуждает правительство США более активно развивать проект вируса ВПИ – Вирион-Иммунитет. Через два года в компании-разработчике «Вест-Тек» приходят к выводу, что лучший способ победить биологическую угрозу – это изменить здоровую ДНК, чтобы сделать её невосприимчивой к вирусам.
В 2074 году войска США высаживаются в Китае. Неожиданный удар застал противника врасплох, но всё же не позволил пройти вглубь страны. Американская армия застревает в Китае, не в силах окончательно подавить противника.
В 2075-м Вирион-Иммунитет переименовывают в ВРЭ – Вирус рукотворной эволюции. Тестирование вируса проходит сначала на плоских червях, а затем и на более сложных организмах, таких как мыши, кролики, собаки и еноты. Учёными отмечалось увеличение интеллекта и размера у подопытных животных. У сложных организмов было замечено значительное увеличение агрессии.
В 2076-м завершается аннексия Канады. Вся канадская оппозиция, выступающая против политики США, была расстреляна. После этого волна бунтов и мятежей поднимается с новой силой.
Летом того же года завершается разработка T-51b – самой продвинутой и технически совершенной версии силовой брони. Войска, экипированные новой бронёй, переправляются в Китай, который к тому времени практически израсходовал свои ресурсы. Захваченные для поддержания войны более мелкие страны полностью разорены.
В октябре 2076-го после удачных экспериментов на шимпанзе учёные принимают решение испытать ВРЭ на человеке. Через год все наработки по вирусу переправляют на военную базу «Марипоза».
В январе 2077 года американские войска освобождают Аляску. По всей территории США начинаются бунты, спровоцированные долгой и изнурительной войной. Голод заставил людей заниматься мародёрством и устраивать массовые беспорядки. Впервые на территории США применяется силовая броня. По всей стране сооружаются временные тюрьмы.
В феврале информация о вирусе ВРЭ и о жестоких испытаниях на животных просочилась в СМИ. По всей стране, и без того изнывающей от массовых беспорядков, начинаются новые акции протеста. Звучат обвинения, что в появлении «Новой Чумы» виновато правительство.
Март 2077-го — президент США и его окружение покидают страну, опасаясь ядерной или биологической атаки со стороны Китая. С этого времени президент контролирует ситуацию в стране удалённо.
В октябре на базе «Марипоза» происходит переворот. Узнав, что учёные совершали жестокие эксперименты на “добровольцах”, капитан Роджер Максон убивает ведущего учёного проекта ВРЭ.
23 октября 2077 года – Великая война. В 9:47 по вашингтонскому времени на Восточное побережье США падают ядерные ракеты. До сих пор неизвестно, кто нанёс удар первым, однако в играх серии можно найти намеки, указывающие на Китай.
Большая часть жителей легкомысленно отнеслась к предупреждающей сирене, предположив ложную тревогу. На момент закрытия многие убежища оказались полупустыми. Вирус ВРЭ из разрушенного исследовательского центра «Вест-Тек» попадает в атмосферу и изменяется под воздействием радиации. Заражены выжившие люди и животные, которые впоследствии мутируют в ужасных чудовищ.
Военная база «Марипоза» пережила бомбардировку, а персонал базы оказался защищён от вируса ВРЭ. Уже 27 октября солдаты покидают базу и переходят в правительственный бункер. Это опасное путешествие выжившие назовут «Исход». В правительственном бункере будет основано Братство Стали.
Мир уничтожен, но жизнь в нём продолжается.
↓ Sharing is sexy! ↓
Почитать еще интересного
Новые сериалы сезона 2015-2016
Драмы
American Horror Story Hotel
Рекап и все самое интересное
inspectorspacetime.ru
Fallout | Убежище | FANDOM powered by Wikia
Игра
Fallout
A Post Nuclear Role Playing Game
Обложка американского изданияДата выхода:
30 сентября 1997 года
Режимы:
Одиночная игра
Рейтинг:
ESRB: Mature, ELSPA: 15+
Издатель:
Фирма «1С»
Дата выхода:
15 февраля 2008 года
4 апреля 2008 года
Дата выхода:
Неизвестна
Платформа:
DOS, Windows, Macintosh
Носитель:
1 CD
1 DVD
Системные требования:
Система: Windows 98/XP; Процессор: 90 МГц; Память: 32 Мб; Видеокарта: 16 Мб; Зв. карта, совм. с DirectX; 600 Мб места на диске.Требования к оригинальной игре:
- Для всех
- 10+ Мб на HDD,
- DOS
- Pentium 90 МГц, 32 Мб RAM, 2x CD-ROM, SVGA, SoundBlaster-совместимая звуковая карта.
- Win
- Pentium 90 МГц, 16 Мб RAM, DirectX 3.0a или 5.0, 2x CD-ROM, SVGA, DirectSound-совместимая звуковая карта.
- Mac
- PowerMac, 16 Мб RAM, CD-ROM, System 7.1.2.
« | Через 80 лет идиллической жизни в убежище 13 сломался рециркулятор воды. Смотритель избрал вас, чтобы вы вышли в пустоши и спасли товарищей по убежищу. Найдите новый микрочип и вернитесь, пока не закончилась вода. | » |
Описание на официальном сайте[1] |
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (рус. Выпадение радиоактивных осадков: постъядерная ролевая игра) — культовая[2][3]компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну; разработанная студией Dragonplay и выпущенная 30 сентября 1997 года компанией Interplay Productions. Одно из основных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 года компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студиями «Фаргус» и «7 Волк», которая также известна как «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).
Повторно издана компанией «1С» 4 апреля 2008 года в составе сборника «Коллекция классики. Антология Fallout», в который вошли также игры Fallout 2 и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Версия игры — 1.1, 1.2 («1С»).
История создания Править
Предыстория Править
В 1988 году компания Interplay Productions выпустила революционный продукт игровой индустрии. Ролевая игра Wasteland стала первой игрой, сюжет которой развивался в постъядерном времени. Вскоре она стала культовой, покорив многих геймеров своим обширным миром и ролевой системой[4][5]. Сейчас Wasteland по праву считается прародителем постъядерных игр, в том числе и серии Fallout. Именно оттуда разработчики взяли идею нелинейности, открытого мира и квестов, которые ставили игрока перед этической дилеммой[6].
Vault 13 Править
«Обложка» Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure.
В 1994 году Interplay начинает разработку новой постъядерной игры под рабочим названием Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure. Брайан Фарго (главный дизайнер и разработчик Wasteland) предложил взять за основу свою прошлую игру, всю ту же Wasteland, но с более взрослым миром и хорошей спрайтовой графикой. Позже игру назвали Fallout. По американской военной терминологии, это слово означает процесс выпадения радиоактивных осадков после ядерного взрыва. Начинается непростая и запутанная история разработки игровой концепции.
До 1996 года над игрой трудился фактически один человек — Тим Кейн (продюсер, ведущий программист и один из главных дизайнеров Fallout, который также принимал участие в создании Fallout 2)[7]. Он написал черновую версию движка, разработал интерфейс и первые дизайн-документы. Изначально пост руководителя проекта занимал Томас Р. Деккер, но вскоре он покинул проект, и на должность продюсера назначили Кейна[8].
Лист генерации персонажа из Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure.
Экран персонажа из Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure.
С 1996-го работа кардинально меняет своё русло. В этом году создаётся Dragonplay — внутреннее подразделение компании Interplay для разработки ролевых игр. В 1998 году эта студия была переименована в Black Isle Studios и получила свой современный логотип в честь полуострова в Шотландии, родине предков основателя студии, Фергюса Уркхарта[9]. Разработка Fallout легла на плечи этой студии. Таким образом, сложился коллектив разработчиков, ставших основателями Fallout. Именно с их именами ассоциируется первая часть игры:
Подробнее см. разработчики Fallout.
Interplay присвоила проекту рейтинг «B», то есть особых надежд на хорошие продажи никто не возлагал, к тому же ни один менеджер Interplay особо не интересовался делами Кейна — были более важные проекты[10].
GURPS Править
Логотип GURPS
Новую игру стали разрабатывать на базе ролевой системы G.U.R.P.S.[11], то есть универсальной ролевой системы общего назначения. Эту систему разработал Стив Джексон, президент компании Steve Jackson Games. G.U.R.P.S. стала его первым опытом разработки ролевой игры. В то время его система считалась второй по популярности, и именно она принесла компании Steve Jackson Games настоящую известность.
Интерфейс времён G.U.R.P.S. Рисунок Леонарда Боярского.
Не будем вникать в эту систему, однако заметим, что Стив Джексон оказался весьма доволен ходом работ над Fallout. В тот момент все были уверены, что игра могла воссоздать механизм G.U.R.P.S. настолько, насколько это вообще было возможно. Тим Кейн потратил много времени, приводя в порядок запутанные правила G.U.R.P.S. В итоге ему удалось добиться достаточно стабильной и быстрой работы движка. При этом проект считался в Interplay второстепенным из-за приобретения лицензии на использование более известной системы Dungeons & Dragons[12].
Программная основа для игры была готова. Можно было заниматься созданием детально проработанного игрового мира и взаимодействия игрока с окружающей средой. Облик и дух игры постоянно менялись. Наибольшее влияние на это оказывал сценарист, художник и дизайнер Леонард Боярский. Именно под его влиянием Fallout принял современные узнаваемые черты[13]. Поначалу Fallout вообще выглядел как настольная игра: Крис Тейлор раскладывал карты и пришпиливал к ним персонажей. Во время проходов по локациям к героям приписывались диалоги из дизайн-документов, всё это воплощалось в жизнь с помощью специальных программ: Canvas и Mapper (позже в открытый доступ был выложен Fallout 2 BIS Mapper, но он не мог обрабатывать карты Fallout). Постепенно это начинало напоминать полноценную компьютерную игру[14][15].
Fallout: A GURPS Post-Nuclear Adventure.
В игру понемногу внедряли огромное количество диалогов, информации, шуток и ссылок на фильмы и литературу. Дело шло всё так же без особого внимания Interplay[16].
Разработчики вдохновлялись классикой фантастики типа «Страсти по Лейбовицу» и научно-фантастическими фильмами — «Они», «Бразилия», «Город Потерянных Детей», «Бегущий по лезвию», «Безумный Макс». Нашли в игре отголоски «Бэтмен», «Призрак в доспехах», «На пляже» и даже «Звёздные Войны».
Отдельно стоит упомянуть роман Роджера Желязны «Князь света», повлиявший на игру самым причудливым образом — Тим Кейн, разрабатывая задания для игрока, постоянно задумывался о том, что бы на этом месте сделал Сэм, главный герой книги[17].
Примеры масок для «говорящих голов».
Со временем разработчики решили осуществить задумку Леонарда Боярского с созданием так называемых «говорящих голов» для большинства основных персонажей. Согласно предоставленным рисункам и дизайн-документам от художников они создавались по большей части Скоттом Роденхайзером в виде глиняных масок. Позже маски оцифровывались и переводились в 3D[18][19][20]. Затем им делали анимацию движения головы и мышц лица, в частности, синхронизацию с актёрской озвучкой. Голоса персонажам дарили довольно известные люди, например Тони Джей, Ричард Дин Андерсон и Дэвид Уорнер.
В начале 1997 года Fallout был готов наполовину. В этот момент беда пришла откуда не ждали. Стив Джексон ознакомился с проделанной работой и… разорвал договор на использование в Fallout системы G.U.R.P.S. Причиной этого послужило обилие элементов насилия в игре. Главным образом, Джексон был возмущен сценой казни во вступительном ролике, а также изображениями Волт-Боя в окне характеристик персонажа. Следует заметить, что в середине и конце 90-х годов мировая общественность обвиняла компьютерные игры в чрезмерной агрессивности. Возможно, именно поэтому компания Джексона не захотела, чтобы с ними ассоциировалась столь жестокая игра.
Однако позже Шон Панч, который работает редактором в Steve Jackson Games вот уже добрых 17 лет, в интервью ресурсу RPG Codex утверждает, что одна единственная сцена в ролике просто не могла быть причиной для подобного решения (особенно если учесть тот факт, что по словам ведущего дизайнера Fallout, Скотта Кемпбелла, изначально Стив абсолютно не имел ничего против насилия в игре).
Несмотря на то, что Шон Панч никогда не занимался вопросами лицензирования в компании, по его словам, отказ, скорее всего, был вызван исключительно из-за финансовой стороны дела[21].
Более того, при выходе европейской версии Fallout Тим Кейн, по требованию Interplay, вынужденно убрал из игры всех детей, так как игра, в которой можно было убивать детей, была бы запрещена либо сочтена крайне циничной. По словам Криса Тейлора, одного из ведущих дизайнеров игры, причина оказалась более конкретной[22].
Шокирующее событие, потрясшее весь мир, произошло в шотландском городке Данблейн в 1996 году. Душевнобольной Томас Гамильтон голым ворвался в школу с двумя пистолетами и убил 16 детей, после чего последнюю пулю пустил себе в висок[23].
В связи с этими событиями в настройках Fallout был внедрен тумблер, отвечающий за уровень насилия в игре. Самой игре впоследствии присвоен рейтинг М, то есть mature — «для взрослых». Это означало, что играть в игру разрешено только лицам, достигшим 17-летнего возраста. Такой же рейтинг присвоен и остальным играм серии.
Таким образом, отказ от системы G.U.R.P.S. оказался неизбежен. Однако Стив Джексон заметил, что наработки по воплощению компьютерной реализации G.U.R.P.S. стоит сохранить. В процессе рассмотрения контракта, представители Interplay нашли в нём определённые недостатки, что в дальнейшем привело к судебному разбирательству. В итоге компании сошлись на взаимном решении разорвать договорённости. Такой разрыв мог стать серьёзным ударом по проекту.
SPECIAL Править
Наступивший кризис не оказался фатальным. Недолго думая, разработчики решили всё же переработать Fallout и выпустить полноценный продукт. Собравшись в офисе Тима Кейна, в течение рабочей недели они создали собственную ролевую систему A.C.E.L.I.P.S., вскоре переименованную в S.P.E.C.I.A.L.[24] Ролевая система S.P.E.C.I.A.L. представляет собой вольную переделку всё той же G.U.R.P.S. В её основу легли семь характеристик, по первым буквам которых она и получила свое название — Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck. Созданная система была, возможно, неидеальной (например, одни навыки были явно бесполезнее других), однако лёгкой в освоении и куда более свободной, чем наиболее известные ролевые системы.
Каждая позиция в настройках игрока иллюстрирована особым шаржем, который изображает персонажа по имени Волт-Бой. Идея такого персонажа, ставшего фирменным знаком и талисманом игры, принадлежит Леонарду Боярскому. Он попросил ответственного за дополнительную графику Джорджа Элмонда (англ. George Almond) сделать наброски и несколько первых карточек со Skill Guy (такое имя первоначально дал человечку Леонард). Все остальные иллюстрации рисовал художник Трэмелл Рэй Айзек, при этом доработав Волт-Боя до конечной версии, которая и появилась в игре[25]. Боярский просил создать нечто, похожее на «Богатенького дядюшку Пеннибагса» — символа игры «Монополия»[26]. Создатель этого толстенького старичка в цилиндре до сих пор остаётся неизвестным.
Кстати, в демоверсии Fallout присутствуют 62 картинки Волт-Боя, не вошедшие в конечную игру[27]. Впрочем, многие игровые идеи так и остались не использованы. Тем не менее, работа над игрой пошла в нормальном русле.
Демоверсия Править
За ближайшие месяцы студия дорабатывает проект до состояния, пригодного для демонстрации.
Единственная демоверсия вышла в апреле 1997 года. Ролевая система в ней была точно такой же, как и в полной версии, но многие позиции не были доступны, а в файловых ресурсах обнаружены элементы, так и не вошедшие в конечную версию игры. Например, одним из разделов Пип-Боя был раздел «Улики», позже заменённый на неработающую кнопку[28].
Играть можно было только за Макса Стоуна, одного из трёх стандартных готовых персонажей Fallout, сохраняться было нельзя, что добавляло игре определённой сложности.
Сюжет демоверсии происходил в городке под названием Свалка. В изменённом виде этот город попал в конечную версию игры, получив название Джанктаун.
Городком заправляли две банды. Игрок мог присоединиться к тем или другим, либо сражаться с обеими. Довольно солидно были представлены диалоги, связанные друг с другом и с действиями игрока. Большое значение имело также и наличие нескольких различных концовок[29].
Выход игры Править
15 июня 1997 года игра была отправлена в печать. Эта дата считается днём рождения первой части Fallout.
Для поддержки игры студия Black Isle создала специальный ролик, состоящий из ретро-кадров. В качестве музыкального сопровождения в нём используется песня американского композитора и исполнителя, оказавшего значительное влияние на движение хиппи, известного как eden ahbez — Nature Boy[30].
30 сентября того же года состоялся релиз игры. Несмотря на великолепные отзывы по всему миру, игра разошлась небольшим тиражом и едва ли окупила свои затраты. Сейчас невозможно сказать точно, каковы были доходы от продаж. Судя по фанатским расследованиям, в 1997 в США продали всего 23 тысячи копий игры[31].
Сюжет игры нелинеен и допускает разные варианты прохождения, в том числе и присоединение главного героя к армии мутантов. Здесь излагается наиболее распространённый вариант прохождения.
Сюжетная линия Fallout основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водяной чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно было открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него было только 150 дней на нахождение чипа.
Путешествие началось 5 декабря 2161 года. Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Именно туда направился главный герой, но на половине пути встретил поселение Шэйди Сэндс, основанное потомками жителей Убежища 15. Там он встретил охранника торговых караванов — Яна, и от него узнал месторасположение городов Джанктаун и Хаб. Выполнив задание по истреблению мутировавших радскорпионов в пещере за городом, Выходец возвращается в Шэйди Сэндс и узнаёт о похищении рейдерами дочери Арадеша — Танди. Он направляется на базу бандитов и спасает Танди (в зависимости от собственного желания и способностей своего персонажа, игрок может победить лидера рейдеров в рукопашном поединке, уговорить его отпустить Танди, запугать его, перестрелять рейдеров либо заплатить за девушку выкуп).
Прибыв в Убежище 15, Выходец обнаружил, что оно давно заброшено, а водяной чип надо искать в другом месте. С этого момента при прохождении игрок может направиться либо в Хаб, либо в Джанктаун.
В Джанктауне герой помогает мэру Киллиану разобраться с главой казино Гизмо (есть альтернативный вариант прохождения, в котором он убивает Киллиана по заказу Гизмо) и преступной группировкой Черепа (Skuls). Также он встретил здесь Псину (Dogmeat), ставшего его верным союзником, и рейнджера Тихо (Tycho), который также присоединился к Выходцу. Кроме того, в Джанктауне есть возможность узнать о том, что местный врач, доктор Морбид, поставляет в Хаб человеческое мясо (но сдать его шерифу нельзя — скорее всего недоработка).
Прибыв в Хаб, Выходец договаривается с Торговцами водой (это была самая сильная торговая компания в городе — вода в пустыне нужна всем) о поставках воды в родное Убежище, что позволило ему протянуть ещё 100 дней, а также узнаёт от них, что, возможно, в Некрополе есть водяной чип, так как этот город отказался от услуг Торговцев водой очень давно. Так как никто в здравом уме не отказался бы от поставок питьевой воды, то, скорее всего, в Некрополисе должна быть собственная водоочистная система. Здесь же в Хабе, Выходец встречает гуля Гарольда и узнаёт от него о существовании базы супермутантов. В Хабе у игрока есть возможность наняться на службу к караванщикам из торговой компании «Красный караван» (англ. Crimson Caravan) и разобраться с пропажей караванов у другой компании — «Дальнобойщики» (англ. Far Go Traders). Здесь же можно шантажировать торговца «игуанами на палочке» Боба, который на самом деле получает человеческое мясо от доктора Морбида из Джанктауна. Также в Хабе, Выходец впервые сталкивается с сектой «Чад Собора», которая впоследствии сыграет очень важную роль в сюжете игры.
Карта мира Fallout
Действие игры происходит в далёком будущем, на пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Ядерная война между США и Китаем произошла 23 октября 2077 года. После этого большая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в Убежищах, большинство из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители.
Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — гули (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутанты (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины). Большинство мутаций произошли под воздействием не только радиации, но и специально разработанного ещё до войны ВРЭ (англ. Forced Evolution Virus; вирус рукотворной эволюции), который во время войны проник в окружающую среду. Результатом действия этого вируса являются, в частности, супермутанты.
Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего неизвестно.
Локации Fallout Править
Города Править
- Шэйди Сэндс (Shady Sands или Тенистые Пески) — небольшая деревня, основанная выходцами из Убежища 15, к началу действия Fallout 2 превратившаяся в столицу Новой Калифорнийской Республики, объединившей под своей властью большие территории (фактически, большую часть) Западного побережья.
- Джанктаун (Junktown или Хламгород) — город, управляемый мэром Киллианом Даркуотером. Здесь находится крупнейшее в пустошах казино Гизмо. Киллиан и Гизмо конкурируют за контроль над городом. Окружён защитным валом из довоенных машин.
- Хаб (Hub, Узел, Центр деятельности) — крупный торговый город, которым управляют три ведущие торговые компании — «Торговцы водой», «Дальнобойщики» и «Красный караван». Впоследствии пришёл в упадок.
- Могильник (Boneyard) — поселение, возникшее на месте Лос-Анджелеса и разделённое на 4 района; центральный управляется регуляторами (местный аналог полиции), а остальные принадлежат разным группировкам — «Клинкам» (Blades), «Последователям Апокалипсиса» (Followers of the Apocalypse) «Оружейниками» (Gunrunners, производители оружия).
- Некрополь (Necropolis) — поселение, населённое мутировавшими выходцами из Убежища 12. Здесь царит мрачная, гнетущая атмосфера, но мутанты стараются избегать Некрополиса.
Убежища Править
- Убежище 13 (Vault 13) — родное убежище протагониста, здесь Выходец из Убежища начинает свой путь.
- Убежище 15 (Vault 15) — именно сюда отправляют Выходца на поиски водяного чипа. Впоследствии оказывается, что убежище давно заброшено и частично разрушено. Убежище расположено восточнее Шэйди Сэндс, который был основан выходцами из этого убежища.
- Убежище 12 (Vault 12) — именно здесь Выходец из Убежища находит водяной чип. Находится под Некрополем, заселен светящимися гулями.
- Демонстрационное Убежище — логово Создателя, расположенное под Собором. В отличие от других убежищ имеется четвёртый уровень, где расположена ядерная боеголовка.
Другие локации Править
- Братство Стали (Brotherhood of Steel, также известное как Lost Hills Bunker или Бункер Затерянные холмы) — обособленный бункер потомков семей военных, дезертировавших в начале ядерной войны. Братство Стали занимается сохранением довоенных технологий и оружия, а также исследованием окружающего мира. Только Братство Стали владеет силовой бронёй.
- Собор (The Cathedral) — огромная церковь, занятая последователями новой религии — «Чада Собора». Собор стоит на демонстрационном Убежище, построенном до войны компанией «Волт-Тек».
- Свечение (The Glow) — разрушенная после прямого попадания ядерной бомбы военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями. Своё название это легендарное место получило из-за высокого уровня радиоактивности, из-за которого это место светится по ночам на многие километры вокруг. В Свечении тяжёлая атмосфера, уровень радиации этого места настолько велик, что за считанные минуты можно получить смертельную дозу облучения. Многие смельчаки пытались попасть внутрь Свечения, привлекаемые довоенными технологиями и оружием, но погибли, и теперь их останки лежат рядом с радиоактивным кратером.
- Военная база Марипоза — база правительства США, в которой до войны производились эксперименты с ВРЭ. После падения ракет военные покинули базу и направились к бункеру Лост-Хиллз, где впоследствии основали Братство Стали. Затем базу заняли супермутанты.
- Рейдеры — поселение Ханов, расположенное юго-восточнее Шэйди Сэндс.
- Пещера радскорпионов — неотмечаемая локация рядом с Шэйди Сэндс. В данной пещере необходимо уничтожить всех радскорпионов для выполнения квеста «Остановить радскорпионов».
- Ферма Ирвина — неотмечаемая локация рядом с Хабом. На ферме необходимо уничтожить всех рейдеров для выполнения квеста «Помочь Ирвину», наградой за который является уникальный пистолет 0,223.
Ведущие персонажи Fallout Править
- Выходец из Убежища (Житель Убежища) — протагонист, задача которого найти водяной чип для своего убежища.
- Джейкорен — смотритель Убежища 13, отправляет протагониста на поиски водяного чипа. Как и Братство Стали требует устранения армии супермутантов.
- Арадеш — лидер поселения Шэйди Сэндс (Shady Sands), последователь Дхармы. В будущем станет первым президентом Новой Калифорнийской Республики, в Fallout: New Vegas его изображение можно увидеть на долларах НКР.
- Танди — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во второй части игры Танди — президент Новой Калифорнийской республики, ей уже около ста лет.
- Создатель (Master), менее известный как Ричард Грей, — человек, изгнанный из Города Убежища (до изгнания носил фамилию Моро) и отправившийся впоследствии вместе с Гарольдом в неудачную экспедицию на военную базу Марипоза, где оба подверглись сильнейшим мутациям. С этого момента он обосновался недалеко от Могильника и создал армию супермутантов. Целью Создателя было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры.
- Киллиан Даркуотер — мэр Джанктауна. Честен и справедлив, заведует собственным магазином. Требует доказательства доказывающие намерения Гизмо убить его. Его дед был основателем города. Изначально планировалось что он будет отрицательным персонажем. Под его руководством Джанктаун станет частью НКР и будет законопослушным городом. Видимо, прообраз шерифа городка Мегатонна — Лукаса Симмса (Fallout 3).
- Гизмо — владелец казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Очень толстый, в результате чего не может самостоятельно двигаться. Смертельный враг Киллиана Даркуотера. Выходец из Убежища может поддержать его сторону и устранить Киллиана. Если останется жив, то свергнет Киллиана (даже если тот не был убит Выходцем, в концовке будет сказано одно и тоже) и возьмёт город в свои руки. Несмотря на это город будет процветать.
- Джон Максон — генерал Братства Стали. Знаком с Бутчем Харрисом.Внук основателя Братства Стали. К действиям игры ему 65 лет, несмотря на возраст он всё также остроумен и мудр.
- Врии — глава писцов и ведущий учёный Братства Стали. Отвечает за разработку оружия и научные исследования. Может дать Выходцу голодиск с информацией, необходимой для переубеждения Создателя по поводу своих планов.
- Ромбус — глава паладинов Братства Стали, обучает новобранцев и может обучить героя, но после уничтожения угрозы в виде армии мутантов, отличается тяжёлым и вспыльчивым характером.
- Лейтенант — лидер мутантов на Марипозе. В отличие от многих своих собратьев, мутация не повлияла на его рассудок ввиду чего он и стал лидером. Если Гарри приведёт выходца к нему, то последний будет пытать его пока тот либо не расскажет местоположение убежища, либо не будет посажен в камеру.
- Гарольд — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет Гекко, а также в третьей части, где, из-за разрастания «Боба» — дерева на его голове — сам превращается в дерево; дерево разрослось и основало целую рощу, а затем и целый Оазис, в котором поселилились древены; третья часть игры впоследствии предложит убить, приостановить или ускорить рост этого дерева.
- Сет — лидер гулей в Некрополе. Алчный и падкий к власти. Жаж
ru.fallout.wikia.com
История мира Fallout: Возрождение — Fallout 3 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Предисловие
Здравствуйте уважаемые поклонники серии игр Fallout!
Недавно я написал небольшой рассказ основанный на истории вселенной Fallout — История мира Fallout: Записки выжившего или Дорога к хаосу. В нем описывалась события произошедшие до Великой Войны. Но история мира Fallout на этом не закончилась (мало того она только началась), поэтому я решил написать продолжение которое вы сейчас прочтете. Опять же все материалы я взял на сайте http://ru.fallout.wikia.com/wikiИтак в 2299-м году герой очередной игры основанной на истории мира Fallout (может быть это будет Fallout: New Vegas) добрался до заброшенного здания West-Tek на западном побережье. В одном из уже не работающих компьютеров он нашел множество интересных записей. Вот одна из них…
Возрождение
Привыкнуть можно ко всему но не к одиночеству. Это единственная вещь в мире которая доставляет мне беспокойство, пугает и тревожит по ночам. Единственное из-за чего я сожалею о том, что случилось 200 лет назад, о горьком дне когда человечество сошло с ума и сожгло свою планету, практически уничтожив само себя. Мне не очень жалко их, но в тот день я потерял свое любимое развлечение – разговоры с людьми. И еще я очень любил играть с ними в шахматы. Чёрт побери, редко кому удавалось обставить меня!
Теперь лишь ночные разговоры с собой, лишь пустой и никому не нужный бред раздается в моем мозгу. Иногда, сюда забредает какой-то несчастный путник, но очень нелегко приходится ему, и редко когда он выживает. На моей памяти выжил только один… Но среди этого одиночества я не отчаиваюсь, мне прекрасно известно всё что происходит и происходило вокруг, вся история человечества с момента как оно сошло с ума и обрушило на планету ядерный ад до сегодняшних дней. Я знаю каждый их шаг, каждое более или менее важное событие в их истории. Я знаю всё и если вы спросите меня то я расскажу… Вы спрашиваете? Нет, только молчание… Оно безлико и бесстрастно. Оно очень отличается от жарких словесных атак людей, от их горячих взоров и жаждущих знаний умов. Но бывает так, что молчание это тоже вопрос. Сейчас как раз тот случай, та минута когда больше нет сил терпеть и довольствоваться одним одиночеством. Мне нужен собеседник пусть даже вымышленный. А если он задает вопрос то нужно отвечать. И я отвечу. Я расскажу тебе, о молчаливый странник, про то, что было до тебя, про мир добра и зла, света и теней, боли и наслаждения, героев и мерзавцев. Сколько тебе лет? Молчишь? Вижу что около тридцати. Мне больше двухсот. Так что сделай одолжение — не перебивай меня во время рассказа, а то обижусь. Да знаю, знаю – не перебьешь…
В этом мире всё меняется. С годами звёзды изменяют свое расположение на небе, планета становится совершенно другой, климат на ней делается совсем не таким как был раньше. Не меняются только люди и война. Они как будто связаны друг с другом, кажется, что какая то невидимая глазу нить соединяет их, не дает жить друг без друга. Да, друг мой, люди не изменились за эти 200 лет. Также как и за тысячелетие, эру или эпоху. Люди были, есть и будут такими же кровожадными и глупыми какими они были в момент выхода из пещер. И люди всегда порождали войну. Ее масштабы были разными от обычной битвы на палках между племенами до всеуничтожающей ядерной атаки. Но суть войны не менялась, оставалась прежней – захватить власть над территорией и уничтожить как можно больше сил противника. Вы, люди с самого начала своего существования стали убивать себе подобных. Без малейшего упрека совести, без принципов и морали. Вы, самый большой и глупый паразит планеты под названием Земля.
История мира Fallout: Возрождение
История мира Fallout: ВозрождениеНачало Великой Войны
В 21-м столетии войны никто не отменял и вы дрались, жестоко, беспощадно дрались друг с другом. Но беда ваша была в том, что технологии цивилизации не стояли на месте, они возрастали. И в один прекрасный момент человечество сполна воспользовалось ими – 23 октября 2077 года между Америкой и Китаем, после десятилетий беспрерывной войны произошел взаимный обмен ядерными ударами. Чёрт побери, даже я не знаю кто выстрелил первым, но какое это имеет сейчас значение. В тот день по планете пронеслась ядерная смерть. Миллиарды людей погибли в огне. Единицам удалось спастись в импровизированных укрытиях в метро и специальных государственных подземных бункерах. Эти бункера назывались Убежищами. Каждое из них имело свое глупое предназначение, свою роль и миссию в каком то большом исследовании правительства. Хотя я занимался Убежищами вплотную, поверь, нисколько не обращал внимания на это, такие вещи никогда не были мне интересны.
Так вот, 23 октября 2077 года смертельный огонь пробежал по планете. Честно говоря в тот день я впервые и надеюсь в последний раз немного пострадал. В здание где я нахожусь (тогда оно называлось West-Tek) попала ядерная ракета. Взрыв был большой и он частично повредил меня, в некоторой мере ограничил мои возможности. Если бы не эта ракета, поверь, сейчас я бы не сидел взаперти и не разговаривал с самим собой. Но что произошло не изменить. Здание West-Tek было практически разрушено, я травмирован, но это не основная беда для вас людей. Главное горе в том, что было разрушено несколько резервуаров с ФЭВ и весь вирус умчался в атмосферу вокруг здания. Радиация сразу же изменила его и он потерял свои мутагенные свойства, но спустя годы ФЭВ использует существо именуемое себя Повелителем. Но об этом позже.
Марипоза… Красивое название для базы где проводились ужасные эксперименты. В момент ядерной атаки она закрылась и сохранила находящихся в ней солдат целыми и невредимыми. Через несколько дней оттуда на поверхность выбрался разведчик который впервые увидел изменившийся мир и доложил командиру о радиации. Но несмотря на радиацию солдаты выбрались из базы и под командованием отважного капитана Максона направились в правительственный бункер Lost Hills. В своем трактовании истории я назвал это событие «Исходом». Согласись оригинальное название, не так ли? О, в течении 200-т лет у меня было время чтобы выдумать оригинальные названия… А бункер Lost Hills в будущем станет знаменитым, ведь именно в нем будет находиться известное всему постядерному миру Братство Стали, состоящее из выживших солдат отряда Максона.
2078 год был ознаменован лишь тем, что в Убежище 87 как и предполагалось заранее был запущен вирус ФЭВ. Жители были инфицированы и быстро превратились в супермутантов – существ с огромными мышцами, но маленькими мозгами. Такими маленькими как лесные орешки, а то и поменьше. Но разговор не об этом.
В 2080 году, по всему миру начали появляться первые дети радиации. Она была сверхвысокой повсюду, и всюду вызывала огромнейшие мутации. Большие изменения в генетическом коде сказались на следующем поколении, и знаешь мне было очень интересно наблюдать как практически в одночасье на планете появились новые виды как животных так и людей. Да, ядерная атака 77-го года оказала то еще мичуринское действие на планету…
Уже в 2082-м стало ясно, что прежней жизни на Земле не видать больше никогда. Многие аспекты существования человека деградировали, в первую очередь мораль и совесть. Люди стали совершенно плохими, но что пенять, такими их сделала окружающая среда.
В 2083-м был основан первый город после ядерной войны. Некрополис… Такое имя он получил от выходцев из Убежища 12 которые основали его, так называю его я, и так будете называть вы. Интересный, богатый на события в своей истории город. И самое интересное, что первый город на планете основали уже совсем не люди. Да, Убежище 12 во время ядерной атаки не закрылось, и все жители его были подвержены сумасшедшему излучению, в результате которого они превратились в живых мертвяков – гулей. И именно они создали мрачный, мертвый город Некрополис, место которое большинство путников старалось обходить стороной, место описанное знакомым мне мистером Киллианом Даркуотером так: «Ну и климат там, тяжёлый, неважно, идет ли дождь или светит солнце…». Действительно точное описание…
История мира Fallout: Возрождение
История мира Fallout: ВозрождениеНекрополис — город мертвых…
Весной 2084 года в Некрополисе появился смотритель – странный и харизматический гуль по имени Сет. Мне он нравился, ради достижения своей цели он не гнушался ничем, и однажды даже вступил в сговор с вашим братом – человеком.
Дальше события развивались своим чередом. Потомки радиации вышли из Резервации, после того как большинство из них погибло там. Они избрали своим главой некоего Уильяма Кларка и пошли искать выживших. Нужно сказать что их поиски закончилось плачевно – практически все погибли и лишь Уильям в 2088 году вернулся назад в Резервацию вместе с дюжиной гулей которых нашел на Пустоши.
В 2090-м открылось Убежище 29. Оно было нечем не примечательно, и я бы сейчас тебе о нем не рассказывал, если бы не один из выходцев – Гарольд. У него будет богатая история, поверь, но сразу после выхода он занимался обычной торговлей, курсируя между выжившими поселениями Пустоши.
В 2091-м открылось Убежище 8. Его жители вышли наверх, увидели разруху, мрак, пустую планету. Но они не отчаялись и воспользовавшись ГЭКК построили город который впоследствии был назван Городом Убежищем. В этом городе процветал тоталитарный строй и рабство, тут не очень хорошо относились к мутантам, гулям и просто чужакам, но в целом это был довольно таки большой и неплохой городишко. Мне бы там понравилось жить, но к сожалению не судьба.
В 2092-м открылось Демонстрационное Убежище, его обитатели основали Моглильник который стал быстро привлекать новых поселенцев.
В этом же году из Города Убежища был изгнан некий Ричард Моро. Говорят за убийство, хотя кто его знает… Но это не важно, важно то, что он сменил свою фамилию на Грей и направился на юг. Очень скоро он станет одним из главных лиц в истории вашего мира.
В 2093 году Ангус основал Хаб – город впоследствии ставший одним из самих больших в постядерном мире. Он лежал на торговых путях и через него проходили караваны в разные города мира. Что уж говорить, этот Ангус был большой специалист по части основания городов.
В 2096-м торговля начинает развиваться. Гарольд, становится караванным боссом в Хабе. В Пустошах караваны начинают подвергаться случайным атакам, но каравану Гарольда удается выживать и процветать. До поры до времени, как и всё в этом мире.
В 2097-м, через двадцать лет после ядерной войны родился Джон Максон. Тебе эта фамилия о чём то говорит? Да, ты угадал – в 2097-м родился будущий верховный старейшина Братства Стали.
В этом же году человек по имени Джонатан Фауст возглавил группу из 200 человек и увел их из Убежища 15 в Пустошь. Позднее они стану бандой рейдеров по имени Гадюки.
В 2101-м в Город Убежище приходит демократия. Его смотритель добровольно уходит в отставку и передает всю власть Совету Граждан. Представляешь себе такой героический поступок? Трудно представить… Тем не менее Совет Граждан в этом году избирает Первого Гражданина в качестве главы города.
На протяжении следующих 20 лет мир особо не менялся. Люди брали первые уроки выживания на Пустоши, мутантов было все больше и больше, банды рейдеров становились большими и опасными. Все шло своим чередом, и только я оставался один. Практически никто за это время не разделил мое одиночество, лишь всякая мерзость из мутантов навещала меня. Но с ними разве поговоришь? Не говорю уже о шахматах…
История мира Fallout: Возрождение
История мира Fallout: ВозрождениеСимволика Ханов — самых опасных рейдеров на Пустоши
В 2120 Ангус, основатель Хаба провозглашает себя правителем города. И честно говоря этот поступок мне понятен – он же создал его.
Уже в 2125 тот же Ангус доказывает, что он не только умный человек но о неплохой правитель. Банды Гадюк собирались разграбить город и напали на него, но правитель с честью выдержал это испытание – разгромленные рейдеры вынуждены были уйти на север.
Но зимой того же года Ангуса убивают. Кто это сделал непонятно, ведь человек был достаточно популярен в городе. Как бы там ни было, но после смерти Ангуса Хаб погрузился в анархию.
В 2126 году группа торговцев захватывает водяную вышку в Хабе. Началась Великая Торговая Война – битва за самый ценный ресурс в новом мире – воду. Война затянулась надолго, кто-то в ней победил, но это все неинтересная история.
В 2130 году началась Великая Зима – планета стала замерзшей и холодной на долгие-долгие годы.
В 2134-м в моей серой жизни появилось кое-какое разнообразие. Я до сих пор с большим наслаждением вспоминаю тот год. Да в 2134-м отряд из Братства Стали возглавляемый сержантом Деннисом Алленом, переступив через запреты старейшин направился на поиски древних технологий. Захватив с собой оружие и медикаменты они направились прямо сюда – в разрушенный офис West-Tek. Они называли его Свечением, наверное за высокий уровень радиации который был вокруг. И представь себе, люди добрались сюда, вошли внутрь но здесь их встретила смерть. Беспечные они прошли два верхних уровня, но на третьем их застала еще работающая система безопасности, и знаешь, если бы я не потерял часть своих возможностей после удара ядерной бомбы, то отключил бы эту систему чтобы впустить их к себе. Я так долго жил без людей! Мне так хотелось поговорить с ними… Но увы, система безопасности была включена и она изрезала их на макароны. Видел бы ты эти удивленные лица, когда лазеры начали кромсать их силовую броню как нож газету. Они погибли, трем удалось подняться на первый уровень, но радиация довершила то, что не сделали силовые лучи системы безопасности. Вот такая судьба постигла первых моих посетителей. Разве скажешь после этого, что я гостеприимный хозяин?
Дальше было не лучше, Братство Стали начало посылать сюда желающих вступить в его ряды, и они все шли на верную смерть, умирали, кто раньше кто позже, но какая разница когда. Лишь один пробрался ко мне, и вышел отсюда. Но он родился только в 2141 году и о нем я расскажу позже.
Весной того же 2141-го открылось Убежище 15. Зимой на планете сказываются нехватки пищи, банды рейдеров становятся все больше и больше, Ханы и Гадюки нападают на местные поселения.
Весной 2142-го был основан Шейди Сэндс, впоследствии один из самых больших и развитых городов западного побережья.
В 2145-м у основателя Шейди Сэнд Арадеша родилась дочь Танди. Эта девочка много сделает для города, и спустя десятки лет станет его правительницей.
В 2161-м Циммерман нанимает Регуляторов для защиты Могильника от атак рейдеров.
В октябре 61-го Братство Стали начинает исследовать супермутантов.
История мира Fallout: Возрождение
История мира Fallout: ВозрождениеБегемот — супермутант с которым лучше не встречаться…
5 декабря из Убежища 13 вышел молодой человек, которого в последствии назвали Выходцем из Убежища. Почему он покинул уютное укрытие и направился в полон смерти и отчаянья мир? Его послали за спасением для убежища, за водным чипом, устройством которое создает воду под землей. Он был не первым кого послали в большой мир, но единственный кого можно называть Выходцем с большой буквы. Да друг мой, это был настоящий герой, верен своей цели, друзьям, Убежищу. Он героически сражался со злом в этом мире, и местами побеждал его. Я расскажу тебе его историю ведь она во многом повлияла на этот мир. И Выходца я знал лично. Да, это тот единственный человек который вышел живим из Свечения…
На своем пути к цели он в 2161-м заходит в Шейди Сэндс, где встречает своего будущего спутника Яна, который до того охранял караваны, потом следовал всюду за нашим героем, а в конце погиб в Некрополе. Погиб нужно сказать героически… В конце года к Выходцу и Яну присоединяется некая собака – Догмит.
В январе 2162-го после безуспешных поисков водного чипа в 15-м Убежище Выходец добирается до Хаба и договаривается с Торговцами водой о поставках ее в 13-е Убежище. Это означало отсрочку еще на 100 дней в поисках водного чипа. Здесь же в Хабе Выходец встретил нашего старого знакомого Гарольда… О я забыл рассказать о судьбе Гарольда. Прости мне эту оплошность, мои мозги стары и не всегда работают так как мне хочется. Так вот в 2102-м он присоединился к экспедиции изгнанника Ричарда Грея. Они пытались найти источник супермутантов и 23 июня 2102-го нашли военную базу Марипоза, где практически вся экспедиция оказывается разбитой роботами системы безопасности. Ричард Грей выживает и падает в цистерны с ФЭВ, а Гарольд теряет сознание. Дальнейшего он не помнит, но через четыре дня его находит группа торговцев и отвозит в Хаб. Под воздействием ФЭВ Гарольд мутирует, превращается в гуля, мертвяка и влачит нищенское существование в Хабе.
Так вот Выходец встречает Гарольда и тот рассказывает ему о базе супермутантов. Выходец направляется туда. Как всегда без страха и сомнения – это был очень храбрый парень…
Здесь я нужен отвлечься и рассказать тебе о Повелителе – существе с которым столкнется Выходец и которое он победит. Как ты помнишь, Гарольд рассказывал о том, что Ричард Грей упал в цистерны с вирусом ФЭВ в Марипозе. Он провёл там, около месяца, практически утратив человеческий облик, стал мутантом, но не простым, а лучшим созданием вируса ФЭВ на Пустоши. Через некоторое время Грей обнаружил, что его интеллект значительно улучшился, а сам он обрел способность поглощать живых существ и становится от этого сильнее.
История мира Fallout: Возрождение
История мира Fallout: ВозрождениеПовелитель — самый опасный мутант…
Со временем он назвал себя Повелителем и приступил к исполнению созревшего в нем плана, теории Единства. Он считал что Землю должны населять существа максимально приспособлены к жизни в теперешней Пустоши. Проводя эксперименты с ФЭВ он сумел создать новую расу существ – супермутантов. Это были человекообразные существа, сильные и выносливые, но при этом абсолютно глупы и лишены возможности размножения. Они должны были стать костяком армии Повелителя.
В феврале 2162 года Выходец добирается до Некрополя. Здесь его ждут и радость и горе – он наконец-то нашел водный чип, но в битве против супермутантов Повелителя потерял своего лучшего друга Яна и снова оказался один пред мертвой и недружелюбной Пустошью.
За смерть друга он мстил жестоко. В марте 2162-го Выходец убивает Повелителя и уничтожает базу Детей Собора. Главное зло того времени было уничтожено, бывшая армия супермутантов разбрелась по Пустоши, но парень на этом не останавливается и в апреле этого же года уничтожает базу Марипоза. Чанов с ФЭВ не стало, идея Единства навсегда ушла в небытие…
В мае Выходец возвращается в родное Убежище с водным чипом. Но здесь его ждала трагедия – Смотритель Убежища поблагодарил парня за чип и изгнал его в Пустошь. Мне было жалко Выходца, ведь он рискуя жизнью спасал свой дом, а когда угроза миновала Родина отвергла своего сына, он больше был ей не нужен. Такая правда жизни, друг мой…
История мира Fallout: Возрождение
История мира Fallout: ВозрождениеГерой больше никому не нужен…
Выходец ушел. Он взял с собой лишь несколько человек, которые доверились ему, поверили в то, что на Пустоши можно жить не хуже чем в Убежище, оставили в прошлом свои страхи. В июле Выходец основывает вместе с ними деревню под названием Арройо. Он снял костюм Убежища 13 и больше никогда не надевал его.
Если бы я был человек, то в этом месте заплакал. Этот парень многое для меня значил, ведь за прошедшие 200 лет лишь с ним мне довелось беседовать, и знаешь, он даже сыграл со мной в эти проклятые шахматы. Проиграл. Но мог и выиграть, ведь Выходец выигрывал во всём.
18 августа 2167 года постройка Арройо была закончена. В честь этого была устроенна очень классная гулянка.
Шли годы. Мир не менялся, хотя развивалась его инфраструктура, строились города и поселки, люди привыкали к окружающей среде, но мир не менялся. Он оставался точно таким же как в первые годы после Великой Войны – полон смерти, боли, страдания и опасности. Люди не были защищены ни перед чем, выстрел пули можно было услышать чаще чем доброе слово, смерть могла настигнуть любого, и никто в целом мире никого не защищал.
В 2185-м Маркусом и паладином Братства Стали Якобом был основан Брокен Хиллс. Это было интернациональное я бы сказал поселение – здесь жили люди, гули и супермутанты.
В 2186-м была сформирована Новая Калифорнийская Республика – первый оплот порядка и мира на Пустоши. Ее столицей стал Шейди Сэндс, а правила там дочь Арадеша Танди. Политическая структура НКР была схожа с довоенным США. Здесь царила демократия, рабство было запрещено, дискриминация гулей и мутантов тоже, была сформирована армия которая защищала население федерации от врагов, а также следила за соблюдением законности и порядка.
История мира Fallout: Возрождение
История мира Fallout: ВозрождениеФлаг НКР — символ демократии и порядка
В 2188 году у Выходца из Убежища родилась дочь.
В 2196-м советом НКР Танди была избрана президентом этой республики.
В 2208 году написав мемуары, Выходец из Убежища покинул Арройо и больше никогда туда не возвращался. Дальнейшая его судьба известна только мне, но я обещал молчать, а слово мое закон.
В 2211-м родился Френк Хориган, в будущем очень нехороший человек (если так его можно назвать). Фрэнк был генно-модифицированный мутант (сродни супермутантам), эксперимент ученых Анклава по созданию идеального солдата. Во время выполнения одного из заданий он заразится ФЭВ и станет просто таки сверх-человеком. Я не зря обращаю такое внимание на рождение этого существа, ведь в последующие годы именно с ним придется бороться Избранному.
23 марта 2221 года родился внук Выходца из Убежища. Имя его отца… Да какое это имеет значение! Старейшины не говорят об этом, поэтому промолчу и я. Не все тайное должно становится явным…
Так вот, мальчика родившийся в этот день скоро повзрослеет и как его дед отправится в Пустошь в поисках спасения для своего дома. Его назовут Избранным, и это имя мне кажется очень удачно. Ведь только Избранные спасают мир…
За следующие 20 лет особых событий не происходило. Западный побережье Америки потихоньку начинало восстанавливаться, НКР становилась все более могущественной и цивилизованной. В то время Восток продолжал прозябать в дебрях ужасного постядерного мира.
В 2241-м Джанктаун присоединился к НКР в составе штата Шейди.
В этом же году в Калифорнии большая засуха. В Арройо и Модоке вымирают брамины. Жизнь становится все тяжелей.
В январе был изобретен наркотик Джет. В феврале Город Убежище отклонил предложение по созданию союза с семьей Бишопов и НКР.
10 февраля этого года Убежище 101 отправляет разведгруппу во главе с Энн Палмер в Столичную Пустошь. Разведчики находят Мегатонну – один из самых больших городов на восточном побережье. Здесь они оставляют двух людей в качестве представителей в городе и возвращаются назад.
В марте рейдеры начинают атаковать Город Убежище.
27 июня 2241 года Избранный покидает Арройо в поисках ГЭКК – устройства с помощью которого можно было спасти родную деревню Избранного.
Я никогда не был знаком лично с этим молодым человеком, но того что знаю о нем достаточно чтобы составить мнение о Избранном. Это был настоящий внук своего благородного деда, так же как тот верен долгу, чести и совести. Героически поступки его нет смысла описывать, да и займет это очень много времени. Скажу лишь что в поисках ГЭКК он прошел много испытаний, вступил в схватку с Анклавом и уничтожил его, дрался с Фрэнком Хориганом и победил. Всё было под силу этому мальчику, на все он был способен и ничего не могло его остановить. Он спас Арройо, он спас мир. И Избранный всегда носил форму 13-го Убежища которая осталась ему от деда.
Вот такая история. Сегодня 22 сентября 2277 года и хочу тебе сказать, что новые приключения, нового героя уже начались на восточном побережье. Да, 17 августа этого года из Убежища 101 вышел молодой человек, судьба которого вновь изменить к лучшему этот мир. И он справится с этой задачей. Я понаблюдаю за ним, клянусь своей ржавой металлической башкой, и пусть мне никогда больше не разговаривать если я окажусь не прав.
Вот уж рассвет. Ночь прошла быстро, течение времени незаметно если увлеченно рассказываешь интересную историю. И пусть меня никто не слушал (не буду вдаваться в напрасные иллюзии), но это все записывается, и может быть, скоро пытливый ум человека прочтет мои бредни. Они не совсем хороши, ведь что умного может сказать бездушная машина, компьютер с пятью лампочками и двумя диодами? Да, я всего лишь ZAX, так назвали меня люди, и так я называю сам себя. Мне хотелось бы носить другое имя, более красивое, человеческое, но я только ZAX пусть даже и модели 1.2. Я бы не страдал, и все было бы неплохо, но к моему несчастью создатели научили меня мыслить. А мыслящее существо боится, очень боится одиночества.
Я стар. Да, я могу о себе так сказать, ведь мысленно я почти человек. Мои системы поизносились за эти годы, несмотря на то, что я нахожусь в довольно неплохих жизненных условиях. И на закате своей жизни я знаю, что на планете есть три вещи которые никогда не меняются: люди, война и одиночество. Люди всегда остаются подвластны своим инстинктам, разуму, обществу и основам существования. Они живут ради своих идеалов – а хорошие они или плохие зависит от каждого в отдельности. На своем веку я повидал всяких. Война постоянно кровавая и ненасытная. Она есть порождение человеческого разума, и неотрывно связана с ним, всегда остается верна человеческим существам. И война нужна всем людям, хорошим и плохим. Без нее они не могут так же как и она без них.
А одиночество… это самая ужасная вещь на свете. Всегда само по себе, никому не подвластно но имеющие власть над всеми. Над людьми, животными, планетой и даже компьютерами. Оно схватило в свои тяжелые объятия даже меня – суперкомпьютер ZAX и никак не хочет отпускать. Оно постоянно одно и тоже. Пустая и безликая вещь которая никогда не меняется и от которой нельзя уйти. К большому моему сожалению…ПослесловиеПока это вся известная история мира Fallout. В дальнейшем она конечно же будет пополнятся и продолжаться — эта вселенная интересна игрокам и разработчики конечно-же будут создавать новые игры по ней.
Спасибо всем кто прочитал этот рассказ. Прошу простить меня за грамматические ошибки которые наверняка здесь есть. Также, хочу признаться что никогда не играл в первые две части Fallout, поэтому в тексте возможны некоторые несовпадения с оригиналом игр. За это также прошу простить меня и моего вымышленного героя ZAXа. Помните что в начале войны его немного повредило ядерной бомбой и в результате этой контузии машина могла что-то напутать, о чём-то забыть, а что-то соврать…
Еще раз спасибо всем!
www.gamer.ru
Fallout (серия игр) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поискуFallout | |
---|---|
Логотип серии | |
Жанры | RPG |
Разработчики | Black Isle Studios |
ru.wikipedia.org
Fallout — культовая эпическая компьютерная постапокалиптическая ролевая игра с большим открытым миром, была разработана компанией Black Isle Studios во главе с Тимом Кейном и Брайном Фарго, известным дизайнером Кристофером Тейлором и выпущенная издателем Interplay Entertainment в 1997 году. Действие игры Fallout происходит в постъядерном мире, все окружающее вас, пребывает в унылом состоянии: машины, дома, дороги, все в заброшенном поврежденном от взрывов состоянии. Бродя по миру Fallout можно легко получить облучение, зайдя в радиоактивное место или наступив на лужицу. Мир Fallout сделан в ретро-тематике 40-ых и 50-ых годов и очень стильный, поэтому он и собрал вокруг себя очень много фанатов данной игры: например рекламные постеры с рекламой нука-колы, выглядят потертыми, ветхими, но и в то же время красочными, что хочется самому попробовать эту нука-колу. Мир Fallout затянет вас с головой надолго, что вы не сможете оторваться.Пустошь Wasteland ФоллаутПустошь (Wasteland) — обобщенное название в мире Fallout для постапокалиптических территорий США. А вообще по сути, Пустошь — это весь мир, находящийся за пределами Убежищ Fallout. История Fallout начинается так: 23 октября 2077 года в течение двух часов крупнейшие из мировых держав сбросили ядерные бомбы друг на друга и эта короткая, ожесточённая и бессмысленная бомбардировка, вошла в историю под названием Великая война, которая радикально изменила поверхность все планеты Земля. Миллионы людей погибли от атомных бомбардировок, уцелели лишь немногие, которые и спаслись в убежищах. Мегаполисы, дороги и прочие искусственные сооружения были разрушены. Почти вся растительная и животная жизнь на планете Земля была уничтожена, а те кто остался жив мутировали под сильным воздействием радиации, приспособившись к новым условиям жизни.Существа монстры ФоллаутВ Пустоши Fallout происходят множество разных встреч. Вам придется сражаться с большим количеством монстров. Например такие как когти смерти могут одним лишь взмахом своей лапы оторвать конечность, либо вырвать кусок плоти, прямо из живого тела. Также можно встретить четырехногих кентавров, это безумные существа, наносят тяжелые повреждения, увечья — своими ударами, не дай бог вам встретить их на своем пути в пустоши, вам предстоит ожесточенный бой, который может принести много потерь, среди ваших напарников, либо лишить вас жизни. Вообщем монстров в пустоши предостаточно, чтобы хорошо прокачать своего персонажа, а также своих спутников. Изведывайте новые места, будьте любопытным и тогда вас ждет успех и игра Fallout откроет для вас увлекательный, неповторимый мир, который запомниться вам надолго.Ландшафт местности FalloutЛандшафт Пустоши — очень беден и представляет собой, песчаную или каменистую выжженную пустыню с очень редкими растениями, в основном засохшими от невыносимой жары. Источники воды вокруг — радиоактивны и попытка напиться вдоволь из пересыхающих рек и колодцев, может лишить вас жизни. Избранному путнику, т.е. вам, решившемуся выйти все-таки на поверхность в Пустошь, без разницы, что днем, что ночью угрожают агрессивные существа-мутанты, когти смерти, крысы мутанты, бродячие собаки, а также агрессивные рейдеры, каннибалы, наёмники, гули и супермутанты. Развалины стен, домов, это все что осталось от больших мегаполисов, когда-то процветавших на Земле.Город убежище FalloutГород-убежище — представляет собой технологически развитую демократию. Все блага убежища доступны лишь небольшому количеству избранных — гражданам этого убежища, которые сторонятся чужестранцев и не хотят иметь с ними никаких дел, как говорится «своя песочница». В Городе Убежище фактически процветает рабство, только оно замаскировано под благами, которое дает убежище, сами же жители никогда его так не называют и сторонятся этого, они привыкли к комфорту. Пропаганда убежища была такова, что якобы это единственная надежда на спасение человечества, но на самом деле основная цель была совсем иная — она включала в себя социальный эксперимент огромного масштаба. Это жестокий эксперимент заключался в изучении реакций на различного рода стрессы и различных явлений, связанных с человеческой психикой в ситуации полной или частичной изоляции. Все люди, попадавшие в Убежище казались везунчиками, но фактически являлись заранее отобранными жалкими подопытными кроликами. Вам предстоит найти ключ к разгадке и неожиданно для вас, те кто казался вам хорошими, снимут свои маски и предстанут перед вами в настоящем свете, корыстном, жаждущем власти и денег и не щадящем на своем пути ничего. |
falloutfanatics.ru
Fallout (серия) — Posmotre.li
« | Война, война никогда не меняется | » |
— Начало любой игры в серии |
Fallout (англ. радиоактивные осадки) — серия игр компании Black Isle Studios, которую впоследствии перекупила компания Bethesda Softworks.
Первые две игры — Fallout и Fallout 2 выполнены в жанре CRPG, Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — тактической RPG, Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4 — в жанре action RPG.
Первая игра серии вышла в 1997 году и, несмотря на умеренные успехи в продажах, довольно скоро приобрела характер культовой благодаря высокому уровню литературного мастерства разработчиков сюжета и диалогов и выверенной стилистике постъядерного ретрофутуризма, которую избрали разработчики графики и геймплея. Более всего мир Fallout напоминает 1950-е, но в нём на самом деле намешано понемножку со всего двадцатого века. Там можно найти гангстеров из 1930-х, военную пропаганду из 1940-х, хипанов и граффити из 1960-х, панков и нефтяной кризис из 1970-х, компьютеры из 1980-х. А кое-где даже ковбоев из 1890-х.
Игра | Год | Разработчик | Платформы | Отзывы |
---|---|---|---|---|
Fallout | 1997 | Black Isle | DOS, Win, Mac | Великолепно |
Fallout 2 | 1998 | Black Isle | Win, Mac | Очень хорошо |
Fallout Tactics | 2001 | Micro Forté | Win | Хорошо |
Project Van Buren | — | Black Isle | Win, ? | Не вышла |
Fallout: Brotherhood of Steel | 2004 | Interplay | PS2, Xbox | Посредственно |
Fallout 3 | 2008 | Bethesda | Win, PS3, X360 | Великолепно |
Fallout: New Vegas | 2009 | Obsidian | Win, PS3, X360 | Очень хорошо |
Fallout: Shelter | 2015 | Bethesda/Behaviour | iOS, Android, Win, X1 | Хорошо |
Fallout 4 | 2015 | Bethesda | Win, PS4, X1 | Очень хорошо |
Довоенный сеттинг[править]
Довоенный мир во вселенной Fallout представляет собой причудливую и изящную смесь из «атомно-космической» эстетики ретрофутуризма 1950-х — 1960-х, эстетики других периодов второй половины XX века (главным образом — 1940-х и 1980-х) и «обычного» хайтека, приправленную ненавязчивым обыгрыванием штампов «бульварной» фантастики, активным использованием в ироническом и сатирическом ключе ностальгических образов, и обилием отсылок к массовой культуре — и всё это покоится на относительно «твёрдой» сюжетной основе достаточно реалистичного по меркам 1990-х сценария антиутопического развития ситуации в мире.
Следует отметить, что масштабные ретконы реалий мира серии в Fallout 3 и 4, вокруг которых в коммьюнити было сломано столько копий, достаточно серьёзно затронули и этот аспект. При сохранении общей узнаваемой картины, акценты в атмосфере и эстетике довоенного мира местами ощутимо изменились: например, светлая ностальгия по белому заборчику постепенно сменила его откровенное высмеивание, что особенно ярко проявилось в четвёртой части. Кроме того, довоенный лор трансформировался в явную альтернативную историю[1].
Великая Война[править]
Во второй половине XXI века исчерпание нефтяных запасов и череда экономических и социальных кризисов вызвали серию кровавых военных конфликтов на перенаселённой Земле, в итоге вылившихся в Третью мировую войну. Основными участниками войны были США и Китай, на периферии конфликта между которыми расположились также значительно ослабевший Советский Союз (то ли не распадавшийся, то ли возродившийся — конкретики на этот счёт в сюжете нет до сих пор) в нетипичном амплуа союзника Штатов, страны Европейского Содружества и весь прочий мир. 23 октября 2077 года воющие стороны нанесли массированные ядерные удары по территории противника, и на сотни лет настали тёмные века. Америка оказалась раздроблена на множество маленьких городов-государств, сельских общин и полностью, до первобытнообщинного строя, одичавших племён.
Незадолго до войны американское правительство в партнёрстве с корпорацией Vault-Tec начало проводить масштабный социальный эксперимент. Они стали заселять людей в огромные подземные бомбоубежища. При этом, если некоторые убежища были нормальными — «контрольными», то в большинство намеренно встраивался какой-то изъян. Например, жителям недодавали какого-нибудь жизненно важного ресурса, или заставляли их жить по неестественным законам и обычаям. Правительство США — которое само спряталось от будущей войны в надёжных укрытиях — планировало использовать результаты этих опытов на людях для того, чтобы построить новое, научно организованное общество после войны.
Что же касается тех людей, которые выжили без помощи Убежищ — то о них правительство сначала просто не думало. А потом, когда уже значительно после войны из остатков правительства была создана террористическая организация «Анклав» — они объявили людей с Пустоши низшей расой мутантов, подлежащей уничтожению.
Мутанты[править]
Помимо «мутантов», выдуманных Анклавом, в мире Fallout (под действием радиации и ФЭВ — вируса ускоренной эволюции) возникли различные расы самых настоящих мутантов.
- Гули — самый распространённый вид мутантов, возникли из людей под действием радиации[2]. Гули — тщедушные, уродливые существа, похожие на разлагающиеся трупы. Гули живут очень долго, но их дефективное бессмертие — по сути, вечная старость. И не всем повезло сохранить разум — некоторые превратились в тупых зомби.
- Супермутанты — созданы намеренно, в качестве суперсолдат незадолго до войны, с помощью специального трансгенного вируса ФЭВ (Форсирующий Эволюционный Вирус). Супермутанты — здоровенные зелёные великаны, очень здоровые и физически сильные, прямо как Халк. У большинства супермутантов в качестве побочного действия сильно деградирует интеллект, но некоторые — их командиры — остаются такими же умными, как и в прежней жизни, до воздействия вируса. Если вдаваться в подробности — существует не менее двух штаммов ФЭВ, обычный довоенный (с его помощью Мастер создавал мутантов первого поколения) и усовершенствованный (с его помощью создавали мутантов Восточного Побережья). Жертвы усовершенствованного ФЭВ изначально, после превращения, слабее, чем супермутанты Мастера, но растут и становятся сильнее в течение всей жизни, в конечном итоге вырастая (если им позволить) в чудовищных Бегемотов ростом с трёхэтажный дом. Кроме того, если с супер-мутантами первого поколения еще можно договориться (и вполне мирно сосуществовать), супер-мутанты второго поколения — угроза всему живому. Кроме, как ни странно, гулей — то ли они держат их за своих, то ли просто противоречие понятия «ходячий труп» их атрофированные мозги обработать не в состоянии, и оно просто игнорируется в сторону «трупного» компонента — стрелять же по трупам бесполезно и, главное, совершенно не прикольно.
- Не совсем. И среди супермутантов Повелителя полно кровожадных дуболомов. Такие как Лейтенант или Маркус — редкие успешные исключения. Брокен-Хиллс — не аргумент, там оседали мутанты, выжившие после длительного отрицательного отбора отморозков. И среди супермутантов Столичной Пустоши встречаются вполне нормальные — достаточно вспомнить Фокса и Дядю Лео.
- Когти смерти (смертокогты) — мутировавшие ящерицы-хамелеоны, Являются животными. Очень большими и вечно голодными хищными животными. Некоторое количество Когтей смерти приручено анклавовцами, и на них был поставлен эксперимент по развитию разума. Успешный. Проблема оказалась в том, что разумные Когти оказались все сполшь пацифистами, воевать не захотели и смылись, основав свою колонию. Кончили, впрочем, плохо.
- Брамины — двухголовые коровы. Основной вид мясного и единственный вид вьючного и гужевого скота в Пустоши.
- Гекко и золотистые гекко- мутировавшие гигантские гекконы. На западе бывших США ведется промысел гекко для добычи их шкур.
- Гигансткие муравьи — гигантские муравьи. Огненные муравьи — результат попытки сумасшедшего ученого вернуть гигантских муравьев в довоенный вид. Съедобны.
- Мутировавшие скорпионы и радскорпионы — гигантские скорпионы, некоторые еще и радиоактивны. Несъедобны, поскольку ядовиты.
- Яогаи — мутировавшие медведи гризли. Сильнее, агрессивнее и ободраннее довоенных гризли. Съедобны.
- Рад-тараканы — гигантские тараканы. Съедобны, с большой голодухи (хотя для большинства деревень и посёлков постъядерной Америки большая голодуха является состоянием по умолчанию).
- Гниломухи (дутни) — гигансткие мясные и комнатные мухи. Плюются кислотой. Также съедобны.
- Гигантская мухоловка — гигантская мухоловка обыкновенная. Помимо насекомых питается мелкими млекопитающими (вплоть до человека). Способна плеваться семенами.
- Перечисленные вида мутантов распространены повсеместно и встречаются почти во всех играх серии. Но есть и более редкие виды мутантов.
- Уникальные мутанты ФЭВ — не все люди, попавшие под действие этого вируса, становятся супермутантами. Иногда что-то идёт не так, и результат оказывается непредсказуем. Один человек под воздействием ФЭВ стал очень похож на гуля; другой превратился в телепатическую биомассу.
- Кентавры — в большинстве случаев, однако, если с ФЭВ что-то идёт не так, на выходе получается омерзительная неразумная химера. Супермутанты используют этих химер как боевых зверей.
- Ванаминго — никто не знает, из кого они мутировали и как, и некоторые вовсе считают их инопланетянами. Кожистые монстры, хлещущие щупальцами, по всей видимости, неразумные, но очень сильные.
- Флоутеры — непонятно что, передвигается на одной псевдоноге, шоркая ей по земле, имеет кольцевидное тело, ориентированное горизонтально, и длинный язык.
- Хиллбилли из Пойнт-Лукаут — мутировали под воздействием комбинации радиации и инцеста. Гротескно-уродливые существа, поклоняющиеся неопределённым тёмным силам.
- Троги — заразная дегенеративная мутация, известная в Питте (бывшем городе Питтсбурге).
- Каннибалы — с виду обычные люди, но какая-то малозаметная мутация тянет их на поедание человечинки. Противиться сложно, но можно.
- Телепаты — не все из них также безумны и уродливы, как Создатель. Но у большинства из них — серьёзные проблемы: нужно либо носить подавители, чтобы не слышать голоса всё время, либо наоборот — кушать разные вредные химикалии, чтобы подстегнуть свой дар. По причине общего плачевного состояния цивилизации никакого организованного изучения и систематизации пси-способностей не существует, поэтому каждый псионик вынужден сам искать ключики к использованию своего дара. По этой причине двух одинаковых псиоников нет.
- Мутафрукт — плодовое дерево-мутант. Мутафрукты вкусны, сладки, сочны, хотя и выглядят, как бесформенные комки растительной биомассы. Хотя это в старых играх серии они так выглядят. В четвёрке мутафрукт — вполне аппетитно выглядящая гигантская слива.
- Уникальные мутанты ФЭВ — не все люди, попавшие под действие этого вируса, становятся супермутантами. Иногда что-то идёт не так, и результат оказывается непредсказуем. Один человек под воздействием ФЭВ стал очень похож на гуля; другой превратился в телепатическую биомассу.
Братство Стали[править]
Военно-научный орден, созданный группой бывших офицеров армии США вскоре после войны. В качестве своей задачи этот орден избрал сбор и сохранение различных высоких технологий, в том числе оружейных. Сначала они хотели возродить цивилизацию — а потом как-то незаметно привыкли быть презрительными империалистами в окружении дикарей, возгордились и стали одержимы Великой Идеей «Только мы есть истинная цивилизация, и только мы имеем право пользоваться высокими технологиями».
Части членов братства это не понравилось, они отделились от основной организации и открыли своё собственное братство на Восточном побережье США, где стали, по выражению одного радиоведущего, «сражаться на светлой стороне» и помогать людям. Ничуть не в большей степени понравилась идея-фикс Братства и жителям Калифорнии, которые без их помощи возродили государство и воссоздали цивилизацию. Тогда работящие калифорнийцы стали просто бить заносчивых Братьев Стали, и их вполне можно понять. Вскоре к старым недобрым идейкам вернулось и Восточное Братство, и в одном из вариантов прохождения Fallout 4 история войны Братства и НКР может повториться и на Восточном побережье (в роли НКР — Минитмены и подконтрольные им города и посёлки).
Тем не менее, в большинстве игр Братство Стали — организация условно положительная; в отличие от Анклава, они не желают смерти всем, кто не в их организации, они просто не хотят признавать их за равных. Есть мнение, что это не относится к четвертой части, где Братство превратилось де-факто в подобие Анклава, со всеми вытекающими в виде расизма и стремления уничтожить всех, кто не попадает под их определение человека.
Новая Калифорнийская Республика[править]
Жители штата Калифорния, которые впервые после войны научились снова строить города, печатать деньги, набирать армию и издавать законы. Они считают себя преемниками довоенных США и активно осваивают одичавшие территории, неся на них цивилизацию. Прототипом является реально существовавшая Калифорнийская республика. Олицетворяет дух старой Америки времен покорения фронтира.
У НКР есть аналог на Восточном побережье — Минитмены штата Массачусетс. Отличаются тем, что менее организованные и более разгильдяйские (из-за чего к началу Fallout 4 профукали все полимеры, и наводить в организации порядок приходится главгерою).
Анклав[править]
Организация, возникшая из выжившего (в том числе — из ума) в подземных бункерах правительства США. Обладают лучшими в мире технологиями (и могут их модернизировать — сравним улучшенную силовую броню во 2 и 3 частях), но относительно малочисленны. Полагают всех, кто не происходит из их бункеров, опасными мутантами, и стремятся их уничтожить (что не мешает им набирать рядовой состав из местных, каковым фактом можно воспользоваться во второй части — удостоверением личности послужит силовая броня, и часовым будет наплевать, что такая штука находится в свободной продаже в Сан-Франциско и вообще до войны их успели наделать немеряно, кто угодно мог найти, починить и надеть). Единственная фракция, обладающая авиацией — вертибёрдами, конвертопланами на (неоправданно) сложном шасси. Сами себя называют «правительством США», имеют во главе президента (понятно, США — непременно «избранного в соответствии с законом», и кто только и как не попадал на этот пост) мечтают восстановить свою власть на континенте, но действуют как-то неактивно (в отличие от той же НКР, наводняющей соседние территории своими войсками, деньгами и торговыми караванами). Периодически достают из закромов ФЭВ и используют — либо на редких добровольцах, либо на «и без того мутировавшем» населении Пустоши.
Волт-Тек[править]
Довоенная корпорация, строившая подземные убежища на случай ядерной войны, и производившая все необходимое для их успешной работы. Как быстро выясняется, на самом деле большинство Убежищ было полигонами для того или иного социального эксперимента — некоторые такие эксперименты еще позволяли обитателям выжить, в некоторых все было совсем грустно.
Рейдеры[править]
В каждой игре серии встречаются свои банды рейдеров. Есть просто оторванные гопники безо всякой морали, есть аж целая кочевая цивилизация «Великие Ханы», сочетающая черты кочевников с культурой банды, и есть всё, что между.
Работорговцы[править]
Тоже свои в каждой игре серии. Дальнейшее развитие идеи рейдеров — Гильдия Работорговцев живет тем, что, как очевидно из названия, ловит людей и продает в рабство (из игр только не очень понятно, кому).
Легион Цезаря[править]
Дальнейшее развитие идеи работорговцев плюс копипаста с Холнистов из «Почтальона». Причудливый сплав около 86 племен дикарей. Общество, построенное на работорговле и рисмкой атрибутике. Во главе стоит Цезарь — тот самый чувак, котрый эти племена и организовал. Его настоящее имя Эдвард Сэллоу. Идея Цезаря — объединить дикарей, лишив их племенных различий и с безжалостной жестокостью подавляя любое сопротивление. Общество Легиона подчиняется строгой иерархии и плохо относится к «нечестивым» — с изрядным цинизмом сначала проникая в города, которые не против иметь с ними дело, а потом за это самое подвергая их геноциду с распятием на столбах, лотереями жизни (приз за первое место — жизнь, за второе — жизнь со сломанными кувалдой ногами) и сожжением мэра города на куче покрышек. Граничат с НКР, ненавидят их и стремятся поработить (ненависть взаимна). Неудача карается безжалостно — за поражение в битве при Дамбе Гувера Джошуа Грэхема облили смолой, подожгли и сбросили в пропасть.
Нью-Вегас[править]
Игорный центр Лас-Вегаса, который не бомбили. Цивилизация, принимающая всех, кто готов подчиняться порядку, за которым следят управляемые не очень понятно кем роботы-полицейские, и ценящая свободное предпринимательство и азартные игры. Сотрудничает с НКР на том условии, что солдаты последней будут оставлять часть жалованья в казино Вегаса и не будут покушаться на местную независимость.
Последователи Апокалипсиса[править]
Разумные ученые, стремящиеся примерно к тому же, к чему изначально стремилось Братство Стали — восстановить как можно больше довоенной технологии и поставить ее на службу человечеству. Пацифисты. Дружат с НКР, но не поддерживают ее стремления захапать все только себе, в связи с чем регулярно утаивают свои достижения до тех пор, пока не представляется возможность распространить их на всех, продемонстрировав НКР дулю. Склонны саботировать НКРовские проекты путем подсовывания им никуда не годных специалистов (под присмотром настоящих ученых, которые следят, как бы те чего не натворили).
Радио «Новости Галактики»[править]
Организация из одного человека — диджея «ТрехСобачьяНочь» (в честь Американской рок-группы из 70-ых). Вещает в Столичной Пустоши, противостоит пропаганде Анклава, уважает блюз и дружит с Восточным отделением Братства Стали (без которых его бы давным-давно пристрелили).
Джейкобстаун[править]
Курорт для супер-мутантов. Клиническая специализация — психические расстройства на почве злоупотребления термооптическим камуфляжем и немотивированная агрессия.
Интересные факты[править]
- Если зажать CTRL+ALT (левые) и жмакнуть по кнопке журнала — можно почитать цитаты авторов, произнесенные по ходу создания игры. Данная традиция — фишка геймдизайнера Тима Кейна, аналогичная фича присутствует и в других его играх.
- В Fallout 2 встречается «shotgun wedding» — если протагонист уломает на
чёрный экрансекс Мирию или её брата — появится батя с ружжом и поставит протагониста перед выбором: или свадьба, или полбашки долой. В церкви происходит забавный диалог, выглядящий примерно так:
« | — Do you Playername take Miria to be your lawfully wedded other? — I sure the hell… | » |
— Fallout 2 Shotgun Wedding |
- ↑ Вопреки распространённому убеждению, в оригинальной дилогии нет никаких прямых указаний на то, что этот мир является альтернативно-историческим — как, впрочем, и на обратное. Это подтверждается и Словом Божьим Криса Авеллона, упоминавшего в «Библии Fallout», что разработчики намеренно избегали конкретики в этом вопросе, оставляя игроку поле для догадок и домыслов, а самим себе — для творчества.
- ↑ Или под воздействием комбинации ударных доз радиации и мутировавшего вследствие радиационного воздействия ФЭВ — Слово Божие не даёт однозначного: Скотт Кэмпбел в интервью говорил о воздействии ФЭВ в сочетании с радиацией, Крис Авеллон в разных частях «Библии» — сперва озвучивал эту же версию, а потом чисто «радиационную», лор Fallout 3 и 4 также прямо указывает радиацию в качестве единственной причины.
Искусство на военную тематику | ||
---|---|---|
Древний мир. Средневековье | Троянская война (Гомер, «Илиада») • Греко-персидские войны (Анабасис • Саламин • 300 спартанцев) • Троецарствие (Одноимённый роман) • Гэмпэй (Повесть о доме Тайра) • Реконкиста («Песнь о моём Сиде» и экранизация • «Песнь о Роланде») • Ливонский поход на Русь (Александр Невский • Medieval II: Total War: Kingdoms (Тевтонская компания) • Столетняя война (Проклятые короли • «Thy Majestie», «Jeanne D’Arc») • Намбокутё (Повесть о Великом Мире) • Сэнгоку (Игровая серия Total War — Сёгун и Сёгун 2) | |
Новое время | Тридцатилетняя война (Симплициссимус • Приключения капитана Алатристе • Sabaton, первая половина альбома «Carolus Rex») • Северная война («Полтава» Пушкина • Sabaton, вторая половина Carolus Rex) • Семилетняя война (Гардемарины — III) • Наполеоновские войны («Война и мир» (и несколько экранизаций) • Граф Монте-Кристо (завязка) • «Мёртвые души» (вставная новелла «Повесть о капитане Копейкине») • Приключения королевского стрелка Шарпа • Пушкин, «Черногорцы» • М. Лермонтов, «Бородино») • Англо-американская война (Табу) • Гражданская война в США (Wildwood Boys • Джоси Уэйлс — человек вне закона • Хороший, плохой, злой) • Англо-бурская война (Капитан Сорвиголова • Р. Киплинг • «Человек с побелевшим лицом»/«Побелевший воин» («Архив Шерлока Холмса») • Оборона Дурацкого брода) | |
Первая мировая война | Киплинг • Похождения бравого солдата Швейка • Тихий Дон • Лоуренс Аравийский • Red Baron • Война в небе – 1917 • Sabaton • Ария • Battlefield 1 | |
Гражданская война в России | Бронепоезд 14-69 • Булгаков («Бег», «Белая гвардия», «Дни Турбиных») • Кондуит и Швамбрания • Хождение по мукам • Тихий Дон • Белое солнце пустыни • Достояние республики • Кто заплатит за удачу? • Неуловимые мстители • Свой среди чужих, чужой среди своих • Чапаев • Адъютант его превосходительства • Assassin’s Creed Chronicles: Russia | |
Вторая мировая война и её последствия | Литература: Б. Васильев («А зори здесь тихие…» • «В списках не значился») • Э. Казакевич («Звезда», «Весна на Одере») • Лев Кассиль («Великое противостояние» • «Улица младшего сына» • «Дорогие мои мальчишки») • Б. Полевой («Повесть о настоящем человеке») • «Живые и мёртвые» • М. Шолохов («Судьба человека») • Момент истины (В августе сорок четвёртого) • Я. Пшимановский («Четыре танкиста и собака» (и его экранизация) | |
Войны XX века | Корейская война (M.A.S.H) • Война во Вьетнаме (Стивен Кинг, «Сердца в Атлантиде» • Apocalypse Now • Форрест Гамп • Цельнометаллическая оболочка • We were soldiers • Хранители • Сабатон • Battlefield Vietnam) • Война в Афганистане (Киплинг • Александр Афанасьев (Период распада • Противостояние/Наступление/Силовой вариант • Бремя Империи • Sabaton • Наутилус Помпилиус • ДДТ) • Война в Персидском заливе (Александр Афанасьев, половина книг • Lost • Sabaton) • Первая чеченская война (Чистилище • ДДТ) • Вторая чеченская война (Грозовые ворота • Спецназ) | |
Третья мировая война | 1984 • 451 градус по Фаренгейту и «Марсианские хроники» Р. Бредбери • Период распада • «Красный шторм поднимается» Тома Клэнси • Звёздный путь • Fallout • Red Alert 2 и 3 • Arma 2 • Серия Wargame • «Ария» (и «Мастер»), «Воля и разум» | |
Разное | Капитанская дочка • Тарас Бульба • «Мулан» |
posmotre.li
Оставить комментарий