как начать играть в DLC Nuka World
Nuka World – это последнее дополнение для Fallout 4. Действие происходит в парке развлечений, взятом под контроль рейдерами. Вы получите шанс очистить улицы города, взяться за новые квесты, носить новую броню и использовать новое оружие, а также возглавить свою собственную банду грабящих налётчиков. Доступ к новому контенту может быть запутанным. Этот гайд покажет Вам, как начать квесты DLC Nuka World в Fallout 4.
Как получить доступ к контенту DLC Nuka World в Fallout 4
Удостоверьтесь, что Ваша игра обновлена до последнего патча, прежде чем попытаетесь запустить DLC. Ваш персонаж должен быть достаточно силён, новый контент доступен для уровня 30 и выше. Если у Вас достаточный уровень, то отобразится новая радиопередача, говоря куда нужно пойти, чтобы запустить Ваше новое приключение. Короче говоря:
- Ваш уровень должен быть 30 и выше
- Ищите радиопередачу Ядер-Колы, используя Ваш PipBoy.
- Идите к Транзитному центру Ядер-Мир (на западном краю карты).
Это запустит основную линию квестов дополнения Nuka World, которое постепенно разблокирует новые истории, предметы, опции Мастерской и многое другое.
etalongame.com
Fallout 4 с какого уровня доступны дополнения — GamesVideo
Комментарии пользователей Misha Makhviladze 12.08.2018 — 00:50У меня 4 силовой брони: Т-45, Т-60 братство стали, Т-60 братство стали броня Данса, X-01.
Кирилл Мишутин 13.08.2018 — 02:35у меня полная
KOSMOS 15.08.2018 — 02:55Прикол у меня теперь есть x-01
Чарли 16.08.2018 — 11:09В логове механиста есть два комплекта x-01. Надо начать квест, там где караван спасти надо, но я не помню где именно этот квест
Чекрыж Козырный 19.08.2018 — 22:13Все таки прошло пятьсот десять лет
ЧЕЛ по имени ОкКи 22.08.2018 — 03:49 Мужик у тебе брони столько откуда:сначала у тебя и напарника по одной х 01 потом еще 2 нашел итого 4 брони анклава как? just game 23.08.2018 — 04:53У меня там была т 45
Sky Simphoni 25.08.2018 — 08:46Аригато дорогие друзья? -Спасибо дорогие друзья,что? Может коничива?
Андрей Бобрышев 26.08.2018 — 10:48Аригато это спасибо по японски.
sonik bol 30.08.2018 — 07:34А сделаешь видео как можно нойти x03
Танчик Капрал 01.09.2018 — 21:34В ядер мире около красной ракеты на мостах есть стрелок в х 01
Антошка И не только 04.09.2018 — 11:54Говно там ток т 51
Егор Петренко 06.09.2018 — 19:57В здании 35 у меня броня т-51 по виду а по названию X-01 надо забрать броню себе и заново поставить на экзо-скелет
Валерий Смирнов 09.09.2018 — 08:43Количество дизлайков 111 хех
MrGrIFeR 12.09.2018 — 04:43Т-45.
Vlad Sviridov 17.09.2018 — 04:02что-то при 30 уровне у меня на втором способе не заспавнилась x-01
Vlad Sviridov 20.09.2018 — 03:04 и при первом способе не только головы не хватает но и ноги и руки Вадим Чубаров 18.09.2018 — 19:48А умения без левой руки и правой ноги, но с головой(
long-auto.ru
Подробности всех дополнений для Fallout 4
Хорошие новости — разработчики Fallout 4 наконец-то определились со сроками выхода первых дополнений к игре; плохие новости — сезонный пропуск подорожает.
Сегодня Bethesda опубликовала информацию о трех дополнениях к Fallout 4: Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor.
Первое дополнение, Automatron, выйдет уже в марте этого года, его сюжет крутится вокруг механиста, посылающего в Содружество злодейских роботов. Игроки вновь встретятся с робомозгом из New Vegas, а также смогут собрать собственного робота-компаньона.
Второе дополнение под названием Wasteland Workshop выйдет в апреле и позволит игроку захватывать живых обитателей пустоши, от рейдеров до когтей смерти, и организовать своеобразный гибрид зоопарка и бойцовской ямы. Кроме того, дополнение включает в себя различные улучшения для поселений.
И, наконец, третье дополнение — Far Harbor, будет доступно в мае. Оно, кажется, будет наиболее серьезным из трех объявленных DLC и добавит в игру еще одно расследование. Вместе с Ником Валентайном мы будем искать пропавшую девушку и тайное поселение синтов. По словам представителей Bethesda, For Harbor добавит в игру гигантский кусок земли, новые квесты, поселения, подземелья и существ.
Разработчики также объявили, что начиная с 1 марта стоимость сезонного пропуска будет увеличена с £24.99 до £39.99, однако если вы уже приобрели сезонный пропуск, то беспокоиться не стоит.
thisgame.ru
Nuka-World гайд как получить лучшую концовку
У дополнения Nuka-World к Fallout 4 есть несколько концовок. Какую Вы выберете? Какие способности и вознаграждения разблокируете? Прочитайте этот наполненный спойлерами гайд для получения дополнительной информации о том, как обеспечить будущее, которое Вы хотите, когда Fallout 4: Nuka World приближается к концу.
У Fallout 4: Nuka-World есть две основных концовки: одна, где Вы придерживаетесь “хорошего” пути и побеждаете всех рейдеров и три варианта “плохой” концовки, где Вы помогаете бандам рейдеров становиться серьёзной силой в Содружестве.
Необычно для Fallout 4, “плохая” концовка Ядер-мира – основная; Вас интенсивно подстрекают примерить на себя жизнь рейдера и открыть магазин в тематическом парке: такие действия, кажется, не влекут никаких последствий с точки зрения отношения основных фракций Fallout 4, даже когда Вы передаёте свои основанные поселения. Между тем, “хорошая” концовка доступна только через побочный квест “Сезон Охоты”, и он жестокий и короткий; читайте ниже как начать и завершить квест “Сезон Охоты”.
Как работают концовки в Fallout 4: Nuka-World
Основная, “плохая” концовка, определённо интереснее двух других; к концу основного пути Fallout 4: Ядер-мир одна из трёх фракций рейдеров переключиться на Вас, и Вы должны будете уничтожить их, чтобы закончить историю. Нет никакого способа избежать это, но Вы можете проконтролировать какая фракция станет изгоем.
С какой фракцией Вы боритесь во время концовки Fallout 4: Ядер-мир зависит от того, сколько благосклонности Вы проявляете к каждой из трёх группировок рейдеров в Ядер-мире, что в свою очередь определяется Вашими действия во время двух квестов: “Большой тур” и “Дом, милый дом”. Вот, как это работает:
- Во время квеста “Большой тур” Вы должны будете поднять флаг в каждом из пяти парков, утверждая их за одной из этих трёх фракций. Назначение парка для группы значительно повышает Вашу благосклонность к ним. Другого способа быть полностью справедливым по отношению к трём группам нет.
- Во время квеста “Дом, милый дом” Вы можете выбрать рейдерскую группировку, которая будет сопровождать Вас в квестах, что немного повышает Вашу благосклонность к ним.
Система, кажется, в значительной степени перевешивает в сторону “Большого тура”, таким образом, самый простой способ обеспечить Вашей самой нелюбимой группировке уход – это гарантировать то, чтобы они получили меньше парков, чем кто-либо ещё. Разделения такие как 2-2-1, 4-1-0, 3-2-0 все приведут к тому, что одна банда сильно разозлится на Вас.
Если разделить парки 3-1-1 или даже 5-0-0, есть равная возможность, что любая из двух несчастных банд переключится на Вас. Избегайте гнева той группировки, с которой хотите сохранить дружбу, принимая их набеги с Вами во время “Дом, милый дом”.
Способности группировок Ядер-мира: как выбрать банду, которую поддерживать
По окончании “Дом, милый дом” Вы автоматически перейдёте к заключительному квесту “Демонстрация силы“, в котором Вы должны будете сразиться с третьей фракцией, стремясь вернуть электропитание генераторам в Ядер-мире.
В конце “Демонстрация силы” Вам предоставят две из трёх возможных способностей, которые зависят от того какая банда жива; нет никакого способа получить все три сразу. Вот то, что предлагается:
- Профессионал: бонус 25% урона для оружия с глушителем, бонус 10% к скрытности в тени.
- Избранник: при убийстве врага оружием ближнего боя восполняется 25% ОД.
- Альфа-самец Стаи: 25% бонус в ближнем бою и рукопашного урона, 25% бонус сопротивления стандартному и энергетическому урону.
Одно последнее примечание, когда решаете какую фракцию поддержать, то Операторы оставят больше добычи, чем другие банды, когда Вы предоставите им парк, поэтому если Вам нравится их способность, дайте им все пять парков и используйте “Дом, милый дом”, чтобы повысить благосклонность к Вашей второй любимой фракции, это будет самым выгодным путём.
Сезон охоты
Не хотите быть рейдером? Не беспокойтесь. В любой точке сюжетных квестов в Fallout 4: Nuka-World, Вы можете передумать и решить убить всех рейдеров вместо этого, освободив торговцев, чтобы запустить парк. Просто навестите Маккензи, доктора на Рынке Ядер-Тауна, и получите квест Сезон охоты.
Несмотря на то, что Маккензи заставляет поверить в то, что Вы можете просто спокойно убить главарей и это нормально, нападение на любого из лидеров достаточно, чтобы разозлить их, будет драка с каждым рейдером в парке – включая Гейджа, Вашего компаньона. Это также приведёт к нарушению всей истории Ядер-мира и параллельных заданий.
При этом, Вы можете всё ещё вернуть электропитание парку, и некоторые из других квестов всё ещё будут доступны.
etalongame.com
Fallout 4: Как начать прохождение дополнение Automatron — Блоги
Сегодня стало доступно первое DLC для Fallout 4 под названием Automatron. В случае, если вы испытываете затруднение с началом прохождения сюжетной части дополнения, то подготовлен этот небольшой гайд.
Для доступа к DLC, вы должны, безусловно, для начала приобрести его либо автономно, либо как часть сезонного пропуска Fallout 4. Дополнение не скачается автоматически на PS4 – чтобы скачать его зайдите в PS Store и вручную начните загрузку.
После этого, запустить Fallout 4 , но не загружайте сохраненную игру; проверьте новые “дополнения” в главном меню. Если Automatron указан, то приступайте к загрузке сохранений, в противном случае прочитайте пункт выше.
Для прохождения дополнения нет необходимости завершать основную сюжетную кампанию, но как минимум Вы должны покинуть Убежище 111.
Сюжетная Миссия появится в вашем в Пип-Бое. Помните, для прохождения этого квеста вам понадобится персонаж не меньше 15-го уровня, иначе придется туго.
Как только будете готовы, сделайте первый шаг – прослушайте сигнал бедствия, который можно услышать в любой точке Содружества; просто откройте раздел радио в Пип-Бой, выберите соответствующий канал, и прослушайте все сообщение по меньшей мере один раз. Это должно обновить список квестов.
Спойлер
Если у вас в Steam автоматически не скачивается DLC, то чтобы скачать его необходимо просто:
- Найти Fallout 4 в списке игр в Steam
- Кликнуть на название игры
- В окне справа найти список доступных DLC
- Снять галочку с DLC Automatron
- Поставить галочку напротив DLC
- Готово, дополнение скачается и установиться.
Расположение Ваттс Электроникс
Следующий шаг квеста, “найти засаду”, которая может быть немного сложнее – в зависимости от того, где вы находитесь, когда вы слышите по радио сигнал – место может быть не отмечено на карте.
В сообщении по радио сказано, что нападение произошло возле Ваттс Электроникс. Если вы ни разу не были или забыли об этой локации, это к северу от Руин Института . На карте показано расположение:
Дальше не должно возникнуть проблем с прохождением квеста.
www.playground.ru
Дополнения Fallout 4
Дополнения Fallout 4 выйдут этой весной и будут доступны для всех желающих. Всего планируется сделать три дополнения – это Automatron, Wasteland Workshop и Far Harbor. Официальные дополнения разрабатываются студией Bethesdaи в ближайший месяц-два станут доступны для широкой аудитории. Что же представляют из себя эти дополнения, на сколько сильно они изменят игровой процесс и сколько они будут стоить?
Automatron
Вы уже наверно успели заметить, что в Fallout 4 нет робомозгов (вид роботов), которые были в предыдущих частях. Данное дополнение принесёт в игру не только новый вид роботов, но и множество новых квестов, а также возможность самому собрать своего робо-компаньона. Основной квест, которое принесёт данное дополнение будет крутиться около некого злобного гения, который перепрограммирует роботов, тем самым заставляя их нападать на жителей Содружества. Мотивы гения остаются неясными, однако, мы их скоро узнаем, так как дополнение выйдет уже в этом месяце.
Wasteland Workshop
Всегда хотели создать в своём поселении арену наподобие Колизея? Данное дополнение позволит осуществить ваши мечты. Благодаря ему вы сможете захватывать и приводить в поселение всех обитателей пустоши, начиная от незначительных мобов и заканчивая когтями смерти и супермутантами-чудищами. Помимо возможности стравливать мобов друг с другом вам станут доступны новые инструменты и строения для того, чтобы вы могли разнообразить своё поселение. Хотя большую часть возможностей, которое даёт это дополнение, можно увидеть в некоторых модах, многие игроки всё равно его ждут. Дополнение выйдет примерно в середине апреля 2016 года.
Far Harbor
Это самое глобальное дополнение для Fallout 4. Оно добавит с десяток новых локаций, расширит карту игры, добавит несколько новых полноценных персонажей, будут доступны новые квесты, а также история Ника Валентайна немного преобразиться. Предположительно одной из новых локаций в игре станет полноценное поселение сбежавших синтов, которые по каким-то причинам ничего не знают про Подземку. Возможно, эти синты даже будут представителями новой фракции в игре. Выход дополнения планируется в мае-июне 2016 года.
Видео:
gamrus.ru
Прохождение DLC Nuka-World — Прохождение дополнений — Прохождение Fallout 4 — Fallout 4
По местам
После установки дополнения, ваш пип-бой поймает новую радиостанцию — «Ядер Кола». Слушайте её направляйтесь в транзитный центр. Он находится на западе карты, почти на границе со свистящем морем. Лучше всего отправится туда с севера, с «чистой» территории, так как в море вы будете постоянно натыкаться на невидимые стены.
Центр захвачен рейдерами, поэтому разберитесь с ними. В целом, они не отличаются от обычных банд, разве что у них есть штурмотрон.
Внизу вы наткнетесь на человека по имени Харви. Говорите с ним используя харизму и получите пароль от терминала управления.
Сам терминал находится справа от того места, где сидит Харви. Активируйте питание монорельса, затем войдите в него и направьте его в Ядер-Мир. Новая карта доступна для исследования и выполнения новых квестов.
Вот так вот прокатили
Когда попадете в Ядер-Мир с вами свяжется по громкоговорителю Красный Ворон. Он расскажет куда вы попали, чтобы выбраться из этого места потребуется пройти пусть с испытаниями.
Первым препятствием будет комната с турелями. Они хрупкие, но бойкие. Старайтесь уничтожать их по одной, чтобы не все сразу били.
В дальнейшем вам часто будут преграждать пусть растяжки и огненные ловушки. Если прокачали скрытность, то смело идите напрямик. Если нет, проверяйте углы и проемы. Самой лучшей подсказкой на растяжки будут красные бочки — если видите такие, идите осторожно.
После первого огнемета вы попадете в комнату с ловушками. Рядом есть красная дверь, и если достаточно прокачали взлом (очень сложно) можно сразу пройти к следующей комнате.
Есть три двери, все с ловушками. Но одна из них ещё и может провести вам дальше — левая. Идите туда, но учтите: как только спуститесь по ступеньками, попадете в комнату с повышенной радиацией. Если в рюкзаке не осталось защитного комплекта или анти-радина с рад-икс, как спуститесь сразу поверните в комнату слева, и с мертвеца подберите лекарство. Затем быстро идите через комнату с бочками в безопасное место.
Когда попадете в комнату с турелями не спешите идти вперед. Просто прицельтесь из оружия в обезьяну и снесите ей голову. Датчик движения не сработает, и орудия не активируются.
Следующей ловушкой будет шахта метро с роботами и минами. Для начала, с расстояния, стреляем в голову секьюретрону, который выглядывает из панциря. Затем проходим через коридор и смотрим под ноги, чтобы не наступить на мину.
Когда будет входить в подсвеченную дверь не забудьте обезвредить ловушку. Но и внутри не будет безопасно: обезвреживайте весы, которые на самом деле играют роль датчиков для мин и гранат. Также, внутри будут растяжки.
Следующая ловушка будет самой опасной из всех уже пройденных: вы попадете в комнату, которая закроется и начнет заполняться газом. Кроме того, что герой начнет задыхаться, в помещение начнут пробираться радтараканы. Ни в коем случае не используйте против них огнестрел, так как всё взорвется. Закрывать вентили тоже бесполезно.
Чтобы выбраться нужно пройти по маркеру к запертой двери, повернуть в комнату слева, и забрать ключ от электроподстанции. После возвращайтесь к двери, через которую вошли, и поверните в комнату справа.
В комнате будет терминал. Перед тем, как использовать будьте уверены, что радтараканов по близости нет. Используйте компьютер, чтобы открыть дверь. Бегом из газовой камеры.
Вы окажетесь на улице. На вас сначала нападут муравьи и рой насекомых, а когда выйдите под солнце окажетесь в комнате с гранатами. Здесь можно забыть про осторожность и бежать напрямик к выходу подсвеченному маркером, так как сверху в вас будут стрелять рейдеры. Атаковать их бессмысленно, так как они обозначены черепом (даже для персонажа 56 уровня).
Теперь пришла очередь заключительного этапа испытания. Вам предстоит сразиться с боссом Кольтером в силовой броне. Внимательно изучите его и поймите, что броня эта не совсем обычная. Поговорите с Гейджем через интерком и по его совету возьмите оружие из шкафчика. Можете довериться незнакомцу.
В бою с боссом лучше всего сначала из укрытия атаковать его оружием Гейджа, а затем добивать из дробовика, винтовки или же из любимого прокачанного пистолета. Использовать жаждоуталитель придется минимум три раза. Когда броня ослаблена, Кольтер ни чем не отличается от любого другого рейдера в силовой броне.
Когда закончите, подберите с тела ключ босса.
Теперь идите к окну и говорите с этим самым Гейджем.
Амбициозный план
Нужно прийти в жилище босса и поговорить там с Гейджем. Выйдите из здания на улицу, и идите к воротам на севере. Используйте их и попадаем к территории у водоема. Обходим его слева или справа.
Используйте подъемник, чтобы попасть в комнату. Поговорите с Гейджем и узнайте о планах здешних банд. Теперь нужно поговорить с лидерами каждой из банд. Их всего три: операторы, адепты и стая. Спускаемся на подъемнике.
Ближе всего к нам адепты. Идите налево, к горе Физзтоп. Поговорите с лидером по имени Ниша. Во время разговора ведите себя уверено и убедите её, что вы способный босс.
В Амфитеатре Брэдбертона вы найдете Стаю, и их лидера Мэйсона. Покажите свою крутость угрожая ему, и получите в награду специальное оружие — винтовку «Решатель проблем».
Мэгги из операторов находится в Салоне. С ней всё просто: обещайте крышки.
После разговора со всеми возвращайтесь к Гейджу и обсудите дальнейший план.
Большой тур
Говорим в Гейджем в своем логове. Он рассказывает глобальный план: захватить Ядер-Мир. Для этого нужно зачистить все ключевые места в парке. Всего их пять и каждое будет иметь свой персональный квест. Также, Гейдж может стать вашим напарником на это время. Задание будет завершено когда зачистите и распределите все пять мест.
Совет: лучше всего, чтобы по итогам задания у всех было «поровну»: по две территории у двух банд, и одна у третьей. Позже вы сможете наградить и её второй зоной и получите «мирную» концовку.
Если же не хотите помогать рейдерам, для вас квест «Сезон Охоты».
Сезон Охоты
На рынке Ядер-Таун поговорите с доктором по имени Маккензи. Она предложит вам убить всех лидеров банд и вернуть Ядер-Мир под управление торговцев.
Если решитесь, то учтите, что на вам придется убить не только лидеров, но и всю банду, так как она не одобрят смерть боссов.
Жирный минус данного выбора — квест «Большой тур» будет провален, а другого подобного от торговцев вы не получите. Зато моральные принципы соблюдены.
Детское королевство
Данная территория заселена гулями, а в воздух распыляется радиация. Поэтому убедитесь, что вы одеты «по погоде». Через громкоговоритель свой монолог будет читать единственный разумный обитатель парка, гуль Освальд.
Здесь нужно посетить три ключевые места.
Для начала идите в туннели. Лучшим ориентиром будут рельсы на севере аттракциона. Идите по ним и в итоге попадёте внутрь, через дверь. Слушаем нотации Освальда раскрашенному гулю и, собственно, всё. Освальда вы не найдете, но глупого гуля можно убить. Отключать распылители нет смысла, гуль их всё равно включит снова.
После идите в павильон смеха. Первым испытанием будет лабиринт из зеркал. Отражений на них больше нет, так что теперь это скорее куча окон, которые лишь заграждают путь. По пути будут мины и ловушки, а также гули и тараканы. Когда дойдёте до вывески «выход», поверните направо, в следующий коридор.
Следующее препятствие — движущийся назад пол. Чтобы перейти его лучше всего постоянно бежать и прыгать. Осторожно, не сорвите гранату в конце пути.
Далее вы окажетесь в комнате с вращающимися платформами. Нужно вовремя перепрыгнуть на одну, а затем на другую. Внизу радиоактивная вода и гуля. Перед переходом в следующий зал воспользуйтесь терминалом (легко) и понизьте уровень тошноты в той комнате.
Теперь пройдите через гипнозал. Здесь нужно правильно повернуть:
- Вперёд, туннель справа
- Налево, туннель слева
- Направо, в длинный туннель, налево
- Пройдите вращающийся туннель, на середине внимательно: в нём дыры. Если провалитесь поднимайтесь по лестнице и весь пусть сначала
Открывайте дверь и стреляйте в гулей. Чтобы попасть дальше, нужно пройти во вторую красную дверь, слева (на неё указан прицел на скриншоте). Осторожно, пол вращается.
Снимите цепь с двери и выполните этот этап задания.
Теперь театр. Возвращайтесь на рельсы и идите против движения машин. Пройдите через мост и попадите в замок. Здесь радиация ещё выше, плюс ещё противники.
Внутри будет сам Освальд. После разговора он нападёт и вместе с ним восстанут гули. Бейте по фокуснику пока его здоровье не упадёт до нуля.
Теперь поднимитесь на лифте со сцены, чтобы получить мирных исход с Освальдом (если высокая харизма). Если не хотите, или не достаточно умений, убейте.
Выбор: кому отдать территорию. При выборе убедитесь, что каждый получит равно количество (или примерно).
Звездный диспетчер
Территория на западе парка. С тела дневник Тианы — начнется квест «Звездный диспетчер». Территория галактики кишит роботами, так что проверьте снаряжение. Идите в центр аттракциона, к центральному компьютеру. Ориентир — здание со стеклянной дверью и синей броней Анклава.
Компьютер отказывается что либо делать — не хватает мощности. Нужно найти так званные «звездные ядра» — они разбросаны по всей галактике. Первую же можете подобрать возле трупа ученого рядом с ЦК.
Чтобы забрать красивенькую броню нужно найти все 35 элементов, но чтобы захватить территорию достаточно и 20. Это количество легко собирается банальной зачисткой всех залов в галактике. Здесь нет каких-то нелинейных залов типа павильона смеха в Детском Королевстве. Элементы ядра будут находится в залах с компьютерами или системами.
Когда соберете 20 отключите тревогу, а заодно всех роботов, в павильоне. Решите, кому достанется зона.
Мир свежести
Завод по производству ядер-колы находится чуть севернее Детского королевства. Внутри завода нас ждёт вода (нужна защита от радиации) и куча крабов. Ничего сложного в этой локации нет, кроме целой армии крабов.
Сначала в здании убейте всех ядер-крабов во внешнем кольце, а у генератора всех штурмотронов. Если достаточный уровень взлома (сложно) на терминале на верху можете открыть дверь, чтобы получить силовую броню. Выходим через верх, на крышу. Теперь к ядер-крабам присоединились король и босс — матка ядер-крабов. Лучше всего отстреливать их сверху, поэтому не помешает карабин или винтовка.
Выбираем банду: не забудьте про равноправие и квест завершен.
Сафари
У входа в зоопарк вы станете свидетелем схватки дикаря с кем-то вроде когтя смерти — крокодилокогтем. Помогите Цито и поговорите с ним. Относитесь к нему дружелюбно и следуйте за ним. По дороге убейте ещё нескольких когтей.
В доме послушайте полученную голозапись. Цито знает, о каком месте идёт речь и согласиться отвести. Если высокий уровень харизмы, можно взять с собой и гориллу.
Идём в треугольный дом, и смотрим терминал в дальнем левом углу. Идём на русские горки.
Дорога к «злой анаконде» находится левее берлоги медведя (можно зайти туда и убить когтя с яо-гаем). Возле горок будет три когтя, поэтому будьте осторожны. В трейлере (сложный замок) подберите пароль доктора. Возвращайтесь в треугольный дом и используйте терминал, чтобы пройти дальше.
Внутри будет полно когтей, включая сложного «альбиноса». Когда убьете всех, на ЦК отключите машину. Рядом будет терминал, воспользуйтесь им, чтобы открыть проход справа. Оттуда выйдут ещё два когтя.
Если ещё не все когти на территории зоопарка убиты, теперь самое время это сделать. Они будут подсвечены на мини-карте.
Когда все монстры лягут, говорите с Цито и при средней харизме сможете убедить его жить вместе с бандой.
Поднимите знамя. Квест завершен.
Разборка в сухом ущелье
На этой территории вам придется столкнуться с новыми монстрами — кровочервями. В принципе, они не опасны и легко убиваются, но всегда нападают стаей.
У входа вас встретит Шериф-орел, робот-протектрон. Говорите с ним, лучше всего будет подыграть. Получите фрагмент пароля и направляйтесь к другим роботам.
Возле Скаута, например, на вас нападут радиоактивные сверчки, довольно агрессивные и опасные соперники. В основном же, противниками будут черви. Говорите со протектроном и он даст задание завести лошадей в стойло. Собственно, если у вас есть перк «Эксперта по роботам», любую просьбу любого протектрона можно легко выполнить убедив собеседника.
Или можете побегать и выполнить их различные просьбы. Робо-лошадь Лютик будет справа от башни с странными коконами. В салуне Док попросит подать напитки (столы отмечены маркерами). Айк вызовет на дуэль. Экипируйте полученный револьвер и после сигнала стрельните один раз.
Все части шифра у вас. В театре заберите ключ от шахт.
Внутри идите по коридору. Справа не пропустите труп работника, на теле которого будет ключ от многих дверей шахт. Дорога будет сама вести вас.
Когда доберетесь до большого зала, на вас нападет матка червей. Тем не менее, она не слишком сильная и убивается так же, как и её детеныши. Поговорите с шерифом, а затем поднимите знамя. Квест завершен.
Дом, милый дом
Когда все пять территорий будут захвачены и распределены, поговорите с Гейджем. Он скажет, что пора двинуться на Содружество.
Поговорите с Шенком возле Ядер-Рынка. Выберите поселение, которое превратите в форпост. Если оно принадлежит вам, то вы потеряете влияние и придется захватить ещё раз. Можно выбрать способ захвата: убеждение (деньги или харизма) или сила. Также выберите банду, которой отойдет это место. Лучше всего отдать той, у кого во владении одна территория (при условии, что у двух остальных по две). Тогда вы сможете избежать конфликта между бандами.
После выбора места и способа отправляйтесь на место. Когда поселенцы покинут место, неважно каким способом, придёт агент банды, с которым нужно поговорить. Теперь с помощью мастерской установите знамя соответствующей банды. Заодно можете установить кровати, турели и продукты, чтобы не бегать лишний раз потом.
Вернитесь на разговор с Шенком. Форпост должен получать припасы, и для этого подойдёт любая находящаяся рядом ферма. Опять выбирайте место и способ и направляйтесь туда на разговор или драку. Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Шенку и узнайте, что на выбранный вами форпост готовится нападение сторонней банды рейдеров. Отправляйтесь туда и разберитесь с ними. Приветствуется бой.
Когда вернетесь к Шенку в четвертый раз, он попросит вас установить различные удобства в форпосте.
После выполнения этого квеста, вы сможете полностью захватить Содружество и передать его под управление банд рейдеров. На этом сюжетная линия дополнения заканчивается, если все банды довольны. Если нет, последним будет квест «Демонстрация силы».
Демонстрация силы
Шенк расскажет, что одна из банд недовольна распределением территорий и взбунтовалась. Теперь их нужно банально перебить. Однако засела банда не у себя на базе, а в электростанции Ядер-Мира. То есть не только взбунтовалась, а и отобрало электроэнергию. Идите туда и выкосите всех танком. Затем восстановите подачу тока и поговорите с Гейджем.
Вот теперь прохождение основного сюжета дополнения Nuka-World окончательно завершено.
www.playground.ru
Оставить комментарий