Fallout 4 первые шаги – Прохождение Fallout 4: Квест «Первый шаг»

Содержание

Прохождение Fallout 4: Квест «Первый шаг»

Квест «Первый шаг» — основной квест в пост ядерном мире Fallout 4, выполняемый за группировку (фракцию) минитменов. Начать его можно лишь после разговора с Престоном и Стурджесом в Сэнкчуари-Хиллз.

Прохождения квеста «Первый шаг»

Задание 1: Поговорить с Престоном Гарви.

Описание: Завершая квест «Зов Свободы», главному герою дают задание поговорить с Престоном, в ходе разговора мы узнаем что на ферме Тенпайнс-Блафф существуют определенные проблемы и было бы неплохо помочь в их разрешении. Главный герой у нас парень добрый, так что откладываем поиски сына и идем помогать бедным фермерам.

Задание 2: Добраться до фермы Тенпайнс-Блафф.

Описание: Итак что бы попасть в поселение Тенпайнс-Блафф, нужно просто двигаться по маркеру в восточном направлении. По мере продвижения вы сможете найти много полезных ништяков, например если свернуть на кладбище устаревших роботов, то сможете разжиться стимуляторами и даже потрепанным роботом охранником, если ввести найденные там же коды, то можно его активировать. Если отойти от маршрута к спутниковой станции, то у обломков вертибеда главный герой сможет найти силовую броню, но к сожалению у этой брони сел ядерный блок. Двигаясь дальше по маркеру, вы все таки доберетесь до фермы Тенпайнс-Блафф.

Задание 3. Поговорить с жителями Тенпайнс-Блафф.

Описание: Попав на ферму, найдите руководителя. Это сделать будет легко, ищите женщину которая нервно машет пушкой. В разговоре с ней расскажите что минитмены вернулись и сто вы готовы решить все ее проблемы. А проблемой этих фермеров окажутся рейдеры, они крадут их еду и припасы и угрожают физической расправой. Соглашаемся решить проблемы этой фермы и тогда глава фермы, которой даже не дали имени назвав ее просто «Поселенец«, даст вам наводку где искать этих злых рейдеров.

Задание 4. Перебить рейдеров в цехе сборки машин «Корвега».

Описание: Теперь главному герою необходимо произвести зачистку основной базы рейдеров, которые терроризируют поселенцев. До цеха добираемся по маркеру, по пути собирая ништяки, одним из них будет силовая броня, расположенная восточнее фермы, у сошедшего с рельс поезда. Сам цех расположен в городке Лексингтон, который просто кишит гулями и рейдерами, отстреливая всех попавшихся на пути врагов, упрямо идем к цеху. На базу рейдеров можно попасть через несколько входов, это либо главный вход, либо подземный туннель, ориентируйтесь на ближний к вам. При зачистке базы рейдеров, главный герой столкнется просто с морем рейдеров и множеством автоматических турелей, вполне возможно что с первого раза и не получится произвести зачистку, может тупо не хватить патронов.

Обязательно поднимитесь на самый верх цеха сборки машин «Корвега» (по лестнице, вокруг трубы), там можно обнаружить 

пупс «Ремонт».

После уничтожения основных целей, появится новое задание.

Задание 5: Сообщить жителям Тенпайнс-Блафф об успехе.

Описание: Для выполнения этого задания, нужно вновь вернуться в данное поселение, и найти женщину, с которой главный герой разговаривал до зачистки «Корвеги». В разговоре с ней сообщите хорошие новости, а именно, что проблемы в виде рейдеров у них больше не существует. За это, обрадованная жительница наградит главного героя крышечками и сообщит о том что поселенцы готовы присоединиться к минитменам.

Задание 6. Поговорить с Престоном Гарви.

Описание: Возвращаемся в Сэнкчуари-хиллз и находим там Престона Гарви, он как обычно занять патрулированием улиц поселения. После разговора с Престоном квест «Первый шаг» завершается и вы сможете продолжить поиски своего пропавшего сына. Для того что-бы узнать, что главному герою делать дальше, ознакомьтесь с другими сюжетными квестами Fallout 4.

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

Прохождение Fallout 4. Часть 3. Первый шаг — Советы, коды, прохождения для Fallout 4 и Fallout Shelter — Каталог статей Fallout 4

Задание «Первый шаг» является промежуточным квестом, который появляется у вас после общения со Струджесом в конце задания «Зов свободы». К этому моменту у вас будет несколько открытых квестов Fallout 4: «Жемчужина Содружества», «Первый шаг» и «Сэнкчуари».

 

И если франкционный квест «Сэнкчуари» закрывается тут же в вашем родном городе, где вы жили до апокалипсиса, то для выполнения «Первого шага» придется совершить длинный переход. Итак, переговорите с Престоном Гарви и Струджесом, чтобы понять, что нужно здешним поселенцам. Окажется, что для них нужно соорудить пять кроватей. Помимо создания предметов в мастерской вас попросят обеспечить поселенцев водой, едой и защитой. Справившись с этой задачей можно отправляться в Тенпайнс-Блафф (Tenpines Bluff) для выполнения задания «Первый шаг».

 

 

Локация Тенпайнс-Блафф находится посередине между станцией Бедфорд и форпостом Зимондж. Это достаточно далеко от Сэнкчуари, и поскольку там вы еще не были, то и быстрое перемещение туда пока недоступно. Идем на восток, сверяясь по компасу. Добраться до нужной точки можно по главной дороге, а можно срезать путь через лес и кладбище старых роботов. Там в небольшой будке можно обнаружить стимуляторы, шпильки и журнал «Хот-род». Также обратите внимание на оружейный верстак и терминал. Найдите в компьютерных записях информацию о роботе-охраннике, просмотрите ее несколько раз и после активации робота вы сможете получить для него новые опции.

 

Следуя дальше в сторону Тенпайнс-Блафф, вы наткнетесь на упавший вертибед, возле которого находится силовая броня с разряженным блоком. Другая броня стоит на платформе сошедшего с рельс поезда с восточной стороны поселения. Ее ядерный блок, напротив, полностью заряжен, зато некоторые части самой защиты повреждены.

 

 

Следующая интересующая нас точка – собственно Тенпайнс-Блафф. Это небольшая ферма, на которой двое поселенцев выращивают тошку. Пообщайтесь с женщиной, получите задание на зачистку одного из ближайших поселений рейдеров в цехе сборки машин «Корвега» к югу от Тенпайнс-Блафф. Осторожно передвигайтесь вдоль железнодорожных путей, которые выведут вас к Лексингтону. Этот городок кишит врагами, поэтому оденьте броню и пробирайтесь по улицам к цеху сборки машин. Добравшись до цели, приготовьтесь к мощному сопротивлению рейдеров.

 

Для сохранения заряда ядерных блоков брони можно воспользоваться пупсом «Ремонт», который находится на заводе за большим шаром справа. Этот пупс на 10% увеличивает продолжительность работы ядерных блоков.

 

Разобравшись с рейдерами, возвращайтесь в Тенпайнс-Блафф, получите награду от женщины, с которой разговаривали ранее. Помимо прочего поселенцы согласятся присоединиться к вам и предоставят вам доступ к мастерской в этой части карты.

 

 

Для завершения задания возвращайтесь в Сэнкчуари и расскажите Престону Гарви, что поселенцы согласны присоединиться к минитменам. Чтобы заполучить помощь минитменов вам вручат сигнальный пистолет, который получится использовать по мере повышения ранга. На этом квест «Первый шаг» закроется, и откроется квест на создание поселения в районе ресторана «Старлайт». Теперь можно будет заняться этим или отправиться в Даймонд-сити на поиски сына в рамках задания «Жемчужина Содружества».

 

Полное прохождение Fallout 4

— Прохождение Fallout 4. Пролог
— Прохождение Fallout 4. Часть 1. Время на исходе
— Прохождение Fallout 4. Часть 2. Зов свободы
— Прохождение Fallout 4. Часть 3. Первый шаг
— Прохождение Fallout 4. Часть 4. Жемчужина Содружества
— Прохождение Fallout 4. Часть 5. Валентайнов день
— Прохождение Fallout 4. Часть 6. Откровение
— Прохождение Fallout 4. Часть 7. Воссоединение
— Прохождение Fallout 4. Часть 8. Опасные мысли
— Прохождение Fallout 4. Часть 9. Светящееся море
— Прохождение Fallout 4. Часть 10. Охотник/Жертва
— Прохождение Fallout 4. Часть 11. Молекулярный уровень
— Прохождение Fallout 4. Часть 12. Учреждение закрытого типа
— Прохождение Fallout 4, Часть 13. Задержание
— Прохождение Fallout 4. Финальные миссии

— Прохождение Fallout 4 Automatron
— Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 1
— Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 2
— Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 3
— Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 4
— Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 5. Концовки Far Harbor
— Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 1
— Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 2
— Прохождение Fallout 4 Nuka-World. Часть 3

 

fallout4game.ru

Прохождение Fallout 4: Первый шаг

Миссия которая называется «Первый шаг» является промежуточным квестом. Эта миссия открывается после прохождения квеста под названием «Зов свободы». Помимо квеста «Первый шаг», на данном этапе прохождения игрок уже имеет ряд доступных заданий, под названиями «Сэнкчуари», «Жемчужина Содружества» и «Первый шаг».

Судя по результатам недавно завершившегося в Лас-Вегасе кинофестиваля «Cinema Con», в 2017 году нас ожидает еще больше фильмов. Советуем смотреть первыми кино 2017 года.

Если у игрока в ходе прохождения закрывается задание «Сэнкчуари»,  то для того чтобы выполнить миссию «Первый шаг», потребуются дополнительные усилия, а именно придется сделать большой переход. В начале необходимо поговорить с Престоном Гарви и Струджесом, чтобы можно было понять что необходимо местному поселению. После разговора, будет понятно что население нуждается от игрока в 5 кроватях, которые нужно соорудить самому. Помимо кроватей, так же будет необходима помощь в еде, воде, а так же возможность предоставить защиту данному населению. После того, как игрок выполнит данное задание, нужно отправляться в убежище Тенпайнс-Блафф, для прохождения миссии «Первый шаг».

Это место находится на значительном расстоянии от Сэнкчуари. Из-за того что игрок ранее не имел возможность побывать в данном месте, то быстрое переместиться в данную местность будет невозможно. Игроку должен идти по направлению на восток, чтобы не сбиться с нужного пути, стоит сверять путь с компасом. Добраться до нужного места можно двумя способами. Игрок может пойти на главную дорогу, двигаясь по ней, или же сократить свой путь через лес. В лесу можно найти кладбище роботов. Проходя в этом месте, можно будет найти будку, в которой находятся стимуляторы, шпильки, а так же журнал под названием «Хот-Род». Помимо этого, можно поискать данные в компьютерных записях, которые помогут активировать робота-охранника. Найдя нужные данные и посмотрев их пару-тройку раз, игрок сможет активировать данного робота, а так же открыть ему новые функции.

Направляясь в убежище Тенпайнс-Блафф, игрок может найти разбившийся вертибед. Возле него можно найти броню, но с разряженным ядерным блоком. Однако есть другая броня. Ее следует искать на станции сбившегося с рельс поезда. Эта броня имеет заряженный блок. Но несмотря на это, сама броня имеет повреждения.

Далее, дойдя до Тенпайнс-Блафф, можно обнаружить двух поселенцев. Сама локация представляет собой небольшую ферму. В данной местности, стоит найти женщину которая направит игрока на зачистку рейдеров. Сборище рейдеров находится в южной стороне от Тенпайнс-Блафф, а именно в цехе сборки машин. До рейдеров стоит пробираться через железнодорожные пути. Впоследствии они приведут игрока к Лексинготу. Этот город имеет огромное количество противников, поэтому стоит надеть броню, осторожно пробираясь к своей цели. Добравшись до места нужно быть готовым к тяжелой обороне рейдеров.

Для того чтобы сохранить заряд блоков у брони, игроку стоит воспользоваться специальным пупсом «Ремонт». Его можно найти на заводе. Данный пупс позволяет увеличить время работы блоков на десять процентов.

После убийства рейдеров, игрок должен вернуться обратно в Тенпайнс-Блафф. Там можно получить награду от того кто давал игроку задание. Помимо этого, игроку будет доступно заполучить поддержку местных поселенцев. А так же предоставить возможность пользоваться их мастерской.

Для того чтобы завершить свою миссию, игрок должен вернуться в Сэнкчуари. После этого, нужно поговорить с Престоном Гарви, рассказав ему о том что поселение согласно дать поддержку минитменам. Чтобы игрок мог получить поддержку минитменов, игроку будет предоставлен сигнальный пистолет. Данный пистолет можно будет применять по мере повышения своего ранга. После этого, задание «Первый шаг» будет пройдено.

topagame.ru

Прохождение Fallout 4 — Первый шаг — Острог

Поговорить с поселенцами в Тенпайнс-Блафф

Откройте Пип-бой и посмотрите на карту, чтобы увидеть, где находится Тенпайнс-Блафф. Вы можете отправиться туда через Конкорд, но можно и сократить дорогу через лес, по прямой линии. Ориентируйтесь по маркёру внизу экрана, чтобы убедиться, что вы следуете правильным маршрутом. Ничего трудного здесь нет, просто следите за противниками. Доберитесь до локации, чтобы продолжить квест.

Тенпайнс-Блафф

Убить рейдеров на заводе «Корвега»

Согласившись убить рейдеров, вам нужно будет отправиться на юг, держа город по правую руку. Вы можете пройти через него, не обходя, но это будет сделать достаточно трудно. Лучше всего обойти город, чтобы не столкнуться с дикими гулями. Их можно будет легко уничтожить позже, но не сейчас, не с этим оружием.

Когда доберётесь до завода, можете поискать другой вход помимо главной двери. Она охраняется одним врагом и турелью. Будьте осторожны и с рейдерами, которые начнут атаковать ГГ с крыши. Не торопитесь и тщательно выбирайте следующую жертву.

Когда пройдёте через парадную дверь, то зачистите несколько комнат, используя дробовик, обращая внимание на фонтан справа от приёмной. Вы можете использовать его или любой другой, который найдёте, чтобы восстановить полностью запас здоровья. Просто запомните их расположение и возвращайтесь, когда будет нужно, чтобы сэкономить стимуляторы.

Поскольку завод представляет собой лабиринт, то вести вас за ручку по каждой комнате мы не будем, но скажем, что в 99 % случаев лучшим оружием станет дробовик. Зачистите подвал, главный и верхний этажи от всех рейдеров, собрав с их трупов оружие, боеприпасы, коктейли Молотова и даже гранаты. Два последних снаряда проявляют себя великолепно в уничтожении врагов, нежелающих покидать свои укрытия.

Как мы уже упоминали, нужно зачистить каждый дюйм сборочного завода. Одна область, которую вы обязательно должны посетить, находится сразу после второго фонтана, недалеко от места, где вы нашли первый около приёмной. От этого фонтана спуститесь вниз по лестнице и сверните влево, пройдя через синюю двойную дверь. Уйдите левее внутри помещения и вновь сверните налево, чтобы отыскать набор лестниц. В глубине комнаты будет клетка, внутри которой лежат оружие и боеприпасы, которые вы можете взять с собой. Обратите внимание на турель и рейдеров, которые охраняют эту клетку. Вам понадобится навык Бобби Пинс, чтобы взломать замок, но если у вас есть терпение, то вы будете в состоянии его открыть.

После зачистки верхнего яруса ваша цель находится за дверью в том же районе. Так вы попадёте на крышу, где придётся убить ещё полдюжины рейдеров. В этом случае дробовик стоит отложить подальше, поскольку здесь расстояния до врагов большие. Если вы убьёте их и ваша цель не обновится, то вернитесь на завод и найдите любых живых рейдеров, которых вы могли пропустить.

Доложить об успехе поселенцам в Тенпайнс-Блафф

Когда задача будет выполнена, то обыщите сборочный завод, а затем покиньте его через входные двери. Отсюда можно быстро вернуться в Тенпайнс-Блафф и сообщить квестодателю об успехе миссии, после чего вернуться домой в Сэнкчуари.

ru.ostrog.com

Fallout 4. Прохождение миссии ‘Первый шаг’?

Миссия quot;Первый шагquot; — очень важная миссия в игре Фоллаут 4. И нужно постараться пройти ее с минимальными затратами и потерями.

Опытные игроки уже поделились тем, как это можно сделать. Вот несколько видео-прохождений данного квеста:

Первый шаг

Цель. Поговорить с жителями Тенпинэс Блюфф.

Отложите квест с отправлением в Диамонд-Сити и направляйтесь в поселение Тенпинэс Блюфф. Откройте пип-бой и активируйте отслеживание квеста Первый шаг. В настоящий момент вы не можете использовать быстрое путешествие в поселение, поэтому двигайтесь туда пешком. Следуйте по маркру на радаре на восток.

Идите по главной дороге Сэнкчуари и пройдите между домами в конце города. Далее дорога будет заблокирована большим озером. Слева вниз по склону есть небольшой мост. Используйте его, чтобы пересечь радиоактивное озеро. Продолжайте идти на восток, вблизи воды, чтобы обойти огромные камни.

Когда озеро будет позади вас, то впереди покажется высокий ржавый забор. Подойдите к нему и проберитесь через отверстие во двор.

В правой части двора есть небольшая кабина, в которой можно найти много чего полезного. Среди прочего стимуляторы. Внутри также есть компьютерный терминал и мастерская. Изучите записку рабочего. Терминал позволяет управлять роботом на улице. Покиньте здание и двигайтесь в Тенпинэс Блюфф, используя маркр. Пройдите мимо большой спутниковой антенны справа и следуйте до тех пор, пока не добертесь до нового места.

Обратите внимание на женщину, размахивающую пистолетом. Поговорите с ней обо всм.

Цель. Убить рейдеров.

Вашей следующей задачей является подавление агрессии рейдеров на соседнем заводе. Двигайтесь на юг от поселения, используя маркр. Спуститесь вниз по склону, пройдите через железнодорожные пути, разбираясь с врагами, и двигайтесь под эстакадой. Следуйте вперд и, в конце концов, вы увидите завод. Подойдите ближе и окажетесь на окраине Лексингтона. Не смотря на то, что вы должны зачистить завод, придтся иметь дело с врагами на улицах города. Перед входом в зону загляните в инвентарь и экипируйте лучшую броню, которую только смогли найти.

Когда вы завершите подготовку, то идите к заводу через улицы города. Действуйте осторожно, поскольку на вас могут напасть люди, упыри или животные. Продолжайте следовать на юг и, в конечном счте, достигните северной стороны завода. На правой стороне крыши здания вы можете увидеть светящийся знак. Там также должен быть небольшой гараж.

Отсюда можете двигаться в правую сторону и штурмовать вход завода. Примите в левую сторону, двигаясь на восток вдоль дороги. Пройдите мимо первого красного автомобиля. Остановитесь перед вторым фонарным столбом с левой стороны и посмотрите вперд. Вы увидите небольшой переулок, в конце которого есть ворота. Пройдите через эти ворота. Продолжайте идти вперд и сверните налево, внутрь сломанной трубы.

Пройдя на следующую область, двигайтесь вдоль трубы и будьте готовы убивать упырей. Когда путь будет чист, то пройдите в комнате с левой стороны от вас. Пройдите вперд и налево. За углом есть небольшая комната с кучей полезных предметов.

Когда вы будете готовы продолжить, то вернитесь и разберитесь с караульными у входа. Следуйте вдоль прохода, убивая противников. На верхней ступеньке пригнитесь и двигайтесь направо. Справа будет ещ одно место, а слева открытая дверь. Во-первых, разберитесь с рейдером в проходе справа, затем пройдите в дверной пром слева и разберитесь с врагами. В левой части комнаты есть турель.

Затем вернитесь к месту, где вы имели дело с первым рейдером, и разберитесь с оставшимися захватчиками. Когда со всеми налтчиками будет покончено, то идите в конец коридора и пройдите в комнату слева. Поднимитесь наверх по лестнице и пройдите через дверь с левой стороны. Пройдите по дорожке и спуститесь по ступенькам в соседнюю комнату. Будьте готовы противостоять любым рейдерам. Пройдите через синюю дверь у подножия лестницы. С левой стороны есть дверь лифта. Двигайтесь на юг по коридору и поднимитесь по ступенькам справа.

Используйте дверь в конце. Следуйте через дверной пром слева, где столкнтесь с несколькими рейдерами. Когда локация была зачищена, то найдите трещину в стене за углом справа и пройдите вперд. Разберитесь со всеми врагами и вернитесь к двери лифта. Поднимитесь по ступенькам справа от двери лифта и по лестничной клетке двигайтесь наверх. Когда добертесь до большого помещения на верхнем этаже, то осторожно пройдите внутрь. Здесь будет несколько противников. На основном этаже есть несколько охранников. Также есть две турели. Уничтожьте всех врагов, чтобы завершить текущую часть задания.

Цель. Доложить о завершении миссии жителям Тенпинэс Блюфф.

Когда рейдеры будут повержены, а завод очищен, то необходимо будет вернуться к жителям Тенпинэс Блюфф. Найдите дверь под знаком выхода на восточной стене и следуйте в конец. Активируйте пип-бой, откройте карту, а затем выберите быстрое перемещение в поселение. Когда окажетесь на месте, то найдите женщину, о которой говорилось ранее, и расскажите ей об успешном завершении миссии. Вы получите несколько крышек и доступ к мастерской на локации.

Цель. Поговорить с Престоном Гарви.

Для завершения текущего задания переместитесь в Сэнкчуари и найдите Престона Гарви. Поговорите с мужчиной и сообщите, что поселенцы согласились присоединиться к ним. Вы получите за это ракетницу, которая может быть использована для вызова подмоги.

Продолжайте разговор с Престоном и попытайтесь у него получить дополнительную информацию о Квинси Массакре. Поблагодарите Престона и согласитесь помочь ему.

info-4all.ru

Прохождение Fallout 4 за Минитменов #1: от Первого шага до Защиты Поселения

Прохождение Fallout 4 за Минитменов #1: от Первого шага до Защиты Поселения


ЗАДАНИЯ МИНИТМЕНОВ #1:

I. Первый Шаг

II. Ответная услуга

III. Штурм Форта Индепенденс

IV. Старые Пушки

V. Экспансия

VI. Поселению угрожают враги

VII. Защита поселения

 Первый Шаг 

 

Как только Престон Гарви прибудет в Сэнкчуари-Хиллз, у вас появится возможность начать цепочку квестов за Минитменов. По заданию «Первый Шаг» вас отправят в Тенпайс-Блафф, на помощь местным жителям. Вы должны разобраться с проблемами поселенцев, чтобы те присоединились к Минитменам.

 

Конкретно их проблема заключается в рейдерах, засевших на заводе Корвега. Доберитесь до деревни, возьмите квест и ступайте в Ленгсингтон, где завод и находится.

Будьте готовы к тому, что на входе вас встретят группа рейдеров и наземные турели. На уровне сложности «Выживание» и при низком уровне через главный вход лучше не соваться, так как внутри сопротивление ещё сильнее. Зайти можно сбоку, через тайный вход, охраняемый одним рейдером и турелью.

 

 

Непосредственно в помещении действуйте аккуратно и используйте оружие, эффективное на ближних дистанциях. Не пропускайте фонтанчики с водой, если хотите восстановить HP.

 

В конечном счёте, вы доберетесь до главаря рейдеров, защищенного несколькими турелями. Тут лучше всего включить режим скрытности и бить из укрытия. При должной сноровке главаря можно закидать коктейлями Молотова.

 

 

Как только цель будет достигнута, вернитесь к поселенцу и сообщите об успехе. После этого идите к Престону.

 

 Ответная услуга 

 

Лидер минитменов отправит вас на локацию Ферма Абернати, дабы вы оказали помощь тамошним жителям. Мистер Эбернэти попросит вас отомстить рейдерам, убившим его дочь.

 

Ступайте к станции «Оливия». Если у вас есть снайперская винтовка, постарайтесь отстрелять как можно больше противников издалека. В противном случае вам придётся сражаться с легендарным рейдером в силовой броне. Убейте всех врагов, заберите медальон дочери и возвращайтесь к Эбернэти.

 

 Штурм Форта Индепенденс 

 

Оказав первоначальную помощь Минитменам и отстроив их базу Сэнкчуари-Хиллз, вы получите новый квест. Престон Гарви расскажет вам о некогда принадлежавшей Минитменам крепости – Форте Индепенденс. Сейчас он захвачен болотниками, с которыми вам и предстоит разобраться.

 

Ступайте по маркеру на GPS к закусочной, что рядом с локацией Замок. Там вы и остатки минитменов разработаете план атаки.

 

Действовать можно тремя способами:
— Атаковать в лоб
— Ударить по флангам
— Выманить противников наружу и напасть из засады

Выбрав желаемый план, приготовьтесь к сражению. Сами по себе болотники довольно крепкие существа. Стрелять им нужно прямо в голову, так как остальное тело защищено крепким хитином. Старайтесь держать их на расстоянии, так как на первых уровнях вы будете получать очень большой урон.

 

 

Этих монстров здесь даже не стая, а целый выводок. Расправившись с живыми, вы должны сжечь все кладки, что во дворе крепости.

 

В процессе уничтожения яиц будьте готовы к тому, что вскоре из воды вылезет упомянутое ранее Гарви болотное чудище, а именно Матка Болотников.

Даже не пытайтесь сражаться с ней в открытую: лучше всего атаковать из-за укрытий. Чтобы и вовсе не оставить матке шансов, воспользуйтесь Пусковой установкой, спрятанной в одном из помещений замка. 

 

 

Когда всё закончится, Престон Гарви соберёт всех выживших во дворе. Сначала он поблагодарит вас, а затем попросит включить радиопередатчик. Вскоре каждый житель Пустошей узнает, что Минитмены вернулись.

 

Для запуска передатчика вы должны поставить два генератора энергии. Соедините их меж собой и протяните провод к самому передатчику. Наконец, поговорите с Гарви, и квест завершится.

 

 Старые Пушки 

Квест выдаётся сразу после завершения задания «Штурм Форта-Индепенденс». В разговоре с Престоном Гарви вы узнаете о некой Ронии Шоу, очередном минитмене, которому требуется ваша помощь.

 

Шоу вы найдёте внутри Замка, не так давно отбитого вами у болотников. Та сообщит вам о тайном арсенале фракции в подвалах крепости, путь к которому заблокирован завалами. Спуститесь вниз и уберите преграду, используя режим строительства.

 

 

Идите вдоль туннеля. Будьте готовы, что в пути вам не раз встретятся ловушки, роботы и турели. В большом зале вы найдёте Сержанта – огромного охранного робота, созданного для защиты арсенала.

 

 

Естественно, тот тут же атакует вас. Одолеть это чудо техники не так легко. Лучше для вас вообще не выходить из коридора и действовать по принципу «стрельнул-отбежал», так как его фирменный ракетный залп легко может стереть вас в порошок. Расправившись с роботом, идите дальше.

 

В конце концов, вы найдёте тело последнего генерала Минитменов и его предсмертные записки.

Возьмите в арсенале нужное вам оружие, включая уникальный чертеж артиллерийской установки, и возвращайтесь к Ронни. Та заинтересуется найденным чертежом и попросит вас воссоздать эту пушку. Включите режим строительства и выберите оружие в графе «Особое». Постройте установку и назначьте того, кто будет пользоваться ей.

 

 

После этого Ронни Шоу попросит вас опробовать боеспособность орудия. Воспользуйтесь сигнальными огнями, бросив их в указанную точку, и наслаждайтесь зрелищем. Наконец, возвращайтесь к Престону.

 

 Экспансия 

 

Повторяющееся задание фракции Минитменов, полезное исключительно для наращивания уровня. Поговорите с Престоном Гарви и приступайте к выполнению.

 

Цель квеста заключается в зачистке поселений от противников. Сражаться вам придётся с основными обитателями Пустошей вроде рейдеров, гулей и супермутантов.

Как только вы убьёте всех врагов, откройте режим строительства, возведите «Вербовочный маяк» и возвращайтесь к Престону. Вскоре в посёлок прибудут новые жители.

 

 Поселению угрожают враги 

 

Ещё одно повторяющееся задание Минитменов, суть которого заключается в защите поселений от врагов. Иногда к вам будут обращаться выжившие поселенцы, сообщая о нападении на их деревню. Ступайте в указанную локацию и разберитесь с нападающими. После зачистки вернитесь к тому, кто выдал вам это задание.

 

 Защита поселения 

Очередное повторяющееся задание Минитменов, связанное с защитой поселений. Иным часом вы будете получать сигналы о помощи, сообщающие об атаке на поселок. Ступайте к указанной точке и начните приготовление к защите.

 

Через некоторое время произойдёт атака рейдеров, гулей или других существ. Кстати говоря, чтобы снижать шанс нападения на поселение, вы должны хорошо укреплять его.

Стройте стены, турели, ловушки и прочие оборонительные сооружения. Если вы проигнорируете сигнал о помощи, поселение перестанет быть вашим.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Прохождение Fallout 4: Зов Свободы, Первый шаг и Жемчужина Содружества

Прохождение Fallout 4: Зов Свободы, Первый шаг и Жемчужина Содружества


НАВИГАЦИЯ:

 

III. Зов Свободы
1. Музей
1-1. Престон Гарви и Минитмены
1-2. Ядерный блок
2. Сражение в Конкорде
3. Снова Сэнкчуари
3-1. Стурджес


IV. Первый шаг
1. Кладбище роботов
2. Поселение Тенпайнс-Блафф
2-1. Зачистка рейдерского цеха
2-2. В Сэнкчуари


V. Жемчужина Содружества
1. Город городов
1-1. Сведения о сыне

 Зов свободы 

 

Перед заходом, выслушайте кричащего с балкона минитмена-снайпера. Он укажет вам прихватить лазерную винтовку, лежащую у тротуара.

 

Музей

 

В самом здании заварушка ещё жестче. Где-то на верхних этажах забаррикадировались выжившие минитмены – ваши будущие друзья. Спрятались же они от рейдеров, заполонивших музей от и доверху. Придётся пробиваться.

 

На первом этаже поверните направо и заходите в комнату. Коридор приведёт вас к помещению с манекенами и дальнейшему проходу.

Если вы ещё не экипировались винтовкой – стоит сделать это сейчас. Путь не ветвист, и вы не запутаетесь, так что главной проблемой будут служить только рейдеры. Когда вы попадёте на второй этаж, перестрелка разгорится ещё сильнее. Прячьтесь за колоннами, чтобы тратиться лишний раз на стимуляторы.

 

 

На самом последнем этаже вас будут ждать ещё два рейдера. Расправьтесь с ними и возьмите предметы из оранжевого ящика. Теперь идите к поселенцам и поговорите со снайпером.


Престон Гарви и Минитмены

 

Снайпер в стильной шляпе и есть Гарви. Поговорите с ним о нынешней судьбе мира и сообщите о своём прошлом, узнайте о гулях и выслушайте план.

 

Престон Гарви расскажет вам о силовой броне, стоящей на крыше музея.Он хочет использовать её для сражения с рейдерами и предлагает вам активировать её.

 

После разговора возьмите перового пупса Fallout (фигурка мальчугана в синем комбинезоне), который увеличит ваше восприятие на одну единицу.

Для начала придётся взять ядерный блок, искать которые вы будете на протяжении всей игры для заряда брони.

 

Ядерный блок

 

Спускайтесь обратно вниз, к основанию главной лестницы. Там под проломившимся полом вы найдёте вход в подвал, где и лежит блок. Вернитесь к Престону и выйдите через вторую дверь на противоположной части комнаты. Затем поверните налево и шагайте в конец балкона, к правой двери под знаком Exit.

 

Тут вы окажитесь на крыше, где стоит силовая броня. Рядом лежит ящик с инструментами, а на столе пылится голозапись Дейли. Вставьте ядерный блок, забирайтесь внутрь, подойдите к кускам вертолёта и подберите миниган. Всё, теперь можно спускаться с крыши.

 

Сражение в Конкорде

 

С края крыши вы можете увидеть полный рейдерами перекресток, по которому вы и пробирались в музей. Не бойтесь высоты в силовой броне – прыгайте вниз и расправьтесь со всеми врагами. Стреляйте метко и тратьте патроны разумно, так как в самом конце улицы вас ожидает встреча с когтём смерти.

 

 

Всем тем, кто играет на сложностях «Сложно» или «Выживание» не стоит сломя голову спускаться на улицу. Можно немного повременить, тогда коготь вылезет первым и сам выпотрошит всех рейдеров. В таком случае вы сохраните весь боезапас. 

 

Держите монстра на дистанции, так как на такой сложности броня защитит вас максимум от десятка ударов. Также можно подвести его к машине и подорвать её, что на время выведет существо из строя. Одолев когтя смерти, возвращайтесь к Престону Гарви.

В музее вы обнаружите, что все выжившие уже в фойе. Поговорите с ковбоем и получите вознаграждение.

 

 

Вы узнаете, что отряд планирует поселиться в Сэнкчуари — район с вашим родным домом — и им не помешает ваша помощь. Согласитесь, а затем пообщайтесь с Матушкой Мерфи. Та сообщит вам, что Шон (ваш сын) всё ещё жив, и искать его стоит в Даймонд-сити. Тут вы получите новый квест «Жемчужина Содружества», но к нему мы вернёмся после.

 

Снова Сэнкчуари

 

Закончив все беседы, покиньте музей. Вы можете согласиться сопроводить группу, либо идти самому. Во втором случае следует сразу отправляться в Сэнкчуари, использовав быстрое перемещение, где Престон Гарви уже будет ожидать вас. Побеседуйте с ним об этом месте и расскажите, что вы некогда здесь жили.

 

После этого ковбой попросит вас пособить им освоиться тут, и для начала нужно поговорить со Стурджесом, дабы открыть ещё один квест – «Первый шаг».

 

Стурджес

 

Сам Стурджес поселился в желтом доме, находящимся напротив вашего. Расспросив его, вы узнаете, что выжившим требуются кровати. Для постройки оных необходимо задействовать верстак.

 

Если вы добрались до Сэнкчуари в силовой броне, есть смысл починить её у станции обслуживания, которая, как и верстак и с мастерской, стали вам доступны у дома Стурджеса.

 

После долгой битвы заряд вашей брони существенно снизился. Стоит заметить, что трата всего заряда не выключит броню, но сильно её замедлит. Поэтому, если вы не имеете новых блоков, лучше пока оставить железяку тут.

Вторую броню можно получить рядом с Сэнкчуари, у обломков вертибёрда, которые находятся у спутниковой базы США и кладбищем роботов. Туда вы попадёте по заданию Престона. Да, и не забывайте тратить очки навыков за новый уровень.

 

 Первый шаг 

 

Квест «Жемчужина Содружества» наказывает вам побывать в Даймонд-сити, но перво-наперво лучше заглянуть в Тенпайнс-Блафф и выполнить задания тамошних жителей. Имея на руках квест «Первый шаг», полученный в Сэнкчуари, стоит зайти туда.

 

Чтобы попасть в Тенпайнс-Блафф, необходимо идти на восток преимущественно по главной дороге, а можно сократить путь, срезав через лес и кладбище старых роботов.

 

Кладбище роботов

 

Во дворе кладбища найдите небольшую будку, подсвеченную маленькой лампочкой над входной дверью. Там есть журнал «Хот-род», терминал, аптечки и некоторый хлам.

 

Через терминал вы узнаете о бывавших здесь сотрудниках, которые оставили во дворе охранного робота. Его можно активировать тем же терминалом. Включите запись разговора ещё раз, и вам откроются новые возможности для робота. Впрочем, сама железяка понадобится нам в будущем.

Покиньте будку и продолжайте путь в Тенпайнс-Блафф. По дороге вы минуете спутниковую станцию США, неподалеку от которой лежат обломки вертибёрда и силовая броня.

 

Поселение Тенпайнс-Блафф

 

В этой локации первым делом найдите девушку с пушкой наголо. Успокойте её, сообщив о вашей связи с минитменами. Скажите, что те наконец возрождаются и принимают в свои ряды всех добропорядочных граждан. Предложите и ей вступить к ним, пообещав разобраться с бандой рейдеров.

 

Зачистка рейдерского цеха

 

У вас появилось новое задание – очистить цех от рейдеров. Тот находится на юге от поселения Тенпайнс (поставьте маркер через Пип-Бой, если он не появился на карте). Двигайте вниз по скату, а затем вдоль ж/д путей.


Силовая броня у спутниковой станции без ядерного блока, но цела. Если вы пошли в цех без неё, то можете взять ещё одну, которая встретится вам по пути возле сошедшего с рельс поезда. Новый костюм имеет полную батарею, но ему недостаёт парочки модулей.

 


Через некоторое время вы доберётесь до Лексингтона, города, где и находится цех «Корвега». Сразу попасть на фабрику не удастся, так что приготовьтесь пробиваться через полные противниками улочки. Можно прошмыгнуть в режиме скрытности либо устроить заварушку.

 

Врагов будет много, так что имеет смысл надеть силовую броню. Ступайте по городу на юг, и вы достигните фабрики. Главный вход окрашен надписью CORVEGA.

 

Цех, так или иначе, придётся брать штурмом. Пройти можно через основной вход, либо с другой стороны, но драться предстоит в любом случае. Будьте готовы к массивным рейдерским атакам и турелям.

Снаружи цеха, практически на самом верху у огромного шара, лежит пупс «Ремонт», увеличивающий длительность работы ядерных блоков на 10%.

Убейте всех рейдеров и возвращайтесь в Тенпайнс-Блафф. Там сообщите той же вооруженной женщине о выполненном задании. Отныне поселенцы готовы примкнуть к минитменам, а вы получили горсть крышек и возможность пользоваться мастерской в этой локации.

 

В Сэнкчуари

 

Для завершения задания «Первый шаг» вы должны вернуться в Сэнкчуари и побеседовать там с Престоном. Расскажите, что поселенцы согласились примкнуть к минитменам, и тогда вы получите сигнальный пистолет для вызова отряда минитменов на помощь.

 

Затем расспросите Гарви о мясорубке в Квинсе. Тот окунёт вас в небольшой урок истории, после чего вы можете посочувствовать ему.

Попросите повышения до генерала, и тогда разговор окончится, а вы получите ещё один квест. По нему вам предстоит отправится в новое поселение, дабы заселить его новыми жителями, но мы перейдём к сюжету.

 

 Жемчужина Содружества 

 

Ближе к этому этапу вы должны были отыскать неплохую броню и оружие и завершить парочку начальных заданий. Что ж, пора продолжать продвигаться по сюжету.

 

Ваша конечная цель – отыскать сына, и по полученным данным вы знаете, что начать стоит с Даймонд-сити.

Так называемая столица пустошей находится довольно далеко в юго-восточной части карты. Если хотите добраться до точки побыстрее, используйте быстрое перемещение в Лексингтон, где находится цех «Корвега».

 


Лексингтон весьма опасное место для праздных вечерних прогулок, так что лучше обходите его с окраины. В пути к нашей квестовой цели, ваш Пип-Бой поймает частоту AF95. Откройте и послушайте её, чтобы получить новое задание «Огневая поддержка».

 

Двигаясь дальше по пустоши, вы доберетесь до ската, который ведёт к реке. Отыщите мост и перебирайтесь на другой берег. Через некоторое время Даймонд-сити покажет себя сам – ночью огни города видны за многие километры.

 

Город городов

 

Выйдите на дорогу и ступайте по маркеру прямо в город. Меж этим ваш Пип-Бой снова уловит частоту – сигнал с башни Тринити-Тауэр. По ту сторону рации человек Рекс Гудман попросит вашей помощи. По его словам, супермутанты захватили всю башню, и теперь он не может выбраться. Этот дополнительный квест называется «Выход на поклон».

 

Строение Тринити-Тауэр полнится супермутантами как снаружи, так и внутри. Чтобы добраться до Рекса, вам предстоит пробиваться с боем, но оно того стоит. Наверху вы отыщите нового напарника и пупса «Ближний бой». После завершения квеста спускайтесь обратно и продолжайте путь.

Дорога приведёт вас к стене бейсбольного стадиона, в окружении которого и стоит сам город. Белые надписи Diamond City на домах укажут вам путь стрелочками более точно.

 

 

В конечном счёте, вы доберетесь до запертых ворот. У них стоит женщина Пайпер, рьяно спорящая о чём-то через интерком. Поговорите с ней и ворота откроются.

 

Сведения о сыне

 

Спор мэра города и Пайпер наконец утихает. Побеседуйте с ними после и скажите, что вы за СМИ. Затем поинтересуйтесь предметом их разногласий и объясните цель своего прихода. Попросите мэра о помощи, и он с радостью сбагрит вас детективному агентству Валентайна, находящемуся где-то в недрах Даймонд-сити. Когда разговор окончится, вы получите ещё одно задание «Сюжет века».

 


Перво-наперво, стоит отыскать упомянутое агентство. Ступайте ко входу на стадион, что впереди, и перейдите на другую сторону по ступеням. Город городов встретит вас скоплением неприглядных и кособоких хибар, над которыми высится дымовая труба. Идите прям к ней. От трубы компас указывает на северо-восток, где и обитает детектив Валентайн.

 

Миновав магазин с желтой надписью Commonwealth Weaponry, вы обогатите журнал заданий ещё одним квестом «Осмотреть зону боевых действий». К слову, многие дополнительные задания можно взять просто подслушивая беседы граждан; Побродите по городу и соберите парочку, если хотите.

Закончив с этим, вернитесь к оружейному магазину и ступайте налево, прямиком к школе в конце улицы. Неподалеку отсюда и стоит здание агентства, сверкая небольшой красной вывеской с купидонским сердечком.

 

 

Внутри вас встретит перебирающая документы женщина Элли, секретарь Ника Валентайна. В разговоре выберите «Это важно», и тогда она сообщит вам об исчезновении детектива. Согласитесь помочь отыскать его, и на этом квест завершится.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*