Fallout 4 квест – Fallout 4, «Учреждение закрытого типа»: прохождение квеста

Содержание

Fallout 4 – 20 скрытых квестов, которые вы пропустили

Прошло почти три года с момента выхода Fallout 4 в ноябре 2015 года. Игроку предстоит совершить опасное приключение по пост-апокалиптическому Бостону, а точнее Содружеству. Этот большой и интересный мир наполнен множеством различных квестов, и некоторые важные сюжетные линии вы могли упустить. Описанные ниже 20 заданий должен найти и пройти каждый преданный поклонник Fallout.

20. Подвинься, Псина

Псина впервые появляется в первой игре Fallout. Кошки не появлялись до Fallout 2, но их количество было не таким обильным, как в случае диких собак. Многие игроки не заметили, что эти пушистые кошачьи пропали без вести из Столичной Пустоши в Fallout 3. Однако кошки снова появились в Fallout 4, причем в большом количестве.

Отправляйтесь на юго-восток от Уолден-понд, и вы найдете хижину с картиной кота и кошачьих домашних животных.

В доме Хоторна (Даймонд-сити) также можно найти очень много кошатины, а в одном из побочных квестов – «Кис-кис-кис» – вам нужно найти котёнка по кличке Пепел.

19. Деликатесы для богатых

Большинству поселенцев Содружества приходится довольствоваться лишь мясом радтараканов и сахарными бомбами. Однако богатые граждане в Даймонд-сити хотят видеть больший выбор еды. В задании «Роковые яйца» вы узнаете, что яйца Когтя Смерти (самое смертоносное создание на Пустошах) являются излюбленным деликатесом богачей.

18. Лучший друг Выжившего

Псина появился еще в самой игре Fallout. Хотя этот пес не всегда является одной и той же породы или даже пола, но в одном вы можете быть уверены – это ваш самый лояльный спутник в приключениях.

После встречи с матушкой Мёрфи в Конкорде вы узнаете, что у Псины не было владельца. Как и вы, он бродил по Содружеству в поисках кого-то достойного за кем можно было бы следовать. Если вы пропустили Псину на станции «Красная ракета», то Ник Валентайн позже позовет его. От судьбы не уйти!

17. Что стало с представителем «Волт-Тек»?

Во время пролога Fallout 4 вы встретите жизнерадостного представителя «Волт-Тек». Несмотря на то, что он много лет проработал в компании, места в убежище ему не нашлось. Найдите его в поселении Добрососедство и узнайте о его судьбе.

16. Кто-то искал Выжившего

Кодсворт – ваш персональный робот-дворецкий. Когда Кодсворт воссоединяется с единственным Выжившим, вы узнаете, что робот был убит горем после потери своей семьи. Он бродил по району, пытаясь найти Нейта, Нору и Шона, но без успеха. В Конкорде его даже забросали камнями агрессивные местные жители. После достижения максимального уровня отношений с Кодсвортом Выживший получает способность «Симпатия к роботам», которая даёт +10 сопротивления урону от энергетического оружия роботов.

15. Единственный Выживший на самом деле не единственный

Многие играют в Fallout, чтобы почувствовать себя героем. Шутка ли, вы можете решать судьбы целых фракций и даже поселений. Однако Выживший — не единственный человек, который пытается повлиять на жизнь Содружества. В маленькой лачуге у северо-запада Банкер-Хилл вы встретите семью Савольди. Пройдите дополнительное задание «Павший герой», чтобы больше узнать об этих людях.

14. В Содружестве таинственным образом исчезают люди. Замешан Институт или кто-то еще?

Паранойя на рекордно высоком уровне в Содружестве. Люди не могут отличить синта от реального человека. Эти роботизированные существа стали уж слишком жутко похожими на людей. Жители небольшого поселения Альянс, что в северной части Содружества, на берегу озера Мистик-Пайнс, что-то скрывают… Узнайте их тайну в дополнительном задании «Человеческий фактор».

13. Пропаганда

Перед Великой войной было много антикоммунистической пропаганды. Разработчики игр также принимали участие в этом движении. Найдите все пять разных голозаписей с играми на территории Содружества: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Что скрывает Маккриди?

Одинокий странник впервые встречает еще юного Роберта Маккриди в Fallout 3. Маккриди отправляется из Столичной Пустоши в Содружество. В этом регионе он влюбляется в дочь фермера по имени Люси. Они женятся и у них рождается сын по имени Дункан. Что случилось дальше? Узнайте больше, взяв Маккриди в напарники, и добившись его расположения.

11. Семейка, которая враждует 400 лет

Почти сразу после входа в бар «Скамья запасных» в Даймонд-сити, гуль по имени Эдвард Диган хочет нанять Выжившего. Конечно, можно отказаться, но это приведет к тому, что вы пропустите столетия семейной драмы. В задании «Тайна дома Кэботов» вы побываете в психиатрической больнице «Парсонс» и познакомитесь со странной семьей Кэботов.

10. Не доверяй коммунистам!

Трейлерный парк «Фидлерс Грин» расположен в самой западной части карты. Со стороны он ничем не отличается от любого другого парка трейлеров. Внутри вы обнаружите три голодиска, которые являются частями записи «Новая белка».

В этой истории рассказывается о невинных бурых белках, которые обращаются к красной (Red англ., в русской локализации белка рыжая) белке за помощью. Получив доверие своих новых друзей, красная белка обманывает их, и приводит диких кошек, которые нападают на невинных белок. Сюжет рассказывается аналогично мотивам басен Эзопа. Тот, кто рассказывал эту историю, хотел, чтобы дети знали, что они никогда не должны доверять коммунистам, даже если они твои друзья или семья. Пропаганда в Fallout не прекращалась даже после падения бомб.

9. Их миссия потерпела неудачу

Путешествую по Содружеству, вы заметите как некий объект пролетает в небе, и судя по всему терпит крушение. Отправляйтесь на юго-восток к станции «Оберленд», и вы найдете место крушения. Летательный аппарат явно не принадлежит Братству Стали. Это НЛО. Инопланетные захватчики ведут долгую историю в серии Fallout, и добрая традиция продолжается в Fallout 4.

8. Помоги ему примириться с прошлым

Добрососедство и Потогонка разделяют одну общую черту: оба места преимущественно населены гулями. В отличие от асоциальных гулей Добрососедства, Потогонка стремится стать процветающим торговым местом. Поговорите с одним из местных жителей — Арленом Глассом. Он просит Выжившего принести ему запасные части для игрушки, которую он ремонтирует. Однако, это не все. Если найдете в бывшем кабинете Арлена в штаб-квартире «Атоматойз» голодиск с записью его дочери Марлин, то в последующем разговоре с Арленом появится новый диалог.

7. Клуб миллиардеров

Клуб Бойлстона был частным учреждением для самых влиятельных людей Америки. Здесь влиятельные политики, богатые наследники и успешные предприниматели обсуждали политические вопросы. Все изменилось, когда случилась Великая война. Хотя все эти люди выжили, они больше не хотели жить на планете, где их бумажные деньги больше не имели никакого значения. Они решили провести еще одну, последнюю встречу.

В полночь все выпили яд. Их останки можно видеть в клубе. Это показывает, что в пост-апокалиптическом мире выживание более важно, чем довоенные деньги.

6. Путешествие длиною в жизнь

Конститьюшн – это военный корабль, который можно найти в Бостоне. Роботы-моряки пытаются вернуться на воду в течение многих лет. Выживший может помочь экипажу, выполнив задание Последний рейс «Конститьюшн».

5. Война никогда не меняется

Выполните дополнительное задание «Пропавший патруль», чтобы узнать, что случилось с разведотрядом «Артемида», отправленным во главе с паладином Брэндисом в Содружество примерно три года назад.

4. Эксперименты Vault-Tec

Постеры Vault-Tec можно встретить на всей территории послевоенной Америки. Однако цель компании совсем не в том, чтобы помочь гражданам. Они работали с правительством США для проведения сверхсекретных экспериментов. А хранилища использовались в качестве закрытых испытательных полигонов. Эти испытания начались задолго до того, как упали бомбы. Найдите частную школу округа Саффолк, чтобы узнать о еще одном эксперименте – заменителе пищевых продуктов в виде розовой пасты.

3. Убежище 81

Не все убежища стали смертельной ловушкой для их жителей. Некоторые стали вполне себе преуспевающими поселениями, и убежище 81 тому пример. Люди в нем просто живут нормальной жизнью из поколения в поколение. Они знают о внешнем мире, но предпочитают оставаться в безопасности своего убежища под землей. Но внутри есть еще одно – тайное убежище, с опасными существами, живущими там, и с потенциальным спутником по имени Кюри.

2. Двести лет под водой

В довоенной Америке вовсю шла пропаганда, направленная на борьбу с коммунизмом. Жители впитывали информацию через плакаты, игры и рассказы на голодисках. Они бы еще больше ужаснулись красной угрозе, если бы знали, что двести лет назад китайская подводная лодка оказалась у американского берега.

Янцзы – это подводная лодка, которая была отправлена на патрулирование Атлантического побережья еще до того, как упали бомбы.

Все обитатели подводной лодки стали гулями, включая капитана Цзао. Выживший может помочь восстановить подводную лодку. Найдите ее посреди Бостонской гавани, к юго-западу от Придвена и выполните задание «Здесь могут водиться монстры».

1. История о близнецах

В Содружестве существует множество опасностей. Иногда вам даже следует опасаться родного брата. Через десять дней после Великой войны два брата-близнеца по имени Юджин и Малькольм перебрались в Гавань Риб. Они занимались ремонтом лодки, чтобы сбежать от ужасов новой войны.

Выживший должен взломать их рабочие терминалы, чтобы узнать о коварных планах братьев, которые они вынашивали друг против друга. Вы также найдете угрожающие заметки, размещенные по всей гавани. В свои дни рождения оба брата запланировали смертельные сюрпризы. Ирония в том, что мысли близнецов, как и их планы по устранению друг друга были одинаковыми.

rutab.net

Fallout 4 квест Воспоминания Келлога, прохождение

Застряли на квестах связанных с Келлогом? Здесь вы найдете описание правильного прохождения заданий. Узнаете способы, как лечить баги и обойти встречающиеся трудности.

Fallout 4: квест Воспоминания Келлога, прохождение

Квесты связанные с Келлогом принадлежат к основному сюжету в игре и связаны с поиском сына. Запомните подсказки дляFallout 4 прохождение воспоминания Келлога и связанные с этим заданием баги и трудности.

Сперва нужно добраться в Даймон-сити и возле ворот найти журналистку Пайпер. Встретив за воротами мэра расспросите его о Шоне, или поговорите с местными. Расспросы приведут вас в детективное агентство. После, надо отправится на поиски детектива в старое метро. Когда вы его найдете и вернетесь в агентство расскажите ему о Шоне,тогда детектив даст наводку на головореза Келлога.

Вместе с Валентайном разыщите дом Келлога и дайте псине найденную в потайной комнате улику – сигарету. Совет:Не забудьте взять детектива с собой, он вам поможет взламывать терминалы и пригодится в перестрелках.

Воссоединение

Задачей квеста станет поиск похитителя вашего сына и выяснения где он находится.На след Келлога вас выведет собака. Старайтесь от нее не отставать и подымать обнаруженные улики.

Обнаружив возле озера сигару, собака залает, показывая, что след найден, берем сигаретуи дальше в путь.
Следующей находкой будет окровавленная тряпка на старом шоссе и куча трупов, забирайте тряпки.

Потом четвероногий помощник пойдет возле железной дороги и вам встретится Карликовый яо-гай, которого уничтожить непросто. Совет: залезьте на сломанное дерево и оттуда стреляйте в медведя.

Возле железной дороги найдетедом, в котором обнаружится бутылка пива вашего врага, заберите ее. Далее собака найдет разбитый Штурмотрон, разузнайте у него что произошло с ним случилось.

Бегите за собакой до ржавого забора из сетки и поищите кровавые тряпки на заборе. Следуйте за собакой до ступенек здания.Поговорите с собакой, когда она будет лаять у дверей Форта Хаген и заходите внутрь.

Пробравшись в форт,вы столкнетесь с целой армией синтов. Для борьбы с ними пригодятся осколочные гранаты. Уничтожайте или деактивируйте встречающиеся турели.

При помощи лифта спуститесь вниз, найдите синюю дверь и подождите за ней детектива Валентайна, потом вернитесь в коридор.
Пробившись черезсинтов и турели, доберитесь до дверей командного центра и найдите Келлога,но не стреляйте, а поговорите с ним.
Fallout 4 как поговорить с Келлогом, когда тот начинает стрелять сразу же как вы зайдете.

Внимание:Не у всех получается в fallout 4 поговорить с Келлогом, баг который встречается постоянно, не дает нормально проходить игру.

Причина, по которой в Fallout 4 келлог сразу атакует, как всегда, в силовой броне.Если зайти к нему в ней, он сразу нападет без лишних разговоров. После того как к нему зайти без силовой брони, он начнет нормально говорить. Не получится схитрить и снять броню перед разговором, необходимо пройти все здание без нее. Броня часто раздражает оппонентов, поэтому лучше проходить игру без нее (а жаль).
После того, как узнаете где ваш сын,приготовьтесь к серьезному бою.

Вам помогут коктейли молотова и детектив, потому что Келлог можетпри помощи камуфляжа становиться невидимым. Когда он, наконец,умрет обязательно заберите с его тела импланты для следующего задания.

Поройтесь в компьютере наемника на белом столе. Там найдете информацию о Шоне и сможете открыть дверь.
Поговорите с детективом, в ответ он предложит обратиться кПайпер в Даймон-сити. Выдвигайтесь в город.

Опасные мысли

Расскажите журналистке, что Келлог мертв и вам нужна помощь. Поинтересуйтесь, что делать дальше. Детектив посоветует обратиться к Амари в Добрососедстве в «Доме воспоминаний».Детектив упомянет о частях мозга Келлога, скажите, что все уже есть (импланты вы забрали).
Доктора Амаринайдемна окраинах старого города в Добрососедстветам, где вы вызволяли Ника.Поговорите с доктором и подождите пока детектив объяснит, что вам нужно, а затем просите помочь.

Отдайте Амаримозги Келлога, и послушайте что она расскажет.Детектив предложит подключиться к мозгу наемника, и вы сможете посмотреть в Fallout 4 воспоминания Келлога.

Подождите пока произойдет первая попытка подключения.

Сесть в капсулу воспоминаний

Первая попытка провалилась, и доктор предложит попробовать сделать это обоим и вам, и детективу.

Теперь все вышло и вы в воспоминаниях Келлога. Вы увидите жизнь глазами наемника, увидите уже взрослого сына, которого забрали в Институт. Там же узнаете про Верджила, ученого, который сбежал из Института и где он находится.

В мозги то вы попали, а вот как выйти из воспоминаний Келлога в Fallout 4? Для того чтобы выбраться оттуда надо смотреть на картинку в телевизоре что там стоит.

После путешествия говорим с доктором и идем искать ученого в Светящемся море. На этом в Fallout 4 прохождение воспоминания Келлога удачно заканчивается и больше мы о нем не услышим.

aces.gg

Прохождение игры Fallout 4 (побочные квесты)

Первый шаг

Нас просят отправится в Тенпайнс-Блафф и помочь местным жителям расправиться с рейдерами. Идем туда. Селяне отправляют нас в логово бандитов и просят с ними разобраться. Здесь можно собрать в огороде тошку для своих поселений.

Отправляемся в цех сборки машин «Корвега». В здание цеха можно зайти с нескольких сторон. Самое безопасное и бесшумное – пройти по пустой трубе для отходов слева от здания. Пройдя по трубе, мы наткнемся на несколько гулей рядом с пробоиной в трубе. Выйти через пробоину будет непросто, выход охраняет несколько бандитов и турель.

Отстреливаемся и выбираемся. Затем аккуратно выносим этаж за этажом. На самом верхнем вас ожидают две турели и три врага. После этого собираем все ресурсы и отправляемся обратно к фермерам. После выполнения задания они присоединяются к минитменам. Возвращаемся в основное поселение, чтобы завершить задание. Говорим с Гарви, он назначает нас генералом минитменов. И дает нам новое задание – отправиться на станцию «Оберленд» и спасти жителей от рейдеров.

Кантри-Кроссинг: дикие гули

Поселению постоянно угрожают стаи диких гулей. Необходимо зачистить место их обитания, на которое укажут сами жители этой точки. Отправляемся в вербовочный центр, находящийся к северу от поселения. У входа нас ожидает мина, а на крыше располагается турель.

Заходим внутрь и расправляемся с гулями. На первом этаже можно найти еще одно задание. Вы поймаете сигнал бедствия, так начинается квест «Пропавший патруль».

Идем назад к терминалу. Взламываем его и открываем дверь. За следующей дверью находится переход в другое здание. Он полуразрушен, поэтому враги с улицы смогут спокойно до вас добраться. Коридор стоит преодолеть максимально быстро, потому что гули будут нападать не переставая. В следующем здании проходим по второму этажу, чтобы попасть на метку, указанную на карте.

Меткой отмечен радиоактивный гуль Светящийся. Убить его будет не так легко. После этого возвращайтесь к поселенцам, а затем к Гаври.

Пропавший патруль

При выполнении заданий вы можете поймать сигнал бедствия. По нему вы найдете труп женщины-рыцаря Эстлин. Она также оставила голосовую запись, которую необходимо прослушать. Из записи становится понятно, что нам необходимо осмотреть спутниковую станцию. Здесь большое количество супермутантов. Забираемся на дальнюю левую башню. Там будет небольшое деревянное строение. В нем находится еще один рыцарь Фарис, который и подавал сигнал бедствия. Забираем его вещи и голосовую запись. Прослушиваем ее. Нам предлагается искать другие сигналы бедствия.

На одной из башен есть деревянная лестница, ведущая наверх на одну тарелок. Здесь находится небольшой тайник с силовой броней без модификаций.

Последний рыцарь Вархэм лежит неподалеку от Мед-Тэк Рисерч. Он находится в одном из взорванных домиков. Снимаем с него запись и медальон. Прослушав запись, узнаем о некоем бункере, куда направлялись рыцари Братства стали. Это место отмечается на нашей карте. Доходим до разведбункера Тета. При помощи ключа, снятого с тела Вархема, открываем терминал, а через него дверь.

Внутри находим перепуганного паладина Брэндиса. После беседы с ним нам будет необходимо доложить обо всем Дансу. Сам же Брэндис прячется здесь уже три года. Можно уговорить его вернуться в Братство стали.

Есть баг в случае, если Данс уже может стать вашим компаньоном: диалог об этом задании у него будет отсутствовать. Тогда необходимо будет завершить миссию «Без пощады», и квест можно будет сдать капитану Келсому.

Экспансия – Ресторан «Старлайт»

Разведчики минитменов отыскали неплохое место для нового поселения. Это ресторан «Старлайт». Необходимо зачистить это место от рейдеров и гулей и расположить там радиомаяк, чтобы поселенцы узнали об этом месте.

Приходим в ресторан, уничтожаем кротокрысов и заходим в будку.

В будке находится мастерская. С помощью нее строим вербовочный маяк и генератор энергии. Соединяем. Задание выполнено, у нас новое поселение. Сдаем квест Престону Гаври.

Станция «Оберленд»: поселению угрожают рейдеры

Отправляемся в поселение, на которое нападают рейдеры. Они прячутся на Бэк Стрит Аппарел. Отправляемся туда. Дом заполнен рейдерами. Квест будет засчитан как выполненный, когда вы убьете главаря банды Клатч. Возвращаемся к поселенцам, и они присоединяются к главному персонажу.

Сюжет Века

Дом Пайпер находится сразу при входе в город – первый дом слева. Заходим внутрь. Рассказываем Пайпер нашу историю. С этого момента мы можем взять ее в компаньонки и забрать все вещи из ее дома.

Через какое-то время мы сможем забрать материалы у сестры Пайпер и прочитать интервью.

Принести матушке Мерфи винт

Бабушка Мерфи просит вас принести ей немного наркотических средств, чтобы сделать вам предсказание. Эта цепочка из нескольких предсказаний, каждый раз она будет просить разные наркотические средства.

Винт можно найти во многих локациях случайно.

После этого Матушка Мерфи попросит смастерить для нее стул. Его можно найти в разделе строительства «Мебель». После этого она продолжит давать повторяющийся квест на наркотики. Но ее можно уговорить отказаться от ее пагубной привычки, если прокачан навык убеждения. Это понравится вашим компаньонам.

Старый город в Новом цвете

Горожанка, завидев вас у лапшичной, говорит о том, что у некого Эббота у стены есть для нас задание. Находим его в задней части города. Он раскрашивает стены и у него заканчивается краска. Краску можно достать в убежище гангстеров, куда мы пойдем спасать Валентайна по основному сюжету.

Раздобыв краску, возвращаемся к Эбботу. Он будет возмущаться, если вы принесете ему краску не того цвета, но задание примет. Правда, после этого горожане будут подшучивать, что это из-за вас стены другого цвета.

Выход на поклон

В районе Даймонд-сити Выживший ловит волну радио «Тринити-тауэр», по которой Рекс передает сигнал о помощи. На башню напали супермутанты. Рекс находится за решеткой на самой вершине башни. Его клетка закрыта на очень сложный замок. Вскрываем его. Теперь нужно спуститься на лифте вместе с Рексом и его другом Силачом, уничтожая по дороге врагов. Сам Рекс сбегает, а Силач становится спутником Выжившего. Он хочет найти эликсир прекраснодушия.

Последний рейс «Конститьюшн»

По пути поиска Братства стали вы наткнетесь на корабль, который находится в городе. Из него вам на встречу выйдет робот и предложит вступить в их команду. Для этого необходимо встретиться с капитаном корабля. Заходите в здание и поднимайтесь на борт. На самом верху Выжившего ожидает капитан Айронсайд. Роботы находятся здесь уже длительное время и испытывают проблемы с ремонтом. Они просят нас помочь, можно потребовать оплаты. Затем необходимо разобраться с мусорщиками и побеседовать с Боцманом.

Мистер Навигатор сообщает о том, что мусорщики украли чип управления. Капитан назначил награду за возвращение этого чипа. Отправляемся к мусорщикам и примыкаем к ним, или крадем плату и убиваем всех.

Навигатор просит принести им радар «Посейдон», а Боцман просит заменить силовые кабели. Спускаемся по кораблю и меняем три силовых кабеля. Затем идем в турбину «Посейдона». Внутри вас будут ожидать различные насекомые. Забираем радар и выходим из здания.

Боцман просит заменить реле, его можно купить у лавочников – можно починить все, используя свои навыки интеллекта. Устанавливаем радар и идем говорить с капитаном. Он просит раздобыть подшипник, который находится в Цехе сборки машин «Корвега». Попасть туда можно через главный ход или по канализационной трубе слева от входа.

Заходим в главный зал наверху и зачищаем комнату, чтобы попасть на возвышенность, где находится подшипник. Нужно забраться по лестнице слева от него и нажать на красную кнопку, чтобы активировался мост.

Забираем подшипник и возвращаемся на корабль. Вставляем его в микросхему в капитанской каюте за Боцманом. Затем возвращаемся к капитану. Он благодарит нас и собирается сдвинуть корабль в воду.

В этот момент нападают мусорщики, которых нужно уничтожить. Можно просто дождаться, пока работы сами справятся. Можно стрелять с корабля.

После этого Капитан попросит включить запасной генератор. Идем в соседнее здание и поднимаемся на крышу. Включаем рубильник и наблюдаем за кораблем. Он отлетает на небольшое расстояние и садится на другое здание. Идем туда к капитану. Он повышает Выжившего до почетного лейтенанта и дает право пользоваться его каютой.

Очистить воду

Шен Кавольски занимается продажей очищенной воды в Даймонд-сити. Но озеро засорилось, необходимо очистить дно от мусора. Шен попросит поднять 5 предметов со дня радиоактивного озера. После он даст вам оплату, которая зависит от вашего уровня харизмы.

Путь свободы

В Даймонд-сити двое горожан говорят о некоем Пути свободы. Говорят, что если ему следовать, то можно отыскать «Подземку», и она каким-то образом поможет в борьбе с Институтом. Отправляемся на запад от города и доходим до Бостон-Коммон. Здесь стоит робот, который начнет рассказывать вам об экскурсии.

Необходимо добраться до Старой северной церкви, попутно осматривая мемориальные диски – знаки свободы. Путь указывает красная полоса из кирпичной кладки, которая тянется от одного диска к другому. Всего таких знаков восемь. На каждом из них написана часть шифра:

  • Парк «Бостон-Коммон» – 7А
  • Капитолий штата Массачусетс – 4L
  • Старое кладбище Гранари – 2А
  • Книжный магазин «Олд-корнер» – 6О
  • Старый Капитолий – 3I
  • Фанел-Холл – 5R
  • Дом Пола Ревира – 8D
  • Старая северная церковь – 1R

Из этих символов состоит код для входа в Старую церковь.

Правильный порядок – RAILROAD

Доходим до церкви. Внутри будет пара диких гулей. В главном зале слева увидите знак подземки.

Под ним находится вход в подземелье. В конце тоннелей вас ожидает загадка.

На стене висит диск, похожий на тот, что встречались нам по пути. Его обод крутится, а центр является кнопкой. Проворачиваем диск, подбираем буквы из кода и после каждой нажимаем кнопку. Когда пароль будет введен верно, потайная дверь откроется и вы сможете войти. Внутри будут ожидать Дездемона и другие члены подземки, которые борются за права синтов на свободную жизнь. Но сейчас в их рядах недостаточно людей, чтобы заниматься обучением Выжившего.

После разговора Дездемона просит поговорить с Дьяконом, который придумает способ, как принять Героя в ряды Подземки.

Позолоченный кузнечик

В кабинете Валентайна можно ознакомиться с документами бывшего партнера Ника Марти Буллфинча. В документах также хранится запись его голоса. Прослушав голографическую пленку, мы узнаем, что Марти был убежден, что в статуе позолоченного кузнечика, установленного на крыше Фанел-Холла, спрятана карта клада.

Отправляемся за кузнечиком. По метке приходим в место, где находятся три супермутанта и мутировавший пес. Один из мутантов может оказаться камикадзе. Заходим в Фанер-холл. Здание кишит мутантами, с верхних этажей будут постоянно сбрасываться гранаты. Поднимаемся на самый верх, убиваем Мутанта-бестию (один из самых сильных видов мутантов) и выходим на крышу. Здесь вы увидите кузнечика, которого мы ищем.

Сама статуэтка состоит из меди. В ней записка Пища для кузнечика. Заходим в инвентарь и читаем. В ней говорится о покое Шема. Отправляемся на могилу Шема Драуна.

Идем по метке на кладбище и находим могилу, убиваем всех гулей, которые там пробудятся. Раскапываем могилу, внутри будет меч, а также золотой, серебряный и медный слитки. После этого возвращаемся в детективное агентство Валентайна. Он даст вам еще одно задание.

Фокус с исчезновением

В детективном агентстве Валентайна берем дело о пропаже Эрла. Предполагается, что его похитил институт, но врагов у него не было. Необходимо осмотреть дом Эрла. Можно пойти и взломать дверь. Но необходимо быть внимательным, чтобы охрана не подняла тревогу, либо сходить в Скамейку запасных, чтобы раздобыть ключ.

Завязываем диалог с Вадимом Бобровым. Он сообщает, что забыл оставить ключ. И отдает его. Заходим в дом Эрла. Идем к дивану посреди дома, с левого его края на полу можно найти квитанцию на оплату пластики лица. Отправляемся в клинику микрохирургии. Идем к доктору Суну. У него при помощи убеждения можно узнать, где находится доктор пластической хирургии, и с него же можно стрясти ключ при достаточном развитии харизмы.

Спускаемся вниз и видим, что доктор уже прикончил Эрла. Если недостаточно развит уровень харизмы, то его придется убить. После этого сообщаем в агентство Валентайна о результатах работы. Получаем 200 крышек.

Аферист

Бобровы разыскивают нас по всему городу. Они обсуждают аферу касательно радио Даймонд-сити и им нужна наша помощь. Отправляемся за Вадимом. Они предлагает организовать подкупленную драку для Тревиса, чтобы он мог выиграть у громил. Для этого он просит нас подойти после 18:00. При развитой харизме можно попросить за это крышки.

Приходим на следующий день после 18:00. Ждем, когда Тревис зайдет в бар. К нему сразу же прицепятся громилы. Подначиваем Тревиса и говорим, что поможем ему в случае чего. Он вступает в схватку. Помогаем ему разобраться с бандитами. Тревис благодарит нас и уходит довольным.

Это не все. Теперь Вадим хочет помочь Тревису и с личной жизнью. Он просит нас поговорить со Скарлетт – официанткой в его баре – и устроить Тревису с ней свидание.

Возвращаемся в Скамейку запасных. Нас ожидает Ефим. Он в панике – бандиты забрали Вадима и увели. Он отказался им платить за их услуги. Ефим не знает, куда его могли забрать, но какой-то информацией может обладать Тревис.

Тревис обвиняет себя и хочет помочь, он отправляется вместе с Выжившим на поиски Вадима. По его словам, они засели в пивоварне «Бинтаун». Встречаемся с ним у главной двери. Проходим вверх по лестнице и переходим по мосту на противоположную сторону. Там находится Вадим. Важно, чтобы Тревис не получил критических ран и смог самостоятельно дойти до Вадима. Тогда после освобождения у них с Вадимом состоится небольшой диалог. После этого нужно поговорить с Тревисом. Он говорит о том, что все его страхи ушли, и по сравнению с тем, что он пережил, боязнь эфира – ничто.

Раскопки

Один из продавцов в Добрососедстве предлагает нам пообщаться с Бобби, поскольку у нее найдется для нас работка. Находим дом Бобби в переулке. Открывается окошечко и на нас смотрит Бобби. Она предлагает работу и 50 крышек авансом, при хорошем уровне обаяния можно выторговать 100 крышек авансом, а при очень хорошем – узнать сразу больше информации.

После согласия она открывает дверь. Идем за ней. Она расскажет, что здесь занимаются раскопками в поисках неких предметов. Нас просят присоединиться к работе. Открываем дверь перед Бобби и спускаемся в тоннель.

Как только доходим до места, где располагаются работники, они в панике бросаются из тоннеля. Они докопались до болотников. Необходимо уничтожить троих болотников в тоннелях. Как только вступаете в бой, подбегает Бобби. После уничтожения врагов разговариваем с ней.

Она говорит о том, что повышает нас до личного стрелка, теперь нам необходимо найти еще кого-то в помощь. Для этого она введет нас в курс дела, когда мы встретимся в лапшичной в Даймонд-сити.

В Даймонд-сити она рассказывает о том, что конечная цель ее мероприятия – это хранилище, которое располагается под зданием мэрии. Но чтобы туда добраться, нам необходим ее приятель Мэл, который может сконструировать необходимые для нас приспособления.

Мэл находится в тюрьме. Но вытащить его оттуда, по словам Бобби, не составит большого труда. Заходим внутрь подходим к охраннику слева от камеры и уговариваем его отпустить Мэла, поскольку срок его отсидки практически подошел к концу. Если не хватает харизмы, можно подкупить его за 300 крышек.

Когда дверь откроется, уходите из тюрьмы вместе с Мэлом. Другой способ выполнения этого этапа задания – запустить сломанного робота позади камеры Мэла. Пока он будет развлекаться с солдатами, можно открыть камеру. После этого нанимайте Мэла и отправляйтесь на место раскопок.

Команда уже на месте. Мэл смастерил робота Соню, которая проламывает стены. Используя Соню, двигайтесь по череде тоннелей, зачищая комнаты. Хорошо иметь с собой антирадин и стимуляторы.

Когда доберетесь до комнаты, над которой, по убеждениям Бобби, находится хранилище, Мэл обрушивает потолок.

В результате обрушения Соня ломается. Поднимаемся в склад и оказываемся в хранилище Хенкока – мэра Добрососедства. Бобби свои счеты с этим человеком. Однако он уже знает о том, что здесь творится, и послал свою охрану и Фаренгейт. У нас есть выбор: попробовать разобраться с охранницей и гангстерами или убить Бобби за обман. При очень хорошо прокаченной харизме можно попробовать ее отступить.

Если уговорить не удалось, а попадать в черный список Хенкока не хочется, убиваем Бобби. Она не особо сильный враг. Посланница Хенкока вручит вам неплохое оружие и предложит зайти к мэру за наградой за верность.

Хенкок устал быть мэром и хочет отправиться в какое-нибудь путешествие, о чем он вам и сообщает. Затем выходит на балкон пообщаться с балкона. Выходим, слушаем его речь. Теперь Хенкок может стать вашим спутником. Идем по метке за ним. Разговариваем.

Осмотреть боевую зону

Отправляемся в место под названием «Боевая зона». Она находится под охраной рейдеров. Когда войдем в театр, видим пленников слева. Проходим в основной зал. Там происходит представление боев. При приближении персонажа бои прекращаются и они нападают. После уничтожения всех рейдеров владелец заведения Томми предлагает нам взять его бойца Кейт себе в помощники, поскольку мы уничтожили всех его клиентов и теперь он разорен.

Найти охотничий карабин в пивоварне «Бинтаун»

Отправляемся к метке на карте.

Внутри 4 рейдера и Том-Башня, у него и находится нужный нам карабин. После этого можно почитать на терминале о приключениях рейдеров и взломать сейф.

Роковые яйца

Отправляемся на осмотр Музея ведьм Салема. Находим Музей – он находится на востоке карты. У музея находим труп с голосовой записью рядового Харта. Прослушав ее, мы понимаем, что здесь случилось неладное. Заходим в музей через подвал. Поднимаемся по этажам, находим на втором этаже дикого Когтя Смерти. Убиваем его и осматриваем помещения. Видим разбитые яйца, и запись сержанта Ли. Прослушиваем. Становится ясно, что эта группа стрелков хотела украсть яйца, чтобы продать их роботу Вингельму в Даймонд-сити. Он заплатит вам за них 200-300 крышек в зависимости от ваших навыков убеждения. Можно вернуть яйцо в гнездо.

Благотворительное вмешательство

Кейт – наша спутница – говорит о том, что все это время употребляла различные наркотики и теперь зависима от них настолько, что обычные врачи ей уже не помогут. Но она слышала о том, что в убежище №95 проводились некоторые эксперименты над наркозависимыми, и просит Выжившего отвести ее туда, чтобы она могла пройти лечение и реабилитацию до того, как умрет от отравления.

Идем по метке в убежище. Его охраняет 5 людей и 2 Штурмобота. После их убийства проникаем внутрь убежища. Проходим по убежищу и находим нужную комнату.

После этого нужно поговорить с Кейт. Она начнет колебаться в своем решении. Используем харизму, чтобы уговорить ее приступить к процедуре. Она соглашается и идет в кресло. Дожидаемся и запускаем программу через терминал комнаты реабилитации.

После того, как Кейт пройдет болезненную процедуру, завязываем диалог. Кейт чувствует себя намного лучше.

Заядлый фанат

Мо Кронин – бейсболист торговец из Даймонд-сити – хочет получить кое-какие бейсбольные реликвии, которые должны храниться в усадьбе Вестингов.

Отправляемся туда.

На территории обитает несколько болотников и их детенышей. Забираем все три предмета и возвращаемся к Мо. Он оплачивает каждый предмет отдельно.

Агентурная работа

Дьякон предлагает нам работу в обмен на улучшение отношений с участниками Подземки. Он просит нас прийти с ним на встречу по указанной метке. Там он рассказывает о том, что прежде база «Подземки» располагалась в подвале кафе рядом с Ленгсингтоном. Оттуда нужно забрать некие предметы. Но прежде нужно поговорить с туристом, который раздобыл для нас некую важную информацию. Отправляемся вслед за Дьяконом к месту встречи с туристом.

Информатором оказывается Рикки Далтон. Он сообщает, что бывшую штаб-квартиру «Подземки» заполонили синты первых моделей, а подходы к нему заминированы. Можно уговорить его поделиться припасами, понимать врагов с винтовки и даже придумать отвлекающий маневр.

После этого разговариваем с Дьяконом. Выбираем тактику действий: можно пойти напрямик или обходным путем, через тоннель. Когда войдем в тоннель, Дьякон сообщает, что мы на самом деле ищем прототип их собственных разработок. Вход преграждает дверь, которая открывается взломом очень сложного терминала. Разговариваем с Дьяконом, и он идет открывать дверь. Заходим внутрь и идем к метке, уничтожая синтов. Доходим до лаборатории, забираем артефакт и проходим дальше. В конце вы обнаружите лифт, который необходимо активировать, чтобы подняться этажом выше и выйти из здания через другой ход. После этого Дьякон предложит разделиться и встретиться в «Подземке». По возвращению он рассказывает Дездемоне ваших приключениях, и Выжившего принимают в ряды «Подземки».

Ночной Бостон

Добытый прототип необходимо отдать его изготовителю. Каррингтон просит нас помочь одному беглому синту, у которого не совсем все в порядке с головой. Для начала Выжившему необходимо собрать информацию от Старика Стоктона. Идем по метке забрать почту. Прослушиваем голосовую запись и отправляемся на встречу с ним.

По метке находится небольшое поселение, где находится Стоктон. Ответив ему позывными, мы узнаем о том, что он пытается доставить некий товар, но ему мешают рейдеры. Необходимо зачистить точку встречи и вечером встретиться со Стариком, там убиваем всех рейдеров (их четверо).

Садимся и дожидаемся ночи. Старик и синт появляются на месте встречи. Старик зажигает сигнал и велит нам оберегать синта, потому что кто-то должен вскоре явиться.

Через пару минут в здание вбегает Хай-Райз. Он сообщает, что необходимо отвести h3 в другое место, где его осмотрят и сменят лицо. Райз ведет нас за собой. По дороге будет три лагеря с Рейдерами. После этого мы доходим до Тикондерога. Райз говорит о том, что мы всегда можем зайти к нему и поживиться припасами. После этого необходимо вернуться к Каррингтону, чтобы отчитаться за задание.

Срочная доставка

Если вы нападали на психиатрическую больницу «Парсонс», то через какое-то время вас разыщет Эдвард Диган. Он хочет предложить хорошую работу. Чтобы получить ее, необходимо поговорить с его босом – Джеком Кэботом – в доме, который расположен в центре Бостона.

Идем в дом Кэботов. У входа нас встречает тот же гуль, который нас разыскал. Он проводит нас к наследнику Джеку. Он занимается исследованием инопланетных форм жизни. Из психбольницы должен был прибыть курьер с грузом. Но на него напали и груз утерян. Необходимо найти ящик.

Для начала снова отправляемся в больницу «Парсонс». Начальник охраны Мария рассказывает, где предположительно скрываются рейдеры, которые напали на курьера и забрали груз. Возвращаемся к Эдварду. Сыворотку можно не отдавать, соврав, что ничего на месте не было найдено.

Эмоджен и ее любовник

Сестра Джека пропала. Она сбежала с очередным бойфрендом, чтобы найти ее, нужно справиться в Добрососедстве в пабе «Третий рельс» о ее местонахождении. Разговариваем с барменом Чарли и ждем, пока певица не закончит петь, после этого подходим к ней и завязываем диалог. Она рассказывает о некоем проповеднике, который промывал Эмоджен мозги. Отправляемся в место, где он обитает, – Театр Чальз Совью.

Брат Томас держит Эмоджен взаперти. Можно, используя подкуп или харизму, заставить отпереть дверь и оставить нас наедине с Эмоджин. Она рассказывает о сыворотке против старения. Если она есть у главного героя, то можно дать ей порцию. Возвращаемся в дом Кэботов.

Тайна дома Кэботов

На психиатрическую больницу напали рейдеры. Они поняли, что сыворотка, которую изготавливают из крови отца семейства, дарует выносливость и силу. Отравляемся туда. Прорываемся внутрь вслед за Джеком. На втором этаже находим Эдварда в плохом состоянии. После этого спускаемся вниз за Джеком в подвал, убиваем рейдеров. Необходимо убить отца Джека или освободить его. После убийства зайдите к Кэботам через неделю.

Канистра «ГаллюциГен»

Наркоторговец из Добрососедства просит принести ему канистру «ГаллюциГена», которая находится в бывшем заводе по его изготовлению. Отправляемся в корпорацию Галлюциген. Чтобы отыскать необходимый нам образец, придется пройти через все здание, сначала поднявшись наверх, затем спустившись с другой стороны. В конце концов герой окажется перед дверью со сложным терминалом. За дверью можно найти несколько канистр с веществом и спятивших наемников, которые пытались его выкрасть. Забираем канистру и относим заказчику.

Серебряный Плащ

Кент Конолли призывает всех фанатов плаща в «Дом воспоминаний». Отправляемся в Добрососедство. Кент является ярым фанатом супергероя Серебряного плаща. Он хочет воплотить его в реальность. Для этого ему нужен костюм и он знает, где его искать. Отправляемся в студию, где продавались комиксы и снимался сериал. Здание заполнено гулями, которые будут нападать на вас большими группами. После того как раздобыли костюм, возвращаемся к Кенту. Он выдает нам костюм и просит воплотить роль Серебряного Плаща. Выживший надевает костюм и выдвигается на улицы города, а Кент обязуется информировать его о преступлениях.

Первым необходимо убить Уэйн Дилэнси и оставить на его теле визитку. То же самое с Эй-Джеем, которого будут охранять два телохранителя. Следующей жертвой станет ассассин Кэдра. Чтобы найти ее, идем в Третий Рельс к роботу Уайтчэпелу Чарли. За небольшую сумму он расскажет, где находится дом нашей цели.

Идем в жилой дом «Уотер-Стрит», что находится недалеко от Добрососедства. После ее убийства с нами захочет поговорить мэр Добрососедства Хэнкок. Если он уже может стать вашим напарником, то, чтобы завязать нужный диалог, необходимо взять его в спутники. Он закажет вам убийство двух человек, которые мешают жителям Добрососедства. Каждый из них будет охраняться бандой. После расправы над ними их босс доберется до Кента и затащит его в больницу.

Синьцзинь будет ожидать на самом нижнем этаже. В его руках Кэнт. В зависимости от того, как Выживший поведет диалог, Кент умрет или выживет. Правильная тактика – вынудить его атаковать Выжившего. Сам Синьцзин уязвимей всего к огню. После убийства беседуем с Кентом, если он выжил. Сдаем задание Хенкоку и получаем 750 крышек.

Зачистить клады в Добрососедстве

Уайтчепел Чарли – робот-бармен в Третьем рельсе, что в Добрососедстве – заказывает от имени Хенкока зачистку складов. Взламываем двери ото всех складов, уничтожаем всех, кто находится внутри. После этого сдаем квест.

Зачистка – Норхаген Бич

Задание на основание нового поселения. Поселенцам приглянулось место, однако там развелись гули и радтараканы. Зачищаем территорию и возвращаемся к поселенцам. После этого идем к Гаври.

Штур Форта-Индеменденс

Минитмены хотят вернуть свой старый замок, который содержит стратегическое положение и радиовышку. В замке кишат Болотники. Убивайте болотников и их кладки, пока не выйдет Матка Болотников. После ее смерти займитесь передатчиком в центре строения. Подключите питание.

Сомервилл-Плейс: поселению угрожают рейдеры

Отправляемся в поселение, там нам укажут место, где находится логово рейдеров. Убиваем всех и возвращаемся./p>

Поговорить с Джеком Кэботом насчет артефакта

Через какое-то время после выполнения цепочки квестов у Джека появится задание зайти к нему и побеседовать насчет артефакта. Идем в психиатрическую лечебницу. Джек смог соорудить гамма-оружие с дополнением из артефакта.

Борьба за урожай

Сотрудники института попросили принести модифицированные семена синту Роджеру Уорвику. У него проблемы, семья заподозрила неладное и, кажется, уже выслала за подмогой. Необходимо выяснить, что задумала семья, и оправдать Роджера.

У родственников удается узнать, что Билл, работник на ферме, послал Седрика с взяткой в Добрососедство, чтобы нанять тех, кто разберется с синтом. Седрик прохлаждается в Добрососедстве в Третьем рельсе. Уговариваем его не предпринимать никаких действий. Возвращаясь в поселение, обнаруживаем Билла, который собирается убить Роджера. Уговариваем его или убиваем. Возвращаемся в институт к Айзеку.

Рекламация: Данвичские бурильщики

Группа рейдеров захватила синта. Необходимо найти его и дать ему маячок, чтобы его могли спасти и вернуть в Институт. После этого за ним вышлют охранника. Отправляемся на место действия, убиваем всех рейдеров и отдаем синту маячок.

Экспансия – Фортпост «Зимоджа»

Минитмены нашли еще одно подходящее место для расположения поселения. Уничтожаем всех рейдеров на территории, устанавливаем Маяк, подсоединяем его к любому генератору и включаем. Затем возвращаемся к Гаври.

Старые пушки

Одна из бывших участниц минитменов явилась в замок, чтобы показать, где находится главный арсенал. Идем за Ронни. Она отводит нас в тоннель, который завалило камнями. Заходим в режим строительства и разбираем завал. Проходим по коридорам и забираем чертежи артиллерии и дымовые шашки.

Выходим на улицу и устанавливаем орудие, назначаем на него оператора и снова говорим с Ронни. Она хочет опробовать орудие. Отправляемся по метке и помечаем дом дымовой шашкой и ждем. После успешных испытаний квест будет засчитан.

Ответная услуга

Брейк Эбернети жалуется на нападения рейдеров, которые убили его дочь. Необходимо добраться до станции «Оливия» убить рейдеров и забрать медальон Мэри.

Мальчик в холодильнике

Недалеко от города, который вырезали синты, в холодильнике раздается голос. Мальчик-гуль спрятался там еще до войны и все это время прожил в нем. Он хочет вернуться к родителям. Ведем его к развалинам Квинси. В одном из домов его родители, тоже превратившиеся в гулей, заплатят вам награду.

Убежище 81

Об этом убежище можно узнать в Даймонд-сити или случайно наткнуться на него процессе странствий. Когда выживший попытается открыть дверь своим Пип-Боем, начнется диалог с охраной и смотрителем. Они согласятся пустить его в обмен на 3 ядерных блока или убеждение.

Кис-кис-кис

Внутри убежище №81 маленькая девочка Эрин просит помочь в поисках ее кота, которого она ранее выгнала за плохое поведение. Кот Пепел скрывается возле дома на противоположной стороне озера. Если убедить, что Эрин по нему скучает, то он вернется в убежище. В награду Эрин одарит Выжившего ядерным блоком.

Закуток

В медицинском отсеке мы найдем Остина, которого покусал кротокрыс. Хуже всего то, что он заразил его кротокрысиной болезнью, и теперь, чтобы выжить, необходимо найти антидот. Идем в лабораторную часть убежища. Проходим слева по лестнице вверх и поворачиваем направо и проходим в пролом в стене. Пробиваемся через агрессивные турели и спускаемся в столовую. Идем по коридору с красными стенами и натыкаемся на кротокрыс. Убивая животных, идем в самую дальнюю правую комнату – здесь будет ключ от терминала, преграждающего вход к сыворотке. Отпираем его и завязываем диалог с Кюри. Она даст одну сыворотку. Сыворотку можно оставить себе или отдать больному.

Зависимость

Сина де Лука просит помочь отправить своего брата на лечение от зависимости. Оба находятся в убежище 81. При помощи убеждения уговариваем Бобби де Лука отправиться к Рейчел, чтобы пройти курс реабилитации. После задания Тину можно отправить в одно из своих поселений.

Непредсказуемое поведение

По мере улучшения отношений с напарником Кюри она поделится с Выжившим своей проблемой ограничений законов робототехники, которые мешают ей реализовываться как ученой. С этой проблемой стоит отправиться к доктору Амари в Добрососедство. К ней нужно будет вернуться через сутки, чтобы она связалась с организацией «Подземка». Ей удалось раздобыть тело синта, который не пережил чистку памяти. Все вещи, которые были в Кюри, можно будет забрать с ее старого тела.

Человеческий фактор

Честный Дэн из Альянса расследует дело об исчезновении каравана и в частности Амелии, дочери Стоктона. Отправляемся в окрестности Альянса и город, чтобы отыскать улики:

  • в мусорном ведре магазина находится записка о синтах;
  • спальный мешок рядом с гостевым домом;…
  • в останках каравана можно отыскать бутылку лимонада Дизера и кровавый след, ведущий в сторону Альянса;
  • в доме Джейкоба Ордена можно найти странную комнату за решеткой;
  • подозрительно мощная защита для такого поселения.

Теперь необходимо рассказать Дэну об уликах. Он попросит продолжить розыск. Опрашивая жителей, мы узнаем о «Комплексе». Подробнее можно расспросить владельца местного магазина Пенни Фицджеральд.

Расположение комплекса можно узнать, взломав терминал в доме Джейкоба Ордена, либо убедить его самого рассказать о «Комплексе». Доносим информацию до Дэна. Отправляемся в комплекс, чтобы найти там уцелевших из каравана. Среди них будет и Амелия. Можно спасти ее, но тогда придется уничтожить всех в деревне, либо убить Амелию, и благодарные жители города примкнут к минитменам.

Блюз Даймонд-сити

В «Колониальном баре» в Даймонд-сити происходит драка между хозяйнам бара и Полом Пемброуком. После этого инцидента можно найти Пола на рынке, где он пожалуется вам, что его жена изменяет ему с владельцем бара. Он попросит запугать Генри за определенную плату. Вместе с ним отправляемся обратно в бар. Можно пристрелить Генри, можно договориться мирно. Вовтором варианте Генри расскажет, что помогает Лантимеру в работе, и собирается встретиться с ним в Добрососедстве, чтобы прикупить препаратов.

План Генри – забрать и деньги, и химию, сорвав сделку с Нельсоном. На месте встречи будет Нельсон, Триш и три гангстера. Убиваем всех, кроме Триш. Она передает Выжившему сведения о лаборатории Маровского. Там можно найти множество препаратов и еду.

В овечьей шкуре

Мэр Макдонах оказался синтом. Когда его попытались задержать, он выстрелил в Дэнни Салливана и скрылся в своем кабинете. Необходимо добраться до кабинета мэра. Туда можно попасть, используя один лифтов. Открыть кабинет можно при помощи кнопки в столе Женевы. Мэр попытается покинуть город. Можно попробовать убедить его отпустить Женеву и дать ему уйти. От суда он откажется наотрез.

Чтобы вылечить Денни, достаточно дать ему стимулятор, или просто сказать доктору города о том, что Денни ранен.

Ваш заказ принят

В закусочной «Друмлин» сын хозяйки Труди подсел на химию, а продавал ее ему дилер Вольфганг. Но сын задолжал уже крупную сумму, и дилер хочет взыскать деньги с самой Труди. Выжившему предлагается поучаствовать в налете на закусочную за определенную долю. Размер доли можно увеличить при помощи харизмы.

Труди, в свою очередь, предложит герою выступить на ее стороне. Можно выплатить долг сына, тогда они разойдутся миром и Вольфганг не будет больше продавать наркотики сыну Труди. В награду Выживший получит награду от Вольфганга и два торговца в локации.

Здесь могут водиться монстры

Донни Кавальски пытается привлечь внимание Выжившего. Он утверждает, что видел монстра. По метке находим китайскую подводную лодку «Янцзы». Внутри находится Капитан Цзао. Он пытается восстановить корабль, но для этого ему нужна демпфирующая спираль. На заводе Согас Айронворкс неподалеку можно раздобыть эту деталь. Зачищаем локацию и забираем ее.

Возвращаемся к капитану, можно потребовать награду за выполненную работу. После этого он попросит достать боеголовку из ракеты. Чтобы добраться до нее, необходимо будет убить остальную команду корабля, которая представляет собой обычных гулей.

После того как добудем боеголовку, Цзао попросит установить все детали в реактор. Нужно вставить сначала спираль, а потом боеголовку, в противном случае все взорвется.

gamerulez.net

Fallout 4 квест тайна дома Кэботов прохождение

Тайна дома Кэботов — важное второстепенное задание в Fallout 4. Квест позволяет получить одно из двух уникальных видов оружия, которые будут зависеть от выбранной стороны в конфликте.

Fallout 4: квест тайна дома Кэботов, прохождение


В Fallout 4 Тайна дома Кэботов это одно из важнейших заданий, которое приведет к довольно ценным наградам. Также стоит отметить, что прохождение задания вовлечет в довольно интересную и запутанную историю, которых в процессе прохождения встречается не так уж и много. Также прохождение Тайны дома Кэботов в Fallout 4 станет завершающим этапом второстепенной цепочки гуля Эдварда Дигана. Также стоит отметить, что выполнить это задание можно только после достижения 10 уровня.

В самом начале цепочки вы будете взаимодействовать с Джеком Кэботом в Fallout 4, который является главой семейства. С ним стоит вести себя вежливо, так как это в будущем повлияет на получение награды. Он даст задание по доставке сыворотки, хотя при высоком уровне убеждения можно сказать ему, что вы не нашли препарат и оставить его себе. После этого последует задание «Эмоджен и ее любовник», в которой Джек пошлет выжившего искать свою сестру. Это второй квест семьи Кэботов в Fallout 4, который приблизит вас к завершению цепочки. В процессе выяснится, что сестра Джека связалась с сектантами, потому придется спасать ее. Варианта два: перебить всех и забрать ее силой, либо вскрыть замок от задней двери и вывести девушку наружу. Также на этом этапе бывает баг в Тайне дома Кэботов в Fallout 4, когда Эмоджен просто нет в комнате. В таком случае нужно написать команду через консоль «setstage 00022A00 800», которая решит проблему.

Выбор судьбы Лоренцо

Наверное, самой главной дилеммой квеста Тайны дома Кэботов в Fallout 4 станет выбор судьбы Лоренцо в заключительной части. От этого зависит то, какую награду вы получите после выполнения всей цепочки. Когда вы находите NPC, он находится в камере, его можно убить, активировав все включатели, или отпустить на волю. Стоит отметить, что в комнате находится хирургический журнал Массачусетса, который необходимо забрать.
Если вы убьете Лоренцо и будете обходительным с Джеком, то в результате получите в награду «Пистолет Лоренцо», который является довольно мощным оружием. Приняв сторону Лоренцо, остальную семью Кэботов в Fallout 4 придется убить. Наградой за этот вариант станет уникальная Зета-пушка.

Поделись с друзьями:

aces.gg

Перед нами целый игровой мир, включающий в себя много часов реального прохождения (по уверениям заказчиков – примерно 400 часов, это примерно два месяца игры из расчёта 8 часов в день…). Но как и большинство игр Fallout 4 разбит на ряд квестов, список которых мы приводим ниже.

Данную игру можно назвать одним из лучших изображений постапокалиптического мира, тем более самым ожидаемым среди поклонников Fallout. И, похоже, разрабы сумели не разочаровать ожидания. Краткий обзор мы уже выкладывали вот здесь. Так что вот вам весь список квестов, миссий и заданий Fallout 4 плюс прохождение к ним.

Кстати, id квестов Fallout 4 ищем в самих прохождениях.  А сейчас начнём с сюжетных

Сюжетные

Пролог
Время на исходе:
– Убежище 111
– Сэнкчуари и Конкорд
Зов свободы
Сэнкчуари
Первый шаг
Жемчужина Содружества
Валентайнов день
Откровение
Воссоединение
Опасные мысли
Светящееся море
Охотник / жертва
Молекулярный уровень

За Братство Стали

Огневая поддержка
Призыв к оружию
Semper Invicta
Очищение содружества
Квартирмейстер
Тень стали
Командировка
Без пощады
Изнутри
Вылазка
Прайм обретенный
Слепое предательство

За Подземку

Дорога к Свободе
Агентурная работа
Ночной Бостон
Под землей и под прикрытием
Операция “Тикондерога”

За Институт

Учреждение закрытого типа
Задержание
Битва за Банкер-Хилл
Новый облик человечества
Масс Фьюжн
В западне
Запуск

Финальные сюжетные

Концовка за Институт:
У последней черты
Кораблекрушение
Расщепление семьи

Концовка за Подземку:
На грани войны
Красный сполох ракет
Критическая масса

Концовка за Братство Стали:
Стратегическое мышление
Военная добыча
AD Victoriam
Критическая масса
Новая Заря

За минитменов:
Штурм Форт-Индепенденс
Старые Пушки
Инсайдерская информация
Общий сбор
Защитить замок
Критическая масса
Объединённые силы

Пятая концовка
Лучшая концовка

Дополнительные
(будут дополняться по мере обнаружения оных)

Убежища:

Убежище мэра Бостона
Убежище 75

Убежище 81
– Закуток
– Зависимость
– Кис-кис-кис
– Рассказы

Убежище 95
– Благотворное вмешательство

Убежище 111
Убежище 114

За Братство Стали
Локация Разведбункер Тэта
– Пропавший патруль
Локации случайны
– Кривая обучения

За минитменов
– Из огня да в полымя

За подземку
– Список убитых
– Станция Рендольф 1
– Чистое уравнение
– По матрасам
– Станция Мерсер
– Консьерж
– Удаление переменной
– Пропавший без вести
– Высота

За Институт
– Борьба за урожай
– Политическая симпатия
– Раздор

Локация Карьер Тикет
– Выдерни пробку

Локация Ферма Эбернети
– Ответная услуга
– Проблема с гулями на ферме Эбернети

Локация Лексингтон – Цех сборки машин «Корвега»
– Последний рейс «Конститьюшн»

Локация Закусочная «Друмлин»
– Ваш заказ принят

Локация Коммуна «Солнечные приливы»
– Экспансия – Коммуна «Солнечные приливы»

Локация Усадьба Вестингов
– Заядлый фанат

Локация Водоочистная станция «Уэстон»
– Беспокойные Воды

Локация Линн-Вудс
– Роковые яйца

Локация Психиатрическая больница «Парсонс»
– Тайна дома Кэботов

Локация Потогонка
– Найти на заводе Атомайз запчасти для игрушек

Локация Согас Айронворкс
– Здесь могут водиться монстры

Локация Карст «Старая глотка»
– Павший герой

Локация Альянс
– Человеческий фактор

Локация Мед-Тек Рисёрч
– Дальняя дорога впереди

Локация Консервный завод Большого Луковски
– Таинственное мясо

Локация Даймонд-сити
– Аферист
– Блюз Даймонд-cити
– Заядлый фанат
– Старый город в новом цвете

Локация Бэк стрит аппарел
– Станция “Оберленд” – поселению угрожают рейдеры

Локация Тоннель «Масс Пайк»
– Перебить диких гулей

Локация Переулок висельника
– Экспансия – Переулок Висельника

Локация Тринити-тауэр
– Выход на поклон

Локация Бостонская публичная библиотека
– Достояние общественности

Локация Хьюбрис Комикс
– Серебряный Плащ

Локация Особняк семьи Крупов
– Зачистка: Нортхаген-бич

Локация Добрососедство
– Зачистить склады в Добрососедстве
– Пивное бурление
– Раскопки

Локация Дом воспоминаний
– Непредсказуемое поведение
– Дом воспоминаний

Локация Здание «Бостон бьюгл»
– Флюгер

Локация Галерея Пикмана
– Пикман

Локация Янцзы
– Здесь могут водиться монстры

Локация Завод “Дженерал Атомикс”
– Quality Assurance

Локация Дом Пибоди
– Мальчик в холодильнике

Локация Частная школа округа Саффолк
– Сомервилл-Плейс: дикие гули

Локация Полицейское управление Натика
– Давно пора

Атомные коты
Сюжет века
Клуб Бойлстона
Побудка
Похищение

 

Системные требования Fallout 4

Секреты игры

Как раздобыть криолятор
Пупсы
Напарники
Пасхалки
Силовая броня

 

Дополнения Fallout 4

Автоматрон (Automatron)

Сюжетная линия
Механический враг
Новая угроза
Охотник за головами
Наведение порядка

Побочные квесты
Взбунтовавшийся робот

Мастерская Пустоши (Wasteland Workshop)

Фар-Харбор (Far Harbor)

Сюжетная линия
Вдали от дома
Прогулка в парке
Найти своё место
Лучше не вспоминать
Какой должна быть жизнь
Реформация
Очищение земли
Семейное дело

Все концовки

 

Побочные квесты

Смерть мозга

 

за Фар-Харбор

Безопасный путь
Великая охота
Ветер перемен
Жизнь на краю
Кровавая волна
Неприступные стены
Остановить туман
Пробоина
Пробоина 2
Пробоина 3
Ритуал посвящения

 

за Акадию

Восстановление данных
Идеалы Акадии
Прибытие
Цена памяти
Охота на охотника

 

за Детей Атома

Омовения
Еретичка
Туманные видения
Так хочет Атом
Испытание брата Девина
Охота на ведьм

Nuka-World

Сюжетные

По местам
Вот так вот прокатили
Амбициозный план
Большой тур
Дом, милый дом
Демонстрация силы

Дополнительные

Драгоценные медальоны
Путешествие к звёздам
Волшебное королевство
Мир свежести
Сафари
Звёздный диспетчер
Разборка в Сухом ущелье
Крышка в стоге сена
Аморальная битва (повторяющийся)
Нужно выкинуть мусор (повторяющийся)
Под ошейником (повторяющийся)

За Операторов
Раз и навсегда

За Адептов
На страже товара

За Стаю
Было тайное, станет явным

 

Гайды

Где найти звёздные ядра

hokido.ru

Fallout 4 квест Дорога к свободе прохождение

Подземка – одна из самых загадочных фракий, на пути к которой выжившего ожидает целый детективный квест. Рассмотрим, как найти членов Подземки и присоединиться к ним в игре.

Fallout 4: квест Дорога к свободе, прохождение

Задание Дорога к Свободе Fallout 4 это один из самых сложных и запутанных квестов, который до сих пор вызывает у игроков массу вопросов. Это начало цепочки, которое в результате приведет выжившего в наиболее скрытную организацию под названием «Подземка». К ней можно присоединиться в процессе прохождения и получить один из вариантов концовки игры. Рассмотрим все особенности прохождения Дороги к Свободе в Fallout 4. Также стоит отметить, что присоединение к этой фракции сделает вас враждебным к Институту, потому к выбору нужно подходить осознано.

Задание Дорога к Свободе в Фоллаут 4 можно начать разными способами, хотя самый простой из них – узнать слухи в Даймонд-Сити. Идите на рынок или в бар «Скамья запасных» и просто стойте возле NPC до тех пор, пока они не начнут тайком упоминать Институт. После этого Дорога Свободы в Fallout 4 будет добавлена в журнал и вы сможете дальше выполнять цепочку.

Если вы не желаете следовать многочисленным подсказкам, которые будут указывать путь к выполнению задания Дорога к Свободе в Fallout 4, то стоит сразу идти к Старой северной церкви, которая отмечена знаком R1. Именно к этому месту и будут вести многочисленные подсказки, которые можно пропустить.

Как присоединиться к фракции

Тем не менее, квест Дорога к Свободе в Fallout 4 сложен не только за счет поиска нужной местности, но и благодаря способу попадания в Подземку. Для начала нужно зайти в церковь и перебить всех гулей, которые там обитают, после чего следовать в катакомбы. Найти вход в них можно под обрушенной лестницей. Нужный путь, как и в случае с другими подсказками в Дороге Свободы в Фоллаут 4 подскажет горящий фонарь.

В конце пути вас ожидает главная загадка квеста, а именно код Дороги к Свободе в Fallout 4, который нужно будет ввести для открывания механизма. Если вы пропустили все подсказки на своем пути, то вряд ли сможете наугад определить правильное слово. На само деле пароль от Дороги Свободы в Fallout 4 довольно простой, необходимо всего лишь написать с помощью движущихся частей пластины слово «Railroad», после чего вы сможете поговорить с главной фракции и начать выполнение квестовой цепочки Подземки.

Поделись с друзьями:

aces.gg

Квесты из раздела Разное Fallout 4

Локации для исследования:
  • Институт
  • Лаборатория Верджила в Скалистой пещере

Верджил — сбежавший учёный Института, которого вы разыскиваете во время прохождения сюжетного квеста «Светящееся море», чтобы разузнать как проникнуть в Институт. Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания. Это квест из раздела Разное, и по началу он даже отображаться у вас не будет. Сразу стоит оговориться, что он поможет вам и без сыворотки, и даже если вы решите ему помочь, то почти ничего за свои услуги не получите.

Найти сыворотку для Верджила

Когда вы проникнете в Институт в рамках прохождения сюжетного квеста «Молекулярный уровень», у вас появится возможность исследовать его. Бывшая лаборатория доктора Верджила находится в закрытой секции отдела бионаук. Вы можете посетить её в поисках сыворотки целенаправленно или захватить её попутно во время поисков доказательств для доктора Ли во время прохождения квеста Братства стали «Изнутри».

Попасть в лабораторию можно двумя способами:

  • Вы можете взломать терминал (уровень — очень сложный), который отключит лазерную сетку на проходе, и вы попадёте в лабораторию ВРЭ. Терминал расположен справа от загона с гориллами-синтами.
  • Или вы можете пойти более сложным путём, особенно, если ваш уровень взлома терминалов оставляет желать лучшего, и осуществить взлом двери в лабораторию ВРЭ (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь отдела бионаук через помещения с плантациями растений, а потом по коридору до запертой двери в лабораторию.

Минус в том, что второй способ предполагает более длинный путь до непосредственного рабочего места доктора Верджила, тогда как первый способ предполагает, что вы попадёте сразу туда, куда вам нужно.

Всё же пойдём вторым путём через взлом двери, так как, скорее всего, именно так придётся поступить многим. Итак, взламываем дверь и сразу же натыкаемся на лазерную ловушку. Похоже ничего хорошего это не предвещает.

Взломайте дверь в небольшую комнату с разбитыми окнами (уровень — лёгкий), если у вас есть недостаток в боеприпасах и лекарствах. Затем следуйте дальше по коридорам лаборатории, но знайте, что почти за каждым поворотом вас ждут пулемётные турели. Однако более опасный враг впереди, а именно за запертой дверью (уровень замка — средний). Эту дверь вы также можете открыть при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ней, кстати, этот же терминал отключает турели. Открыв дверь вы попадёте в складское помещение, по которому разгуливает штурмотрон.

Советы
  • Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Или попытаться уклониться от него.
  • Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.
  • Выберите оружие по-мощнее.

На этом складе вы найдёте: крышки, разбросанные на столе, аптечку, еду и модификации на стеллажах. Идём дальше и попадаем в коридор с множеством маленьких комнаток, наверное в них и держали подопытных супермутантов, вирус которых исследовала лаборатория ВРЭ. В помещении-раздевалке, первая дверь справа (уровень замка — лёгкий), вы найдёте медикаменты. В остальных камерах ничего нет. Лучше остерегайтесь турелей, ожидающих вас впереди и лазерных ловушек под ногами.

Затем ваш путь преградит дверь, требующая открытия при помощи терминала. Он находится рядом (уровень — лёгкий), также этот терминал может отключить турели.

Эта дверь ведёт к исследовательскому центру, где непосредственно и работал доктор Верджил. Здесь вам нужно найти экспериментальную сыворотку, которую он жаждет получить. Она лежит на одном из столов лаборатории.

Закончив осмотр Лаборатории ВРЭ, выйдете через дверь ведущую в отдел бионаук и, отключив лазерную сеть при помощи терминала, который с этой стороны не требует взлома, вернитесь к доктору Верджилу в Скалистую пещеру.

Отнесите сыворотку Верджилу

Отдайте экспериментальную сыворотку Верджилу. Он тут же введёт её себе, и скажет заглянуть к нему позднее: через пару дней, или недель, или даже месяцок… Не тратьте время и не пытайтесь дождаться результата в режиме ожидания. Лучше идите дальше на исследования Пустоши Fallout 4 и ждите появления нового задания «Поговорить с Верджилом» из раздела «Разное» — время пришло проверить подействовала ли сыворотка или нет.

Поговорить с Верджилом

В Скалистой пещере вы найдёте абсолютно нормального человека, а не зелёную громилу-супермутанта.

 

В благодарность доктор Верджил предлагает вам воспользоваться его лабораторией или взять всё, что посчитаете нужным (до этого вы могли лишь украсть его вещи). Вы найдёте тут немного медикаметов, стел-бой на стеллаже и в сундуке боеприпасы и броню. И не забудьте про журнал, открывающий журнальный перк, если вы не взяли его ранее (подробнее в описании квеста «Светящееся море»).

bethplanet.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о