Fallout 2 рукопашный бой – Советы по созданию персонажа в Fallout2 (часть2) — Созданые персонажа в Fallout2 — H.E.L.P. — Каталог статей

Умения в Fallout 2 | Энциклопедия Fallout

Содержание

Вступление
Лёгкое Оружие
Тяжёлое Оружие
Энергооружие
Рукопашный Бой
Холодное Оружие
Метательное Оружие
Ведение Диалога
Ведение Обмена
Игра в Азартные Игры
Натурализм
Скрытность
Взлом
Кража
Ловушки
Оказание Первой Помощи
Лечение
Восприятие Знаний и Науки
Починка Предметов

Вступление

Умения — это те способности, которым вы учитесь. Все умения имеют уровень развития. Чем выше уровень развития умения, тем больше вероятность того, что вы используете нужное умение успешно, когда это потребуется. Уровень развития умений измеряется в процентах. Чем выше процент развития умения – тем выше шанс успешно его использовать. Вам также следует обратить внимание на то, что даже при максимальном развитии любого умения (

200%) всё равно существует вероятность того, что попытка его использования может закончиться неудачей (при максимальном развитии умения даётся 95% гарантии того, что вы преуспеете при использовании умения).

С получением нового опыта, ваши умения будут также развиваться (в отличие от базовых способностей вроде Силы), но с каждым новым уровнем развития, полученным вашим персонажем, становится всё сложнее и сложнее значительно улучшить хорошо развитое умение. Умения также могут быть улучшены путём прочтения специальных книг и выполнения заданий в игре.

Основные Умения определяют те аспекты жизни, в которых вы действительно знаете толк. Можно сказать, что это ваша специализация. При создании вашего персонажа вам необходимо выбрать три умения, на которых он будет специализироваться. Вы не можете закончить генерацию персонажа до того, как не выберите все три умения.

Ваш персонаж сразу же получит +20% ко всем Основным Умениям, но, что более важно, они будут развиваться быстрее, при получении нового опыта, чем обычные умения. Вы получите двойное улучшение, когда будет тратить Очки Распределения на Основные Умения.

Некоторые умения используются автоматически, когда вы что-то делаете. Что бы использовать другие умения, вам необходимо выбрать их из Панели Умений (для того, что бы вызвать панель, вам необходимо нажать на быструю кнопку вызова «S» на вашей клавиатуре). Для того, что бы помочь вам выбрать Основные Умения, далее приводится полный список всех умений.

Лёгкое Оружие (Small Guns)

Это умение позволяет вам пользоваться нижеследующими видами огнестрельного оружия: пистолетами (как револьверами, так и автоматическими образцами), пистолетами-пулемётами, винтовками и дробовиками. На вероятность попадания влияет вес оружия, его дальнобойность, время суток, а также прикрытие цели.

Это умение используется автоматически в бою, когда вы атакуете своего противника одним из видов оружия, перечисленных выше. Начальный уровень этого умения равен

5% + (4 х Ловкость). То есть если ваша Ловкость равна, например, 7, то уровень этого умения будет равен 33%.

Тяжёлое Оружие (Big Guns)

Это умение даст вам возможность атаковать цель из огнемётов, пулемётов, ракетниц и другого тяжёлого оружия поддержки. Если у вас в руках здоровая пушка, то это умение именно то, что вам нужно.

Чем выше развито это умение, тем легче вам будет выпотрошить, поджарить или разорвать на мелкие кусочки тело вашего оппонента на близкой или дальней дистанции. Начальный уровень равен 2 х Ловкость. То есть если параметр Ловкости вашего персонажа равен 10, то уровень этого умения будет равен 20%.

Энергооружие (Energy Weapons)

Использование энергетического оружия не такое уж и распространённое умение. Энергетическое оружие начало поставляться для ведения военных действий сразу же, как мир взорвался.

Это умение даёт возможность вашему персонажу использовать лазерное и плазменное оружие. Хотя, всё оружие, для зарядки которого используются батареи, а не патроны, может быть использовано персонажем, у которого есть данное умение.

Начальный уровень равен 2 х Ловкость, также как и у Умения Владения Тяжёлым Оружием. Например, если значение параметра Ловкости равно 9, то уровень этого умения будет равен 18%.

Рукопашный Бой (Unarmed)

Это умение предназначено для того, что бы ваш персонаж делал отбивные из других людей при помощи своих рук и ног. Чем выше уровень этого умения, тем выше шанс склеить вашему оппоненту ласты. Когда уровень этого умения станет достаточно высок, вы сможете наносить более сильные и точные удары противнику, причиняя огромный ущерб его здоровью.

Существует не много образцов оружия, которое требует для использования знание этого умения (кастеты, например). Для того, что бы атаковать противника в рукопашную, у вашего персонажа не должен держать в руках никакого оружия. При нападении на врага с выставленным пустым

Слотом 1 (центральная панель внизу экрана), атака будет нанесена руками, а при выставленном Слоте 2 (слоты переключаются красной кнопкой, которая находится слева сверху от панели) — ногами.

С развитием уровня вашего персонажа и этого навыка в частности, вы сможете использовать разные способы нанесения ударов. Каждый персонаж начинает игру с довольно неплохим уровнем Умения Рукопашного Боя, так как драться умеют все.

Умение используется автоматически. Начальный уровень равен 30% + (2 x (Сила + Ловкость)). То есть если параметры вашей Силы и Ловкости равны 6, то уровень этого умения будет равен 54% в рукопашном бою.

Холодное Оружие (Melee Weapons)

Это умение позволяет пользоваться большинством холодного оружия (ножи, копья, молоты и т. д.). На вероятность нанесения холодным оружием ранения врагу влияет броня, которая на него надета. Холодное оружие повышает возможность нанести оппоненту критический урон. Умение используется автоматически. Начальный уровень этого навыка равен

20% + (2 х (Сила + Ловкость)). Если параметр Силы вашего персонажа равен 8, а Ловкости – 7, то уровень развития этого умения будет равен 50%.

Метательное Оружие (Throwing)

Когда вам требуется что-нибудь метнуть во вражескую голову, будь то табуретка или чья-то нога, это умение именно то, что вам надо. Под понятие “метательное оружие” подпадают также ножи (не все) и гранаты, которые являются именно той причиной, которая, возможно, заставит вас уделить внимание развитию этого умения.

Если при метании чего-либо вы промазали по цели, то кинутый предмет всё равно должен где-то приземлится или во что-то попасть. Этим «что-то» могут оказаться ваши собственные ноги, так что будьте осторожны (не беда, если вы метали нож, а вот граната действительно не самая приятная вещь, которая может лежать под вашими ногами). Максимальная дистанция, на которую ваш персонаж может метнуть оружие, зависит от уровня развития параметра Силы. Умение используется автоматически.

Начальный уровень этого навыка равен 4 х Ловкость. Если параметр Ловкости вашего персонажа равен 6, то уровень развития этого умения будет равен 24%.

Ведение Диалога (Speech)

Это Умение Вести Диалог, которое используется только в режиме расширенного диалога (когда у вас появляются варианты ответа). Кроме того, что это умение можно использовать для того, что бы привести убедительный аргумент для убеждения NPC в вашей правоте, его также можно использовать для того, что бы убедительно наврать.

Разница между аргументом и ложью заключается в том, что если ваш аргумент окажется не сильно убедительным, вам не перережут глотку. Варианты ответов, которые добавляются с развитием этого навыка, никак не отличаются по виду от всех остальных. Чем выше уровень умения разговаривать с людьми и убеждать их в своей правоте, тем выше шанс у вашего персонажа добиться многого без применения оружия.

Если есть шанс того, что NPC выслушает вас и поверит в вашу ложь перед тем, как выпустить в вас очередь из пулемёта, то это умение вам очень сильно пригодиться.

Умение используется автоматически. Начальный уровень равен 5 х Обаяние. У персонажа с параметром Обаяния 2 уровень этого умения будет равен 10%. Выбор дипломатичного персонажа.

Ведение Обмена (Barter)

Умение Вести Обмен. В пост ядерном мире валюта часто элементарно не используется. Это умение позволит вам менять то, что вам не нужно на необходимые вещи с наибольшей выгодой именно для вас.

Высокий уровень Умения Обмена также снижает цены на всё, что вы хотите купить у кого-либо, и повышает их, когда вы что-нибудь продаёте.

Высокий уровень этого умения вам не пригодиться, если вы привыкли убивать людей, когда вам понравятся вещи, принадлежащие им. Но, всё же, это умение полезно для тех, кто любит мирную и честную жизнь. Умение используется автоматически. Начальный уровень равен

4 х Обаяние. Персонаж, параметр Обаяния которого равен 5, будет иметь 20% уровня этого умения. Также выбор дипломатичного персонажа.

Игра в Азартные Игры (Gambling)

Умение Играть в Азартные Игры и выигрывать чаще, чем обычно. Когда наступает конец света, и у людей почти ничего не остаётся, разве это не удовольствие отобрать у них последнее :)? Говоря коротко, если вы не хотите работать, а жить за счёт других — развивайте это умение, и вы не останетесь голодным. Умение используется автоматически. Начальный уровень равен 5 х Удача. Если параметр Удачи вашего персонажа равен 9, то уровень этого умения будет равен 45%.

Натурализм (Outdoorsman)

Это умение позволит вам оставаться живым за пределами городов, которые хоть и опасны, но всё же более гостеприимны, чем выжженная дотла пустыня. Не многие люди умеют это делать. Умение используется автоматически, когда вы путешествуете по карте мира. Чем выше уровень развития этого навыка, тем больше вероятность того, что вы не попадёте в засаду при путешествии.

Если же всё-таки вам не повезёт, и вы наткнётесь на поджидающих вас врагов, то это умение повлияет на расстояние, которое будет разделять вас, и ваших оппонентов. Начальный уровень равен 2 х (Интеллект + Выносливость). Если параметры Интеллекта и Выносливости вашего персонажа равны 6, уровень развития данного умения будет равен 24%.

Скрытность (Sneak)

Это умение позволяет вашему персонажу двигаться тихо и незаметно для других. Когда вы крадётесь, и делаете это успешно, шанс того, что вас увидят другие люди, ничтожно мал. Но если вы попытаетесь пройти незаметно в шаге от супер мутанта — не имеет значение, на сколько высок уровень вашего мастерства в этом умении и как сильно мозг мутанта был подвержен влиянию ФЭВ. Вас увидят, а потом сделают из вас фарш в упаковке. Для того, что бы использовать это умение вам необходимо нажать на кнопку быстрого вызова

«1» на вашей клавиатуре.

Когда вы захотите прекратить использование данного умения, проделайте то же самое. Когда вы начнёте красться, вы увидите соответствующий значок на вашем мониторе. Этот значок не действует как индикатор успешности использования этого умения. Единственный способ узнать всё ли хорошо, это держать глаза открытыми и следить за реакцией тех, рядом с кем вы хотите прокрасться. Умение Красться начинает своё действие сразу же после того, как вы выберите его в меню, нажав на кнопку быстрого вызова «1».

Начальный уровень равен 5% + (3 x Ловкость). То есть если значение параметра Ловкости равно 7, уровень развития Умения Красться будет равен 26%. Можно использовать при необходимости пробраться куда-то незаметно и прихватить плохо лежащие при этом вещи.

Взлом (Lockpick)

Если вы хотите открыть какой-либо замок, а у вас нет подходящего ключа — не расстраивайтесь. Всегда можно использовать Умение Взлома. Если у вас при этом имеется ещё и набор отмычек, то шанс взломать нужный замок возрастёт, хотя наличие этих самых отмычек и не обязательно.

При высоком уровне развития этого умения вы сможете срывать замки хоть зубами, даже если их у вас и нет :). Отмычки не могут “закончиться”, но они могут сломаться, если при попытке взлома замка вашим персонажем случится критический провал.

Существует два вида замков — обычные и электронные. Обычные Отмычки помогут вам взломать примитивный замок, а вот электронные замки уже при помощи них не вскроешь. Именно тогда и приходит время использовать электронные отмычки. Успех взлома замка также зависит и от сложности его конструкции. Если при попытке взломать замок вы потерпите неудачу, то его может заклинить. В таком состоянии он пробудет достаточно долгое время (приблизительно три дня).

Для того, что бы использовать это умение вам необходимо нажать на кнопку быстрого вызова «2» на вашей клавиатуре. После вам нужно выбрать объект для взлома. Начальный уровень равен 10% + (Восприятие + Ловкость).

Например, если параметры Выносливости и Ловкости вашего персонажа равны 5, то шанс взломать замок будет равен 20%. Выбор профессионального вора.

Кража (Steal)

Это умение — искусство красть вещи у людей так, что бы те не заметили. Всё же существует вероятность того, что даже при успешной краже вы будете замечены. Большие предметы украсть гораздо сложнее, чем маленькие.

Чем больше предметов за раз вы хотите стащить, тем больше вероятность того, что вам переломают пальцы за попытку кражи. Вы не можете украсть у человека то, чем он экипирован. Даже пьяница заметит, если вы попытаетесь снять с него одежду.

Если вы всё-таки решили что-то украсть, то неплохая идея подойти со спины, что бы жертва вас не заметила. Также вам пригодится знание того, что просматривая инвентарь жертвы можно не только забирать предметы, но и класть их туда…

Для того, что бы использовать это умение вам необходимо нажать на кнопку быстрого вызова «3» на вашей клавиатуре. После вам нужно будет выбрать жертву. Начальный уровень равен 3 х Ловкость. Если параметр Ловкости вашего персонажа будет равен 8, то шанс украсть что-то будет составлять 24%. Также выбор профессионального вора.

Ловушки (Traps)

Это умение позволит вам обнаруживать, обезвреживать и устанавливать ловушки. Ваше Восприятие посодействует вам в этом. Если вы хотите, что бы ваш враг от радости подпрыгнул оттого, что нашёл своими ногами заблаговременно заложенный вами пластид на полу, то это именно то умение, которое вам следует развивать. Но будьте осторожны, если вы ошибётесь при установке ловушки, то она сработает моментально, и теперь от радости уже подпрыгнет не враг, а ваш персонаж.

Умение используется как автоматически, так и при выборе его при нажатии на кнопку быстрого вызова «4» на вашей клавиатуре. Если вы захотите обезвредить какую-либо ловушку, то вам нужно будет на неё кликнуть после того, как вы выберите использование данного умения.

Если у вас не получится обезвредить ловушку с первого раза – вы всегда можете попытаться ещё раз. Главное что бы ловушка от вашей неопытности не сработала прямо перед носом вашего персонажа. Если вы найдёте пусковой механизм на полу, то он отобразится, и у вас будет возможность попытаться обезвредить ловушку. Если вы обнаружите ловушку установленную на каком-либо контейнере или двери – извещение об этом появится в информационном окошке слева снизу экрана.

Как вы уже поняли, это умение также можно использовать для того, что бы устанавливать ловушки. Например, вы можете устанавливать взрывчатку с часовым механизмом на двери, а также контейнеры. Если всё пройдёт нормально и взрывчатка не взорвётся у вас в руках, то персонаж, который после установки ловушки откроет дверь/контейнер, понесёт значительный урон своему здоровью.

Начальный уровень равен 10% + (Восприятие + Ловкость). Если параметры Восприятия и Ловкости вашего персонажа будут иметь значения 9 и 10 соответственно, то шанс успешно установить или обезвредить ловушку будет равен 29%.

Оказание Первой Помощи (First Aid)

Умения Оказывать Первую Помощь. Персонаж, владеющий этим умением, сможет лечить лёгкие ранения, порезы и ушибы. Умение можно использовать не более трёх раз в день. Действует первая помощь достаточно быстро. Для того, что бы подлатать кого-то, необходимо выбрать данное умение, нажав на кнопку быстрого вызова «5» на вашей клавиатуре, а потом выбрать пациента, которым, скорее всего, окажется ваш персонаж :).

Если вы будете использовать First Aid kit при оказании первой помощи, то шанс успешно вылечить пару царапин заметно возрастёт Начальный уровень равен 2 х (Восприятие + Интеллект). Например, если значения параметров Восприятия и Интеллекта вашего персонажа будут равны 2 и 4 соответственно, то шанс успешно подлечить кого-то будет составлять 12%. Если хотите быть самому себе доктором, то это умение — ваш выбор.

Лечение (Doctor)

Усовершенствованное Умение Лечить. С хорошо развитым умением доктора, вы сможете лечить серьёзные ранения и сломанные конечности, но не отравление и радиационное заражение. При использование этого умения придётся немного подождать — загипсовать переломанную в трёх местах ногу, это вам не палец пластырем перемотать. Умение можно использовать не более трёх раз в день, но его можно комбинировать с Умением Первой Помощи.

Для того, что бы поиграть в доктора, вам необходимо выбрать данное умение, нажав на кнопку быстрого вызова «6» на вашей клавиатуре, а потом выбрать пациента. Если вы будете пользоваться Doctor’s Bag при использовании этого умения, то шанс успешно вылечить сломанную конечность значительно возрастёт.

Начальный уровень равен 5% + (Восприятие + Интеллект). При параметрах Восприятия и Интеллекта в 9 и 10 соответственно, шанс собрать из кучи разорванных органов человека составляет 24%. Выбор настоящего доктора.

Восприятие Знаний и Науки (Science)

Умение Воспринимать Знания и Науку, а также использовать её на практике. Всё, что связанно с компьютерами, прочей электроникой, механикой и заданиями, которые заставляют активизировать мозговую деятельность — всё это связано с этим умением.

Умение используется как автоматически, так и при выборе его при нажатии на кнопку быстрого вызова «7» на вашей клавиатуре. За- тем вы должны выбрать предмет, который вы хотите изучить или использовать. Очень часто это умение идёт рука об руку с умением Починки Предметов. Перед тем, как что-то починить, надо для начала узнать, что же всё-таки не так :).

Начальный уровень равен 4 х Интеллект). То есть если параметр Интеллекта вашего персонажа равен 5, то уровень развития этого умения будет равен 20%. Хотите разбираться в технике — тогда это ваш выбор.

Починка Предметов (Repair)

Это умение — практическое использования науки. Умение Чинить Предметы поможет вам исправлять в неполадки поломанных предметах, либо ломать исправные в том случае, если уровень развития этого умения не достаточно высок :). Для того, что бы использовать это умение вам необходимо нажать на кнопку быстрого вызова «8» на вашей клавиатуре, после чего выбрать предмет для починки.

Если при починке чего-либо вы будете использовать подходящий инструмент, то шанс успешного завершения ваших ремонтных изысканий значительно возрастёт. Начальный уровень равен 3 х Интеллект. Например, если Интеллект вашего персонажа составляет 8, то уровень развития умения починки будет равен 24%. Также выбор для технаря.

fallout-archives.com

«Без оружия» — сильно недооценённое умение — Архив : Fallout 2 — Life Hub

Народ, а о чем тут спорить вообще? Проведение параллелей между реальностью и фолом заведомо глупо, как бы этого порой не хотелось. Как может безоружный убить вооруженного? Может. И в реале, и в фоле тем более. Мастер рукопашник против вооруженного новичка, разумеется. Против вооруженного же профессионала это заведомый бред. Хотя все равно остается фактор неожиданности, тем не менее на вооруженного профи лучше вообще нападать только неожиданно (если это вообще возможно) и издалека. Чтобы избежать «случайностей», которые неизбежно происходят при контактном противостоянии. Когда дерутся между собой два диллетанта, ясное дело, что нож в руках одного из них — фактор решающий. А про огнестрельное и говорить нечего, и так все ясно. Если из пистолета диленант ещё может промахнуться и выронить его от неожиданности, скажем, то из дробовика промазать довольно сложно. В фоле же реализована возможность создать из персонажа настоящего мастера. Машину убийства, которая может убивать своих врагов любыми мыслимыми способами. Всем однозначно ясно, что сравнивать повреждения, наносимые Bozar-ом и ударом рукой(ногой), просто наивно. Если каким-то чудом Дескло, в которого разрадили в упор этот самый пулемет, выжил, то его все равно добьет следующая очередь. Шансы на критический смертельный удар, будь то рукой или ногой, по глазам или по голове, несопоставимо ниже. Касаемо же личного выбора. Из оружия мой перс обычно носит легкое стрелковое (снайпер, снайпер, ничего не попишешь. Удобно, относительно быстро и без шума. ) и владеет навыками рукопашной (опять же дань реальному себе, как и со «снайпером»). Плюс навыки скрытного перемещения (опять же с себя реального). Все это имел мой первый перс при ещё при первом прохождении, когда я понятия не имел о том, что будет лучше для игры. Вообще на начальном этапе самое эффективное оружие — Шипованный кастет. Получается ещё в Кламате. Во вторую руку можно смело брать пистолет. А тяжелое вооружение я все таки не люблю. Не люблю я шума и лично мне надоедает постоянно кормить свой Bozar патронами, пусть даже и очень распространенными. Мы все давно уже прекратили поиски самого легкого пути «пройти фол», и начали искать пути пройти его ИНТЕРЕСНЕЕ. Кто-то пытается пройти игру полным пацифистом, кто-то читает книги, не тратя ни одного очка на умения, кто-то принципиально растит наркомана-якудзу, фанатика или даже маньяка, убивающего все на своем пути (полный бред, но иногда некоторым помогает расслабиться), кто-то тщательно собирает в команду всех собак в игре, кто-то просто играет максимально тупым персом, покатываясь от хохота над собственной речью. Замечательный вариант переспать с каждой проституткой Пустоши и стать реальной порнозвездой тоже занимает умы. Так что вариант пройти игру мастером рукопашного боя — ещё далеко не самый извращенный и не самый сложный из того, что выдумывает народ, чтобы сьесть тот же сыр ещё раз.
Я же могу сказать, что мне давно надоело смотреть на разрываемые на части очередями Бозара или любого из Миниганов врагов, и я получаю гораздо больше удовольствия, вырвав патрульному Анклава позвоночник голыми руками. Убить Френка голыми руками, это очень легко и очень прикольно. Хотя убить его двумя очередями из Виндикатора заметно проще и быстрее.
Кстати, все эти «супер» удары, которые требуют огромное количество АР, я не люблю, шансы на критикал при этом все равно ниже, чем у трех обычных ударов. Если у тебя есть перк Slayer, разумеется

lifehub.su

Бонус рукопашного урона | Убежище

Воздействие:

+2 урона при рукопашной атаке

Воздействие:

+2 урона при рукопашной атаке

Воздействие:

+2 урона при рукопашной атаке

Не следует путать с бонусом рукопашной атаки

«Вы оттачиваете свое боевое мастерство в сторону нанесения большего урона. Каждый уровень этой способности позволяет вам наносить на 2 очка урона больше при рукопашной атаке.»

Описание в Fallout

«Опыт рукопашных боев сделал вас экспертом по нанесению урона. Дополнительные 15% урона при рукопашной атаке и атаке холодным оружием для каждого уровня этой способности.»

Описание в Fallout Tactics

Бонус рукопашного урона (англ. Bonus HtH Damage) — способность в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game и Lionheart.

Урон при ударе в рукопашном бою возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности. Действует только на максимальный урон, поэтому фактическая прибавка к среднему урону всего 1 единица.

Несмотря на описание, действие этой способности в Fallout Tactics совпадает с Fallout и Fallout 2.

(Пасхальные яйца в Fallout) (Пасхальные яйца в Fallout 2) (Пасхальные яйца в Fallout Tactics) На иконке способности Волт-Бой изображает героя комиксов «Marvel Comics» Халка.

ru.fallout.wikia.com

Смертельный удар | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Требования:

Нет

Воздействие:

+30% шанс критического броска, если персонаж безоружен.

«В бою без оружия все ваши удары считаются критическими. Вы — воплощение быстрой смерти!»

Описание в Fallout

«Пора нанести смертельный удар! В рукопашном бою все ваши удары становятся критическими, неся с собой разрушение и увечье.»

Описание в Fallout 2, Fallout Tactics

Смертельный удар (англ. Slayer) — способность в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout: New Vegas, J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game, Lionheart и навык в Fallout: Brotherhood of Steel.

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics Править

    Рукопашные атаки становятся критическими в зависимости от Удачи, шанс на критическое попадание рассчитывается по новой формуле (Удача*10). НО! В Fallout из-за техн. ошибок проверка Удачи не проводится — все атаки в любом случае критические.

    Вариант перевода: Быстрый удар.

    При взятии игроком данной способности скорость его атаки с холодным оружием и без оружия увеличивается на 30 %.

    Обратите внимание, что удары полностью пустыми руками (без любого оружия вообще) не попадают под действие этой способности и происходят с нормальной скоростью. Эта способность не влияет на затраты ОД. Однако увеличение скорости позволяет быстрее выполнять атаки в режиме V.A.T.S. (когда игрок уязвим), тем самым уменьшая время нахождения игрока в этом режиме.

    Fallout: Brotherhood of Steel Править

    С каждым рангом этого навыка на 5 % повышается шанс на критическое попадание у игрока при атаке цели (Всего за 5 рангов шанс повысится на 25 %).
    Зависимость рангов от очков игрока:

    • 1 ранг: 2 очка
    • 2 ранг: 4 очка
    • 3 ранг: 8 очков
    • 4 ранг: 16 очков
    • 5 ранг: 32 очка

    J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game Править

    Убийца идет по пустоши! При использовании безоружных атак успешный атакующий бросок увеличивается на 30 для определения результатов критического удара.

    ru.fallout.wikia.com

    Создание снайпера, ковбоя, ниндзи и варвара — Материал для FAQ по Fallout 2 — Life Hub

    Я четыре раза проходил Фол unarmed-бойцом. Может я в какой-то осбенный Фол играл, но то, что написано PolyArc-ом, во многом неверно.

    >>Все равно потом будет модуль и Gain перк [Gain Agility]

    Поделишся секретом добычи agility-модуля? Это, видимо, страшная тайна, т.к. этот чудесного предмета нет даже в Mapper`e от BIS 😎
    Модуля всего 4. Strenght, perception, int, charisma. Никакого agility-модуля нет. За всю игру Agility можно поднять только перком Gain Ability.

    >>Во-первых есть абьюзное использование Ментата, позволяющее нагнать её при необходимости хоть до 10

    ??? Когда я с Харизмой 1 попытался догнать её до 10 с помощью Ментата — ничего не вышло. Действуют только первые две упаковки. Так же и с Баффутом.+4 балла наркотой, +1 за очки, +1 модулем и +1 Gain Charisma — итого с одного до максимум восьми. Это без подкожной брони и откушенного уха.

    >> И в результате он все равно не будет такой «рулилкой», как «снайпер»

    Хех. Снайперу на убийство противника нужно 1-2 выстрела. Рукопашника — один прицельный в глаза. Это 3 AP. С вероятностью ~80% жертва слепнет. Теперь всё что она умеет — это убегать от Чузена по кратчайшей траектории.
    Про «надо ещё подойти» — со Sneak > 150% со спины подходить можно в упор — никто не заметит. Проблемы у unarmed-чара будут только с турелями (те, которые в Navarro, в Сьере они выносятся на раз) и патрулями Анлава (тоже только Наварские — сама Navarro, как и Анклав, зачищается без проблем).

    >> Да-да, именно рукопашный бой и холодное оружие, да, практически дублирующиеся навыки

    Нет слов. Между unarmed и melee разница куда больше, чем между small guns и energy weapons. У холодного больше повреждения (официально) и, вроде как (субъективно), фиксированный бонус к критикалам с увеличенной вероятностю кикбэка и нокдауна. У unarmed — в зависимости от ударов (а их появление зависит от Strenght, Agility, уровня и скила) меняются бонусы к повреждения и критикалам. Кроме того — сам тип критикалов иной! Очень часто получается broke limb (поломать руку/ногу или ослепить) и нокаут (вышибить противника на 3-4 раунда). Уже к 9-му уровню рукопашник может вынести работорговцев голыми руками и без стимпаков (на харде. Правда, с несколькими save/load). Просто бъёшь в глаза/голову, не добивая упавших и ослеплённых. Потом, когда всех ослепил — просто выходишь из боя, подходишь поближе к blinded slaver, снова начинаешь бой — и сразу бъёшь по ногам. Ноги поломали — противник ходит на 4 хекса максимум. Повторяем для каждого живого слэйвера. Если всё правильно разыграть — никто ни разу не выстрелит.

    >>Из перков обоим берем все возможные Bonus HtH damage, Bonus HtH attack, Bonus Move 2 раза. Обязательны Dodger, Resistanse

    Bonus HtH Damage не нужны. Бить руками сильнее выстрела из Гауски — всё равно не получится. Это и не надо. процедура «кинули в нокаут — ослепили — поломали ноги — добили Power Fist(для скорости. Можно и голыми руками)» действует всегда и на всех (кроме Фрэнки — ему unarmed ничего не наносит в принципе — хотя руки/ноги/глаза ему поломать можно. Видимо, баг…).

    HtH Attack -обязательно, Bonus Move — чисто для удобства, чтобы бегать за убегающими противниками, а не делать End Combat — подошли — Start Combat — ударили — End Combat — …

    Resistance рукопашнику не нужен нафиг. Он поднимает normal (и только нормал!) DR на 10%. После Нью-Рено даже без брони будет уже -12 от normal damage *9/10. С Combat Armor даже Pankor Jackhammer сносить почти ничего не будет. Потом APA, 4 импланата — и normal DT/DR улетает в облака. Так что 10% в конце ничего не дадут — а в начале больше чем на 20-30 хитов никто не ударит. Resistance снизит до 18-27 — это существенно?

    Dodger — туда же. Dodger даёт +5 AC, т.е. попадать в тебя будут на 5% реже. Качаем unarmed до 240, берём HtH Evade — это +20 к AC. При Agilty 10 в APA получаем AC 60. Максимальная вероятность попадания = 95%, 95-60=35% — как минимум две трети ударов пролетают мимо — теперь не нужно разъяснять глупую фразу про «целую кучу стимпаков»?. Под конец игры у меня всегда >200 обычных и под 50 мега — хотя я их не покупаю никогда… Life Giver тоже не нужен.

    Living Anatomy — см. HtH Damage, Action Boy — см. Bonus Move — и так три прицельных (три ослеплённых) за ход.

    >> Конечным этапом становится Slayer

    Никогда не брал. Уже на 18 уровне ничего, кроме критикалов не получается. Хотя технически Luck 1 + Finese + Haymayker (+15% cr. chance) = 26%. Потом +2% в NCR.

    Про характеристики:
    Strenght >= 5 — иначе не будут давать новые удары
    Perception >=2 — пробовал играть с 1 — противника через раз по 2 хода делали — sequence низкий слишком
    Endurance >= 4 — редко попадают, мало сносят
    Charisma = 1 — ставить больше не надо, т.к. -2 за импланты. А в напарники можно Маркуса взять — ему на харизму пофиг
    Agility = 10 — без размышлений. Самый несбалансированный стат… Можно поставить 8, взять Gain и Mutate — поменять Bloody Mess на Small Frame -тогда уже тачка будет — на себе много таскать не придётся.
    Luck = 1 — незнаю почему это работает. За всю игру Critical Failure не было а Критикал хиты были постоянно.

    Остаётся Int и ещё 17 баллов на распределение. Без всяких там Gifted. Если поставыите Int 10 — уже к 15-уровню прокачаете все основные скилы за сотню. На остальное можно приподнять En, Pe или Luck.

    Из скилов — unarmed, speech (низкая харизма). И ещё что нибудь — можно Sneak, хотя 100% — за глаза. Из perk`ов забыли Silent Run — чтобы можно было Always Run в настройках включить 🙂

    Из трейтов — finesse.

    lifehub.su

    Блок удара | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    Воздействие:

    В конце хода +2 за каждое неизрасходованное ОД и +(1/12 × Без оружия) к КБ
    «Если оба слота оружия пусты, каждое неиспользованное очко действия добавляет вам +2 вместо +1 к классу брони в конце хода, плюс 1/12 к вашему навыку Без оружия.»

    Описание в Fallout 2

    «Если оба предметных слота пусты, вы получаете бонус к классу брони в размере 1/8 от значения вашего навыка Без оружия.»

    Описание в Fallout Tactics

    Блок удара (англ. HtH Evade) — способность в Fallout 2 и Fallout Tactics.

    Если обе ячейки активных предметов пусты, в конце хода класс брони персонажа возрастает на 2 единицы за каждое неизрасходованное ОД (обычно за 1 ОД класс брони повышается на 1) плюс 1/12 значения навыка «Без оружия».

    В Fallout Tactics работа способности отличается от его описания. Так при расчете навыка «Без оружия», для определения прибавки к классу брони, игнорируются сторонние модификаторы этого навыка, как то модификаторы силы и ловкости или начальная прибавка от взятие этого навыка основным.

    • Утверждение «обе ячейки активных предметов пусты» не совсем точно. Верно — не должно быть оружия в видимой ячейке (то, что видно в руках персонажа). Эта способность будет работать, если держать «рукопашное» оружие (кастеты, боксёрские перчатки, силовые кастеты), гранаты, камни и предметы, не являющиеся оружием.
    • В руководстве Fallout Tactics описание споcобности совпадает с описанием в Fallout 2. Помимо этого, в файле способностей Fallout Tactics сохранён оригинальный текст описания способности, совпадающий с руководством.

    ru.fallout.wikia.com

    Рукопашный бой fallout 2 — PlayGround

    Комментарии пользователей Алексей Красавчик 03.12.2017 — 06:12

    Пиздец информативно

    Алексей Bloodshine 04.12.2017 — 11:24

    У рукопашника спец перк — повышает КБ от рукопашного, в результате — супер танк, который не боится даже критов, кроме автоматического/пулеметов

    Night Guest 06.12.2017 — 22:24

    А я один раз прошел чистым рукопашником, вообще не брав в руки никакого оружия. Ломать старине Френки конечности голыми руками очень весело)

    Marcus Collins 08.12.2017 — 20:53

    Таки ближний боец с перком порченный это очень весело. Советую

    Michael Shelkovnikov 09.12.2017 — 21:50

    Молодец, жалко аудитория мелкая у тебя

    brandautospb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*