Fallout 2 гонка – Fallout 2 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Fallout 2 — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигации Перейти к поиску
Fallout 2
Разработчик Black Isle Studios
Издатель Interplay Entertainment
Часть серии Fallout
Дата выпуска 30 сентября 1998 года
19 мая 2006 года
Версия Win: 1.02d (1999-01-29)
Mac: 1.02a (2002-10-07)
Жанр RPG
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: M (Mature)
OFLC: M15+
USK: 16+

ru.wikipedia.org

Fallout 2 (1998 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

И вновь продолжается бой,
И сердцу тревожно в груди…
(из песни)

Первый Fallout, если кто не помнит, реанимировал жанр РПГ и вернул его на Олимп компьютерных игр. Почему? Да потому, что сочетание уникального стиля (совместить постядерный мир с эстетикой довоенной Америки — это был крайне смелый ход! И крайне, как выяснилось, удачный), потрясающего баланса, ручной работы графики (вы знали, что все персонажи игры сначала лепились из пластилина и латекса, а потом оцифровывались?) и гениальных диалогов с кучей скрытых и явных цитат из фильмов, телевизионных шоу и комиксов, никого не оставит равнодушным.

Во второй части авторам предстояло совершить почти невозможное — превзойти успех первой части, сделав её лучше по всем показателям. И знаете, им это удалось. Признаться, я сначала долго плевался и кричал, что игру однозначно испортили, — посудите сами, вместо отважного спасителя родного Убежища в стильном костюме с цифрой 13 на спине вам дают полуголого дикаря с копьём в руках и отправляют в «Храм Испытаний» — воевать с муравьями и скорпионами-недоростками. Но зато потом, после прохождения этого ритуала, начинается ТАКОЕ…

То, что начиналось как поход в никуда за полумифическим G.E.C.K.’ом, оказывается только вершиной айсберга, который может легко потопить «Титаник» светлого будущего всея Калифорнии, а то и всей Земли… Мир стал больше, мир стал сложнее, теперь он живёт по своим законам — где-то вовсю торгуют рабами, где-то строят новое государство, а кто-то вообще залез под землю и оттуда вылезать явно не желает. Главный герой игры, Избранный, потомок того самого Vault Dweller’а (извините, но адекватно перевести это я не решусь), должен сыграть свою роль, которая изменит ход истории.

Графика, конечно же, изменилась к лучшему, но изменения эти скорее количественные — стало больше городов, больше случайных локаций, причём львиная их доля отрисована вручную, так что атмосфера борющегося за выживание мира по-прежнему пропитывает каждый мегабайт кода.

Музыка — всё тот же мрачный эмбиент, совершенно не надоедающий, но вносящий свою лепту в благородное дело погружения игрока в постапокалиптический мир Fallout‘а.

Управление стало чуточку удобнее, исчезла совершенно ненужная (я не знаю ни одного человека, пользовавшегося ей в первой части) диалоговая функция «Ask about…».

Но самое главное — стало в разы больше оружия и брони (автоматический дробовик? Легко! Броня Братства Стали? У нас кое-что получше…), многие их виды можно апгрейдить — для пущей эффективности борьбы со всеми, кто против нас. Значительно расширилось дерево perk’ов, сиречь бонусов, получаемых каждые 2-3 уровня, и, да, их тоже можно апгрейдить! Разумеется, не обошли вниманием и напарников — теперь они не просто лошадки для переноса тяжестей: им можно указать наиболее удачный вид используемого оружия (инцидентов, как с Яном из первой части, не будет!), поведение в бою (от «жалкого труса» до «берсерка») и прочие приятные мелочи. И, да, сами по себе они просто душки. Особенно бойкий старикан Кэссиди, с которым мы вместе прошли всю Калифорнию вдоль и поперёк… Хм, прошли? Проехали! Да, теперь игроку предоставляется возможность исследовать радиоактивный мир не только на своих двоих, но и за рулём ревущего чудовища по имени «Хайвэймен» (Их рекламный лозунг: «Ничто не остановит Хайвэймен!» И это чистая правда)!

Подводя итог, скажу лишь, что оба Fallout‘а — это не больше и не меньше чем современная классика жанра, уникальные игры, пройти мимо которой — значит серьёзно себя обделить. Просто поиграйте, и вы поймёте, что такие близкие к идеалу игры, как эта, появляются очень нечасто…

Автор обзора: Майер Майер

www.old-games.ru

Как нуб играл в Fallout 2 — Игры на DTF

И как игра ощущается сейчас.

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и выпущенная издателем Interplay Entertainment в 1998 году. Все это мы с вами хорошо знаем, если нет, то вам сюда.

Знакомство с игрой

Мое ознакомление с этой серией игр началось с fallout 3 в 2011 году, чуть позже я попробовал fallout: NV. Ближе к 2014 я перепрошел эти игры раза по три. И тогда я понял: «Ведь раз есть третья часть, то стоит узнать о первых двух».

В пошаговых стратегиях я полный ноль. Сев за второй fallout я ничего не понял и долго привыкал к управлению, интерфейсу и механике. О графике говорить нечего, я и в жизни привык без очков не отличать собаку от кучи мусора. Тогда после неумелого составления персонажа и пары часов геймплея я все выключил и забыл.

Но сейчас я все же задался целью пройти (через боль и неумения) игру своей любимой серии.

Запуск

Игра как всегда встретила шикарным роликом, в сопровождении песни Луи Армстронга (играть я все же решил с официальной озвучкой от «1С» которая, кстати, появилась лишь в 2006 году).

Прокачка персонажа для меня одно из сложных пунктов. Обычно я упираюсь на харизму, но в изометрических fallout нужно прокачивать и меткость. (Спойлер: навык легкого оружия прокаченный на 75% не дает 75%-ой гарантии, что вы попадете во врага на расстоянии в пару шагов.) А начал я игру так:

Сила:4

Восприятие:6

Выносливость:6

Харизма:9

Интеллект:8

Ловкость:9

Удача:4

В навыках упор был на красноречие, стрельбу и ремонт.

После пары часов геймплея я добился таких показателей

Боевая система

Боевая система в этой игре для меня самое сложное. Весь бой с крысами, тараканами и другими братьями «меньшими» сводится к «Hit and Run» стратегии (если это можно назвать стратегией). Попросту даже первый найденный мною самопал, не смотря на повышенное восприятие и навык стрельбы, попадал по врагу с 30%-ой вероятностью в упор. Поэтому в начале игры я просто избегал любых врагов с огнестрелом и набирал опыта за пойди-подай.

Ближе к городу убежища я нашел пушку и самую худую броню. И даже высокий навык стрельбы не помогал мне вести бой против людей. Мой пистолет отнимает по 3-4 ОЗ, в то время как у троих местных представителей криминального мира урон в два раза больше. С большой удачей я убил парочку бандитов на большой карте, но все мои радости разрушила женщина, палящая на пол карты с дробовика. Поэтому эта боевая система просто заставляет меня отступать при каждой стычке.

Обычная прополка огорода

RPG система

Диалоги и квесты до сих пор одни из самых лучших. Избранный может не запомнить имя собеседника, и будут два разных варианта обращения к нему. Минус локализации 1С был в том, что некоторые диалоги были не переведены.

На этом моменте я действительно засмеялся

Часть заданий по принципу – убей или зачисти, для меня была закрыта по вышеописанной причине.

Харизма и интеллект работают как надо. В новых частях fallout был отведен специальный ответ, обозначенный надписью [красноречие]. В первых частях же при высоком значении красноречия появляется еще один вариант ответа и нужно самому думать как именно ответить. При выполнении квеста мне нужно было попасть на закрытый склад. Моего навыка убеждения хватило на то, чтобы просто сказать охраннику, что он меня не знает, но мы работаем в одной банде – все гениальное просто. Квесты по сути очень просты, на уровне принеси — убей, но их наполнение и подача радуют.

Сам же сюжет может завести в тупик. Что, где, когда и почему — не ясно. Одно из моих не любимых это ситуации вроде:«отнеси это Смитти». Кто такой Смитти и где он никто не сказал и так бывает часто. К тому же решение многих задач просто скрыто от тебя, нет никаких намеков, что так можно. Думать головой, конечно, нужно, но при решении пары заданий я думал: « Как я должен был догадаться до этого?».

Так же чтобы решить некую задачу, нужно поговорить с персонажем, не относящегося к квесту. В пример могу привести задание с поиском гаечного ключа в Городе Убежища – нужно было просто подойти к мальчику (который внешне не отличается от сотни других детей в игре) и читать реплики, которые он выбрасывает в некуда. После чего надо найти ему куклу и ждать когда чадо снова выплюнет текст над головой про спрятанный гаечный ключ. При чем до этой фразы никакого ключа в тайнике не будет.

Атмосфера все-таки делает свое дело. Музыка прекрасно подчеркивает настроение локаций. Существование «городов» объясняется их постоянным взаимодействием: продажа руды с близлежащих шахт, продажа наркотиков, торговые караваны и прочее. Но думаю, это будет не по теме статьи.

Вывод:

Игра fallout 2 хороша, интересна и занимательная, может повеселить и дать невероятный опыт. Но если пошаговые бои не для вас и вы не любитель тыкаться в каждый пиксель, то игру пройти вам будет невероятно трудно в купе с долгим геморроем и фразами: «Ну наконец-то!». Хотя так же можно сказать и про бесконечно повторяющиеся квесты в одном из последних fallout 4.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Fallout 2: Прохождение

23 марта 2002г.

138K

1. Rescue Nagor s dog, Smoke, from the wild. Этот квест дает Nagor. Он стоит справа от палатки Elder. Собаку можно найти, перейдя в левом верхнем углу в другую зону. 2. Find Vic the Trader. Вик находится у работорговцев в Дене. Сначала сходите в Klamath в его дом и возьмите рацию. 3. Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear. Этот квест дает воин перед мостом. Нужно найти кремень и принести ему, тогда он улучшит ваше копье. Кремень можно получить у своей тетки. Она стоит около палатки слева от каменной головы. Нужно вернуться обратно в деревню и поговорить с ней. Она предложит поменять кремень на 3 мешочка с лечебным зельем, которые сделает вам шаман из корней и цветов, которые можно найти на соседнем экране (где находится собака). Или этот кремень можно просто украсть! Затем охранник этим кремнем копье и обработает. 4. Kill the evil plants that infest Hakunin s garden. Этот квест дает Хаканин. Вам нужно убить все растения на огороде рядом с его домом. 5. Retrieve the GECK for Arroyo В этом смысл всей игры. Он лежит в Vault 13, о котором можно узнать в Vault 15 на 3-ем этаже в компьютере. Vault 15 находится в нижнем правом углу карты. Также GECK есть на главной базе энклэйвов в одном из шкафов. Subquests 1. Можно починить колодец посреди города — 100 exp. 2. В палатке вашей тети можно найти 100 баксов. Den 1. Collect money from Fred. Этот квест дает Бекки. Ее заведение у входа в город. Мужик, у которого надо забрать деньги, находится в одном из домов ниже. Правда, у него есть только 100 монет, а нужно 200. Он попросит вас добавить недостающую сумму. Возвращаемся к Бекки, она благодарит вас и дает второй квест. Если потом вернуться к Фреду спустя некоторое время, то вы увидите, что он довольно круто одет. Поговорите с ним и он в благодарность за вашу помощь даст вам 2000$, 250 больших и 200 маленьких батареек, и плазменную гранату. 2. Get book from Derek. Нужно поговорить с Дереком и спросить, где он потерял книгу. Только ничего путного он вам не скажет, поэтому придется облазить весь город в ее поисках. 3. Lara wants to know what is being guarded in the church. Этот квест дает предводительница банды Лара. Вам нужно узнать, что хранится в церкви. Подойдите к церкви и скажите, что вас послал Metzger (главный работорговец). Тогда вам разрешат осмотреть церковь. 4. Get permission from Metzger for gang war. Этот квест дает Лара. Вам нужно будет сходить к Метцгеру и взять у него разрешение на убийство охранников церкви. Просто добейтесь, чтобы он не был против. 5. Find weakness in Tyler s gang guarding the church. Этот квест дает Лара. Вам нужно поговорить с охранником церкви (Тайлером) и вы узнаете, что у них будет вечеринка. Придите и расскажите об этом Ларе. 6. Help Lara attack Tyler s gang. Помогите Ларе разгромить банду Тайлера. 7. Deliver a meal to Smitty for Mom. Дает квест сама Mom. Она дает вам еду и просит отнести ее Смитти. Идете в левую часть города, в левом нижнем углу, в небольшом домике и находится Смитти (он же торговец автомобилями). Ему и отдаете еду. 8. Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger. Вам придется взять в доме Вика его рацию, отдать ему (если вас к нему не пускают, попробуйте передать ее в окно), а затем заплатить вождю работорговцев $1000. Примечание: все квесты Лары дают возможность заработать около 700 баксов, а карма от общения с Ларой падает, но не существенно. 9. Get car part for Smitty. Квест дает Смитти. Он посылает вас в Кламат. В левой части города находится закрытая часть города. Там у мужика надо взять ключ, открыть им проход в эту часть города, затем забраться в подземелье, пройти по подземелью, найти лестницу, вылезти по ней наверх. Там снять часть с машины и вернуться назад к Смитти. 10. Return Anna s locket. Нужно ночью зайти в пустую комнату рядом с Великим Anus ом, там ходит Anna — ghost, дает квест. Нужно найти ее медальон. Про медальон нужно поговорить с Mom, она упоминает одного из «воспитанников», который ночевал, где не надо. Этот человек — торговец наркотиками в Ден. Говорим с ним и покупаем у него медальон (также можно украсть или убить торговца, а потом забрать). В полночь опять идем к Анне и отдаем ей медальон, после чего она исчезает и оставляет свои кости. Их надо закопать в могиле с ее именем на кладбище. Наводимся на могилу в нижнем ряду биноклем — на могиле написано имя — Анна. Затем действуем лопатой на могилу, затем действуем рукой на раскопанную могилу, кладем кости, опять действуем лопатой. Лопату можно найти в Дене у Смитти в правом шкафу. 11. Sabotage Becky s still. По просьбе Frankie разведайте, что у Becky есть самогонный аппарат; Frankie предложит вам его сломать, но вы можете уговорить его просто покупать спиртное у Becky (дешевле, чем в New Reno) — получите за это 900 exp. Subquests 1. Самый же важный квест во всем городе, который вы никогда не получите — разобраться с самим Метцгером. Валите всю теплую компанию, если сил хватит и выпускаете Вика. За все эти разборки, вместе с призом за убитых врагов и освобождением рабов получите около 3000 exp. Ради прикола можно Метцгеру продать Смайли, но вы его больше не увидите. А платят хорошо. 2. В кабаке Mom поговорите со Stacy о кошке, получите 250 exp. Klamath 1. Guard the Brahmin. Нужно охранять стадо браминов (местные коровы). В таверне (где Сулика можно найти) есть один абориген — Torr, который и говорит, что ему надо охранять браминов. Суть квеста в следующем: он отводит вас к своей коровьей ферме, на которую напали скорпионы, одного можно убить в самом верху. Для того чтобы закончить квест, нужно спуститься вниз и убить оставшихся скорпионов. 2. Refuel the still. Этот квест дает мужик у самогонного аппарата. Суть его в перезаправке данного аппарата. В топке дрова могут закончиться, а он ранен и сам сходить не может. Это в пределах города, в том смысле, что на общую карту выходить не надо. Там правда куча ящериц болтается, и они будут нападать, если окажешься у них на виду. В хибаре надо просто подобрать дрова на полу у сунуть в самогонный аппарат. Этот квест надо делать в течение одного дня (иначе аппарат заглохнет — так сам мужик говорит. 3. Rescue Smiley the trapper. Этот квест дает одна из женщин в том же заведении, где давали, квесты самогонщик Билл и Тор. Суть квеста в следующем: нужно пойти в Радиоактивные пещеры, которые появятся на карте после того, как женщина дает квест. В пещерах обитают золотые геко, с которыми вначале довольно сложно справиться. Возле лифта находится комната, где и сидит этот бедняга-охотник. Заходим к нему, и он соглашается идти с вами. Возле входа он прощается и говорит, что дальше доберется сам. Возвращаемся в Кламат и там идем в тот дом, где получили квест. Смайли теперь стоит там. Если поговорить с ним, то он научит, как снимать шкуры с геко, которые потом можно продавать. 4. Kill the rat god. Квест дает начальник трапперов, он же дает и ключ от комнаты. Через эту комнату нужно идти на север, убить кучу крыс и спуститься в катакомбы. Там и будет Rat God. Затем нужно идти дальше, найти динамит и запертую дверь. Взрываем дверь! Вылезаем на поверхность и берем часть от машины. Потом обратно. 5. Rustle the Brahmin. Нет информации. 6. Rescue Torr. Нет информации. Modoc 1. Johnny is missing. Find him and bring him home to Balthas. Джонни находится на ферме Призраков, его можно найти, если идти вверх до упора, там только дети играют, но общаться нужно аккуратно, без всяких «малчык, хатиш канфэту» 2. Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to do. Дает мужик, которого зовут Jo. Вам придется выйти из города и пройти чуть выше и правее на ферму. Там зайти в дом и попадете в подземелье, где живут люди. С ними связан следующий квест. 3. Deliver Slag message to Jo in Modoc. Вам придется отнести послание Слага (главы жителей подземелья) мужику Jo, который дал вам задание обследовать ферму. Потом пойти в Modok и в разговоре с владельце магазина Jo «вспомнить» про Карла-алкоголика. 4. Farrel has a rodent problem in his garden. Remove infestation. 5. Farrel wants you to find Cornelius s gold pocket watch. Find it and return it to Farrel. 6. Cornelius has lost his gold pocket watch. Find it and return it to him. Принципиально эти квесты связаны, так как Корнелиус думает и всем вещает, что это Фаррел его часы стянул и посему никто не помогает Фаррелу очистить поле с крысами. А Фаррел хочет отмазаться, поэтому поручает вам найти часы. Так что динамит в руки и ныряем в то маленькое строение, что за домом Фаррела, взрываем там завал камней, убиваем большую крысу и часы у вас. Ну а с крысами на поле тоже разобраться не очень трудно, только попасть туда можно, обещая все сделать этому Фаррелу. Там кстати у Фаррела в квартире сейф есть, так он оказался пустой, а Фаррел по этому поводу драться полез. 7. Johnny in the Slag caves. Find a way to get Johnny back home to Balthas. Нет информации. 8. Jo is suspicious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl. Jo подозрительно относится к Слагам, поэтому он хочет, чтобы вы нашли мертвые тела прежних жителей Ghost Farm, а также разыскали Карла, иначе через 31 день жители Modoc a нападут на жителей фермы. 9. Go to the Den and tell Karl it s all right to come back home. Карл находится в кабаке у Мамы в Дене. Нужно придти в Den, дать Карлу бутылку газа (нужно иметь с собой) — он выпьет и отключится. Через 6 часов прийти и поговорить с ним — он расскажет, как его пугали эти подземные. Скажите ему, что он может идти назад. Subquests 1. На земле валяется раненый брамин. Если его вылечить, получите 200 exp. Vault City 1. Deliver a sample of Jet to Dr.Troy. Квест дает доктор в убежище. Просто принесите ему Jet. Если вы гражданин города, то на входе вас не обыскивают. Потом можно пугать доктора разоблачением и каждую неделю вытягивать из него деньги. 2. Solve the Gecko powerplant problem. Квест дает Первая Гражданка Vault City в консульском доме. Вам нужно его выполнить, чтобы получить гражданство и вас пустили в убежище. Вам нужно починить реактор. Идите в Геко, попадите внутрь реактора и при работе с роботом выяснится, что нужна деталь. Отнесите голодиск, который вам дал гоул, сенатору McClure, который находится в Vault City в здании, где сидит Первая Гражданка. Он читает диск и дает разрешение взять деталь в центре амуниции (экраном ниже). Затем идем в реактор в Геко и там манипулируем с компьютером. Запускаем программу починки. Вставляем деталь, потом нажимаем «Add command» и добавляем пять команд в таком порядке — 2,4,1,3,5. Потом выбираем «Execute command». Робот едет и чинит. Затем добавляем команду «Использовать деталь» (которую вы принесли), и реактор чинится. Затем идем в Vault City и сообщаем о проделанной работе. 3. Deliver pliers (tools) and a wrench to Valerie. Этот квест дает женщина в одном из домов внутреннего Vault City. Нужно найти ей плоскогубцы и гаечный ключ. Плоскогубцы можно взять у Скитера в верхнем Геко, а гаечный ключ есть в Реддинге в доме с надписью «Morningstar Mine», в крайнем левом шкафу. А вообще, плоскогубцев и гаечный ключей в городах раскидано прилично. 4. Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark. Этот квест дает сержант Старк в одном из домов внутреннего Vault City. Просто обойдите все клетки вокруг Геко и вернитесь к Старку. 5. Enter NCR and return to Stark. Квест дает Старк после выполнения предыдущего. Вам нужно сходить в NCR и вернуться. 6. Rescue Amanda s husband, Joshua Тетка эта стоит справа от входа в палатке и плачет. С нее квест и берете. Нужно спасти ее мужа от рабства. А делать можно по-разному. Например, можно пойти в Рабский Офис и напугать там главного, что у этого Джошуа какой-то там синдром — его отправляют домой. 7. Deliver Moore s briefcase to Mr.Bishop in New Reno Мужик стоит на дороге, которая ведет в Vault. Нужно отнести дипломат мистеру Бишопу в Нью-Рено. 8. Get a plow for Mr. Smith. Вам нужно притащить плуг мистеру Смиту. Плуг можно купить и торговца во внешнем Vault City за 800 баксов, а если поторгуетесь, то и за меньшую сумму. 9. Deliver Lynette s holodisk to Westin in NCR. Вам нужно взять у Первой Гражданки голодиск и отнести его Вестину в NCR. 10. Deliver beer and booze (10 each) to Lydia. Нет информации. Subquests. 1. В убежище поговорите с Phyllis. Она расскажет вам, что все жители города появляются в результате искусственного оплодотворения и предложит вам стать донором. Не отказывайтесь. 500 exp. 2. Через некоторое время после того, как вы принесли доктору Troy ю Jet, он сделает антидот. Подойдите к нему, и он даст одну бутылку вам, а еще одну попросит отнести в Реддинг доктору Johnson у. 2500 exp. 3. Dr. Troy я можно заложить First Citizen — 1000 exp (доктор в тюрьме). 4. Внутри убежища на 2-м уровне есть сломанный вентилятор. Почините его и получите 50 батареек. 5. На первом экране в палатке валяется мужик по имени Charlie. Полечите его Rad-Away ем и получите exp. Gecko 1. Solve the Gecko powerplant problem. Описание этого квеста дано выше в разделе Vault City. 2. Repair the powerplant. Нет информации. 3. Optimize the powerplant. Квест дает гоул в нижнем правом углу реактора. Он дает голодиск. С этим диском идете в Vault City к сенатору McClure. Он даст вам разрешение использовать компьютер в убежище. Идете в убежище к главному компьютеру и запускаете программу оптимизации, в течение которой вам нужно будет вставить диск в компьютер. Потом с этим диском идете в реактор в Геко и вставляете этот диск в компьютер, управляющий роботом. 4. Gets super repair kit for Skeeter. Квест дает гоул в верхней части Геко. В обмен он вам обещает дать Fuel cell controller. Даже если вы украдете эту часть у него, а потом принесете ему super repair kit, он даст вам еще один контроллер. Взять этот кит можно у Валерии в Vault City, если выполнить для нее квест (см. квесты в Vault City). 5. Find Woody the ghoul for Percy. Try the Den. Квест дает гоул в магазине. Идите в Ден к человеку, предлагающему посмотреть мумию. 6. Get 3-step plasma transformer for Skeeter. Квест появляется после прохождения Get super repair kit for Skeeter. Skeeter просит Вас принести ему эту детальку, а взамен обещает бесплатно апгрейдить ваше оружие. Эту деталь можно стащить у гоула около Supply Room в Реакторе (кто хочет, может поторговаться с ним). Broken Hills 1. Fix the mine s air purifier Квест дает мутант в доме возле шахты. Вам нужно сходить в New Reno и пообщаться с торговцем Renesco. Он находится в левой части города. У него вы купите запчасти для воздухоочистителя. Затем придите в Broken Hills, спуститесь в шахту и почините воздухоочиститель. 2. Beat Francis at arm restling. Идите к мутанту Френсису (дом под шерифом) и посостязайтесь в борьбе на руках. Если вы вдруг победите его, то получите в награду Power Fist. Если не получится, то надо использовать зеленые таблетки для увеличения силы. Но тогда нужен антидот. Иначе можно потерять много характеристик, получить addict. 3. Find the missing people for Marcus. Квест дает шериф Маркус. В правой части города есть туалет с люком. Спуститесь туда и найдите кучу трупов. Квест выполнен! У одного из трупов будет записка. Возьмите ее и идите к Френсису. Поговорите с ним, и он уйдет из города, а вы получите 1000 exp. 4. Blow up mine s air purifier. Нужно запустить воздухоочиститель. После починки подействуйте на него рукой. 5. Divert more electrical power to Eric s home. Квест дает гоул по имени Eric. Идите к гоулу, который управляет энергией города и поговорите с ним. Если вам не удалось убедить его, то поработайте с компьютером в соседней комнате. 6. Break Manson and Franc out of prison. Квест дает кто-то в магазине в правом верхнем углу (над электростанцией). Идите в тюрьму и стащите ключ у супермутанта, а потом примените его на двери. Результат: заработаете exp, понизите карму и война с тюремщиками! Можно заложить продавца шерифу, заработать exp и повысить карму, а продавец окажется в тюрьме. Subquests 1. В городе есть доктор. Он предлагает вам посоревноваться с его умным скорпионом. Соглашайтесь. В тесте на ловкость вы побеждаете, это дает вам 100 очков, в тесте на зрение тоже, еще плюс 100. Но в тесте на интеллект ушлый скорпион все время вас обыгрывает. Чтобы победить, идите на огород (где куча мутантов-шахтеров) и поговорите с умным цветком (тоже, кстати, детище чудо-доктора). Он попросит вас его пересадить. Подействуйте на него лопатой и снова поговорите с ним. Пересадили. Он откроет вам секрет, как обмануть скорпиона. Идите снова к доктору и соревнуйтесь. За победу получите 500 exp. Правда, проиграв, обиженный скорпион начал воевать. Пришлось его тут же пристрелить. 2. Слева от дома доктора есть дом в котором находится светящийся гоул. После нескольких поручений (принести книжку (где находится — неизвестно), секс-куклу (см. в доме шерифа)) он рассказывает о богатствах, спрятанных в заброшенном колодце. Идите на первый экран и возьмите в свою команду паренька маленького роста, затем попросите его спуститься в колодец, пообещав поделиться богатствами. Результат — у Вас 10000 пробок (деньги первого Fallout а) и exp, у парня — колодец на всю оставшуюся жизнь. New Reno 1. Recover your stolen car. Если вы приехали в город на машине, то после шатания по городу вы не обнаружите своей машины на месте. Поговорите с мужиком недалеко от того места, где была ваша машина, и он расскажет, что ее увели несколько человек, и покажет вам, куда они ушли. Или можно поговорить с пацаненком (если не ошибаюсь, зовут Кори), который стоит у входа в бордель (предварительно сняв с себя Power Armour, а то он боится этого железа) — результат тот же. Там будет гараж, где стоит ваша машина. Поговорите с мужиком в дальней комнате. Его зовут T-ray. Если правильно поговорить с ним и не наезжать на него, то он расскажет, что машину хочет купить мистер Бишоп. Предложите ему 1000$ и он согласится вернуть её. Доплатите ему еще 500$ и он сделает вам кое-какие усовершенствования. В результате вы получите машину обратно и 750 exp. Я с ним поговорил неудачно, поэтому мне пришлось всех убить и забрать машину таким способом. 2. Track down Pretty Boy Lloyd, Recover the stolen money, and make an example of him. Квест дает мистер Сальваторе. Нужно найти этого Ллойда, забрать деньги и убить его. Лойд находится в подвале казино Мордино (вход под лестницей). Отоприте его и поговорите с ним. Он скажет, что зарыл деньги на кладбище. Пусть он вас туда отведет. На кладбище заставьте его разрыть могилу и спускайтесь за ним. Здесь он на вас нападает. Убейте его и заберите деньги из сундука. Внимание! В могиле игра зависает, поэтому проходить все надо в пошагово-боевом режиме. Также можно залезть в могилу, если оставить напарников снаружи. 3. Deliver Big Jesus package to Ramirez at the Stables. Нужно поговорить со Старшим Мордино в казино на входе в город. Мордино находится на втором этаже. После разговора с ним вас выкинет в Конюшнях недалеко от города. Идите в левый дом и отдайте ящик Рамиресу. Потом вернитесь назад, и Мордино даст вам следующий квест. 4. Collect tribute from the Corsican Brothers. Квест дает Мордино после квеста в Конюшнях. Нужно выбить деньги у Корсиканских братьев. Во второй зоне в порностудии в правой комнате стоит один из братьев, поговорите с ним и скажите, что вас прислал Мордино за деньгами. Он отдаст вам долг. 5. Find out whom was responsible for Richard Wright s overdose. Suspect: Jagged Jimmy J Suspect: Jules Suspect: Lil Jesus Mordino Suspect: Renesco Квест дает глава семьи Wright ов. Нужно узнать имя торговца, продавшего дурь (Jet) его сыну, который преставился от передозировки. Квест решается таким образом — поговорите на эту тему с младшим Mordino, тот отошлет вас к Renesco, а торгашу ничего не останется сделать, как заложить своих продавцов. Вперед к папе Wright у (Джулс вне Игры). Получить этот квест можно, если поговорить вначале с одним из братьев Wright ов (в здании вокзала), затем с другим братом (в доме Wright ов) и уже после этого с боссом. 6. Find a way into the Sierra Army Base. Нужно найти путь на базу. Про ее расположение расскажет мистер Райт. 7. Go visit Renesco the Rocketman and collect Mr. Salvatore s tribute of $1000. Квест дает мистер Сальватор. Нужно пойти к торговцу по имени Renesco в левой части города и выбить из него дань. 8. Help guard a secret transaction-taking place in the desert. Нет информации. 9. Find some endorphin blockers to make a cure for Jet. Нет информации. 10. Bust up Wright s still beneath the train station. Нет информации. 11. Assassinate Westin in NCR without making it look like a murder. Кто дает квест — информации нет. Нужно уничтожить Вестина в NCR, но сделать это так, чтобы не было подозрения на убийство. Как его выполнить — информации нет. 12. Murder Carlson in NCR. Кто дает квест — информации нет. Нужно уничтожить Карлсона в NCR. Карлсон находится в закрытом районе напротив дома президента Танди. 13. Deliver ten Cat s Paw magazines to Miss Kitty. Нет информации. 14. Deliver a laser pistol to Eldridge. Надо принести лазерный пистолет торговцу по имени Eldridge. 15. Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Mordino. Квест дает Мордино. Нужно завалить мистера Сальватора. Subquests 1. Поучаствуйте в боксерских поединках. Если вы выиграете подряд в нескольких поединках — получите 400 кармы и звание чемпиона. Vault 15 1. Give Spy Holodisk to authority in NCR. Мужик в доме (или женщина в палатке) даст вам голодиск, на котором есть факты предательства кого-то из NCR. Идите и покажите его помощнику президента Tandi Gunther у. (Этот квест дается после выполнения следующих квестов, но в Pip-boy пишется первым). 2. Kill Darion Спуститесь в Vault 15 и убейте предводителя бандитов Дариона, после чего получите 6000 exp. Мужик в доме даст вам карточку для входа в убежище. 3. Rescue Chrissy Квест дает женщина посреди палаточного города. Она отводит вас в палатку и говорит, что у нее пропала дочь. В процессе разговора она замечает, что вас подслушивают, вы оба выбегаете из палатки, затем говорите с женщиной, охраняющей переход на правый экран, и она освобождает путь. Переходите на правый экран, убиваете там бандитов, открываете дверь ключом, забранным у бандитов, и спасаете девочку (правда она больше напоминает проститутку). 4. Complete Deal with NCR Вам нужно договориться с NCR об их сотрудничестве с людьми, населяющими палаточный договор. Этот квест можно решить, если сначала поговорить с Tandi о Vault 15, а потом уже упомянуть про шпиона и отдать Spy Holodisk ее секретарю. New California Republic 1. Get the map from the NCR Rangers, for Vartis the slaver. Квест дает работорговец на первом экране (еще за городом) вверху по карте. Вам надо пройти в город к Рейнджерам и в правой комнате или в столе, или в ящике и будет карта. 2. Deliver Hubologist s field report to AHS-9 in San Francisco. Квест дает монах в церкви. Вам присвоят код AHS-1. Нужно отнести его письмо человеку с кодом AHS-9 в Сан-Франциско. Этот человек находится в верхней части Сан-Франциско. Спуститесь по лестнице и в нижнем правом углу будет AHS-9. 3. Kill Hubologist in NCR for Merk. Квест дает мужик по имени Merk за дверями в баре на первом экране. Нужно убить монаха, о котором шла речь в предыдущем квесте. Если убить монаха, на вас начнет охотиться полиция. 4. Stop Brahmin raids. Квест дает Вестин в левой части города за защитным барьером. Чтобы вас туда пропустили, подойдите к шерифу, который стоит чуть ниже своего офиса и поговорите с ним о работе. Затем идите к полицейскому у заграждения и скажите, что вас рекомендовал шериф. Он отключит заграждение. Затем охраннику у дома скажите, что вас послал шериф и пройдите в дом. Там Вестин скажет, что у него пропадают брамины и отправит вас стеречь их. После некоторого ожидания вы увидите двух разумных Deathclaw, которые, завидя вас, уйдут. Потом идите к Вестину и скажите, что задание выполнили. 5. Retrieve parts/gain access to Vault 15. Квест дает президент Танди. Части компьютера лежат на третьем уровне убежища в комнате со шкафчиками. А чтобы получить доступ к убежищу, вам придется убить всех бандитов в нем и поговорить с мужиком в доме в палаточном городке. 6. «Take care of Officer Jack» for Mira. Квест дает женщина, стоящая с роботом возле дома. Вам нужно обезвредить офицера, угрожающего взорвать бомбу. Просто убейте его. Но потом в разговоре с Мирой скажите, что другого пути не было. Тогда она даст вам несколько книг. Иначе она просто выгонит вас. Существует и мирный способ решения, но для этого нужен speech за 80%. Тогда дадут 6000 exp. 7. Complete Brahmin drive. Квест дает погонщик караванов. Нужно на следующий день прийти к воротам к Вестину. 8. Retrieve papers from Dr Henry. Квест дает Merk после того, как Вы на ринге побьете супермутанта. Этот квест предшествует квесту Kill Hubologist in NCR for Merk. Бумаги находятся в лаборатории Dr. Henry (второй экран) в одном из шкафов. Кстати, Merk приходит в бар ночью, после разговора с хозяйкой бара. 9. Test mutagenic serum on a super-mutant. Try Broken Hills. Квест дает доктор. Он даст вам шприц с какой-то гадостью. Заходите в здание на том же экране, где стоит супермутант, используете шприц на него, потом опять к тому доктору, говорите о результате и спрашиваете об оплате. Вы получите еще одну кибернетическую собаку. 10. Eliminate Mr. Bishop. Нет информации. 11. Deliver Westin s Holodisk to Lynette in Vault City. Нужно отнести голодиск Вестина Первой Гражданке Vault City. 12. Free the slaves in the slave pen, for the Rangers. Квест дают Рейнджеры. Вам нужно пойти в верхнюю часть города и освободить рабов, которых держит в клетках Vartis. Используйте умение Science на терминалах у клеток. После таких дел люди Vartis а начинают по вам стрелять. Убивайте их без сожаления, только самого Vartis а не трогайте, иначе понизите карму (?) (нужно убежать на соседний экран, а когда вернетесь, Vartis будет уже у себя дома и воевать с вами в дальнейшем не будет). Redding 1. Kill Frog Morton. Квест дает шериф города. Он говорит, что рядом с шахтой Ванаминго расположилась банда Мортона. Идите в эту часть города и убейте всех членов банды. Интересен тот факт, что у Мортона еще 3 брата, и потом они могут вам встретиться во время путешествий по карте и будут стремиться вас убить, крича при этом, что вы убили их брата. 2. Find out who cut the whore. Квест дает шериф. Вам нужно найти, кто убил проститутку. Идите в здание «Morningstar Mine», один из мужиков — и есть убийца. Не отпускайте его, так как тогда разозлится шериф и ничего вам не даст, а обязательно посадите в тюрьму. 3. Find the excavator chip. Сначала купите шахту в казино «Ace». Затем этот квест вам дадут предводители обоих компаний шахтеров. Вам придется спуститься в шахту в левой части города, убить там всех Ванаминго и вытащить чип. А потом отдать какой-нибудь из компаний. Только отдача чипа женщине усилит позиции NCR в городе, а отдача чипа мужику из другой компании усилит New Reno. Потом эту шахту можно продать тому же парню, за цену в два раза большую. 4. Break up the bar brawl. Квест дает шериф. Вам нужно прекратить ссору в баре левее здания шерифа. Посадите зачинщиков в тюрьму. Subquests 1. Выгнать Widow Rooney из дома. Дает шериф, и ее дом находится слева от дома шерифа. 1000 exp + 100 $. Или можно дать ей деньги, которых не хватает. Vault 13 1. Fix the vault 13 computer. Квест дает Deathclaw на входе. Нужно в компьютер на 3 уровне вставить голосовой модуль, который можно приобрести в New Reno у торговца по имени Eldridge. Спросите у него «something special». 2. Talk to Goris. Дает Deathclaw на входе. Нужно поговорить с Goris ом. Это Deathclaw в накидке. Он может к вам присоединиться. San Francisco 1. The navigation computer needs the NavComp part to work. Вам нужно поработать с компьютером на корабле, после чего и появится этот квест. Эту деталь можно найти в Vault 13 в одном из шкафчиков. 2. You need to use a FOB to access the navigation computer. Вам понадобится FOB, чтобы получить доступ к навигационному компьютеру. FOB находится в Navarro у Коммандера. Как его взять, читайте ниже про Наварро. Когда вы возьмете FOB, идите на танкер, там, на нижнем уровне, будет дверь, которая ведет к компьютеру. 3. Kill the AHS-9. Квест дает помощник императора. Вам нужно убить человека в костюме, который находится в правой части подземной базы hubologist ов. 4. The Shi need plans for a vertibird from Navarro. Вам нужно пойти в правую часть города. Затем пройти в императорский зал, сказать стоящему там мужику, что вы хотите увидеть императора, и мужик заставить вас пройти испытание, которое будет заключаться в нахождении планов постройки летающих машин в Navarro. Идите на базу Navarro. Планы лежат в ангаре в одном из шкафов. Нужно сказать инженеру в комнате, что вас послал Рауль, что он сам боится прийти. Тогда инженер разрешит копаться в ящиках и скажет, что у Рауля «нет яиц, чтобы прийти самому». Если после этого пойти к Раулю и наябедничать ему, что сказал инженер, то он убежит на разборки. В это время можно спокойно выносить из шкафчиков устройство для собаки и еще какой-то «мотор», назначение которого пока неизвестно. 5. The tanker needs fuel. Вам нужно заправить танкер топливом. Его может заправить император после выполнения всех его квестов или ученый на базе императора, о котором смотрите ниже. 6. Find Badger s girlfriend in the hold below the ship. Квест дает мужик по имени Badger, который находится в середине корабля рядом с лестницей вниз. Вам нужно найти его подругу. Спускаемся вниз по лестнице, убиваем монстров и в верхнем правом углу спасаем подругу. 7. Get some hardened power armor from Crockett. Этот квест дает ученый на базе императора. Он говорит, что может заправить танкер топливом, если вы принесете ему улучшенный power armor. Можно пойти на подземную базу хубологистов в верхней части города. Там в правой части есть ученый, который за 10000 баксов (только деньгами) может улучшить power armor. Причем он может улучшить две брони. Но не стоит давать ему два комплекта сразу — может вернуть только один, перестает апгрейдить после убийства AHS-9. Улучшаем там броню и несем ученому. Тогда он заправляет танкер. 8. Get the vertibirds plans for the Brotherhood of Steel. Нужно поговорить с охранником возле дома Братства, и он даст это задание. Где взять планы — написано выше. Когда вы принесете планы, вам откроют доступ в дом братства. Там стоит компьютер, который может улучшить ваши характеристики. Например, у меня можно было улучшить Intelligence и Charisma. Только для этого нужны разноцветные модули памяти, причем для каждой характеристики свой (мне известны: red memory module, green memory module, blue memory module, yellow memory module). 9. Kill the Shi Emperor. Нет информации. 10. The Hubologists need plans for a vertibird from Navarro. Квест дает ученый, который стоит рядом с шаттлом. Если отдать ему бумаги — карма понизится! Как добыть планы — написано выше. Можно просто убить ученого — тогда повысится карма, но тогда — война с Хуболоджистами. 11. The Hubologists need fuel for their spaceship. Нет информации. 12. Kill Badger so the tanker vagrants will embrace the Hub. Квест дает кто-то из Хуболоджистов. Badger — мужик на танкере. Стоит почти по центру, а позади него — спуск вниз. 13. Steal the vertibird plans from the Shi. Нет информации. 14. Steal the vertibird plans from the Hubologists. Нет информации. 15. The Dragon wants you to take out Lo Pan — hand to hand. Для решения квеста Вы должны в hand to hand победить (убить) Lo Pan a (он очень не любит проигрывать, как следствие честного hand to hand не получается — у Lo Pan а пушка, а у Вас только кулаки). 16. Lo Pan wants you to take out the Dragon — hand to hand, if possible. Нет информации. 17. Get Chip s spleen. Нет информации. Navarro 1. Deal with the deathclaw. На подземной базе можно поговорить с ученым, рядом с которым собака. Он расскажет про опыты с Deathclaw, и вы можете предложить ему убить Deathclaw. Потом поговорите с охранником у дверей Deathclaw и скажите, что доктор послал вас убить Deathclaw. Потом поговорите с Deathclaw. Вы можете убить его или предложить спасти его. Он скажет, что вам нужно найти кодовый ключ к дальней двери, через которую он и убежит. Или вы можете поубивать всех на базе (нужно, чтобы объявили тревогу), тогда Deathclaw присоединится к вам и будет с вами до поверхности. 2. Fix K9. Квест дается после разговора с ученым, рядом с которым собака. На поверхности, в доме справа от ангара, нужно сказать инженеру, что вас послал Рауль, что он сам боится прийти. Тогда инженер разрешит копаться в ящиках и скажет, что у Рауля «нет яиц, чтобы прийти самому». Если после этого пойти к Раулю и наябедничать ему, что сказал инженер, то он убежит на разборки. В это время можно спокойно взять из шкафчиков устройство для собаки. Потом вернитесь к ученому, убейте его и скажите собаке, что вы ее новый хозяин, после чего вставьте мотор. 3. Retrieve the FOB from the base Commander. Найти FOB можно на базе Navarro в комнате Commander a. Чтобы получить FOB вам придется убить коммандера и взорвать шкафчик. Или можно побеседовать со стоящим в углу бойцом и сказать, что данный FOB находится в опасности у него в ящике, после чего боец даст вам команду спрятать его и доложить, когда все будет готово. Enclave s Base Так как квестов здесь не дают, опишу основные действия. С собой вам нужно будет иметь много боеприпасов и желательно взрывчатку, хотя на базе можно найти 4 пластиковых взрывчатки, а боеприпасов там тоже хватает. Идите вниз и поговорите с бабулей Elder, которая сидит в камере. Она скажет, что вам нужно взорвать реактор, чтобы отключить энергетические поля и обесточить всю базу. Также она говорит, что когда вы взорвете базу, она и все остальные освобожденные будут ждать вас на корабле. Когда будете убивать всю базу, обязательно уничтожьте турели на входе, так как потом в этом зале вам придется сражаться с мощным энклэйвом, у которого будет 999 HP и End Boss Plasma Gun. А если в первом зале пойти в правую часть базы, в верхнем правом углу, в комнате, где стоят роботы и находится куча шкафчиков, вы сможете найти 4 пластиковых взрывчатки. Только не входите в комнату, пока туда не зайдет кто-нибудь из персонала, иначе на вас нападут. Чтобы попасть к реактору, вам придется пройти комнату с девятью небольшими комнатками, которые отделены дверями и где находятся компьютеры, а еще там по полу через некоторое время пробегает электрический разряд в результате которого вы теряете несколько HP. Поэтому вам придется действовать быстро. При воздействии на компьютеры некоторые двери открываются. Вам нужно будет из верхней двери пробраться вниз. Дверь в верхнем правом углу откроет дверь из левого среднего квадрата в левый нижний, после чего вам нужно будет пробраться через верхний средний, потом верхний левый, левый средний, левый нижний, потом компьютер в правом нижнем откроет нижнюю выходную дверь. Затем за комнатой президента есть лестница наверх. В этой зоне есть еще лестница, которая закрыта дверью. Эта дверь откроется после взрыва реактора. Поднимитесь туда, и чуть ниже и правее лестницы находится реактор с тремя компьютерами. Взорвите компьютеры и у вас будет 10 минут, чтобы убежать с базы. Убегайте через лестницу, которая была закрыта дверью. Потом в зале перед выходом сразитесь с Frank ом, о котором написано выше. Когда вы его убьете, вам покажут заключительный ролик и расскажут о судьбе всех городов. Fallout 2 пройден!!! Правда, после просмотра всех роликов вы сможете продолжить игру!

Мой мир

Google+

Твитнуть

Нравится

Нравится

stopgame.ru

История игры: Fallout (часть вторая) — Fallout 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

История игры: Fallout (часть первая)

Fallout продолжается

Если Fallout был игрой, которая взволновала умы и сердца геймеров мира, то Fallout 2 окончательно покорил их, подсадив на иглу зависимости от игры.

Итак, в 1998 году, через год после выхода первой части серии, мир увидел её сиквел, замечательную РПГ игру в постядерном стиле — Fallout 2. Чем она была примечательна? Ну, во-первых, своей предшественницей. Да, огромному успеху на ранних стадиях продаж игра обязана именно первой части, ведь её покупали, уже зная, во что придется играть.

Нужно сказать, что существенных изменений в игре было не очень то и много. Фактически игрокам предоставили все ту же игру, но только с более развёрнутым сюжетом, и более проработанным миром. Секрет высокого успеха Fallout 2, как мне кажется, заключается в том, что в эту игру геймеры имели возможность поиграть гораздо дольше. Сама же игра радовала глаз привычной изометрией, добротными текстурами, качественным исполнением, всем, чем можно было потешить фанов в то время. Но им, честно говоря, было все равно. В первых двух частях серии графика была едва ли не последней в списке того, чем манила к себе игра. Fallout любили совершенно за другое.

События игры происходили спустя 80 лет после окончания первой части игры. Покинув родной дом, Выходец из Убежища основывает деревню Арройо, где и живёт долго и счастливо. Но тяжёлые времена надвигаются на этот вполне уютный и маленький мирок – деревня переживает ужасную засуху, которая грозит привести к смерти всех её жителей. И тогда внук Выходца отправляется на поиски единственного спасения, удивительной вещи под названием Г.Э.К.К.

Вот с такой предысторией мы начинаем игру, а дальше… дальше все на усмотрение играющего. Как и в первой части Fallout 2 позволяет геймеру почувствовать полную свободу действий, играть как ему заблагорассудиться, жить как ему захочется, воевать и дружить с теми, кто этого заслуживает. Сюжет раскрывал собой предысторию мира, рассказывал о тех или иных событиях, вёл за собой, сильно, увлекательно, ловко. Но, при всем при этом, авторы игры умудрились сделать так, чтобы этот сюжет был незаметен, чтобы не отвлекал игрока, и чтобы он верил, что по собственной воле идёт сквозь препятствия и опасности. А иначе ведь и не могло быть.

Как я уже говорил, существенных отличий от предыдущей части было мало. Например, в игре осталась, вызвавшая бурные восторги у геймеров, ролевая система S.P.E.C.I.A.L. Дальнейшим развитием системы S.P.E.C.I.A.L стали, так называемые, черты характера, которые игрок мог выбрать при создании собственного персонажа. Каждая черта как правило содержала один положительный эффект и один отрицательный. В ходе игры эти эффекты постоянно оказывали влияние на игрока.Остались в игре и перки, дающие геймеру своеобразные и уникальные свойства, которое невозможно было прокачать с помощью основных характеристик и навыков.

Незначительным изменениям подверглась система получения навыков, а также их значимость в игре. Навыки прокачивались более медленно, а их различное комбинирование оказывало более веский эффект на ход игры. В систему было добавлено некоторое количество безоружных навыков, удары руками и ногами стали более разнообразными.

История игры: Fallout (часть вторая)

История игры: Fallout (часть вторая)

К чести разработчиков, нужно заметить, что все мелкие изменения, произошедшие с ролевой системой, никоим образом не пошли ей во вред, а только лишь улучшили её. S.P.E.C.I.A.L. стала более понятной, более играбельной и полюбилась геймерам ещё больше своей предшественницы.

Если первый Fallout был просто битком набит различными предметами, оружием и костюмами, то Fallout 2 превзошёл его и в этом. Оружие, одежда, боеприпасы, медикаменты, — все это было усовершенствованно, обновлено, добавились новые альтернативные формы и виды. Так, например миниган обрёл несколько дополнительных подвидов, лазерное оружие расширило своё представительство в игре, появилось уникальной оружие. Все эти новшества в конечном итоге делали игровой процесс намного сложнее, а бои более интересными.

В дополнении к карме, влияющей на ход игры, была введена репутация. И если карма влияла на игрока в целом, то репутацию можно было приобрети в каком-то конкретном месте или городе. Так, карму игрок получал за совершение добрых дел, а репутация росла от того насколько сильно игрок помог городу (обычно при выполнении дополнительных квестов). В этой игре, также как и в предыдущей части, хорошие или плохие персонажи по-разному реагируют на игроков с разными кармами.

Немного изменилась и система управления напарниками. Если в первой части игры игрок мог лишь приказать другу использовать то или иное оружие и держаться на конкретной дистанции, то теперь таких команд стало гораздо больше. В Fallout 2 можно было повысить уровень напарника, оснастить его оружием и броней, дать различные приказы, начиная от атаки противника и заканчивая его лечением. Напарники теперь имели различные характеристики и завести с ними дружбу стало гораздо сложнее. Будущий напарник отказывался сотрудничать с вами, если вы имели негативную карму или же не выполнили определённое задание. Появилось ограничение на количество напарников, которых мог нанимать игрок.

Существенно изменилась сама структура мира, взаимосвязь между локациями. В Fallout большинство квестов можно было выполнить в одном городе, не соприкасаясь с другими поселениями, и лишь несколько задач требовали от игрока отправиться в путешествие. Сейчас же все кардинально поменялось. Города имели множество различных контактов друг с другом, между ними осуществлялись сложные взаимоотношения, и часто действия игрока в одном городе могли повлиять на жизнь в другом. Задания нередко требовали вернуться в то или иное место, пойти в другой город или поселение для выполнения задания. Мир стал более глобальным и динамичным. Частые перемещения по карте игры требовали создания средств быстрого перемещения. И такое средство было введено в игру в виде Highwayman Motors Chrysalis, при помощи которого можно было быстро и оперативно преодолевать огромную Пустошь.

История игры: Fallout (часть вторая)

История игры: Fallout (часть вторая)

Отдельной строкой в Fallout 2 стоял саундтрек, который как и игра приобрел широкую популярность и помогал глубже проникнуться атмосферой постядерного мира, застрявшего в 50-х годах.

Призрак Fallout

В целом игра стала более взрослой, более жёсткой. Наркотики, проституция, убийства – все это все больше и больше превращало Fallout в игру для взрослых. Часто в ней встречались ругательства, игрок спокойно мог присоединиться к мафии, стать порнозвездой и даже совершать прелюбодеяния. Рабство было очень важной сюжетной линией игры. И перед протагонистом становилась дилемма: стать на сторону работорговцев или присоединится к их противникам. В результате всего этого во многих странах Fallout 2 подвергся цензуре. Так в Великобритании и Германии из игры были удалены некоторые виды насилия, до того жестокой она показалась местным властям. Но, с другой стороны, может быть именно этой жёсткостью игра и привлекала массу поклонников по всему миру. Полная свобода действий и никаких ограничений – это было по душе игрокам.

Успех Fallout 2 был огромен. Но при этом игру преследовал призрак первой части, один единственный её недостаток, который очень остро ощущали именно разработчики. Игра плохо продавалась. Как-то так получилось, что Interplay при всей гениальности как разработчика, совершенно не умели продавать свои творения. Похожие судьбы ожидали и другие РПГ игры, которые выпускались параллельно или после. Компания постоянно ощущала нехватку финансов, притом, что их игры всегда были сверхпопулярными. Отсутствие денег, несомненно, осложняло разработку третьей части игры, которой интерплеевцы занялись сразу же после выпуска второй. Но тогда, в конце девяностых, им не суждено было довести проект даже до создания демо-версии, до снятия первых игровых скринов с продукта. В связи со множеством причин, в том числе и финансовыми, проект Fallout 3 был заморожен, а фанатам ничего не оставалось, как ещё и ещё раз проходить знакомый до боли мир второго Фола.

Закат Fallout

В 2001 году фаны серии узрели надежду на продолжение любимого игрового сериала в лице вышедшей игры Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, которая была основана на той же вселенной, что и предыдущие игры. Её выпустила компания Interplay, а разрабатывала игру компания Micro Forté. Игра, несмотря на свою добротность и качественность, широкого распространения не получила и даже не приблизилась к славе своих двух сородичей.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel хоть и рассказывала нам о событиях из той же вселенной, но совершенно противоречила и шла в разрез с историями двух предыдущих Фоллаутов. Brotherhood of Steel была тактической ролевой игрой и всей своей сущностью тяготела именно к тактике, но никак не к ролевой игре и отыгрышу. В игре мы больше не путешествовали по городам и поселениям, вместо них мы могли изучать лишь бункеры Братства Стали и выполнять задания только Братства.

Процесс боя стал более сложным, чем в предыдущих частях игры. В Fallout Tactics присутствовало целых три режима битвы: непрерывная пошаговая система, индивидуальная пошаговая и командная пошаговая. В игре необходимо было набрать команду бойцов, которые обладали уникальными характеристиками. Именно правильный подбор команды зачастую влиял на исход битвы. В игре присутствовало несколько видов транспорта для передвижения команды. Fallout Tactics стал первой игрой из серии Fallout, в которой был мультиплеер.

Как я уже говорил, игра вышла довольно неплохой и получила хорошие отзывы критиков, но игроки так и не приняли её окончательно. К тому же в игре было допущено несколько досадных ошибок с участием транспорта, которые, к сожалению, так и не были исправлены. Вот так и вышло, что ответвление легендарного Fallout в сторону стратегии и тактики получилось непопулярным и малоизвестным.

В 2003 году компания размораживает проект Fallout 3, и студия Black Isle начинает разрабатывать игру под кодовым названием Van Buren. Но, так случилось, что решение о разработке игры было принято как раз тогда, когда Interplay переживал не лучшие свои годы. С начала нового века студия ощущала заметную нехватку денег и с каждым годом все глубже и глубже погружалась во мрак финансового кризиса. И, в конце концов, этот кризис закончился тем, что 8 декабря 2003 года Black Isle Studios была официально объявлено банкротом и распущена, а разработка третьего Фоллаута опять остановлена. В этот раз навсегда.

История игры: Fallout (часть вторая)

История игры: Fallout (часть вторая)

Как потом оказалось, разработчики, не смотря ни на что, успели существенно продвинуться в создании Van Buren. 3 мая 2007 года в сеть утекла техническая демо-версия игры, по которой игроки смогли оценить тот прогресс, который был намечен в создании игры. Также стали известны подробности, так и не вышедшей игрушки и дальнейшего развития мира Fallout. Теперь мы знаем, что в ходе игры игрок должен был тесно взаимодействовать с Братством Стали и НКР, продолжая исследовать окружающий мир и решать судьбу всего региона. В ходе игры геймер получал возможность посетить множество достопримечательностей США, таких как Великий Каньон или Плотина Гувера. В каждой из этих локаций для игрока были уготовлены интересные квесты и сложные головоломки. Но всего этого, жаждущим новых приключений геймерам так и не суждено было увидеть. К большому, нужно сказать, сожалению…

В 2004 году Interplay из последних сил, стараясь хоть как-то продолжить историю всеми любимой серии, выпускает игру, частично основанную на вселенной Fallout. Она называлась Fallout: Brotherhood of Steel и позиционировалась скорее как экшен, чем ролевая игра. К тому же вышла она только на консолях и для ПК не была адаптирована. Братство Стали была линейной игрой и совершенно не походила на полюбившийся всем Fallout. Поэтому большего успеха эта игра не принесла, да и денег тоже… Fallout: Brotherhood of Steel стал знаменит лишь тем, что это была последняя попытка Интерплея вернуться к серии, создать популярную игру, но эта попытка оказалась снова безуспешной.

Но Fallout не имел право на забвение и он не был забыт.

продолжение следует…

Для вас работали и из клана Крестоносцы.

P.S.

И не забываем плюсовать блог этой великой игры

www.gamer.ru

Обзор Fallout 2 — Fallout 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

War. War never changes.

Обзор Fallout 2

Обзор Fallout 2

Год выпуска: 1998

Разработчик: Black Isle

Издатель: Interplay

Жанр: RPG (Isometric)

Как и любой сиквел, Fallout 2 во многом повторяет своего предшественника, не внося ничего революционно нового. Судите сами: все та же вселенная (правда, события происходят спустя несколько десятилетий после первой части), изменения в геймплее минимальны, графика не подверглась никаким изменениям, интерфейс остался прежним, даже некоторые музыкальные темы перекочевали из первой части в нетронутом виде. Фигурки NPC и врагов в игре – и те остались неизменными…

Однако, некоторые отличия все же были – куда без них.

И все-таки мы разные

Во-первых, изменения коснулись спутников – теперь их поведение можно настраивать в отдельном экране, для поведения в бою есть несколько важных опций. Потенциальных напарников стало гораздо больше, а их умения теперь не сводятся к банальным «носить хлам и стрелять в спину». Многие имеют достаточно высокие характеристики – к примеру, ремонта или науки – и вполне могут помочь вам, если у вас не хватает знаний что-то починить или покопаться в компьютере.

Во-вторых, снято ограничение по времени как по ходу игры, так и в конце. То есть с самого начала вы не находитесь в жестких рамках и вольны идти куда хотите и делать что хотите. А в конце игры, после финального ролика, можно захотеть продолжить приключения и побродить по миру уже для собственного удовольствия.

В-третьих, наконец-то появилась машина. Теперь передвижение по карте мира занимает гораздо меньше времени, а багажник служит хранилищем для всякого барахла, что тоже очень ценно. Fallout’ы вообще взрастили целое поколение «одиночек», которые предпочитают обходиться без помощи спутников, поэтому «Хайвеймен» во второй части просто идеально подходит для них.

В-четвертых, игровой мир значительно вырос по сравнению с первой частью. И не последнюю роль в этом играют локации, которые не имеют отношения к главной ветке сюжета, но очень интересны сами по себе. Знак качества нелинейной RPG – это как раз наличие необязательного для достижения финала контента: локации, персонажи, квесты.

В-пятых, разные мелкие, но полезные изменения: например, в экране обмена (а также кражи и обыска трупов) теперь появилась кнопка «Взять все», что очень облегчило процесс перемещения вещей в свой инвентарь. Дружественные NPC в ходе боя теперь подсвечиваются зеленым и не надо для этого брать отдельный перк. Появились достаточно много нового оружия, что несколько странно, ведь события сиквела происходят гораздо позже оригинала.

Обзор Fallout 2

Обзор Fallout 2

Меня опять послали…

Герой первой части, Волт Двеллер, после полных приключений странствий и (как итог) изгнания из Убежища 13 основал деревню Арройо, первыми поселенцами которой помимо бродяг стали и примкнувшие к Волт Двеллеру беглецы из 13-го. В течение почти 80 лет деревня развивалась каким-то странным образом – а, точнее говоря, прямиком в обратную прогрессу сторону. В общем, на начало Fallout 2 в Арройо живут примитивные люди вроде североамериканских индейцев – откровенная одежда, копья-ножи вместо пушек, вигвамы, шаман… Грубо говоря, племя дикарей. Деревня переживает не лучшие времена. Разруха, нищета, последствия радиоактивного излучения и вообще — удои падают, «жара подкосила селян». Мы, к слову, играем за одного из этих самых дикарей и нам опять придется спасать соседей (фи!).

Первый Fallout начинался сразу с выхода Жителя из убежища – его просто бросали во внешний мир без всякой подготовки. Во второй части нам предстоит пройти Храм Испытаний. Там мы сможем подраться, пооткрывать двери, пообезвреживать ловушки, поговорить и т.д. Непонятно, почему разработчики решили сделать встроенный tutorial только во второй части. Только после прохождения испытания нас наконец-то посвятят в суть нашего главного квеста – отыскать и принести в деревню G.E.C.K., «комплект по созданию города-рая» (приветик «Левой Корпорации») — некая технологическая вещица, способная возводить города на месте радиоактивной пустыни, которая поставлялась в комплекте с Убежищами. Только так мы сможем спасти деревню от вымирания. Что ж, побродив по деревне, мы выходим за ее пределы и берем курс на первый указанный нам город. Вперед, в неизвестный и жестокий мир, с копьем наперевес и примитивной логикой в голове…

Радиоактивный мир определенно стал лучше – мрачней, разнообразней, циничней. Разработчики хорошо потрудились, подарив нам полтора десятка отлично проработанных городов и поселков, совершенно непохожих друг на друга, каждый со своим местным законом, порядками, обычаями и функциями. Некоторые из них являются остановками по пути к главной цели игры, другие существуют обособленно – и в этом есть своя прелесть, учитывая, что многие подквесты так или иначе связывают этот мир воедино. Кроме этого, в Fallout 2 расположены и другие локации – убежища, пещеры, кладбища, базы, фермы – там тоже есть чем заняться. Вообще, игровой мир значительно превосходит размерами Fallout, а о степени его функциональности и говорить не приходится – все гораздо более детально.

Обзор Fallout 2

Обзор Fallout 2

Монти Пайтон

То ли из-за того, что игру покинули пара главных разработчиков, то ли из-за того, что Feargus Urquhart наконец разошелся в полную силу, но Fallout 2 получился совершенно неповторимой нарезкой из множества ссылок на книги-фильмы-сериалы, реализованных в виде персонажей, сюжетных ситуаций, строк диалога или просто надписей-отсылок. Судите сами: одних только ссылок на культовые Star Trek, Star Wars и X-Files в игре несколько десятков. Добавим сюда упоминания десятков фильмов, литературных произведений и музыки – голова кружится от цитат. Некоторые сцены практически целиком обыгрывают известные эпизоды – например, сцена в random encounter «Мост» взята (с некоторыми изменениями) из фильма «Монти Пайтон: В поисках Святого Грааля», да и самый знаменитый эпизод Fallout 2 (поиски Святой Гранаты) взят оттуда же. Некоторые строки диалогов копируют строчки известных песен, NPC тоже склонны к цитированию. В общем, Fallout 2 буквально напичкан подобного рода ссылками. Впрочем, многие из них не столь явные и в принципе их можно и не замечать, но ощущение того, что разработчики отрывадись на полную катушку, придумывая диалоги и персонажей, остается сильным. Трудно себе представить современную игру, в которой создатели позволили бы себе так порезвиться.

Обзор Fallout 2

Обзор Fallout 2

Культовый клон

Самое приятное впечатление лично для меня оставляет тщательно проработанная дизайнерами возможность прохождения игры за полного идиота. То есть, создав персонажа с Интеллектом меньше 4, мы получаем в подарок абсолютно другой Fallout 2, не тот, в который играет большинство людей. Квесты в этом Фалауте решаются по-другому, многие возможности здесь недоступны (зато открываются другие), люди здесь реагируют на вас совсем не так, как обычно, да и вообще – игра в целом оставляет совсем другое впечатление. Нравится мне этот подход, такая, знаете ли, звонка пощечина всем, кто считает ниже своего достоинства выставлять маленькие значения Интеллекта и Обаяния в РПГ, хе-хе…

Что касается механики игры, графики и всего остального, что принято рассматривать в обзорах – все это, как уже говорилось, перекочевало из первой части в неизменном виде. Весь игровой арт остался тем же самым (за исключением новых образцов оружия, предметов, зданий). Скажем так, художники Fallout 2 явно не были загружены работой.

Вторая часть подарила игровому сообществу множество культовых вещичек (точнее, их названий). Во-первых, это конечно же улучшенная моторизированная броня APA (Advanced Power Armor), гауссовка (Gauss Rifle) и ручной пулемет Bozar – по частоте упоминаний они могут конкурировать разве что с рейлганом.

Интересно, что подозрительно подавляющее большинство любителей Fallout-серии начинали играть именно во вторую часть. В принципе, ничего удивительного в этом нет – игры вышли одна за другой, но в итоге получилась интересная ситуация: редко кому приходит в голову обвинять Fallout 2 во вторичности или просто ругать, сравнивая с оригиналом (как это часто бывает с разного рода «сиквелами»). Fallout 2 навсегда впечатался в историю неотделимой от первой части «двойкой», этаким «культовым клоном», продолжением истории без превращения в банальное «по мотивам…». Редкий случай, когда «то же самое, но в новых декорациях» оказалось к месту и заняло ту же самую ступеньку на пьедестале почета, что и «первенец».

Обзор Fallout 2

Обзор Fallout 2
Интересные факты:
— Во второй части, как и в первой, осталось несколько недоделанных квестов. Из-за чего впоследствии в интернете распространилось море дезинформации : )

— В принудительном порядке необходимо ставить патч 1.02d – без него количество багов будет неприлично большим.

— В Великобритании вышла специальная версия с ограниченным уровнем насилия. В основном это сказалось на детишках в игре, модельки которых оттуда просто убрали. Беда в том, что реплики этих самых детишек в игре все же остались и это слегка пугало впечатлительных британцев : )

— Россия «дождалась» официальной локализации Fallout 2 спустя 8 лет после западного релиза. Кажется, к ней до сих пор выходят патчи : )

www.gamer.ru

Прохождение к игре Fallout 2

Сектора
1. Западная часть
2. Восточная часть
 
Примечание — основная проблема дети воры, не спасает даже режим бега, если у вас, что-либо пропало, ищите у Флика или Табби, вторая проблема нарки, они иногда нападают
 
Полезные персонажи
1. Табби — торговец наркотой и оружием
2. Флик — торговец оружия и брони
3. Бекки — казино, азартные игры
4. Френки — бар
5. Мецгер — торговля людьми
6. Смитти — автомобиль, торговля наборами для ремонта и атомными батарейками.
 
Полезные итемы
1. Кошачья Лапка — у Флика
 
Основные квесты
 
1. Выбить долг у Фреда.
а. поговорить с Бекки о работе
б. Найти Фреда в западной части города (чаще всего в доме Флика)
в. Попросить 200$
г. Согласиться доплатить 100$
д. Одолжить ему еще 50$
е. Отдать деньги Бекки (100$, 200XP, +5 кармы)
е. Через несколько месяцев Фред вернет долг (2000$, два типа батарей и плазменную гранату)
 
2. Найти книгу цветок лаванды
а. поговорить с Беки насчет работы.
б. Найти Дерека в восточной части города (чаще около забегаловки Ма)
в. Найти книгу
— на кладбище около церкви
— ниже кладбища около бочки
— в туалете чуть выше «дыры»
— выше гильдии работорговцев
— слева от церкви
г. Вернуть книгу Бекки (80$, 300XP)
Примечание этот квест невозможно получить, пока не выполнен предыдущий
 
3. Узнать, что находится в церкви
а. Поговорить с Ларой, главой банды панков
б. Обмануть ее (мин 40% разговора, получите всю схему распространения наркоты Волт-Сити — Ден — Нью-Рено)
или
б. Пройти мимо Тайлера охранника церкви
= просто пройти (500XP)
= если говорили с ним до квеста (700XP)
= пройти, если вы работорговец (300XP)
= пройти с силой не меньше 8 (500XP)
в. Заглянуть в ящики (500XP)
г. Вернуться к Ларе (200$)
 
4. Спросить разрешения у Мецгера атаковать Тайлера (50$, 200XP)
Примечание этот квест нельзя получить, если не выполнен предыдущий или Тайлер мертв.
 
5. Узнать слабое место в банде Тайлера (200XP).
Примечание этот квест нельзя получить, если не выполнен предыдущий или Тайлер мертв.
 
6. Напасть на Тайлера
+ согласитесь помочь (1000XP, 400$, не получите если Лара мертва)
— сдать Лару Тайлеру (1000XP, 400$, отрицательная карма)
 
7. Передать от Ма обед Смитти (150XP, +10 кармы, бесплатный обед)
 
8. Освободить Вика.
а. Поговорите с Мецгером, о разрешении поговорить с Виком
б. Отдайте Вику радио
в. Освободите Вика
= за 1000$
= за 500$ и ночь с Мецгером (женским персонажем)
= заплатить 300$ охраннику
= охранник впустит вас, если ИНТ + убить Мецгера
 
9. самогонный аппарат
а. Закажите выпивку у Бекки
б. Закажите выпивку у Фрэнки
в. спросите, почему выпивка у Фрэнки дороже
г. Закажите много выпивки у Бекки и узнайте про самогонный аппарат
или
г. Взломайте дверь в подвал Бекки (минимум 40% взлома) и найдите самогонный аппарат
е. Расскажите о нем Фрэнки (100$, 400XP)
+ Уговорить Фрэнки покупать выпивку у Бекки (900XP, +70 кармы)
— уничтожить аппарат ломом (500$, 700XP, -50 кармы)
Опционально — через несколько дней починить аппарат, если вы его уничтожили
 
10. Хайвеймен
а. поговорить со Смитти
б. Найти контроллер топлива (см. Гекко)
в. Починить машину за 2000$ (для самостоятельной починки требуется 110% ремонта)
г. Опционально приделать топливный регулятор за 750$
 
11. Привидение
а. Погуляйте ночью (00:00-4:00) в разрушенном доме справа от братства стали
б. Поговорите с привидением по имени Анна
в. поговорите с Мамашей о медальоне
г. Найдите бандита Джой
= заплатить 20-50$ за медальон
= испугать его преследованием призраками (минимум 40% разговора)
= просто припугнуть его
= убить его
д. Отдать Анне медальон (250XP, +3 кармы)
е. Возьмите кости и похороните их в ее могиле (600XP, +25 кармы)
 
Второстепенные квесты
 
1. Поговорите с Таби и за 50-100$ узнайте, откуда наркотики и местоположение Реддинга
 
2. Убейте Флика (+2 кармы) и дети перестанут воровать
 
3. Поговорите С Линн в казино, купите ей колу (5$) и она много расскажет про мастера (350XP)/
 
4. Если вы играете женским персонажем с именем Buffy, и на вас надета любая кожаная броня, то Бекки вас примет за свою сестру и даст 1000$, 5 стимпаков, металлическую броню, боеприпас, плазменную гранату и цветок.
 
5. Поговорите с бандитом Джоем, о том, что находится в церкви, и он покажет местоположение Нью-Рено
 
6. Поговорите с Стейси, купите ей выпить (10$) и она расскажет о ее кошке (200XP)
 
7. Поговорите с Карлом в забегаловке, но не покупайте выпивку, это очень поможет впоследствии выполнению важного квеста в Модоке. Если дать ему 1000$ и спросить про Гекк, то он сразу предложит переспать с вами за эту 1000$
 
8. В дыре мужским персонажем можно снять проститутку, а женским подзаработать (за 1 раз 50-200$)
 
9. Раскопайте могилы и получите много вещей (каждая могила -5 кармы, и перк гробокопатель)
 
10. Вступите в гильдию работорговец (перк Работорговец, отказ многих персонажей разговаривать с вами, 5 рейдов — 4500$ -160 кармы за все рейды  
 
11. Перебить работорговцев
а. Убить Мецгера (1500XP, +55 кармы)
б. Освободить рабов (1250XP, +100 кармы)
в. Поговорить с Бекки
= получить деньги (1000$)
+ отказаться от денег (+50 кармы)
 
12. Поговорите с Ма и узнайте местоположение Города убежища
 
13. Поговорите с Виком и узнайте местоположение города убежища
 
14. Спросите Вика о фляжке (200XP)
 
15. Джошуа ответит на один вопрос о братстве стали, если уровень больше 9.
 
Возможные окончания
 
1. Убейте Бекки и Мецгера
Экономика Дена пришла к коллапсу, и он был поглощен пустыней
 
2. Убейте только Мецгера, Бекки должна выжить.
После смерти Мецгера, рабство покинуло эти края. Казино Бекки развивалось, Ден процветал.
 
3. Убейте Большого Иисуса Мордино, Мецгер должен выжить
Дело Мецгера пришло в упадок, после уничтожения семьи Мордино. Мецгер переключил внимание на наркотики и проституцию. Ден стал перевалочной базой и местом отдыха для всех рейдеров
 
4. Мецгер и Большой Иисус Мордино выжили
Работорговля Мецгера быстро расширялась, увеличивая его власть. Началась охота за людьми. Путешественники избегают Ден, прослышав, что там творится

gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*