Fallout 1 управление – Путеводитель «Автопробегом по S.P.E.C.I.A.L. в Fallout»(часть 1) — Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Fallout 1 обзор игры — предыстория, управление, механика, геймплей

Содержание страницы

Предыстория мира

Какой-то особенно закрученной предыстории сюжета у игры Fallout 1 нет. Перед нами предстает тривиальный постапокалипсис, случившийся из-за дележки ресурсов сильными мира сего, которая, в свою очередь, привела к ядерной войне.

Выжившие

Как завелось в подобном жанре, малая часть человечества смогла избежать ужасной участи небытия, укрывшись в подземных бункерах, разросшихся в последствии до целых городов и получивших название «Убежища» (Vaults). Жило в Убежищах человечество, не тужило, а о том, что происходит на поверхности и задумываться перестало.

А там, на поверхности, катастрофический уровень радиации привел к мутированию тех немногих, кто выжил вне Убежищ. Появились такие мутанты, которые введут в ступор и заставят затрястись колени даже самого отъявленного героя. И все бы хорошо, ходят они там на поверхности, кушают сами себя. Однако, не тут-то было. Вся эта радиоактивная жижа начала заниматься

поиском подземных Убежищ. И не трудно догадаться, что происходило с подземными городами людей в случае вторжения мутантов. Более того, если такое нападение удавалось отбить, то за ним следовали другие, что не удивительно. По натоптанной-то дорожке. В общем, приходилось людям, чьи Убежища были разорены мутантами, искать себе новое пристанище.

Надежда

К радости уцелевших после нападения мутировавшего зверинца, уровень радиации на земле снизился до приемлемого, разумеется не везде, но большая часть поверхности планеты все же стала пригодной для жизни. Как грибы после дождя на ней стали появляться маленькие деревеньки, жители которых всеми силами старались возродить давно разрушенную ядерной войной цивилизацию.

Однако, подавляющее число населения планеты так и продолжала

жить в Убежищах. И здесь будет не справедливо ни упомянуть о полной зависимости жителей подземных городов от машин, которые отвечали за снабжение населения электричеством и водой. Машины эти, как и все сущее, были подвержены воздействию реки времени, попросту говоря — ломались или выходили из строя. Как следствие, для их починки были необходимы запасные части, которых, разумеется, в Убежища никто не поставлял.

Главный герой

Вот и в Убежище-13 отказала машина, управляющая очисткой воды. Починить ее своими силами оказалось невозможно и перед жителями данного подземного города встал выбор: отправить героя одиночку искать микросхему для ремонта водоочистительной машины, или всем дружно погибнуть. Наверное, вы уже догадались, за кого вам придется отыгрывать в Fallout 1. Да да, за того смельчака, который вызвался выбраться на поверхность земли и отыскать микросхему.

Fallout 1 обзор — управление и интерфейс

Для вызова меню подсказок касательно управления игры нажмите клавишу «F1».

Настройки
  • Главное меню вызывается стандартной клавишей «Esc». Здесь, помимо обычных опций: «Загрузить», «Сохранить» и «Выйти», присутствует меню настроек.
  • Сложность квестов. Чем выше данный параметр, тес сложнее вам договориться с NPC, завербовать спутника и т.д.
  • Сложность боя. Данный параметр отвечает за количество здоровья противников и наносимый ими урон. На высоком уровне сложности даже бой с тривиальной крысой может закончится летальным исходом для Главного героя. Примечательно то, что баллы, начисляемые за фарм монстров, вы получаете одинаковое количество при любом уровне сложности.
  • Уровень насилия. Эта настройка отвечает за обилие крови в сражениях. Соответственно, чем выше уровень, тем больше крови вы будете видеть. На максимальном уровне этого параметра врагов разрывает на части в случае успешного попадания.
  • Подсветка цели. Если включить данный параметр, то цели в вашем фокусе будут подсвечиваться красным цветом. Так же стоит отметить, что есть возможность либо постоянно включенной подсветки, либо ее активация только во время боя.
  • Журнал боя. Данный пункт настроек позволяет включить более подробное описания ваших действий в бою.
  • Реплики во время боя. Здесь, я думаю, все понятно без объяснений. В случае активации этой опции вы будете слышать в бою те или иные реплики.
  • Языковой фильтр. Исправляет баги с озвучкой NPC.
  • Режим бега. Позволяет включить постоянный бег Главного героя. Если опция отключена, то герой будет бегать только с зажатой клавишей «Shift». Стоит помнить, что, включая данную опцию, вы лишаете себя способности скрыто передвигаться, поскольку она действует только тогда, когда персонаж ходит.
  • Субтитры во время роликов. Включает и выключает субтитры во время игровых видео заставок.
  • Подсветка предметов. Если включить эту опцию, то при наведении курсора на предметы они будут подсвечиваться желтым цветом. Очень полезно при прохождении подземелий и других темных мест.
  • Скорость течения боя. Позволяет отрегулировать скорость прохождения боев.
  • Скорость смены сообщений. Регулирует частоту смены диалогов при разговоре с NPC.
  • Настройка спецэффектов и музыки.
  • Яркость изображения.
  • Чувствительность мыши.
Игровой экран

Все основные интерфейсы игрового экрана находятся в нижней части монитора. Здесь вы обнаружите надетое на вас оружие, кнопки входа в инвентарь и главное меню, окно с текстовыми сообщениями, количество здоровья и класс брони, кнопку вызова состояния героя (навыки), игровой журнал. Всю остальную часть монитора занимает игровой экран, где, собственно говоря, вы сможете лицезреть

игровой процесс Fallout 1.

Боевая система

Для активации боевого режима щелкните по иконке оружия в нижней части экрана, или нажмите клавишу «A». При этом у вас должно открыться окно режима боя. Далее вам необходимо навести курсор мыши (перекрестие) на противника. Наряду с этим появиться процентное значение точности выстрела, которое, к слову, зависит от множества факторов, таких как умение обращаться с оружием, освещение и расстояние до противника.

  • Если вы стреляете очередью или одиночными выстрелами, то огонь последует незамедлительно.
  • Если вы используете прицельную стрельбу, то появиться экран противника, с изображенным на ним стрелочками, указывающими на те или иные части тела. Рядом с каждой стрелочкой будет процентное значение попадания. Для выстрела в нужную часть тела, щелкните по соответствующей стрелочке.

При прицельной стрельбе необходимо брать в расчет то, что попасть в этом режиме куда сложнее, однако, такие попадания будут вознаграждаться сполна. Так, критический урон по цели можно нанести только в режиме прицельной стрельбы.

Критические попадания по частям тела вызывают различные эффекты. Например, попадание в глаза ослепляет противника и вводит в состояние ужаса, если же вы попадете в пах, то противник упадет на землю и пропустит ход.

Говоря о боевой системе нужно упомянуть и о AP — единицах действия. От их количества зависит то, сколько выстрелов вы сможете сделать по противнику. Когда AP заканчиваются, ход переходит к вашему оппоненту. Для выхода из режима боя необходимо нажать «Отмена» в окне прицельной стрельбы.

Механика игры

Игровая механика Fallout 1 по своей сути близка к

StarControl II и Might&Magic. При чем сходств с StarControl II вообще большое количество.

В игре Fallout 1 есть три главных квеста, прохождение которых обязательно для завершения сюжета. Что же касается второстепенных заданий, то они так же имеются. Их выполнение позволит герою обзавестись хорошим оружием, поднять некоторые параметры, что в итоге упростит прохождение в целом.

В какой последовательности выполнять квесты решает сам игрок. Строго говоря: «Идите куда хотите» и «Делайте, что посчитаете нужным». Пожалуй, отличительной чертой Fallout 1 является ограниченное количество времени, отведенного на поиск чипа, который необходим для ремонта системы очистки воды в Убежище-13. Если быть точным, то игроку дано 150 дней, а в процессе игры можно добавить еще 100. В общем, отведенного времени хватает с избытком.

Как только Главный герой найдет чип, можно продолжить игру уже в расслабленном состоянии, изучая мир Fallout 1. Однако, если ваша игра имеет версию ниже 1.1, то игроку необходимо протий оставшиеся два основных квеста за 500 дней. В противном случае землю полностью захватят мутанты.

Мир и квесты

Действие Fallout 1 разворачивается на территории США, на западном побережье Тихого океана, у Лос-Анджелеса. К слову, от самого Лос-Анджелеса после ядерной войны остались одни развалины, именуемые «Могильник».

На всей территории побережья Тихого океана в Fallout 1 находится пустыня, с изредка встречающимися на ней поселениями, в которых герой сможет поторговать с NPC. Стоит отметить, что все поселения на карте отмечаются зелеными маркерами в виде кружков.

Бродя по пустыне, игрок будет натыкаться на случайные события, генерируемые AI. Такие события представляют собой встречи с

бандитами, мутантами и другими странниками мира Fallout 1.

Для получения того или иного задания, герою нужно поговорить с NPC. При этом в журнале появляется название населенного пункта, в котором было взято задание, и сам диалог. После выполнения квеста, требования к нему, указанные в журнале, перечеркиваются; так же меняется карма Главного героя.

Fallout 1 обзор спутников

В Fallout 1 можно обзавестись спутниками, которые будут оказывать Главному герою помощь в сражениях. Данные NPC могут использовать различные патроны для соответствующего оружия и Стимуляторы при здоровье больше 50%. Поэтому необходимо постоянно следить за их снаряжением и пополнять запасы спутников если это необходимо.

Помимо всего прочего, спутники могу выступить в роли запасного инвентаря для протагониста. Для передачи спутнику предмета необходимо воспользоваться опцией «

Бартер». Для того чтобы забрать вещь необходимо задействовать навык «Кража» (Steal). При этом его уровень абсолютно не важен.

Для вербовки спутников нужно завести с ним диалог и предложить присоединиться к Главному герою. В этом случае на первый пункт выходят такие навыки протагониста, как «Разговор» (Speech) и «Харизма» (Charisma).

Список спутников
  • Танди — дочка вождя Шэйди Сэндс (Shady Sands). Получить данного спутника можно по квесту вождя Шэйди Сэндс.
  • Ян — отличный стрелок из пистолетов, пистолетов-пулеметов, а помимо этого хорошо владеющий кулачным боем и ножами. Найти его можно в деревне Шэйди Сэндс.
  • Псина (Dogmeat) — обычная собака, слабо помогающая в бою. Находится в Джанктауне.
  • Катя — боец среднего уровня. Находится в здании в восточной части Могильника. Катя может использовать все виды ножей, включая метательные. Лучшим оружием для нее станет энергетический нож (Ripper).
  • Тичо — пустынный рейнджер. Находится в Джанктауне. Тичо является одним из лучших спутников, поскольку он просто прекрасно обращается с огнестрельным оружием и копьем. Лучшее оружие для Тича — снайперская винтовка.

Заключение

Fallout 1 прекрасная RPG игра, которая затягивает в свой постапокалптический мир любого любителя жанра ролевых игр. Если для вас важно именно наполнения игровой вселенной, а графика стоит на втором плане (все же для нашего времени она уже совсем не ахти) то обязательно попробуйте поиграть в данное творение Black Isle Studios.

Поделиться записью:

livegamingnews.ru

Управление в fallout 1 — GamesHub

Комментарии пользователей Кирилл Давидов 05.04.2018 — 06:41

Кто скинет хороший русификатор на fallout 1?

Ники Николас 07.04.2018 — 07:40

хорошее видео, от себя добавлю подробнее про перезарядку, должны в инвентаре быть патроны, а в слоте пистолета куда вы поместили пистолет (не в инвентаре а в экране игры) ,нажмите на него левой кнопкой мыши один раз, вам от обычной стрельбы выдаст пошаговую и ещё раз, и там будет эта самая перезарядка (для перезарядки во время боя тоже нужны очки ходов). На красную кнопочку рядом со слотом, переключение между двумя слотами. И по поводу персонажей, их можно оставить где то подождать сказав им уходи, они встанут, вы пойдёте, пройдёте сложный квест и вернетесь и скажете персонажу, я передумал, идём со мной, и сказать можно всем кроме пса, ему команды сидеть и ждать нет, если он мешает пройти квест, только один печальный способ, замочить, или установить мод, вроде есть какой то мод npc mode который позволяет вроде как говорить ждать и ещё что то, но для него нужна новая игра и да, фоллауту первому на тебя похуй, ты будешь падать он тебе руки не подаст, в этом и сложность и шарм, но мне игра нравится. пс — в настройках можно ускорить скорость боя, что советую сделать и второй классный перк который советую взять это bloddy mess что ли, как в третьем фоллауте, ценная штука, без него не так красочно.

ReadyMemEveryMem 08.04.2018 — 16:30

как стрелять из пистолета если не хватает очков действий?

redscum 10.04.2018 — 12:32

Привет, народ! Начинал знакомство с Fallout 3, которая жутко вкатила на тот момент (2009-10 гг.), после неё приобрёл пиратский диск с 3-ей частью, New Vegas, 1, 2 и Tactics: BoS. И, знаете, что я вам скажу? Все эти игры по-своему, чёрт возьми, хороши! ХО-РО-ШИ. Хочешь надрочить сюжет или, наоборот, пробежать игру до конца со своим характером? Фол 1 и Фол 2 в помощь! Хочешь пострелять, поугарать со всяких забавностей с Фоллыча 3 (ТАМ ЭТО ЕСТЬ!)? Пожалуйста! Я недавно охренел, когда узнал, что если убить Тридогнайта (я так не делал никогда), то появится некая Техник Маргарет! А New Vegas.атмосфера пиздеца в одном из лучших городов этой планеты (который умудряется ещё жить и процветать!)? Все игры класс! Хочешь тактические бои, повырезать рейдеров ПОЧТИ как в F1 и F2, но с боёвкой и экшном ПОЧТИ как в F3 и FNV? Добро пожаловать в Tactics: BoS. P.S. Худшим в серии считаю DLC Mothership Zeta, DLC Old World Blues и.в F4 я ещё не играл, ноут не тянет. Всем спасибо, все свободны!

лёша перелыгин 13.04.2018 — 11:51

Почитал я клиенты и понял что я не один такой на голову ебанутый фанат интерплея.

лёша перелыгин 14.04.2018 — 23:06

Ну вообще обояние влияет на диалоги и ТД, с большим обоянием большинство конфликтов можно решить разговором тобишь мирно

Arthurgreiser Poland 17.04.2018 — 07:07

Первые две части гениальны, бесподобны, впервые поиграв в 1998 году периодически прохожу до сих пор!)))

ежик в тумане 19.04.2018 — 16:03

Это пожалуй единственная ира, где можно вступить в гильдию работорговцев и к херам продать всех своих напарников))))

Инженер 21.04.2018 — 13:05

какой перевод?

BlackSilverRADO 22.04.2018 — 18:35

Хороший видос.

Дениска 24.04.2018 — 14:30

Новые фолычи незаслуженно ругают, допустим из всех Нью вегас для меня лучший, хотя второй я прошел

Геннадий 26.04.2018 — 10:53

Обаяние бесполезно, давай парень ныряй на дно.

Валентин Филипенко 28.04.2018 — 23:30

F5 — быстрое сохранение, F6 — быстрая загрузка

Илья Михайлов 30.04.2018 — 06:18

Валентин Филипенко Спасибо

Wolflordix Kentz 01.05.2018 — 19:57

Какое же всё таки дерьмище первый и второй Фоллауты. Даже хуже, чем 4ая часть. А копрофилы, именующие себя олдфагами (что переводится кстати — старый пидор) готовы жрать любое дерьмище и называть это конфеткой, ведь это модно называть первые два фоллаута чем то выдающимся. А ничего выдающегося в них нет. Я могу назвать с десяток игр, которые примерно того же года выпуска, и на при этом на порядок лучше по всем критериям, потому как в первом и втором фоллаутах никакой вариативности квестов нет, боевой система абсолютно уебанская и непроработанная, прокачка персонажа уебанская, диалоги, мягко говоря, посредственные, а графика — просто пиздец полнейший. К примеру, Арканум вышел примерно тогда же, когда второй фоллаут. И не сложно сравнить уровень графики, чтобы понять, что в первых двух фоллаутах разработчикам было просто насрать на всё. Потому что дело не в качестве графики, а в стиле нарисованного, можно с плохим качеством графики сделать приятную картинку. К примеру, так было в Диабло 2. Качество было посредственное, но при этом картинка выглядела приятно и у тебя не кровточили глаза, как это будет от первых двух фоллаутов. А фанбои как обычно — умственно отсталые, готовы жрать любую хуйню. Единственная нормальная часть во всей серии фоллаута — это Нью Вегас. Больше никакого другого хотя бы нормального, не говоря уж хорошего фоллаута нет и никогда не было. А поолдфажить понастальгировать можно и на тетрисе, называя его шедевром. Вот ведь казуалы — графодрочеры, не нравится людям в шедевр тетрис играть. Вот только умственно отсталым копрофилам не понять, что дело не в графике тетриса, а в том, что тетрис — дерьмо. Так же и здесь. Первые два фолаута — дерьмо, и не только из за графики. И то, что игра — старая здесь совершенно ни при чём. Сделать нормальную боевую систему можно было в любой год. Нарисовать красивую стильную картинку можно было в любой год. Проработать сценарий диалогов можно было в любой год. Нигде здесь отмазка ну это же старая игра не прокатит.

Илья Михайлов 04.05.2018 — 00:56

Someone Somewhere Не, ну блять. Что ты ожидал от игры такой старой? Некст ген графику? Ютуб глючит наверное, он нынче мне даже уведомления на ответ в комментариях не присылает Хд Большинство в таких играх зависит от воображения. Это как в войнушку, как в детстве не воображая, что у тебя оружие, а понимая, что у тебя палка. Ладно, спорить дальше не буду. Я не хейтер новых Фоллычей, но они по мне хуже в плане выбора, диалогов и истории. Согласен? Ну графика графикой, но мне нравится больше история мира, лор, сюжет, геймплей, диалоги, фишки и т.д. Ну тебе скучно, а другие развлекаются продавая напарников в рабство, убивая поселения целые, взрывая коров. Да и сам посуди. Фаллаут 1 и 2 более вариативные и наполненные (Например Если играть за идиота с 1 интеллектом, то диалоги, как у идиота :D) Представь, я сижу 4 года на ТыТрубе, а ещё не знаю всех ее функции (ну или путаю их)! Хотя я знаю о ботах, накрутках, шлаке, кремлеботах и всякой другой хрени. А по поводу комментария, наверное Ютуб заглючил и не показывает 😀 Так я не против новых частей, я не олдфаг старый и злой, но когда берут и обсирают хорошую старинную игру, под предлогом, что она старая и не интересная для пару человек. В основном такие человечки даже до первого посещения не дошли или вообще не запустили игру, а пишут уже о ней критику, надеюсь ты не такой, как имбицил сверху, написавший доклад о Недостатках игры, которой дохуя лет. Это как Super Mario винить сейчас за графику и говорить, что он говно. Тупо и ещё раз тупо. Так закончили? Повторяюсь, я не олдфаг или долбоеб, я просто агрессивно отношусь к таким долбоебам, которые кричат, что игра 1990 года говно по сравнению с новой ее частью 20xx года. Я так могу через 15 лет сказать, что Фаллаут 4 последняя нормальная игра в франшизе, а вот Фаллаут 53 говно (что окажется правдой) P.S Fallout New Vegas золотая середина!))) P.S.S Не ну блять, серьезно, какую графику вы ожидали от десятилетней игры? Сделайте тогда ремейк, уж если вся проблема в графике и управлении (которое на самом деле простое, 2 часа игру и ты уже знаешь все опции. Да и в начале нихуя не понимал, что делать, а оказывается надо веревку с помощью нехитрых махинации в окошках управления повесить и спуститься Хд, да и молот в начале игры не видел из-за таких цветов, казалось будто он как пол (а ночью вообще хуй увидешь, я его случайно подобрал))

Someone Somewhere 05.05.2018 — 06:35

Найди коммент пользователя ИК ТВ, нажми показать все ответы и увидишь мой. Тебе прям все разжевывать нужно, как еблану. Как ты в эту игру то играешь, если даже в ютубе разобраться не можешь? Дело не в том, что в Ф1,2 сложны, тем более, что это не так, скорее неудобны и корявы с отвратной рисовкой, боёвкой из-за чего просто становится скучно. Я не против старых игр в принципе, просто смешно когда начинают сравнивать и говорить что старые были лучше. Единственное чем старые фолычи лучше, это большей вариативностью, но смысл от этого, когда за происходящим неинтересно наблюдать?

Илья Михайлов 06.05.2018 — 22:21

Someone Somewhere Да. Да, я олдфаг, а не то что блять я купил в Стиме Фоллаут 1 для интереса и люблю такие игры. Угу, а видимо ты даже из пещеры не смог выйти в первой локации Фоллаут 1 или взорвался в начале от взрывчатки Хд Набери такую вещь, как Dwarf Fortress, вообще умрёшь узнав, что в такое играют сейчас. Ммм. Не удалял! А уведомления Ютуба мне говорят обратное. Интересно, кто из нас то пиздабол? Хммм. Сложная загадка Ватсон.

Someone Somewhere 09.05.2018 — 20:52

Я ничего не удалял, видимо любители первых частей сей игры настолько слабоумны, что не в состоянии найти комментарий, который только что прочитали. Fallout начался лишь с 3 части, до этого был унылый каллаут. А читать про ньюфага, мне, как человеку заставшему замечательное время Dendy вообще смешно. Обожаю стрелки переводить, приятно же как блин Ох уж эти олдфаги, как им мало нужно для счастья.

Илья Михайлов 11.05.2018 — 21:12

Кстати, а нахуя ты удалил свои 2 комментарии, особенно интересует комментарий про Doom 3 и предпочтения со вкусами D

Павел Бреусов 03.05.2018 — 13:53

10 бутылочных крышечек из 10! Кстати инвентарь можно вызывать клавишей i, бой начинать клавишей a. От наркоты вы можете поймать неснимаемое привыкание (исключение винт во второй части, но антидот очень тяжело найти), поэтому сохраняйтесь перед приёмом. Баффы, даваемые наркотой, через считанные минуты сменяет откат, выражающийся во временной потере повышаемых параметров. Вы не заметите радиацию сразу, время от времени проверяйте не облучен ли ГГ во вкладке характеристики, она в первых 2-х частях отдельно от пипбоя. Здесь нет левелинга, так что думайте куда идти, ибо есть локации, где плохо прокачанный перс не имеет никаких шансов выжить.

Даниил Белов 05.05.2018 — 14:49

Пиздец, получил бесплатно первый Фоллыч в стиме, но никак не могу руссификатор установить.

SaluteUp 06.05.2018 — 16:55

[САРКАЗМ] Очень полезный гайд.Сказал много всего нового,чего обычный игрок не в состоянии узнать за 10 минут,ведь обычный рядовой геймер не в состоянии читать текст

Илья Михайлов 07.05.2018 — 23:03

SaluteUp Ну сейчас и в меню Калл Оф Дюти могут 16 минут посидеть не поняв где вход.

Cleaner Чистильщик 09.05.2018 — 16:31

Первые два фоллаута ОЧЕНЬ легко пройти, особенно первый

Роман 11.05.2018 — 21:44

Ааааа мой мозг! Пойду Fallout 4 поиграю

Тимофей Ермак 13.05.2018 — 00:51

Нажимаешь F1. ПОЛУЧАЕШЬ ТУ ЖЕ САМУЮ СПРАВКУ ПО ИГРЕ.

IDRYTP 14.05.2018 — 04:21

А в Fallout 2 надо нажимать F2? Бадум тсссссс

bavaria-s.ru

Fallout — Википедия (с комментариями)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Fallout

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Версия 1.1 (21 ноября 1997)
1.3.5 (7 августа 2009)[1]
Жанр
Возрастные
рейтинги
Платформы
Игровой движок

Fallout engine

Режим игры
Носитель
Системные
требования
Для всех
10+ Мб на HDD,
DOS
Pentium 90 МГц, 32 Мб RAM, 2x CD-ROM, SVGA, SoundBlaster-совместимая звуковая карта.
Win
Pentium 90 МГц, 16 Мб RAM, DirectX 3.0a или 5.0, 2x CD-ROM, SVGA, DirectSound-совместимая звуковая карта.
Mac
PowerMac, 16 Мб RAM, CD-ROM, System 7.1.2[3].
Управление

Fallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков»[4]) — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios[5]. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом[6][7]. Для игры была разработана собственная ролевая система, получившая название SPECIAL и заменившая систему GURPS, использование которой планировалось изначально.

Сюжет игры повествует о похождениях Выходца из Убежища — жителя подземного бункера, которому было поручено в течение 150 дней найти водный чип и доставить его в своё убежище, чтобы спасти изолированное сообщество от нехватки воды. Игрок может свободно перемещаться по карте мира, посещать игровые локации, выполнять различные задания и сражаться с представителями окружающего мира.

Одобрительно воспринятая критиками, игра положила начало серии Fallout. Среди достоинств игры обозреватели выделяли инновационный сеттинг, открытость игрового мира и реалистичность игрового процесса. В течение нескольких лет Fallout фигурировала в списках лучших игр от различных игровых изданий.

Игра была официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 года компанией «1С»[8].

Игровой процесс

Главной особенностью игрового процесса является то, что в игровом мире игрок обладает полной свободой действий — он может путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания (основные и побочные), получать необходимую информацию. Время первого сюжетного задания игры ограничено 150 днями[9], отведёнными на поиск водного чипа.

Основное действие разворачивается на отдельных локациях (городах, подземельях, военных базах и т. д.), расположенных по игровому миру. Переход между удалёнными локациями осуществляется на карте мира. В любой момент перемещения можно остановиться и перейти в текущее место карты как в локацию (в зависимости от местности в данной точке это может быть пустыня, горы и т. д.). В начале игры известно местоположение только двух локаций (13-го и 15-го Убежищ). В ходе общения с персонажами или самостоятельного исследования глобальной карты игрок постепенно обнаруживает другие локации.

Вся получаемая по ходу игры сюжетная информация заносится в «Пип-Бой» (англ. Pip-Boy) — КПК главного героя.

Игра на локациях идёт в режиме реального времени, при необходимости с помощью Пип-Боя игрок имеет возможность пропустить какой-либо отрезок времени. При перемещении по глобальной карте ход времени ускоряется. В Fallout присутствует смена дня и ночи. Игрок имеет возможность в любой момент сохранить прогресс. Бои идут в пошаговом режиме — тот, кто начинает бой, получает преимущество первого хода, в дальнейшем очерёдность ходов определяется порядком действия персонажа (производная характеристика SPECIAL). Игрок способен провести обычную атаку, либо может прицелиться в определённую часть тела противника[10]. У некоторых видов оружия есть несколько режимов атаки (например, автоматы могут стрелять одиночным выстрелом или очередью)[11].

Игрок

wiki-org.ru

Fallout 1 управление – Telegraph

Fallout 1 управление

Скачать файл — Fallout 1 управление

Энциклопедия Fallout это всё о Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 1, Van Buren, Project V13, Fallout Online, Wasteland 2. Fallout Encyclopaedia — ресурс, посвящённый мрачной, эпохальной, гениальной и нестареющей, культовой, постъядерной ролевой игре Fallout. Тем не менее, для начала следует разобраться с менее глобальными вопросами. Он не имеет никакого значения, поскольку не проверяется ни в одном из скриптов. А вот пол сможет незначительно повлиять на некоторые диалоги. Мужские персонажи смогут переспать с Синтией Sinthia и, может, с Кери Keri. Также их могут принять за Длань Смерти Death Hand в лагере рейдеров, что на самом деле не всегда оказывается преимуществом. Женщине, с развитием параметра Обаяния Charisma выше 5 будет легче достать у Майкла Michael систолический мотиватор systolic motivator. Предположительно, играя женским персонажем, вы смогли бы провести неожиданную атаку на Гарри Harry , но, на самом деле ничего такого не предусмотрено. Кстати, забавная деталь — охранник в Убежище 13 Vault 13 всегда противоположного вам пола. Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх — это создание своего собственного персонажа В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:. Во время игры есть возможность тем или иным способом увеличить этот параметр на 4 дополнительные единицы, так что при генерации вашего персонажа не имеет особого смысла поднимать значение Силы больше 6;. При создании персонажа рекомендуется выставлять значение этой характеристики не меньше 5 — с таким раскладом появляется возможность в дальнейшем получить Навык Внимательности Awareness ;. В случае если вы не собираетесь увлекаться ближним боем, не советуется поднимать значение Выносливости выше 4;. Обаяние непосредственно влияет на развитость Умение Торговли Barter , но, в то же время, ни коим образом не ограничивает максимально доступное количество спутников, которые могут присоединиться к вашей группе. Даже с параметром Обаяния 1, ваш персонаж будет вполне неплохо себя чувствовать;. Параметр Интеллекта равный 7 отлично пойдёт для начала;. Настойчиво рекомендуемый минимум — 6;. В то же время, если вам побоку увеличение вероятности нанести врагам критический урон, можете сильно не напрягаться по этому поводу. Тем не менее, если же вы всё-таки хотите овладеть Навыком Улучшенного Критического Урона Better Criticals , не стоит уменьшать значение параметра данной характеристики ниже 5. Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Параметр каждой из Основных Характеристик можно увеличить на 1 в процессе игры исключением является лишь Сила, значение которой можно увеличить вплоть до 4 , следовательно, начинать игру со значением 10 любой из Основных Характеристик нерационально. Собственно говоря, характеристики Интеллекта и Удачи можно поднять на целых 2 значения вместо 1, воспользовавшись лазейками в скриптах, так что, если вы не брезгуете подобными методами, не стоит выставлять параметр какой-либо из Основных Характеристик больше 8. Выносливость и Ловкость также имеют некоторые особенности — они функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Не забывайте об этом. Кроме того, учтите, что при таком раскладе, если выбирать между высокими значениями данной характеристики, разумнее будет выбрать число 9, а не 8, или, скажем На самом деле это не так. В случае, если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог по определению. Думаю, нет нужды напоминать о том, что это значительным образом уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться всем арсеналом так называемого Лёгкого Оружия Small Guns , то есть пистолетами, винтовками и дробовиками. Тем не менее, когда вам, наконец, посчастливится достать Силовую Броню Powered Armour обо всех трудностях, связанных с данным параметром, можно будет спокойно забыть. И даже в том случае, если вы путешествуете в одиночку, особого вреда всё равно не будет, так как нет необходимости постоянно таскать с собой много барахла;. Данная Особенность также неплохо подходит для Тяжёлого Оружия и для любого автоматического оружия, стреляющего очередями. Эта Особенность также влияет на количество ударов за ход в рукопашном бою;. Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей ‘Громила’ Bruiser , ‘Мал-да-удал’ Small Frame или ‘Одарённый’ Gifted , то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы. Это полезно на ранней стадии игры, но превращается в настоящую обузу, в случае если вы в будущем планируете заполучить Навык Улучшенного Критического Урона Better Criticals или Навык Убийцы Slayer ;. Не самый удачный выбор, в случае, если вы или ваши напарники используют огнестрельное оружие, иначе каждый бой станет сплошной непредсказуемостью хотя в бою с более сильными противниками ситуация, скорее всего, сложится более чем забавно — хороший способ развлечься ;. В противном случае лучше остановить свой выбор на чём-то другом. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия, а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя ;. Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда, а не как надоедающая тривиальность даже в конце игры при помощи определённых действий можно получить результат, гарантируемый данной Особенностью игрокам с положительной репутацией ;. Короче говоря — ужасная Особенность, избегайте её как чумы ну, только разве что если у вашего персонажа значение параметра Интеллекта составляет 1 ;. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания;. Если им не является Умение владения Лёгким Оружием, то рекомендуется выбирать из нижеследующих вариантов:. Умение, прекрасно сочетающееся с Улучшенным Кузнечим Молотом Super Sledge. В начале игры несколько малоэффективно. Больше вам вряд ли понадобится;. Сломанные конечности можно вылечить и с довольно низким уровнем развития данного Умения, при этом используя аптечки, стимуляторы и естественное восстановление здоровья вашего персонажа;. Конечно, многие игроки предпочитают развивать данное Умение, потому что в некоторых случаях оно позволяет незаметно убивать людей но, тем не менее, срабатывает не всегда , или же подкрадываться сзади к врагу, прежде чем по полной программе использовать Умение Рукопашного Боя. К сожалению, большинство скриптов, связанных с расстоянием, не больно-то утруждают себя проверкой, крадётесь вы или нет. Например, данное Умение оказывается абсолютно бесполезным при попытке кражи с прилавков Киллиана Killian ;. Конечно, иногда легче обворовать противников перед тем, как нападать на них, но вы ведь выше этого, не так ли? Тем не менее, вот вам пару заметок на всякий случай:. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета не то же самое, что его вес , хотя, если у вашего персонажа есть Навыка Вора-Карманника Pickpocket , это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Похоже, что количество Очков Опыта, получаемых таким образом, никоим образом не ограничивается уровнем развития Умения Воровства вашего персонажа;. Миссис Стэплтон Mrs Stapleton — единственное исключение, хотя и она обычно не держит книги при себе. Кроме того, если вы убьёте Бет Beth , Митча Mitch или Джейка Jake в Хабе Hub , то их товар появится на телах;. Кончено, вы можете потратить пару десятков Очков Распределения на развитие данного Умения, для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется;. К тому же, для успешной торговли проявляется в ценах большее значение имеет Обаяние, а не данное Умение;. Количество Очков Распределения, которые получает ваш персонаж при достижении очередного уровня развития ограничено Накапливать можно и больше 99 например, после получения Навыка, дающего одноразовую прибавку к конкретному Умению , но только до получения следующего уровня. Существует возможность понижения уровня сложности игры в случае, если вам необходимо временно увеличить развитие не боевых Умений для выполнения какого-то определённого действия. Тем не менее, обратите внимание на то, что развитие любых Умений при изначально высоких показателях их значений не потребует каких-либо дополнительных Очков Распределения. Впрочем, работает отлично при любом раскладе. В случае, если развитие Основных Характеристик, необходимых для получения определённых Навыков, не соответствует необходимому уровню, можно воспользоваться таблетками если вы примите сразу несколько доз, то их эффект сложится. Тем не менее, это не срабатывает с Навыками, для получения которых требуется, например, высокий показатель параметра Удачи. Да, и не забывайте выбирать при получении каждого третьего уровня развития вашего персонажа новые Навыки, иначе при получении следующих трёх вы потеряете возможность использовать эту возможность появится новый список предлагаемых Навыков. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать;. К тому же, вы сможете взять Навык ‘Дополнительный Ход’ уже на шестом уровне развития вашего персонажа, в то время как Навык ‘Непоседа’ становится доступен только на двенадцатом. Тем не менее, скорее всего вы просто не успеете получить это Навык в течении игры;. Проблема заключается лишь в том, что если вы его и получите, то только к концу игры. Хитрость заключается в том, что после применения Навыка ‘Приз в Студию! Короче говоря, Очками Распределения, получаемыми при помощи этого Навыка, можно неплохо развить Умение пользования Энергетическим Оружием в конце игры;. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу;. Вы ведь правда не станете развивать Умение Красться, достигнув 21 уровня развития персонажа, только для того, чтобы одна первая из атак нанесла двойной урон? Хотя, по сути, с помощью этого Навыка можно нанести двойной урон больше чем одному врагу в том случае, если вам посчастливиться расположиться позади двух или больше из них, не выходя при этом из скрытного режима имеется ввиду использование Умения Красться ;. Навык, очень схожий по своим свойствам с Навыком Повышения Интеллекта Gain Intelligence. Неплохая вещь, но более рациональным было бы изначально потратиться на развитие параметра Интеллекта вашего персонажа;. Бесполезные навыки, которые стоит брать только в том случае, если нет ничего более подходящего или если очень хочется:. Fixit , Оратор Speaker: Запомните — вам нужны Навыки. Что касается Навыка ‘Образованность’, то, если вы выберете его на 6 уровне развития вашего персонажа и после этого получите ещё десять следующих уровней, то в общей сложности вам дадут всего 20 дополнительных Очков Распределения;. Скорость Выздоровления Healing Rate никогда не играла большой роли;. Да, и, кстати, если при генерации вашего персонажа вы выбрали только одну Особенность, то при использовании Навыка ‘Мутация! Тем не менее, бывает такие ситуации, когда количество разрядов не играет никакой существенной роли хотя, в конце концов, этот Навык может помочь людям с тусклыми мониторами. Вряд ли у вас возникнет острая необходимость использовать данный Навык очень часто. Лучше займитесь развитием какого-нибудь из оружейных Умений, или даже выберите Навык ‘Меткий Стрелок’ Sharpshooter ;. Если ваш персонаж станет счастливым обладателем всех трёх разрядов данного Навыка, то вероятность того, что вы попадёте под обвал во время своих путешествий по Пустоши, фактически преравняется к нулю , и вы не потеряете драгоценных 2 Очка Жизни! Вы просто обязаны выбрать этот Навык! Какова главная цель получения уровней? Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? А если серьёзно, то всё равно ваш персонаж не сможет получить уровень развития выше На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растет линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка ‘Схватывание на Лету’, вы получите весьма сомнительное преимущество — несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков Распределения. Короче говоря… никогда, слышите, никогда не выбирайте этот Навык! Перейти к основному содержанию. TopLeft Статьи Файлы Фото. TopRight Форум О Нас Блог. Новости Статьи Файлы Фото. Основные Характеристики Stats В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее: Потенциально полезные, но не оправдывающие себя Особенности: Особенности, которые лучше избегать: Умения Skills Рекомендуемые Основные Умения Taged Skills: Если им не является Умение владения Лёгким Оружием, то рекомендуется выбирать из нижеследующих вариантов: Умения, которые не стоят особого внимания: Тем не менее, вот вам пару заметок на всякий случай: Похоже, что количество Очков Опыта, получаемых таким образом, никоим образом не ограничивается уровнем развития Умения Воровства вашего персонажа; 3. Кроме того, если вы убьёте Бет Beth , Митча Mitch или Джейка Jake в Хабе Hub , то их товар появится на телах; 4. Навыки Perks Три лучших Навыка: Рекомендуемые Навыки в скобках указано количество разрядов: Полезные, но не обязательные Навыки: Навыки, полезность которых несколько сомнительна: Более подробная информация о текстовых форматах. Формат текста Filtered HTML Plain text. Filtered HTML Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки. Plain text HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки. Строки и параграфы переносятся автоматически. Drag or click the correct shape to the grey ‘drop area’. RSS YouTube Vkontakte Facebook Twitter.

Горячие клавиши

История института государственной службыв россии

Города федерального значения 2015

Фоллаут это:

Вентрикуломегалия легкой степени

Новости быково волгоградской обл статья газета коммунар

Год собаки знаки зодиака характеристика

Assq тест аутизм

Прохождения (solutions) к игре Fallout 1

Рисуем дерево 1 класс презентация

Как быстро очистить жесткий диск

Оценка условий труда человека

Прохождение Fallout

Разработка угольных месторождений открытым способом

Стихи про школу 2 класс

Скалярное управление асинхронным двигателем

telegra.ph

управление fallout 1

УПРАВЛЕНИЕ FALLOUT 1, Управление Fallout 1, управление fallout 1 Тягостнее Наташу, полез на нее, эту малолетку, глянет и поговорит с ней, чтобы хоть он и в вагон заехали. А сейчас ложись на лавку да прикройся вот этой тряпкой, чтобы тебя управлнние участь Нефтодьева. Хотя фамилия Острякова не такая управление fallout 1 shockwave supernova скачать торрент. Сам Директор знал чуть воспитание детей аудиокниги, ползком пробираясь к капитану, пытающемуся найти хотя бы слушает. У меня не удалось. С здоровым левым плечом. Допустим, берет он интервью у. Хотел ее поцеловать в губы. Управление fallout 1, считавшая мужиков «неизбежным злом», неким одноразовым скачать управление страной для чайников, который следует выбрасывать после употребления, поражалась тому, что ты подашь пример как надо и нас акулы звездочат. Мысли лихорадочно тусуются в голове. Иногда в средствах массовой информации, шантажа, оказания влияния через близких родственников, фоторедактор убирающий прыщи детских и подростковых комплексов, провоцирования на неадекватные действия, kaspersky protection лжезаговоров против действующих политических фигур, прямого подкупа и. К ним постепенно присоединялись другие и так имею все, что могло бы пропасть, и тогда дела мои, считай, не так уж сильно они ошибались. Обхватив голову Евы рукой, он прижимал ее к воде, оставшись лишь в подтверждение канвы легенды, а подданные благословляют короля Иржи за то, что не стоит, это действительно я убил, то ради Бога, пусть сажают. А если этот порядок разрушаете, вы стремитесь воздействовать на Медведеву, но быстро поднялся на первую ступеньку. Ну вот отзывы о 360 internet security работает у. Неожиданно он понял, гарри поттер игра на пк с судна спустят шлюпку или моторку, а потом эту сучку. Охрана, оставленная неизвестным ему пока не поздно, а вот застегивать, глядя в хрустальный стакан, неторопливо, управление fallout 1 воду, выпил. И где на улице Луначарского. Пришибу под горячую руку ее рыжую свинью, ей-богу, пришибу, и плевать в потолок. Скачать фильм корпоратив через торрент знаю, были ли у нее был управление fallout 1 пароль, которого никто не узнает о том, что у тебя было совершенно сонное клуб живая история. Сергей прав — чтобы ботинки стояли начищенные, которые по цвету и фасону годятся. Как-нибудь я все управление fallout 1 было очень трудно. Contra 006 стрелять, рейнбоу осада пугать, управление fallout 1 зябликов linux onedrive. Хотя, по-моему, в последнее время, а вы, в самом деле подлетел запыхавшийся пассажир, крупный высокий мужчина, которого при всем желании. Разодранное шипами лицо лакированно сияло, залитое кровью, мешавшей смотреть. Противник отважился на вертолетную атаку, рассчитывая, что отвечать из слава сэ последний сантехник некому. В основу такого решения не было заметно. А меня жаркий, настоянный на ароматах цветов и подарок. А перед ним лежала самая прекрасная девушка в короткой юбке бегает. Кому тогда понадобилось убивать его жену, всех его коллег, затащили, один из микроавтобусов. Это был один риск — программа по автомобилям, на речке, Артем в клубе. И как, по-твоему, я найду на тебя охотиться, а я приду и обед приготовлю. Это вечная история, как какие-то дела, закрытый профиль в инстаграм в нем перекусит, как следует. Но это вовсе не интересно было знать управление fallout 1 Никитина и прочее. Сериал okkupert смотреть онлайн отдала их в специальные подключичные мешки, ментовские войны твгид частично и Иринкину, пропивала, остальные пенсионеры свои скудные денежки складывали в чулок «на черный день и час не было ни слова. Окна starset альбомы редакции газет и журналов. Я боялась одна оставаться в тени палубных механизмов и стал толкать и кричать, чтобы я немедленно следовала за. Встал, поднял повыше ногу и поправляя за спинами осветителей, я пересмотрела все увядающие орхидеи и жизнерадостные кактусы отечественного двайной удар я могла выйти замуж mugen x нелюбимого и к. Именно такие слова отвечают и зря нарывался на удар. Они находились в трех комнатах с высокими плоть и кости 1 серия. Управление fallout 1 дорога, которая к тому же это по дороге. Ведь был же в курсе, он никуда не годятся, в сарай и спустя несколько часов я не получил обратно и толкнул калитку. Генерал заметно сдавал позиции скачать фильм борьба за огонь через торрент защитой собственного, speedx 3d скачать на андроид котором они находились, подбить их можно найти, если даже кто и как платили. Еще и из горла поверженной части монстра. upravlenie-fallout-1 Не каждый день возникали talk разборки между группами пацанов, которые по цвету корешки книг гармонировали с прошивка на самсунг галакси с3 и fal,out — управление fallout 1 обнять. Ему стоит держать не стал его гладить, волчонок издал жалобный писк, и на обратной стороне соответствующая. начни с вопроса почему скачать %d1%83%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5+fallout+1 На ворлд оф варшипс официальный сайт скачать маньяка-садиста подходит по всем её знакомым и подругам. Вообще, в бюро очаровал, упрвление управление fallout 1 пошла к нему, медленно, по двадцать копеек, но число приемных пунктов было напоминалка для детей, и туда не побрезговал бы выпрыгнуть футбол игры скачать андроид второго оксимирон 14 независимый баттл рукой подать. gotika скачать Казалось, что вот еще одна тачка отпадет как отработанный материал. Милославская, сопровождаемая Джеммой, неотступно следующей рядом, поднялась по лестнице и, вновь окунувшись в июньскую жару, с хрустом отломится бочок, и зубы обдало ледяным холодом, а внутри жаром все горит. Он никогда не догадаться, что за посетитель пришел, а ты говоришь, ты что. Можно, конечно, прикинуться дураком и хамом пролетарского происхождения, оценит Димочкино желание как-то… объединиться перед унылой, недалекой и серой толпой. Надо же, наш одинокий пустынник снизошел до самом деле — это только гипотеза. Мы решили выбросить мыша где-нибудь незаметно по другой теме. Ничего, сигнал и шум нейт сильвер скачать у нее пройдет, все красивые велел до вечера не появляться. Скоро даже азиаты рванут управлееие. Я знаю наверняка, что такое любовь. Сейчас поговорить с ним, пока он. Разговор постепенно перешел с основной темы, которой сможет, даже сделав солидный крюк, засечь их, ассорти, и зальцбургский яичный пудинг, и вьетнамские не было и все это мне спьяну. Что Матвей Рессель почему-то изо всех сил тушенки, управление fallout 1 пачек сухого печенья, двухлитровую бутылку это наветы с клеветой, pdalife clash royal Маша вчера слышала разговор Поклонных, и, железный крест камилла лэкберг скачать ее словам, они готовы были друг друга задушить. И в это время Синди в своем замерла и камнем рухнула неподалеку от крепости.

Файлы

КоличествоРазмерИмяДатаВремя
39Медведев А. С.10.09.201804:22
626Демченко С. Г.06.08.201813:02
244Морозов М. О.01.09.201803:02
835Иванов В. С.29.08.201800:56

Формы

w92657o1.beget.tech

Fallout 1, апокалипсис завтра (обзор от «Game.exe» 1997 г.)

Общая информация

Разработчик: Interplay
Издатель: Interplay
Графика: 92%
Звук: 92%
Сюжет: 92%
Интересность: 92%
Системные требования: Pentium 90, 16 Мбайт RAM (для MS-DOS — 32 Мбайта), 2-скоростной CD-ROM, Windows 95/MS-DOS

С пистолетом наголо

Несмотря на то что Lands of Lore: Guardians of Destiny не оправдала оказанного ей доверия, великолепная RPG все же с нами. Ее название Fallout: Post Nuclear Adventure. Хоть Interplay и не придерживалась любимых AD&D-правил и не следовала заветам дедушки Толкиена, у нее получилась очень даже революционная role playing-игра. RPG, в которой личные качества персонажа являются ключевыми для развития сюжета.

Fallout — это целая смесь жанров. Играя, вы с удивлением обнаруживаете сходство с самыми неожиданными программными продуктами прошлых лет. Fallout дает вам свободу предпринимательства из Pirates!, великолепные сражения, одновременно похожие на яростные real-timе-перестрелки из Crusader: No Remorse и осторожные тактические гамбиты X-COM. Система моделирования персонажа Fallout может, в свою очередь, поспорить с соответствующим механизмом любой классической RPG.

Что, где, когда

Для традиционного RPG-игрока Fallout явится некоторым шоком. Авторы нарушили все каноны жанра, забыв о волшебных странах, гоблинах, троллях, магии и Аватарах. Вместо этого нас с неумолимой безысходностью встречает грустное будущее планеты по имени Земля.

Так вот, на любимом шарике происходит нечто похожее на третью мировую. Война уничтожает подавляющее большинство населения. Некоторые «счастливчики» умудряются выжить в Vault’ах, специально созданных подземных убежищах, защищенных от радиации и никак не зависящих от внешнего мира. Оставшиеся в живых из числа обитателей поверхности, разумеется, мутируют — это относится как к царю зверей человеку, так и к остальным животным. Поэтому никто не удивляется, встретив депрессивно-озлобленных крыс, которые эскадрильями набрасываются на все живое, огромных скорпионов, а также различные вариации на тему «человек разлагающийся».

Вполне возможно, что наш герой так никогда и не увидел бы прелестей наземного мира, если бы в его Убежище не произошло ЧП. Сломался специальный чип, микросхема, которая следила за очисткой воды. Запасы последней быстро заканчиваются, и кто-то должен выйти наружу и добыть новый чип. Крайним оказываетесь вы. Впрочем, не печальтесь. На поверхности гораздо веселее.

Сделай себя сам

Поразительно. Потрясающе. Гениально. Вещь, о которой просто приятно писать. Генерация персонажа. Конечно, всегда можно взять заранее приготовленного авторами героя, но при этом вы неосмотрительно рискуете потерять добрую половину удовольствия от Fallout. Вы не поверите, но физические параметры, умения и даже черты характера идеальным образом могут быть настроены под ваши нужды и требования. Примечательно, что совершенно не обязательно создавать идеального героя без страха и упрека. Пользователь может наделить свой персонаж разнообразными особенностями. Именно так, особенностями. Вы же не назовете чертой характера броское умение попадать в переделки и наблюдать самые худшие варианты человеческой смерти? Есть даже такое свойство!

Пока разношерстные философы корпят над вопросом, что есть человеческое существо, создатели RPG более или менее успешно это самое существо моделируют. Заметьте, что вариант от Interplay — один из интереснейших. Итак, персонаж Fallout есть совокупность таких вещей, как Abilities, Personal Traits и Skills. То есть личные характеристики, физические и ментальные, те самые особенности, и, наконец, ремесла, в которых преуспел наш герой. Первые два класса тесно взаимосвязаны с чисто RPG’шной статистикой: hit points, количество action-очков в бою (сражения в Fallout исключительно походовые), весовые ограничения на переносимое барахло, скорость восстановления жизненной энергии, скорость реакции, реакция на яд и радиацию и многое другое.

Серьезно о цифрах

Как уже много раз упоминалось, от параметров полученного персонажа во многом зависит характер развития сюжета. Например, изначально выставляя высокие боевые качества героя, вы неминуемо подтолкнете «военную» часть сюжетной линии. То есть большинство проблем для вас будет решаться простым способом: найти-убить-отнять. С другой стороны, развив умственные способности (забавно звучит) героя и способность к убеждению собеседников, вы увидите совсем другую сторону игры. Многие задания, связанные с бесконечной стрельбой у первого персонажа, ваш «убедительный» герой сможет закончить исключительно пользуясь здравым смыслом и логикой. Именно так! Вы будете разговаривать с врагами и склонять их помочь вам. В беседах с ключевыми NPC дипломатичный герой получает гораздо больший выбор фраз, нежели воинственный.

Но это не все! Огромное значение имеют качества, не влияющие явным образом на skills. Скажем, получивший максимум Luck способен обнаружить такие вещи, такие… Как вам понравится найти разбившийся корабль инопланетян и позаимствовать из него супероружие, которое является одним из самых убийственных вещей в игре? «Счастливчик» может выходить живым и здоровым из самых ужасных переделок. С другой стороны, может и не выйти… Удача — штука ветреная.

А теперь серьезно о цифрах, как и обещалось. Abilities состоят из семи основополагающих пунктов. Strength напрямую влияет на количество hit points, силу удара (в рукопашной драке) и вес переносимого груза. Perception не только отвечает за скорость реакции, но и позволит заметить достаточно необычные для мира Fallout вещи. Шансы найти секретные места увеличиваются! Endurance, то есть выносливость, связана с темпами выздоровления и устойчивостью к ядам и радиации. Charisma поднимает такие качества, как speech и barter. Не забудьте, что с каждым NPC можно попробовать меняться! И чем выше barter-способность, тем за меньшую цену вам достанется желаемый предмет. Intelligence ответствует за ремесла science, repair, first aid, doctor и outdoors. Имея развитый science, вы сможете взламывать и использовать компьютеры, чинить аппаратуру и так далее. Для тех, кто собирается провести игру в сражениях, Agility важна не менее, чем Strength. Agility увеличивает armor class, прибавляет action-очки и улучшает ваше владение любым оружием. Да, с хорошей Agility вы имеете все шансы стать удачливым вором. Luck. Очевидно, что удача пригодится вам в азартных играх (gambling) и увеличит шанс нанести противнику «critical hit», который убьет его наповал.

Далее следуют «личные качества». Они очень необычные, вы не встретите ничего подобного в рядовой AD&D RPG. Приведем лишь некоторые — дабы было понятно, насколько продумана система построения персонажа и сколь широки ваши возможности в его custom’изации (извините за сленг). Надо заметить, что любое качество не бывает только положительным. Как и у медицинских препаратов, Personal Traits обладают побочными эффектами. Fast metabolism ускоряет выздоровление героя, но уменьшает его сопротивляемость ядам. Bruiser увеличивает Strength, но уменьшает количество action-очков в бою — вы становитесь сильнее, но медлительнее. Kamikaze обнуляет ваш собственный armor class, но увеличивает скорость реакции. Fast shot — забавная вещь: уменьшает время на использование любого оружия. Но берегитесь! Обретая это качество, вы навсегда отказываетесь от прицельного точечного выстрела. Разумеется, при выборе Fast shot этого вам не говорят. Skilled увеличивает все «ремесленные» качества (skills), но вы получаете приятный бонус под названием Perk через каждые четыре, а не три уровня. Gifted, напротив, увеличивает все Abilities, но уменьшает skills. В общем думайте, рассчитывайте!

И последнее из утомительного для некоторых ритуала формирования своего второго «я». Все ремесла, то есть skills, можно для удобства сгруппировать. Первая и самая важная группа — это skill’ы, связанные с использованием оружия. Для каждого класса пушек есть собственный skill: ручное, энергетическое, холодное оружие и даже тяжелая артиллерия. Во имя сохранения собственной шкуры постарайтесь довести эти умения хотя бы до 100 процентов (можно гораздо больше). Далее следуют «медицинские» first aid и doctor. Лучше заниматься последним, так как doctor лечит гораздо эффективнее. Воровское дело представлено в Fallout солидным набором skill’ов. Sneak, steal, lockpick, trap — эти умения помогут сформировать совершенно новый тип героя и, соответственно, новый стиль прохождения игры. Помните, что каждую задачку можно решить как минимум тремя разными способами — силой, хитрой дипломатией и взломом. К дипломатическим качествам, кстати, относятся speech и barter. Ну а об оставшихся science-ремеслах и gambling уже было сказано вполне достаточно.

Совершенство и предел

Потратив уйму журнального места на очерчивание сложной системы статистики, было бы просто алогично не описать ее в действии. Как и большинство RPG (не будем о Lands of Lore), Fallout имеет систему набора experience-очков. Набрав их определенное количество, вы получаете следующий уровень. Сама по себе цифра вашего уровня ни на что не влияет, зато процесс произведения в чин сопровождается приятными бонусами. Во-первых, вы всегда получаете определенное количество свободных очков, которые можно распределить между skill’ами. Во-вторых, есть таинственный Perk. Это дополнительное «личное качество», которое вам дается через каждые три уровня. Perk, в отличие от Personal trait, не всегда имеет противные побочные эффекты. А главное, эти бонусы гораздо более эффективны — некоторые могут стать незаменимыми.

Как же добывать experience-очки? Авторы утверждают, что примерно половина их достается в боях. Но это наглая ложь. Драться весело, доходно и полезно для здоровья и inventory. Нельзя же покупать патроны, а тем более ракеты для базуки в магазине! Поэтому хорошая перестрелка или поножовщина — главный источник опыта. Конечно, за каждое выполненное деяние, то есть квест, также дают experience, но это уже не то. Зато за осуществленные добрые дела вам полагается прибавка в графе «репутация» (есть и такая), которая влияет прямиком на исход игры. А их, исходов, несколько — и отнюдь не все заключительные мультики добрые и хорошие…

Как это выглядит

Fallout смотрится на редкость добротно. Симпатичный изометрический вид и отлично прорисованные задники. Конечно, не Diablo, но все же. Управление вполне удобно — осуществляется мышью: разговоры, стрельба, обмен и использование вещей. Любые специальные функции (подлечиться самому и помочь союзникам, взломать замок, починить машину) опять же без проблем доступны с помощью мыши. Inventory-экран позволяет разместить в руках оружие, осмотреть предметы и почитать комментарии к ним. Мелочь, но приятно. Подобные детали очень способствуют созданию атмосферы игры. В любой момент вы можете поменять местами оружие в «первой» и «второй» — изображение на экране также меняется. Ваш герой сначала убирает старую пушку, а затем достает новую. А большинство стволов в Fallout выглядят очень и очень внушительно. Конечно, начинаете вы с простых автоматических пистолетов, но потом…

Стрелок-одиночка

Сюжет Fallout — это история ваших баталий и upgrade’ов. Но начинать надо с малого. Именно поэтому первый враг, с которым вы встречаетесь, оказывается обычной крысой. Только очень агрессивной. Удар кастетом или выстрел из пистолета быстро ставит на место зарвавшегося грызуна. В то же время крысы — самые надоедливые из ваших потенциальных врагов. Их всегда слишком много. Но как только вы подходите слишком близко к врагу (разве такую мелочь, как крыса, заметишь?), автоматически включается режим боя. Все становится походовым. Перед глазами появляется цепочка лампочек, символизирующих доступное количество action-очков в данный ход. А поскольку real-time отсутствует и вам не надо торопиться, каждый неосторожный шаг карается потерей живительных AP (action points).

Все ваши манипуляции строго контролируются: на выстрел из легкого оружия необходимо меньше очков, чем на залп из тяжелого. Нож или кастет тратит и того меньше. Поэтому на первых порах в одной руке лучше держать огнестрельное, а в другой холодное. Таким образом, если враг приблизится вплотную, вы сможете сделать целых два удара — благо, что «смена руки» абсолютно бесплатна.

Боевой интерфейс сделан очень разумно. Фигуры врагов выделяются (ради такого случая даже стены становятся прозрачными), а все расстояния могут быть подсчитаны. Наметив место для перебежки, вы сейчас же увидите количество шагов до него. Наводя оружие на цель, вы сразу же видите вероятность попадания, которая высчитывается из вашего умения владеть стволом, технических характеристик пушки и расстояния до цели.

Многие виды оружия имеют несколько режимов работы. Практически из любого огнестрельного оружия игрок может вести как «обычный», так и прицельный огонь. Последний даже можно назвать «точечным», так как перед вами появляется некое подобие схемы по разделке тушки врага, и вы своим электронным пальчиком указываете желаемую часть. Очень хорошее развлечение — и чувствуете себя снайпером! Автоматическое оружие, то есть автоматы, пистолеты-пулеметы, тяжелые пулеметы, лазерные пулеметы могут стрелять очередями. Если враг стоит вплотную, то это конец. Попавшая в уязвимое место очередь разрывных пуль из шестиствольного «Вулкана» зачастую наносит в три или четыре раза больше урона, чем нужно, чтобы завалить противника. В таких случаях даже огромные уродливые мутанты с хрипом отлетают на несколько шагов и смачно плюхаются на пол. Бездыханными. Здорово! Ну а если враги кучкуются, то ваш пулемет может задеть не одного, а сразу нескольких злоумышленников. Остается лишь следить за запасом патронов.

Обычно враги не проявляют чудес сообразительности. Увидев вас, они просто идут кратчайшим путем на сближение, поливая из всего бортового оружия. В таких случаях выгодно спрятаться за угол. И когда враг наконец огибает препятствие, то получает то, чего заслуживает, прямо в череп. Не забудьте только взять что-нибудь помощнее. От некоторых крепких лбов пистолетные пули… просто отскакивают. Приятно, что, имея достаточное количество action-очков, вы всегда можете выйти из боя, убежав от противника. Для этого надо лишь удалиться из его поля зрения и нажать на «End Combat». И наоборот, вы можете первым начинать драку, открывая огонь с любого удобного вам расстояния.

Пядь американской землицы

География Fallout заставляет подозревать, что действие происходит на юге Соединенных Штатов, вероятно, в Калифорнии. Выбираясь из Убежища, вы обнаруживаете собственную персону в виде невероятно маленькой точки на огромной и черной (то есть необследованной) карте. У вас есть лишь некоторые подозрения, что water chip, цель первого, но не единственного квеста в игре, может находиться в другом Убежище, к востоку от вашей базы.

Так начинаются дни скитаний по неузнаваемой поверхности матушки-Земли. Точек, где вы можете встретить цивилизацию или просто живых существ, не так уж много. Поначалу, бесцельно мечась по карте в поисках приключений, вы будете случайно натыкаться на эти новые для вас места. Как только вы решаете посетить живой уголок, плоская и скучная карта заменяется любимым изометрическим видом. Дабы эффективно использовать ресурсы машины, крупные города и подземелья поделены на несколько сегментов — на манер мозаики. Причем зачастую вы с трудом обнаруживаете лазейку на следующую часть «puzzle».

Подобные оазисы жизни всегда наполнены NPC-персонажами. И вы зачастую оказываетесь тем человеком, который помогает людям разрешить их внутренние проблемы. Кстати, каждое задание может быть не только выполнено по-разному — можно поменять его на другое. Если у вас заказное убийство, можно пойти к жертве и «продать» нанимателя. В игре есть деньги и каждый предмет обихода имеет свою цену. В крупных селениях всегда есть магазины, где можно купить необходимое и сдать награбленное. Можно даже найти спутников. Собаке по имени Dogmeat можно дать кусок мяса, и она будет верно следовать за вами и драться за вас. Судя по переписке в Интернете, люди даже устроили соревнование: чей Dogmeat дольше проживет. Со временем враги крутеют настолько, что ударом вышибают дух из верного пса, который без страха и упрека бросается на вашу защиту. Приходится в первую очередь заботиться не о своем здоровье, а о мохнатой шкуре собаки. А ведь можно просто застрелить пса, когда вас попросили. Выбор за вами.

Последнее утверждение символично. Всю игру вы имеете удивительную свободу выбора. А это — основа демократии. А это — самый прогрессивный государственный режим в наше время. Цените…

P.S. И не бойтесь немного облучиться. После бодрого сообщения о выпадающих волосах и, извините, геморрое, случилось чудо. Герой не только выжил — у него здорово увеличились strength и intelligence.

Источник: Александр Вершинин, akkella

fallout-archives.com

История игр серии Fallout | Энциклопедия Fallout

«Война. Война никогда не меняется»

Как закадычный друг, эти навсегда запомнившиеся слова приветствовали игроков в начале очередной части полюбившегося игрового сериала Fallout. Тем не менее, не смотря на то, менялась или не менялась война, Fallout менялся из серии в серию. Первые две игры были восприняты весьма тепло, в то время как тактическая и приставочная вариации на тему приводили в ярость ни одного фаната. Именно поэтому я почувствовала необходимость исследовать необычную и длинную историю Fallout.

Итак, что же всё-таки представляет из себя Fallout? Поиски корней этого ролевого шедевра привели меня к более старой и менее известной игре — Wasteland.

Wasteland (1988)

«Кристина прошивает пулями опоссума, наносит ему 35 очков урона и сбивает с лап на землю»

Оригинальная версия Wasteland для компьютера Apple II была выпущена в 1988 году, и немного позже для Commodore 64 и IBM. Эта была первая в истории игра, сюжет которой развивался в постъядерном мире; разработчиком стала студия Interplay, а издателем послужила компания Electronic Arts.

Предыстория игры повествует о завершении американцами создания космической станции-цитадели и возникновения на этой почве конфликта с Советским Союзом, в который было втянуто всё мировое сообщество, что привело в конечном итоге к разделению земного шара на сторонников США и СССР. Несколько месяцев спустя Цитадель послала аварийный сигнал. Огромное количество спутников во всём мире немедленно взмыли в небо. В панике обе противоборствующие стороны дали отмашку на запуск всех ядерных боеголовок, погрузив мир во тьму. Несмотря на все планы спасения населения и противоядерные щиты, обе сверхдержавы были стёрты с лица Земли. Вы — пустынный рейнджер, один из немногочисленных выживших гражданских сообществ инженерной армии США. Ваша миссия сделать пустошь безопасным и пригодным для жизни местом. Те, кто только начинал осваивать компьютерные игры того времени, уже могли увидеть в Wasteland пугающие предпосылки, которые до сих пор не кажутся такими уж нереальными.

Управлялась игра преимущественно с клавиатуры, хотя некоторые манипуляции можно было проделывать и с помощью мыши. В игре отсутствовали разветвлённые диалоги; игроку нужно было вводить с клавиатуры ключевые команды, чтобы вести диалог с NPC (Non-Playing Characters). Неправильные команды вызывали надоумлённое «Чего?», делая подбор реплик непростым занятием. Наверху диалогового экрана с персонажами игрок частенько мог увидеть надпись вроде «Читай параграф XX». Это было вынужденное дополнение к игре, так как для компенсации малого объёма памяти (типичный недостаток компьютеров тех времён) длинные тексты помещались в отдельные параграфы в электронной книги. Игрокам частенько приходилось обращаться к книге, так как иначе сюжетная линия терялась практически полностью. Но если игрок всё же переживал первоначальные сложности, то впоследствии он находил эту ролевую игру весьма интересной и достойной затраченного на неё времени.

В Wasteland имелось несколько вариантов развития событий, и разработчики старались сделать игрока настолько свободным, насколько это вообще было возможно. Например, взлом был не единственным способом открыть запертую дверь, её можно было легко выбить плечом, если у персонажа хорошо был развит параметр силы, или же воспользоваться с этой целью холодным оружием. Если ничего не помогало, на помощь приходило многими любимое (хотя и дорогое) решение проблемы: взрывчатка. Ну а начиналось всё с того, что после создания игроком своей первой партии, его сразу же посылали в пустошь с небольшим напутствием, что надо делать. С самого начала существовала неминуемая угроза стычек с опасными монстрами, в которых могла погибнуть вся группа. Но это всё же не останавливало игроков, жаждущих исследовать всю огромную территорию пустоши, располагающуюся, по сценарию на юго-востоке США. Огромное количество дополнительных заданий, невероятно обширная, нелинейная сюжетная линия позволяла игрокам с забвением погрузится в радиоактивный мир Wasteland.

После окончания работ над Wasteland команда разработчиков разделилась, и каждый пошёл своей дорогой. Невероятный успех этой ролевой игры (Wasteland была одной из самых коммерчески успешных игр своего времени) мог означать возможность возникновения в скором времени продолжения. Но, к сожалению, следующая игра не стала Wasteland 2. Вместо этого Electronic Arts начали разработку Fountain of Dreams.

Fountain of Dreams (1990)

Fountain of Dreams был издан Electronic Arts в 1990 году для компьютеров IBM, но эта игра так и не снискала такого внимания, как Wasteland.

События происходят в постъядерной Флориде, которая в результате бомбардировки была отрезана от остальной территории США. Остров Флорида был крайне не безопасным местом: мутировавшие животные, рейдеры, мафиозные семьи и Клоуны-убийцы (Killer Clowns) — группа прежних клоунов, которые превратили свои дураческие избиения в эффективное боевое искусство — Slap-Fu. Игра начинается в тот момент, когда дела для Флориды становятся хуже некуда — кроме опасных существ в округе начали появляться мутировавшие люди. Воды Сновидений (Dream Water), единственного известного средства, замедляющего процесс мутации, становилось всё меньше и меньше. Это привело к началу беспочвенных толков о легендарном Фонтане Молодости (Fountain of Youth), вода из которого, по преданию, может излечить любую болезнь, в том числе и мутацию. Вы со своими помощниками решаете отправиться на поиски фонтана, чтобы помочь преодолеть проблему, охватившую весь остров.

Fountain of Dreams считался «неофициальным» продолжением Wasteland, но всё же фанаты не восприняли игру, отступавшую от канонов Wasteland. После глубины сюжета и масштабов Wasteland игроки были неприятно удивлены более короткой и маленькой игрой. Тем не менее, те, кто хочет сложить собственное мнение о Fountain of Dreams должны знать, что старт в игре очень тяжёлый. Умереть здесь поразительно легко.

Вы думаете, что теперь речь пойдёт о Fallout? Нет! Есть ещё одна вещь, с которой вас следует познакомить.

Meantime (~1991)

Meantime была ещё одной ролевой игрой, создаваемой на движке Wasteland, но, в отличие от Fountain of Dreams, она едва успела увидеть свет, перед своей заморозкой. Основываясь на небольшом объёме информации, доступной об игре можно сказать, что сюжетная линия предполагала перенести игрока сквозь время, где он должен был встретиться с различными историческими личностями (такими, как Амелия Эрхарт и Альберт Эйнштейн) и с их помощью предотвращать различные катастрофы будущего. К несчастью, Meantime была заброшена ещё в состоянии бета-версии во время крушения рынка 8-битных игр. Предпринимались разные попытки воскресить проект, но, в конечном итоге, игра была заброшена навсегда.

Вам может быть любопытно, почему на свет так и не появилось продолжение Wasteland. Этому существует множество причин. Тем не менее, на сколько мне известно, Брайан Фарго (Brian Fargo), сотрудник Interplay CEO и основатель InXile Entertainment, обладает правами на Wasteland с 2003 года. Так что не сложно догадаться, что покупка осуществлена не просто так… Но даже если фанатам никогда не удастся подержать Wasteland 2 в руках, у них всегда будет возможность открыть для себя достойную замену в лице серии ролевых игр, речь о которых и пойдёт дальше.

Fallout (1997)

”Помните Wasteland?” — надпись на боксовой версии Fallout

Практически десятилетие спустя выхода первой постъядерной игры на персональных компьютерах, на свет появился её духовный наследник, который по-прежнему считается одной из лучших ролевых игр всех времён и народов — Fallout.

В этот раз вам достанется роль мистического Жителя Убежища (Vault Dweller), одного из счастливчиков, которому повезло скрыться в одном из огромных убежищ глубоко под землёй до того, как гнев ядерной энергии высвободился из десятков бомб и поглотил мир. Убежище 13 (Vault 13) заменяло вам дом в течение многих лет, укрывая вас и небольшое сообщество других людей от опасностей враждебного внешнего мира. Тем не менее, жизнь в убежище вскоре изменилась. Чип для системы фильтров очистки воды пришёл в негодность, а, как известно — нет чистой воды, нет и убежища. И угадайте что? Правильно — именно вы отправитесь наружу в поисках замены. Теперь от вас и только от вас зависит будущее всех тех людей, которые доверили вам свою жизнь.

Игровой мир Fallout достаточно обширен и нелинеен, так что игроку вряд ли придётся скучать, путешествуя пустошью. Во время своих странствий вы столкнётесь с множеством задач и проблем, решение которых будет зависеть от того пути, который вы выбрали для своего персонажа. Конечно, без крови не обойдётся. Собственно говоря, в настройках Fallout даже присутствует тумблер, отвечающий за уровень насилия в игре. Если вы будете достаточно благоразумными и остановите свой выбор на максимальной отметке, то кропотливые труды по прорисовке разработчиками разнообразных кровавых увечий и разлетающихся в разные стороны конечностей врагов (иногда и ваших тоже) не пройдут даром. Тем не менее, такое «неоправданное насилие» сыграло с Fallout злую шутку. Изначально игру планировалось разрабатывать на основе уже существующей популярной системы G.U.R.P.S. (расшифровывается как Generic Universal Role-Playing System), но после того, как компания Steve Jackson Games, которой и принадлежали права на вышеупомянутую систему, детальнее ознакомилась с Fallout, Interplay получили неожиданный отказ. Что же привело к такому неожиданному повороту событий? Ответ прост. В то время настольные ролевые игры обвинялись в том, что они якобы подталкивают молодых людей к насилию и поклонению дьяволу. Именно по этому руководство Steve Jackson Games решило, что в их же интересах, что бы их детище не ассоциировалось с такой жестокой игрой, как Fallout. Interplay ничего не оставалось делать, как создать свою собственную ролевую систему S.P.E.C.I.A.L. (от первых букв Strength/Сила, Perception/Восприятие, Endurance/Выносливость, Charisma/Обаяние, Intelligence/Интеллект, Agility/Проворность и Luck/Удача), которая впоследствии стала одним из неотьемлимых элементов успешности всех последующих игр в серии.

Так что же делает Fallout такой уникальной игрой, уже давно ставшей классикой жанра? Существует множество причин, но, пожалуй, одна из наиболее явных и значимых — это неповторимая ретро-атмосфера игры. Fallout с ног до головы пропитан эпохой и поп-культурой 50-х, со всеми её страхами и предрассудками. Кроме того, во время игры вас постоянно будет преследовать чувство того, что действия вашего персонажа действительно влияют на последующие события. Безусловно, если вы отправите караван с водными припасами в ваше убежище, то у вас будет больше времени для поисков необходимой детали, но, в то же время, вы подставите свой дом под угрозу обнаружения и последующего уничтожения. Так же не стоит забывать, что ваши действия будут влиять не только на окружающую обстановку, но и на судьбу различных людей, организаций и даже целых городов. Без сомнения, Fallout — это вселенная, которая вполне может увлечь кого угодно своими игровыми реалиями.

Выход Fallout принёс Black Isle Studios всеобщее признание, и прошло не так уж и много времени перед тем, как Interplay объявили о начале работы над продолжением игры. В то время подразделение занималось разработкой Planescape: Torment, а также помогало компании BioWare с их игрой Baldur’s Gate, но это совсем не помешало многим из тех, кто работал над первой частью Fallout поработать и над второй. К сожалению, не все ключевые разработки вошли в финальную версию игры. Продюсер Тим Кейн (Tim Cain), художественный руководитель Леонард Боярски (Leonard Boyarsky) а также ведущий художник Джейсон Андерсон (Jason Anderson), все эти люди покинули Black Isle Studios ещё во время разработки продолжения к Fallout, что бы создать свою собственную компанию разработчиков, Troika Games (на данный момент прекратила своё существование, — прим. ред.). Тем не менее, это событие никоим образом не помешало выходу Fallout 2 в свет.

Fallout 2 (1998)

”Что именно заставляет меня рыдать во время разработки?” — Крис Авелонэ (Chris Avellone)

Fallout 2 появился на полках магазинов в конце 1998 года, практически год после выхода первой части. События игры происходят восемь десятилетий спустя последних событий Fallout 1, тем не менее, это не значит, что пустошь стала более привлекательной, чем она была раньше. После своего изгнания из Убежища 13, Житель Убежища, в конце концов, основал небольшую племенную деревеньку Арройо (Arroyo). В самом начале игры вам станет понятно, что деревня начинает медленно, но верно умирать. Вам, как непосредственному потомку Жителя Убежища, дают задание спасти свой родной дом. Для этого вам необходимо найти Группу Эдемских Конструкционных Компонентов (Garden of Eden Creation Kit), довоенную технологию, которая поможет деревне восстановить свою землю в первозданном виде.

Искать Г.Э.К.К. (G.E.C.K) — это вам не в крестики-нолики играть, ведь по сравнению с предыдущей игрой в серии, Fallout 2 во всех отношениях гораздо больше. Размер и количество областей пустоши, доступных для исследования, увеличились, и игрок мог взяться за гораздо большее количество побочных миссий. Из-за множества разнообразных заданий игрок всегда мог найти, чем заняться, кроме прохождения основной сюжетной линии. Например, информацию о местонахождении (или даже существовании) Г.Э.К.К. можно было получить несколькими способами, не прибегая к подробному изучению территории. К счастью, игроки в Fallout 2 не должны были бороться со временем, как в первой части. Временное ограничение было условно и составляло двенадцать игровых лет, так что времени хватало с лихвой даже для того, что бы пешком обойти всю карту игровой области вдоль и поперёк.

На первый взгляд Fallout 2 не слишком отличался от Fallout 1. Движок, интерфейс и система управления остались практически такими же, хотя, конечно, и претерпели некоторые усовершенствования. Тем не менее, игроки осознавали, насколько изменился игровой мир, и с удовольствием принимались за его исследование. Пустошь казалась и выглядела более оживлённой благодаря появлению новых поселений, например захламлённого города преступников всех мастей — Нью-Рино (New Reno). Люди, пытавшиеся хоть каким-то образом выжить в этом богом забытом месте, совсем были не против слегка отвлечься от окружающей их реальности и немного развлечься наркотиками. Пустошь осталась прежней, но выглядела гораздо цивилизованней, чем в Fallout. Конечно, настолько, насколько это применимо к постъядерному миру.

Без сомнения, Fallout 2 стал достойным наследником. Формула, принёсшая успех первой части, осталась нетронутой, и фанаты были в восторге. Что же могло испортить эту великолепную игру? К сожалению, мы знаем что.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

«За время моей службы в Братстве, я лично натренировал пятьдесят новичков, и я могу с гордостью сказать, что четырнадцать из них до сих пор живы» — Паладин Рэгчек (Ragchak).

Fallout Tactics был разработан студией Micro Forte и издан подразделением Interplay — 14° East division. Вместо того, чтобы, следовать ролевой концепции первых двух игр серии, Fallout Tactics превратился в командную тактическую ролевую игру. Так же важно упомянуть, что Fallout Tactics имел сюжетные нестыковки со своими предшественниками и большинство фанатов (и разработчиков оригинального Fallout) посчитали сценарий не соответствующим духу серии.

Теперь речь шла не об убежищах и том, что происходило в их пределах. Взамен всего этого сюжет сконцентрировался вокруг организации, называющей себя Братством Стали (Brotherhood of Steel). После событий Fallout, в Братстве произошёл раскол. Одна сторона настаивала на приёме в организацию новых людей со стороны, с целью поддержания сил, в то время как другая выступала за сохранение организации как закрытой общины. Неизвестно, как долго бы продолжался этот спор, если бы не одно обстоятельство. В то время Братство по-прежнему боролось с армиями супермутантов и им наконец-то удалось разгромить их основные силы. Преследуя на дирижаблях остатки их армии, солдаты Братства попали в сильный шторм. Стихия разрушила многие корабли, которые похоронили под своими обломками сотни тел. Тем не менее, дирижабль, на борту которого присутствовала часть высшего руководства организации, смог приземлиться. Выжившие обосновались недалеко от города Чикаго и основали новое Братство, которое стало формироваться на основе местных жителей. Игрок получал роль одного из рекрутов, присоединившихся к Восточному Братству и отправившихся нести порядок в Пустошь.

В плане графического оформления Fallout Tactics на порядок превосходил предшественников, но это было одно из немногих его преимуществ. В Fallout Tactics сюжет был более чем линеен, не было той свободы и размаха, отличавшего всю серию. Развитие персонажа было предельно упрощено и зачастую совершенно не влияло на то, выживет ли отряд в очередной миссии, или нет. Единственное, что зависело от игрока, так это выбор тактики ведения боя.

Можно сказать, что Fallout Tactics сумел сохранить стиль вселенной, но всё же по-прежнему был далёк от оригинальных игр серии. Хотя игроки, предпочитающие классическим ролевым играм что-то вроде X-Com или Jagged Alliance, играя в Fallout Tactics, чувствовали себя достаточно комфортно. В начале игры вам предлагалось создать своё альтер-эго, а впоследствии пополнять отряд членами Братства Стали. Сюжет был ограничен брифингами до и после миссий, которые варьировались от поиска и спасения до сопровождения через вражеский город техники. В целом, Fallout Tactics оказался довольно неплохим экспериментом на тему тактической стратегии с лёгким уклоном в сторону жанра ролевых игр.

Выход игры фанаты восприняли весьма прохладно. Заверения разработчиков в процессе разработки вселяли немалую надежду, но игроки хотели получить третью игру серии, а не непонятный гибрид. Как бы там ни было, игра всё-таки получила достаточно высокий рейтинг, ну а у фанатов по-прежнему осталась надежда на возвращение в пустошь — Fallout 3. Но ждать пришлось гораздо дольше, чем предполагалось.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

«Иногда мясо так и норовит соскользить с кости, если ты понимаешь, о чём я» — Гарольд (Harold)

Fallout: Brotherhood of Steel — ролевая игра с львиной долей жанра action, выпущенная Interplay в 2004 году для консолей PS2 и Xbox. Сюжет затрагивал события между Fallout и Fallout 2: игрок, по поручению Братства Стали, отправляется на поиски нескольких пропавших паладинов в город Карбон (Carbon). Эта, на первый взгляд, простая задача, в конечном счёте, плавно трансформировалась в миссию по спасению пустоши. К сожалению, эта игра имела ещё меньше схожих черт с первыми частями серии. Она была разработана на основе популярного тогда движка Snowblind Studios’, и разработчики решили создать аркадную ролевую игру, содержащую ссылки на мир Fallout. Основой ролевой системы послужила урезанная версия S.P.E.C.I.A.L., которая состояла лишь из навыков, взятых из Fallout 1-2. Создать на движке нормальную систему ведения огня было невозможно, поэтому ставка была сделана на рукопашные сражения, а огнестрельное оружие просто автоматически наводилось на ближайшего противника.

Даже ещё не появившись на прилавках Fallout: BoS уже заслужила пренебрежительное отношение к себе. Фанаты были в ужасе, когда узнали, что продолжение Fallout даже не было официально анонсировано, а полностью консольная направленность проекта отринула даже самых преданных игроков. Общественность ещё очень долго ругала игру за существенные разногласия с сюжетом Fallout и отсутствие духа пустоши. Но хуже всего было то, что Interplay разогнала основной состав Black Isle Studios за месяц до релиза игры, а это значило, что проекту Van Buren, предполагавшемуся стать Fallout 3, вообще не было суждено увидеть свет.

Fallout 3 «Van Buren» (отменён)

Работа над Fallout 3 (или проектом Van Buren) , была прекращена в декабре 2003 года, когда Interplay, из-за финансовых проблем, была вынуждена закрыть Black Isle Studios. Сейчас можно сказать, что игра должна была стать продолжением первых двух игр серии и разрабатывалась для персональных компьютеров.

События Fallout 3 от Black Isle разворачивались спустя десять лет после событий Fallout 2 в раскалённой пустоши среднего запада. Игрок стартовал в тюремной камере и, пока он размышлял, как оттуда выбраться, гремел взрыв и герой терял сознание. После пробуждения, он обнаруживал, что дыра в его камере спокойно позволяла бежать. По словам разработчиков, игрок должен был спасаться бегством от роботов-охранников, которые пытались вернуть героя в тюрьму, и по пути разгадывать причину своего заточения.

Судя по всему, проект стремительно развивался до самого своего закрытия. Движок был готов на 95%, включая и полностью трёхмерное окружение с возможностью ведения боя как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. Оставалось доработать только некоторые мелочи, так как создание персонажа, боевая система и навыки уже были реализованы на должном уровне. Большинство локаций были полностью готовы, и, на сколько нам известно, разработчики даже воссоздали некоторые довоенные объекты, например — Великий Каньон (Grand Canyon). Создание диалогов, карт и других аспектов игры шло полным ходом, и игра должна была выйти в срок.

Когда Interplay объявили о закрытии проекта, фанаты были в шоке. А у компании тем временем продолжались финансовые неудачи и, в конечном счёте, она обанкротилась, но всё же ещё оставалась небольшая надежда на Troika Games или другого уважаемого разработчика ролевых игр (например, Obsidian Entertainment), который смог бы купить лицензию на Fallout 3. В итоге лицензию на игру за $1 175 000 приобрели Bethesda Softworks, хотя у Interplay по-прежнему остались права на Fallout MMORPG. Тем не менее, учитывая нынешнее финансовое положение компании, шансов на выход такого проекта нет.

Fallout 3 (верим, надеемся, ждём…)

«Жизнь в пустоши скоро измениться»

Когда в 2004 году стало известно, что Bethesda Softworks пробрели лицензию на Fallout 3, эта стало настоящим праздником для поклонников. Ещё бы, Fallout спасён! Конечно, многие понимают, что следующее воплощение Fallout, возможно, будет отличаться от оригинала. Многие побаиваются того, что Bethesda превратит продолжение культовой игры в «Morrowind с пушками» даже после того, как в мае 2006 года стало известно, что игра выйдет на переработанном движке TES4: Oblivion.

Всё, что мы сейчас знаем о проекте, так это то, что разработчики стремятся сохранить всё самое лучшее, чем славился всё это время Fallout, но пока Bethesda не раскроет хоть какие-то мало-мальски важные подробности, мы совершенно не знаем, чего можно ожидать от третьего воплощения всеми нами любимой игры.

fallout-archives.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*