Fable тереза – Изображение — Тереза на обложке книги Питера Дэвида.jpg | Fable Wiki

Тереза | Fable Wiki | FANDOM powered by Wikia

Тереза (ориг. Theresa) — персонаж в игре Fable: The Lost Chapters.
«Как мы побеждаем, Габриэль? Мы верим»
―Тереза, Fable: The Journey.

    В Fable: The Lost Chapters Править

    Тереза — сестра главного героя в Fable: The Lost Chapters. Её день рождения — 21 сентября. С детства обладала способностью к ясновидению. По собственным словам является сладкоежкой и не любит плюшевых медведей. Во время нападения бандитов на Оуквэйл была ослеплена и оставлена на произвол судьбы. Несколько дней она ползала по лесу, пока не наткнулась на бандитский лагерь. Королём там был бывший герой Два-Ножа. Он разглядел в Терезе её недюжий потенциал и оставил при себе. Любой, кто был недоволен наличием в шайке этой девчонки был убит лично Терезой. Через много лет, после прибытия в лагерь Героя, Два-Ножа был повержен/убит (зависит от выбора Героя) и Тереза покинула лагерь. Из-за Крови, передавшейся Терезе от матери, за ней охотился Джек-из-Тени. После первой битвы с Джеком-из-Тени она погибает от рук Героя или (зависит от выбора Героя) остаётся жива, но уходит в Самарканд.

    В Fable II Править

    Появляется во 2-ой части игры (через 500 лет). Слепая провидица, которую игрок впервые встречает в Старом Городе ещё маленьким, она предлагает Розе купить волшебную шкатулку. У неё огромные познания в истории Альбиона, её способности, приобретенные с помощью Воли, слепота, а также случайное упоминание об Оуквэйле и Оуквэйльском Герое — всё это даёт основания предполагать, что она и есть Тереза из прошлой игры. В конце игры становится владелицей Шпиля.

    В Fable III Править

    В 3-ей части игры она является наставницей Героя на Пути к Власти. Именно она, судя по словам Логана, выберет — казнить его или помиловать. Позже, на Пути к власти, Герой Яснодола спросит: почему она не сказала ему. Она ответит, что Логан не смог бы защитить страну и революция была необходима.

    В Fable: The Journey Править

    В The Journey Тереза, спасаясь от Пожирателя, просит помощи у проезжавшего мимо Габриэля. Увидев скверну, уничтожающую всё вокруг, он сначала колеблется, но после того как Тереза назвала его по имени (благодаря своему дару), Габриэль всё-таки решает ей помочь. Вместе на повозке они отрываются от скверны. Тереза сказала, что Пожиратель сильно её ранил и скверна постепенно отравляет ей душу, забирая дар провидицы. После этого инцидента она сопровождает юношу на протяжении всей игры. Постепенно она становится всё слабее и слабее. Когда Габриэль и Тереза достигают Шпиля, Тереза загадывает желание и говорит, что её время в этом мире закончилось, грядёт новая эпоха. Затем она отдает сердце Шпиля Габриэлю и исчезает.

    Отдельно стоит упомянуть об откровении, которое выдаёт Тереза во второй половине сюжета The Journey. Оказалось, что за событиями второй части стоит именно она. Именно Тереза натолкнула безутешного Люциана на мысли о поиске решения со Шпилем, что и привело к злоключениям Героя Глушвилля.

    • Тереза — единственный персонаж, который появляется во всех трёх частях Fable, аркаде Fable Heroes, и игре Fable: The Journey.
    • В Fable II в разрушенной Гильдии Героев, когда Герой Глушвилля ранен, она цитирует Наставника: «Ты очень сильно ранен. У тебя есть лекарства или еда?»
    • Существует кукла Терезы (в смешных очках).
    • Джон МакКормак даёт такое описание Терезы:

    Тереза была слепой сестрой героя в первом Fable, сейчас она странная, нестареющая гадалка, блуждающая по Альбиону. Она не просто даёт советы, она полностью контролирует игрока на прохождении игры. Но Тереза не просто наставник и квестодатель, у неё есть страшная тайна и её мотивы не ясны…

    • Если игрок атакует Терезу, она хихикает, мычит, стонет, рычит… а потом невозмутимо говорит: «Твоя атака не даст никакого эффекта. Приди в себя»
      . Тоже самое говорит Жнец Герою Оуквейла. Так как оба жили очень долго, похоже стали непобедимыми даже для сильнейших героев. Возможно, даже обрели бессмертие.
    • В книге «Герой Дубового Дола» говорится, что Герой держал в руках меч Вечности, а ведь чтобы получить меч, Герой должен был убить Терезу. Возможно Тереза была достаточно сильна и её способности помогли ей выжить, ведь ей уже более 500 лет! Однако, всё может быть гораздо проще — меч Вечности зеркально похож на Слезу Аво — тот, кто писал книгу, мог просто перепутать. По третьей же версии, Герой Оуквэйла держал в руках меч, прежде чем решить, убить Терезу или бросить меч в водоворот.
    • В Fable II Тереза говорит Герою Глушвилля: «Ты напоминаешь мне героя, которого я знала давным-давно…» Это она говорит о Герое Оуквэйла.
    • В квесте «Герой Ловкости» на Суде Теней можно увидеть три тёмных силуэта. Тень, что стоит посередине, имеет такую же фигуру, одежду и жестикуляцию, что и Тереза. Кроме того, в дневнике Лорда Люциана в упоминании о Суде Теней говорится о «слепой женщине в капюшоне и двух тенях по обе стороны от неё».
    • Внешне Тереза очень похожа на Крею из игры Star Wars: Knights Of The Old Republic 2: The Sith Lords. Они также обе манипулируют героем и скрывают свои истинные намерения до самого конца, обе направляют главного героя и предоставляют ему необходимую информацию. Однако Тереза обращается к герою не так унизительно. Самое главное — это то, что они обе слепые.
    • В Fable: The Lost Chapters было сказано, что Джек-из-Тени выколол ей глаза, однако в Fable II у Терезы пустые светящиеся белые глаза, как будто она их никогда и не теряла. Неизвестно как она смогла вернуть глаза. Также возможно, что с их помощью она может видеть.
    • В Fable III злой герой может иметь такие же глаза, как у Терезы — белые пустые или просто чёрные тени вместо глаз.
    • Портрет Терезы можно выкопать на Мельничном поле, где останавливался цыганский лагерь.
    • В Fable: The Journey Тереза выглядит моложе, у неё чёрные волосы вместо рыжих и она носит повязку на глазах.
    • Имя Тереза по-гречески означает «охрана, защита».

    ru.fable.wikia.com

    Тереза — FG.INFO

    Локализация: FTLC | FA

    Тереза
    ВидЧеловек
    ПолЖенщина
    ДомОуквэйл (Fable, Fable TLC, Fable Anniversary)
    Цыганский табор Глуховодья (Fable 2)
    Палата Судьбы (Fable 2)
    Шпиль (Fable 2, Fable 3, Fable: The Journey
    РодственникиУильям Блэк (предок)
    Бром (отец)
    Скарлетт Роуб (мать)
    Герой Оуквэйла (брат)
    Герой Саутклиффа (потомок брата)
    Герой Глушвилля (потомок брата)
    Роза (потомок брата)
    Герой Яснодола (потомок брата)
    Логан (потомок брата)
    ВзаимоотношенияДва-Ножа (защитник в детстве)
    Герой Глушвилля (ученик)
    Герой Яснодола (ученик, советник)
    Габриэль (ученик, защитник, преемник)
    СоюзникиДва-Ножа (защитник в детстве)
    Герой Глушвилля (ученик)
    Герой Яснодола (ученик, советник)
    Габриэль (ученик, защитник, преемник)
    ВрагиДжек-из-Тени
    Хозяин Теней
    Искусительница
    Пожиратель
    Осквернитель
    Первое появлениеFable
    Последнее появлениеFable: The Journey
    СтатусНеизвестно (предположительно мертва)

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в этом разделе могут быть спойлеры!

    Тереза (также известная под прозвищем Слепая Провидица) — бессмертная старшая сестра Героя Оуквэйла. Обладая способностью предвидеть будущее, Тереза играет важную роль во всех играх серии Fable в качестве наставника главных героев.

    Она прожила более 600 лет, и поэтому являлась самым долгоживущим человеком в Альбионе. Также это самый важный и глубоко проработанный персонаж серии с огромным могуществом и не до конца понятными мотивами.

    Fable и Fable TLC (Anniversary)

    Будучи дочерью Брома и Скарлетт Роуб и старшей сестрой Героя Оуквэйла, маленькая Тереза жила в Оуквэйле, не подозревая о своих способностях и будущем, которое её ждало. На этом этапе её жизни её талант являлся ей лишь в виде «странных видений», которые изредка приходили к ней. Никто, кроме её брата (и, позднее, матери) ничего об этом не знал.

    Во время налёта на Оуквэйл её поймали Джек-из-Тени и его бандиты. Тереза не желала делиться с ними информацией о брате, который убежал из деревни. Терезу ослепили и бросили умирать глубоко в лесу. Прошло три дня, и её обнаружил король бандитов Два-Ножа. Он понял, какие у девочки были способности, так как во сне она разговаривала о будущем. Два-Ножа стал держать Терезу при себе. Несмотря на свою слепоту, Тереза обладала экстрасенсорным восприятием, связанным с владением Волей, и поэтому убивала всех, кто становится у неё на пути. С годами её навык предвидения становился только лучше.

    В какой-то момент её брат-Герой, недавно окончивший Гильдию, стал разыскивать бандитскую провидицу, чтобы спросить о своей сестре (не подозревая, что это один и тот же человек). Он проник в бандитский лагерь и победил Два-Ножа. После воссоединения с братом Тереза покинула своего бывшего наставника. Также она успела помочь брату раскрыть часть дремлющего в нём могущества.

    После победы Героя на Арене Тереза встретилась с ним у дома Греев. Она рассказала то, что выяснила о Джеке-из-Тени: он ослепил её и оставил умирать в лесу, а также держал втайне держал их мать в плену в Баргейтской Темнице.

    В одиночку занимаясь поисками матери, Тереза сама оказалась в плену у Джека. После первой битвы Героя с ним (единственной в оригинальной Fable) она велела брату сделать выбор: убить её и забрать Меч Веков или навсегда уничтожить оружие, выбросив его в магическую воронку. Очевидно, что каноничная концовка была доброй, иначе продолжение истории Альбиона (как и активности Терезы) в следующих частях игры было бы под большим вопросом.

    Как бы там ни было, Терезу не видели в Альбионе ещё несколько сотен лет. После битвы Героя с Джеком она отправилась в горы, где её приютил маг по имени Пальган, который был родом из земель Востока. Он собирался домой и предложил Терезе отправиться с ним. Однажды Тереза проснулась и поняла, что тот пытается похитить её пророческий дар. Она убила Пальгана и использовала его амулет, чтобы перенестись в земли Востока.

    Путешествие по Востоку

    В Fable: The Journey раскрывается, что после смерти Джека-из-Тени Тереза путешествовала по Альбиону. Перед отправлением в пустынный Самарканд она успела побывать в Топях. В Самарканде она задержалась на несколько столетий. В местных библиотеках она узнала о Раздробленном Шпиле и решила восстановить его, чтобы защитить всех людей от зла и несчастий, которые были знакомы её семье не понаслышке. Вернувшись в Альбион, она воспользовалась гибелью жены и дочери правителя Глушвилля лорда Люциана Фейрфакса, чтобы убедить того взяться за реконструкцию Шпиля.

    Fable 2

    В ходе первого полученного вами задания в Fable 2 Тереза убеждает старшую сестру главного героя Розу приобрести в лавке уличного торговца якобы волшебную музыкальную шкатулку. После скоропостижной кончины Розы Тереза берёт под опеку израненного Воробышка. С этого момента она на долгие годы становится его наставником. Когда будущий Герой Глушвилля подрастает, Тереза соглашается помочь ему отомстить за смерть сестры. Она даёт ему экипировку и разрешает покинуть Цыганский табор Глуховодья, а перед этим посылает его в Палату Судьбы, чтобы он открыл дремлющую в нём силу, и объясняет смысл происходящего. Оказывается, что для победы над Люцианом требуется собрать вместе трёх других Героев — Силы, Ловкости и Воли.

    Она не сопровождает Героя во время его приключений. Все её советы передаются дистанционно с помощью Печати Гильдии. Сама Тереза появляется только во время вербовки необходимых для успешного завершения миссии Героев.

    Первым завербованным Героем становится монашка Ханна из Храма Света Дубовой Рощи. Судьбой ей было предначертано быть Героем Силы. Когда приёмного отца Ханны убивает человек Люциана, появляется Тереза и убеждает её присоединиться к команде. Ханна берёт себе прозвище Кувалда, затем Тереза забирает её в развалины Гильдии, чтобы лучше объяснить детали борьбы с Люцианом.

    По возвращении Героя Глушвилля в Гильдию Тереза рассказывает, что Героем Воли является маг по имени Гарт, который вначале работал с Люцианом, но потом они поссорились. Тереза говорит Кувалде остаться, а Герой в это время отправляется в Яснолесскую башню, где живёт Гарт. Когда Герой прибывает, Гарта уводит в плен Командор — прислужник Люциана.

    Несмотря на слепоту, Тереза оказывается способной прочитать дневник Люциана. Оттуда он черпает информацию о том, как попасть в Шпиль. Когда её спрашивают, каким образом она читает, Тереза неопределённо говорит, что у неё есть доступ даже к иным мирам.

    Из дневника Тереза узнаёт, что Люциан вербует чемпионов Бойни, которые становятся Гвардейцами Шпиля. Тереза велит Герою и Кувалде отправиться в Вестклифф, чтобы Герой сразился на Бойне и получил возможность попасть в Шпиль. Когда Герой возвращается из Шпиля, проведя там 10 лет, Тереза первой приветствует его. Вместе с Героем на большую землю возвращается и Гарт. Тереза просит его помочь помешать планам Люциана. Гарт соглашается и они вдвоём отправляются в Гильдию, пока Герой уходит на встречу с Кувалдой.

    Тереза, Герой, Кувалда и Гарт рассуждают, где находится Герой Ловкости. Кувалда замечает, что это, вероятнее всего, пират Ловкач, заправляющий городом-портом Чёрной Гаванью. Тереза говорит, что единственный способ попасть туда — идти через Призрачные топи, но Гарт предлагает использовать портал в Яснолесской башне, чтобы скоротать путь. Этот план терпит крах, и Герой вследствие сбоя в работе портала с собакой оказываются одни в ужасающих Призрачных топях. Туманы глушат возможность связи с Героем через Печать Гильдии, так что Тереза не может ему помочь. Вскоре связь восстанавливается.

    Во время первого посещения Героем Призрачных топей Тереза говорит: «Когда-то это место было Дубовым долом, однако с тех пор, когда я видела его в последний раз, он полностью преобразился, а это было много лет назад». Затем она добавляет: «Безрассудный юноша заключил сделку с силами тьмы», имея в виду сделку Ловкача, которая повлекла уничтожение деревни.

    Когда Герой попадает в Чёрную Гавань, Ловкач делает вид, что согласен присоединиться к союзу против Люциана. Сначала он хочет, чтобы Герой выполнил его поручение — отнёс печать тьмы Судьям в Призрачных топях. Тереза рассказывает Герою, что Суд уничтожил Дубовый Дол и что задача Ловкача не так-то проста.

    Когда Герой возвращается к Ловкачу и обман пирата раскрывается, на Чёрную Гавань нападают бойцы Люциана. Герой с Ловкачом вместе покидают город. Выйдя на Берег контрабандистов, они встречаются там с Кувалдой и Гартом. Там им приходится сражаться с Великим Осколком. В конце концов на берегу появляется Тереза и убеждает Ловкача присоединиться.

    Теперь, когда все четыре Героя собраны, Тереза объясняет им, как провести ритуал, который должен дать великое оружие. По завершении ритуала Тереза исчезает, но на месте его проведения появляется Люциан. После победы над ним Тереза даёт Герою возможность загадать желание. После этого она телепортирует всех из Шпиля, который по собственным, пока ещё неизвестным игроку мотивам, забирает себе.

    В DLC «Узри будущее» мы снова видим Терезу, когда Герой использует модель Шпиля, купленную в Глушвилле у всё того же торговца Мурго. Игрушка переносит Героя в настоящий Шпиль, где он оказывается лицом к лицу с Терезой. Там она показывает Герою видение его будущего, в котором Герою предстоит стать королём (королевой) Альбиона, имеющим собственную армию и преданных граждан. В конце видения внимание акцентируется на кроватке ребёнка, рядом с которой стоит Тереза. Там лежит новорождённый, о котором Тереза говорит, что однажды он будет решать судьбу Альбиона и Авроры. После этого видение меркнет и Тереза отсылает Героя из Шпиля, обещая и впредь приглядывать за ним. («Береги себя, Воробышек, и помни — я всегда здесь, всегда наблюдаю»).

    Fable 3

    Тереза возвращается в Fable 3 в качестве наставника и советника Героя Яснодола. В основном он встречается с ней на Пути к власти. В других местах она появляется редко. Когда Герой впервые ступает на Путь к власти, Тереза представляется как «Тереза, Провидица Шпиля».

    Как и всегда, она являет себя только при необходимость и рассказывает минимум того, что нужно знать её подопечному. В какой-то момент выясняется, что она посещала и Логана за 4 года до событий игры. Она предупредила его о том, что вскоре на Альбион нападёт Хозяин Теней. Когда это выясняется, Тереза рассказывает Герою, что действительно именно она ответственна за тиранию Логана. Когда Герой становится королём (королевой), она признаёт, что обман был необходим, так как Логан доказал своими действиями, что для сохранения Альбиона на троне должен находиться только Герой. Таким образом, единственным персонажами, которые виделись с Терезой — это Логан и Герой Яснодола. Кроме того, Ловкач и Хозяин Теней знают о её существовании.

    После победы над Хозяином Теней Тереза появляется перед Героем в саду Нью-глушвилльского замка во время церемонии прощания с Уолтером. Она поздравляет его с триумфом и раскрывает, к каким последствиям привели сдержанные и несдержанные обещания. Перед исчезновением Тереза отказывается предсказать Герою его будущее и говорит, что всему будет своё время.

    Fable Heroes

    Тереза, Провидица Альбиона. Сестра Героя Оуквэйла и потомок Архонов. Об этой таинственной женщине рассказано бесконечное число историй. Нестареющая Тереза является магом Воли исключительного могущества, однако лишь в редких случаях действует лично. Её слепота сыграла хорошую услуг для производителей кукол, которые получили возможность выпускать дополнительные линии аксессуаров. Эта кукла представляет собой издание «Тереза с повязкой», а ещё существуют популярные версии «В капюшоне», «Бабуля на вечеринке» и «Куриная принцесса», — описание куклы Терезы на сайте Lionhead.

    Тереза возвращается в Fable Heroes, игре в Xbox Live Arcade. Там за неё, впервые в серии, даже можно поиграть. Игра за Терезу становится доступна после прохождения Fable: The Journey с использованием одних и тех же профиля и запоминающего устройства. Здесь провидица использует заклинания «Кулак воли» или «Огненный шар», а значит, она владеет боевой магией.

    Fable: The Journey

    Тереза появляется в Fable: The Journey. Её ранил Пожиратель, слуга Тьмы, овладевающей Альбионом. Тереза сталкивается с Вольным по имени Габриэль, который на своей повозке едет пересекает Пограничные земли, так как не смог проехать по разрушившемуся Мосту Ловкача. Далее становится ясно, что рана была скорее не физическая, а ментальная, так как способности Терезы ухудшились. Пытаясь убежать от Пожирателя, Тереза просит Габриэля помочь. Он соглашается и берёт её с собой прямо перед приходом Пожирателя, который начинает разрушать всё вокруг. Он ранит Серену — любимую лошадь Габриэля. Тереза убеждает его использовать магическую рукавицу, чтобы вылечить питомца. При этом Габриэль сначала остаётся в неведении, что снять рукавицу уже нельзя. Тереза заключает с ним сделку: он добудет из Огненной Кузни первый камень Воли, а она снимет рукавицу. Габриэлю приходится соглашаться.

    Путешествую по северу Альбиона, команда заезжает в Терновый лес, и в месте под названием Лесовье встречает лесоруба Фергуса. Он соглашается приютить Габриэля с Терезой на ночь, но с утра всех троих находит Пожиратель. Фергус присоединяется к группе, и они направляются в Огненную Кузню, где Фергус оказывается убитым в битве с Пожирателем. Находящийся под впечатлением от убийства нового друга Габриэль уже отказывается снимать с себя магическую рукавицу. Он находит два других камня Воли, после чего они с Терезой едут к Шпилю, чтобы закрыть разлом, пока в мир не проник Осквернитель.

    За время путешествия они часто останавливались в разных местах. Иногда Тереза рассказывала Габриэлю истории. Одна из них касалась её юности: «Наверное, в это сложно поверить, но я не родилась такой». Воспоминания Терезы уходят ко временам оригинальной Fable. Она рассказывает, что когда-то была сестрой и дочерью и не имела ни малейшего понятия о том, что получит дар предвидения; что она вела самую простую жизнь, пока была ребёнком и пока Джек-из-Тени не напал на её деревню и не увёл её мать. Это была последняя вещь, которую она видела, а дальше «только тьма». Тереза завершает эту историю моментом, когда её нашёл король бандитов Два-Ножа. Она стала служить ему, а он её защищал. Вскоре она обнаружила в себе уникальный дар, и теперь уже скорее она защищала бандита.

    На другой остановке Тереза раскрывает, что она делала после гибели Джека-из-Тени. Оказывается, она путешествовала по находящемуся далеко на востоке Самарканду и черпала там знания в огромных библиотеках. Узнав о Раздробленном Шпиле, Тереза решилась восстановить его и использовать его могущество для защиты Альбиона от зла. С этой идеей она вернулась домой и стала искать того, кто бы ей мог помочь. Когда Амелия и Хэлена Фейрфакс «вовремя» погибли, Тереза использовала горе лорда Люциана Фейрфакса, который стал думать о возможности использовать Шпиль для воскрешения семьи. Только спустя долгое время после воссоздания магической башни Тереза поняла, что Шпиль позволил пробудиться в Авроре слуге Осквернителя — Хозяину Теней. Она завербовала Героя Яснодола, чтобы он уничтожил монстра, но знала, что Осквернитель вернётся. После этой истории стала окончательна ясна роль Габриэля в спасении Альбиона — ему нужно было остановить Осквернителя, не дав ему попасть в Альбион.

    Когда Габриэль с Терезой оказались в Шпиле. Там Тереза сказала, что её время закончилась, после чего загадала желание и исчезла. Шпиль стал принадлежать Габриэлю. В песках на берегу он нашёл её головную повязку…

     

    www.fablegame.info

    Тереза | Fable Wiki | FANDOM powered by Wikia

    Тереза (ориг. Theresa) — персонаж в игре Fable: The Lost Chapters.
    «Как мы побеждаем, Габриэль? Мы верим»
    ―Тереза, Fable: The Journey.

      В Fable: The Lost Chapters Править

      Тереза — сестра главного героя в Fable: The Lost Chapters. Её день рождения — 21 сентября. С детства обладала способностью к ясновидению. По собственным словам является сладкоежкой и не любит плюшевых медведей. Во время нападения бандитов на Оуквэйл была ослеплена и оставлена на произвол судьбы. Несколько дней она ползала по лесу, пока не наткнулась на бандитский лагерь. Королём там был бывший герой Два-Ножа. Он разглядел в Терезе её недюжий потенциал и оставил при себе. Любой, кто был недоволен наличием в шайке этой девчонки был убит лично Терезой. Через много лет, после прибытия в лагерь Героя, Два-Ножа был повержен/убит (зависит от выбора Героя) и Тереза покинула лагерь. Из-за Крови, передавшейся Терезе от матери, за ней охотился Джек-из-Тени. После первой битвы с Джеком-из-Тени она погибает от рук Героя или (зависит от выбора Героя) остаётся жива, но уходит в Самарканд.

      В Fable II Править

      Появляется во 2-ой части игры (через 500 лет). Слепая провидица, которую игрок впервые встречает в Старом Городе ещё маленьким, она предлагает Розе купить волшебную шкатулку. У неё огромные познания в истории Альбиона, её способности, приобретенные с помощью Воли, слепота, а также случайное упоминание об Оуквэйле и Оуквэйльском Герое — всё это даёт основания предполагать, что она и есть Тереза из прошлой игры. В конце игры становится владелицей Шпиля.

      В Fable III Править

      В 3-ей части игры она является наставницей Героя на Пути к Власти. Именно она, судя по словам Логана, выберет — казнить его или помиловать. Позже, на Пути к власти, Герой Яснодола спросит: почему она не сказала ему. Она ответит, что Логан не смог бы защитить страну и революция была необходима.

      В Fable: The Journey Править

      В The Journey Тереза, спасаясь от Пожирателя, просит помощи у проезжавшего мимо Габриэля. Увидев скверну, уничтожающую всё вокруг, он сначала колеблется, но после того как Тереза назвала его по имени (благодаря своему дару), Габриэль всё-таки решает ей помочь. Вместе на повозке они отрываются от скверны. Тереза сказала, что Пожиратель сильно её ранил и скверна постепенно отравляет ей душу, забирая дар провидицы. После этого инцидента она сопровождает юношу на протяжении всей игры. Постепенно она становится всё слабее и слабее. Когда Габриэль и Тереза достигают Шпиля, Тереза загадывает желание и говорит, что её время в этом мире закончилось, грядёт новая эпоха. Затем она отдает сердце Шпиля Габриэлю и исчезает.

      Отдельно стоит упомянуть об откровении, которое выдаёт Тереза во второй половине сюжета The Journey. Оказалось, что за событиями второй части стоит именно она. Именно Тереза натолкнула безутешного Люциана на мысли о поиске решения со Шпилем, что и привело к злоключениям Героя Глушвилля.

      • Тереза — единственный персонаж, который появляется во всех трёх частях Fable, аркаде Fable Heroes, и игре Fable: The Journey.
      • В Fable II в разрушенной Гильдии Героев, когда Герой Глушвилля ранен, она цитирует Наставника: «Ты очень сильно ранен. У тебя есть лекарства или еда?»
      • Существует кукла Терезы (в смешных очках).
      • Джон МакКормак даёт такое описание Терезы:

      Тереза была слепой сестрой героя в первом Fable, сейчас она странная, нестареющая гадалка, блуждающая по Альбиону. Она не просто даёт советы, она полностью контролирует игрока на прохождении игры. Но Тереза не просто наставник и квестодатель, у неё есть страшная тайна и её мотивы не ясны…

      • Если игрок атакует Терезу, она хихикает, мычит, стонет, рычит… а потом невозмутимо говорит: «Твоя атака не даст никакого эффекта. Приди в себя». Тоже самое говорит Жнец Герою Оуквейла. Так как оба жили очень долго, похоже стали непобедимыми даже для сильнейших героев. Возможно, даже обрели бессмертие.
      • В книге «Герой Дубового Дола» говорится, что Герой держал в руках меч Вечности, а ведь чтобы получить меч, Герой должен был убить Терезу. Возможно Тереза была достаточно сильна и её способности помогли ей выжить, ведь ей уже более 500 лет! Однако, всё может быть гораздо проще — меч Вечности зеркально похож на Слезу Аво — тот, кто писал книгу, мог просто перепутать. По третьей же версии, Герой Оуквэйла держал в руках меч, прежде чем решить, убить Терезу или бросить меч в водоворот.
      • В Fable II Тереза говорит Герою Глушвилля: «Ты напоминаешь мне героя, которого я знала давным-давно…» Это она говорит о Герое Оуквэйла.
      • В квесте «Герой Ловкости» на Суде Теней можно увидеть три тёмных силуэта. Тень, что стоит посередине, имеет такую же фигуру, одежду и жестикуляцию, что и Тереза. Кроме того, в дневнике Лорда Люциана в упоминании о Суде Теней говорится о «слепой женщине в капюшоне и двух тенях по обе стороны от неё».
      • Внешне Тереза очень похожа на Крею из игры Star Wars: Knights Of The Old Republic 2: The Sith Lords. Они также обе манипулируют героем и скрывают свои истинные намерения до самого конца, обе направляют главного героя и предоставляют ему необходимую информацию. Однако Тереза обращается к герою не так унизительно. Самое главное — это то, что они обе слепые.
      • В Fable: The Lost Chapters было сказано, что Джек-из-Тени выколол ей глаза, однако в Fable II у Терезы пустые светящиеся белые глаза, как будто она их никогда и не теряла. Неизвестно как она смогла вернуть глаза. Также возможно, что с их помощью она может видеть.
      • В Fable III злой герой может иметь такие же глаза, как у Терезы — белые пустые или просто чёрные тени вместо глаз.
      • Портрет Терезы можно выкопать на Мельничном поле, где останавливался цыганский лагерь.
      • В Fable: The Journey Тереза выглядит моложе, у неё чёрные волосы вместо рыжих и она носит повязку на глазах.
      • Имя Тереза по-гречески означает «охрана, защита».

      proxy.kirjava.xyz

      Изображение — Тереза в детстве.png | Fable Wiki

      Лицензирование Править

      Данный файл является снимком экрана или видео-/аудиофайлом из игры Fable: The Lost Chapters.

      Авторскими правами на этот файл обладает компания Lionhead Studios.

      Подробнее

      Этот файл является скриншотом или видео-/аудиофайлом из игры Fable: The Lost Chapters и защищен авторским правом. Авторское право на этот файл принадлежит компании или фирме, которая его создала. Несмотря на это, его использование на данном сайте квалифицируется как Добросовестное использование согласно законодательству США, так как Fable вики размещена на серверах компании Wikia, Inc., работающей по законодательству США, и:

      1. Файл используется только в качестве основного средства визуальной идентификации субъекта и исключительно в информационных целях.
      2. Файл не подлежит замене на любой бесплатный контент, любой другой файл, защищённый авторским правом, и любую другую версию файла, который не соответствует оригиналу и может оказаться недостаточным для идентификации субъекта или вызвать критические комментарии.
      3. Файл имеет важное значение для иллюстрации темы статьи, обеспечивая лучший информационный охват читателя, чем просто текстовое описание.
      4. Использование данного файла ни в коей мере не влияет на стоимость оригинальных работ и не ограничивает права владельца авторского права или его возможности для коммерческого использования данного файла.
      5. Любое использование данного файла за пределами этого сайта может квалифицироваться как нарушение Добросовестного использования.

      Если вы являетесь владельцем авторских прав на данный файл и вы считаете, что его использование не подпадает под термин «Добросовестное использование», пожалуйста, свяжитесь с администраторами сайта.

      Используется на следующих страницах

      • Тереза

        Тереза (ориг. Theresa ) — персонаж в игре Fable: The Lost Chapters. Тереза — сестра главного героя…

      История файла

      Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.

      Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.

      Отмена Сохранить

      ru.fable.wikia.com

      Изображение — Тереза, Гарт и Кувалда.jpg | Fable Wiki

      Лицензирование Править

      Данный файл является снимком экрана или видео-/аудиофайлом из игры Fable II.

      Авторскими правами на этот файл обладает компания Lionhead Studios.

      Подробней

      Этот файл является скриншотом или видео-/аудиофайлом из игры Fable II и защищен авторским правом. Авторское право на этот файл принадлежит компании или фирме, которая его создала. Несмотря на это, его использование на данном сайте квалифицируется как Добросовестное использование согласно законодательству США, так как Fable вики размещена на серверах компании Wikia, Inc., работающей по законодательству США, и:

      1. Файл используется только в качестве основного средства визуальной идентификации субъекта и исключительно в информационных целях.
      2. Файл не подлежит замене на любой бесплатный контент, любой другой файл, защищённый авторским правом, и любую другую версию файла, который не соответствует оригиналу и может оказаться недостаточным для идентификации субъекта или вызвать критические комментарии.
      3. Файл имеет важное значение для иллюстрации темы статьи, обеспечивая лучший информационный охват читателя, чем просто текстовое описание.
      4. Использование данного файла ни в коей мере не влияет на стоимость оригинальных работ и не ограничивает права владельца авторского права или его возможности для коммерческого использования данного файла.
      5. Любое использование данного файла за пределами этого сайта может квалифицироваться как нарушение Добросовестного использования.

      Если вы являетесь владельцем авторских прав на данный файл и вы считаете, что его использование не подпадает под термин «Добросовестное использование», пожалуйста, свяжитесь с администраторами сайта.

      История файла

      Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.

      Дата/времяМиниатюраРазмер объектаУчастникПримечание
      текущий18:33, февраля 28, 2014667 × 304 (243 КБ)Карн (стена обсуждения | вклад)
      Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.

      Отмена Сохранить

      ru.fable.wikia.com

      Герой Глушвилля | Fable Wiki

      Герой Глушвилля (ориг. Hero of Bowerstone) — персонаж в игре Fable II.Главный герой Fable 2. Пол персонажа зависит от выбора игрока, но каноном является мужской.

      Герой является потомком Героя Оуквейла (это подтверждает Тереза). Также это подтверждается в книге «Герой Дубового Дола», в которой говорится, что тот оставил потомство, которое однажды спасёт Альбион. Третье подтверждение в том, что вы можете открыть сундук Героя Саутклиффа в Палате Судьбы  (внеигровой лор указывает на то, что открыть этот сундук могут только потомки Героя).

      В начале игры Героя Глушвилля зовут Воробышком. Возможно, что это его/её настоящее имя. Вы можете использовать его и далее в игре — в таком случае жители будут относиться к вам не очень серьёзно.

      У Героя есть сестра Роза, которую убивает Люциан. После этого Тереза  забирает Героя к себе на воспитание.

        Детство Править

        Будучи ребёнком, Воробушек живёт в бедности в Старом городе Глушвилля  вместе с Розой. Их родители умерли по необъяснённой в игре причине, и дети мечтают о жизни в Замке Фейрфакс. Однажды их спокойствие нарушает громкая презентация своих товаров торговцем Мурго, который по очень низким ценам продаёт различные «магические» вещи (такие как волшебное зеркало, работающее только в темноты и разные артефакты Древнего Королевства). Однако в ряду откровенного мусора есть настоящий артефакт, который (как выяснилось в DLC «Узри будущее») был отдан ему Терезой — музыкальная шкатулка с огромной силой, которая позволяет загадать одно желание. Сначала Роза колеблется, но подслушавшая её слова Тереза сразу же убеждает детей не пожалеть пяти монет и купить шкатулку.

        В поисках денег Воробышек и Роза помогают спасают собаку от хулигана, позируют для фотографии, ищут бутылку вина, доставляют письмо, исследуют склад и собирают ордера на поимку беглых преступников (после чего отдают их страже или Афуру, что различным образом повлияет на жизнь в этом районе в будущем). Собрав требуемую сумму, дети покупают шкатулку и несут в свою хибару, где загадывают желание жить в замке. После этого артефакт исчезает. Разочарованная Роза ведёт Воробышка домой спать, так как уже поздно. К их удивлению, спасённый ранее пёс уже ждёт их внутри.

        Позже Роза просыпается от того, что собака лает на стражников, которые были посланы лордом Люцианом, чтобы забрать детей. Роза будит брата/сестру, и они отправляются в Замок Фейрфакс. Там их приветствует дворецкий, который объясняет им, как нужно вести себя в замке. В этот момент мимо них проходит Гарт — могучий маг, исследователь Древнего Королевства. Детей отводят в рабочий кабинет Люциана, где лорд копается в куче книг и свитков, связанных с древним Альбионом. Люциан расспрашивает парочку о купленной шкатулке, а затем говорит детям пройти в находящийся здесь же рунический круг. Круг реагирует на их присутствие. Люциан говорит, что один из детей является чётвертым Героем, который может разрушить его планы. Он достаёт пистолет и убивает Розу, приносит извинения за то, что он вынужден сделать, а затем стреляет и в Воробышка, который вылетает из разбитого окна и падает далеко вниз, но благодаря геройской крови он выживает. Тереза и пёс находят его и забирают в цыганский табор Глуховодья.

        Взросление Править

        Тереза лечит раны Воробышка. Когда он выздоравливает, Тереза тренирует его в течение десяти лет. После этого Герой покидает табор и направляется в Пещеру Гильдии, чтобы завершить обучение.

        Тереза посылает его в пещеру, в которой находится не до конца разрушенная часть Гильдии Героев. Сразившись с несколькими жуками и добравшись до Палаты Судьбы, Герой открывает в себе способность использовать Волю и узнаёт, как улучшать свои навыки. После этого он отправляется в путешествие. Ему нужно попасть в Глушвилль, но дорога перекрыта из-за опасности от бандита по кличке Убивец, поэтому Герой идёт и убивает его. Потом он встречается на Глушвилльском рынке с Терезой, которая рассказывает ему о Шпиле и о том, что собирается сделать Люциан. Чтобы остановить Люциана, требуется найти нескольких других Героев, первый из которых — Герой Силы, живущий в Дубовой Роще. Герой отправляется туда через Жульберг, где встречается с бандитами.

        Герой Силы Править

        Герой встречает мужчину, у которого хоббы похитили сына. Вы можете убить мужчину и продолжить идти дальше или помочь ему. Когда вы войдёте в пещеру хоббов и убьёте их, несчастный отец обнаружит, что его дитя превратили в хобба. Этого хобба приходится убить, после чего отец ребёнка причитает, что все истории о похищаемых хоббами детях — чистая правда и что он потерял смысл своей жизни.

        Герой продолжает путь в Дубовую Рощу. Там он общается с Настоятелем, который как раз ищет хорошего телохранителя для одного из своих монахов, чтобы тот заполнил кувшин для освещения Золотого жёлудя (он хочет подтверждение ваших навыков, которым служит ваша известность, так что если вы достаточно известны, то можете немедленно приступить к заданию, иначе придётся вернуться позже). Герой отправляется в местный трактир («Пыльгусь»), где встречает Барнума, который заработал на фотокарточке, для которой Герой позировал в детстве. Выясняется, что Барнум  купил в Жульберге мост и планирует взимать за проход плату, но мостом завладели бандиты и разрушили его. Так Герой получает задание — избавить Жульберг от бандитов.

        Герой убивает в Жульберге всех бандитов и их предводителя Дэша, затем возвращается к Барнуму, а после — к Настоятелю. От него мы узнаём, что монах, которого надо защитить, не кто иной, как его дочь Ханна. Герой встречается с ней и узнаёт, что её прозвище — Кувалда. Тереза говорит, что нужно как-то заставить её решиться стать Героем.

        Пройдя немного по Пещере Источника, Герой и Кувалда подвергаются нападению пустотелых, но им все равно удаётся заполнять кувшин. Чуть позже к ним прорывается другой монах, брат Робин, который рассказывает Ханне, что её отца взял в плен один из прихвостней Люциана. В этот момент Ханна вырывает из рук находящейся поблизости статуи молот и бежит спасать отца, Герой следует за ней. Неизвестно, что в действительности там случилось, но можно предположить, что Настоятель пытался забрать у стрелка оружия и в этот момент был застрелен. Ханна одним ударом убивает этого человека и, рыдая, падает на колени перед убитым отцом.

        На следующий день проводят ритуал освящения Золотого Жёлудя, который сажают в могиле Настоятеля. Ханна обещает отомстить за его смерть. Через мгновение появляется Тереза и предлагает рассказать Ханне всё. Та соглашается, а также берёт себе имя Кувалда, после чего телепортируется вместе с Терезой в Пещеру Гильдии, оставив Героя одного в Дубовой Роще.

        Герой Воли Править

        После этого Герой выполняет множество заданий: что-то для славы, что-то ради денег, а что-то просто ради удовольствия. Так, он помогает бывшему любовнику снова обрести счастье (или разбивает ему сердце), ловит Потрошителя по просьбе Джайлса (или убивает Джайлса по просьбе Потрошителя).

        Затем он возвращается к Терезе и Кувалде в Пещеру Гильдии. Тереза рассказывает им о Герое Воли Гарте, блестящем учёном, который прежде работал на Люциана, но порвал с тем, когда узнал о его истинных намерениях. Тереза говорит Герою отправиться в Яснолесье, где живёт Гарт, и завербовать его (Кувалда с неохотой остаётся на том же месте). Войдя в Яснолесье, Герой узнаёт, что там уже полно Гвардейцев Шпиля, приспешников Люциана. Достигнув Яснолесской башни, он также сталкивает с Комендантом Люциана, который поймал Гарта. Комендант уходит с помощью Осколка — артефакта времён Древнего Королевства.

        Герой возвращается в Пещеру, где Тереза предлагает ему поискать старого слугу Люциана — Дживза, который может знать, где находится старый дневник Люциана, и который (по словам Кувалды), определённо замешан в грязных делах лорда. Герой отправляется в трактир «Корова и Корсет» на Глушвилльском рынке и находит в одной из комнат Дживза. Тот не узнаёт его и предлагает продать сведения о местонахождении дневника за 1000 золотых. После получения требуемой суммы он говорит где закопал нужные бумаги.

        Они находятся на Глухом озере. Там Герой сталкивается с троллем, которого успешно убивает. Забрав дневник, он несёт его Терезе, которая занимается его изучением. Она делает вывод, что Люциан вербует новых гвардейцев в Вестклиффе из числа тех, кто выжил на Бойне, так как эти люди, по мнению Люциана, достаточно крепки физически и тверды морально. Кувалда с Героем отправляются в Вестклифф.

        Их путь проходит через Разбойничье побережье. Они ломают баррикады бандитов и продолжают идти дальше. Вскоре они встречают рыдающую женщину по имени Лилит, которая утверждает, что оборотни убили её мужа и забрали сына. Кувалда решает помочь ей найти ребёнка. Команда отправляется в Воющие Залы, где оказывает, что сама Лилит — белый оборотень, приведший их в ловушку. Героям приходится убить всех оборотней и успешно выходят наружу собственноручно сделав себе мост из колонны.

        Придя в находящийся рядом с Бойней лагерь, Кувалда с Героем встречают комментаторов Мюррея и Бешеного Пса, последнего рекордсмена. Кувалда оскорбляет Бешеного Пса, и потому не получает разрешения сражаться. Герою приходится идти одному. Однако до этого ему нужно набрать достаточное количество известности, а потому он отбывает выполнять различные задания. Попав внутрь, он проходит все 8 раундов и становится новым чемпионом, обожаемым фанатами. Он завершает все незаконченные дела и отправляется в Шпиль по праву одержанной победы. Одна из этих задач — битва между Храмом Света и Храмом Тьмы.

        Завершив дела, Герой говорит с капитаном судна, который не разрешает взять с собой собаку и какие-либо вещи. Кувалда обещает присмотреть за четвероногим, и Герой начинает карьеру Гвардейца Шпиля.

        Жизнь в Шпиле Править

        Прибыв в Шпиль, Герой снова видит Люциана, который заметно постарел и, что на нём тоже отразилось, свихнулся на идее безграничных возможностей Шпиля. Хозяин информирует Героя и других гвардейцев, что мир испорчен и зло в нём не наказывается как следует, поэтому им следует стать инструментом проводимых изменений (после чего помещает их всех в некий магический сон).

        Проснувшись, Герой видит, что он одет в форму гвардейца и ошейник, отнимающий у него опыт про попытке неподчинения. По пути в кабинет Коменданта Герой видит Боба, человека, который прибыл вместе с ним и который, вроде бы, настроен к нему дружелюбно, и Гарт. Старый маг сразу же распознаёт, кто вы на самом деле, и призывает сохранять терпение. Затем Герой встречается с Комендантом, который в деталях объясняет детали «проекта», говоря, что результат зависит от чуда, а от послушания. Затем Комендант потребует кое-что сделать. Герой может не подчиниться не более двух раз (каждый раз будет включаться ошейник), но на третий раз боль станет невыносимой и он потеряет сознание.

        За десять лет службы Герой два раза сталкивается с необходимостью сделать выбор. Первый из них связан с решением покормить непослушных рабочих или морить их голодом, второй — убить или пощадить Боба (Боб в любом случае умрёт от рук Героя или Коменданта; атакуя Коменданта, вы будете получать большое количество очков добра за каждый удар). Позже Героя вызывают к Коменданту, где он получает приказ найти исчезнувшего с одного из участков гвардейца. В поисках этого человека Герой обнаруживает, что тот погиб от рук Гарта, который последние десять лет копил энергию Воли и дошёл до такой степени, что смог убить гвардейца и уничтожить ошейник Героя. Однако всё это снова лишило Гарта сил, и теперь Герою предстоит спасать их обоих.

        Гарт утверждает, что они не смогут уйти, пока жив Комендант, поэтому они направляются в его кабинет. Комендант ждёт вместе с несколькими гвардейцами, однако терпит поражение и погибает. Его смерть даёт Гарту новые силы, и он открывает портал в доки. Там Герои угоняют судно, забрав с собой обратно новую группу рекрутов.

        На причале в Дубовой Роще Герои встречают Терезу с собакой Героя. Тереза рассказывает Гарту, что он не сможет победить Люциана в одиночку, после чего они вдвоём телепортируются в Палату Судьбы. Перед этим Тереза возвращает Герою его экипировку.

        Герой Ловкости Править

        Тереза говорит Герою встретиться с Кувалдой в Жульбергском трактире. Кувалда рассказывает об источнике, который может иметь информацию о Герое Ловкости, и уходит. Тереза советует Герою немного отдохнуть и, если у него есть семья, навестить близких. Если Герой сделает это, то узнает, что его супруг(а) считала, что он давно мёртв, а их ребёнку уже десять лет.

        Тереза связывается с Героем и сообщает, что нужно вернуться в Гильдию, так как у Кувалды есть сведения о Герое Ловкости. Когда Герой оказывается на месте, Гарт рассказывает, что в ночь, когда была убита Роза, он не подозревал, что планирует натворить Люциан, и что если бы он это знал, то остановил бы его. Вскоре появляется и Кувалда. Её первое знакомство с Гартом сопровождается обменом оскорблениями. Кувалда говорит, что Героем Ловкости является пират по имени Ловкач, который заставляет команды кораблей сдаваться, стреляя в капитанов с огромного расстояния. Он владеет портом Чёрной Гаванью, с трёх сторон окружённым Призрачными топями, а с четвертой — океаном. Тереза отмечает, что придётся отправиться через Призрачные топи, на что Гарт предлагает воспользоваться порталом в Яснолесской башне. Команда Героев отправляется к башне.

        Прибыв туда, Герои попадают в засаду Гвардейцев Шпиля и сражаются с ними. Гарт активирует портал в Призрачные топи, пока Герой и Кувалда защищают его от атак. Герой входит в портал первым и оказывается один в Призрачных топях. Затем его запирает в клетку старик Грегг, который думает, что Герой пришёл из Чёрной Гавани. Грегг считает, что Чёрную Гавань хорошо бы сжечь дотла, если бы в мире существовала справедливость. То же самое он рассчитывает сделать и с Героем. Внезапно всё закрывает густой туман. Старик уходит, чтобы найти источник тумана. Раздаётся истошный вопль, туман рассеивается и перед Героем предстаёт то, что Тереза позже назвала баньши.

        Неожиданно появляется пёс Героя и приносит ключ от клетки. Тереза сообщает, что портал не сработал и Гарт с Кувалдой отправились обратно в Гильдию, а также то, что Герою придётся пройти через Призрачные топи одному. Она рассказывает, что это зловещее место когда-то было Оуквейлом — деревней, которую когда-то сожгли бандиты, а позже окончательно уничтожил глупый молодой человек, заключивший с Судом сделку ради вечной жизни. Герой начинает путь, в ходе которого уничтожает пустотелых, оборотней, двух баньши и тролля.

        Дойдя до Чёрной Гавани, Герой слышит Терезу, которая говорит ему найти Ловкача и познакомиться с ним. Ловкач, кажется, рад встрече. Он просит Героя подтвердить, что сделка стоящая. Для этого нужно увеличить свою известность, выполняя задания в Чёрной Гавани.

        После этого Ловкач говорит, что знает о побеге из Шпиля. Он просит выполнить одно поручение, после которого обязательно присоединится к команде. Нужно всего лишь доставить Суду печать. Зайдя в подземелье и убив несколько теней, Герой встречает юную девушку, которая говорит, что она с друзьями читала книгу и внезапно оказалась здесь. Появляются Судьи и их глава заявляет, что тот, кто держит печать тьмы, принесёт свою юность в жертву за Ловкача (что подтверждает, что именно Ловкач уничтожил Дубовый дол(Оуквейл)). Герой может пожертвовать собой или девушкой (Тереза одобрит любой вариант). Если вы оставите печать при себе, то мигом постареете. Таким образом, Ловкач снова выполнил свою часть сделки, но Судьи предостерегают, что когда придёт время, они снова придут за ним.

        Вернувшись в Чёрную Гавань, Герой узнаёт, что за время его отсутствия Ловкач заключил с Люцианом сделку за «кучу золота». Внезапно один из приспешников Ловкача сообщает, что на город напали люди Люциана и что их лидер ищет самого Ловкача. Пират поражён предательством Люциана и заключает временный союз с Героем. Они вдвоём сбегают через потайной туннель. Однако по пути их настигают люди Люциана, и приходится отстреливаться.

        На другой стороне туннель двое попадают на Берег контрабандистов, где их уже ждут Гарт и Кувалда. Ловкач уничтожает проход взрывчаткой и уже готов сбежать на ждущем здесь судне, но его уничтожает Осколок. Солдаты Люциана пытаются пленить четверых Героев, но Гарт находит слабое место Осколка — направленные атаки Волей по определённым местам. Герои кооперируются и уничтожают его. После этого Ловкач уже готовится убежать, но появляется Тереза и доказывает ему, что если он не поможет, то Люциан захватит весь мир и всё, что в нём есть. Для Ловкача это означает, что будет некого приносить в жертву Судьям, и он соглашается присоединиться. Герои отправляются на Холм Героев.

        Великое оружие Править

        Прибыв на Холм Героев, они начинают дискутировать о намерениях Люциана, но их прерывает Тереза, которая заставляет приступить к ритуалу. Герой становится по центру, а все остальные вокруг него. Появляется яркий свет от соединения сил Героев. Когда он исчезает, Кувалда, Гарт и Ловкач выглядят ослабленными, Герой стоит невредимым, а Терезы почему-то нет.

        Неожиданно появляется Люциан с новыми Осколками и наказывает Героев, говоря, что у них была сила, способная построить новый мир, но они потратили её в попытках сохранить старый. Затем он телепортирует Ловкача, Гарта и Кувалду в Шпиль, оставшись наедине с Героем. Он рассказывает, что убил всю его семью (если она была), и заявляет, что последняя геройская кровь должна пролиться на этом холме. Затем он стреляет в Героя, но того спасает пёс, закрывший собой хозяина. Люциан говорит, что когда убивал Героя в первый раз, то очень сильно переживал, но тогда они оба были моложе. Затем он опять стреляет. Герой теряет сознание и слышит голос Терезы, которая говорит то же самое, что и в первый раз: «Сегодня тебе не суждено умереть, Воробышек«.

        Совершенный мир Править

        Герой просыпается ребёнком в неком мире мечты, где Роза ещё жива и они оба живут на ферме вместе с родителями. Герой может развлекаться там различными вещами: убивать жуков, стрелять по бутылкам или пинать куриц. Когда стемнеет, Роза укладывает его спать.

        В середине ночи Герой просыпается от странной музыки, исходящий с края фермы. Он отправляется туда, чтобы посмотреть на источник звука, а Роза  сопровождает его и умоляет не ходить. Когда Герой подходит к таинственному месту, небо становится багровым, а Роза кричит и исчезает, вокруг видно трупы зверски убитых людей. В конце концов Герой видит музыкальную шкатулку, которая и оказывается Великом Оружием.

        Герой приходит в сознание и отправляется в Шпиль, чтобы убить Люциана.

        Желание Править

        Когда он прибывает в Шпиль, Люциан использует трёх Героев, направляя их силы для своих целей. Отметив, что Герой отличается поразительной выносливость, коли избежал смерти во второй раз, Люциан пытается снова усыпить его. Однако Герой использует музыкальную шкатулку и вся используемая Люцианом магия исчезает, а Герои становятся свободны. В этот момент вы можете убить Люциана или подождать, пока это сделает Ловкач.

        После этого появляется Тереза и говорит Герою выбрать награду: Жертва (необходимая для многих), воскресит всех, кто погиб при строительстве Шпиля, но близкие Героя не вернутся к жизни; Любовь (необходимость нескольких) воскресит только Розу и собаку Героя; Богатство (потребность одного) просто даст вам миллион золота.

        Гарт желает вернуться домой в Самарканд, к нему присоединяется и Ловкач, ищущий приключений. Кувалда хочет на север, к ордену Воинствующих Монахов. Ловкач саркастически благодарит вас за доставленные неприятности, Гарт говорит, что был рад вашему знакомству, а Кувалда признаётся, что вы были ей лучший другом, после чего все трое навсегда исчезают из жизни Героя. Тереза говорит, что вам самое время уходить, а Шпиль теперь принадлежит ей. То, что кажется очень странным в этом решении Терезы и заставляет сомневаться в её настоящих мотивах, объясняется в DLC «Узри Будущее», где Тереза объясняет, что она всегда планировала забрать Шпиль себе, так как он заметно улучшил её видения.

        Сучковый остров Править

        Одно из самых интересных заданий было добавлено в DLC Сучковый остров.

        Оно начинается со встречи Героя с Гордоном, который находится в доках Глушвилльского рынка и, кажется, ожидает кого-то. Он рассказывает, что искал Героя, потому что у него на родине, Сучковом острове, произошла беда.

        Гордон везёт Героя на остров на своей подводной лодке. Остров оказывается полностью замёрзшим. Староста деревни говорит, что когда-то на острове были воины, имевшие доступ в святилища погоды и способные её контролировать, но теперь эти воины мертвы, а значит, теперь только Герою под силу попасть внутрь и изменить погоду на более тёплую. Герой соглашается и берёт печать льда, чтобы попасть в святилище льда.

        Победив теней, Герой использует тотем, чтобы изменить погоду и растопить льды. Теперь Герой может посещать различные магазины острова, которые были закрыты из-за плохой погоды, включая «Коробку секретов», где «каждый может купить тайну» (здесь можно купить оружие или одежду в обмен на различные странные вещи). Вскоре жители острова снова становятся недовольны, потому что на теперь там стало невыносимо жарко. Староста снова просит помощи Героя, который идёт в святилище солнца и активирует тотем бури, что вызывает ливень. Вскоре Староста в очередной раз вызывает его и требует вернуть снег.

        Найдя печать бури, Герой направляется в святилище бури и, победив теней и решив все загадки, возвращает остров в состояние зимы. Староста благодарит Героя за помощь и заставляет жителей заплатить налог на обслуживание святилища. Они отказываются, так как все проблемы начались как раз из-за Старосты. Герой может принять его сторону и получить 10 тысяч монет или сторону Джессики (продавщицы «Коробки секретов»), чтобы заработать уважение жителей острова. Во втором случае Староста будет изгнан. В любом случае, у вас останется возможность менять здесь погоду по своему усмотрению.

        Также если Герой вернётся на остров после финала игры, выбрав Богатство или Жертву, то здесь можно будет воскресить убитого пса в обмен на жизнь человека. При этом не будет потеряно очков добра или чистоты.

        Видение будущего Править

        Во втором DLC, «Узри будущее», Герой получает последнее задание. Тот самый торговец Мурго, который много лет назад продал ему музыкальную шкатулку, вернулся в Глушвилль с гораздо более интересными товарами. Один из них — проклятый снежный шар, в котором заключены души тех, кто жил в уничтоженном Дубовом доле до его уничтожения Ловкачом. Из города ушли все краски и обитатели просят Героя помочь им. Когда вы убьете всех теней, призраки жителей смогут упокоиться с миром.

        Второй предмет — проклятый череп, переносящий Героя в некое место, где заключён в огромный череп рыцарь (по его словам, это сделал некромант, наложивший на него вечное проклятие). Рыцарь просит Героя привести болотные огни, которые помогут разрушить магические узы. Чтобы сделать это, вам нужно отыскать поблизости забавные костюмы хобба, оборотня и пустотелого. Когда вы приведёте огоньки, окажется, что рыцарь и был некромантом. Придётся сразиться с ним.

        Когда снова окажетесь в Альбионе, Мурго даёт вам игрушечный Шпиль, который, якобы, позволит вам заглянуть в будущее. При использовании этого предмета вы оказываетесь в Шпиле перед Терезой, и как раз в этот момент выясняется, зачем он был ей нужен — теперь Тереза может видеть абсолютно все варианты развития событий. Герой берёт её за руку и видит себя в будущем: он правитель Альбиона, у него есть преданные солдаты. Но Тереза считает, что даже это не самое важное. Важнее всего то, что у Героя будет дитя, которому уготована великая судьба решать судьбу Альбиона и Авроры. Когда видение заканчивается, Тереза говорит, что теперь Герой должен следовать своему пути, а она будет присматривать за ним.

        Вернувшись из Шпиля, Герой обнаруживает в своей сумке королевские атрибуты. Мурго отдаёт ему последний волшебный предмет — модель колизея. При использовании вы перемещаетесь на большую арену, где можно сразиться с ордами врагов (от жуков до Гвардейцев Шпиля) и получить призы.

        В Fable 3 мы узнаём, что спустя какое-то время после событий второй части Герой Глушвилля объединил Альбион и установил в нём монархию с помощью «силы, убеждения и хитрости», ввёл регулярную армию и взрастил тех, кого в Fable 3 называют «старой гвардией» (майора Свифта, сэра Уолтера Бэка и других). Те, кто прежде служил ему, в третьей части встречаются в разных частях королевства. Уолтер был хорошим другом Героя Глушвилля, сражался рядом с ним и даже был его советником.

        Также Герой открыл Яснодольскую академию, ставшую в Альбионе центром науки. Глубоко внутри академии он построил Хранилище, в котором поместил сокровище, с помощью которого победил Люциана — музыкальную шкатулку.

        В какой-то момент Герой женился, и у него появились два ребёнка — Логан и Герой Яснодола. Герой Глушвилля правил почти 50 лет до самой смерти. Его с женой похоронили в саду замка, рядом друг с другом. Рядом с его могилой была спрятана Печать Гильдии, без которой было невозможно открыть Хранилище.

        После него правление королевством принял старший ребёнок, Логан.

        Будучи наследником Архонтов, Герой Глушвилля был одним из самых могущественных Героев в истории. Как потомки Уильяма Блэка они могли использовать все три геройский дисциплины — Силу, Ловкость и Волю — и были крайне талантливы в каждой из них. Поэтому Герой превосходил по могуществу Кувалду, Гарта и Ловкача.

        Тренируюсь с малых лет, Герой открыл свои силы при посещении Палаты Судьбы. Путешествуя по Альбиону, он в одиночку победил бесчисленное множество врагов, включая Коменданта, капитана Кошмара, Дариуса Зинга, Потрошителя, Убивца и Дэша, а также орды пустотелых, оборотней, теней, бандитов и хоббов. Он прошёл все раунды на Бойне (мало кому это удалось) и мог сопротивляться энергии самого могущественного оружия Древнего Королевства — Шпиля. Ещё он в одиночку прошёл через Призрачные топи и два раза выжил при тяжёлом ранении.

        Спустя годы после победы над Люцианом он объединил Альбион под единым знаменем — а это подвиг, который не совершался со времён Древнего Королевства и жизни Ностро. При его правлении королевство процветало и пережило промышленную революцию.

        Несмотря на всё это, Тереза считала, что Герой Глушвилля был неспособен победить силы пришедшей из Авроры Тьмы, о чём она говорит в Fable 3 на пути к власти Герою Яснодола.

        • Из всех героев игровой серии прожил, наиболее, сложную жизнь:Потерял родителей, рос в глубокой нищете, убийство Люцианом Розы, десять лет тренировок, десять лет службы в Шпиле, потерял молодость в обмен на юность Ловкача из-за его сделки с судом теней, потерял пса с которым не расставался в течении больше десяти лет, потеря семьи(если была).
        • В Fable 3 Героя Глушвилля называют только «старый король» (королева), но не Воробышком или как-либо иначе.
        • Пол Героя Глушвилля в Fable 3 (на приставке) основывается на ваших сохранениях из Fable 2 (по умолчанию он мужчина).
        • Когда вы улучшите Остров Сплавщиков в Fable 3 до максимума, там будет повозка под названием «Фургон Воробышка».

        ru.fable.wikia.com

        Герой — Fable — Персонажи — Fable и Fable: TLC — Энциклопедия

        Герой

        Оуквейльский Герой — главный персонаж в игре Fable и Fable — The Lost Chapters. Его имя никогда не упоминается, и его часто называют просто «Героем» или того проще — «Парнем». Герою суждено стать величайшим героем Альбиона, потому что в нем течет кровь Архона, одного из королей Стародавнего Королевства. Эта кровь позволяет Герою осваивать умения силы, ловкости и мудрости с легкостью, недоступной другим.

        ***


        Детство

        Герой — это ребенок известной героини Скарлетт Роуб. Однажды у Героя начинается, казалось бы, обычный день: у его сестры Терезы День Рождения, и отец пообещал ему по монетке за каждое добродеяние, которое сделает мальчик, чтобы он смог купить ей подарок. Мальчик купил подарок и подарил его сестре, и та поведала ему, что сегодня ночью ей были страшные видения, полные ужаса, хаоса и страданий. Как только она произнесла это, в мирную деревню ворвалась толпа бандитов, и началась бойня. Мальчик почти окаменел от страха, но все же успел спрятаться и смог увидеть, как бандиты забрали его мать и сестру.

        И вот уже ночь и тьма опустились на Альбион, а небо над Оуквейлом все еще освещалось заревом горящей деревни, где дома и таверны просто пылали огнем. Единственным, что доносилось до мальчика из деревни, были крики несчатных в жалкой попытке защитить себя и свое имущество.

        Спустя несколько минут после того, как крики утихли, мальчик решил вернуться в деревню, но не нашел там ни души, лишь руины. Он пытался найти кого-нибудь из выживших, но нашел лишь труп отца. Увидев его, мальчик закричал, чем привлек внимание бандита неподалеку. Бандит подбежал к мальчику и уж было замахнулся дубиной, чтобы убить того, как вдруг волшебный удар поразил разбойника. Это был герой Мейз. Он сказал мальчику, что если тот не пойдет с ним, то станет жертвой бандитов. Мальчик неохотно согласился, и Мейз перенес их в Гильдию Героев.

        Терезу увезли в логово бандитов, где у нее долго выпытывали, куда исчез ее брат, но она ничего не рассказала. Тогда кровожадные бандиты выкололи ей глаза, и оставили жить в муках…

        ***


        Обучение в Гильдии Героев

        Новым домом для мальчика стала Гильдия Героев, где он получил возможность тренироваться и со временем стать героем. Мальчик тренировался с особым усердием, ведь в душе его кипела ненависть и желание отомстить за смерть близких.

        Герой получает в учителя Наставника, и знакомится с Уиспер, его ровесницей, другом и соперницей в учебных поединках. После многих лет интенсивной подготовки тела и разума они вместе с Уиспер заканчивают обучение и получают титулы героев.

        ***



        Жизнь после Гильдии

        Герой выполняет поручения жителей Альбиона, становится опытным и известным. Однажды к нему приходит сообщение от Мейза, что его сестра скорее всего жива, и ему стоит посетить Лагерь разбойников, там он узнает больше. Прорвавшись сквозь толпы бандитов, Герой оказывается лицом к лицу с королем головорезов Два-Ножа. Тот признается, что он знает кое-что про Терезу, но ничего не расскажет и предлагает Герою хотя бы умереть достойно, в дуэли лично с ним. После короткой, но жестокой схватки Герой побеждает Два-Ножа и встает перед выбором: убить его или пощадить… И тут появляется Тереза. Она рассказывает Герою, что после того, как ее похитили и ослепили, король Два-Ножа подобрал ее и вырастил, и, лишившись зрения, у нее обострились другие чувства, в том числе и видения, котрые она научилась расшифровывать и превращать в предсказания. Тереза говорит, что однажды Герою предстоит сделать выбор, который повлияет на судьбу всего Альбиона. Она высвобождает скрытую в крови Героя силу Архона и отправляется на поиски матери.

        Следующее важное задание Героя — найти старого друга Мейза Археолога, который знает о Стародавнем Королевстве больше, чем кто-либо из живущих. Поиски приводят Героя в Ведьмин лес, к Демонической двери. Открыв ее, Герой обнаруживает Археолога, который спешно убегает, опасаясь преследования темных сил.

        Герой встречает Уиспер, и та предлагает ему на пару пройти Арену — кровавую бойню, откуда мало кто возвращался живым. Пройдя все круги Арены, Герой и Уиспер думали, что победили, но тут появляется некто, «Герой Героев, Джек-из-Тени», и заявляет, что чемпион Арены может быть лишь один, и Герой должен сразиться с Уиспер в смертельной битве. Уиспер, которая всегда пыталась показать всем, что она лучше Героя, соглашается и дуэль начинается, победителем из которой выходит Герой. Джек предлагает Герою добить Уиспер за 10,000 золотых и Герой предстает перед выбором: золото или жизнь друга. Пройдя после Арены в Зал Славы, Герой встречает там Джека, который сообщает ему, как найти его мать Скарлетт Роуб, которая когда-то тоже стала Чемпионом Арены. Теперь Герою предстояло найти Археолога.

        Вновь прорываясь сквозь топлпы врагов Герой находит Археолога, и тот говорит ему, что его мать была заточена в Баргейтскую темницу, и секретный проход в нее есть только на кладбище. Проход оказывается закрыт Демонической дверью. Чтобы открыть эту дверь, Герою надо найти амуницию героя Ностро, которую местный сторож собирается продать. Герой находит необходимые вещи и открывает дверь. Герой пробирается сквозь тюремные тоннели и наконец находит свою мать. Но тут появляется Джек, который оказался смотрителем этой тюрьмы и заточает Героя вместе с матерью…

        ***


        Охота на Джека-из-Тени

        Проходит уже год, как Джек разгуливает по Альбиону, и Герой находит способ выбраться из тюрьмы. Он со своей матерью прорывается сквозь тюремные тоннели и убивает легендарного кракена.

        После победы Герой и Скарлетт Роуб решают разделиться. Герой собирается отправиться на поиски легендарного Меча Веков, чтобы с его помощью остановать Джека, а его мать найдет Терезу и они вместе станут искать некий ключ, так нужный Джеку. Герой узнает, где находится ключ, но это место сокрыто магическим барьером. Скарлетт сообщает, что нашла в Гильдии книгу, где рассказывается, как его преодолеть. Когда Герой приходит в Гильдию, он обнаруживает, что Джек снова захватил его мать. Герой отправляется к ключу и обнаруживает там Мейза, который силой удерживает Терезу. Мейз говорит, что по его мнению нужно остановить Терезу, но Тереза утверждает, что Мейз примкнул к Джеку. И тут появляется сам Джек, забирает ключ и удаляется. Герой сражается с Мейзом и побеждает его, освобождая Терезу. Мейз перед смертью говорит, что, по его мнению, Герой уже достаточно силен, чтобы сразиться с Джеком.

        Герой преследует Джека по всему Альбиону, но не может настигнуть его. В итоге Джек врывается в Гильдию, и почти убивает Наставника. Когда Герой приходит туда, он бросается в Палату Судеб, и видит, как Джек хватает Меч Веков и убивает его мать, дабы наполнить меч силой. Джек вызывает Героя на дуэль, и тот соглашается. Несмотря на Меч Веков, Герой побеждает Джека, ведь меч еще не до конца наполнился силой. Джек не умирает, а только лишается своего тела. Теперь Герою престоит выбор, о котором говорила ему Тереза много лет назад: убить Терезу Мечом, тем самым зарядив его до конца, или уничтожить Меч вместе со всей тьмой, заключенной в нем навсегда.

        Прошел целый год… Жизнь Альбиона вернулась в привычное русло. Герой странствует по Альбиону, но с исчезновением Джека у людей больше нет поручений для Героя… И тут приходит сообщение из Гильдии, от героя Жнеца. В нем говорится, что в Северных пустошах появились ужасные существа, которых называют «призывающими», и что Избранный должен открыть дверь к Пророкам и взять у них древний артефакт Огненное Сердце. Чтобы забрать эту реликвию, Герою предстоит решить «Головоломку Дня и Ночи». Если он выберет День, то ему предстоит отпустить одного из пророков, если Ночь — убить одного из них. Затем Герой забирает Огненное Сердце. Он возващается в Гильдию и находит там легендарный меч Слезу Аво. Герой вместе с Браер Роуз отправляется на Крючий берег, чтобы поместить Огненное Сердце в маяк. По пути на них нападают толпы призывающих, но они отбиваются. Как только они поместли Сердце в маяк, появляется корабль, который отвозит Героя в Северные пустоши. Там Герой отправляется в деревню Белогорье, где и воочию встречается со Жнецом. Жнец предлагает спросить про то Зло, о котором он говорил, у Оракула, но, чтобы разбудить его, Герою потребуется собрать 4 каменных плитки. Пройдя через Некрополь и толпы монстров, Герой пробуждает Оракула, котроый сообщает ему, что Зло вокруг — это Джек.

        Логово Джека — в вулкане за легендарными Бронзовыми Вратами. Легенда гласит, что когда открываются Бронзовые Врата, то близится конец света. Чтобы пройти через эти Врата, Герою потребуется заточить в маску Джека, которая хранится у Героя со времен их последней встречи, души трех героев: Чемпиона Арены, Героини и Старейшего. Под это описание попадают много героев. Джек пытается манипулировать Героем, телепатически сообщая ему, что он может забрать эти души у Громобоя, Брайер Роуз и Наставника. Если Герой сможет сопротивляться Джеку, то он соберет души умерших героев: неизвестного бойца Арены, своей матери и Ностро. Открыв Бронзовые Врата, Герой вновь встречается лицом к лицу с Джеком, который теперь в обличии дракона. Герой снова побеждает Джека, заключая его душу в маску. Душа Джека уговаривает одеть маску и на пару погрузить мир во Тьму. Жнец телепатически уговаривает Героя выбросить маску в жерло вулкана. От решения Героя зависит судьба всего Альбиона…

        ***


        Упоминания в Fable 2

        В игре говорится, что около 500 лет назад жил Великий Герой… Никто точно не знает о его истории, но Герой из Fable 2 скорее всего потомок Оуквейльского Героя, потому что если долго общаться с Терезой во 2 части, то она скажет: «Ты напоминаешь мне кое-кого… Я знала его много лет назад…».

        Дата: 30 Мая 2009 · Добавил: Admin · Источник: VistRus

        fable.ucoz.org

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о