Fable 3 серебряные и золотые ключи карта – Fable 3 — серебряные ключи Старого квартала Нью-Глушвилля — Ключи — Fable 3 — Видеораздел

Золотые и серебряные ключи в Fable 3

Золотые и серебряные ключи в Fable 3

Серебряные ключи можно найти в самых различных местах в Альбионе и Авроре, где они только и ждут, когда же Герой заберет их. Ключи разбросаны по всему миру, так что придётся изрядно побегать, чтобы найти их все. Будучи собранными, они остаются у вас в инвентаре навсегда и позволяют открывать специальные сундуки, в которых лежат особые сокровища…

Примечание: вы также можете посмотреть видео нахождения всех серебряных ключей в Fable 3 (откроется в новой вкладке). Также в статье ниже раскрывается путь получения всех золотых ключей.

Нью-Глушвилль

Нью-Глушвилль-Сити

1. Когда будете идти от порта, обратите внимание на первое заводское здание после него (по левой набережной). На втором этаже там ключ.

2. После того как получите корону, вернитесь в тот цех, через который вы пробивались к пристани. Ключ в шахте лифта на 2-м этаже. Цех находится напротив того выхода из канализации, через который вы впервые попадаете в город. Вход в него во дворах, по дороге увидите лежащее на ящиках объявление Логана.
3. Канализация. Вход в доме Хорька (по квесту).
4. Канализация, вход с набережной около завода Ловкача. Как войдете — направо. Туда же посылают по квесту с пропавшим кольцом.

Нью-глушвилльский замок

В этой локации находится золотая дверь (в катакомбах под замком).
5. Внутренний двор. За статуей короля (слева от катакомб).
6. Катакомбы. Перед первым мостом свернуть налево.

Старый квартал Нью-Глушвилля

7. От ворот, ведущих к озеру, направо, вдоль стены.
8. «Дом вечерних теней», 2-й этаж. Дом находится на подъеме к крепостному мосту, справа от дороги.

Нью-глушвилльский рынок

9. Если стоять спиной к выходу из замка, то справа будет дом. Ключ за ним, на заднем дворе.
10. Набережная со стороны главных ворот (у воды).
11. Логово Хорька (вход под мостом). Доступ в него вы получите по квесту, который вам дадут уже после восхождения на престол.

Мельничное поле

12. Если идти от Нью-Глушвилля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя. Запомните место, оно станет ориентиром. От него поверните налево, не доходя до домов увидите ключ.
13. Если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ.
14. Вернитесь на развилку со статуей и перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку.
15. Станция монорельса.
16. Перечная пещера (вход напротив станции).
17. Особняк Ловкача, тайная спальня.
18 и 19. Промозглая пещера. Доступ к этим ключам вы получите только после квеста «Дружба с хоббами», который вам дадут после завершения сюжетки. Ключ № 18 на берегу подземного озера (придется поплавать по лабиринту из камней, чтобы добраться до него). № 19 — на утёсе, который видно от входа в пещеру, найти его будет несложно.

Горелесье

В этой локации находится золотая дверь (ищите в склепе).
20. Сразу после форта начинаются окопы. Осмотрите их, ключ за деревяшками, которые надо разбить.
21. Около поселения Зелёных, в руинах (ищите по дороге от кладбища).
22. Склеп. В одном из старых склепов справа от входа в локацию.
23. Склеп. После № 22 поднимитесь на лестницу до конца и идите налево до стены. Прыгайте вниз.

Дом Заходящего Солнца

В этой локации находится золотая дверь (как пройдете ворота, поворачивайте направо и до упора).
24. Слева от демона.
25. После ворот направо, ищите в лесу, выше золотой двери.

Серебряные Сосны

26. Перед входом в деревню сверните налево по тропе.
27. Внутри рудника.

Остров Сплавщиков

28. В одноименной пещере (вход на среднем острове со стороны побережья).
29. Помните квест с хоббами? На самом левом острове (если стоять спиной ко входу в локацию) была их стоянка. Идите к ней и подойдите к левому краю холма. Ключ внизу. Доп. ориентир — рядом с этим местом разбитый каменный мост.
Золотой ключ. Чтобы достать его, вам нужно дождаться, пока локация станет обжитой. Тогда появится мост к синему шарику на скале. С его помощью вы активируете портал и попадете к золотому ключу.

Яснодол

В этой локации находится золотая дверь (в Хранилище Академии).
30. Дом за городской стеной. Перед домом небольшой мостик, ключ под ним.
31. Дом, перед которым устраиваются куриные бега. Ключ между домом и городской стеной.
32. Около Академии, слева от входа.

33. Хранилище Академии. После того, как нырнете с моста, пройдите в комнату, из нее — в коридор. Там есть закрытая дверь, за ней и находится ключ.
34. Хранилище Академии. Комната с поднимающимися платформами. Ключ на самой верхней террасе, рядом с чьим-то гробом (попасть туда можно от другой стороны разрушенного моста).

Хмарская долина

35. Левый берег озера, за бревнами.
36. Если стоять спиной к станции монорельса, то налево уходит горная гряда. Идите вдоль нее, пока не увидите тропинку. В конце ключ.
37. Пещеры Ледяного дыхания. Когда идете к демону по оврагу, то наверху виден мост. Вам нужно перейти этот мост и вы дойдете до одного из входов в пещеры (всего их 3). Ключ внутри, не пропустите.
38. Пещера с монорельсом. Недалеко от входа со стороны Хмарья есть закрытая дверь. Ключ от нее лежит в сундуке в этой же пещере. Когда откроете ее — идите вперед; развилок не будет, ключ не пропустите.
39. Пещера с монорельсом. С левой стороны за бочками, после закрытой двери (см. № 38).

Золотой ключ. Пройти насквозь нижнюю пещеру Ледяного Дыхания (та, которая с замерзшим озером).

Лагерь наёмников

40. Самое высокое место в лагере (вас туда высадят после битвы с атаманом). На нём стоит смотровая вышка, под ней — ключ.

Лагерь Вольных

41. Рядом с троном Сабина.

Город Аврора

42.Если стоять спиной к демону, то виден алтарь у скалы напротив. От этого алтаря направо уходит тропинка. Идите по ней и попадете на крышу дома, а с него — на мостик между домами. Ключ там.
43. Если идти от города к пустыне (выход из локации), то справа будет тропинка. На ней ключ.

Зыбучие пески

44. От входа со стороны авроры прямо, потом налево. Ключ справа от дороги.
45. Если стоять спиной к храму, через который вы бежали после крушения, то чуть справа видны колонны. Ключ за ними.
46. Встаньте спиной к храму и идите направо вдоль края локации. Идти долго.

47. Дворец осыпавшихся песков. Недалеко от входа на левой стене дверь. Ключ за ней.
48. Дворец осыпавшихся песков. В комнате с алтарем, слева от него.
Золотой ключ. После окончания главной сюжетной линии в Авроре появится мужик, продающий «Ключ к еще большему ключу». После того, как купите его, идите в пустыню к храму. Встаньте к нему спиной и идите направо, упретесь в пещеру «Перекрестки». Ключ внутри.

Скрытая тропа

49. Дойдите до конца локации и посмотрите направо.
50. В пещере «Загадка».
Золотой ключ. Находится в пещере «Загадка», в самом конце.

Компиляция материалов из разных источников. Отредактировал Torionel.

www.fablegame.info

Fable 3. Серебряные и золотые ключи.


1. Когда будете идти от порта, обратите внимание на первое заводское здание после него (по левой набережной). На втором этаже там ключ…

2. После того, как получите корону, вернитесь в тот цех, через который вы пробивались к пристани. Ключ в шахте лифта на 2-м этаже…
3. Канализация. Вход в доме Хорька (по квесту)…
4. Канализация, вход с набережной около завода Ловкача. Как войдете — направо…
Н. -Г. Замок
5. Внутренний двор. За статуей короля (слева от катакомб)…
6. Катакомбы. Перед первым мостом свернуть налево…
7. От ворот, ведущих к озеру, направо, вдоль стены.
8. «Дом вечерних теней», 2-й этаж. Дом находится на подъеме к крепостному мосту, справа от дороги…
Н. -Г. рынок
9. Если стоять спиной к выходу из Замка,, то справа будет дом. Ключ за ним, на заднем дворе…

10. Набережная со стороны главных ворот (у воды).
11. Логово Хорька (вход под мостом). Доступ в него вы получите по квесту, который вам дадут уже после восхождения на престол…
12. Если идти от Глушвиля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя…
13. Если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ…
14. Вернитесь на развилку со статуей и перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку.
15. Станция монорельса.
16. Перечная пещера (вход напротив станции).
17. Особняк Ловкача, тайная спальня.
20. Сразу после форта начинаются окопы. Осмотрите их, ключ за деревяшками, которые надо разбить…
21. Около поселения Зеленых, в руинах (ищите по дороге от кладбища).

22. Склеп. В одном из старых склепов справа от входа в локацию…
23. Склеп. После № 22 поднимитесь на лестницу до конца и идите налево до стены…
Дом Заходящего Солнца.
24. Слева от демона.
25. После ворот налево, ищите в лесу.
26. Перед входом в деревню сверните налево по тропе.
27. Внутри рудника.
28. В одноименной пещере (вход на среднем о-ве со стороны побережья).
29. Помните квест с хоббами? На самом левом острове (если стоять спиной ко входу в локацию) была их стоянка. Идите к ней и подойдите к левому краю холма…
Яснодол.
30. Дом за городской стеной. Перед домом небольшой мостик, ключ под ним…
31. Дом, перед которым устраиваются куриные бега. Ключ между домом и городской стеной…
32. Около Академии, слева от входа.
33. Хранилище Академии. После того, как нырнете с моста, пройдите в комнату, из нее — в коридор…
34. Хранилище Академии. Комната с поднимающимися платформами…
35. Левый берег озера, за бревнами.
36. Если стоять спиной к станции монорельса, то налево уходит горная гряда. Идите вдоль нее, пока не увидите тропинку…
37. Пещеры Ледяного дыхания. Когда идете к демону по оврагу, то наверху виден мост…
38. Пещера с монорельсом. Недалеко от входа со стороны Хмарья есть закрытая дверь…
39. Пещера с монорельсом. С левой стороны за бочками, после закрытой двери (см…
Лагерь наемников.
40. Самое высокое место в лагере (вас туда высадят после битвы с атаманом). На нем стоит смотровая вышка, под ней — ключ…
41. Рядом с троном Сабина.
42. Если стоять спиной к демону, то виден алтарь у скалы напротив. От этого алтаря направо уходит тропинка…
43. Если идти от города к пустыне (выход из локации), то справа будет тропинка. На ней ключ…
Зыбучие пески (пустыня)
44. От входа со стороны авроры прямо, потом налево. Ключ справа от дороги…
45. Если стоять спиной к храму, через который вы бежали после крушения, то чуть справа видны колонны. Ключ за ними…
46. Встаньте спиной к храму и идите направо вдоль края локации. Идти долго…
47. Дворец осыпавшихся песков. Недалеко от входа на левой стене дверь…
48. Дворец осыпавшихся песков. В комнате с алтарем, слева от него…
49. Дойдите до конца локации и посмотрите направо.
50. В пещере «Загадка».

Некоторые ключи находятся в локациях, доступ в которые вы получите после выполнения квестов. В том числе из главной сюжетной линии.

Нью-Глушвиль.

Н. -Г. -Сити

1. Когда будете идти от порта, обратите внимание на первое заводское здание после него (по левой набережной). На втором этаже там ключ.

2. После того, как получите корону, вернитесь в тот цех, через который вы пробивались к пристани. Ключ в шахте лифта на 2-м этаже. Доп. : цех находится напротив того выхода из канализации, через который вы впервые попадаете в город. Вход в него во дворах, по дороге увидите лежащее на ящиках объявление Логана.

3. Канализация. Вход в доме Хорька (по квесту).

4. Канализация, вход с набережной около завода Ловкача. Как войдете — направо. Туда же посылают по квесту с пропавшим кольцом.

Н. -Г. Замок

На этой локации находится Золотая Дверь (в катакомбах под Замком).

5. Внутренний двор. За статуей короля (слева от катакомб).

6. Катакомбы. Перед первым мостом свернуть налево.

Старый квартал Н. -Г.

7. От ворот, ведущих к озеру, направо, вдоль стены.

8. «Дом вечерних теней», 2-й этаж. Дом находится на подъеме к крепостному мосту, справа от дороги.

Н. -Г. рынок

9. Если стоять спиной к выходу из Замка,, то справа будет дом. Ключ за ним, на заднем дворе.

10. Набережная со стороны главных ворот (у воды).

11. Логово Хорька (вход под мостом). Доступ в него вы получите по квесту, который вам дадут уже после восхождения на престол.

Альбион.

Мельничное поле.

12. Если идти от Глушвиля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя. Запомните место, оно станет ориентиром. От него поверните налево, не доходя до домов увидите ключ.

13. Если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ.

14. Вернитесь на развилку со статуей и перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку.

15. Станция монорельса.

16. Перечная пещера (вход напротив станции).

17. Особняк Ловкача, тайная спальня.

18 и 19. Промозглая пещера. Доступ к этим ключам вы получите только после квеста «Дружба с хоббами», который вам дадут после завершения сюжетки. Ключ № 18 на берегу подземного озера (придется поплавать по лабиринту из камней, чтобы добраться до него). № 19 — на утесе, который видно от входа в пещеру, найти его будет несложно.

Горелесье.

На этой локации находится Золотая Дверь (ищите в склепе).

20. Сразу после форта начинаются окопы. Осмотрите их, ключ за деревяшками, которые надо разбить.

21. Около поселения Зеленых, в руинах (ищите по дороге от кладбища).

22. Склеп. В одном из старых склепов справа от входа в локацию.

23. Склеп. После № 22 поднимитесь на лестницу до конца и идите налево до стены. Прыгайте вниз.

Дом Заходящего Солнца.

На этой локации находится Золотая Дверь (как пройдете ворота, поворачивайте направо и до упора).

24. Слева от демона.

25. После ворот налево, ищите в лесу.

Серебряные Сосны.

26. Перед входом в деревню сверните налево по тропе.

27. Внутри рудника.

Остров Сплавщиков.

28. В одноименной пещере (вход на среднем о-ве со стороны побережья).

29. Помните квест с хоббами? На самом левом острове (если стоять спиной ко входу в локацию) была их стоянка. Идите к ней и подойдите к левому краю холма. Ключ внизу. Доп. ориентир — рядом с этим местом разбитый каменный мост.

Золотой ключ. Чтобы достать его, вам нужно дождаться, пока локация станет обжитой. Тогда появится мост к синему шарику на скале. С его помощью вы активируете портал и попадете к золотому ключу.

Яснодол.

На этой локации находится Золотая Дверь (в Хранилище Академии).

30. Дом за городской стеной. Перед домом небольшой мостик, ключ под ним.

31. Дом, перед которым устраиваются куриные бега. Ключ между домом и городской стеной.

32. Около Академии, слева от входа.

33. Хранилище Академии. После того, как нырнете с моста, пройдите в комнату, из нее — в коридор. Там есть закрытая дверь, за ней и находится ключ.

34. Хранилище Академии. Комната с поднимающимися платформами. Ключ на самой верхней террасе, рядом с чьим-то гробом (попасть туда можно от другой стороны разрушенного моста).

Хмарская долина.

35. Левый берег озера, за бревнами.

36. Если стоять спиной к станции монорельса, то налево уходит горная гряда. Идите вдоль нее, пока не увидите тропинку. В конце ключ.

37. Пещеры Ледяного дыхания. Когда идете к демону по оврагу, то наверху виден мост. Вам нужно перейти этот мост и вы дойдете до одного из входов в пещеры (всего их 3). Ключ внутри, не пропустите.

38. Пещера с монорельсом. Недалеко от входа со стороны Хмарья есть закрытая дверь. Ключ от нее лежит в сундуке в этой же пещере. Когда откроете ее — идите вперед; развилок не будет, ключ не пропустите.

39. Пещера с монорельсом. С левой стороны за бочками, после закрытой двери (см. № 38).

Золотой ключ. Пройти насквозь нижнюю пещеру Ледяного Дыхания (та, которая с замерзшим озером).

Насчет 6-го ключа в Хмарье — один из ключей в пещере монорельса засчитывается как ключ в Хмарье (спасибо Володья Круглов). Не проверено — когда перепройду игру, исправлю гайд.

Лагерь наемников.

40. Самое высокое место в лагере (вас туда высадят после битвы с атаманом). На нем стоит смотровая вышка, под ней — ключ.

Лагерь Вольных.

41. Рядом с троном Сабина.

Континент «Аврора».

Аврора

42. Если стоять спиной к демону, то виден алтарь у скалы напротив. От этого алтаря направо уходит тропинка. Идите по ней и попадете на крышу дома, а с него — на мостик между домами. Ключ там.

43. Если идти от города к пустыне (выход из локации), то справа будет тропинка. На ней ключ.

Зыбучие пески (пустыня)

44. От входа со стороны авроры прямо, потом налево. Ключ справа от дороги.

45. Если стоять спиной к храму, через который вы бежали после крушения, то чуть справа видны колонны. Ключ за ними.

46. Встаньте спиной к храму и идите направо вдоль края локации. Идти долго.

47. Дворец осыпавшихся песков. Недалеко от входа на левой стене дверь. Ключ за ней.

48. Дворец осыпавшихся песков. В комнате с алтарем, слева от него.

Золотой ключ. После окончания главной сюжетной линии в Авроре появится мужик, продающий «Ключ к еще большему ключу». После того, как купите его, идите в пустыню к храму. Встаньте к нему спиной и идите направо, упретесь в пещеру «Перекрестки». Ключ внутри.

Скрытая тропа.

49. Дойдите до конца локации и посмотрите направо.

50. В пещере «Загадка».

Золотой ключ. Находится в пещере «Загадка», в самом конце.

blogs.mail.ru/mail/icedragon05/51CC25576321732.html

Другие статьи по теме:

RISEN — Главные квесты второй главы.

RISEN — квесты Бандитского Лагеря

советы по прохождению Risen от World of Risen

Секреты и прохождение Fable 3

RISEN — описание основных квестов первой главы.

При полном или частичном копировании матерала с сайта http://vesvladivostok.ru обязательна активная, не закрытая от индексации поисковыми системами ссылка.

vesvladivostok.ru

Нью-глушвилльский замок — FG.INFO

Нью-глушвилльский замок находится рядом с Нью-глушвилльским рынком. Если подняться по ступенькам и зайти в сам замок, вы окажетесь в главном холле. Перед вами будет лестница, слева от вас — столовая, а справа комната тренировки боевых навыков. Наверху лестницы вы можете пойти в трех направлениях. Слева будут находиться королевские покои, справа – зал войны и сокровищница, а прямо впереди тронный зал. Из столовой мы можем попасть на кухню и в библиотеку, из которой пройти в сады, где находится гробница Героя Глушвилля. Поднимитесь вверх по лестнице, и вы попадёте в покои принца/принцессы — комнату, отделённую от остальных.

Зал войны

Зал Войны — комната в Нью-глушвилльском замке, в которой правящий монарх во время войны разрабатывает различные стратегии со своими генералами и и союзниками во время. В комнате находится карта Альбиона, на которой король показывает планы сражений.

Зал Войны несколько раз фигурирует в Fable 3. Мы видим его во время задания «Жизнь в замке», когда сэр Уолтер Бек встречается с Логаном для того, чтобы поговорить о рабочих, протестующих снаружи замка. Именно в этом зале сэр Уолтер был атакован королевской стражей, и в этой комнате Король заставляет Героя Яснодола принимать первое серьезное решение.

Герой Яснодола оказывается в этой комнате во время видения, вызванного использованием музыкальной шкатулки, эту же комнату Герой и сэр Уолтер штурмуют в самый разгар «Битвы за Альбион». После коронации Зал Войны используется множество раз, и это самое первое место, куда идет Герой Яснодола после коронации. Зал используется Героем Яснодола и его/её союзниками для подготовки к войне против Хозяина Теней в задании «Цель оправдывает средства?».

Сокровищница

Сокровищница – комната в Нью-глушвилльском замке, где хранится казна. Казна используется в разных целях, в основном для содержания королевства, а также для оснащения армии и для налоговых нужд.

Сокровищница замка много раз используется Героем Яснодола после коронации, а также во время задания «Бремя власти». Здесь хранятся деньги, необходимые для содержания армии и наёма новых солдат. Но эти деньги так же могут использоваться для того, чтобы сделать королевство счастливым или нанести ему гигантский ущерб. Например, построить школу в Нью-Глушвилле, восстановить детский дом, установить налоги, выплачивать пособия, изменить лимит продажи спиртного, поднять или понизить бюджет стражи, перестроить или оставить как есть Старый квартал Нью-Глушвилля, отстроить старый приют для бездомных или превратить его в бордель, построить канализацию или засорять Горелесье, защитить Глухое озеро или осушить его, с целью добычи полезных ископаемых, поддерживать экономику или позволить ей разрушиться, построить крепость в Авроре или нарушить обещания, которые Герой давал до задания «Битва за Альбион» — все эти факторы, так или иначе, будут влиять на количество золота в казне.

Секретные места

статуи в библиотеке

В библиотеке — там, где находится страница из книги Бена Финна, — находятся 4 статуи, с которыми можно взаимодействовать. Если вы активируете статуи в правильном порядке, двери откроются и появится лестница, ведущая вниз, к сундуку. Вот порядок активации статуй (если вы зашли со стороны сада): дальний левый (Герой Ловкости), дальний правый (Герой Силы), ближний левый (Герой Воли) и ближний правый. Статуи являются отсылкой к роману «Fable: The Balverine Order».

Однажды жили 3 героя, называющие себя Триумвиратом, каждый из них был мастером своей дисциплины. Жили и умерли они на отдаленных островах к Востоку от Альбиона.

Первым из них был Герой Ловкости, чье умение обращаться с пистолетами не оставляло никого равнодушным. Вторым был Герой Силы – здоровяк, чей меч мог разрубать армии одним взмахом.

Третий же, возможно, был самым могущественным из них всех — Герой Воли, который превращал стихии в заклинания, настолько могущественные, что мир до этого таких не видел. Вместе они создали несокрушимый альянс, который могла остановить одна лишь смерть.Но перед тем, как они умерли, они создали талисманы, наделенные их силами: пистолет, меч и наручи магии. Согласно легенде, трое людей, которые найдут реликвии, должны доказать, что достойны ими пользоваться и станут такими же могущественными, как и Триумвират. На время, по крайней мере…

выстрел в голову

В коридоре между библиотекой и главным холлом на стене висят две оленьи головы, там же вы и найдете записку с надписью: «Первое правило будущего трофея: избегай выстрелов в голову», которая относится к этим головам на стене — там есть невидимый переключатель, в который можно выстрелить. Стреляйте между рогов оленя рядом с лестницей, и вы должны задеть его. Как только вы в него попадете, сделайте то же самое с другим оленем. После этого книжный шкаф отодвинется и перед вами предстанет маленькая комната с сундуком.

Интересные факты

  • именно здесь принц тренировался с сэром Уолтером Беком, чтобы стать Героем;
  • так же, как и в Убежище, в замке есть интерактивная карта Альбиона;
  • замок выглядит более красиво, в отличии от других мест в Нью-Глушвилле: возможно, что это результат некоторых изменений, которые провёл Герой Глушвилля, или же это благодаря промышленной революции;
  • Герой Глушвилля был похоронен на территории замка, в катакомбах под королевским садом;
  • Нью-глушвилльский замок был показан на презентации Fable 3;
  • владельцам Xbox 360 доступна специальная тема с Нью-глушвилльским замком для Dashboard;
  • Джаспер считает ночной сад пугающим;
  • замок больше не лечит ваши раны, пока вы спите в нем, так как в Fable 3 вы не получаете бонусы за сон;
  • когда вы начинаете игру, вы можете увидеть черного цыпленка из вступительного ролика. Если вы последуете за этим цыпленком, он приведет вас к серебряному ключу;
  • когда вы становитесь королем/королевой, вы можете решить, какой дизайн будет у вашего замка, темный или светлый. Светлый дизайн окрасит ваши ковры и занавески в синие тона, а темный — в красные. Это не влияет на ваш показатель морали, но жители Альбиона будут делать замечания по этому поводу, в зависимости от вашего выбора;
  • вы не можете продать замок, но можете переселить туда свою семью и развестись с супругой/супругом. В таком случае вы всё равно сможете пользоваться сокровищницей, интерактивной картой и тронным залом;
  • если вы переезжаете с супругой/супругом в замок, вы не можете сыграть там свадьбу, но всё меняется, если вы решили жениться на напарнике из кооператива.

Изображения

         

Материал сайта fablegame.info, при использовании материала сайта fable.wikia.com. Автор Андрей Калининский. При копировании обязательно указание ссылки на источник.

www.fablegame.info

Fable 3 Где Найти Золотые Ключи

Где искать серебряные ключи. (всего их 3). Последний не могу найти. На сайте fan-fable.ru вы можете найти: новсти fable the lost chapters,fable TLC,fable 2,fable 3,моды fable the lost chapters,fable TLC,сейвы fable the Золотой ключ. Чтобы достать его, вам нужно дождаться, пока локация станет обжитой. Тогда появится мост к синему шарику на скале.

Параллельно с развитием главного сюжета на глобальной карте начнут появляться второстепенные задания. Одним из самых долгих и утомительных в Fable 3 считается задание «Будь прокляты гномы!». Начинается оно с душевной беседы с Брайаном во дворике рядом с Академией Яснодола, куда Герой прибудет на поиски музыкальной шкатулки для Сабина. Незадачливый коллекционер расскажет о своем увлечении, покажет свою коллекцию гномов и попросит доставить небольшую посылку, которая затерялась вместе с караваном в Хмарской долине (задание «Да здравствуют гномы!»). В найденной коробке окажется каменная горгулья. После прочтения Брайаном волшебных слов она, благодаря магии, оживит всех гномов, наделит их даром речи.

Воспользовавшись удобным случаем, сквернословы разбредуться по всем городам Альбиона. Пока коллекционер будет писать гневное письмо в адрес производителя горгулий, Герою предстоит найти и вернуть 50 беглецов. Важно помнить, что при приближении к гномам они начинают насмехаться, обзываться и дразниться. Это помогает определить их местонахождение. Когда цель найдена, нужно выстрелить по ней из огнестрельного оружия: пистолета, дробовика или винтовки (клавиша [3]), так как холодным оружием или магией до них не дотянуться. Прицельный выстрел заставит гнома вернуться к Брайану, на свое законное место.

Выполнять задание следует вместе с поиском серебряных и золотых ключей, так как места обитания гномов пересекаются с местами хранения ключей. За выполнения задания «Будь прокляты гномы!» в Fable 3 вручается несколько наград: 40 Печатей Гильдии, достижение «Гномицид», уникальное оружие — пистолет «Гномолом», а также несколько мелких предметов. Задание не ограничено по времени, оно доступно как в ходе основного сюжета, так и после него. Некоторые локации, где прячутся гномы, недоступны без выполнения других второстепенных заданий.

Эншур Плюс Отзывы. Данные о количестве гномов можно узнать при наведении лупы на город на глобальной карте (клавиша [M]). Местоположение гномов в Яснодоле в Fable 3: • Под потолком в доме у Брайана рядом с площадкой у Академии, где были собраны все гномы. • На стене над дверью дома Плюх. Нужно перейти через мост на входе в город и свернуть в левый переулок к трем домам. • На валуне у каменный лестницы, не доходя до огромной жабы, за домом «Грубость шуршунчиков». • У основания площадки с белым саркофагом в зале с подъемными плитами, до прыжка в воду с высоты, в Хранилище Академии. • На стене рядом с потайной комнатой с серебряным ключом, напротив круглой колонны (после прыжка в воду с высоты), на нижнем уровне Хранилища Академии.

Местоположение гномов в Лагере Вольных в Fable 3: • На ограде по пути к фургону на холме над поселением. Местоположение гномов в Хмарской долине в Fable 3: • Между фонарями на столбе за горящим трамваем в пещере с монорельсом, после спуска на лифте на нижний уровень.

• Над аркой при входе на арену, незадолго до выхода из пещер с монорельсом. • На застывшем водопаде в ущелье рядом с демоном-стражем (говорящим каменным лицом). • У дерева на холме, где лежит серебряный ключ, по правую сторону от входа на станцию монорельса. • На каменной колонне посреди замерзшего озера в пещере Ледяного дыхания, куда отправляет за Книгой Тайн Самюэль из академии Яснодола.

teepavl.zzz.com.ua

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*