Experiment 112: Прохождение
ВступлениеВступительный ролик показывает, что вы находитесь на старом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как сюда попали, не понятно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.
Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палуба
UD01
Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:
Ли… если ты читаешь это письмо… значит ты выжила
… страшное событие…
…все разрушено…
Ли думает, что записка была написана кем-то по имени Джон.
Ли замечает камеру наблюдения, трогает ее, чтобы убедиться, что она работает, а потом слышит звук снаружи. Когда она возвращается, она спрашивает, может ли она вам доверять и дает вам код активации системы безопасности. В окне введите код EDEHN и нажмите Enter.
Замечание: Эти окна ввода будут требоваться часто. Когда они появляются, введите нужный код и нажмите Enter. Регистр ввода не важен. (Иногда вам нужно будет кликнуть один раз в окно ввода прежде, чем игра позволит вам ввести код.)
Теперь Ли немного обучит вас обращению с камерами. Она попросит вас кликнуть в меню пункт «Камеры».
Замечание: Главное меню будет появляться каждый раз, как вы подведете мышь к левому краю экрана. В нижней части экрана вы увидите «Настройки». Туда вы будете обращаться за Сохранением, Загрузкой, Опциями и Выходом.
Когда вы кликнете «Камеры», вы увидите, что активна только функция «Поворот».
Замечание: Вы можете перетащить иконку «Поворот» на экран камеры, чтобы задать поворот только для этой камеры. Лучше кликнуть слово «Поворот», чтобы управлять всеми камерами. Чтобы поворачивать камеру нажмите левую кнопку мыши и водите ей.
Теперь Ли попросит вас кликнуть в мену «Карта зоны». Вы увидите карту своего нынешнего местоположения и его окрестности. Маленький синий треугольник обозначает местоположение Ли. Вы можете видеть, что она в комнате UD01. Посмотрите, как Ли выходит из комнаты и идет по коридору.
Замечание: Карту можно сдвигать в любом направлении, кликнув и удерживая левую кнопку мыши, пока не появится иконка «рука». Это особенно удобно для определения номеров комнат, так что, вы можете понять, где вы находитесь и решить, куда идти дальше. Вы также можете приближать и удалять карту, поставив на нее курсор и вращая колесико мыши. Также, заметьте маленькие стрелки вверх и вниз в верхнем правом углу карты – это будет важно потом.
Включите камеру ближайшую к Ли (на черной стене) кликнув красный квадрат.
Замечание: На моем компьютере мышь начинает дергаться, если включена более чем одна камера. Мне показалось наилучшим выключать ненужные камеры и пользоваться только одной.
UD02
Ли поворачивается к соседней комнате, и вам надо будет активировать другую камеру, чтобы следовать за ней. Она обнаруживает, что лампы не работают и возвращается обратно в коридор, чтобы включить главный рубильник. Когда она вернется в комнату, кликните в ближайшую лампу (красный кружок).
Ли предложит, чтобы вы вели ее туда, куда требуется, включая лампы. Она не находит ничего интересного в UD02.
UD03
Включайте лампы, чтобы привести Ли к UD03. Обратите внимание, что дверь в эту комнату красная, это значит, что она заперта. Кликните дверь, чтобы ее отпереть и Ли войдет.
Замечание: В этой комнате кроме камер и ламп вы видите треугольники, обозначающие возможные местоположения интересных мест или объектов. Кликните красный треугольник, чтобы он стал синим и Ли подойдет туда.
Судя по моему опыту, вы должны включить каждую камеру и покрутить ее полностью – влево-вправо, вверх-вниз, чтобы Ли нашла предметы. Не каждая камера или локация даст результат, но единственный способ узнать – попробовать.
Замечание переводчика: Во время прохождения игры не заметил никакого влияния движения камер на поведение Ли. На включение света и приборов она реагирует, если лампы и приборы находятся от нее в прямой видимости.
Самый важный треугольник тут находится на левой стороне комнаты. Ли находит картридж ночного видения и загружает его в компьютер. Теперь у вас есть еще одна функция камеры под названием «Яркость». Кликните ближайшую к Ли камеру и кликните «Яркость», чтобы подтвердить, что она работает. Вы можете использовать эту функцию для любой камеры по мере надобности.
Замечание: Когда камера включена, вы можете включать ночное видение на маленькой панели иконок в правом нижнем углу окна камеры.
Лев вводит два пункта в окно «Цели» в главном меню. Кликните его, чтобы прочитать их. Еще она объясняет, как пользоваться окном «Помощь» в меню. Действуйте и попробуйте его.
UD05
Теперь Ли нужно пойти в комнату UD05. Ведите ее к двери в левом конце коридора и обнаружите, что она заблокирована. Включите камеру с другой стороны двери и включите ночное видение. Это напугает человека, который не дает двери открыться, и вы можете проследить камерой за его бегством.
Когда вы войдете в UD05, не ходите рядом с лестницей слева. Просто пройдите прямо к двери в UD06.
UD06
Откройте дверь в UD06 и впустите туда Ли. Это затопленная «прачечная», и здесь не на что смотреть. Однако, у Ли будет воспоминание о разговоре с мужчиной.
Замечание: Это мало что дает, но помогает понять, что этот человек – Приемщик 112, один из «добровольцев», над которыми ставились смертельные эксперименты. Позднее вы узнаете, что у Ли к нему были сильные чувства.
UD07
Проведите Ли через отверстие слева в комнату UD07, котельную. Исследуйте комнату с помощью камер и кликая на лампы, пока Ли не найдет на полу ключ.
Замечание: Иногда клик по лампе переводит Ли на новое место, и вам нужно выключить и включить лампу снова, чтобы она могла поискать, есть что-нибудь в этом месте или нет.
В процессе игры вы обнаружите, что окна камер, карта и меню могут накладываться друг на друга, иногда закрывая то, что вы хотите увидеть. Клик на край окна или меню выводит его на передний план, чтобы его было лучше видно. Также, вы можете передвинуть окно в другую часть экрана, кликнув в оранжевый заголовок окна и перетащив его.
UD05
Ведите Ли обратно через комнату UD06 и через дверь в комнату UD05. Не проходите рядом с лестницей слева. Продолжайте использовать лампы, чтобы вести ее на север. После второй лампы у Ли будет новое воспоминание, на этот раз про смотровой стол, у которого стоят Ли и два мужчины. Похоже, что пациент – 112-й.
Ли придет в комнату UD11 и увидит мертвого человека, в котором она узнает доктора Зайтфеля. Похоже, что у него есть магнитная карта, которая нужна Ли, чтобы пройти в следующую комнату. Ли ставит новую Цель.
UD08
Ведите Ли к комнате UD08 и входите. Попробуйте включить лампы, но они не работают. Ли предложит включить ночное видение и использовать различные предметы в комнате. Не подходите близко к красной двери в нижней части комнаты. (Я там застрял и не мог уйти.) Идите через центр комнаты, кликая треугольники по порядку. Ваша цель – проход в комнату UD09.
UD09
Ведите Ли в комнату UD09 и включите камеру без ночного видения. Ли видит растение-мутант и вспоминает работу, проделанную Франсуа Пьером.
UD08
Возвращайтесь в комнату UD08 и идите к двери в нижней части комнаты. Она ведет в комнату UD10, но на ней кодовый замок. Ли решает дать вам доступ в Интранет, где хранятся ее записи, а также записи остальных «Сотрудников». Она дает вам свой логин и пароль:
логин: l.nichols
пароль: eurythmia
Замечание переводчика: В английской и французской версиях игры написание некоторых паролей различается. Там, где пароли различаются, будут указаны оба написания. В русской локализации от www.zoneofgames.ru большинство паролей переведены на русский язык, так что, они вообще непригодны для использования.
Введите их в верхней части меню. Кликните «Утверждено», затем кликните на Сотрудников. Затем кликните фото Ли, чтобы получить доступ к ее записям. Идите в самый конец формы, чтобы найти код доступа к двери: 251803.
Замечание: Поскольку вы уже открыли записи Ли, вам может захотеться взглянуть также на ее файлы и почту. Они дадут вам хорошее представление о личностях некоторых ее коллег, а также, об отношениях Ли и Приемщика 112. Вы не можете открыть ее «засекреченные файлы» без еще одного пароля.
UD10
Кликните запертую дверь и введите код доступа 251803. Ли входит и говорит, что нам «надо попасть туда», под этим она понимает UD11.
Войдите в комнату слева и ищите, пока Ли не найдет картридж и переносную камеру. Она вставляет картридж и тем самым активирует функцию Масштабирования. Кликните «Масштаб», чтобы активировать его для всех камер.
Замечание: Вы можете приближать и удалять изображение, поместив курсор на окно камеры и вращая колесико мыши, либо нажав правую кнопку и двигая мышь вверх-вниз.
Ли подходит к роботу и устанавливает переносную камеру. Однако, роботу нужен код, чтобы включиться. Ли уверена, что код должен быть в записях профессора Зайтфеля. Она сообщает вам его логин, но не знает пароля. Зайтфель был забывчивым и где-то записал пароль. Теперь вам нужно его найти.
Наведите камеру на верхний левый угол комнаты – опуститесь ниже и приблизьте. Возможно, вам потребуется включить ночное видение и увеличить картинку.
Замечание: Вы можете регулировать размер окна кликая маленькие квадратики в правой части заголовка окна камеры.
Вы увидите слово «memoriam» и цифры «12345». Теперь у вас есть все, чтобы получить доступ к файлам:
логин: m.zeitfel
пароль: memoriam
засекреченные файлы: 12345
Замечание: Чтобы открыть засекреченный файл, прокрутите все файлы данного Сотрудника (доступ через «Файлы» в главном меню с левой стороны экрана) пока не найдете красный прямоугольник с надписью «Засекреченные файлы». Кликните его и введите код.
Вы увидите, что код робота 521AG18. (Также вы увидите код двери, который у вас уже есть.) Просмотрите все записи Зайтфеля. Особенно обратите внимание на запись, касающуюся Приемщика 112. В «Кодах охраны» вы найдете логины и пароли для
Джона Палмера
логин: j.palmer
пароль: ud03
и Майка Лойда
логин: m.loyd
пароль: 114113145195
Просмотрите файлы и почту Палмера. Особенно обратите внимание на то, что нужно переключать «серверы районов», чтобы передвигаться из одного сектора в другой.
Просмотрите файлы и почту Лойда, особенно касающиеся 112-го и переписку с Ли. Ни у Палмера, ни у Лойда нет никаких кодов доступа.
Теперь вам нужно добыть магнитную карточку. Кликните робота и введите код: 521AG18. Вы увидите панель управления роботом. Вам нужно провести робота через шлюз в UD11.
Робот автоматически войдет в шлюз. Кликайте стрелки вверх, вниз, вправо и влево, чтобы провести робота через проход в следующую комнату. Камеры в этой комнате помогут вам. Во всяком случае, будет довольно интересно ими воспользоваться.
Подойдите ближе к правой стороне тела и увидите карточку, лежащую на столе. Приблизьте изображение, если это необходимо. Установите робота так, чтобы его рука находилась напротив карточки, а потом используйте управление рукой, чтобы ее опустить. Я нашел, что хорошо срабатывает установка обоих органов управления рукой на 3:00. (Если рука опускается неправильно, отодвиньте робота немного назад, чтобы рука не ударялась об стол под неправильным углом.) Когда рука опущена, нажмите центральную кнопку на панели управления, чтобы включить магнит. Когда вы поднимите руку, вы должны увидеть на ней магнитную карточку. Если нет, продолжайте маневрировать роботом и его рукой.
Теперь выводите робота из UD11, через шлюз, обратно в комнату, где ждет Ли. Подведите робота ближе к Ли и она возьмет магнитную карточку.
Ли автоматически выйдет и пойдет к переходу между зонами. Она воспользуется им для перехода в другую зону, Лабораторию Сравнительной Экспериментальной Этологии. Это зона UD13/UD20 на верхней палубе.
Лаборатория Сравнительной Этологии, Верхняя Палуба
UD14
Включите камеру или камеры поблизости от Ли и вы сможете обследовать новую локацию. Поверните налево в первую комнату. У Ли появится воспоминание об этом подонке, Майке Лойде.
Пройдите в соседнюю комнату и ищите до тех пор, пока Ли не подойдет близко к растению, которое, как она говорит, движется, как животное.
UD17
Чтобы попасть в комнату UD17, вам надо будет пройти через комнату слева на карте, поскольку двери блокируют заросли. Также, заросли будут и дальше по коридору. Исследуйте эту комнату, а потом войдите и исследуйте комнату UD17. Идите дальше в следующую комнату, UD16.
stopgame.ru
Прохождения > Experience 112 [Архив]
CT6BКогда Лиа придёт в комнату CT6B, идите вперед до запертой двери склада, чтобы открыть её, введите пароль «55SW321». Включите лампу в центре помещения, чтобы Лиа могла осмотреть предохранители. Она решает, что тут нет ничего интересного. Ведите Лию вниз, в конец комнаты, переключите уровень карты выше, и осветите ей лестницу. Потом переключите уровень карты обратно вниз.
CT7B
Ведите Лию к двери в правом нижнем углу комнаты. Откройте ее и идите в следующую комнату, это комната CT7C.
CT7C
В комнате темно, поэтому используйте ночное видение. Попробуйте включить свет, Лиа скажет, что ей требуется предохранитель. Откройте файл Намрика и посмотрите папку с электрической схемой резервуара. Вы видите, что предохранитель, который ей нужен для CT7C, красный. Для этого надо вернуться в комнату CT6B.
CT6B
Чтобы попасть внутрь, опять вводим пароль «55SW321». Не включайте здесь ни одной лампы, т.к. Лиа возьмёт первый попавшийся предохранитель и вернется в CT7C. Но, естественно, взять таким образом правильны предохранитель шансов у вас очень мало.
Используйте камеры и увеличение, чтобы найти красный предохранитель. Вам понадобится камера, которая находится в нижнем правом углу склада. Применив увеличение, вы увидите красный предохранитель на металлическом помосте, прямо под камерой. Переключите уровень карты вверх и кликните синий треугольник (нижний левый) рядом с предохранителем. Лиа поднимется по лестнице и возьмет предохранитель. Лиа автоматически вернется на склад, в CT7C.
CT7C
После того как Лиа установит предохранитель и сообщит, что всё отлично работает, щелкните по активному предмету в центре комнаты, это дверь шлюза. Вам потребуется ввести код «CT054400». Теперь направляйтесь к двери в правом верхнем углу комнаты.
CT7T
Войдите в комнату, которая является офисом и рабочим кабинетом Димитринко. Ли идет к компьютеру и просит вас посмотреть файлы.
Вводим логин и пароль Пьера и жмём кнопку «Войти». Заходите в его почту.
Пощелкайте по столу, включив и выключив свет. На столе Лиа найдет картридж повышения чёткости камеры и установит его. Тут же, на столе, она найдёт ключ. Ниже она найдет ежедневник Димитринко. Вспомните, что ранее вы расшифровали код Димитринко и получили слово «MONDAYJULY», которое он описал, как свой непрямой пароль. Ли загружает цифровой ежедневник в компьютер – вы сможете увидеть его в файлах. Выберите месяц июль и день недели понедельник, так вы получите пароль «mediocritas». Заходите в данные Димитринко — логин: «i.dimitrinko», пароль: «mediocritas», засекреченные данные: «pigpen».
Внимательно изучив файлы, вы найдёте коды замка на подземной базе:
1. U45Z56
2. X31M89
3. L02F38
В другом файле содержатся протоколы использования этих ключей. А также зашифрованные слова:
1. BLAISE
2. CESAR
3. HILL
4. ALBERTI.
Также вы обнаружите шифрующую/дешифрующую программу и пароль Лайзы Монтфлор: «X22AU5001».
Посмотрите видео Ким, снятое скрытой камерой. Когда увидите увеличенное изображение её стола, поставьте на паузу и прочитайте два слова написанных на листе. Так вы получите доступ к данным Ким — логин: «kl.lee», пароль: «yokobue», засекреченные данные: «gagaku».
Идите дальше в комнату с проектором, для этого включаем лампочку в центре комнаты. Ли находит цифровую версию фильма и загружает ее в компьютер. Войдите в общие файлы и посмотрите тот, что называется «Магнитная трещина».
Найдите шкафчик Линды Манчек, для этого просто щёлкаем по лампочкам у шкафчиков. Нужный вам шкафчик находится в центре комнаты. На дверце висит список закодированных букв. Это подсказки чтобы разгадать код для батискафа №2. Если вы не видите буквы, откройте файл Манчек и найдите их там. Всё что вам осталось, это получить код. Новый пароль для батискафа – «PUEZAYTO». Подождите немного, пока Лиа не решит переодеться.
Ведите Лию в комнату для переодевания в середине комнаты у левой стены, и она переоденется в костюм для батискафа. Идите по правой стороне, пока не найдете шкафчик Димитринко. Лиа открывает его с помощью ключа, который только что нашла. Она находит картридж с данными, подписанное фото Лайзы Монтфлор и нечто похожее на руководство по криптографии. Она загрузит картридж с данными, но взглянув на файл Лии, увидим, что он содержит пароль Димитринко «pigpen», который у вас уже есть.
Вернитесь в комнату с шлюзом. У правой стены, наверху, находится рубка управления механической рукой, для транспортировки батискафа. Аккуратно зацепите батискаф и перетащите его к открытому шлюзу. Затем аккуратно опустите вниз, следуя инструкциям девушки. Когда он встанет в правильное положение, она автоматически заберётся внутрь.
old.gothicgame.pw
Игротека — eXperience 112
Разработчик:Lexis Numérique
Издатель:Новый Диск
Описание игры
На огромном корабле, своими размерами напоминающий незабвенный «Титаник», группа ученых проводит эксперимент. Но что-то пошло неправильно и ученые погибают. На корабле выживает только два человека. Один — неизвестная личность за контрольным пунктом. А второй человек – это девушка Леа Николс, за которую Вам и придется играть. Она мало что помнит, страдает полной потерей памяти и совершенно беспомощна, поэтому Вам придется ей помогать. Главное новшество этой игры заключается в необычном игровом дизайне и непрямом управлении персонажем. Мигая лампочками или освещая прожектором дорогу, Вы шаг за шагом сопровождаете Лею в новые отсеки и каюты. Потрясающая атмосфера тайны и разрухи, абсолютно уникальный геймплей, интересные задачи, нахождение и ввод паролей к закрытым дверям, активация различных устройств вот неполный перечень того, что Вам предстоит сделать на корабле-гиганте. Узнать коды можно будет из пухлой базы данных, где содержатся личные папки и досье всех участников секретного проекта EDEHN. Атмосферу ужаса, загадочности и чего-то неведомого и неизвестного придают игре таинственная комната с огромным количеством мониторов, которые выводят на экран картинки с многочисленных камер наблюдения, расположенных на карте научной станции и бесконечные трупы ученых.Системные требования
ОС
: Windows XP / VistaПроцессор: Pentium 4 2,4 ГГц, Athlon XP
Память ОЗУ: 1 Гб
Аудио: DirectX 9.0с
Видео: 3D, 256 Мб, DirectX 9.0с, шейдеры 1.1
Место на диске: 2 Гб
Особенности игры
Управление: Мышь
Графика: 2,5D
Аркадные/экшен вставки: Есть
Головоломки: Инвентарные
Ограничения по возрасту: 12+
Русский язык: Локализация
questtime.net
Experiment 112: Обзор
Вы любите подглядывать? «Конечно, нет, как можно!», — скажет большинство добропорядочных граждан. Мы, безусловно, поверим. Но про себя заметим, что многие втайне не прочь проследить за чужой жизнью, даже если никакого отношения к наблюдателю она не имеет. По всей видимости, французская студия Lexis Numerique решила сыграть именно на этой человеческой склонности, создавая свой проект под названием eXperience 112 (в некоторых вариантах — The Experiment или Experiment 112).Игра получилась необычная. Даже очень. Тип управления, использованный разработчиками в адвенчуре можно назвать беспрецедентным. Но всегда ли «новое» синоним «хорошего»?
Заброшенный корабль во всей красе.
Титаник нервно куритИтак, поздравляю, вы — невидимка. В смысле, непонятно кто. Так как eXperience 112 — игра не от первого и даже не от третьего, а от второго лица (в чем, собственно, и кроется главная фишка), личность человека (или нечеловека), действующего от имени игрока неизвестна. Мы не узнаем этого даже в конце. Вполне достаточно того факта, что у нас есть сравнительно легитимная главная героиня. Правда, управлять ею нельзя — можно только взаимодействовать. Девушку зовут Леа Николс. Впрочем, и о ней сведения даны скудные: мы знаем только, что она участвовала в неком секретном научном проекте, проводимом на огромном корабле. Полностью история Леа будет раскрываться по мере продвижения по сценарию.
Еще до начала игры, попав в главное меню, мы услышим женский голос, призывающий закрыть глаза, расслабиться и представить себя в море среди дельфинов. К сюжету все эти гипнотические увещевания имеют лишь косвенное отношение, но все равно приятно. А когда мы достаточно войдем в образ (в смысле, запустим квест), то увидим титаникообразную посудину, действительно окруженную дельфинами, но явно заброшенную, причем давно. На кораблике — к счастью, не потонувшем — просыпается Леа после затяжного и, очевидно, тяжелого сна. Очень скоро девушка понимает, что здесь произошло нечто ужасное. Записка возле ее кровати сообщает о некоей катастрофе, подтверждением которой служит сам факт чтения письма. Впрочем, мисс Николс здесь не одна. Камера включена, а значит, в рубке кто-то есть? Правильно, мы там и сидим. Леа убеждена, что без нашей помощи ей не справиться. Придется помогать: руководствуясь наставлениями героини, мы сначала понемногу осваиваем управление информационной системой: камерами, серверами, светом и даже роботами. А потом, включая и выключая девайсы — все так же, в удаленном режиме — помогаем девушке распутать клубок происшествий и выяснить, чем же закончились экспериментальные разработки.
Это — коллеги Леа при жизни.
Сюжет в eXperience 112 скроен вполне ладно. Фантастическая завязка, интересная концепция и напряженный ритм заставляют нас неуклонно стремиться к финалу. Но не сценарием единым… К сожалению.Азбука Морзе
Конечно, управление от второго лица — это интересно. Но как же неудобно! Поскольку локационные экраны мы наблюдаем только через камеры, их можно даже не рассматривать в качестве активной области. Не стоит пытаться привычным образом кликнуть по увиденному предмету, чтобы его поднять, или биться головой об дверь, стараясь ее открыть. Экраны на это не среагируют. Поэтому действуем мы только в рамках «информационной системы». Переключаем камеры на карте, зажигаем свет, отпираем замки. Переговорной системы, как таковой — тоже нет. Поэтому «общаться» с Леа можно только при помощи условных знаков. Чаще всего удается заставить героиню двинуться в том или ином направлении при помощи манипуляций со светом. Звучит неплохо?
А вон там, на столе, — один из коллег Леа после жизни.
К сожалению, на практике все выглядит несколько иначе. Во-первых, интерфейс, до боли напоминающий программки эпохи Windows 98, не отличается ни удобством, ни интуитивным управлением. Наслаивающиеся друг на друга окна с экранами камер, главным меню информационной системы, планом корабля с обозначениями, бесконечно пополняющимися досье сотрудников, участвовавших в эксперименте — все это отнюдь не добавляет желания продолжать игру. Безрадостная картина дополняется маленькими, незаметными кнопками, как будто специально созданными для того, чтобы по ним промахиваться.Геймплей тоже не радует. Длительные переходы из каюты в каюту лишь изредка вознаграждают нас роликами-воспоминаниями или предметами (чаще всего находятся ключи к запертым дверям и сейфам). Не обошлось и без головоломок. Бесконечный набор кодов, шифров, логинов и паролей может привести в раздражение даже самого терпеливого геймера. Наша героиня движется только медленным шагом. Ей, допустим, простительно: бедная Леа кашляет, страдает от гидроксидриновой ломки и на каждом шагу норовит погрузиться в видения, то бишь, почти в обморок. Но мы-то здесь причем?
И так все время. Бюрократия будет сопровождать нас вечно.
Море и дельфиныВозможно, если бы Lexis Numerique не внедрила в проект инновационный способ управления, можно было поставить игре «плюс» за атмосферу. Огромный корабль с темными переходами, растения-мутанты, загадочные химические вещества — все это дополняется качественными диалогами, и увлекало бы с головой, не будь в адвенчуре столь явного эффекта отстранения.
Графика — явно не та сторона дела, на которую разработчики делали «ставку». Наиболее точно визуальную составляющую eXperience 112 можно охарактеризовать словом «рядовая». Не слишком детализированные текстуры, хиленькая анимация, зато полная трехмерность.
Анимация персонажей — «больное место» большинства адвенчур — и здесь оказалась камнем преткновения для разработчиков. С внешней точки зрения Леа произносит свои реплики с поистине завидным самообладанием: ни один лицевой мускул не шевелится.
Растение-мутант. Судя по заявлениям героини, оно еще и… пахнет.
***После прохождения eXperience 112 осталось двойственное чувство. С одной стороны — интересная задумка, увлекательный сюжет, уникальное нововведение в области управления. С другой — играть в нее не хочется. Количество неудобств в геймплее достигло критической точки, когда уже нет и желания их преодолевать. В целом, последний эксперимент перспективной команды разработчиков можно считать неудавшимся. Повезет в следующий раз?
Плюсы: интересный сюжет; уникальное управление.
Минусы: неудобный интерфейс; слабая анимация; перегруженный геймплей.
stopgame.ru
Experiment 112: Прохождение игры | Я геймер
Вступление
Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким камерам наблюдения, и игра начинается с того, что вы находите Ли.
Химическая экологическая лаборатория, Верхняя палуба
UD01
Вы видите Ли лежащей на кушетке. Она просыпается и отбрасывает трубку капельницы. Ли находит на столе записку:
Ли… если ты просматриваешь это письмо… значит ты выжила
… ужасное событие…
…все уничтожено…
Ли считает, что записка была написана кем-то по имени Джон.
Ли подмечает камеру наблюдения, трогает ее, дабы убедиться, что она трудится, а позже слышит звук снаружи. В то время, когда она возвращается, она задаёт вопросы, может ли она вам доверять и дает вам код активации совокупности безопасности. В окне введите код EDEHN и надавите Enter.
Замечание: Эти окна ввода будут требоваться довольно часто. В то время, когда они появляются, введите необходимый код и надавите Enter. Регистр ввода не ответствен. (Время от времени вам необходимо будет кликнуть один раз в окно ввода прежде, чем игра разрешит вам ввести код.)
Сейчас Ли мало научит вас обращению с камерами. Она попросит вас кликнуть в меню пункт «Камеры».
Замечание: Основное меню будет оказаться любой раз, как вы подведете мышь к левому краю экрана. В нижней части экрана вы заметите «Настройки». В том направлении вы станете обращаться за Сохранением, Загрузкой, Выходом и Опциями.
В то время, когда вы кликнете «Камеры», вы заметите, что активна лишь функция «Поворот».
Замечание: Вы имеете возможность перетащить иконку «Поворот» на экран камеры, дабы задать поворот лишь для данной камеры. Лучше кликнуть слово «Поворот», дабы руководить всеми камерами. Дабы поворачивать камеру надавите левую кнопку мыши и водите ей.
Сейчас Ли попросит вас кликнуть в мену «Карта территории». Вы заметите карту собственного нынешнего расположения и его окрестности. Мелкий светло синий треугольник обозначает расположение Ли. Вы имеете возможность видеть, что она в помещении UD01.
Посмотрите, как Ли выходит из помещения и идет по коридору.
Замечание: Карту возможно сдвигать в любом направлении, кликнув и удерживая левую кнопку мыши, пока не покажется иконка «рука». Это особенно удобно для определения номеров помещений, так что, вы имеете возможность осознать, где вы находитесь и решить, куда идти дальше. Вы кроме этого имеете возможность приближать и удалять карту, поставив на нее курсор и вращая колесико мыши.
Кроме этого, увидьте мелкие стрелки вверх и вниз в верхнем правом углу карты – это будет принципиально важно позже.
Включите камеру ближайшую к Ли (на тёмной стенке) кликнув красный квадрат.
Замечание: На моем компьютере мышь начинает дергаться, в случае если включена более чем одна камера. Мне показалось наилучшим выключать ненужные камеры и пользоваться лишь одной.
UD02
Ли поворачивается к соседнему помещению, и вам нужно будет активировать другую камеру, дабы следовать за ней. Она обнаруживает, что лампы не трудятся и возвращается обратно в коридор, дабы включить основной рубильник. В то время, когда она возвратится в помещение, кликните в ближайшую лампу (красный кружок).
Ли предложит, дабы вы вели ее в том направлении, куда требуется, включая лампы. Она не находит ничего увлекательного в UD02.
UD03
Включайте лампы, дабы привести Ли к UD03. Обратите внимание, что дверь в эту помещение красная, это значит, что она закрыта. Кликните дверь, дабы ее отпереть и Ли войдет.
Замечание: В данной комнате не считая ламп и камер вы видите треугольники, обозначающие вероятные расположения занимательных мест либо объектов. Кликните красный треугольник, дабы он стал синим и Ли подойдет в том направлении.
Если судить по моему опыту, вы должны включить каждую камеру и покрутить ее всецело – влево-вправо, вверх-вниз, дабы Ли отыскала предметы. Не каждая камера либо локация даст итог, но единственный метод определить – попытаться.
Замечание переводчика: На протяжении прохождения игры не увидел никакого влияния перемещения камер на поведение Ли. На включение приборов и света она реагирует, в случае если лампы и устройства находятся от нее в прямой видимости.
Самый ответственный треугольник тут находится на левой стороне помещения. Ли находит картридж ночного видения и загружает его в компьютер. Сейчас у вас имеется еще одна функция камеры называющиеся «Яркость».
Кликните ближайшую к Ли камеру и кликните «Яркость», дабы подтвердить, что она трудится. Вы имеете возможность применять эту функцию для любой камеры по мере необходимости.
Замечание: В то время, когда камера включена, вы имеете возможность включать ночное видение на маленькой панели иконок в правом нижнем углу окна камеры.
Лев вводит два пункта в окно «Цели» в главном меню. Кликните его, дабы прочесть их. Еще она растолковывает, как пользоваться окном «Помощь» в меню.
Действуйте и попытайтесь его.
UD05
Сейчас Ли необходимо пойти в помещение UD05. Ведите ее к двери в левом финише коридора и найдёте, что она заблокирована. Включите камеру иначе двери и включите ночное видение.
Это напугает человека, что не дает двери открыться, и вы имеете возможность проследить камерой за его бегством.
В то время, когда вы войдете в UD05, не ходите рядом с лестницей слева. Легко пройдите прямо к двери в UD06.
UD06
Откройте дверь в UD06 и разрешите войти в том направлении Ли. Это затопленная «прачечная», и тут не на что наблюдать. Но, у Ли будет воспоминание о беседе с мужчиной.
Замечание: Это мало что дает, но оказывает помощь осознать, что данный человек – Приемщик 112, один из «добровольцев», над которыми ставились смертельные опыты. Позднее вы определите, что у Ли к нему были сильные эмоции.
UD07
Совершите Ли через отверстие слева в помещение UD07, котельную. Изучите помещение посредством камер и кликая на лампы, пока Ли не обнаружит полу ключ. Замечание: Время от времени клик по лампе переводит Ли на новое место, и вам необходимо отключить и включить лампу опять, дабы она имела возможность поискать, имеется что-нибудь в этом месте либо нет.
В ходе игры вы найдёте, что окна камер, карта и меню смогут накладываться друг на друга, время от времени закрывая то, что вы желаете заметить. Клик на край окна либо меню выводит его на передний замысел, дабы его было лучше видно. Кроме этого, вы имеете возможность передвинуть окно в другую часть экрана, кликнув в оранжевый заголовок окна и перетащив его.
UD05
Ведите Ли обратно через помещение UD06 и через дверь в помещение UD05. Не проходите рядом с лестницей слева. Используйте лампы, дабы вести ее на север. По окончании второй лампы у Ли будет новое воспоминание, в этом случае про смотровой стол, у которого стоят Ли и два мужчины.
Похоже, что больной – 112-й.
Ли придет в помещение UD11 и заметит мертвого человека, в котором она определит доктора Зайтфеля. Похоже, что у него имеется магнитная карта, которая нужна Ли, дабы состояться в следующую помещение. Ли ставит новую Цель.
UD08
Ведите Ли к помещению UD08 и входите. Попытайтесь включить лампы, но они не трудятся. Ли предложит включить ночное видение и применять разные предметы в помещении. Не подходите близко к красной двери в нижней части помещения. (Я в том месте застрял и не имел возможности уйти.) Идите через центр помещения, кликая треугольники по порядку.
Ваша цель – проход в помещение UD09.
UD09
Ведите Ли в помещение UD09 и включите камеру без ночного видения. Ли видит растение-мутант и вспоминает работу, проделанную Франсуа Пьером.
UD08
Возвращайтесь в помещение UD08 и идите к двери в нижней части помещения. Она ведет в помещение UD10, но на ней кодовый замок. Ли решает дать вам доступ в Интранет, где сохраняются ее записи, и записи остальных «Сотрудников». Она дает вам пароль и свой логин:
логин: l.nichols
пароль: eurythmia
Замечание переводчика: В британской и французской предположениях игры написание некоторых паролей различается. В том месте, где пароли различаются, будут указаны оба написания. В русской локализации от www.zoneofgames.ru большая часть паролей переведены на русский язык, так что, они по большому счету негодны для применения.
Введите их в верхней части меню. Кликните «Утверждено», после этого кликните на Сотрудников. После этого кликните фото Ли, для получения доступа к ее записям.
Идите в самый финиш формы, дабы отыскать код доступа к двери: 251803.
Замечание: Потому, что вы уже открыли записи Ли, вам может захотеться посмотреть кроме этого на ее файлы и почту. Они дадут вам хорошее представление о личностях некоторых ее сотрудников, и, об отношениях Ли и Приемщика 112. Вы не имеете возможность открыть ее «засекреченные файлы» без еще одного пароля.
UD10
Кликните закрытую дверь и введите код доступа 251803. Ли входит и говорит, что нам «нужно попасть в том направлении», под этим она осознаёт UD11.
Войдите в помещение слева и ищите, пока Ли не отыщет картридж и переносную камеру. Она вставляет картридж и тем самым активирует функцию Масштабирования. Кликните «Масштаб», дабы активировать его для всех камер.
Замечание: Вы имеете возможность приближать и удалять изображение, поместив курсор на окно камеры и вращая колесико мыши, или надавив правую кнопку и двигая мышь вверх-вниз.
Ли подходит к роботу и устанавливает переносную камеру. Но, роботу нужен код, дабы включиться. Ли уверена, что код должен быть в записях доктора наук Зайтфеля.
Она информирует вам его логин, но не знает пароля. Зайтфель был забывчивым и где-то записал пароль. Сейчас вам необходимо его отыскать.
Наведите камеру на верхний левый угол помещения – опуститесь ниже и приблизьте. Быть может, вам потребуется включить ночное видение и расширить картину.
Замечание: Вы имеете возможность регулировать размер окна кликая мелкие квадратики в правой части заголовка окна камеры.
Вы заметите слово «memoriam» и цифры «12345». Сейчас у вас имеется все, для получения доступа к файлам:
логин: m.zeitfel
пароль: memoriam
засекреченные файлы: 12345
Замечание: Дабы открыть засекреченный файл, прокрутите все файлы данного Сотрудника (доступ через «Файлы» в главном меню с левой стороны экрана) пока не отыщете красный прямоугольник с надписью «Засекреченные файлы». Кликните его и введите код.
Вы заметите, что код робота 521AG18. (Кроме этого вы заметите код двери, что у вас уже имеется.) Просмотрите все записи Зайтфеля. Особенно обратите внимание на запись, касающуюся Приемщика 112. В «Кодах охраны» вы отыщете пароли и логины для
Джона Палмера
логин: j.palmer
пароль: ud03
и Майка Лойда
логин: m.loyd
пароль: 114113145195
Просмотрите файлы и почту Палмера. Особенно обратите внимание на то, что необходимо переключать «серверы районов», дабы передвигаться из одного сектора в второй.
Просмотрите файлы и почту Лойда, в особенности касающиеся 112-го и переписку с Ли. Ни у Палмера, ни у Лойда нет никаких кодов доступа.
Сейчас вам необходимо добыть магнитную карточку. Кликните робота и введите код: 521AG18. Вы заметите панель управления роботом.
Вам необходимо совершить робота через шлюз в UD11.
Робот машинально войдет в шлюз. Кликайте стрелки вверх, вниз, вправо и влево, дабы совершить робота через проход в следующую помещение. Камеры в данной комнате окажут помощь вам.
По крайней мере, будет весьма интересно ими воспользоваться.
Подойдите ближе к правой стороне тела и заметите карточку, лежащую на столе. Приблизьте изображение, в случае если это нужно. Установите робота так, дабы его рука пребывала наоборот карточки, а позже применяйте управление рукой, дабы ее опустить.
Я отыскал, что прекрасно срабатывает установка обоих органов управления рукой на 3:00. (В случае если рука опускается неправильно, отодвиньте робота мало назад, дабы рука не ударялась об стол под неправильным углом.) В то время, когда рука опущена, надавите центральную кнопку на панели управления, дабы включить магнит. В то время, когда вы поднимите руку, вы должны заметить на ней магнитную карточку. В случае если нет, маневрируйте его рукой и роботом.
Сейчас выводите робота из UD11, через шлюз, обратно в помещение, где ожидает Ли. Подведите робота ближе к Ли и она заберёт магнитную карточку.
Ли машинально выйдет и отправится к переходу между территориями. Она воспользуется им для перехода в другую территорию, Лабораторию Сравнительной Экспериментальной Этологии. Это территория UD13/UD20 на верхней палубе.
Лаборатория Сравнительной Этологии, Верхняя Палуба
UD14
Включите камеру либо камеры поблизости от Ли и вы сможете обследовать новую локацию. Разверните налево в первую помещение. У Ли покажется воспоминание об этом подонке, Майке Лойде.
Состойтесь в соседнюю помещение и ищите , пока Ли не подойдет близко к растению, которое, как она говорит, движется, как животное.
UD17
Дабы попасть в помещение UD17, вам нужно будет пройти через помещение слева на карте, потому, что двери блокируют заросли. Кроме этого, заросли будут и дальше по коридору. Изучите эту помещение, а позже войдите и изучите помещение UD17.
Идите дальше в следующую помещение, UD16.
1234567
Experience 112 #1
Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
The Experiment: Прохождение игры
Вступление Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким…
Прохождение игры Experiment, The
Вступление Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким…
Прохождение игры Experiment 112
Вступление Вступительный ролик говорит о том, что вы находитесь на ветхом полуразрушенном судне, сидящем на мели. Кто вы и как ко мне попали, не ясно. Похоже, что вы имеете доступ к нескольким…
Dungeon Siege 3: Прохождение игры
Маленькое управление перед игрой Управление в игре происходит посредством клавиатуры, или посредством мыши, методом зажатия левой кнопк. Вначале управление думается неудобным, учитывая то, что камера…
The Ward: Прохождение игры
Осматриваемся. Справа находим ящик с газетой, отвёрткой и одеждой. Забираем отвертку (больше ничего забрать не удается). На койке, у левой стенки, лежит тело инопланетянина. Посредством отвертки…
psphome.ru
Оставить комментарий