Ex machina игра моды – Файлы Ex Machina — патч, демо, demo, моды, дополнение, русификатор, скачать бесплатно

Ex Machina «BloodEdit Mod Pack 1.0» — Файлы

Решил соединить все более-менее хорошие моды в один пак, которые бы не мешали друг другу.

И так список модов:
kto MOD version 3.0
Полный список изменений:
1. Изменена система покупки автомобиля, теперь мы покупаем шасси и очень галимую кабину нужного нам автомобиля, а уже потом докупаем нормальные кузов и кабину по своему вкусу.
2. Добавлены в продажу Скаут, Боец, Охотник, Крейсер.
3. Сделаны пару новых кабин (на основе старых) и конвертонул третью кабину для Бойца из Меридиана.
4. Сделаны кузова для выше перечисленных тачек, которые теперь можно покупать в разных городах (по три кузова на нос ).
5. Сделан ребаланс расхода топлива, также была создана диференциированая система расхода топлива в зависимости от типа кабины.
6. Добавлено новое оружие нескольких видов (Плазма, Ракеты, Пушка, Миномёт, Лазер (2 шт.), Пулемёт) (Модели нового оружия были взяты из Ex Machina Меридиан 113).
7. Добавлено оружие Дракон, Мрак.

8. Поскольку опасность быть подстреленным из ракетницы возросла, в игру была введена немного усовершенствованная противоракетная защита.
9. Был произведён ребаланс оружия (на основе версии 1.5).
10. Были добавлены 2 новых модификатора для автомобиля.
11. Также была изменена игровая физика (был включен в полном размере новый мод игровой физики DEYMOSLEX’а).
12. Добавлено описание всем нововведённым объектам.
13. Добавлены новые квесты
14. Исправлены ошибки версии 2.2

Kraycity Mod
Вносит такие изменения:
Добавляет 5 новых деревень в локации Край:
1. Сосновка, маленькая деревенька, основной ресурс древесина, купить здесь вовсе нечего, но есть бар «У лесопилки» можно взять задание у бармена.
2. Ржавенск деревня тоже небольшая но здесь есть люди которые умеют делать оружие копи деньги.
3. Чеснокойл деревня нефтяников бедная снаружи богатая внутри.

4. Старый поселок деревня расположенная на руинах, в этих руинах иногда находят книги и с радостью их продают. Но их очень мало, не особо поторгуешь.
5. Колхоз «Серп и молот» Довольно зажиточен, производит целую кучу картофеля, но очень нуждается в топливе.

Kardanich Interface Mod
Полный список изменений:
1. Изменён интерфейс меню.
2. Изменён интерфейс в городах и диалогах.
3. Частично доработан игровой HUD.

Q1 sound mod
Полный список изменений:
1. Изменены звуки большинства машин.
2. Изменены звуки погоды.
3. Изменены звуки торможения.
4. Изменены звуки ракетного оружия.
5. Изменены звуки разных оружий.
6. Изменены звуки перезарядки оружия.

BloodEdit Hi-Res Mod
Список изменений:
— изменено внутреннее разрешение почти всех текстур в 2 раза (Изменения не тронули траву и машин из kto MOD).

— изменено внутреннее разрешение тайловых текстур в 3 раза.
— увеличена резкость, контраст почти всех текстур.

Все моды полностью совместимы друг с другом, ставятся одним инсталлятором на не распакованную версию игры (лицензия либо хороший пиратский репак).
ВАЖНО!!! Игру нужно начинать сначала! Старые сохранения не подходят, и наоборот, если вы удалите этот мод пак и попробуете загрузить сохранение, сделанное в то время, когда мод ещё стоял, игра будет дико материться.

Из-за слабой скорости отдачи, инсталлятор разделил на 3 части:

Общий весь 123 мегабайта, основной объем это Hi-Res тектуры, в распакованном виде порядка 400 мегабайт

Скриншоты


www.playground.ru

kto MOD 4.04 для Ex Machina

Установка и инструкции

Описание:

Правильнее было бы модификацию назвать как-то иначе, ведь поменялась основная идея, которая пролегала жестким стержнем через предыдущие 3 версии. Мы вновь покупаем грузовик в сборе, с кабиной и кузовом.
Но с другой стороны, несмотря на это, это всё ещё приемник серии kto MOD. И если задуматься, то новая основная фишка мода, а именно введение двигателя и бензобака как сменных, но обязательных частей автомобиля, является лишь метаморфозой основной идеи серии.
Значит так тому и быть.

Свет увидела НОВАЯ версия kto MOD — kto MOD 4.0.

Перечень изменений:

1_. Добавлен двигатель, как обязательная часть автомобиля.
На выбор игрока представлено 30 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем «Apocalypse007»).
2_. Добавлен бензобак, как обязательная часть автомобиля.
На выбор игрока представлено 15 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем «Apocalypse007»).
3_. Изменена система гаджетов, как следствие введения двигателей и баков.
Удалены гаджеты улучшающие ходовые характеристики, гаджеты с размерами 1х1 ставятся в слот 1х2.
4_. Модификаторам брони добавлен параметр увеличивающий максимальный показатель прочности автомобиля.
5_. Внесены изменения в расположение оружия по слотам.
6_. Внесены соответствующие правки в вооружение врагов.
7_. Квестам из kto MOD 3.0 были изменены награды.
Они приведены в соответствие с балансом.
8_. Оружие теперь имеет не бесконечный боезапас.
Стоимость боезапаса дифференцирована в зависимости от его эффективности.
9_. Переработаны гранатомёты — он стали реактивными (за идею спасибо «StarT»).
10_. Марс переведён в самонаводящиеся ракетные установки, как Град (за идею спасибо «StarT»).
11_. Изменены цены на ремонт и максимальная скорость автомобиля без топлива.
12_. Изменён шанс выпадения товара и оружия из врагов.
13_. Изменены товары, выпадающие из врагов.
14_. Для врагов и охранников караванов введён новый автомобиль — Пиранья.
Имеет 4 различные конфигурации. Создан на основе врагов из Ex Machina Аркада.
15_. Для автомобиля Охотник добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.
16_. Для автомобиля Крейсер добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.
Все 3 кабины были поделены на 2 части и теперь составляют полноценные 3 кабины и 3 кузова.
17_. Добавлен маленький робот Оракула из Ex Machina Меридиан 113 + 2 пулемёта для него (спасибо за модели «csotany888» и его «HTA Booster mod»).
18_. Внесены некоторые мелкие правки в эти и другие автомобили.
Добавлены/изменены слоты для вооружения.
19_. Группировка «Рыбаки» получила свою эмблему (Спасибо «7 Махов» за технологию добавления эмблемы группировки).
20_. Карты теперь цветные (Спасибо «7 Махов»).
21_. Ведён модуль устранения случайных сбоев гаммы окружающего пространства (Спасибо «7 Махов»).
22_. Мелкие правки passmap на картах ввиду введения Торгующих караванов.
23_. Изменён грузовик в главном меню.
24_. Заменены колёса у некоторых грузовиков на аналогичные, но с большей детализацией из Ex Machina Меридиан 113.
25_. Добавлены цвета перекрашивания для крейсера, охотника и бойца (спасибо за текстуры «csotany888» и его «HTA Booster mod»).
26_. Добавлен античит.
27_. Добавлен свой Лаунчер модификации для запуска игры на 1м ядре для компьютеров с многоядерным процессорам и Windows 7/8 — ExMachina.exe.
Так же есть Лаунчер для запуска на всех ядрах процессора — ExMachina_AllProc.exe
28_. В игру добавлены Торговые Караваны.
На всех картах, кроме Заммерка есть по 2-3 машины NPC, при подъезде к которым можно открыть окно торговли (въехать в город).
В других городах караванам передают посылки, маркер не указывает на настоящее местоположение каравана. Караван вам нужно будет отыскать самим.
29_. Изменены настройки клавиатуры по умолчанию.
30_. В титры внесён автор модификации.
31_. В игру добавлены гаражи
32_. Исправлен переход между Аржаном и Вахатом.
33_. Ввиду возросшей сложности игры были снижены настройки сложности для максимального уровня сложности.
34_. Изменены некоторые экраны загрузки уровня (спасибо всем, чьи скриншоты были использованы).

Лог версий:

4.04 — убраны предупреждения о вылетах перед переходами на другие карты.
Исправлено описание Трактора.
4.03 — Внесены правки в .exe файлы с помощью CFF-Explorer. Это должно помочь избежать случайных беспричинных вылетов в процессе игры. Спасибо за совет stalker8509.
Исправлены имена ботов вида «enemyScout».
4.02 — перепаковка с правленым конфигом. Разрешение выставлено на 800х600, так как с 1152х864 не у всех стартовало.
4.01 — Исправлен баг с не желающими ехать Скаутами в квестах на сопровождение.

Вроде бы всё.
Нет, конечно есть ещё целая куча других, маленьких изменений, забытых в процессе составления этого списка, или настолько незначительных, что попросту не заслуживающих на упоминание.

Ещё раз очень хочется поблагодарить всех тех, кто помог моду увидеть свет.
Спасибо Apocalypse007, StarT, csotany888, 7 Махов(aka Семимахов) и многим другим.
Если кого забыл поблагодарить — извините, память не вечна)
Но я в Любом случае Крайне Вам признателен за помощь, идеи или кусочки Ваши проектов.

Советы:

Модификация сильно изменила геймплей, потому нуждается хотя бы в кратком введении.
1_. Прежде всего — без Двигателя и Бензобака автомобиль не поедет. Не продавайте их, если не уверены, что сможете позволить себе купить другой.
2_. Механика игры такова, что сняв бензобак на ходу вы потеряете весь бензин. По факту он просто выльется на землю.
3_. Старайтесь использовать противоракетную защиту — она сильно помогает в этом враждебном мире.
4_. Купив гараж вы можете развивать сразу 2 машины. Пока одна стоит в гараже, вы можете ездить, воевать и торговать на второй.
5_. Если вас попросят доставить посылку каравану — его нужно будет искать самим, так как точно никто не знает, где он едет.

Баги/Ошибки:

1_. Иногда, при переходах между локациями могут происходить вылеты игры. Не забывайте сохранятся. С целью Вам напомнить введены «Предупреждения/напоминалки» перед переходами.
2_. Самый часты вылет — переход между Фатерляндом и Либриумом. Еслы вы вылетели с ошибкой — загрузите сохранение перед переходом, подождите неподвижно около 15-20 секунд (или пока не перестанут дымить стволы пулемётов) и попробуйте снова. Как правило проходит без ошибок.
3_. Второй по частоте вылет — загрузка сохранения сделанного на карте Либриум. В этом случае необходимо запустить игру и подождать 15-20 секунд в главном меню. Как правило после этого сохранение загружается нормально.

Если игра не запускается с ExMachina.exe, то попробуйте запустить с ExMachina_AllProc.exe

Автор мода: kto

На странице http://game-score.ru/mods/266710-kto-mod-404-dlya-ex-machina.html вы можете найти и скачать kto MOD 4.04 для Ex Machina.

game-score.ru

Ex machina игра моды — GameCollector

Комментарии пользователей Сталкер Сивый 10.02.2018 — 11:55

Ну а где скачать этот мод

Роман Дьяченко 11.02.2018 — 12:05

И правда мод прикольный только где его можно скачать?

Serpinter 13.02.2018 — 09:50

Нахрена такая скорость у грузовиков! Больше блин чем у Скаута с оригинального Меридиана, это бред!👎 Модели отличные, но скорость и звук мотора реально раздражают и убивают всю логику и наслаждение от игры, будто NFS какой-то.Прицепы-кузова тоже не очень, мотают тачки из стороны в сторону только, да и конструкция прицепа с уклоном в высоту на вид не найс. На адекватный уровень поднять скорость, звук моторов, вид прицепов — красота будет👍

Тредор 15.02.2018 — 03:59

Бля ну ты че? 1) мод на стадии развития 2) Игра блять какого года! Возмущается тут блять! + это будущее, там нужно в погони бросаться

Курячий Гном 16.02.2018 — 00:18

Расход топлива: Хаммер Н3 с турбокомпрессором

Марк Иванов 17.02.2018 — 12:53

Скинь ссылку на мод

ІВАН ІВАНОВИЧЬ 19.02.2018 — 07:38

а на полу прыцеп пушки ставляца?

Le Morzh 20.02.2018 — 19:27

коммент. fuckthesystem

Кирилл Кузнецов 21.02.2018 — 21:42

где взять мод который ты использовал?

asc-lada.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*