Europa universalis 4 эвенты – Задания, решения и исторические события | Europa Universalis IV Вики

Содержание

Europa Universalis 4: Чит-Коды [Полная версия] — Читы

nextsong — переключает текущую композицию саундтрека
date [дата в формате гггг.мм.дд] — устанавливает текущую дату
time — показывает в консоли текущее время
combatsound — устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
reload [имя файла] — перезагрузка gui или lua файла
reloadinterface — перезагрузка всего интерфейса
reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] — перезагружает шейдеры
reloadtexture [имя файла текстур] — перезагружает указанные текстуры
reloadloc — перезагрудает локализацию(т.е. текст)
event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] — запускает эвент
die(kill) [тэг страны] — смерть монарха
add_heir [тэг страны] — добавляет наследника
kill_heir [тэг страны] — смерть наследника
siege [ID провинции] — окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
annex [тэг страны] — Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
integrate [тэг страны] — Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
vassalize [тэг страны] — Вассализация указанного государства

discover [тэг страны] — Открывает столицу указанного государства
winwars — Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
spritelevel [] — Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
kill_cardinal — смерть кардинала
clear — Очищает консоль
validateevents — проверяет все события не вызывая их
testevent [] [] — проверяет событие без его вызова
testmission [] — проверяет задание без начала его выполнения
cash [значение] — добавляет золото
population [ID провинции] [значение] — добавляет население в провинцию
setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] — устанавливает процесс обращения веры в провинции
manpower [значение] — добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
add_natives [ID провинции] [значение] — добавляет аборигенов в указанную провинцию
add_reformlevel [значение] — добавляет уровень реформ для СРИ
add_opinion [Тэг страны] — добавляет очки отношения для указанной страны
add_pi [Тэг страны] — добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
add_pa [Тэг страны] — добавляет авторитет патриарха для указанной страны
add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] — добавляет повод для войны на указанную страну
remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] — удаляет повод для войны на указанную страну
tag [Тэг страны] — переключает управление на указанную страну
remove_defender_faith — удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
add_missionary [Тэг страны] — добавляет миссионера для указанной страны
add_colonist [Тэг страны] — добавляет колониста для указанной страны
add_diplo — не разобрался
add_idea_group [] — добавляет указанную группу идей
power [] — Adds the specified idea group
powerpoints [значение] — добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
adm [значение] — добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
dip [значение] — добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
mil [значение] — добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
piety [значение] — добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
stability [значение] — повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)

imperial_authority [значение] — повышает имперский авторитет
prestige [значение] — повышает престиж

fow(debug_fow) [ID провинции] — убирает туман войны для провинции или без ее указания — для всего мира
ti(debug_ti) — открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
savegame — сохраняет игру
IP — показывает ваш IP
requestgamestate — запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
revolt [Тэг страны] — восстание в указанной провинции
pirate [Тэг страны] — появление пиратов в указанной провинции
legitimacy [значение] — устанавливает легитимность правителя
fullscreen — переключение полноэкранного режима
own [ID провинции] — моментальная передача провинции игроку
controll [ID провинции] — даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
selflearningai — включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
helplog — выводит все консольные команды в game.log файл
help [имя команды] — выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.

Чит-эвенты
_____________________________________________________________________________________
4021 +1 / +50 престижа
4022 -10% стоимости ADM технологий
4023 -10% стоимости MIL технологий
4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
4027 +2% миссионерской прочность
4028 -10% стоимости ADM технологий
4029 +10% глобальные налоги
4030 +15% к шпионской атаке/защите
4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
4114 0,25 мораль армии
4115 +10% модификатора земли forcelimit
4116 +10% дисциплины

4117 +15% усиление скорости подкрепленний
4118 +10% к manpower
4119 +25% обороне фортов
4120 +10% национальной защите от шпионов
5015 +10 армейских / флот традиции
5019 +50 % налог с модификатором
5023 +1 купец
5024 +30 мнения случайных страны
5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
5039 +базовый налог/рекруты в провинции
6418 +manpower
6419 -5% местного риска восстания
6423 +2 традиции военно-морского флота
6426 -5% цены на тяж.корабли
9469 Наследник родился » под звездой » дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
event 4022, event 4033 — +10% налог
event 6002 — +10% боевой дух
event 4022, event 4028 — 10% к админ. технологиям
event 4023 — 10% к воен. технологиям
event 4024, event 4026 — 10% к дип. технологиям
event 4027 — +2% к успеху миссионера
event 4029 — доход от пошлин
event 5015 — повышение морских и военных традиций
event 5022 — колонисты
event 862 — +5 поселенцев
event 5024, event 5056 — улучшить отношения рандом с соседями
event 5057 — +10% защита крепости
event 5070 — +15 эффективность торговли
event 5099 — выбор повышения\понижения меркантилизма
event 718 — усталость от войны
event 737 — укрепление крепости рандом
event 742 — рекруты
event 853 — инфляция
event 857 — +10% прирост дип. отнашений
event 881 — в любой момент игры дает исследователя и карабль
6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
881 даёт корабль
4021-4032 даёт стабильность или престиж
4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
9465 даёт денег или престиж
850 даёт легитимность или престиж по выбору

Смена формы правления на Республику, Монархию, Теократию.
_____________________________________________________________________________________

Event (ID)
id = revolution.10 — Форма правления меняется на Рев. республику.
id = flavor_hol.3502 — даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ. или Административную.
id = flavor_tib.1 — Формой правления станет Теократия
id = flavor_mng.17 — Феодальная монархия

Некоторые интересные события.
_____________________________________________________________________________________
id = flavor_mch.6 — -20% к стоимости тех.
id = flavor_mch.3 — 20% армейский традиций
id = flavor_mng.04 — меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор
flavor_jap.1 — меркантилизм +10
flavor_jap.39 — меняет ресерсы в провах на чай.
flavor_jap.51 — 5 военных традиций

www.playground.ru

Коды для Europa Universalis 4 | Таблица со всеми читами

debug_mode

Включение данного режима позволяет при наведении курсором на провинцию узнать её id и country tag владельца. Упрощает использование ряда других команд

date [гггг.мм.дд]

Устанавливает текущую игровую дату

event [event id]

Активирует выбранное событие (список ниже)

die (kill) [country tag]

Чит-код на смерть монарха в выбранном государстве

add_heir [country tag]

Добавляет наследника в выбранное государство

kill_heir [country tag]

Смерть наследника в выбранном государстве

siege [province id]

Чит-код на завершение осады в указанной провинции (в пользу осаждающих)

annex [country tag]

Начать процесс аннексии (присоединения) указанного государства. Оно должно быть вашим вассалом

integrate [country tag]

Начать процесс интеграции указанного государства. Оно должно быть вашим младшим партнером в унии

vassalize [country tag]

Чит-код делает указанное государства вашим вассалом

discover [country tag]

Делает столицу указанного государства видимой для вас

winwars

Во всех ведущихся вашим государством войнах вы получаете максимум очков преимущества

kill_cardinal

Чит-код на смерть кардинала

cash [значение]

Добавляет вам выбранное количество денег

population [province id] [значение]

Добавляет в выбранную провинцию некоторое количество населения

setmissionaryprogress [province id] [значение]

Устанавливает процент прогресса обращения выбранной провинции в другую веру

manpower [значение]

Чит-код на добавление вашей стране рекрутов. Без ввода значения даёт 50000, а если ввести число, оно умножается на 1000

add_natives [province id] [значение]

Добавляет в выбранную провинцию некоторое количество аборигенов

add_reformlevel [значение]

Добавляет уровень реформ для Священной Римской империи

add_opinion [country tag]

Чит-код для улучшения отношений с выбранной страной

add_pi [country tag]

Добавляет выбранной стране очки влияния на Папу Римского

add_pa [country tag]

Добавляет выбранной стране авторитет патриарха

add_cb [casus belli tag] [country tag]

Чит-код на добавление повода для войны против указанного государства

remove_cb [casus belli tag] [country tag]

Удаляет повод для войны против указанного государства

tag [country tag]

Переключает управление на любую страну в Europa Universalis 4

remove_defender_faith

Чит-код удаляет защитника для той религии, к которой принадлежит государство игрока

add_missionary [country tag]

Добавляет указанной стране миссионера

add_colonist [country tag]

Добавляет указанной стране колониста

add_idea_group [idea group tag]

Чит-код добавляет вашему государству указанную группу идей

powerpoints [значение]

Даёт очки монарха всех трёх типов. Без указания значения повышает их количество до максимального значения

adm [значение]

Даёт административные очки. Без указания значения повышает их количество до максимального значения

dip [значение]

Даёт дипломатические очки. Без указания значения повышает их количество до максимального значения

mil [значение]

Чит-код даёт вам военные очки. Без указания значения повышает их количество до максимального значения

piety [значение]

Даёт очки благочестия. Без указания значения повышает их количество до максимального значения

stability [значение]

Даёт очки стабильности. Без указания значения повышает их количество до максимального значения

imperial_authority [значение]

Чит-код повышает имперский авторитет на указанное количество очков

prestige [значение]

Добавляет государству игрока выбранное количество престижа

fow (debug_fow) [province id]

Убирает туман войны для выбранной провинции либо для всего мира, если её не указать

ti (debug_ti)

Чит-код открывает для вас все неиследованные земли. При повторном вводе возвращает к исходному состоянию

revolt [province id]

Позволяет вызвать восстание в указанной провинции

pirate [province id]

Вызывает появление пиратов в указанной провинции

legitimacy [значение]

Устанавливает легитимность вашего правителя на выбранное значение

own [province id]

Чит-код делает вас обладателем указанной провинции

controll [province id]

Указанная провинция теперь контролируется вами (как если бы вы оккупировали её)

prx.atheney.ru

Чит-Коды [Полная версия] для Europa Universalis 4

Установка и инструкции

Описание:

nextsong — переключает текущую композицию саундтрека
date [дата в формате гггг.мм.дд] — устанавливает текущую дату
time — показывает в консоли текущее время
combatsound — устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
reload [имя файла] — перезагрузка gui или lua файла
reloadinterface — перезагрузка всего интерфейса
reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] — перезагружает шейдеры
reloadtexture [имя файла текстур] — перезагружает указанные текстуры
reloadloc — перезагрудает локализацию(т.е. текст)
event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] — запускает эвент
die(kill) [тэг страны] — смерть монарха
add_heir [тэг страны] — добавляет наследника
kill_heir [тэг страны] — смерть наследника
siege [ID провинции] — окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
annex [тэг страны] — Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
integrate [тэг страны] — Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
vassalize [тэг страны] — Вассализация указанного государства
discover [тэг страны] — Открывает столицу указанного государства
winwars — Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
spritelevel [] — Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
kill_cardinal — смерть кардинала
clear — Очищает консоль
validateevents — проверяет все события не вызывая их
testevent [] [] — проверяет событие без его вызова
testmission [] — проверяет задание без начала его выполнения
cash [значение] — добавляет золото
population [ID провинции] [значение] — добавляет население в провинцию
setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] — устанавливает процесс обращения веры в провинции
manpower [значение] — добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
add_natives [ID провинции] [значение] — добавляет аборигенов в указанную провинцию
add_reformlevel [значение] — добавляет уровень реформ для СРИ
add_opinion [Тэг страны] — добавляет очки отношения для указанной страны
add_pi [Тэг страны] — добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
add_pa [Тэг страны] — добавляет авторитет патриарха для указанной страны
add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] — добавляет повод для войны на указанную страну
remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] — удаляет повод для войны на указанную страну
tag [Тэг страны] — переключает управление на указанную страну
remove_defender_faith — удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
add_missionary [Тэг страны] — добавляет миссионера для указанной страны
add_colonist [Тэг страны] — добавляет колониста для указанной страны
add_diplo — не разобрался
add_idea_group [] — добавляет указанную группу идей
power [] — Adds the specified idea group
powerpoints [значение] — добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
adm [значение] — добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
dip [значение] — добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
mil [значение] — добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
piety [значение] — добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
stability [значение] — повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)

imperial_authority [значение] — повышает имперский авторитет
prestige [значение] — повышает престиж
fow(debug_fow) [ID провинции] — убирает туман войны для провинции или без ее указания — для всего мира
ti(debug_ti) — открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
savegame — сохраняет игру
IP — показывает ваш IP
requestgamestate — запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
revolt [Тэг страны] — восстание в указанной провинции
pirate [Тэг страны] — появление пиратов в указанной провинции
legitimacy [значение] — устанавливает легитимность правителя
fullscreen — переключение полноэкранного режима
own [ID провинции] — моментальная передача провинции игроку
controll [ID провинции] — даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
selflearningai — включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
helplog — выводит все консольные команды в game.log файл
help [имя команды] — выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.

Чит-эвенты
_____________________________________________________________________________________
4021 +1 / +50 престижа
4022 -10% стоимости ADM технологий
4023 -10% стоимости MIL технологий
4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
4027 +2% миссионерской прочность
4028 -10% стоимости ADM технологий
4029 +10% глобальные налоги
4030 +15% к шпионской атаке/защите
4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
4114 0,25 мораль армии
4115 +10% модификатора земли forcelimit
4116 +10% дисциплины
4117 +15% усиление скорости подкрепленний
4118 +10% к manpower
4119 +25% обороне фортов
4120 +10% национальной защите от шпионов
5015 +10 армейских / флот традиции
5019 +50 % налог с модификатором
5023 +1 купец
5024 +30 мнения случайных страны
5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
5039 +базовый налог/рекруты в провинции
6418 +manpower
6419 -5% местного риска восстания
6423 +2 традиции военно-морского флота
6426 -5% цены на тяж.корабли
9469 Наследник родился » под звездой » дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
event 4022, event 4033 — +10% налог
event 6002 — +10% боевой дух
event 4022, event 4028 — 10% к админ. технологиям
event 4023 — 10% к воен. технологиям
event 4024, event 4026 — 10% к дип. технологиям
event 4027 — +2% к успеху миссионера
event 4029 — доход от пошлин
event 5015 — повышение морских и военных традиций
event 5022 — колонисты
event 862 — +5 поселенцев
event 5024, event 5056 — улучшить отношения рандом с соседями
event 5057 — +10% защита крепости
event 5070 — +15 эффективность торговли
event 5099 — выбор повышенияпонижения меркантилизма
event 718 — усталость от войны
event 737 — укрепление крепости рандом
event 742 — рекруты
event 853 — инфляция
event 857 — +10% прирост дип. отнашений
event 881 — в любой момент игры дает исследователя и карабль
6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
881 даёт корабль
4021-4032 даёт стабильность или престиж
4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
9465 даёт денег или престиж
850 даёт легитимность или престиж по выбору

Смена формы правления на Республику, Монархию, Теократию.
_____________________________________________________________________________________
Event (ID)
id = revolution.10 — Форма правления меняется на Рев. республику.
id = flavor_hol.3502 — даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ. или Административную.
id = flavor_tib.1 — Формой правления станет Теократия
id = flavor_mng.17 — Феодальная монархия

Некоторые интересные события.
_____________________________________________________________________________________
id = flavor_mch.6 — -20% к стоимости тех.
id = flavor_mch.3 — 20% армейский традиций
id = flavor_mng.04 — меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор
flavor_jap.1 — меркантилизм +10
flavor_jap.39 — меняет ресерсы в провах на чай.
flavor_jap.51 — 5 военных традиций

На странице http://game-score.ru/mods/240191-chit-kody-polnaya-versiya-dlya-europa-universalis-4.html вы можете найти и скачать Чит-Коды [Полная версия] для Europa Universalis 4.

game-score.ru

Консольные команды — Europa Universalis 4 Wiki

Эта страница содержит коды, которые могут быть использованы в консоли команд, специальной консоли для разработчиков доступ в которую можно получить в режиме игры «не ironman», при нажатии клавиш (комбинации клавиш) Shift+2, ALT+2+1, Shift+3,§, ~, ^, °, ², или `. Нажимайте кнопки стрелок вверх или вниз для выбора ранее использованных команд. Многие коды могут включать и выключать команду при повторном использовании, но иногда для их отключения будет необходимо перезагрузить игру.

Примечание: Все действия без указания страны производятся на самого себя.

Команда Эффект Пример
country_modifier [<Тэг страны>] [<Тип модификатора>] Показывает модификатор страны. country_modifier FRA build_cost
province_modifier [<ID провинции>] [<Тип модификатора >] Показывает модификатор провинции. province_modifier 169 build_cost
colonize [<ID провинции>] Колонизирует и национализирует выбранную провинцию, кроме того дает немного престижа. Работает на любой провинции и сохраняет претензии другой страны colonize 2543
die(kill) [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО] Убивает правителя выбранной страны (если тэга нет – убивает правителя страны игрока) die FRA
add_cardinal Добавляет нового кардинала Католическим странам add_cardinal
fervor [<Число>] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО] Добавляет религиозное влияние для стран не являющихся католическими fervor 20 FRA
army_tradition [<Число>] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО] Добавление традиций армии army_tradition 20 FRA
navy_tradition [<Число>] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО] Добавление морских традиций navy_tradition 20 FRA
add_liberty_desire [<Число>] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО] Добавляет желание свободы add_liberty_desire 100 MOL
declare_war [<Тэг атакующего>] [<Тэг защищающегося>] Объявление войны между двумя странами (без КБ) declare_war FRA BUR
form_union [<Тэг страны>] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО] Формирует унию form_union FRA BUR
lucky [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО] Переключение статуса «удачливой страны» lucky FRA
reset_migrate Обнуляет время доступа к миграции reset_migrate
revolution_target [<Тэг страны>] Делает страну целью революции revolution_target FRA
add_local_autonomy [<ID провинции>, <Число>] Добавляет автономию выбранной провинции, для снижения автономии значение должно быть отрицательным add_local_autonomy 196 -50
culture [<ID провинции>] Изменяет культуру в провинции на государственную culture 1750
debug_info Переключает информацию разработчика debug_info
observe mode Изменяет мод, на мод наблюдающего.
change_religion [<ID провинции>] [<Религия>] Смена религии в провинции. change_religion 338 Catholic
god Переключение режима бога god
add_cb [<Тэг КБ>] [<Тэг страны>] Добавляет стране КБadd_cb cb_crusade MAM
add_core [<ID провинции>] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО]Провинция становиться национальнойadd_core 23
add_claim [<ID провинции>] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО]Добавляет претензию на провинциюadd_claim 46
add_natives [<ID провинции>] [<Число>]Добавляет дикарей в выбранную провинциюadd_natives 1765
add_opinion [<Тэг страны1>] [<Тэг страны2>]Улучшение отношений add_opinion FRA
add_age [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО]Делает наследника 15-ти летним (т.е. дает ему возможность управления страной) add_age FRA
add_pi [<Тэг страны>]Добавляет влияние на папу add_pi FRA
add_pa [<Тэг страны>]Добавляет авторитет патриарха add_pa MOS
add_reformlevel [<Число>]Добавляет уровень реформ в империи add_reformlevel 50
stability [<ЧИСЛО> ОПЦИОНАЛЬНО] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО]Добавляет стабильность stability 2
add_heir [<Тэг страны>]Добавляет наследникаadd_heir FRA
add_missionary [<Тэг страны>]Добавляет миссионера add_missionary FRA
add_diploДобавляет дипломата add_diplo
add_idea_group [<ID группы идей>]Добавляет группу идей
annex [<Тэг страны>] [<Тэг страны>]Аннексия страны без национализации провинций annex FRA
integrate [<Тэг страны>] [<Actor Тэг страны>]Аннексия страны с национализацией провинций integrate FRA
own [<ID провинции>] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО]Изменяет владельца провинции own 1001 or own 1001 FRA
nextsongПереключает песню nextsong
event [ID ивента] [<Тэг страны>]Запускает ивентevent 3041 FRA
winwarsДает максимальный счет в войнах winwars
imperial_authority [Кол-во]Дает авторитет императору СРИ imperial_authority 30
kill_heir [<Тэг страны>]Убивает наследника kill_heir FRA
kill [<Тэг страны>] Убивает правителя kill FRA
revolt [<ID провинции>] Начало восстания в выбранной провинции revolt 32
tag [<Тэг страны>]Переключает игрока на другую страну tag FRA
vassalize [<Тэг страны>] [<Actor Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО]Вассализирует выбранную страну vassalize FRA
siege [<ID провинции>]Выйгрыш осады siege 78
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО]Добавляет генерала leader 3 3 3 3 FRA
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Тэг страны> ОПЦИОНАЛЬНО]Добавляет адмирала admiral 3 3 3 3 FRA
debug_modeПоказывает всю информацию о странах и провинциях debug_mode
tech [Кол-во]Добавить уровень технологий tech 30
trust [<Тэг страны>] [<Число>] Добавляет доверие

eu4wiki.ru

События/Российские — Europa Universalis 4 Wiki

В этой статье описаны все Российские события, которые описаны по адресу: /Europa Universalis IV/events/FlavorRUS.txt.

Поместная реформа


После того, как москвичи вторглись в Новгородские земли в 1471, а литовцы не пришли ему на помощь, Новгород был вынужден принять условия Коростынского договора, который ограничивал его независимость. Иван III, опасаясь восстаний, из-за трагедии с его отцом, выслал многих жителей Новгорода. Он также заменил глав Новгородской церкви на других Православных иерархов. У жителей были отобраны земли и отданы военным, в обмен на службу. После осуществления земельной реформы, названной поместной реформой, аналогичные действия были предприняты в Московском княжестве. Отнимая землю у бояр и передавая ее военным, он создавал своеобразный буфер и централизовал свою власть, одновременно завоевывая лояльность армии. К 1489 году прежний Новгород стал лишь тенью былого и он продолжил существование в качестве части растущего русского государства.


К Волге!


В 1552 году Иван Грозный отправил поход на Казань, отправную точку на Волге. Тяжелые орудия бомбардировали стены татарского города, который вскоре пал и был присоединен к Русскому государству. В 1556 году после этого успешного похода, царь отправил новый поход — на Астраханское ханство. С покорением Астрахани, России открылся доступ к Каспию и всей Волге. Вдоль реки были основаны города: Самара(1586), Саратов(1590) и Царицын, с целью защиты новых границ.


 
Условия срабатывания
  • Флаг страны RUS_had_event_3404 не активирован
  • Не раньше 1550 года
  • Не позже 1650 года
  • Хотя бы одна из следующих провинций не должна быть во владении Московии или России: Penza, Simbirsk, Saratov, Samara, Ryn, Kazan, Perm, Bashkortostan, Pelym, Sarai, Manych, Astrakhan.
  • Одно из следующих условий должно быть выполнено:
    • Страна является Московией и Россия не существует
    • Страна является Россией
Ориентировочное время срабатывания

2000 месяцев


Мгновенные эффекты
  • Активирует флаг страны RUS_had_event_3404

Все это должно принадлежать Матушке-России

  • Стабильность увеличится на 1
  • Будут получены претензии на провинции Penza, Simbirsk, Saratov, Samara, Ryn, Kazan, Perm, Bashkortostan, Pelym, Sarai, Manych, Astrakhan.

Это поставит под угрозу нашу дипломатию

  • Стабильность уменьшится на 1

Возвращение западной Руси


Иван Грозный расширил границы на Юг и на Восток, но на Западе столкнулся с сопротивлением Речи Посполитой и Швеции. Война с Польшей была неудачной и Царь был вынужден подписать Ям-Запольский мир в 1582 по которому терял все прежние завоевания. Кульминацией вражды России и Польши станет оккупация Москвы во время Смуты 1598—1618 годов.


Покорение Сибири


Сразу после падения Астрахани в 1557, Иван IV начал кампанию в степях к югу от Казани против Ногайской Орды, осколка Золотой Орды. Это было первым шагом в экспансии России на востоке. Между 1560 и 1581 годами, казаки под предводительством Ермака и торговый дом купцов Строгановых из Нижнего Новгорода расширили власть русского царя на обширные территории. В 1584 было завоевано Сибирское ханство — последняя область в Сибири, контролировавшаяся потомками Чингисхана. Это стало последним шагом перед распространением власти России на обширный континент, в ходе которого казаки строили остроги, которые потом вырастут в города и сумели достичь Тихого океана в районе Охотска в 1645.


 
Условия срабатывания
  • Флаг страны RUS_had_event_3404 активирован
  • Флаг страны RUS_had_event_3406 не активирован
  • Не раньше 1550 года
  • Не позже 1650 года
  • Хотя бы одна из следующих провинций не должна быть во владении Московии или России: Yaik, Nogay, Bayuly, Ustyurt, Mangyshlak, Tura, Kurgan, Sibir, Tyumen, Surgut, Narim, Irtesh.
  • Одно из следующих условий должно быть выполнено:
    • Страна является Московией и Россия не существует
    • Страна является Россией
Ориентировочное время срабатывания

2000 месяцев


Мгновенные эффекты
  • Активирует флаг страны RUS_had_event_3406

Все это должно принадлежать Матушке-России

  • Стабильность увеличится на 1
  • Будут получены претензии на провинции Yaik, Nogay, Bayuly, Ustyurt, Mangyshlak, Tura, Kurgan, Sibir, Tyumen, Surgut, Narim, Irtesh.

Это поставит под угрозу нашу дипломатию

  • Стабильность уменьшится на 1

Избранная рада


В 1543, в возрасте всего 14 лет, с удивительной силой и храбростью Великий князь Иван IV положил конец боярскому правлению. Позади него стоял его друг Алексей Адашев и талантливый священник Сильвестр, который вслед за мудрым Макарием станет московским митрополитом. Сильвестр и Адашев принадлежали к группе советников, называемых Избранной радой, которая играла большую роль в преобразовании России в начале правления Ивана IV. Они попали в опалу после смерти первой жены Царя, Анастасии в 1560. Иван Грозный, ставший неуравновешенным после своей серьезной болезни в 1553, обвинил своих старых друзей в том, что они отравили его жену и сослал их, не оставив рядом никого, кто мог бы умерить его жестокость.


Разорение Москвы


Иван IV, понимая, что торговля с Европой зависела от свободного доступа к Балтийскому морю, решил повернуть свою политику на запад. В 1558 он начал войну, чтобы установить русское владычество в Ливонии. Начало войны было победным для России, она преуспела в разрушении крепостей Ливонских рыцарей, но их союзник, Литва, стала неотъемлемой частью Польши в 1569. Война затянулась, в то же время Швеция (преследовавшая свои собственные интересы в Эстонии) поддержала Польшу в борьбе против России. Крымские татары напали на Астрахань, а затем вторглись в Россию в 1571, разграбили и сожгли Москву, от которой остался только Кремль.


Реформа казначейства и отмена кормлений


Иваном IV были проведены некоторые важные реформы управления в России. Иван Грозный продолжил дело Ивана III, и его власть стала в большей степени опираться на бояр. Он также создал отдельный приказ, ведавший финансами, который находился непосредственно в его распоряжении, что обеспечило большую эффективность в доходов и расходов наличных денег. Отмена системы кормлений (системы оплаты наместников, которая состояла в том, что они получали доходы непосредственно от населения) и реорганизация провинциальной администрации сделали монархию намного более эффективной и мощной. К сожалению для России, эти реформы не были достаточны, чтобы удержать государство на плаву после дорогостоящей и неудачной Ливонской войны в конце правления Ивана IV.


Автокефалия Русской Православной Церкви


Освободившись от татарского ига, Московское государство собиралось с силами, так же как и Русская Православная Церковь. В 1448, незадолго до падения Византийской империи, Русская церковь стала фактически независимой от Константинопольского патриархата. Митрополит Иона, избранный Собором русских епископов в 1448, получил титул митрополита Московского и всея Руси. В течение столетий росла сила Московского государства вместе с ростом авторитета автокефальной Русской церкви. В 1589 Иеремия II, Константинопольский патриарх, страдавший от турецкого притеснения, посетил Москву. Русские сумели убедить его назначить митрополита Иону Московском патриархом, что было заключительным этапом движения к полной независимости Русской Православной церкви.


Переход крестьянства в крепостную зависимость


Борис Годунов был избран царем в 1598 после смерти Федора. Он укрепил Русское государство, но вскоре после того, как пришел к власти, засуха, голод и чума погубили до полумиллиона человек в Русском Царстве. Крестьяне бежали из деревень, оставляя свои наделы, зараставшие сорняками. В ответ Годунов издал указ, запрещавший крестьянам оставлять поместья, на которых они родились (Иван IV, издал подобный указ в 1581). Так крестьяне окончательно стали крепостными.


Стоглавый собор


В 1551 году Митрополит Макарий созвал Стоглавый собор, чтобы выработать единый вид церковных обрядов. Также Собор потребовал правительство отказаться от планов секуляризации.


Борис Иванович Морозов


Русский государственный деятель, казначей, очень долго служивший в Кремле. Он был свояком и наставником, «дядькой» для царя Алексея Михайловича и возглавлял правительство в начале его царствования. Будучи главой казначейства, он пытался повысить доходы государства, за счет снижения жалований и повышения налогов. Налог на соль вызвал Соляной бунт 1648 года. После короткой ссылки в монастыре, Морозов смог вернуться в Москву, где он старался не показываться на глаза, помогая при этом работать правительству. Участвовал в разработке Соборного уложения, нового сборника законов, который заменил Судебник Ивана III. В уложении укреплялось крепостное право, а также позволило передавать крестьян по наследству.


Соборное уложение


Царь Алексей Михайлович получил поверхностное образование от своего опекуна Бориса Ивановича Морозова до вступления на трон в возрасте 16 лет. Морозов был свояком царя Алексея и первоначально решал большую часть государственных дел, но в 1648 народное восстание в Москве вынудило Алексея сослать Морозова. Алексей подчинился требованиям мятежников и созвал Земский собор, который в 1649 принял новый Российский кодекс законов (Соборное уложение), который юридически оформил крепостничество.


Реформы Никона и раскольники


Никон был патриархом Русской Православной Церкви с 1652 до 1666. Он предпринял чрезвычайно энергичную реформу дисциплины церкви и ритуала с целью очистки православных обрядов и книг от искажений. Его реформы, особенно его исправление богослужебных книг по греческому образцу (1654), вызвали раскол в церкви и появление противников реформ (раскольников), которые сохранили старые обряды, запрещенные Никоном. Неортодоксальные секты типа духоборов примкнули к раскольникам, чтобы избежать преследования. К 1658 против Никона образовалась мощная оппозиция с целью его отстранения, и в 1666 он был смещен. Он был фигурой, уникальной в истории русской церкви, поскольку выступал против любого вмешательства государства в дела церкви и полагал, что эти два учреждения были различными и самостоятельными. Его реформы продолжились только после того, как он был смещен.


Раскол


Иерархи Русской Православной Церкви заметили расхождения между русской и греческой проповедями, обрядами и церковными книгами. В 1652 году Патриарх Никон созвал Собор для решения этих вопросов. В 1666 году был созван Большой Московский собор, на котором старые книги и обряды были преданы анафеме. Все это привело к расколу, в котором противники реформ назывались раскольниками или старообрядцами.


Реформы Петра Великого


В конце XVII — начале XVIII веков Петр I провел ряд реформ, которые сделали Россию европейской страной. Правительство и армия были реформированы с помощью европейских советников. Петр, мечтавший сделать Россию морской державой, установил контроль над побережбями Черного и Балтийского морей. Кардинальные реформы вызвали в обществе сильное противодействие, потому что люди не хотели отказываться от традиционного уклада жизни. Дошло даже до восстаний.


Булавинское восстание


Булавинское восстание вспыхнуло в октябре 1707 года. Началось с того, что Кондратий Булавин с отрядом Донских казаков устроили засаду и убили охотников за головами, посланных Петром Великим для отлова беглых крестьян, которые скрывались на Дону. Основной причиной восстания было наступление реформированного государства на казачьи земли, и автономию казаков. Бунтовщики выступали не против царской власти, но против Петра и его советников, которых считали злыми силами, посланными разрушить Россию.


Дипломатическая ошибка Федора Байкова


Федор Байков прибыл в Пекин в 1656, чтобы установить дипломатические отношения с Китаем. Не зная китайского этикета, он так вел себя в пути, что дал повод китайским министрам считать, что Россия признает вассальную зависимость от Китая. Китайцы направили в Москву послание, которое содержало инструкции о ежегодной дани, которую Россия как вассал должен теперь платить. Царь не мог возразить, поскольку никто в Москве не знал китайского языка. Российское правительство игнорировало этот случай, как будто его и не было, а маньчжурская династия в Китае была слишком занята окончательным порабощением страны.


Казачье восстание Степана Разина


Стенька Разин (или Степан Тимофеевич) был атаманом донских казаков. Он произвел ряд успешных набегов на персидские и русские поселения в 1667-69. Приобретя большую известность и богатство, Разин начал новую кампанию в 1670 году направленнную на захват укрепленных русских городов на Волге. С войском около 7,000 казаков, он захватил Царицын и Астрахань. В обоих городах разинцы участвовали в пьяных дебошах и совершали ужасные злодеяния против знати и офицеров. Он также заменял местных воевод казацкими органами самоуправления. Разин продолжил свой поход вверх по Волге, и по пути подстрекал крепостных и городские низы присоединиться к его восстанию. Он захватил Саратов и подошел к Симбирску, в то время как его восстание распространялось по всему Волжскому региону и даже в некоторых центральных уездах. Встревоженный успехами Разина, царь Алексей послал армию, чтобы освободить Симбирск. Правительственные войска нанесли решающее поражение разинским недисциплинированным и плохо обученным отрядам. Разин бежал на Дон, но 24 апреля 1671 был схвачен верными правительству казаками и выдан царским властям. Привезенный в Москву, Разин был сначала подвергнут пыткам, а затем четвертован на Красной площади.


Великая Северная Война


В 1697, 15-летний Карл XII взошел на шведский трон. Воспользовавшись обстоятельствами, русский царь Петр I заключил союз с Данией, Польшей и Саксонией в 1699. Однако, с помощью британского и голландского флота, Карл XII высадился в Зеландии и нанес поражение датчанам, затем отправился в Эстляндию, где под его командованием значительно уступавшая численно (1 к 5) шведская армия одержала победу над русскими. Не преследуя русских, Карл XII обратился против польско-саксонского короля Августа II и изгнал его из Польши в 1704 (королем был избран прошведски настроенный Станислав Лещинский), затем Карл покорил Саксонию в 1706. Тем временем русские начали строительство Санкт-Петербурга (1703), восстановили и преобразовали свои армии, а также захватили часть Эстляндии (1704—1706). Тогда Карл предпринял поход на Москву через Украину, где началось восстание казаков под предводительством Мазепы. Суровая зима и рейды русских значительно ослабили его армию, и в конечном счете она была разгромлена в Полтавском сражении в 1709. Раненый король бежал в Турцию. Русская армия была окружена османами на реке Прут, но Петр с помощью подкупа турецкого командования добился свободного выхода в обмен на уступку Азова. В то время как Карл все еще находился в Турции, Россия, Дания, Ганновер и Пруссия захватили большую часть шведских владений на Балтике. Возвратившийся из Турции Карл был убит в 1718 под норвежской крепостью Фредерикшальд. Согласно завершившему войну мирному договору Швеция потеряла большую часть своей балтийской империи.


Реформы управления и установление абсолютизма


Во время правления Петра, устаревшие средневековые формы управления уступили место эффективному самодержавию. В 1711 он распустил боярскую думу, и своим указом установил Сенат как высший государственный орган, контролирующий действия центральных и местных органов власти, сбор и расходование средств, разрабатывающий проекты законов в соответствии с его указами. Военная дисциплина была распространена на гражданские учреждения, и офицеры гвардии использовались Сенатом для выполнения различных поручений. В 1722, кроме того, был введен пост генерал-прокурора, руководившего ежедневной работой Сената и его канцелярии и действовавший как «око государя».


Контроль государства над церковью


В 1721, чтобы подчинить Русскую православную церковь контролю государства, Петр упразднил патриаршество. Впредь место патриарха как главы церкви заняла духовная коллегия, а именно Священный синод, состоявший из послушных велениям царя служащих. Светское должностное лицо — обер-прокурор — был назначен царем контролировать действия Священного синода. Священный синод жестоко преследовал всех инакомыслящих и проводил цензуру всех публикаций.


Кризис наследования в Курляндии 1726


После смерти последнего герцога Курляндии, Фридриха Вильгельма в 1711 не осталось других наследников герцогства, кроме слабого и больного Фердинанда, и множества претендентов в России и Польше. В 1726 польский сейм стремился утвердить в качестве герцога Морица Саксонского, незаконнорожденного сына польского короля, в то время как Россия выдвинула своего кандидата, герцога Гольштейн-Готторпского, зятя царицы Екатерины I. После многочисленных подкупов и закулисных дипломатических интриг, перед Морицем был поставлен выбор — покинуть герцогство или получить войну. В 1727 Россия предъявила ультиматум и отправила 8000 солдат, которые оккупировали герцогство за 8 дней. Мориц бежал во Францию, где позднее сделал блестящую военную карьеру.


Уложенная комиссия


В 1767 Екатерина Великая созвала Уложеннную комиссию, составленную из делегатов от всех областей и от всех социальных групп (кроме крепостных) с целью выявления желаний различных сословий и разработки нового уложения законов. Дебаты происходили в течение нескольких месяцев, но были безрезультатны. Екатерина II наказала комиссии разработать проект конституции и кодекса законов. Это оказалось слишком либеральным для публикации даже во Франции, а для России и вовсе осталось «мертвой буквой».


Меркантилистские реформы


В конце XVIII века Россия проводила все более меркантилистскую политику, в противовес усилению аристократии.


eu4wiki.ru

Задания, решения и исторические события | Europa Universalis IV Вики

EU IV предлагает игроку набор миссий, которые он может принять и выполнять по ходу игры, точно также как и решения, которые можно реализовать. И миссии и решения приносят различные бонусы, также они могут обеспечить основу для ваших будущих целей, в том случае, если вы не можете определиться с игровой стратегией. Доступные миссия и решения зависят от текущей политической, экономической ситуации, а также от национальной религии (например, задание типа, сменить религию с Католицизма на Протестантизм), или в зависимости от исторических условий (например, Польша и Литва могут принять решении о вхождении в польско-литовский союз). 

Перед тем как вы начнёте миссию, вы должны ознакомиться с требованиями и определиться в состоянии ли вы их выполнить. Вы должны также посмотреть на награду за выполнение задания, поскольку вы можете потратить время и ресурсы на что-либо более важное. Вы также можете отменить выбранную миссию, но это ведёт за собой штраф, из-за которого вы не сможете брать другую миссию следующие пять лет. 

Другой аспект игры – это исторические события. Ветераны серии, возможно, помнят исторические события в первой и второй частях серии. Они были постоянно ограничены определёнными датами и, когда подходило время, игрок сталкивался с последствиями этого события. В третьей части серии разработчики отказались от такого подхода и сосредоточились на более открытой структуре игрового процесса. В четвертой части подход тот же, но всё же, немного изменён. Теперь, исторические события не привязаны к особым датам. Вместо этого, они инициируются, когда определённые события удовлетворяют условиям их появления, так например, если в Англии в XV веке, не будет наследника трона, то это может повлечь за собой серию событий, результатом которых станет гражданская война, известная, как война Роз. Или, например, если истощение от войны в конце XVIII века высоко, а предложения социальных и экономических реформ отвергнуты, то в этом случае может случиться Французская Революция, которая при правильном управлении, может (или нет) привести на трон Наполеона. 

Исторически события оживляют игровой процесс и придают элемент непредсказуемости. Трудно что-либо советовать по этому аспекту. Когда появится опция выбора действия, вы будете проинформированы о возможных последствиях того или иного действия. Такие типы решений, есть во всех странах Европы. Когда появится историческое событие, решите для себя, что вы хотите: чтобы события развивались согласно истории, или вы хотите увидеть «что, если…» 

ru.europa-universalis-iv.wikia.com

Чит-коды на Europa Universalis IV


4021 +1 / +50 престижа
4022 -10% стоимости ADM технологий
4023 -10% стоимости MIL технологий
4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
4027 +2% миссионерской прочность
4028 -10% стоимости ADM технологий
4029 +10% глобальные налоги
4030 +15% к шпионской атаке/защите
4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
4114 0,25 мораль армии
4115 +10% модификатора земли forcelimit
4116 +10% дисциплины
4117 +15% усиление скорости подкрепленний
4118 +10% к manpower
4119 +25% обороне фортов
4120 +10% национальной защите от шпионов
5015 +10 армейских / флот традиции
5019 +50 % налог с модификатором
5023 +1 купец
5024 +30 мнения случайных страны
5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
5039 +базовый налог/рекруты в провинции
6418 +manpower
6419 -5% местного риска восстания
6423 +2 традиции военно-морского флота
6426 -5% цены на тяж.корабли
9469 Наследник родился » под звездой » дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
event 4022, event 4033 — +10% налог
event 6002 — +10% боевой дух
event 4022, event 4028 — 10% к админ. технологиям
event 4023 — 10% к воен. технологиям
event 4024, event 4026 — 10% к дип. технологиям
event 4027 — +2% к успеху миссионера
event 4029 — доход от пошлин
event 5015 — повышение морских и военных традиций
event 5022 — колонисты
event 862 — +5 поселенцев
event 5024, event 5056 — улучшить отношения рандом с соседями
event 5057 — +10% защита крепости
event 5070 — +15 эффективность торговли
event 5099 — выбор повышения\понижения меркантилизма
event 718 — усталость от войны
event 737 — укрепление крепости рандом
event 742 — рекруты
event 853 — инфляция
event 857 — +10% прирост дип. отнашений
event 881 — в любой момент игры дает исследователя и карабль
6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
881 даёт корабль
4021-4032 даёт стабильность или престиж
4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
9465 даёт денег или престиж
850 даёт легитимность или престиж по выбору

imtw.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о