Бесконечное лето — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Бесконечное лето | |
Разработчик | Erogame Project, Soviet Games[1] |
---|---|
Издатели | Soviet Games, Steam |
Даты выпуска | 21.12.2013 (русская версия) 19.11.2014 (английская версия) 10.07.2015 (испанская версия) 30.09.2016 (китайская версия) 29.04.2017 (украинская версия) |
Лицензия | Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) |
Версия | 1.2 |
Жанры | эроге, визуальный роман |
Возрастные рейтинги | PEGI: (12+ в play маркет) (18+ С патчем с официального сайта) В версии Steam 16+ (В App Store 17+) |
Технические данные | |
Платформы | Linux, OS X, Microsoft Windows, Android, iOS |
Игровой движок | Ren’Py |
Режимы игры | Однопользовательская игра |
Язык интерфейса | русский, английский, испанский,китайский, украинский[2] |
Носитель | Steam |
Системные требования | Pentium 4 1.5 GHz, 512 МБ ОЗУ |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
«Бесконечное лето» (англ. Everlasting Summer) — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге летнего лагеря, разработанная командой Erogame Project и изданная Soviet Games. Выход состоялся 21 декабря 2013 для персональных компьютеров, а 19 ноября 2014 игра стала доступна на платформе Steam.
Сюжет и структура
Игровой экран визуального романа. Сцена с Ольгой Дмитриевной (слева) и Славей (справа).Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится в автобус марки «ЛиАЗ-677» 410-го маршрута, где засыпает, а просыпается летом в «Икарусе-256» у ворот пионерлагеря «Совёнок».
Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2010 года (возможно 2009 год) в лето 1980-х (скорее всего это 1987 год), Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток, и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с некоторыми из обитателей лагеря, и от того, с кем он сможет построить отношения, зависит его дальнейшая судьба. Семёна ждут семь насыщенных дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром.
Имеется типичный для визуальных романов геймплей: игрок в основном занят прочтением текста поверх статичных картинок, время от времени направляя сюжет в нужное русло — к одной из 13 возможных концовок. Уже изученные сюжетные моменты можно быстро проматывать. После выхода игры по требованию Steam из игры были вырезаны все эротические изображения, но их можно вернуть с помощью выпущенного к игре патча. Игровые персонажи нарисованы в другом стиле по сравнению с игровыми фонами.
Также существует множество различных модификаций, как дополняющих сюжет игры, так и рассказывающих новые истории и отвечающих на некоторые вопросы основной кампании. Все модификации доступны для загрузки в магазине Steam, но стоит отметить, что некоторые из них не доработаны полностью.
Видео по теме
Персонажи
Прототипами для персонажей стали маскоты, а также уже существующие на просторах постсоветского пространства герои:
- Семён Персунов — главный герой. Собирательный образ, стереотип типичного посетителя имиджборд. Именем послужил мем « Семён Персунов» (англ. same person), обозначающий анонима, который на форуме выдаёт себя за разных людей. В жизни ему около 25 лет, в лагере он молодеет до 17 лет. Сообщается, что жизнь Семёна начиналась «как у людей» — школа, потом институт. Но после полутора лет учёбы он его бросает. Попробовав себя на нескольких работах, Семён «не ощущает полноту жизни» и начинает терять связь с обществом. Повествование в игре ведётся от его лица.
- Алиса Двачевская — имя заимствовано из ранних обсуждений о создании Двач-тян, одноимённого и самого известного персонажа имиджборда Два.ч. Девушка с рыжими волосами, хвостиками в виде молний (позднее хвостики молнии были заменены на обычные хвостики из-за того, что игроки называли Алису девочкой-пикачу). Алиса, как и другие пионеры, изначально предстаёт перед главным героем в пионерской форме (юбка, белая блузка с повязанным поверх неё пионерским галстуком), однако предпочитает носить её на «хулиганский» лад. Играет на гитаре, увлекается роком, и на первый взгляд кажется грубой девочкой-пацанкой, но при прохождении её концовок, образ раскрывается с более романтической стороны.
- Лена. Прототипом является Уныл-тян — основной, на настоящий момент, маскот Ычана, у которой позаимствованы основные черты образа Лены: девочка среднего роста с волосами фиолетового цвета, собранными в два торчащих вверх хвостика и зелёными глазами; традиционная японская школьная форма тёмных тонов, подобной форме Юки Нагато, уступила место пионерской. Изначально предстаёт перед Семёном скромной и застенчивой, ходит с грустным лицом и не показывает никому своих истинных чувств, однако вскоре выясняется, что это лишь одна сторона её характера, а есть и другая Лена — смелая, решительная, способная на глубокую привязанность, а иногда ведущая себя жёстко по отношению к окружающим. Читает художественную литературу (Семён застаёт её за чтением книги «Унесённые ветром»). Имеет две концовки, которые сильно отличаются от обычных концовок других героев — возможно, потому, что Лена — любимый персонаж создателя игры.
- Славя — героиня, прототипом которой явилась Славя-тян, персонаж, впервые появившийся на Дваче в 2007. Славя-тян является собирательным тематическим персонажем славянской внешности в традиционной одежде. В игре — высокая девушка с двумя роскошными белокурыми косами и голубыми глазами. Помощница вожатой, участвует во всех мероприятиях, пытается помочь всем и разрешить все конфликты, но если ей придется выбирать между друзьями или «Долгом Пионера»[3], то она выберет «Долг».
- Ульяна. Прототипом стала СССР-тян, первый персонаж Двача (2006). Девочка, на вид 12-14 лет, с ярко-красными волосами в красной футболке с надписью «СССР» и жёлтой юбке. Имя происходит от настоящей фамилии В. И. Ленина. Жизнерадостная, «девочка-пожар», любит шалить и нарушать порядок. Впервые встречается у клуба кружков.
- Мику (Маша). Прототипом послужила Мику Хацунэ — вокалоид из Японии. Председатель (и единственный член) музыкального кружка, умеющая играть на всех музыкальных инструментах и петь. Жизнерадостная, позитивная, чрезмерно болтливая. Имеет только одну концовку как Маша, кардинально отличающуюся от остальных рутов хоррор-направленностью.
- Юля — девушка-кошка. Прототипом является ЮВАО-тян, маскот Ычана. Появляется только после открытия 6 хороших концовок главных героев игры и частично объясняет происхождение лагеря «Совёнок». Изначально не имеет имени, Юлей ее назовет Семен.
- Женя. Прототипом стала Мицгёл-тян. Также впервые появившаяся на Дваче и обязанная своему существованию скандально известному блогеру и участнику ряда интернет-проектов Мицголу. Библиотекарь, скептик, необщительная, раздражительная, вечно сидит в библиотеке. Имеет рут в виде официального DLC «История одного пионера».
- Ольга Дмитриевна . Прототипом служит Мод-тян (или Банхаммер-тян), создатель и администратор имиджборда Ычан. Вследствие конспиративного поведения пол прототипа остаётся под вопросом. «Мод-тян нарочно пишет сообщения так, чтобы из них не было ясно, какого пола автор». В игре — вожатая, девушка лет 25, высокого роста, с длинными каштановыми волосами. На протяжении всей смены загружает какими-либо обязанностями пионеров (в частности, Семёна). Пытается казаться строгой, но ей достаточно легко противостоять.
- Виола — медсестра лагеря, женщина средних лет с гетерохромией. Её прообразом является Коллайдер-сама — маскот Большого адронного коллайдера. Внешне собранная и невозмутимая медсестра со своеобразными интересами.
- Шурик — его прототипом стал одноимённый персонаж из серии комедий Леонида Гайдая, которого в них сыграл Александр Демьяненко. Одержим наукой, не вылезает из кружка кибернетики.
- Электроник. Прототипом послужил главный герой сериала «Приключения Электроника». Член кружка кибернетики, но более общительный, чем Шурик. Влюблен в библиотекаршу Женю.
- Мелодии из игры были написаны музыкантом Сергеем Ейбогом и группой «Between August And December». После релиза был выпущен саундтрек, разделённый на две части: «светлую» (с музыкой Сергея Ейбога) и «тёмную» (с музыкой «Between August And December»).
1. | «Everlasting summer» | 2:36 |
2. | «Door to nightmare» | 1:58 |
3. | «A promise from distant days» | 1:40 |
4. | «I want to play» | 1:44 |
5. | «Raindrops» | 2:19 |
6. | «Let’s be friends (Lena theme)» | 2:03 |
7. | «So good to be careless» | 1:58 |
8. | «Trapped in dreams» | 2:27 |
9. | «Dance of fireflies» | 2:07 |
10. | «Timid girl» | 1:22 |
11. | «I don’t blame you» | 2:14 |
12. | «Feeling good» | 1:28 |
13. | «What do you think of me?» | 1:33 |
14. | «Eat some troubles!» | 1:40 |
15. | «Farewell to the past» | 2:18 |
16. | «Afterword» | 2:14 |
17. | «Two glasses of melancholy» | 2:05 |
18. | «Waltz of doubts» | 1:52 |
19. | «I tried to bring it back» | 2:06 |
20. | «You lost me» | 2:25 |
21. | «Went fishing, caught a girl» | 1:27 |
22. | «Mystery girl (Yulia theme)» | 1:47 |
23. | «Forest maiden» | 1:34 |
24. | «Always ready» | 1:34 |
25. | «Get to know me better» | 1:23 |
26. | «Goodbye home shores» | 1:52 |
27. | «Silhouette in sunset» | 1:33 |
28. | «No tresspassing» | 1:38 |
29. | «Confession» | 1:51 |
30. | «Meet me there» | 2:29 |
31. | «Memories» | 0:58 |
32. | «Miku’s song» | 0:47 |
33. | «My daily life» | 2:15 |
34. | «Reflection on water» | 2:12 |
35. | «Reminiscences» | 1:45 |
36. | «She is kind» | 1:04 |
37. | «Smooth machine» | 2:18 |
38. | «Sweet darkness» | 2:11 |
39. | «Take me beautifully» | 1:59 |
40. | «Your bright side» | 2:16 |
41. | «Miku’s song (Flute)» | 0:47 |
42. | «Just think» | 1:42 |
43. | «Memories (Piano version)» | 0:58 |
1. | «Blow with the fires» | 2:22 |
2. | «Orchid» | 2:18 |
3. | «You won’t let me down» | 2:01 |
4. | «Awakening power» | 1:06 |
5. | «Into the unknown» | 3:38 |
6. | «Doomed to be defeated» | 1:46 |
7. | «Drown» | 1:30 |
8. | «Faceless» | 1:58 |
9. | «That’s our madhouse» | 2:05 |
10. | «Eternal longing» | 1:32 |
11. | «Glimmering coals» | 0:58 |
12. | «Lightness» | 1:12 |
13. | «Gentle predator» | 1:20 |
14. | «Heather» | 2:21 |
15. | «Pile» | 1:12 |
16. | «Scarytale» | 1:27 |
17. | «Torture» | 1:50 |
18. | «Sunny day» | 7:52 |
19. | «410» | 2:57 |
Музыка главного меню «Blow with the fires» обыгрывает мотив песни «Взвейтесь кострами, синие ночи». Треки «Sparkles» Сергея Ейбога и «Revenga» группы «Between August and December» звучат в игре, но не вошли в официальный саундтрек. К официальному саундтреку также относится мини-альбом «Between August and December» «Everlasting Summer: Bonus Tracks», однако ни один трек из этого альбома не вошел в окончательную версию игры.
Разработка
Примечательным является то, что игра изначально не планировалась как коммерческий или рекламный продукт. Вся разработка велась энтузиастами c имиджборда Ычан[4]. Началом проекта принято считать май 2008 года, хотя в основу легли наработки Project.Namae, который дальнейшего развития не получил.
Игра использует бесплатный движок Ren’Py с открытым исходным кодом. Ren’Py позволяет запускать игру на многих платформах, будь то Windows, OS X, Linux, iOS или Android[5].
В разработке проекта принял участие Арсений Чебынкин (ArseniXC), рисовавший фоны и хорошо известный своими работами за пределами аниме сообщества[6].
История разработки сходная с историей Katawa Shoujo, которая также разрабатывалась пользователями имиджборды (4chan) и имеет тот же движок.
Отзывы
Игра получила хорошие отзывы российских игровых критиков. Рецензент сайта ITN Daily назвал игру «приятной неожиданностью»[7]. Эдвард Чедвик с сайта Kanobu.ru высоко оценил сюжет, художественное оформление и саундтрек игры. Единственным недостатком Чедвик называл сильный диссонанс по качеству отдельных рисунков с фонами и спрайтами[8]. Оксана Алексеенко из Ferra.Ru включила игру в список «20 самых примечательных игр русских разработчиков»[9]. Дмитрий Рябов с сайта Appleinsider.ru рекомендует ознакомиться с игрой «ради удовлетворения собственного любопытства» и полагает, что после «вы уже не сможете оторваться» от игр подобного жанра[10]. Англоязычный сайт Thumbsticks расценил историю как не имеющую глубины и смысла и назвал протагониста глупым и слабым. Также он посчитал недостатком то, что элементу мистики в сюжете практически не уделяется внимания, и отметил ошибки в переводе на английский язык[11].
Примечания
Ссылки
- В базах данных
Тематические сайты |
---|
wiki2.red
Обзор на `Бесконечное лето` ( Everlasting summer) / Бесконечное лето
О чём игра?
Вступительный ролик
Так вот получилось что в один зимний вечер, одинокий парень по имени Семён отправляясь на встречу выпускников, засыпает в автобусе и вскоре просыпается у ворот пионер лагеря «Совёнок». Обитателями лагеря конечно же являются пионеры. Нашего героя ждёт целая неделя незабываемых приключений. Итог приключений нашего героя зависит только от нас.
Разработка игры
Разработка игры началась посетителями сайта iichan в 2008 году! Релиз игры произошёл 21 декабря 2013 года. ( Кстати говоря, я видел игру на торрент-трекерах тогда. Но не уделил этой игре должного внимания. Посчитав это очередным анимешным бредом…). Разработчики игры не надеялись на успех и популярность своего проекта. Тем более выставлять своё творение как коммерческий продукт.
Игра строилась на бесплатном движке Ren’Py. Благодаря этому движку игру можно воспроизводить на всех платформах. Что делает игру более доступно для всех пользователей.
Как и говорил что игру начали создавать в 2008 году. Хотя на самом деле это произошло не много раньше, ведь у создателей были наработки Project.Namae. Которые кстати всё таки не стали использоваться в игре.
Похожие проекты:
Имеет большее сходство с Бесконечным летом японская визуальная новелла Katawa Shoujo. Которая тоже создана пользователями имиджборды с сайта 4chan.
Геймплей
В игре имеется типичный для визуальных новелл геймплей: игрок в основном занят прочтением текста поверх статичных картинок . Время от времени игроку предоставляется выбор в той или иной ситуации. И в зависимости от выбора игрока сюжет меняется в нужное русло.
Всего в игре 13 разнообразных концовок. Концовки подразделяются на хорошую и не очень, есть так-же тупиковая концовка, когда главный герой возвращается обратно не с чем.
Художественное оформление. Оно могло бы быть безупречным, если бы отдельные рисунки так сильно не диссонировали по качеству с фонами и спрайтами, которые, к слову, просто шикарны. Художников, работавших над ними, стоит похвалить дважды.
Саундтрек у игры просто безупречен.(Более 60 треков!) И это практически всё сделал один человек.
(Видео)
Всё это сочетание окунут вас в атмосферу беззаботного детства и тёплой, доброй ностальгии. До тех пор пока вы не выйдите на правда плохую концовку. (некоторые концовки могут вас шокировать).
18+
В игре присутствуют эротические сцены. Но в связи с требованиями Steam, они были вырезаны из игры. Вернуть версию 18+ можно с помощью патча.
Кстати от эротики здесь, правда, осталось по паре скромных хентай-рисунков на треть всех веток, которые можно даже не включать. Хоть поджанр игры «эроге», здесь больше про отношения людей, важности уверенности в будущем и про множество простых но важных жизненных вещей, чем про то «как склеить пионерок».
О главном герое
Как и говорил раньше главный герой игры Семён Персунов (возможная фамилия).
Характер и внешность
Семён представляет из себя типичного посетителя имиджборд. Он худощав и небрит, увлекается аниме. Такой человек редко выходит из дома и общается с внешним миром только через интернет, стараясь не контактировать с другими на прямую. После того как Семён попадает в лагерь, часто совершает довольно странные поступки. Чем иногда раздражает игрока своей нерешительностью.(выражается в нескольких концовках). В жизни Семёну около 22 года, в лагере он молодеет до 17 лет.
История главного героя
Жизнь у Семёна начиналась как у «обычных людей». Школа, потом институт. Но проучившись полтора года, он бросает институт. Опробовав себя в нескольких работах. Семён » не ощущает полноту жизни» и начинает терять связь с обществом «закрываясь в себе». С единственным человеком с кем Семён поддерживает контакт является его бывший одногруппник, который «вытаскивает » нашего героя на встречу выпускников института. Но Семён не доезжает до встречи выпускников. С этого момента начинается новая жизнь нашего героя.
Мнение
«Бесконечное лето – это визуальная новелла от российских разработчиков, дарящая самые искренние и светлые переживания об ушедших днях и надеждах, которым ещё предстоит сбыться.»
Признаюсь вам, я не большой любитель визуальных новелл, а тем более аниме. Но скачав эту игру я ушёл из этого мира на 2 дня. Вся атмосфера, герои, переживания, любовь поглотила меня с головой. Меня ещё так ни одна книга не цепляла, а я молчу про игры.
Бесконечное лето пробивает на позитивные эмоции при которых хочется просто любить и быть любимым. В отличии от других игр типа Walking Dead: The Game не выдавливает из вас эмоции пробивая на слёзы.
(Под хайдом ссылка на игру)
скрытый текст
Продолжение следует
ongab.ru
Бесконечное лето — Википедия (с комментариями)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Бесконечное лето | |
---|---|
Разработчик | Soviet Games |
Издатели | |
Язык интерфейса | русский, английский, испанский,китайский |
Даты выпуска | 21.12.2013 (русская версия) |
Лицензия | |
Версия | 1.2 |
Жанры | |
Возрастные рейтинги | PEGI: (18+ С патчем с официального сайта) В версии Steam 16+ |
Платформы | |
Игровой движок | |
Системные требования | |
Управление | Клавиатура, мышь |
Сайт | [everlastingsummer.su/ru/ tingsummer.su/ru/] |
«Бесконечное лето» (англ. Everlasting Summer) — визуальная новелла с элементами эроге, разработанная командой разработчиков Erogame Project и выпущенная 21 декабря 2013 под лейблом Soviet Games на PC. 19 ноября 2014 игра появилась в сети Steam.
Сюжет и структура
Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится в автобус марки «ЛиАЗ-677», 410-го маршрута, где засыпает, а просыпается летом, в «Икарусе-250», у ворот летнего пионерлагеря «Совёнок».
Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2008 года в лето 1980-х, Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с другими пионерами (а особенно — с пионерками) и оказывается с головой захвачен вихрем лагерной рутины. Семёна ждут семь насыщенных дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром.
Имеется типичный для визуальных новелл геймплей: игрок в основном занят прочтением текста поверх статичных картинок, время от времени направляя сюжет в нужное русло — к одной из 13 возможных концовок. Уже изученные сюжетные моменты можно быстро проматывать. После выхода игры, по требованию Steam, из игры были вырезаны все эротические изображения, но их можно вернуть с помощью выпущенного к игре патча. Игровые персонажи нарисованы в другом стиле по сравнению с игровыми фонами.
Также, существует множество различных модификаций как дополняющих сюжет игры, так и рассказывающих новые истории и отвечающие на некоторые вопросы основной кампании.
Персонажи
Прототипами для персонажей стали маскоты, а также уже существующие на просторах постсоветского пространства герои:
- Семён — главный герой. Собирательный образ, стереотип типичного посетителя имиджборд. Именем послужил мем «Семён Персунов» (англ. same person). В жизни ему около 28 лет, в лагере он молодеет до 17 лет.
- Алиса Двачевская — имя заимствовано из ранних обсуждений о создании Двач-тян, одноимённого и самого известного персонажа имиджборда Два.ч. Девушка с рыжими волосами, хвостиками в виде молний (позднее хвостики молнии были заменены на обычные хвостики из-за того, что игроки называли Алису девочкой-пикачу), одетая в мини-юбку и белую блузку с повязанным пионерским галстуком. Хулиганка, играет на гитаре, увлекается роком, на первый взгляд кажется грубой девочкой-пацанкой, но раскрывается с романтической стороны при прохождении её концовки.
- Лена. Прототипом является Уныл-тян — основной, на настоящий момент, маскот Ычана. По началу Уныл-тян была лишь изображением силуэта плачущей девочки с двумя косичками, впоследствии был нарисован образ девочки с фиолетовыми волосами в традиционной японской школьной форме тёмных тонов, подобной форме Юки Нагато. Застенчивая, проводит время в уединении, читая книгу «Унесённые ветром».
- Славя — героиня, прототипом которой явилась Славя-тян, персонаж, родившийся на Дваче в 2007. Славя-тян является собирательным тематическим персонажем славянской внешности в традиционной одежде. Помощница вожатой, участвует во всех мероприятиях, пытается помочь всем и разрешить все конфликты.
- Ульяна. Прототипом стала СССР-тян, первый персонаж Двача (2006). Девушка на вид 12—14 лет с ярко-красными волосами в красной футболке с надписью СССР и жёлтой юбке. Имя происходит от настоящей фамилии В. И. Ленина. Жизнерадостная, «девочка-пожар», любит шалить и нарушать порядок.
- Мику. Прототипом послужила Мику Хацунэ — виртуальная певица из Японии. Председатель музыкального кружка, умеющая играть на всех музыкальных инструментах и петь. Жизнерадостная, позитивная, чрезмерно болтливая.
- Юля — девушка-кошка. Прототипом является ЮВАО-тян, маскот Ычана. Появляется только после открытия 6 концовок и частично объясняет происхождение лагеря «Совёнок». Не имеет имени, имя ей дал Семён.
- Женя. Прототипом стала Мицгёл-тян. Также родившаяся на Дваче и обязанная своему существованию скандально известному блогеру и участнику ряда интернет-проектов Мицголу. Библиотекарь, скептик, необщительная, вечно сидит в библиотеке.
- Ольга Дмитриевна. Прототипом служит Мод-тян (Банхаммер-тян), создатель и администратор имиджборда Ычан. Вследствие конспиративного поведения пол прототипа остаётся под вопросом. «Мод-тян нарочито пишет сообщения так, чтобы из них не было ясно, какого пола автор». Вожатая, вечно перекладывающая обязанности на других пионеров (в частности, на Семёна). Пытается казаться строгой, но ей достаточно легко противостоять.
- Виола — медсестра лагеря, женщина средних лет с гетерохромией. Её прообразом является Коллайдер-сама — маскот Большого адронного коллайдера. Своенравная медсестра со своеобразным характером.
- Шурик — одноимённый персонаж из серии советских комедий, которого в них сыграл Александр Демьяненко (Шурик). Одержим наукой, не вылезает из кружка кибернетики.
- Электроник. Прототипом послужил главный герой сериала «Приключения Электроника». Член кружка кибернетики, но более общительный, чем Шурик. Влюблен в библиотекаршу Женю.
- Мелодии из игры были написаны музыкантом Сергеем Ейбогом и группой «Between August And December». После релиза был выпущен саундтрек, разделённый на две части: «светлую» (с музыкой Сергея Ейбога) и «тёмную» (с музыкой «Between August And December»)
1. | «Everlasting Summer» | 2:36 |
2. | «Door To Nightmare» | 1:57 |
3. | «A Promise From Distant Days» | 1:40 |
4. | «I Want To Play» | 1:44 |
5. | «Raindrops» | 2:19 |
6. | «Let’s Be Friends (Lena Theme)» | 2:03 |
7. | «So Good To Be Careless» | 1:58 |
8. | «Trapped In Dreams» | 2:27 |
9. | «Dance Of Fireflies» | 2:07 |
10. | «Timid Girl» | 1:22 |
11. | «I Don’t Blame You» | 2:14 |
12. | «Feeling Good» | 1:28 |
13. | «What Do You Think Of Me?» | 1:33 |
14. | «Eat Some Troubles!» | 1:40 |
15. | «Farewell To The Past» | 2:18 |
16. | «Afterword» | 2:14 |
17. | «Two Glasses Of Melancholy» | 2:05 |
18. | «Waltz Of Doubts» | 1:52 |
19. | «I Tried To Bring It Back» | 2:06 |
20. | «You Lost Me» | 2:25 |
21. | «Went Fishing, Caught A Girl» | 1:27 |
22. | «Mystery Girl (Yulia Theme)» | 1:47 |
23. | «Forest Maiden» | 1:34 |
24. | «Always Ready» | 1:34 |
25. | «Get To Know Me Better» | 1:23 |
26. | «Goodbye Home Shores» | 1:52 |
27. | «Silhouette In Sunset» | 1:33 |
28. | «No Tresspassing» | 1:38 |
29. | «Confession» | 1:51 |
30. | «Meet Me There» | 2:29 |
31. | «Memories» | 0:58 |
32. | «Miku’s Song» | 0:47 |
33. | «My Daily Life» | 2:15 |
34. | «Reflection On Water» | 2:12 |
35. | «Reminiscences» | 1:45 |
36. | «She Is Kind» | 1:04 |
37. | «Smooth Machine» | 2:18 |
38. | «Sweet Darkness» | 2:11 |
39. | «Take Me Beautifully» | 1:59 |
40. | «Your Bright Side» | 2:16 |
41. | «Miku’s Song (Flute)» | 0:47 |
42. | «Just Think» | 1:42 |
43. | «Memories (Piano Version)» | 0:58 |
1. | «Blow With The Fires» | 2:22 |
2. | «Orchid» | 2:18 |
3. | «You Won’t Let Me Down» | 2:01 |
4. | «Awakening Power» | 1:06 |
5. | «Into The Unknown» | 3:38 |
6. | «Doomed To Be Defeated» | 1:46 |
7. | «Drown» | 1:30 |
8. | «Faceless» | 1:58 |
9. | «That’s Our Madhouse» | 2:05 |
10. | «Eternal Longing» | 1:32 |
11. | «Glimmering Coals» | 0:58 |
12. | «Lightness» | 1:12 |
13. | «Gentle Predator» | 1:20 |
14. | «Heather» | 2:21 |
15. | «Pile» | 1:12 |
16. | «Scarytale» | 1:27 |
17. | «Torture» | 1:50 |
18. | «Sunny Day» | 7:52 |
19. | «410» | 2:57 |
Разработка
Примечательным является то, что игра изначально не планировалась как коммерческий или рекламный продукт. Вся разработка велась энтузиастами c имиджборда Ычан[1]. Началом проекта принято считать май 2008 года, хотя в основу легли наработки Project.Namae, который дальнейшего развития не получил.
Игра использует бесплатный движок Ren’Py с открытым исходным кодом. Ren’Py позволяет запускать игру на многих платформах, будь то Windows, OS X, Linux, iOS или Android[2].
В разработке проекта принял участие Арсений Чебынкин (ArseniXC), рисовавший фоны и хорошо известный своими работами за пределами аниме сообщества[3].
Сама игра, как и история её разработки, очень похожи на Katawa Shoujo. Katawa Shoujo тоже разрабатывалась пользователями имиджборды (4chan), имеет тот же движок, в игре тоже пять главных героинь.
Отзывы
Игра получила хорошие отзывы игровых критиков. Рецензент сайта ITN Daily назвал игру «приятной неожиданностью»[4]. Эдвард Чедвик с сайта Kanobu.ru высоко оценил сюжет, художественное оформление и саундтрек игры. Единственным недостатком Чедвик называл сильный диссонанс по качеству отдельных рисунков с фонами и спрайтами[5]. Оксана Алексеенко из Ferra.Ru включила игру в список «20 самых примечательных игр русских разработчиков»[6]. Дмитрий Рябов с сайта Appleinsider.ru рекомендует ознакомиться с игрой «ради удовлетворения собственного любопытства» и полагает, что после «вы уже не сможете оторваться» от игр подобного жанра[7].
Напишите отзыв о статье «Бесконечное лето»
Примечания
- ↑ [ichan.ru/NT24.pdf Костры погасли] // Нубтайп. — 2013. — Вып. 24. — № 39. — С. 14—17.
- ↑ [www.linux.org.ru/news/games/10211578 Ren’Py 6.17 «In This Decade…»] // linux.org.ru.
- ↑ [www.render.ru/books/show_book.php?book_id=657 Интервью: Арсений Чебынкин (ArseniXC)] // Render.ru.
- ↑ [itndaily.ru/2014/01/04/retsenziya-na-igru-beskonechnoe-leto/ Рецензия на игру Бесконечное лето] // ITN daily.
- ↑ Эдвард Чедвик [kanobu.ru/articles/beskonechnoe-leto-anonyi-tozhe-plachut-367996/ «Бесконечное лето»: аноны тоже плачут] // Kanobu.ru.
- ↑ Оксана Алексеенко [www.ferra.ru/ru/games/review/20-games-made-in-russia/#Бесконечное_лето Сделано в России. 20 самых примечательных игр русских разработчиков] // Ferra.ru.
- ↑ Дмитрий Рябов [appleinsider.ru/games/beskonechnoe-leto-takoe-ne-zabyvaetsya.html Бесконечное лето — такое не забывается] // Appleinsider.ru.
Ссылки
- [everlastingsummer.su/ru/ Официальный сайт]
- [vk.com/everlasting.summer.official Группа] в ВК
- [evsportable.tumblr.com/ Блог проекта] неофициального порта на PSP
- [gamepilot.ru/incubator/386/47927 Бесконечное Лето — История длиною в пятилетку] // Gamepilot.ru.
- [itndaily.ru/2014/10/31/proekt-beskonechnoe-leto-poluchil-zeleny-j-svet-v-steam/ Проект Бесконечное Лето получил «зеленый свет» в Steam]. Проверено 23 ноября 2014.
- [store.steampowered.com/app/331470/ Бесконечное лето] в магазине Steam
- [ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/ Вики по игре]
- В базах данных
- [vndb.org/v3126 Бесконечное лето] (англ.) в базе интерактивных новелл VNDB.org.
- [www.world-art.ru/games/games.php?id=26690 Бесконечное лето] на сайте World Art
- [www.ag.ru/games/everlasting-summer Бесконечное лето] на сайте Absolute Games
- [ru.riotpixels.com/games/everlasting-summer Бесконечное лето] на сайте Riot Pixels
Отрывок, характеризующий Бесконечное лето
Князь Андрей усмехнулся.– Очень может быть, что это было бы прекрасно, но этого никогда не будет…
– Ну, для чего вы идете на войну? – спросил Пьер.
– Для чего? я не знаю. Так надо. Кроме того я иду… – Oн остановился. – Я иду потому, что эта жизнь, которую я веду здесь, эта жизнь – не по мне!
В соседней комнате зашумело женское платье. Как будто очнувшись, князь Андрей встряхнулся, и лицо его приняло то же выражение, какое оно имело в гостиной Анны Павловны. Пьер спустил ноги с дивана. Вошла княгиня. Она была уже в другом, домашнем, но столь же элегантном и свежем платье. Князь Андрей встал, учтиво подвигая ей кресло.
– Отчего, я часто думаю, – заговорила она, как всегда, по французски, поспешно и хлопотливо усаживаясь в кресло, – отчего Анет не вышла замуж? Как вы все глупы, messurs, что на ней не женились. Вы меня извините, но вы ничего не понимаете в женщинах толку. Какой вы спорщик, мсье Пьер.
– Я и с мужем вашим всё спорю; не понимаю, зачем он хочет итти на войну, – сказал Пьер, без всякого стеснения (столь обыкновенного в отношениях молодого мужчины к молодой женщине) обращаясь к княгине.
Княгиня встрепенулась. Видимо, слова Пьера затронули ее за живое.
– Ах, вот я то же говорю! – сказала она. – Я не понимаю, решительно не понимаю, отчего мужчины не могут жить без войны? Отчего мы, женщины, ничего не хотим, ничего нам не нужно? Ну, вот вы будьте судьею. Я ему всё говорю: здесь он адъютант у дяди, самое блестящее положение. Все его так знают, так ценят. На днях у Апраксиных я слышала, как одна дама спрашивает: «c’est ca le fameux prince Andre?» Ma parole d’honneur! [Это знаменитый князь Андрей? Честное слово!] – Она засмеялась. – Он так везде принят. Он очень легко может быть и флигель адъютантом. Вы знаете, государь очень милостиво говорил с ним. Мы с Анет говорили, это очень легко было бы устроить. Как вы думаете?
Пьер посмотрел на князя Андрея и, заметив, что разговор этот не нравился его другу, ничего не отвечал.
– Когда вы едете? – спросил он.
– Ah! ne me parlez pas de ce depart, ne m’en parlez pas. Je ne veux pas en entendre parler, [Ах, не говорите мне про этот отъезд! Я не хочу про него слышать,] – заговорила княгиня таким капризно игривым тоном, каким она говорила с Ипполитом в гостиной, и который так, очевидно, не шел к семейному кружку, где Пьер был как бы членом. – Сегодня, когда я подумала, что надо прервать все эти дорогие отношения… И потом, ты знаешь, Andre? – Она значительно мигнула мужу. – J’ai peur, j’ai peur! [Мне страшно, мне страшно!] – прошептала она, содрогаясь спиною.
Муж посмотрел на нее с таким видом, как будто он был удивлен, заметив, что кто то еще, кроме его и Пьера, находился в комнате; и он с холодною учтивостью вопросительно обратился к жене:
– Чего ты боишься, Лиза? Я не могу понять, – сказал он.
– Вот как все мужчины эгоисты; все, все эгоисты! Сам из за своих прихотей, Бог знает зачем, бросает меня, запирает в деревню одну.
– С отцом и сестрой, не забудь, – тихо сказал князь Андрей.
– Всё равно одна, без моих друзей… И хочет, чтобы я не боялась.
Тон ее уже был ворчливый, губка поднялась, придавая лицу не радостное, а зверское, беличье выраженье. Она замолчала, как будто находя неприличным говорить при Пьере про свою беременность, тогда как в этом и состояла сущность дела.
– Всё таки я не понял, de quoi vous avez peur, [Чего ты боишься,] – медлительно проговорил князь Андрей, не спуская глаз с жены.
Княгиня покраснела и отчаянно взмахнула руками.
– Non, Andre, je dis que vous avez tellement, tellement change… [Нет, Андрей, я говорю: ты так, так переменился…]
– Твой доктор велит тебе раньше ложиться, – сказал князь Андрей. – Ты бы шла спать.
Княгиня ничего не сказала, и вдруг короткая с усиками губка задрожала; князь Андрей, встав и пожав плечами, прошел по комнате.
Пьер удивленно и наивно смотрел через очки то на него, то на княгиню и зашевелился, как будто он тоже хотел встать, но опять раздумывал.
– Что мне за дело, что тут мсье Пьер, – вдруг сказала маленькая княгиня, и хорошенькое лицо ее вдруг распустилось в слезливую гримасу. – Я тебе давно хотела сказать, Andre: за что ты ко мне так переменился? Что я тебе сделала? Ты едешь в армию, ты меня не жалеешь. За что?
– Lise! – только сказал князь Андрей; но в этом слове были и просьба, и угроза, и, главное, уверение в том, что она сама раскается в своих словах; но она торопливо продолжала:
– Ты обращаешься со мной, как с больною или с ребенком. Я всё вижу. Разве ты такой был полгода назад?
– Lise, я прошу вас перестать, – сказал князь Андрей еще выразительнее.
Пьер, всё более и более приходивший в волнение во время этого разговора, встал и подошел к княгине. Он, казалось, не мог переносить вида слез и сам готов был заплакать.
– Успокойтесь, княгиня. Вам это так кажется, потому что я вас уверяю, я сам испытал… отчего… потому что… Нет, извините, чужой тут лишний… Нет, успокойтесь… Прощайте…
Князь Андрей остановил его за руку.
– Нет, постой, Пьер. Княгиня так добра, что не захочет лишить меня удовольствия провести с тобою вечер.
– Нет, он только о себе думает, – проговорила княгиня, не удерживая сердитых слез.
– Lise, – сказал сухо князь Андрей, поднимая тон на ту степень, которая показывает, что терпение истощено.
Вдруг сердитое беличье выражение красивого личика княгини заменилось привлекательным и возбуждающим сострадание выражением страха; она исподлобья взглянула своими прекрасными глазками на мужа, и на лице ее показалось то робкое и признающееся выражение, какое бывает у собаки, быстро, но слабо помахивающей опущенным хвостом.
– Mon Dieu, mon Dieu! [Боже мой, Боже мой!] – проговорила княгиня и, подобрав одною рукой складку платья, подошла к мужу и поцеловала его в лоб.
– Bonsoir, Lise, [Доброй ночи, Лиза,] – сказал князь Андрей, вставая и учтиво, как у посторонней, целуя руку.
Друзья молчали. Ни тот, ни другой не начинал говорить. Пьер поглядывал на князя Андрея, князь Андрей потирал себе лоб своею маленькою рукой.
– Пойдем ужинать, – сказал он со вздохом, вставая и направляясь к двери.
Они вошли в изящно, заново, богато отделанную столовую. Всё, от салфеток до серебра, фаянса и хрусталя, носило на себе тот особенный отпечаток новизны, который бывает в хозяйстве молодых супругов. В середине ужина князь Андрей облокотился и, как человек, давно имеющий что нибудь на сердце и вдруг решающийся высказаться, с выражением нервного раздражения, в каком Пьер никогда еще не видал своего приятеля, начал говорить:
– Никогда, никогда не женись, мой друг; вот тебе мой совет: не женись до тех пор, пока ты не скажешь себе, что ты сделал всё, что мог, и до тех пор, пока ты не перестанешь любить ту женщину, какую ты выбрал, пока ты не увидишь ее ясно; а то ты ошибешься жестоко и непоправимо. Женись стариком, никуда негодным… А то пропадет всё, что в тебе есть хорошего и высокого. Всё истратится по мелочам. Да, да, да! Не смотри на меня с таким удивлением. Ежели ты ждешь от себя чего нибудь впереди, то на каждом шагу ты будешь чувствовать, что для тебя всё кончено, всё закрыто, кроме гостиной, где ты будешь стоять на одной доске с придворным лакеем и идиотом… Да что!…
Он энергически махнул рукой.
Пьер снял очки, отчего лицо его изменилось, еще более выказывая доброту, и удивленно глядел на друга.
– Моя жена, – продолжал князь Андрей, – прекрасная женщина. Это одна из тех редких женщин, с которою можно быть покойным за свою честь; но, Боже мой, чего бы я не дал теперь, чтобы не быть женатым! Это я тебе одному и первому говорю, потому что я люблю тебя.
Князь Андрей, говоря это, был еще менее похож, чем прежде, на того Болконского, который развалившись сидел в креслах Анны Павловны и сквозь зубы, щурясь, говорил французские фразы. Его сухое лицо всё дрожало нервическим оживлением каждого мускула; глаза, в которых прежде казался потушенным огонь жизни, теперь блестели лучистым, ярким блеском. Видно было, что чем безжизненнее казался он в обыкновенное время, тем энергичнее был он в эти минуты почти болезненного раздражения.
– Ты не понимаешь, отчего я это говорю, – продолжал он. – Ведь это целая история жизни. Ты говоришь, Бонапарте и его карьера, – сказал он, хотя Пьер и не говорил про Бонапарте. – Ты говоришь Бонапарте; но Бонапарте, когда он работал, шаг за шагом шел к цели, он был свободен, у него ничего не было, кроме его цели, – и он достиг ее. Но свяжи себя с женщиной – и как скованный колодник, теряешь всякую свободу. И всё, что есть в тебе надежд и сил, всё только тяготит и раскаянием мучает тебя. Гостиные, сплетни, балы, тщеславие, ничтожество – вот заколдованный круг, из которого я не могу выйти. Я теперь отправляюсь на войну, на величайшую войну, какая только бывала, а я ничего не знаю и никуда не гожусь. Je suis tres aimable et tres caustique, [Я очень мил и очень едок,] – продолжал князь Андрей, – и у Анны Павловны меня слушают. И это глупое общество, без которого не может жить моя жена, и эти женщины… Ежели бы ты только мог знать, что это такое toutes les femmes distinguees [все эти женщины хорошего общества] и вообще женщины! Отец мой прав. Эгоизм, тщеславие, тупоумие, ничтожество во всем – вот женщины, когда показываются все так, как они есть. Посмотришь на них в свете, кажется, что что то есть, а ничего, ничего, ничего! Да, не женись, душа моя, не женись, – кончил князь Андрей.
– Мне смешно, – сказал Пьер, – что вы себя, вы себя считаете неспособным, свою жизнь – испорченною жизнью. У вас всё, всё впереди. И вы…
Он не сказал, что вы , но уже тон его показывал, как высоко ценит он друга и как много ждет от него в будущем.
«Как он может это говорить!» думал Пьер. Пьер считал князя Андрея образцом всех совершенств именно оттого, что князь Андрей в высшей степени соединял все те качества, которых не было у Пьера и которые ближе всего можно выразить понятием – силы воли. Пьер всегда удивлялся способности князя Андрея спокойного обращения со всякого рода людьми, его необыкновенной памяти, начитанности (он всё читал, всё знал, обо всем имел понятие) и больше всего его способности работать и учиться. Ежели часто Пьера поражало в Андрее отсутствие способности мечтательного философствования (к чему особенно был склонен Пьер), то и в этом он видел не недостаток, а силу.
В самых лучших, дружеских и простых отношениях лесть или похвала необходимы, как подмазка необходима для колес, чтоб они ехали.
– Je suis un homme fini, [Я человек конченный,] – сказал князь Андрей. – Что обо мне говорить? Давай говорить о тебе, – сказал он, помолчав и улыбнувшись своим утешительным мыслям.
Улыбка эта в то же мгновение отразилась на лице Пьера.
– А обо мне что говорить? – сказал Пьер, распуская свой рот в беззаботную, веселую улыбку. – Что я такое? Je suis un batard [Я незаконный сын!] – И он вдруг багрово покраснел. Видно было, что он сделал большое усилие, чтобы сказать это. – Sans nom, sans fortune… [Без имени, без состояния…] И что ж, право… – Но он не сказал, что право . – Я cвободен пока, и мне хорошо. Я только никак не знаю, что мне начать. Я хотел серьезно посоветоваться с вами.
Князь Андрей добрыми глазами смотрел на него. Но во взгляде его, дружеском, ласковом, всё таки выражалось сознание своего превосходства.
– Ты мне дорог, особенно потому, что ты один живой человек среди всего нашего света. Тебе хорошо. Выбери, что хочешь; это всё равно. Ты везде будешь хорош, но одно: перестань ты ездить к этим Курагиным, вести эту жизнь. Так это не идет тебе: все эти кутежи, и гусарство, и всё…
– Que voulez vous, mon cher, – сказал Пьер, пожимая плечами, – les femmes, mon cher, les femmes! [Что вы хотите, дорогой мой, женщины, дорогой мой, женщины!]
– Не понимаю, – отвечал Андрей. – Les femmes comme il faut, [Порядочные женщины,] это другое дело; но les femmes Курагина, les femmes et le vin, [женщины Курагина, женщины и вино,] не понимаю!
Пьер жил y князя Василия Курагина и участвовал в разгульной жизни его сына Анатоля, того самого, которого для исправления собирались женить на сестре князя Андрея.
– Знаете что, – сказал Пьер, как будто ему пришла неожиданно счастливая мысль, – серьезно, я давно это думал. С этою жизнью я ничего не могу ни решить, ни обдумать. Голова болит, денег нет. Нынче он меня звал, я не поеду.
wiki-org.ru
как убрать цензуру? Игра «Бесконечное лето»
Если вы никогда не играли в визуальную новеллу, то вам обязательно стоит попробовать, так как это очень увлекательный и необычный жанр. Со стороны он может показаться немного скучным и однообразным, так как вам нужно только лишь просматривать изображения, читать к ним описания, а также проигрывать различные диалоги с выбором ответов, которые влияют на то, как дальше будет развиваться сюжет. Не стоит судить об этом жанре исключительно по обложке — на самом деле в нем есть своя изюминка, достаточно своих особенностей, которые могут подарить вам часы увлекательного геймплея. Так что сначала попробуйте, а затем уже судите, более того, среди таких новелл найдутся самые различные, которые подойдут разным целевым аудиториям. К примеру, очень популярным является проект «Бесконечное лето», который был создан отечественными разработчиками. Эта игра успела стать невероятно известной не только на территории русскоязычных стран, но и в ближнем, и в дальнем зарубежье. А в данной статье будет дан ответ на вопрос, который интересует очень многих геймеров Everlasting Summer: «Как убрать цензуру?»
Конечно, каждому хотелось бы сразу узнать ответ на самый важный вопрос Everlasting Summer: Как убрать цензуру?» Однако это может подождать — для начала вам нужно познакомиться с самой игрой и понять, заинтересует ли она вас. Ведь, как уже было сказано ранее, визуальные новеллы — это очень необычный жанр, который может прийтись по вкусу далеко не каждому, особенно если вы являетесь фанатом активных игр, наполненных экшеном. В «Бесконечном лете» этого нет — здесь есть только невероятно запутанное повествование.
Итак, ваш главный герой — полный неудачник, который не окончил учебу в университете, перебивается редкими подработками и все свое время тратит на просмотр аниме, чтение манги и переписку в тематических чатах и форумах. И вот однажды он получает приглашение на встречу школьных выпускников, садится в автобус и засыпает. А просыпается уже у ворот загадочного пионерского лагеря, где и начинаются его приключения. Вам предстоит строить отношения с жительницами этого лагеря, выбрав себе ту самую единственную, которой у вас никогда не было. Естественно, все не так просто, так как вам нужно будет постоянно делать верный выбор, чтобы успешно завершить игру Everlasting Summer Official.
Концовки в игре
Вас может немного удивить этот факт, но необходимо будет пройти игру очень много раз, чтобы открыть все возможные концовки. Во-первых, в проекте Everlasting Summer Official вам нужно сначала наладить отношения по очереди со всеми изначально доступными героинями и добраться до финала с ними. После этого откроются бонусные герои с их собственными концовками, а затем и финальные концовки. И при этом обратите внимание на то, что каждая из них предлагает вам самые разнообразные нити будущего для вашего героя. Для каждой героини имеется хорошая и плохая концовка, так что вам придется постараться, чтобы добиться счастливого исхода. Ну и, конечно же, стоит отдельно обратить внимание на финалы, которые открываются после прохождения сюжетных линий со всеми героинями. И здесь вы также можете закончить игру как хорошо, так и плохо — все зависит от вашего выбора.
«Бесконечное лето» — это невероятно увлекательный проект, который буквально сведет вас с ума запутанностью сюжетных линий и невероятными концовками, будь то хорошие или плохие варианты.
Цензура в игре
А теперь пришло время перейти к главному вопросу, касающемуся игры Everlasting Summer: «Как убрать цензуру?» Ведь данная игра полностью посвящена отношениям, соответственно, имеются тут и постельные сцены. Но они, к сожалению, в оригинальной версии убраны с помощью цензуры — таким образом, игрок не может увидеть всего, что хотели показать разработчики. Именно поэтому многие геймеры жалуются на то, что они не могут получить полного удовлетворения от данного проекта. Соответственно, нужно срочно искать способы того, как эту цензуру обойти. В некоторых случаях вам могут помочь сами разработчики, а иногда приходится работать над этим самостоятельно. В данной статье вы узнаете обо всех вариантах, которые подойдут для игры Everlasting Summer. Как убрать цензуру в данном проекте? Именно об этом и пойдет речь далее.
Патч до новой версии
Для начала стоит рассказать о том, что сделали разработчики игры «Бесконечное лето», чтобы геймеры могли сами выбрать, хотят они смотреть на нецензурные сцены или же оставить все так, как и было. Для этого была выпущена новая версия игры, получившая порядковый номер 1.1. Если же у вас уже имеется оригинальный проект, то вам нужно лишь скачать патч, который усовершенствует ваш игровой клиент до нужной версии. И тогда вы тоже сможете воспользоваться необходимыми функциями, которые предоставляет новая версия Everlasting Summer. Игра сама по себе не сильно меняется, но включение и выключение цензуры является достаточной причиной для скачивания и установки данного патча.
Выключение цензуры в настройках
Итак, вы скачали игру версии 1.1 или же установили соответствующий патч, если у вас уже имелась оригинальная игра. Но что же делать дальше? Как получить Everlasting Summer без цензуры? Для этого вам нужно открыть окно настроек и перейти на вторую вкладку. Там есть несколько новых опций, среди которых имеется и переключение цензуры. Поставив в нужном месте галочку, вы активируете ликвидатор цензуры, который позволит вам смотреть на игру без каких-либо ограничений. Однако стоит отметить, что данная функция работает далеко не всегда — очень жаль, но это действительно недостаток, который устранен не был. Так что если вам повезет, то вы можете отключить цензуру одним кликом мыши. Если же нет — придется искать другие способы. Но не отчаивайтесь — разработчики не ограничились исключительно одним пунктом, позволяющим вам избавиться от запретов. Имеется в игре Everlasting Summer код, который позволяет отключить цензуру.
Код разработчиков
Сразу же стоит отметить, что данный код работает только в том случае, если вы играете с геймпадом — для клавиатуры нет соответствующей комбинации клавиш, так что вам придется использовать джойстик. Итак, вам необходимо будет воспользоваться следующей комбинацией кнопок: два раза нажать «вверх», потом два раза нажать «вниз», затем по очереди два раза нажимать «влево» и «вправо», а в конце завершить все нажатием клавиш «B» и «A». После активации данного кода должен последовать звуковой сигнал, оповещающий, что все прошло успешно, и цензура теперь выключена. Если же вы не услышали сигнал, стоит попробовать ввести код заново, а в случае необходимости выключить и включить игру снова.
Сейвы с выключенной цензурой
К сожалению, иногда случается так, что ни один из способов, предусмотренных разработчиками, не работает для Everlasting Summer Steam. Версия игры зачастую не воспринимает дополнительные настройки и коды или же у вас попросту не работает геймад, а может, его в принципе нет. Что же делать тогда? Не стоит отчаиваться — выход есть всегда. В данном случае вы можете найти сохранение, сделанное другим геймером, в котором цензура уже будет отключена. Это самый простой и надежный способ. Сохранение может быть сделано в самом начале игры именно с целью выключения цензуры, так что вы сможете пройти все сюжетные линии самостоятельно. Но если вы хотите чего-то большего, то вряд ли для вас станет проблемой отыскать сейвы, которые предложат вам игру, пройденную до определенных этапов. Например, если у вас не получается добиться положительной концовки для той или иной героини, вы можете загрузить себе сохранение и пропустить момент, который доставляет вам неприятности и не дает продолжить прохождение. В любом случае в игре Everlasting Summer сохранения могут стать для вас настоящим спасением, в особенности если у вас не получается отключить цензуру вручную.
Модификации
Естественно, не стоит забывать и о том, что сами геймеры стараются исправить ситуацию, параллельно предлагая другим людям свои творения. Так вы можете скачать специальную модификацию, которая позволяет отключать цензуру во всей игре одним только действием. Вам нужно лишь загрузить нужный мод на ваш компьютер, поместить его в соответствующую папку с игрой и включить. После этого цензура исчезнет, и у вас больше не будет никаких ограничений.
Модпаки
Однако обратите внимание на то, что отдельная модификация позволяет вам получить лишь одну единственную возможность, которая активируется в самом начале и не может быть отключена. Если вас не устраивает такое положение дел, и вы хотите больше возможностей, то вам понадобится модпак. Это собрание нескольких модификаций, подобранных создателем пака, которое чаще всего снабжено специальной программой, позволяющей все эти моды включать и выключать вручную в процессе игры. Такие паки могут добавить очень много интересных возможностей, дополнительные бэкграунды для локаций, улучшенные модели персонажей и других важных объектов, а самое главное — вы теперь сможете прямо в процессе игры выбрать, хотите ли оставить цензуру или убрать ее так, чтобы иметь возможность созерцать проект во всей его первозданной красоте.
Как видите, существует большое количество разнообразных вариантов включения и отключения цензуры, и, если один у вас не работает — не стоит сразу же опускать руки, так как вы можете попробовать все остальные, и какой-то точно вам подойдет.
fb.ru
Бесконечное лето — WiKi
«Бесконечное лето» (англ. Everlasting Summer) — компьютерная игра в жанре визуального романа с элементами эроге в сеттинге летнего лагеря, разработанная командой Erogame Project и изданная Soviet Games. Выход состоялся 21 декабря 2013 для персональных компьютеров, а 19 ноября 2014 игра стала доступна на платформе Steam.
Бесконечное лето | |
---|---|
Разработчик | Erogame Project, Soviet Games[1] |
Издатели | Soviet Games, Steam |
Даты выпуска | 21.12.2013 (русская версия) 19.11.2014 (английская версия) 10.07.2015 (испанская версия) 30.09.2016 (китайская версия) 29.04.2017 (украинская версия) |
Лицензия | Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) |
Версия | 1.2 |
Жанры | эроге, визуальный роман |
Возрастные рейтинги | PEGI: (12+ в play маркет) (18+ С патчем с официального сайта) В версии Steam 16+ (В App Store 17+) |
Технические данные | |
Платформы | Linux, OS X, Microsoft Windows, Android, iOS |
Игровой движок | Ren’Py |
Режимы игры | Однопользовательская игра |
Язык интерфейса | русский, английский, испанский,китайский, украинский[2] |
Носитель | Steam |
Системные требования | Pentium 4 1.5 GHz, 512 МБ ОЗУ |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Сюжет и структура
Игровой экран визуального романа. Сцена с Ольгой Дмитриевной (слева) и Славей (справа).Главный герой игры — одинокий молодой человек Семён. Он живёт за счёт случайных фрилансовых заказов и проводит большую часть своего времени в интернете на анонимных имиджбордах. В один зимний день Семён отправляется на встречу выпускников, садится в автобус марки «ЛиАЗ-677» 410-го маршрута, где засыпает, а просыпается летом в «Икарусе-256» у ворот пионерлагеря «Совёнок».
Обнаружив, что он чудесным образом переместился не только в пространстве, но и во времени, попав из зимы 2010 года (возможно 2009 год) в лето 1980-х (скорее всего это 1987 год), Семён старается разобраться, как и для чего он тут очутился, почему стал выглядеть как 17-летний подросток, и как ему вернуться обратно в свой мир. Однако вскоре он сближается с некоторыми из обитателей лагеря, и от того, с кем он сможет построить отношения, зависит его дальнейшая судьба. Семёна ждут семь насыщенных дней, в течение которых ему предстоит узнать, является ли для него случившееся шансом начать новую жизнь или же наказанием, способным обернуться нескончаемым кошмаром.
Имеется типичный для визуальных романов геймплей: игрок в основном занят прочтением текста поверх статичных картинок, время от времени направляя сюжет в нужное русло — к одной из 13 возможных концовок. Уже изученные сюжетные моменты можно быстро проматывать. После выхода игры по требованию Steam из игры были вырезаны все эротические изображения, но их можно вернуть с помощью выпущенного к игре патча. Игровые персонажи нарисованы в другом стиле по сравнению с игровыми фонами.
Также существует множество различных модификаций, как дополняющих сюжет игры, так и рассказывающих новые истории и отвечающих на некоторые вопросы основной кампании. Все модификации доступны для загрузки в магазине Steam, но стоит отметить, что некоторые из них не доработаны полностью.
Персонажи
Прототипами для персонажей стали маскоты, а также уже существующие на просторах постсоветского пространства герои:
- Семён Персунов — главный герой. Собирательный образ, стереотип типичного посетителя имиджборд. Именем послужил мем «Семён Персунов» (англ. same person), обозначающий анонима, который на форуме выдаёт себя за разных людей. В жизни ему около 25 лет, в лагере он молодеет до 17 лет. Сообщается, что жизнь Семёна начиналась «как у людей» — школа, потом институт. Но после полутора лет учёбы он его бросает. Попробовав себя на нескольких работах, Семён «не ощущает полноту жизни» и начинает терять связь с обществом. Повествование в игре ведётся от его лица.
- Алиса Двачевская — имя заимствовано из ранних обсуждений о создании Двач-тян, одноимённого и самого известного персонажа имиджборда Два.ч. Девушка с рыжими волосами, хвостиками в виде молний (позднее хвостики молнии были заменены на обычные хвостики из-за того, что игроки называли Алису девочкой-пикачу). Алиса, как и другие пионеры, изначально предстаёт перед главным героем в пионерской форме (юбка, белая блузка с повязанным поверх неё пионерским галстуком), однако предпочитает носить её на «хулиганский» лад. Играет на гитаре, увлекается роком, и на первый взгляд кажется грубой девочкой-пацанкой, но при прохождении её концовок, образ раскрывается с более романтической стороны.
- Лена. Прототипом является Уныл-тян — основной, на настоящий момент, маскот Ычана, у которой позаимствованы основные черты образа Лены: девочка среднего роста с волосами фиолетового цвета, собранными в два торчащих вверх хвостика и зелёными глазами; традиционная японская школьная форма тёмных тонов, подобной форме Юки Нагато, уступила место пионерской. Изначально предстаёт перед Семёном скромной и застенчивой, ходит с грустным лицом и не показывает никому своих истинных чувств, однако вскоре выясняется, что это лишь одна сторона её характера, а есть и другая Лена — смелая, решительная, способная на глубокую привязанность, а иногда ведущая себя жёстко по отношению к окружающим. Читает художественную литературу (Семён застаёт её за чтением книги «Унесённые ветром»). Имеет две концовки, которые сильно отличаются от обычных концовок других героев — возможно, потому, что Лена — любимый персонаж создателя игры.
- Славя — героиня, прототипом которой явилась Славя-тян, персонаж, впервые появившийся на Дваче в 2007. Славя-тян является собирательным тематическим персонажем славянской внешности в традиционной одежде. В игре — высокая девушка с двумя роскошными белокурыми косами и голубыми глазами. Помощница вожатой, участвует во всех мероприятиях, пытается помочь всем и разрешить все конфликты, но если ей придется выбирать между друзьями или «Долгом Пионера»[3], то она выберет «Долг».
- Ульяна. Прототипом стала СССР-тян, первый персонаж Двача (2006). Девочка, на вид 12-14 лет, с ярко-красными волосами в красной футболке с надписью «СССР» и жёлтой юбке. Имя происходит от настоящей фамилии В. И. Ленина. Жизнерадостная, «девочка-пожар», любит шалить и нарушать порядок. Впервые встречается у клуба кружков.
- Мику (Маша). Прототипом послужила Мику Хацунэ — вокалоид из Японии. Председатель (и единственный член) музыкального кружка, умеющая играть на всех музыкальных инструментах и петь. Жизнерадостная, позитивная, чрезмерно болтливая. Имеет только одну концовку как Маша, кардинально отличающуюся от остальных рутов хоррор-направленностью.
- Юля — девушка-кошка. Прототипом является ЮВАО-тян, маскот Ычана. Появляется только после открытия 6 хороших концовок главных героев игры и частично объясняет происхождение лагеря «Совёнок». Изначально не имеет имени, Юлей ее назовет Семен.
- Женя. Прототипом стала Мицгёл-тян. Также впервые появившаяся на Дваче и обязанная своему существованию скандально известному блогеру и участнику ряда интернет-проектов Мицголу. Библиотекарь, скептик, необщительная, раздражительная, вечно сидит в библиотеке. Имеет рут в виде официального DLC «История одного пионера».
- Ольга Дмитриевна. Прототипом служит Мод-тян (или Банхаммер-тян), создатель и администратор имиджборда Ычан. Вследствие конспиративного поведения пол прототипа остаётся под вопросом. «Мод-тян нарочно пишет сообщения так, чтобы из них не было ясно, какого пола автор». В игре — вожатая, девушка лет 25, высокого роста, с длинными каштановыми волосами. На протяжении всей смены загружает какими-либо обязанностями пионеров (в частности, Семёна). Пытается казаться строгой, но ей достаточно легко противостоять.
- Виола — медсестра лагеря, женщина средних лет с гетерохромией. Её прообразом является Коллайдер-сама — маскот Большого адронного коллайдера. Внешне собранная и невозмутимая медсестра со своеобразными интересами.
- Шурик — его прототипом стал одноимённый персонаж из серии комедий Леонида Гайдая, которого в них сыграл Александр Демьяненко. Одержим наукой, не вылезает из кружка кибернетики.
- Электроник. Прототипом послужил главный герой сериала «Приключения Электроника». Член кружка кибернетики, но более общительный, чем Шурик. Влюблен в библиотекаршу Женю.
- Мелодии из игры были написаны музыкантом Сергеем Ейбогом и группой «Between August And December». После релиза был выпущен саундтрек, разделённый на две части: «светлую» (с музыкой Сергея Ейбога) и «тёмную» (с музыкой «Between August And December»).
1. | «Everlasting summer» | 2:36 |
2. | «Door to nightmare» | 1:58 |
3. | «A promise from distant days» | 1:40 |
4. | «I want to play» | 1:44 |
5. | «Raindrops» | 2:19 |
6. | «Let’s be friends (Lena theme)» | 2:03 |
7. | «So good to be careless» | 1:58 |
8. | «Trapped in dreams» | 2:27 |
9. | «Dance of fireflies» | 2:07 |
10. | «Timid girl» | 1:22 |
11. | «I don’t blame you» | 2:14 |
12. | «Feeling good» | 1:28 |
13. | «What do you think of me?» | 1:33 |
14. | «Eat some troubles!» | 1:40 |
15. | «Farewell to the past» | 2:18 |
16. | «Afterword» | 2:14 |
17. | «Two glasses of melancholy» | 2:05 |
18. | «Waltz of doubts» | 1:52 |
19. | «I tried to bring it back» | 2:06 |
20. | «You lost me» | 2:25 |
21. | «Went fishing, caught a girl» | 1:27 |
22. | «Mystery girl (Yulia theme)» | 1:47 |
23. | «Forest maiden» | 1:34 |
24. | «Always ready» | 1:34 |
25. | «Get to know me better» | 1:23 |
26. | «Goodbye home shores» | 1:52 |
27. | «Silhouette in sunset» | 1:33 |
28. | «No tresspassing» | 1:38 |
29. | «Confession» | 1:51 |
30. | «Meet me there» | 2:29 |
31. | «Memories» | 0:58 |
32. | «Miku’s song» | 0:47 |
33. | «My daily life» | 2:15 |
34. | «Reflection on water» | 2:12 |
35. | «Reminiscences» | 1:45 |
36. | «She is kind» | 1:04 |
37. | «Smooth machine» | 2:18 |
38. | «Sweet darkness» | 2:11 |
39. | «Take me beautifully» | 1:59 |
40. | «Your bright side» | 2:16 |
41. | «Miku’s song (Flute)» | 0:47 |
42. | «Just think» | 1:42 |
43. | «Memories (Piano version)» | 0:58 |
1. | «Blow with the fires» | 2:22 |
2. | «Orchid» | 2:18 |
3. | «You won’t let me down» | 2:01 |
4. | «Awakening power» | 1:06 |
5. | «Into the unknown» | 3:38 |
6. | «Doomed to be defeated» | 1:46 |
7. | «Drown» | 1:30 |
8. | «Faceless» | 1:58 |
9. | «That’s our madhouse» | 2:05 |
10. | «Eternal longing» | 1:32 |
11. | «Glimmering coals» | 0:58 |
12. | «Lightness» | 1:12 |
13. | «Gentle predator» | 1:20 |
14. | «Heather» | 2:21 |
15. | «Pile» | 1:12 |
16. | «Scarytale» | 1:27 |
17. | «Torture» | 1:50 |
18. | «Sunny day» | 7:52 |
19. | «410» | 2:57 |
Музыка главного меню «Blow with the fires» обыгрывает мотив песни «Взвейтесь кострами, синие ночи». Треки «Sparkles» Сергея Ейбога и «Revenga» группы «Between August and December» звучат в игре, но не вошли в официальный саундтрек. К официальному саундтреку также относится мини-альбом «Between August and December» «Everlasting Summer: Bonus Tracks», однако ни один трек из этого альбома не вошел в окончательную версию игры.
Разработка
Примечательным является то, что игра изначально не планировалась как коммерческий или рекламный продукт. Вся разработка велась энтузиастами c имиджборда Ычан[4]. Началом проекта принято считать май 2008 года, хотя в основу легли наработки Project.Namae, который дальнейшего развития не получил.
Игра использует бесплатный движок Ren’Py с открытым исходным кодом. Ren’Py позволяет запускать игру на многих платформах, будь то Windows, OS X, Linux, iOS или Android[5].
В разработке проекта принял участие Арсений Чебынкин (ArseniXC), рисовавший фоны и хорошо известный своими работами за пределами аниме сообщества[6].
История разработки сходная с историей Katawa Shoujo, которая также разрабатывалась пользователями имиджборды (4chan) и имеет тот же движок.
Отзывы
Игра получила хорошие отзывы российских игровых критиков. Рецензент сайта ITN Daily назвал игру «приятной неожиданностью»[7]. Эдвард Чедвик с сайта Kanobu.ru высоко оценил сюжет, художественное оформление и саундтрек игры. Единственным недостатком Чедвик называл сильный диссонанс по качеству отдельных рисунков с фонами и спрайтами[8]. Оксана Алексеенко из Ferra.Ru включила игру в список «20 самых примечательных игр русских разработчиков»[9]. Дмитрий Рябов с сайта Appleinsider.ru рекомендует ознакомиться с игрой «ради удовлетворения собственного любопытства» и полагает, что после «вы уже не сможете оторваться» от игр подобного жанра[10]. Англоязычный сайт Thumbsticks расценил историю как не имеющую глубины и смысла и назвал протагониста глупым и слабым. Также он посчитал недостатком то, что элементу мистики в сюжете практически не уделяется внимания, и отметил ошибки в переводе на английский язык[11].
Примечания
Ссылки
- В базах данных
ru-wiki.org
Рецензия на игру Бесконечное лето — itndaily
Открыть для себя совершенно новый жанр в мире современных компьютерных развлечений довольно сложно, особенно, если опыт тесного общения с трехмерными приложениями уже превышает 10-15 лет. Однако и в 2014 году могут происходить довольно приятные неожиданности.
До знакомства с «Бесконечным летом», а именно так называется игра, о которой и пойдет речь в данном материале, о визуальной новелле или визуальном романе как характерном компьютерном жанре, автор рецензии ничего не знал. Тем интереснее оказалось понять и познакомиться с диковинкой, которая для многих стала вполне обыденным явлением и типом каждодневного времяпрепровождения.
Визуальный роман — это неспешное сюжетное чтение, во многом литературное, с периодически меняющимися на экране картинками, чаще всего статическими.
Если коротко, то визуальный роман — это неспешное сюжетное чтение, во многом литературное, с периодически меняющимися на экране картинками, чаще всего статическими (существуют варианты и с анимационными вставками). Ни о какой динамике речи не идет, по большому счету — это квест, в котором не нужно решать какие бы то ни было логические задачи. Нередко от игрока и вовсе не требуется ничего иного, кроме как просто читать текст. Чаще всего в подобных историях-играх используются японские мотивы и соответствующие персонажи. По имеющейся информации, в самой Японии описываемый жанр пользуется большой популярностью. А некоторые юзеры вовсе предпочитают подобные игрушки реальным знакомствам.
Чаще всего в подобных историях-играх используются японские мотивы и соответствующие персонажи.
«Бесконечное лето» (на английском — Everlasting Summer) — это бесплатно распространяемая игра, которая довольно долго находилась в разработке студией Soviet Games. Дело в том, что создатели проекта черпали вдохновение у анонимных интернет-форумчан, которыми наверняка сами и являются. Речь идет об анонимных имиджбордах. Игровых параллелей с указанными ресурсами в «Бесконечном лете» хватает, однако их мы оставим за пределами рецензии, то есть на откуп самих читателей.
Игровая механика игры максимально проста. Для чтения вам понадобится лишь мышь с левой клавишей для перелистывания страниц текста. Существующее контекстное меню предназначено для сохранения игрового процесса, а также для входа в галерею и системное меню. Пройденный материал можно просматривать здесь же, хотя большой необходимости в этом нет. Несколько раз за игру вам потребуется сделать определенный выбор как в процессе диалогов, так и в процессе поиска верной дороги, в прямом смысле этого слова. Иногда даже приходится выбирать интересующий маршрут, глядя на представленную карту, но и данные предложения со стороны разработчиков происходят реже, чем хотелось бы. По замыслу разработчиков подобные действия должны определенным образом сказаться на ходе дальнейших событий, которые непосредственным образом скажутся на концовке новеллы. По имеющимся у нас данным, подобных вариантов может быть более десяти. А это значит, что перечитывать, т. е. перепроходить «Бесконечное лето» можно не один раз.
Несколько раз за игру вам потребуется сделать определенный выбор как в процессе диалогов, так и в процессе поиска верной дороги, в прямом смысле этого слова.
Дабы не портить впечатление от игры раскрытием сюжетных деталей, ведь по большому счету только на них все в «Бесконечном лете» и держится, мы лишь вскользь коснемся происходящего на экране процесса.
Наш альтер-эго — Семен, которому несколько за 20 и который ведет довольно скромную и незатейливую жизнь в своей небольшом сером уголке, проводит основное время за компьютером, в интернет-форумах и т. д. Нельзя сказать, что Семен страдает от подобной ситуации, однако определенная тоска по прошлому, по более ярким и солнечным дням детства и юношества, тесно переплетена с высокой степенью одиночества, которое, с каждым прожитым днем, оказывает свое необратимое давление на состояние нашего героя.
Особо хотелось бы отметить ту точность и ту проблемность, которую авторы текстов смогли отразить в Семене и в его мировоззрении. На наш взгляд данная тема весьма характерна для большого процента современной молодежи и ни к чему хорошему (в социальном плане) данное положение вещей в дальнейшем явно не приведет.
Авторы «Бесконечного лета» явно воодушевлены красотой и некоторой пикантностью внешнего вида представительниц из японских мультфильмов.
Игровая интрига завязывается в волшебный момент перевоплощения зимних и серых городских улиц в типичный пионерский лагерь под названием «Совенок», большее число обителей которого — девушки, так сильно похожие на мультяшных персонажей из японских аниме, с которыми собственно и предстоит вести, порой самое что ни на есть тесное, общение, ведь в этом и есть смысл самой игры. Удивляться не стоит, ведь в начале рецензии мы уже сказали об определенной неизбежности использования именно таких образов. Все происходящее на экране в дальнейшем мы, с вашего позволения, оставим для личного исследования каждому пользователю.
Процесс чтения и вникания в сюжетную линию сопровождается ненавязчивой, но довольно динамично меняющейся музыкой, а точнее звуковым фоном.
Авторы «Бесконечного лета» явно воодушевлены красотой и некоторой пикантностью внешнего вида представительниц из японских мультфильмов. Поэтому определенная откровенность проходит своеобразным лейтмотивом в процессе всей игры. Однако никакого форменного фанатизма нет, и акцент явно не сделан в пользу пресловутой клубнички. Данный элемент скорее подстегивает вполне естественное любопытство и интригу, которой периодически не хватает в «Бесконечном лете» из-за однообразных диалогов и порой совершенно лишних реплик и рассуждений. В связи с чем, к середине игры, скорость нажатия на левую клавишу мышки несколько возрастает по сравнению с началом сюжетного повествования. Весь процесс чтения книги под названием «Бесконечное лето» не занимает больше 4-5 часов.
Графическая составляющая вполне естественна для игр подобного рода, фактически это нарисованный комикс, без какой-либо анимации, а значит как таковых полигонов и серьезного графического движка в проекте не использовано. Тем не менее картинка смотрится очень эффектно и современно.
Процесс чтения и вникания в сюжетную линию сопровождается ненавязчивой, но довольно динамично меняющейся музыкой, а точнее звуковым фоном. Акустическая составляющая максимально мелодична, инструментальна и спокойна. Она несет также и эмоциональную окраску при диалогах. При желании, кстати, саундтрек можно скачать отдельно.
Не стоит заранее ожидать чего-то невероятного от «Бесконечного лета» (реплика относится в первую очередь к новичкам жанра), ведь оно не похоже ни на проекты серии Larry, ни на похабные «Рандеву с незнакомкой». Но ведь такая задача перед ребятами из Soviet Games и не ставилась.
Познакомиться с визуальной новеллой стоит хотя бы ради собственного любопытства и общего представления о существующих компьютерных играх (хотя при резком отторжении насиловать себя, конечно же не стоит), кроме того проект распространяется, как было сказано выше, совершенно бесплатно.
Есть информация, что в будущем разработчики из Soviet Games порадуют пользователей, а также преданных фанатов, новыми играми в схожем жанре. Мы в свою очередь надеемся, что они окажутся более интерактивными и разнообразными в плане пользовательских решений и инициатив.
itndaily.ru
Семён | Everlasting Summer вики
Семён | |
Модифицированный спрайт Пионера, используется во многих модах, от лица иных персонажей, как спрайт Семёна. | |
Должность | «Мальчик на побегушках» |
Пол | Мужской |
Основа Семёна — это типичный посетитель имиджборд, он создан таким, чтобы читатели новеллы могли сравнивать его с собой.
Внешность и характер
Семён соответствует образу типичного посетителя имиджборд. Он худощав и небрит, увлекается аниме, редко выходит из дома и мало общается с людьми. Попав в лагерь, зачастую совершает странные поступки, особенно в рутах Лены и Алисы, чем может раздражать игрока.
Взрослый Семён
Взаимоотношения
По большому счёту, выстраивает взаимоотношения сам читатель.
- Ульяна — в первый раз Семён увидел Ульяну возле Лены, которую Ульяна пыталась напугать кузнечиком. Семён всегда был начеку если рядом с ним Ульяна, он всегда ждёт от неё «подставы».
- Славя — первая, кого встретил Семён прибыв в лагерь. Славю он описывал как красивую девушку с приятным славянским лицом, длинными косами, похожими на две толстые охапки свежескошенного сена, и голубыми глазами, в которых, казалось, можно утонуть. Семён всегда старается помочь Славе так как она его часто выручает.
- Алиса — знакомство Семёна с Алисой началось, когда она ударила его в спину. Семён считает что она хулиганка, и не особо хочет контактировать с ней. Но при этом всём Алиса не вызывает у Семёна отрицательных эмоций.
- Мику — первая встреча с Мику произошла в клубе на второй день, Семён окрестил её «девочка-мультиинструменталист». Семён всегда раздражался когда рядом с ним была Мику, из-за её манеры быстро говорить.
- Лена — при первой встрече Семён описывает Лену как красивую девочку, у которой на лице «муки за судьбы всего человечества смешались с прямо-таки вселенской грустью». Семён абсолютно равнодушно относится к Лене.
История и концовки
Семён в Совёнке
Жизнь Семёна начиналась «как у людей» — школа, потом институт. Но после полутора лет учебы он его бросает. Попробовав себя на нескольких работах, Семён «не ощущает полноту жизни» и начинает терять связь с обществом. Последние несколько лет он проводит за компьютером, изредка занимаясь какими-либо случайными подработками. Однако, привычный уклад жизни меняется после попадания в Совёнок. Там Семён молодеет до возраста окончания школы-начала института, и его принимают за опоздавшего пионера. Снова и снова Семён проживает семидневную лагерную смену. Изначально игроку доступны руты Пионера, Алисы, Слави, Лены и Ульяны. После прохождения любого из этих рутов становится доступной ветка Мику. После прохождения всех рутов на хорошие концовки и едиственной концовки Мику открывается Юля-рут. В руте Юли кроме её собственной концовки имеется ещё одна особая — концовка «Все вместе», или, как её принято называть, гаремная.
ru.everlasting-summer.wikia.com
Оставить комментарий