Eternal игра обзор – Eternal — дата выхода, системные требования и обзор игры Eternal, официальный сайт, видео и скриншоты, скачать бесплатно торрент — MMO13

обзор игры, отзывы, играть онлайн

Сегодня рассмотрим карточную кросплатформенную, что сочетает в себе уникальные элементы, классические механизмы игр о карточных приключениях. Приложение быстро завоевало популярность среди игроков и доступна в Steam. Главное, не пройти мимо и попробовать все вкусности игры. Рассмотрим подробнее, что нам предлагают и как начать свой путь в этой удивительной истории.

Геймплей

Eternal — увлекательная карточная игра. В начале игры предлагается пройти обучение и открываются доступные колоды карт.

Как только мы загружаем долгожданную игру, сразу переносимся в раздел обучения, конечно, если вы опытный геймер и знаете что да как, то его можно пропустить, новичкам желательно внимательно изучить тонкости. В нем нам расскажут историю игрового мира, как он был создан и что привело вас туда. Игрушка напоминает Hearthstone, но игровой процесс отличается, он уникальный и неповторимый, способный затянуть на долгие часы. Есть такая штука как «мана», в обычных подобных приложениях ее можно получить при каждом ходе, но здесь мана это целые отдельные карты. Они полюбляют рандом и падают неожиданно для игроков, меняя при этом цвета(не часто происходят подобные вещи). Выполняя ход у вас есть возможность использовать только одну карты маны, а затем пополнить свой запас. После пройденных этапов можно будет разыграть существо либо оружие за те очки, что вам выпадут.

С картами все более менее понятно, пора разобраться с игровой механикой, она немного сложновата для стартового восприятия. Сразу скажу, что ход происходит не одну сторону, как происходит обычно в подобных играх(к хорошему быстро привыкаешь).

Игра Eternal имеет 4 режима: Forge,Gauntlet, Draft, Ranked.

Как вы уже догадались, ход разделяется на два этапа — атака и защита. Ваш герой имеет право атаковать единоразово и так же защищаться. Немного обидная фишка в том, что выбор в какую часть тела атаковать у вас нет, все происходит автоматически. На победах это никак не скажется, при хорошей атаке и обороне выиграть соперника не составит труда.

Например, ваш выбор пал на миньйонов, они ударили и вы нажали «завершить ход». Затем приходит час защищаться вашему сопернику. Ему становится понятно, какие карты будут катить на него бочку, и спокойно может переадресовать атаку на своих существ. Другими словами, каждое существом с тауном(стандартные настройки), а значит про такое слово как «провокация» вы можете забыть.
Вражеская единица не желает видеть, как его лицо превращается в синяк, и приказывает своим подопечным принять атаку на себя. Если он парень эгоистичный, то на поле боя спокойно выставит даже несколько своих юнитов, без никаких угрезений совести. А это гласит от том, что ваша атака будет поделена на все карточки, который ваш враг решил противопоставить.

Разновидности существ

Существуют два вида существ, одни сражаются на земле, вторые в воздухе, соответственно — летающие и наземные.

Существуют два вида существ, одни сражаются на земле, вторые в воздухе, соответственно — летающие и наземные.

Те, что проводят свои битвы в небе могут блокировать себе подобных и наземных, хотя наземные смогут защитится только от себе подобных.

Важно запомнить то, что если вы провели атаку юнитом, он на некоторое время перестанет быть активным, а значит, надо изначально продумывать свою стратегию атаки и защиты.

Как видите, игра создана не для простых любителей, а для ребят, что шурупают и готовы побеждать.

Обучение и его тонкости

Для быстрого и безболезненного обучения вы можете использовать двух героев, они имеют в распоряжении лишь один тип сигила. В будущем вы добиваете те, что остались и открываете все имеющиеся сигилы. Тут все просто, как на уроке химии в школе.

Режимы игры

В игре присутствуют PvE и PvP режимы. PvP режим предоставляет возможность сражаться с другими игроками, PvE — с ботами.

Здешний гейплей делиться на PvE и PvP режимы, где в PvE проходится базовая кампания (по желания можно приобрести дополнительную).

Так же можно опробовать всю свою мощь и знания на арене с ботами, но здесь надо сделать свой выбор колоды немного ранее, рандом не получится.

PvP режим являет собой рейтинговые состязания с другими игроками, а так же битвы на аренах.

Для комфортной игры надо собрать запас из сорока восьми карт.

Затем проходите игру до трех поражений, тем самым набивая себе бонусы и победы.

Особенности

На игровом столе может поместиться 12 существ, аналогичное количество бустеров так же упадет. Донат здесь тоже есть и приветствуется, если вам тяжело осознать все чертоги игры или есть желание наказать негодяя. Но когда задонатил, интерес к игре может пропасть, ведь суть в опытности и желании покорить игровое поприще. Тут уже выбор предстоит сделать самому игроку, хорошенько подумав.

Видео обзор Eternal

Выводы

Игра придется по нраву всем любителям карточных игр, здесь все есть для спокойного время провождения, и вам это понравится. Прийти домой и окунуться в мир, где вы сможете встретить друзей и следовать общей цели. Порадуют как графическое оформление, так и фоновая музыка, что не будет надоедать и предаст игре свою неповторимую атмосферу.

mmoglobus.ru

Eternal — Обзор карточной онлайн игры

Жила да была настольная не виртуальная карточная игра Magic the Gathering. Захватила она свою нишовую аудиторию и рубила деньги с продажи бустеров. Но в один прекрасный момент компания Blizzard решила сделать компьютерную карточную игру со слегка упрощённой механикой MtG – Hearthstone.

HS обрёл дикую популярность и открыл для разработчиков доселе особо невостребованный жанр компьютерных карточных игр. На волне этого успеха многие студии стали создавать свои версии, во многом опираясь на Hearthstone, так как его упрощение механики стало по сути одним из решающих факторов в популярности.

А сегодня мы рассмотрим игру, которая решила взять идеи из Hearthstone и Magic the Gathering, под названием Eternal. Появилась она в Steam в ноябре 2016 года и, судя по отзывам, даже приглянулась игрокам. Сделали её те же люди, что разрабатывали The Elder Scrolls Legends.

Игровой процесс

При попадании в игру стартует довольно стандартное обучение, в ходе которого нам ещё и рассказывают историю мира Eternal. Игра максимально визуально похожа на Hearthstone, разработчики даже скопировали кликабельные интерактивные штучки на столе. Однако сам игровой процесс практически полная копия Magic the Gathering.

В отличие от Hearthstone, где вы каждый ход получаете одну единицу маны, здесь манна это отдельные карты. Падают они также абсолютно рандомно из колоды и имеют ещё несколько цветов, но об этом позже. Каждый ход вы можете использовать одну карту маны и пополнить свой общий запас, а затем разыграть какое-либо существо, заклинание или оружие за эти самые очки.

Но сама мана бывает нескольких цветов и называется тут «сигил». Давайте разберём на примере:

Перед вашими глазами карта стоимостью 3 маны, при этом сверху обозначены разноцветные кружочки. Они обозначают то, какого цвета и сколько сигилов вам необходимо для того, чтобы её разыграть. То есть, вам необходимо иметь общий запас маны равный 3, и минимум 1 жёлтый сигил и 1 синий. Только при этом наборе вы способны управлять данной картой.

С розыгрышем карт разобрались. Далее в бой вступает игровая механика, перекочевавшая из MtG, которую также необходимо разжевать. Ход здесь не однобокий, как в Hearthstone, когда вы атакуете, а потом спокойно попиваете чаёк в ожидании противника.

Каждый ход делится на 2 составляющие – атака и защита. Ваш юнит на поле боя может совершить лишь одно атакующее или одно защитное действие. При этом вы не можете сами выбирать, куда именно бить, в существ или в лицо. По умолчанию, если вы атакуете, то ваша карта всегда целится во вражеского героя.

Допустим, вы выбрали миньонов, которые будут бить, и нажали «завершить ход». Теперь наступает пора защиты вашего соперника. Он видит, какие карты собираются атаковать, и может перенаправить атаку на своих существ. То есть, объясняя ХСерам, каждое существо здесь по умолчанию с таунтом, и потому самой механики провокации в игре не предусмотрено.

И так, враг не хочет, чтобы повредили его макияж, и приказывает своим существам перехватывать атаку ваших. Он может подставить как одного, так и сколько угодно юнитов под вашего бьющего. Таким образом, атака вашего миньона делится на все карты, которые он решил противопоставить.

То есть, если у существа атака 7, а бьёт он трёх мелких со здоровьем 3, то первому влетит 3, второму 3, а третьему 1.

И только таким образом происходит размен. При этом в начале каждого хода HP у всех существ восстанавливается. И если вы вдруг не убили атакующую вас карту, то придётся с ней возиться опять с нуля.

В обзоре это объяснить куда сложнее, чем пощупать своими руками. Но спешу вас обрадовать, это ещё и урезанная система Magic the Gathering. Там есть и всякие карты земли, супертипы, так что мы сего лишь рассмотрели упрощёнку.

Типы существ

Не стоит забывать и о двух типах существ – летающие и наземные. Летающие юниты способны блокировать как летающих, так и наземных, при этом наземные блокируют только аналогичных.

Важный момент. Если вы уже атаковали юнитом, то на время защиты он становится неактивным, поэтому часто приходится выбирать, как лучше поступить, приберечь миньона на защиту или пойти в наступление.

Обучение

Вначале вам будет необходимо завершить обучение на двух героях, которые владеют лишь одним типом сигилов. В дальнейшем вы сможете добить оставшихся и открыть таким образом все доступные сигилы.

Режимы

Здесь, как и в The Elder Scrolls Legends, геймплей делится на PvE и PvP. В первом случае вы можете пройти как базовую кампанию и приобрести дополнительную, так и поиграть в аналог арены с ботами, но в котором надо составить колоду заранее, а не выбирать из рандома.

Сражения с игроками здесь выведено в отдельную вкладочку под названием «Versus Battle». Здесь всё довольно типично – рейтинговые и простые сражения, а также арена. Последняя полностью повторяет Hearthstone с одним единственным исключением – вы вбираете карты не из 3 возможных, а из целого бустера. Но правда содержимое этого бустера после каждого выбора перетасовывается. Собираете таким образом запас из 48 карт, а затем и того, что понавыбирали, составляете колоду из 45, в которой 18 отводится под карты сигилов. Ну и играете до 3 поражений, повышая свою награду с каждой победой.

И как я лично считаю, это здесь самый сбалансированный режим, потому что сейчас мы плавно переходим к основному недостатку Eternal – размеру колод.

Колоды и прочие особенности

Деку для рейтинга или PvE вам предстоит составить аж из 75 карт, в которой должны содержаться как существа и заклинания, так и карты маны. Из-за этого при сражении порой начинается дикий топдек рандом. Когда у вас, допустим, куча юнитов в рукаве, а маны на их розыгрыш нет, или наоборот.

На самом столе помещается до 12 существ, а из здешних бустеров падает также по 12 карт. По донату всё примерно так же, как и везде. Бустеры, кампании, вход на арену. Ясен пень, что всё это можно покупать за золото (и кстати, его вроде бы неплохо так выдают на первых порах).

По здешним метам и имба колодам я вам, к сожалению, не подскажу, так надо очень много времени потратить на изучение. Но вроде бы летающие существа иногда неплохая такая дичь.

Выводы

И так, выводы. Выглядит как Hearthstone, играется почти как Magic the Gathering. Поэтому, если вы хотели когда-нибудь пересесть на первоисточник, то Eternal может стать неплохим таким промежуточным звеном. Играл я всё это время в английскую оригинальную версию, но игру собираются издавать в России. Уже запись на бета тест пошла, так что смело можете подать заявку.

Трейлер к игре Eternal

Начать игру

mmo-obzor.ru

Обзор Eternal. Очень крутая карточная игра

Мы следим за развитием игры Eternal еще с того времени, когда информация о проекте только появилась, а поиграть еще никто не успел. Потом был закрытый бета-тест и уже тогда стало понятно, что игра как минимум будет интересной в плане сюжетной линии и сражений в разных режимах. Но, конечно, полноценно оценить игру мы смогли уже когда она вышла в открытую бету — пользователей стало больше, можно было быстро найти бой для проверки своих навыков карточного полководца и вообще как-то уже появилось ощущение полноценного проекта, в который можно играть долго и постоянно.

Сегодня я решил рассказать вам все детали о продукте, которые лично для меня кажутся наиболее важными, дабы вы понимали в чем особенность Eternal, почему-то игра стоит того, чтобы вы ее попробовали и почему, по моему мнению, у нее большое будущее. Так что усаживайтесь поудобнее, берите чай, ведь уже весна и можно, и давайте окунемся в мир карточных игр высочайшего класса.

Сюжетная линия

Когда я говорю «сюжетная линия» в карточной игре, то внутри маленький скептик торжествует. Все же, стоит понимать, что в карточных играх сюжетная линия является скорее небольшим дополнением и оценивать продукт по сюжетке было бы глупо, здесь делается упор совершенно на других вещах. Но, в игре есть сюжетная линия и она мне очень даже понравилась — все сделано интересно, есть у персонажей мотивация и противники совершенно не безликие, то есть желание разбить их головы присутствует и за это отдельное спасибо.

Сюжетная линия представлена несколькими главами — вы выбираете историю, проходите там главу, или несколько глав, и история закрывается — вы ее прошли. За прохождение такой вот части сюжетной линии дают либо готовую колоду, либо карты какие-то интересные. И, конечно, вы можете ради удовольствия проходить истории повторно. Здесь у нас и персонажи озвучены очень сочно, и описания есть, вообщем мне понравилось и вам, я думаю, тоже подойдет.

Сражение

После пары сражений в игре я заметил, что это намного более сложный продукт, чем я ожидал. Знаете, когда играешь в какую-то простенькую и малоизвестную карточную игру на смартфоне (а я в такие играл много в свое время), то понимаешь, что карт не так много, что стратегия строится исключительно на том, чтобы на поле вывести больше персонажей и победить количеством. Здесь все работает настолько иначе, что на описание системы боя у меня бы ушло много-много часов, а вам оно надо?

Конечно, как и в любой карточной игре у нас есть главный герой, который по-большей части ничего не делает и иногда лишь может умениями бросаться, плюс колода, которая лежит в стопке справа, плюс колода на руках и стопка карт, которые улетели в Бездну. У противника точно так все организовано. В начале раунда вам дают набор карт, случайных, но если вы видите, что там все плохо, то можно отказаться и вам дадут другой набор, но от него отказаться уже нельзя, будьте внимательны. Для победы нужно нанести главному герою противника урона столько, чтобы жизней осталось ноль или в минус ушло.

Стоит отметить одну важную особенность игры, которая вынуждает строить свои стратегии совершенно иначе, чем в играх-конкурентах. Здесь вы не можете атаковать карты на поле боя. То есть, вы можете выбросить на поле пять карт атакующих, но напасть ими на карты врага, лежащие на поле боя, вы сможете только если у вас будет умение Охота или карты уничтожения на руках, иначе — никак. И, если даже у вас на поле лежит десяток карт, а у врага всего две и он ходит, то он вполне может атаковать вас мимо армии, если вы решит принять удар на себя, отменив защиту.

Таких моментов в игре масса — иногда лучше принять удар на себя и немного получить урона, чем защищаться и потерять ценного персонажа. Иногда нужно защищаться со всех сил, дабы главный герой не терял жизни. Вариантов тьма, все это продумать и реализовать сможет лишь самый опытный и умелый игрок, к чему и стоит стремиться.

И, конечно, очень здесь интересно реализована система с маной и элементами силы. В игре представлены элементы силы — тьма, время и так далее. Если вы хотите выкинуть на поле боя карту тьмы, например, то вам нужно хотя бы одну карту этого элемента выкинуть на поле боя. И, любая карта дает вам один заряд маны. То есть, автоматически мана не начисляется. Повторюсь — это кардинально меняет ваше отношение к бою и к составлении колоды тоже.

Колода

Карт очень много, я даже удивился сначала насколько их много придумали и насколько они отличаются. У каждой карты есть своя стихия и каждая стихия имеет свои особенности. Например, у карт времени чаще встречаются возможности лечить героя, а у карт тьмы — воровать жизни противника и передавать себе. Благодаря разнообразию карт, можно легко потерять понимание игры. То есть, я вот захожу в колоду карт, смотрю и теряюсь — их же нереально много, как с этим всем совладать.

Дам один совет от себя, хотя я еще далеко не мастер и слушать мои советы не обязательно. Просмотрите все карты и отдельно на листике бумаги выпишите самые интересные. То есть те, что вам кажутся максимально опасными для врага или полезными. И, исходя из этого стройте свою стратегию — вокруг этих карт набирайте вспомогательные средства. У меня, например, за основу взяты карты тьмы, которые воруют жизни врага. Они просто шикарно заходят и позволяют и атаковать, и жизни пополнять. И, конечно, враг быстро такие карты убивает своими умениями, так что в колоду я еще положил карты, достающие из Бездны моих уже убитых персонажей, дабы их вновь кинуть на поле боя. Если враг уже использовал все свои умения и у него нет навыков охоты, то я спокойно побеждаю в любом случае.

Режимы

В игре представлено множество интересных режимов, которые я советую всем попробовать. Например, есть режим с головоломками — там очень прикольные ситуации даются и они не только вам позволяют как-то привыкнуть к созданию стратегии боя, но и можно просто отдохнуть от обычных сражений на поле боя и попробовать себя в этой роли. Есть режим Схватка, где вы получаете случайные карты, составляете из них колоду и сражаетесь с другими игроками. Карты остаются у вас и за победы вам дают разного рода призы. Вообщем, здесь есть на что посмотреть и если вы хотите поиграть в разные режимы, а не просто сражаться в рейтинге, то спокойно заходите и пробуйте свои силы.

Итог

Игра мне понравилась и это, пожалуй, самое важное, что вам стоит знать. Если вы большой фанат карточных игр, любите много времени проводить за выбором карт для колоды, пробовать это, искать более оптимальные сборки, сражаться в рейтинговых играх и получать за это массу положительных призов, то эта игра вам подойдет. Здесь просто громадный выбор карт, я даже боюсь представить сколько их, и вы можете все это собирать, строить свою стратегию победы, адаптироваться под противника и так далее. Да и второстепенных режимов тоже много, они интересные и там тоже есть над чем подумать. Так что да, игру я советую, пробуйте и может даже встретимся на поле боя!

P.S. А тут можно посмотреть наш трехчасовой стрим по игре:

megaobzor.com

обзор карточной игры Eternal — Оффтоп на DTF

Первая цифровая ККИ в наборе игр Mail.ru.

Eternal Card Game — бесплатна и распространяется через Steam, пока что в раннем доступе. В конце мая стало известно, что Mail.ru занимается локализацией игры в России, так что у нас она будет распространяться через собственные сервисы компании.

Сейчас издатель активно зовёт всех на бета-тест: обозреватель DTF поиграл в Eternal Card Game и увидел море упущенных возможностей.

В 1993 году вышел Limited Edition Alpha — самый первый сет Magic: The Gathering. В нём было существо Nether Shadow: благодаря первому свойству карты на него не действовала «болезнь вызова», то есть оно могло атаковать как только выходит на поле битвы. Впоследствии эту механику назвали Haste («ускорение» в официальном переводе), и она уже 24 года присутствует в MTG.

Самое первое свойство карты существа в Eternal Card Game, с которым во время обучения знакомят игрока, называется Charge. Существо с Charge может атаковать сразу, как только выходит на поле битвы. Карты с таким же или похожим свойством есть в Hearthstone, Faeria, Elder Scrolls: Legends, Duelyst, Shadowverse, Might & Magic: Duel of Champions и прочих цифровых ККИ.

Все игры этого жанра заимствуют большинство своих механик из главной карточной игры планеты, и очень редко решаются отойти от принятых клише: есть мана, на неё разыгрываются карты. Чтобы победить, нужно снизить здоровье противника до нуля.

Конечно, эти игры не одинаковые: в Duelyst и Faeria добавлено ячеистое поле боя и тактический геймплей, в Elder Scrolls: Legends стол разделён на две половины с разными условиями на каждой, в Shadowverse можно «эволюционировать» уже сыгранных существ. Но основа, ядро геймплея, всегда остаётся прежней.

Eternal Card Game — не исключение. Но Dire Wolf Digital, специализирующиеся на цифровых ККИ (они же создали Elder Scrolls: Legends), пошли немного другим путём: вместо изобретения новых «слоёв» геймплея, они сделали игру, главная цель которой, кажется, заключается в максимально удобном переносе механик и форматов Magic: The Gathering в цифровую среду.

Им и всем остальным задачу серьёзно облегчают Wizards of the Coast, издатели MTG. У них уже давно не получается удачно адаптировать свою главную игру для компьютеров и мобильных устройств: выходят либо «огрызки», годные лишь для обучения основам игры (Duels of the Planeswalkers, Magic Duels), либо Magic Online, которая в 2017 году выглядит плохо и меняться, судя по всему, не спешит.

Magic Online

Eternal Card Game функционирует почти как симбиоз Magic: The Gathering с Hearthstone, только с небольшими изменениями. В отличие от Hearthstone, где запас маны растёт на один каждый ход, в Eternal для увеличения количества ресурса необходимо разыгрывать карты печатей (sigil) — практически полный аналог земель в MTG.

Печати бывают пяти цветов или философий: красные (пламя), зелёные (порядок), синие (дикость), фиолетовые (тьма) и жёлтые (время). Относительно MTG, где цветов тоже пять, функции цветов маны в Eternal немного перемешаны, но лишь поверхностно. Красный это агрессия и прямой урон, синий — добор карт и неожиданные трюки, жёлтый — увеличение количества маны и усиление всех своих существ разом, фиолетовый — манипуляции с умершими существами, а зелёный делает акцент на усилении отдельных существ.

Каждый раз, когда игрок разыгрывает печать какого-нибудь цвета, у него на один увеличивается общий предел маны, которая пополняется в начале каждого хода, и влияние в рамках этого цвета. Влияние даёт доступ к разыгрыванию карт: скажем, чтобы сыграть существо на картинке ниже, нужно, чтобы было три влияния жёлтого цвета и семь маны в целом. Печати бывают двухцветными, а играть можно только одну за ход.

На взаимодействии с печатями завязано одно из свойств существ, но в целом у такой механики получения ресурсов есть один существенный недостаток: если мана «не заходит» или, наоборот, приходят только карты печатей, игра получается односторонней — противник делает крутые штуки, а ты сидишь и не в состоянии ему ничего противопоставить. В MTG-сообществе для этой ситуации есть даже специальное название: mana screwd.

Каким бы искусным игроком ты ни был, когда в руке одни печати, делать нечего. А колода должна состоять из них как минимум на треть. Получается, что игра проиграна не из-за недостатка навыка, а от дурацкой случайности, причём в Eternal такое бывает слишком часто — это подтверждает и мой опыт, и множество комментариев в Steam.

В игре весьма удобный редактор колод со множеством фильтров и возможностью посмотреть детальную статистику по каждой из колод

Карты, которые разыгрываются за полученную от печатей ману, бывают четырёх типов: заклинания (spell), быстрые заклинания (fast spell), экипировка (weapon) и существа (units). Первые — это обычные карты заклинаний: нанести урон, уничтожить существо, всё в таком духе. Вторые можно разыгрывать в ход противника или во время атаки — внезапно сделать своё существо сильнее или убить какого-нибудь дракона, которого только что разыграл оппонент. Экипировка функционирует как усиление для одного существа — она надевается на него и увеличивает его показатели, а особые экземпляры экипирует персонаж игрока, после чего у него появляется возможность наносить урон самому.

И, наконец, существа — основа игры. У них есть два показателя: атака и здоровье. Атака — это урон, которое существо наносит либо игроку противника, либо существам, которые его заблокировали. А здоровье обозначает, сколько урона оно может выдержать. В Hearthstone снижение здоровья существа перманентно, в Eternal же здоровье восстанавливается до максимума в конце хода.

Боевая механика тоже взята из MTG. Игрок не выбирает, какое его существо будет биться с существом противника, он просто отправляет своих существ атаковать, после чего оппонент решает, кем и кого он будет блокировать, а затем наносятся повреждения. Все умершие существа и сыгранные заклинания отправляются на местный аналог кладбища (void), с которым можно взаимодействовать с помощью некоторых карт.

Темп игры получается более размеренным, но из-за недостаточного количества карт, зачищающих стол, часто случаются патовые ситуации: у меня много существ, у противника много существ, но атаковать ни ему, ни мне невыгодно, ведь атаковавшие существа не смогут блокировать. В итоге мы несколько ходов подряд копим силы, пока кому-нибудь не выпадет карта, которая резко сместит баланс сил на столе. И снова: не умение, а простая случайность.

Механик в игре много, но они в большинстве своём напрямую скопированы либо из MTG, либо из Hearthstone. Знакомого с жанром игрока Eternal в этом плане, скорее всего, ничем не удивит. В качестве иллюстрации: соотношение оригинальных механик к заимствованным выглядит так.

В Eternal Card Game пока мало интересных синергий и комбо, но это не проблема, если разработчики будут грамотно поддерживать игру контентом. Судя по тому, что к Eternal уже вышло два дополнения по двести карт в каждом, курс они взяли правильный.

Главное, что удалось Dire Wolf Digital, — это режимы игры. Их много, они разнообразны и охватывают разные категории игроков. Рейтинговая игра (Ranked) — стандартный ладдер с рангами и делением на три лиги: бронзовую, серебряную и золотую. За победы и повышение ранга постоянно выдаются призы, что стимулирует двигаться вперёд и не превращает рейтинговые игры в гринд звёздочек, как в Hearthstone.

Есть относительно уникальный для цифровых ККИ режим драфта: игроки одновременно вскрывают четыре бустера с картами, каждый берёт из своего по одной и «передаёт» его следующему игроку. Цикл повторяется, пока все карты из бустеров не будут разобраны. Затем из получившихся карт нужно составить колоду, которой надо будет сражаться с остальными участниками драфта за призы — чем больше побед, тем весомее награда. При этом все полученные на драфте карты игрок оставляет себе вне зависимости от конечного результата.

Есть Кузница (Forge), аналог арены из Hearthstone — нужно последовательно выбирать одну карту из трёх, пока не наберётся колода, а затем сражаться ей с оппонентами под управлением ИИ по тому же принципу: чем больше побед, тем выше награда. По достижении десяти побед или двух поражений Кузница заканчивается. Как и в драфте, все полученные карты игрок оставляет себе.

И, наконец, периодически разработчики устраивают События (events). Пока что было только одно, тестовое, но впоследствии события, судя по всему, станут аналогом потасовки из Hearthstone — еженедельные мини-режимы, условия которых меняются.

Пропуск на Арену, Драфт или Событие можно купить либо за золото, либо за самоцветы (gems) — валюту, которая приобретается за реальные деньги. Разработчики особенно акцентируют внимание на том, что в их игре нет pay-to-win, но это сомнительное заявление. Не потому, что деньги в игре заметно влияют на частоту выигрышей, просто индустрия в целом уже отошла от этой модели. Деньги обычно просят за ускоренный доступ к возможностям. Так и в Eternal: можно нафармить золото на покупку бустеров или доступ к режимам, а можно заплатить за самоцветы. Хвалиться тут нечем, всё как обычно.

Золото можно добывать тремя способами: выполнять ежедневные квесты, поднимать рейтинг или участвовать в Испытании (gauntlet), последнем игровом режиме. Участие бесплатно, приз растёт в зависимости от количества побед, а бьётся игрок против ИИ.

Режимы не только разнообразят игру, но и решают проблему, которая в Hearthstone сейчас стоит особенно остро: в игре Blizzard очень сложно получать все необходимые карты из актуальных дополнений, не вкладывая реальные деньги. В Eternal же на игрока постоянно сыплются награды: только за одну успешную сессию в Испытании можно получить один бустер и 500-800 золота. Абсолютно бесплатно, напоминаю.

Получать карты и золото «помогает» абсурдно глупый ИИ. Возможно, это проблема Early Access, но сейчас компьютерные противники постоянно делают бессмысленные ходы: разыгрывают существо 0/0, которое мгновенно умирает, дважды оглушают одно и то же существо, при том, что эффекты не суммируются — список можно продолжать долго. Зато ресурсы достаются гораздо проще.

Eternal лишена ещё одного недостатка Hearthstone, на этот раз совсем мелкого — в ней есть горячие клавиши для передачи хода и отправления существ в атаку. Да и в целом игра Dire Wolf Digital выполнена на очень приличном техническом уровне: никаких багов, анимации работают как надо. Если бы не проблема с ИИ, Early Access ничего бы не выдавало.

Пока что в Eternal Card Game можно поиграть на ПК и устройствах на Android. Разработчики планируют выпустить версию для iOS к выходу из Early Access.

Режим Испытание

Тем не менее, своему главному конкуренту Eternal Card Game проигрывает в двух весомых категориях: сеттинге и удобстве экономической модели. Вряд ли есть видеоигровая вселенная, проработанная лучше, чем Warcraft, и Hearthstone использует это на полную.

Все хоть сколько-нибудь значимые персонажи и события вселенной получают свои карты — игрокам гораздо веселее разыгрывать с руки Лироя Дженкинса, чем безымянного пафосного рыцаря, а разработчикам гораздо проще придумывать контент, имея на руках готовую основу. К тому же, Hearthstone выполнен в шуточных тонах, что делает полную отсылок к поп-культуре игру гораздо ближе к пользователям.

Eternal Card Game же внешне абсолютно непритязательна. Её сеттинг — очередное фэнтезийное королевство, каждый мужчина в котором является гордым носителем квадратного подбородка, железных мускулов и чрезмерно вычурной брони, а каждая женщина обязательно обладает огромными глазами и точёной фигурой.

Один из персонажей игры, подозрительно похожий на Микки Рурка в молодости

В попытке как-то разнообразить созданную вселенную, разработчики только ещё больше углубились в банальности: к классическому фэнтези они добавили огнестрельное оружие в духе Дикого Запада и простейший стимпанк, а обрамляющий игру сюжет зиждется на двух столпах — революции против тирана и надвигающейся тьме, угрожающей всему живому.

Отсутствие оригинальности заметно и в дизайне многих элементов интерфейса. Иконки существ, подсветка доступных целей для карт и эффектов, некоторые анимации — всё это очень похоже на ККИ от Blizzard.

Когда я решил опробовать Драфт, ко мне зашёл брат и, мельком взглянув на экран, спросил: «Ты что, вернулся в Hearthstone?» Человек формирует первое впечатление мгновенно, основываясь на множестве подсознательных маркеров вроде формы яркой кнопки «Передать ход» или цвета подсветки активных существ. Когда приходится объяснять, что это не Hearthstone, а такая вот новая игра, становится очевидно, что первое впечатление было не в пользу Eternal Card Game.

Также в игре не самая удобная экономическая система. В отличие от того же Hearthstone, где пользователь платит за контент напрямую, в Eternal он покупает те самые самоцветы, своего рода валюту-прекурсор, на которую совершаются внутриигровые покупки.

На первый взгляд, вполне обычная практика, но всё дело в ценах. Самоцветы можно закупать только наборами по 300, 1100, 2200, 4000 или 7000 штук. Бустер с картами стоит 100 самоцветов, «ящик» с бустерами — 2900, а два «ящика» — 5800. То есть чтобы купить, скажем, один «ящик» с бустерами, мне нужно будет приобрести один набор из 2200 самоцветов, затем заплатить ещё за три набора по 300, и после покупки у меня останется 200 лишних самоцветов.

Предыдущий абзац наверняка не очень легко воспринимается из-за множества вычислений, — а теперь представьте, что вам придётся точно также обдумывать каждую свою покупку. Очевидно, это сделано, чтобы игроки тратили больше денег, поскольку они вынуждены приобретать самоцветы с избытком, но в итоге получилась недостаточно гибкая система, которая скорее отталкивает от транзакций с реальными деньгами.

В одном бустере содержится приличное количество карт

Я постоянно сравниваю Eternal с Hearthstone и Magic: The Gathering не из-за отсутствия фантазии. Игра Dire Wolf Digital могла бы стать отличной реализацией наработок Hearthstone и Magic Duels (которую, кстати, очень скоро закроют), но форма в ней проработана гораздо лучше содержания.

Интересные и разнообразные форматы не компенсируют недостаток оригинальных механик, отсутствие привлекательного сеттинга и сомнительную экономическую систему. В ответ на закономерный вопрос каждого игрока «Почему я должен играть в это, а не в Hearthstone?», Eternal Card Game даёт слишком мало аргументов в свою пользу. Контента я намеренно почти не касаюсь, поскольку игра всё-таки в Early Access.

В итоге получилась ещё одна средняя цифровая ККИ, которая, возможно, будет немного популярнее конкурентов в России и странах СНГ из-за влияния Mail.ru. На большее Dire Wolf Digital, к сожалению, пока не хватило.

#обзоры #eternal

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Eternal — играть онлайн бесплатно, обзор игры и отзывы

Обзор игры Eternal

Eternal – кроссплатформенная карточная стратегия, созданная американской студией разработки DireWolf Digital. Погрузитесь в мир увлекательного и захватывающего геймплея тёмных искусств и смертельного современного оружия! Проект унаследовал лучшее из мира ведущих карточных игр. Пора выходить на поединок!

Сюжет Eternal разворачивается вокруг многолетней битвы магов различных кланов. Они взяли в руки оружие, чтобы завоевать Трон фантастического города Кейфаса.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс строиться на классической схеме введения карточного боя:
Этап 1. Сборка своей колоды из собственных или предложенных карт;
Этап 2. Выкладка карт игроком в течение своего хода;
Основная цель игры: снижение здоровье врага с 25 до 0 единиц;
Благодаря игровой механике, игрок может создать свою уникальную стратегию по устранению противника.

КАРТЫ

Существует деление карт на следующие виды:

  • Карты власти;
  • Существа;
  • Заклинания;
  • Проклятие;
  • Реликвия;
  • Оружие.

Каждая карта обладает определенной степенью редкости:

  • Обычные;
  • Необычные;
  • Редкие;
  • Легендарные;
  • Промо.

Карты приобретаются игроком во время:

  • Прохождения компании;
  • Выполнения ежедневных заданий;
  • Крафта при наличии специальных предметов;
  • Покупки во внутриигровом магазине.

Игровые режимы

В игре на выбор представлены следующие режимы:
PvE:

  • Кампания – прохождение сюжетной линии;
  • Испытание – битва с боссами;
  • Кузня миров – продвинутый тип «Испытания».

PvP:

  • Обычная игра – поединок с реальным соперником в онлайн-режиме;
  • Рейтинговая игра – PvP -сражение за рейтинг и различные награды;
  • Схватка – игра со случайной колодой карт.

Где найти игру?

Игра доступна для бесплатного скачивания через игровой центр Mail.ru. Для начала игры достаточно пройти простую регистрацию. Для упрощения можно авторизоваться с помощью своей страницы в социальной сети.

mmoguider.ru

Обзоры и гайды по MMO играм

Любители ККИ наверняка обращали внимание на Eternal Card Game. Это не первый подобный проект разработчиков, до этого именно Dire Wolf Digital создала для Bethesda популярную нынче ККИ The Elder Scrolls: Legends, которая кстати относительно недавно появилась на мобильных платформах. В коллекции компании есть и настолка – Clank! Sunken Treasures, фэнтезийная приключенческая бродилка для всей семьи. Так что понимания о том, какой должны быть карточная игра у разработчиков более чем достаточно.

Оформлением и стилем Eternal сильно смахивает на всем известный ХС. И это не случайность, ведь американцы смешали в своем детище две пожалуй самые знаменитые ККИ — пресловутый Hearthstone и Magic: The Gathering. Для многих не секрет, что именно MTG является прародительницей всех коллекционных карточных игр. И кто знает, не придумай ее в далеком 1991 году Ричард Гарфилд, то настолки пошли бы по другой ветви развития, а на ПК карточные игры были бы представлены исключительно Косынкой. Мотыгу довольно долго пытались адаптировать для персональных компьютеров, но увы, практически всегда эти попытки оказывались неудачными – игры выходили сложными для казуальных игроков, и довольно затянутыми. Dire Wolf решились на смелый шаг, и попробовали совместить механику MTG с Хардстоуном, ведь не зря говорят, что именно он вдохнул новую жизнь в ККИ, и действительно, до него в этой нише образовался некий застой. На выходе же у них получился Eternal, облегченная версия мотыги, порог вхождения в которую по сравнению с ее mater гораздо ниже.

В распоряжении игроков колоды, каждая из которых состоит из 75 карт. Конечно, при таком количестве картонок будет присутствовать довольно высокое влияние рандома, но при правильно составленной деке игроку всегда будет чем ответить оппоненту. Карты делятся на фракции, коих в и игре пока пять, плюс нейтралы, каждая их которых имеет свои бонусы и абилки.

Существует несколько типов карт:

  • существа, которые каждый ваш ход могут атаковать противника, вражеских существ, или же использоваться в качестве живого щита для вашего героя;
  • магия, позволяющая нанести массовый либо точечный урон картам на столе;
  • особая магия, которую вы можете использовать во время хода противника, тем самым спутав всего его планы;
  • оружие, которое вы можете экипировать либо на ваших существ, либо на героя.
Дека как правило состоит их двух фракций, что позволяет довольно гибко настроить свою собственную стратегию и тактику. Впрочем, если вы начинающий игрок или вам попросту лень, то интернет всегда покажет вам готовые колоды от довольно бюджетных до профессиональных, правда последних все же меньше, мало кто хочет делится секретом своего успеха.

В самом начале игры игрокам приходит по семь карт, муллигана как такового тут нет, мы можем либо поменять все семь карт, либо же оставить все как есть. После того, как игроки определились начинается следующая фаза: игрок выкладывает на стол карту земли своей фракции, что дает ему одно очко этого цвета, после чего, если у него хватает нужной «маны» (ее количество как и в ХС указано в левом верхнем углу каждой картонки), то на стол выкладываются существа. В свой первый ход, они как и во многих подобных играх, ходить они не могут, если конечно не имеют специальных умений. Игрок решает, какими существами он будет атаковать в этот ход, ведь походившие существа не смогут участвовать в фазе защиты. После того, как он определился, какие именно из призванных существ будут участвовать в атаке, он выделяет их, и нажимает кнопку перехода к атаке. Противник же в это время решает, какие именно из имеющихся существ (если таковые имеются, и они не атаковали в его прошлый ход) будут участвовать в защите. Еще в эту фазу он может использовать специальную магию, если у него хватит на это «маны», тем самым уничтожив карту противника, или же наоборот, к примеру излечить свою. После окончания хода инициатива переходит к оппоненту.

В начале каждого своего хода игрок получает по новой карте и действие повторяется вновь. Механика на первый взгляд довольно простая, но множество разнообразных карт, их синергия, дает практически неограниченный простор для выстраивания своей, ни на что не похожей колоды.

В любом случае, прежде чем пробовать себя в ранкеде нужно пройти компанию, в которой нам расскажут историю Eternal, познакомят с основными действующими лицами, покажут основные моменты и тонкости игры, и вооружат картами. Помимо сюжетной кампании в игре есть режимы «Схватка», ее аналог – арену мы видели в ХС и Runescape legends, и «Кузня Миров» – арена против ИИ. Что интересно – карты, которые мы получим для этих режимов, останутся у нас в коллекции. Естественно присутствует рейтинговая игра, обычная игра, режим событий и испытание, в котором игрокам предстоит победить семерых противников ИИ, победа над которыми принесет победителям бустеры и золото.

Довольно важный момент – хоть игра и будет локализована, но выбор противников не будет ограничен, можно поиграть с геймерами со всего мира. Также это решит проблему долгих подборов игроков. Можно с уверенностью сказать, что Eternal несомненно найдет своих поклонников, и составит конкуренцию как ХС-у, так и набирающему популярность Гвинту. Игра будет интересна как игрокам старой школы, так и начинающим любителям ККИ, благо, разобраться в ней довольно несложно, а обширная коллекция карт, и механика MTG, позволяющая смешивать несколько фракций, придает ей довольно высокую реиграбельность.

Автор: Zmeelov

mmo.one

Обзор Eternal – A Strategy Card Game

После успеха Hearthstone карточные игры начали появляться тут и там. Blizzard показали, что подобные творения могут быть интересны самому широкому кругу людей и захватывать не меньше, чем бодрые шутеры с навороченной графикой. Однако не всем нравится текущее состояние хита по мотивам WoW, и многие стараются найти ему альтернативу, которая позволила бы взглянуть на жанр с нового ракурса. Именно такой игрой, кажется, пытается стать Eternal – A Strategy Card Game, находящаяся сейчас в стадии закрытого бета-тестирования.

 

Начало

Как это обычно и бывает, первое, что встречает игрока в Eternal, – обучение. Оно подано в виде кампании с незамысловатым сюжетом. Все построено так, чтобы новичок ознакомился с основными механиками игры. В обучении можно узнать большинство ключевых слов карт, мановую систему «сигилей», ознакомиться с системой а-ля MTG «атака-оборона», а также с основными стратегиями, заложенными в колоды разных цветов. Кампания проходится довольно быстро, и в награду вам дают по стартовой колоде каждого цвета. Среди полученных карт будут и легендарные.

 

Карты

После завершения кампании мы попадаем в главное меню игры, в котором можно увидеть различные режимы, просмотреть профиль, магазин и наличие игровой валюты.

Зайдя в коллекцию, вы увидите все доступные карты, полученные стартеры, сможете создать собственную колоду в конструкторе колод. Правды ради, стоит отметить, что он не вполне удобен: колода состоит из 50 карт и их список целиком не умещается на экране, так что приходится постоянно пользоваться ползунком.

Карты имеют стандартные атрибуты для всех подобных игр: стоимость в мане, показатели атаки и защиты, описание способности и редкость карты, обозначенная традиционными камешками. А вот типы карт несколько необычны.Например, заклинания есть быстрые, применяемые даже в ход противника. Оружие здесь применяется на существ, за исключением реликтового, которым может пользоваться только герой.

Вообще, все карты делятся на пять цветов, которые можно между собой смешивать, делая колоды двух-трех-четырехцветными. В двухцветную колоду можно добавить отдельные черные, нейтральные карты. Все это позволяет создавать много разных колод и пробовать на вкус различные тактики и стили игры.

 

Система сигилей

Самым неоднозначным решением в игре является способ разыгрывания существ. Да и вообще всех карт. Способ позаимствован у родоначальника подобных игр – MTG. Суть заключается в том, что сигили – это отдельный тип карт, которые, по сути, и являются маной. Каждый ход вы можете сыграть один сигиль цвета вашей колоды и увеличить максимальную ману на единицу. Таким образом, треть колоды состоит из сигилей.

В чем же неоднозначность? В том, что раз мана не растет сама по себе, как в Hearthstone, а является картой, то нередки случаи, когда в руке есть существа, а сигилей нет – так называемое «манаскрю». Ну и обратное явление – «манафлуд», когда маны много, а существа нет. Правда, есть одельные карты, которые помогают избавиться от подобных проблем.

 

Бой

Существа под вашим контролем могут атаковать каждый ход и только «в лицо», однако противник может заблокировать их своими юнитами. Причем на одного нападающего можно назначить несколько защитников, тем самым разменяв двух слабых существ на одного сильного. После атаки существо «истощается» и не может блокировать в ход противника (если обратное не предусмотрено умением существа), так что важно думать наперед.

Подобная система кажется сложной, однако привыкаешь к ней быстро. К тому же, она гораздо глубже привычного геймплея Hearthstone, так как просто ходить «в лицо» нельзя, ведь защитник сам выбирает, кем и как блокировать урон, то есть разменивается на своих условиях.  Кроме того, «быстрые» заклинания, которые работают при атаке в ход соперника, могут неожиданно повернуть ход боя в пользу обороняющегося. В общем, защита сильнее, чем атака.

 

Режимы

Eternal предлагает различные режимы игры для того, чтобы легче было получить новые карты, да и просто приятно провести время. На данный момент таких режимов четыре: Gauntlet, Forge, Ranked и Draft.

Gauntlet представляет собой PvE-режим для новичков, в котором им предстоит сразиться заранее заготовленными колодами со случайными ИИ-противниками. Каждый следующий противник, коих всего семь, будет сильнее предыдущего. За победы можно заработать до трех серебряных сундуков. В сундуках могут находиться карты, монеты, бустеры. Кстати, в последних лежит целых двенадцать карт различной редкости.

Forge – еще один PvE-режим, где за вход просят заплатить 2500 монет. Но и выхлопа от сражений в Forge больше. Вам предстоит собрать колоду из 25 карт, выбирая из трех предложенных наиболее подходящую. Сигили добавятся автоматически с учетом выбранных карт. К выбору нужно подходить внимательно, ведь все, из чего вы составите колоду, добавится в коллекцию после завершения Forge. Отличный выбор для новичков, у которых мало карт. Кроме того, максимальная награда за достижения в этом режиме – золотой и платиновый сундуки.

Draft – самый дорогой, но и самый окупаемый способ игры в Eternal. За вход здесь просят уже целых 5000 монет. Вам предложат вскрыть бустеры с картами и из полученного построить колоду. Сражения проходят с живыми игроками, за победы дают платиновые сундуки.

Eternal получился разнообразным и необычным. Здесь всегда есть чем заняться, нет рандомных эффектов карт, что привлекает и как бы противопоставляет Eternal и Hearthstone: игра не просто копирует хит Blizzard, а показывает, что может быть иначе и по-другому, что само по себе правильно и внушает доверие к разработчикам.

arreat.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*